Pandemic довольно странно относится к своим работам. Выпустили Star Wars Battlefront - игроки поворчали, но приняли. Выпустили Full Spectrum Warrior - игроки подивились, пожелали добавки. Через год вышло продолжение первого проекта, но разработчики не сделали никаких ощутимых шажков на пути к идеалу. Точно так же они отнеслись и к продолжению второго. Правда, вышло оно почему-то через полтора года.
Не ломалось
Огрехи у оригинала были. Некоторые – довольно серьезные, но замечать их не хотелось. Еще бы, столь оригинальной игровой механики жанр тактик не видел давно. Отряд управлялся играючи, пехотинцы слаженно уничтожали армии коварного диктатора, а главное – все это было замечательно подано и поставлено, пусть и не нами. Зрелищная, как боевик, с претензией на некую глубину стратегия быстро нашла свою, далеко не маленькую нишу. Главным минусом была абсолютная линейность. Каких-либо уникальных способностей от пользователя не требовалось. Необходимо было лишь правильно решить сочиненную дизайнерами головоломку. Самодеятельность каралась мгновенными потерями в команде и незамедлительно следовавшей загрузкой контрольной точки. Добавить хоть немного свободы в наши действия австралийцы не захотели. Правда, теперь наказание более мягкое: до restart’а необходимо «умертвить» большую часть отряда. Однако дожидаться этого знаменательного момента не стоит по двум причинам. Во-первых, гибель командира уже не восполнить, так как его заместитель не получит привилегий предшественника (например, запроса авиационной поддержки); во-вторых, тяжело раненого бойца все равно придется ставить на ноги, то есть нести через полкарты к ближайшему медпункту. Иначе следующая миссия начнется уже без него.
Не чинилось
Сохранять же напарников нам мешает AI. В прошлый раз мы даже похвалили его, дескать, смотрите, как дружно и правдоподобно действуют команды. Теперь же следить за действиями ИИ иногда становится невозможно. Сдерживайте гнев, друзья. Четверка бежит к укрытию, из-за угла выскакивает террорист и… спокойно косит всех. Американских военных, видать, не учат стрелять на ходу. Порой кажется, что в армию следовало набирать именно моджахедов, ведь приходится просто дивиться их меткости и выносливости. По правилам, установленным еще оригиналом, находящиеся в укрытии бойцы абсолютно неуязвимы. В Ten Hammers нас могут запросто «достать» окопавшиеся рядом неприятели, а вот мы их – заметно реже. В режиме прицеливания вояки и вовсе напоминают мишень в тире: шанс остаться целым составляет процентов двадцать. Зато враги отныне реагируют на летящую в их сторону гранату, но это единственное исправление. Они могут запросто выбежать из баррикады прямо под шквал наших пуль, хотя бравые янки по движущейся цели могут не попасть. Руки, наверное, дрожат.
Список нововведений похвастаться множеством пунктов не может. Загибайте пальцы. В первую очередь отметим введение техники. На карте появляется группа «дельта» и, переключившись на нее, дозволяется оседлать танк или БТР. Выглядит это не забавнее, чем в любом другом action’е: мы свободно перемещаемся, давим зазевавшихся врагов, лихо даем залпы из бортовых пушек по неприятельским засадам и радостно строчим из пулемета по мельтешащим перед дулом террористам. Подобная вседозволенность – явление, разумеется, временное. Появление такой же игрушки у противника быстро поставит вас на место, а от вашего непробиваемого оружия останется лишь догорающий каркас. Причиной послужит управление. Хорошо, контролировать своих бойцами посредством стратегических команд и интерфейса здорово, но зачем бронированную машину заставлять унизительно следовать за кликами? Пока мы развернемся, пока найдем удобное для атаки место, пока прицелимся – наводить оружие будет уже нечем. Ведь враг не ограничен столь бессмысленными манипуляциями. Плюс, для вызова «дельты» приходится идти на совсем уж дикие по меркам PC извращения. Зажмите Tab, разглядите на карте маленькую литеру «D» и постарайтесь ее выбрать с первой попытки. Не думаю, что кто-нибудь бы обиделся, упрости разработчики эту ненужную цепочку до нажатия одной кнопки.
Остальные новшества можно и не замечать, да и подпорчены они все теми же управлением и искусственным интеллектом. Можно заходить в разрешенные дизайнерами здания для занятия дополнительной огневой позиции, но, поднимаясь наверх, пехотинцы оказываются абсолютно беззащитными. Более того, в некоторых помещениях был замечен дерзкий «респаун». То есть когда группа целилась из окна, рядом вдруг возникал коварный моджахед и «изрешечивал» двоих. Потом появлялся еще один. И еще один. Вообще, неприятности с неожиданным появлением врагов откуда-либо сопровождают игрока регулярно. Заняв хорошее укрытие, «альфа» дружно расправляется со всеми видимыми террористами, перебегает к рядом расположенной машине, а из зданий напротив выскакивает дополнительная порция автоматчиков. А что, подкрепление нужно всем. Кроме нас.
Любую команду разрешено делить на самостоятельные «двойки». Практично, но в очередной раз мешает управление. При нажатой правой кнопке мыши нужно левой щелкнуть в стороне, указав мини-группе новые координаты. Приличные люди в подобных ситуациях обходятся двумя клавишами.
Не требовалось
Сюжет можно было и не придумывать, ведь лучше его отсутствие, чем этот ура-патриотический лепет про доблестных американских миротворцев. Сержант Дэниелс был образцовым военным: учил местных мальчишек играть в бейсбол, был душой компании и хотел расправиться со всеми угнетателями. Увы, капитанским талантом его не наделили, поэтому в кампании придется его разыскивать, наблюдая за неуместным «соревнованием» пехотинцев США и Британии в аналоге зарницы «кто быстрее всех спасет» и выслушивая лишенные смысла диалоги. Неуместный пафос – главный ингредиент сценария, посему за происходящими событиями стараешься не следить и вполглаза просматриваешь сонные видеовставки. Нужны они для того, чтобы оправдать появление того или иного задания, которые, надо признать, получились весьма разнообразными. От спасения корчащегося от боли солдата до нейтрализации снайперов. Однако во всех случаях мы применяем одну и ту же тактику и движемся по начерченному маршруту, раскрашенному пустыми машинами, бочками да бетонными плитами.
Осенью 2004-го мы наслаждались картинкой Full Spectrum Warrior, называли ее фотореалистичной, засматривались на взрывы и выверты Havok. Весной 2006-го радоваться этому невозможно. Конечно, некрасивой Ten Hammers мы не назовем, но прогресса нет и в техническом аспекте. Звуки отдаются пятисотдневным эхом, а музыку словно куда-то запрятали.
Не изменилось
Халтуры в продолжении на порядок больше чем нового. Старые ошибки Pandemic не заметили, над прочим голову долго не ломали тем более. Политкорректная сказка про геройскую US Army во второй раз не прошла, структура уровней осталась на уровне «угадал/не угадал». Остальное поделено в равных пропорциях между глупым AI и аляповатым управлением. Повысившаяся сложность окончательно определяет аудиторию новой Full Spectrum Warrior. Присоединиться к ней или нет – каждый решит самостоятельно.
P.S.: Ten Hammers означает название Зекистанской провинции Ten Hammir, а мы, глупые, гадали, что же такое тайное скрыто в подзаголовке.
P.P.S.: Истинный жанр Full Spectrum Warrior массовый покупатель так и не стремится узнать. В магазине я минут десять тщетно искал коробку Ten Hammers в разделе “Strategy”. Где она на самом деле находилась, думаю, понятно.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 6.5
Оценка автора: 6.0
Общий рейтинг: 6.8
пральная оценка...
полностью согласен с оценкой!
Лучше бы они Меркинариес на ПК выпустили, чем заморачивались с этим адоном. Это было ясно и понятно сразу - что ниче абсолютно существенного от такого аддона ждать бессмысленно.
Мля я ее чуть прям не купил слвав богу...Хотя первая чать оч понравилась =))
to G-man
Меркинариес на комп было бы круто на XBOX 2 раза прошел понравилось ужасно !!!
А Full Spectrum Warrior Ten Hammers кто то не очень ожидал намного большего !