Сам по себе релиз Fallout 3 - уже большое событие, выход долгожданного продолжения культовой саги, начатой Black Isle Studios, возвращает к экранам мониторов даже тех людей, что давным-давно из игр выросли или по каким-то другим причинам отошли от виртуальных подвигов. Современному геймеру, чье знакомство с ролевым жанром состоялось, в лучшем случае, с выходом Gothic или TESIII: Morrowind, невероятно трудно объяснить, почему состоявшиеся менеджеры, агенты по недвижимости, предприниматели и юристы именно сейчас приходят в магазин, осторожно интересуются, правда ли вышел Fallout 3, и покупают коробочку вместе с компьютером, указанным в системных требованиях. Плоское пространство в шестнадцати цветах и с разрешением 640х480 десять лет назад впечатляло, как это ни парадоксально, куда больше, чем современные виртуальные миры во всей своей объемной красоте – совсем недавно мы уже затрагивали эту тему в третьей и четвертой частях нашего повествования об истории жанра RPG. Оригинальный Fallout - истинно незабываемое приключение, и наверняка каждый из тех, кто в свое время прошел большой путь от Убежища 13 до застенков Монастыря, никогда уже не забудет первый свой поединок с радскорпионами близ Шэйди Сэндс, чрезвычайно убедительного подонка Гизмо в замшелом казино Джанктауна, куртку-безрукавку из мрачного Убежища 15 и спуск в радиоактивный кратер по заданию Братства Стали. Спустя год Fallout 2 лишь закрепил серию как эталон ролевого жанра: почти не изменившись визуально, сиквел стал втрое насыщеннее, детальнее, глубже. Неудивительно, что на Black Isle и Fallout 3 уповали заранее, но, увы, не сложилось. Незадолго до своего банкротства в 2003-ем году руководство Interplay распустило сотрудников «Черного Острова», третья часть под рабочим названием Van Buren была закрыта, а права на Fallout 3 в скором времени переехали в Bethesda Softworks за сумму, едва превышавшую миллион долларов. Правда, выжить у Interplay на эти деньги не получилось, и уже в апреле 2007-го года за $5,75 миллионов было отдано все остальное, так что, забегая вперед, скажем, что Fallout 4, так или иначе, тоже в руках создателей The Elder Scrolls.
Первые сведения о том, каким будет Fallout 3 от новых хозяев, сообщество фанатов искренне шокировали. Никакой изометрии, полное 3D, поединки в реальном времени и путешествия на своих двоих по территории куда как меньшей, нежели в предыдущих частях – негодованию игроков не было предела. Следом еще и долгожданный первый тизер, оказавшийся вялым интро длительностью в минуту – в пору было сообществу скинуться и отстроить собственное «Кафе разбитых надежд». Однако в Bethesda неустанно твердили, что все в полном порядке, на сохранение фирменного стиля и атмосферы брошены, мол, все силы. Релиз же расставил все точки по местам.
Выходить Выходца
Не самая лучшая есть у Bethesda традиция – рассказывать об игре в период разработки много и часто. Знай мы о Fallout 3 куда меньше, первые минуты подарили бы массу впечатлений, но, увы, как и перед выходом Oblivion, разработчики записали и показали широкой общественности видеоролик, демонстрирующий все прелести стартового этапа. Мы рождаемся, растем, учимся – дана возможность поиграть в возрасте одного года, десяти, шестнадцати и девятнадцати, прежде чем отправиться на поверхность. Здесь, в относительном уюте и тепле убежища, мы рисуем внешность будущего себя, раскидываем базовые очки навыков, учимся говорить и стрелять, а также разрешаем первые конфликты. Для поклонников оригинальных частей все это – долгожданная возможность исследовать пресловутое убежище глазами героя: ощущения испытываешь примерно те же, что и в Lost: Via Domus во время прогулок по бункеру. Уже здесь обнаруживаются и первые враги, тут же предстоит впервые противостоять как в диалоге, так и в поединке. Следом же, как и было задумано, внезапно исчезает отец, а нам ничего иного не остается, кроме как последовать за ним на поверхность. Давно забытые чувства просыпаются как раз в эти минуты, и с первыми шагами по выжженной поверхности постъядерного мира образца 2008 года Fallout 3 захватывает окончательно и бесповоротно.
Правильная ставка на проработку мира, а не его размеры, оправдала себя: путешествовать пешим ходом чрезвычайно интересно, на первых порах страшно хочется заглянуть в каждый полуразрушенный дом, поковыряться в каждой коробке и переговорить с каждым встречным. Вот только протагонист еще слабоват и неопытен, а подавляющее большинство встречных путников – это рейдеры или мутанты, что сперва стреляют, а потом только задают вопросы. Сила Fallout 3, как и предыдущих частей, вовсе не в основной сюжетной ветке. Сотни и сотни второстепенных квестов, случайных событий и дополнительных сведений делают мир игры столь живым и правдоподобным. Антиутопия в деталях, которые очень просто упустить из виду, если предвзято относиться к новому облику и воспринимать игру как «шутер по мотивам». В той же Мегатонне можно провести как полчаса, так и несколько дней, выполняя оригинальные квесты, изучая историю города. Да и вершить ее никто не мешает, в общем-то. Фоновых персонажей как никогда мало, большая часть жителей – личности со своей историей, взглядами на жизнь, взаимоотношениями с другими горожанами. Старики расскажут, как город строили, а молодняк расскажет о стариках. Шериф поручит обезвредить бомбу, а суровый связной – подорвать. Тем временем владелица магазина нуждается в помощи по работе над книгой о выживании, а старик-инженер не в силах в одиночку справиться с водопроводом. Кому и как помочь – решаем только мы. Непыльная работенка найдется практически у каждого, причем подавляющее большинство заданий своеобразны, уникальны и нелинейны. Простые же и скучные, на первый взгляд, поручения обычно становятся интереснее уже в процессе выполнения. Доставка письма в другой город может обернуться поисками бандитской группировки, а спасение из рабства пары мальчишек стать пропуском в город несовершеннолетних. Столичная пустошь полна сюрпризов и тайн, мимо которых можно пройти и не заметить, а можно и погрузиться в них с головой. Однако соображать нужно теперь куда меньше, игровой процесс заметно упрощен и даже применение навыков автоматизировано, так что затрудняться где бы то ни было почти не приходится, пути зачастую очевидны, и лишь задания, где агрессивное решение исключено, могут заставить призадуматься. А такие, к слову, тоже имеются, и жемчужина коллекции – социальный эксперимент-квест никого не оставит равнодушным.
Что до навыков и ролевой системы, то здесь все стало, как сказано выше, куда проще. Во-первых, нет необходимости более постоянно оглядываться на количество очков действия. Система прицеливания V.A.T.S., где ОД имеют смысл, помогает в бою, но используется не так уж часто. В остальном же мы передвигаемся и атакуем совершенно свободно. Во-вторых, долго раздумывать над распределением базовых характеристик S.P.E.C.I.A.L. нынче так же не обязательно, ибо соответствующий перк в дальнейшем позволяет накидывать себе какое-то просто неприличное количество драгоценных единиц. В-третьих, конечно, умения. Исследовать окружающее пространство, в прямом смысле, «методом тыка» уже не требуется. Там, где ранее мы клацали «Наука» и применяли на предмете, игра теперь сама подскажет, что для взлома, к примеру, данного компьютера требуется умение науки не менее 50%. Всю прежнюю глубину ролевой системы растеряли по пути к релизу, но, как ни парадоксально, хуже игровому процессу от этого не стало. Главное, что ветвистые диалоги остались, позволяющие разогнать беседу в любом направлении: дружить, ругать, издеваться, угрожать. Показатель кармы, в свою очередь, все это учтет. Но главное, что учтут и персонажи. Если хорошо относиться к людям, можно получить в магазине скидку, узнать что-то важное или иную выгоду заполучить в благодарность. Если же вести себя агрессивно, не терпеть слабости и ничего не делать бесплатно, легко заручиться славой в определенных кругах и открыть новые квесты, а также объединить силы с ценными соратниками, которые в жизни не пойдут в большое путешествия с самоотверженным спасителем обреченных. Да и традицию наполнять мир информацией не для практического применения Bethesda сохранила – почти у каждого NPC есть история о себе, какой-то слух о городе, новости с пустошей и просто мнения по разным вопросам, а в компьютерах заложена масса «исторических» данных о развитии и становлении мира после приснопамятного удара в 2077 году. Рай для любителей с головой уйти в художественное пространство. К тому же, предрасполагает к этому не только обилие деталей во всем, но и организация игрового мира, его своевременное преобразование: люди не игнорируют ключевые события, все происходящее так или иначе влияет на ситуацию в городах, квесты устаревают, на смену им приходят новые. Со смертью шерифа люди начинают упоминать о нем в прошедшем времени, обсуждать это, делиться выводами с героем. Поменяются ответы на ранее заданные вопросы. Тем не менее, гибель персонажа может и не отменить квест: сын шерифа примет отчет о работе и обеспечит даже нас постоянным местом жительства – собственным домом, который можно обставить по вкусу, закупить мебель и аппаратуру. Собственная койка – вещь весьма полезная. Поскольку на самом себе более применить навык медицины или первой помощи нельзя, лечиться теперь приходится подручными средствами: водой, стимуляторами и… здоровым сном. На ранних этапах возможность восстановить здоровье питьем водицы спасает – ее достаточно близ Убежища 101 и Мегатонны, но в дальнейшем становится все меньше и меньше по мере нашего отдаления от пригретых мест. Стимуляторы – удовольствие дорогое, а в теплый домик всегда позволено вернуться из любой точки мира путем быстрого путешествия. Правда, проделать такой фокус можно лишь с теми местами, дойти до которых на своих двоих ранее уже довелось.
Капля дегтя
Со временем в мире Fallout 3 становится все труднее ориентироваться, хотя, по логике-то, должно быть совсем наоборот. Территория велика и проработана на совесть, однако, изобразить каждый дом и закоулок послевоенного Вашингтона довольно сложно, поэтому путь нам зачастую преграждают непреодолимые завалы и на помощь приходят тоннели метро. А какой тоннель и куда ведет – никогда заранее не известно. Если учесть, что событий на территории города очень и очень много, это ничуть не способствует желанию изучить там все доступные уголки, ибо даже по заглавному квесту не так легко отыскать порой дорогу к месту назначения, а из-за отсутствия патронов и стимуляторов (дисбаланс имеется, увы) поиски эти приходится часто прерывать и возвращаться в город за покупками. Деньги, правда, кончаются стремительно благодаря необходимости постоянно чинить весь свой хлам, и от прохождения сюжетки приходится вообще отвлечься в пользу дополнительных заработков. В такие лишь моменты Fallout 3 напрягает, но этого достаточно, чтобы подуставший игрок невольно обратил внимание на все те недостатки, что сперва не бросаются в глаза. Во-первых, конечно, графика: едва ли, по сравнению с Oblivion, сделан шаг вперед. Спецэффекты удались неплохо, красивые закаты порой воодушевляют, но корявенькая анимация вкупе с полным отсутствием теней (кроме тех, что от персонажей) картинку в целом заметно ухудшают. Во-вторых, звук и непосредственно музыка. Различные радиостанции с ретро-хитами, новостями и рекомендациями – это, безусловно, круто. Вот только за что нам пафосно-оркестровые мотивы вне радиоволны? Где тот мрачный эмбиент с примесью посторонних звуков, что создавал уникальный характер для каждой локации в Fallout 1-2? То, что есть, ни в коем случае не плохо. Красиво, эффектно, но совершенно не в тему. Учитывая, что в игропроме никто и никогда еще не стремился «чинить то, что прекрасно работает», решение сменить музыкальный стиль выглядит особенно странно. В-третьих, деятельность NPC в свободное от диалога время то и дело впечатляет своей бессмысленностью. Может быть, между собой персонажи и научились обсуждать актуальные вещи, но комментарии в адрес игрока, реакция на наши действия и поведение в бою оставляют желать лучшего. Почетного гражданина города, убитого в баре, можно на глазах у всех безнаказанно обыскать, раздеть и даже взгромоздить на стойку прямо перед носом бармена. Думаете, уберут? Черта с два. И клиентов меньше ничуть не станет. Более того, тот же бармен с удовольствием поболтает с нами, едва мы уложим беднягу-мертвеца на его стойке поудобнее. Хорошо хоть внешний вид оценивают – особенно трогательно звучат комментарии пацана, если стянуть с трупа его папаши-шрифа весьма неплохой плащ.
Основная сюжетная линия почему-то старательно загоняет игрока в тесноту местных военных баз, убежищ, пещер и уцелевших зданий, оставив на открытом воздухе лишь второстепенные истории. Та же ситуация и с поселениями, большинство из которых изобилуют домиками и замкнутыми пространствами: город-авицаносец Ривет-Сити, в котором с трудом удается ориентироваться, Мегатонна из самолетных обломков, радиостанция Новости Галактики в вашингтонской высотке, Братство Стали в Пентагоне и так далее. А зря, ведь дизайнеры с художниками отработали свой хлеб на все сто – навязчивого ощущения copy/paste не возникает, а антураж постоянно меняется.
Вообще же Fallout очень идет быть современной RPG, вопрос лишь в том, как быстро вы с этим смиритесь. Проще всего тем, кому не повезло упустить первые части – привыкать не придется. Остальным же рекомендуется просто расслабиться и позволить Fallout 3 показать себя. Тот же мир, те же правила, та же игра - Fallout никогда не меняется. Меняется лишь к нему отношение, а прежней серия не станет уже никогда. В Bethesda, надо отдать им должное, не соврали – в игру втиснуто просто невероятное количество узнаваемых элементов, Fallout 3 похожа на своих предшественниц, если присмотреться, куда больше, чем та же Gothic 3 на своих. А большего-то и не надо.
P.S. Есть мнение, что перевод Fallout 2 от ныне покойной флибустьерской конторы «Фаргус» есть ни что иное как лучший перевод игры на русский язык вообще. Спорить с этим трудно, но, как бы там ни было, совсем недавно фирма «1С» взяла на себя смелость впервые в России выпустить лицензионные версии Fallout и Fallout 2, так что всем не знакомым с классикой рекомендуется обзавестись в обязательном порядке. Перевод, надо заметить, выполнен на совесть, равно как и озвучка. В Fallout 3, разве что, проскакивают ошибки и неверная расстановка интонационных акцентов (к примеру, простое упоминание имени человека в разговоре произносится как обращение), но ничего критичного, в целом локализация выполнена на очень высоком уровне. Оригинальная английская версия тоже присутствует в комплекте.
Другие мнения
demigot:
Ну, все положительные стороны игры очевидны. Это действительно большой живой мир, который приятно исследовать и где, как бы противоречиво это ни звучало, приятно именно выживать, а не нестись легкой трусцой по головам мутантов. Но вот, что мне лично не понравилось – это тяжелое наследие Oblivion, которое болезненнее всего проявляется не в технологиях, а в поведении NPC и построении диалогов. Первое - по поводу NPC. Bethesda так и не сумела достичь уровня серии Gothic в том, что касается симуляции жизни окружающих. Да, они спят, ходят, что-то делают, и местами ведут себя весьма правдоподобно, но в целом все равно похожи на кукол. Они слабо реагируют на изменения в окружающей обстановке: у меня был случай, когда мужа-наркомана насмерть завалило в соседней комнате ящиками, а его жена по-прежнему что-то лепетала мне про то, как ей тяжело с супругом и т.д. Причем это продолжалось и на следующий день, когда она уже сидела в баре. NPC подозрительно быстро забывают о плохих деяниях игрока. Что касается диалогов, то Bethesda настойчиво игнорирует все модные тенденции, привнесенные в жанр за последнее время (быстро вспоминаем Mass Effect!), продолжая скармливать нам «увлекательный» обмен репликами между двумя говорящими головами. Ни вменяемой анимации, ни переключений камеры между собеседниками, ни вовлечения в разговор третьих лиц. Ну и, конечно, содержание диалогов: по сравнению с тем, что делают Bioware и Obsidian, это, конечно, детская самодеятельность, где вместо игры ума и философии – зачастую какие-то примитивные штампы, укладывающиеся в простую схему: «Да, я помогу тебе! Нет, ты плохая редиска! Ну, я не знаю!» И ладно бы она расшифровывалась изящными репликами, так нет же…
Александр “Alex_51” Купцевич :
Мир Fallout 3, такой, каким он получился у Bethesda, весьма и весьма занимателен. Разработчики оставили нетронутой самую суть, тот неповторимый дух, который еще десять лет назад заставлял нас все глубже и глубже погружаться в игру, обшаривая самые потаенные уголки постапокалиптического мира. Уникальный юмор, характеры персонажей, атмосферу разрушенной цивилизации, всевозможные отсылки - все это на удивление удачно удалось сохранить в новом, трехмерном воплощении старой доброй идеи. Суть в том, что изменился сам геймплей, сами методы «погружения», а это уже совершенно другое дело. Fallout 3 интересен сам по себе: можно часами бродить по территории Пустошей, не преследуя никакой определенной цели и просто осматривая окрестности на предмет чего-либо занимательного, а это уже большая заслуга Bethesda. С другой стороны, игра не избежала упрощения геймплея и ролевой системы, а это все-таки минус для всех тех, кто провел долгие часы за предыдущими частями серии. В любом случае результат, который мы получили, нельзя назвать неудачным - игра определенно удалась.
Евгений “Mumby” Молодов:
Вот хоть режьте меня, распиливайте на кусочки и топите в реке, но мне Fallout 3, о ужас, понравился больше, чем две с лишним оригинальные игры (заметка - Fallout Tactics я за игру не считаю). Богоподобные «фанаты» же при любом удобном случае плюются в сторону Fallout 3 и всячески выражают свое персональное «фи». Дескать, Fallout была непогрешимой, идеальной игрой, а Bethesda Softworks пришла и все испортила.
Что именно она испортила и где она испортила – загадка. Но железно: «Fallout уже не тот»… Ну, если для вас Fallout – это лишь пошаговые бои, то, конечно, лучше и не смотрите на Fallout 3. Тут у нас все-таки экшен двадцать первого века со S.P.E.C.I.A.L. внутри. Но если Fallout для вас – это постапокалиптическая вселенная, раскидистое древо побочных квестов и постоянное кармо-собирательство, то от третьей части вы получите удовольствия в 3-10 раз больше, чем от предыдущих частей. В зависимости, конечно, от магнитных бурь и других погодных аномалий.
Рейтинги:
Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.5
Общий рейтинг: 8.7
Ретсэнзия гхениальна - выучу, пожалуй, наизусть, хоть топите меня, хоть пилите.
Рецензия на порядок круче той блевотной статейки на аг. Тут хоть информация есть, а там только набор слов. Ф десятке.
Да, тут хоть про гэймплэй пишут и графеку и оценочки мои любименькие!1
Мои впечатления: Для начала небольшое вступления. Для меня Fallout 2 был первой RPG, помню сколько неповторимых впечатлений вызвал он в том далеком 1998 году... Помню первого геккона, которого я убил из самого простого ружья, на которое накопил таки деньги. :) Что же мне больше всего запомнилось тогда? Пошаговая боевкая система? Нет. Графика, которая на тот момент была довольно хорошей (в пределах жанра)? Нет. Мне запомнился мир, атмосфера, глубина ролевой системы и отыгрыша... и большая, полная свобода всего и вся. Fallout 2 можно было проходить по множеству раз и каждый раз отыгрывать совершенно другую роль. Это была квинтэссенция ролевого жанра. Затем я поиграл в первый Fallout, эта серия стала для меня одной из любимых на тот момент, а что касается сегодняшнего дня, то Fallout 2 я считаю лучшей игрой, в которую когда-либо играл. А вот Fallout Tactics меня разочаровал, т.к. жанр игры стал смешанным и представлял из себя смесь тактики и РПГ, причем с уклоном в первое... игра стала практически линейной, пропали второстепенные квесты, свобода и диалоги. Ну вот наконец, через 10 лет после второй части (и через десять лет моего первого знакомства с серией) вышла третья часть. Как давно я ждал продолжения, каким я его себе только не представлял. Когда я узнал, что разработчиком игры станет Bethesda, то стало понятно за визуальную часть игры... Серию The Elder Scrolls, а особенно Морровинд, я очень люблю, хотя все упрощения замеченные в Обливионе сильно разочаровали меня (человека, который не относится к рядовому, массовому геймеру, а играет и любит исключительно ролевой жанр и, естественно, ждет хардкорных его представителей). Но концепция "TES V: Fallout", которую боялись многие фанаты игры, и я в том числе, к большому счастью не случилась. В игре заметно лишь то, что она созданна на одном движке с Обливионом (сюда же интерфейс игры) и возможностью отредактировать персонажа перед выходом из убежища. В остальном же - совершенно другие впечатления, которые к моему удивление заставляют вспомнить Fallout. Это то чего я точно не ожидал и то что превзошло мои самые страшные опасения - Fallout 3 сумел передать атмосферу игры, ту самую старую добрую атмосферу пост-апокалипсического мира, что была в Fallout'e. И все это с видом от первого/третьего лица. Честно говоря, не понимаю тех людей, которые комплексуют по этому поводу... Реал-таймовые РПГ с видом от первого/третьего лица это закономерное и необходимое развитие жанра. Раньше этого просто не позволяли технологии (при то что пошаговых РПГ от первого лица было очень много и при первой волне ролевых игр). Можно конечно было сделать боевку Fallout 3 более ролевой, чтобы не возникали мерзкие ассоциации с шутерами, но на мой взгляд разработчики сделали все что было в их силах. Реал-таймовая боевка действует по той же ролевой схеме, чем и в серии TES, т.е. степень точности и повреждение зависит от прокачки того или иного навыка. Но разработчики не ограничились свое классической схемой и добавили в игру V.A.T.S. (за что им отдельное спасибо), этот режим уже целиком и полностью лежит в пределах ролевой системы и позволяет спокойно распределаить очки действия по целям. Жаль только, что разработчки не развили его до полноценного боевого режима с возможностью ходить, а так же "пропускать ход", тогда бы это был полноценный пошаговый режим, как в первых двух частях. Но, как я уже говорил, боевка - это не то за что мы любим и за что стоит любить серию Fallout. Если для вас в игре была главной именно она - то вы явно ошиблись дверью и жанром заодно. В игре главное это неповторимый мир и свобода ролеплея. И тут у Fallout 3 все хорошо. На удивление хорошо. Мир в отличае от всех моих опасений оказался в сто раз насыщеннее, разнообразней и интересней Обливиона. Для Bethesda это явный шаг вперед. Этот мир интересно исследовать, но самое главное в нем интересно жить... Сам мир получился не большим, но это не есть минус игре, а скорее наоборот плюс: лучше меньше, но уникальней, чем больше, но однообразней. Дизайн городов оставляет самые приятные ощущения. Персонажи так же разнообразны и интерестны, снова шаг вперед для Bethesda. Правда их пресловутая система AI до сих пор не так жива, как ее описывали ранее, но непосредственно для серии Fallout это шаг вперед. Главный квест игры, как и в лучших традициях серии заключается в том, что бы "Найти", только на этот раз найти нам предстоит не водный чип и не Г.Е.К.К., а своего... отца. Оригинальная идея на мой взгляд. Отдельно хочется отметить оригинальное начало игры, когда игрок начинает игру с рождения персонажа и походно создавая его. Так же оригинально и появившееся в игре радио встроенное в Пип-Бой 3000. Переходя к ролевой системе и созданию персонажа, хочется сказать, что разработчикам в целом удалось сохранить одну из главных отличительных черт Fallout'a: ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. У нас все тот же набор атрибутов, все так же оказывающий влияние на игру, хотя и не так глубоко и сильно, как это было в прошлых частях. Навыки так же практически все сохранились, некоторые умения были объедененны в одно (типа первой помощи и медицины) для большего комфорта и удобности. Навык красноречия все так же влияет на фразы в диалогах, к слову, диалоговая система довольно неплоха (и уж точно лучше линейных "диалогой" серии TES) и дает необходимый для ролеплея выбор. Снова шаг вперед для Bethesda, но до разнообразия диалогов первых двух частей еще очень далеко... Но, в конце концов у нас 2008 год и РПГ с хорошей диалоговой системой в наше время появляется не часто. Юмор, который являлся одной из визитных карточек Fallout'a так же остался, хотя и не настолько остроумный, как в предыдуших частях. Тем не менее он есть... как и другая особенность серии - расчлененка. Как и положенно любую часть тела можно отстрелить, причем не только людям, но и монстрам... Выглядит это очень впечатляющи, особенно в режиме V.A.T.S. (когда показывают в замедленном времени). Увы детей теперь убивать нельзя (вы только не подумайте, что я их убивал в первых частях)) все дело в самой возможносте), новые технологии накладывают свою "цензуру". Зато очень радует разнообразие и интерестность квестов, как и раньше, они намного интересней и увлекательней главного квеста. По-сути главный квест, что тогда и что сейчас это лишь предлог для того, что бы покинуть убежище/деревню и отправиться в мир полный самых разнообразных и незабываемых впечатлений. Что касается оружия, брони и прочих вещей, то в F3 всего достаточно, не много и не мало, именно столько сколько нужно. Хотя огорчает отсутствие некоторых пушек из прошлых частей. Звук и звуковое оформление... довольно неплохо, хотя и не так атмосферно, как в первых частях. Графика? А что о ней говорить? Для РПГ 2008 года она хороша. Большего и не надо. Игра хорошо оптимизированна и отлично работает на многих компах, игра не требовательна к железу, за что ей спасибо. Ну и подводя итог... Fallout 3 несмотря на все его мутации и перерождения все-таки смог стать хорошим продолжением серии, отличной и интересной RPG в пост-ядерном мире Fallout'a сохранив большую часть достоинств серии. Ну и по совместительству это большой шаг вперед для Bethesda. Fallout образца 2008 года. RPG 2008 года. Моя оценка: 9.5./10
"Сотни и сотни второстепенных квестов, случайных событий и дополнительных сведений делают мир игры столь живым и правдоподобным." Интересно автор сам то играл в фолаут или нет??? Где он тут сотни квестов нашёл ? Я игру прошёл вдоль и поперёк она КОРОТКАЯ. Квестов Мало. Да по началу цепляет, Но я как геймер со стажем скажу фи.. Система S.P.E.C.I.A.L. не работает! у меня было восприятие 8 прокачал до 10 и что?? разницы никакой! Любимые навыки :Зачем мне выбирать любимый навык если он прибавит мне просто пару процентов. а раскачавать навыки можно всего до 100, смысл теряется. Боевая система. Фолаут был пошаговый и должен им остаться а не превращаться во второсортный шутер... Опыт набирается в момент, я уще не нашёл 2-го убежища а был 20. Оружия катастрофически мало, и добрая половина не используется, зато куча шмоток и то - барахло одно. Силовой брони всего 3 вида.. и то .. толку от неё... И самое последнее что меня убило - концовка.... игра кончилась и всё - меню..... ппц... и это РПГ которую ждали так долго все.... Кароче для меня это обливион с пушками с деланный на скорую руку. и я не понимаю таких восторженных откликов на него. имхо...
Отличная игра, с оценками согласен.
Честно говоря я ждал от Fallout 3 в исполнении Bethesdы самого худшего (от Obliviona у меня нервный тик). Поскольку ждал плохого, был приятно удивлен. Да конечно десять лет назад все было лучше - трава зеленее, бабы толще... и публика менее испорченная технологиями -шейдерами, динамческим освещенем, эффектами теней проч., проч. Bethesda справилась с задачей - привлекла в серию новых игроков, никогда не искавших водяных чипов и прочих ГЭККов, а тем кто искал... навеяла ностальгию... и на том спасибо
Можно даже несколько раз пройти
Рецензия отличная, добавка мнений других людей, не последних, на сайте - тоже довольно оригинально и правильно. Но за графику я бы лично 9 поставил, а то 8 маловато имхо, иногда и за меньшее 9.5 ставят.
Поглядел видео обзор. Нормально. Мне понравился. К тому же в 3-й Фэллоут я ещё не играл
9.5 не меньше, давно таких игр не было.
игра не понравилась к сожалению..........
Всё нормально согласен игра тянет на 8.5 или на 8
"он по-любому круче первго по всем показателям..." Да ну ? Многие тру фанаты почему считают наоборот
Фол3 - мод к Обливиону , нудный однообразный геймплей и убогая графика. Игра на троечку имхо.
Fallout 3 Прежде чем вникнуть в суть третьей части, следует понять, что представляли собой две предыдущие игры серии. В 1997 году, без шумного запуска и презентаций с "Хаммерами" (чего в то время игровая индустрия себе позволить никак не могла) небольшая студия BlackIsle, под руководством издателя Interplay, уже зарекомендовавшего себя в игровом мире, выпустила РПГ, изменившую представление о жанре. Игра обладала скромным движком, выдающим весьма посредственную картинку и была довольно-таки болезненным программным браком. Но то, что разработчики сотворили с дизайном, игровой системой и собственно игровой вселенной, заставило поклонников жанра ночи напролет сидеть перед экранами мониторов, а на следующее утро восторженно рассказывать о своих приключениях в постядерном мире. В основу игры легла ролевая система S.P.E.C.I.A.L (аббревиатура от ключевых характеристик персонажа: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). На группы характеристик в данной системе «завязаны» навыки, чьё базовое значение уменьшается или увеличивается в соответствии с ними. Игрок был волен, выбрать на первом уровне три главных навыка, получая к ним бонус и возможность развивать их быстрее других способностей. Что интересно, некоторые из навыков были вторичны – брать их в «костяк» было нерезонно. То есть, они были скорее показателями. Так, навык «первая помощь» увеличивал эффективность применения лечащих предметов и наркотиков, однако его прокачка была вовсе нерациональной в сравнении с развитием навыков науки, красноречия или использования оружия. Однако это скорее особенность, нежели минус. Фирменным блюдом S.P.E.C.I.A.L. являлись перки – особые черты. Вначале вы могли выбрать две такие особенности, модифицирующие вашего персонажа, что здорово сказывалось на его персонификации. Например, перк «Ночной житель» давал бонус к вашим параметрам ночью и штраф днём. В дальнейшем наш подопечный получал перки в зависимости от ориентированности его «прокачки». Это было действительно интересно. Чего только стоят такие «умения» как «Камасутра» или «Таинственный незнакомец». Игра была исполнена в изометрической графике. Геймплей чередовал свободное передвижение с пошаговыми боями, в которых мерой продолжительности хода являлись Очки действия, количество коих зависело от ловкости героя. Антураж Fallout – одно из главных его достоинств. Событии игры разворачиваются в мире пережившем ядерную войну, уничтожившей всю земную цивилизацию и загнавшую многих людей в подземные убежища. Надо заметить, идея убежищ является важной философской частью игры. Во-первых, как вы догадались, их на всех не хватило. Во-вторых, их главным предназначением оказалось не спасение людей от ядерной зимы, а проведение бесчеловечного социального эксперимента. Двери одного из убежищ так и не закрылись – его целью было изучение влияние на людей радиации, в другом убежище на 1000 вошедших приходилась только одна женщина, третье было перенаселено, автоматы для производства еды четвёртого были разработаны для вырабатывания только жидкой каши… всего 122 эксперимента. Главный герой – выходец Убежища №13 (эксперимент – не допустить вскрытия в течение 200 лет), отправлялся в неизвестный ему мир в поисках чипа по очистке воды, необходимого для выживания всего убежища. Местом действия была Калифорния, превращённая третьей мировой войной в выжженную пустошь (Wasteland). Ключевая особенность стиля игры заключалась в ретро-футуризме – совокупности представлений о будущем людей живших в середине двадцатого века. Ламповые проигрыватели, издающие хрустящий джаз, грузные хромированные автомобили «Крайслер», роботы, словно сошедшие со страниц книг фантастов тех времён, огромные компьютеры… Именно таким предстал перед нами мир Fallout образца 2077 года. Стоит заметить, что стиль тех времён выглядит в игре столь выгодно не просто так. Архитектура барокко; казалось бы, идиотский оптимизм, соседствующий с видимостью идиллии и, конечно же, приторные улыбки – всё это ни что иное, как характерные черты западной культуры того времени, общества, пытающегося вырваться из великой депрессии – последствия минувших мировых войн. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы провести параллели с вымышленным миром Fallout, где люди строят жизнь на руинах оставленных ядерной войной. Вы играете, и видите вокруг себя планету, поражённую величайшей катастрофой, где на каждом шагу смерть и жестокость, несправедливость и злоба. Но… Вы говорите с гниющим заживо мутантом, а он отпускает искромётную шутку о своей судьбе… и вы улыбаетесь ему. Понимаете? Стиль Fallout – это воскрешение из пепла, это лучик надежды, пробивающейся сквозь тёмные тучи. Именно поэтому, когда мы говорим о стиле этой культовой игры, мы имеем в виду даже не столько её уникальный дизайн, сколько неповторимый дух, пронизывающий её насквозь. Обе части собрали очень небольшие продажи, что совсем не помешало им стать культовыми, в особенности на территории бывшего Советского Союза. Но всё же студия BlackIsle была закрыта в 2003ем году из-за банкротства Interplay. Последовавшая за этим продажа всех прав на вселенную Fallout компании Bethesda, создавшая серию The Elder Scrolls, выглядела как реквием по шедевру. Продолжение гениальной по своей сути РПГ теперь делали другие люди. Когда появились новости о том, что Falout 3 будет базироваться на той же технологии, что и Oblivion, поклонники испытали настоящий шок. Все прекрасно помнили на примере Fallout: Tactics, что бывает, когда игру делают «не те люди», к тому же никто не хотел выхода TES: Fallout. Благо, Bethesda понимала возложенную на неё ответственность. Конечно, вышедший Fallout 3 – это не та игра, которая призвана покорить лишь тех, кто испытывает благоговейный трепет перед аббревиатурой РПГ, кто когда-то с упоением играл в непревзойдённые шедевры жанра ролевых игр. Это игра для всех. В зависимости от ракурса, с которого вы его рассматриваем, он может быть похож на всё что угодно. Fallout 3 может представиться и шутером с ролевым элементом (как какой-нибудь Deus Ex) и ответвлением серии The Elder Scrolls и неким подобием Сталкера. Что и говорить, однажды я разорвал на части большую группу гулей, используя дробовик и обладая навыком «кровавая месса»… Serious Sam 2… как бы парадоксально это не звучало, но по большому счёту не хватало только комментария главного героя в духе «I love bananas». Что самое поразительное, несмотря на всё это Bethesda Softworks пошла навстречу фанатам серии и избрала для себя беспроигрышную стратегию, внеся минимум изменений в ролевую систему, стилистику сеттинга, перечень предметов и возможностей. Благодаря этому мы получили продукт, глядя на который с уверенностью можно сказать: «Да, это другой Fallout, он не похож на классический, но хуже от этого не становится. Теперь даже не придётся сжигать офис Bethesda!». Слёзы счастья наворачиваются на глаза, когда понимаешь, что игра, которую мы ждали 10 лет на 10 из 10ти баллов. Однако у этой победы горько-сладкий привкус, так как по 100-балльной шкале Fallout 3 скорее «95», чем апогей создания компьютерных и видеоигр. Что же не так? Во-первых, Bethesda перегнула палку с похожестью на серию The Elder Scrolls. К сожалению, заимствованием движка дело не ограничилось. В Fallout 3 мы больше не увидим скитания по пустыне со случайными и секретными встречами… нет, теперь путешествие по миру реализовано с максимальной похожестью на недавний Oblivion. Лично мне кажется, что они зря это сделали – «перемещение по глобальной карте» было очень важным элементом классического геймплея. Впрочем, по всему миру не удастся скакать «в два клика» – зачастую приходится хорошенько походить на своих двоих, что положительно сказывается на духе приключений. Кроме того, когда вы ложитесь спать в кровать на один час, чтобы восстановить здоровье, когда NPC «приветствует» вас репликой «Я слежу за тобой», когда вы прыгаете по локации как лягушка через местные валуны и ухабы… то это The Elder Scrolls. Я даже не говорю про приближение лиц собеседников во время разговора и детали интерфейса. Помимо этого, с улиц исчезли дети, истощённые наркоманы, карлики, ниоткуда более не доносятся крепкие выражения… Нещадная цензура. Благо игра не лишилась того, за что её можно воздвигать на пьедестал почёта. Играя в неё, вы действительно проникаетесь её миром, её атмосферой. Здесь по-прежнему есть Магнум .44, «Братство стали» и огромная дверь Убежища наподобие исполинской шестерёнки: все те образы, шарм которых так сложно передать словами. Местные квесты – образчик для представителей жанра. Каждый квест имеет в себе нечто уникальное, что действительно захватывает вас. Нет банальности, нет «пойди, принеси; пойди, убей», нет легионов никчёмных заданий, призванных накручивать продолжительность игрового времени – авторы сделали ставку на качество взамен количества. На нашем пути мы встретимся с рядом нетривиальных задач, таких как разрядка неразорвавшейся атомной бомбы, вокруг которой построен город, или спасение своего отца из виртуального мира, созданного в стиле 50-х годов, и, естественно, черно-белого. Последняя вещь выглядит настолько потрясающе, что все претензии к игре как-то сразу застревают в горле. В данном плане прогадали разве что с сюжетом. Рассказанная в игре история может и вызывает какие-либо чувства, но её финал выглядит, мягко говоря, очень странно. Кроме того, вы опять же идёте искать небезызвестный Г.Э.К.К. (Комплект по созданию Города-рая из второй части) и уничтожаете "Анклав". Местами история напоминает «мыльную оперу» исполненную без особого энтузиазма, а когда вы встречаетесь с гигантским человекоподобным роботом, который громогласно произносит антикоммунистические реплики, начинает отдавать трешем. Расстроили всего лишь четыре концовки и отсутствие свободного режима после прохождения. Впрочем, иронии игре не занимать, так что всё не так уж и плохо. Несмотря на то, что Fallout 3 на первый взгляд напоминает FPS, не поддавайтесь иллюзии: в игре реализован аналог пошаговой системы боя (V.A.T.S.). Работает он наподобие тактической паузы как, скажем, в Knights of the Old Republic: вы указываете чем, как и в какую часть какого врага стрелять, а затем ваш персонаж начинает делать свой ход, который измеряется в очках действия (да, да, именно тех из Fallout 1 и 2). При этом время замедляется, и наш герой синематично расправляется с недругами, демонстрируя при этом набор впечатляющих анимаций. Недруги же разлетаются по углам в духе американских вестернов, а иногда эффектно разрываются на части, грея нашу душу своей гипертрофированно-жестокой кончиной. Всё также как и раньше, красота. Есть ситуации, когда врагу придётся десять раз выстрелить в голову, чтобы он наконец-то умер, есть и «one shot – one kill», есть и гранаты. Очень важно упомянуть о нововведении в генерации персонажа. Первые минуты игры вы станете свидетелем взросления вашего героя от младенца до юноши (девушки). Во время рождения вы выбираете пол, через год – основные характеристики S.P.E.C.I.A.L. и т.д., переносясь к более поздним эпизодам вашей жизни. Выглядит чарующе. Впервые подобная данная задумка реализована в компьютерной игре по-настоящему честно. Особенно забавно выглядит тест G.O.A.T. – вы буквально сидите в учебном классе и проходите, шуточный тест на профпринадлежность (как тесты на определение класса из TES, но выглядит куда забавнее). Преобразованиям не мог не поддаться и интерфейс. Инвентарь, характеристики персонажа и многое другое слились воедино в "PipBoy 3000", в который, помимо всего прочего, был добавлен один из самых замечательных контентов в истории игровой индустрии – радио. От радио в том же GTA его отличает то, что большинство значимых действий игрока освещается местным диджеем (не без юмора, надо заметить). Появляется чувство, что "Столичная пустошь" (действия игры происходят преимущественно на развалинах Вашингтона) далеко не так безжизненна, как следует из названия. Итак, прочитав статью, вы видите, что Fallout предстал перед нами в ином, перерождённом воплощении, одновременно сохранив многое из прошлого и показав себя совершенно новой игрой, следующей современным тенденциям. Что не говорите, но, когда игра, повествующая о воскрешении из пепла, после стольких лет забвения, возвращается подобно сгоревшему фениксу, то это невероятно красиво. P.S. Как вы понимаете, уважаемый читатели, Fallout 3 разительно отличается от своих предшественниц и скорее представляет собой игру, которую стоит рассматривать как самостоятельную. Но с другой стороны… War. War never changes…
СУПЕР!!!
Игра Класс!!!
Сыграть в Fallout 3 довелось только сейчас, и вот моё мнение: Fallout 3 создал впечатление неплохой игры, но, к сожалению, это не тот Fallout, в который мне доводилось играть раньше. Сама игра хороша, но вспоминая 1;2 часть немного грустно становиться. Это уже не то. Если сравнивать с прошлыми Fallout'ами моя оценка 6/10. Но если взглянуть с другой стороны. Если подумать, что это не попытка возродить легенду, а просто сделать качественную игру в стиле постапокалипсиса, то оценка будет 9/10. Итог: Лично для меня это не Fallout. Для меня это просто очень хорошая и качественная игра.
Нормальная игра, атмосфера выдержана. Один только косяк: кротчайшая до нельзя (по сравнению со 2м) и тут... Есть всё время что-то, что загоняет в некие рамки... Ни один из фоллаутов никогда не мог заставить что-то делать.. Тут иногда приходится. В этом смысле New Vegas мне угодил больше. В разы больше. Их бы соединить... =) и локации и сюжеты.. Вот это было бы огого =)
Шедевр игровой индустрии ,на данный момент нет лучшей игры в своём жанре про постапокалипсис ,лично прошол 6 раз и не против пройти ещо парочку, жду 4 часть надеюсь не разочеруют.
Да, всё отл., если бы Mumby не наезжал на 1 и 2 части Грррррр!!!!!
Обзор какой-то кратенький получился!!!Жду обзора RA 3
Лякуша Ацубенчик базу и уничтожаешь и конец... тока смысл вопроса... Надо было за пример брать 2-й фол... он по-любому круче первго по всем показателям... И я уверен на 100% что надо было делать открытой концовку. Ясень пень Bethesda бабла хочет и будет ещё миллион дополнений. Но фол был и без дополнений чертовски хорош! Может я черезчур много ждал от этой игры, но ... продолжение игры детства хотелось видеть идеальным ....
ИМХО Шлак полнейший, забросил почти сразу- Где он- старый добрый Fallout 2?
Графике можно былоб и пониже на полбала поставить :) И нет, дело не в некстген эффектах и тд, просто на максимальных настройках игра выглядит слишком яркой и гламурной для постапокалиптического времени :)
Согласен с EmptySky, ждал от игры глубокого ролеплея, а нашёл убогие диалоги (-Ну давай ударь меня! -Зачем? -Ну я же гуль! -Не буду. -Ну ладно дам тебе скидку ТТ), ужасную анимацию (стыренную из обливиона посмотрите хотябы как они сидят и при этом помахивают рукой, это же один в один), малое кол-во доп. квестов, ну и ужасную концовку. Особено убило "-Фокс, иди туда, ты же защищён от радиации! - Извини, такой выбор есть раз в жизни, так иди и умри наконец Х_х". Но я и не согласен с тем что игра плоха, она на уровне обливиона, есть неплохие квесты (Например когда попадаешь в виртуальную реальность), персонажи и диалоги (оч. понравился мэр города детей хD), напряжённые и захватывающие моменты... Ну вообщем я ждал от игры многого, а получил неплохую рпг. Баллов 7-мь я думаю она заслуживает, учитывая что мир идёт вперёд и есть/создаются такие игры как Ведьмак, Heavy Rain, да тот же Mass Effect и то было интереснее проходить...
Очень хорошая рецензия!Появилось желание сходить купить игру!
Лякуша Ацубенчик интересно..кто такой тру фанат.. С тату на груди чтоль?? Не забуду фолаут ?? =))) Если тебе нравится игра, если ты проходил её миллион раз?.. что надо сделать чтоб быть по твоему тру?? Бред...
Gratch +1 Вот да. что реально захватило в игре - это вирт реальность.. Это да... Респект за это -))) А так от своего мнения не отказываюсь _))
а мне игра очень понравилась!
Мамби на столько в восторге от игры, что даже special написал с ошибкой. ИМХО он даже и не играл ни в первый ни во второй фол...
Игра получилась хорошенькая, минусов есть пару, очень огорчила упрощеная система скилов и навыков, ну и гловная ветка сюжета(уж очень короткая она). Ну и што могу сказать те хто нормально играл и розобралса в первых двух частях никогда не скажут што третая часть лучше=( видно Мамби нормально не поиграл во вторую часть. Да и очень жаль што убрали пошоговый бой=( Но игра однозначна удалась
хаха исправил))ОПЕРАТИВНО РАБОТАЕШЬ!))
HARRIER294, ошибка была, я исправил. R1ck, спасибо
Никита Рыков aka Nik аа) А то я пытался вдуплить, где же там ошибка =))
Не за что ;)
Так чему же так рад скорпион? Тому же чему рад таракан? О_о Ждём ГТА 4 Х_х Там конечно не такой пафосный мир и сюжет, но режессура получше хD
Лично моё мнение игра тянет на 9.0 / 10 ! Игра сделана очень старательно но в ней есть мелкие детели которые портят всё впечатление об игре! К примеру концовка , получилась бредовой ! Но всё равно игра получилась суперской,спасибо БЕФЕЗДЕ, теперь будем ждать Фол4!Ура, ура, ура! З.Ы.Сделайте обзор Андеркавера или Кол оф Дьюти 5 и будет всем Щастье!:)))
Ну, что можно сказать, игра получилась весьма неплохая, но она страдает самым главным недугом Обливиона - очень короткой сюжетной линией. Помнится сюжет Обливиона сладывался из пары тройки квестов, и вот Фоллаут 3 недалеко ушел от предшественника. Неужели нельзя было в таком большом мире увязать основной квест с побочными миссиями, а то в некоторые моменты нет никакого стимула проходить второстепенные задания и безцельно слоняться по пустошам. Согласен с теми людьми, которым не понравилась концовка, уж больно резко игра оборвалась, и то что действия по ходу игры слабо влияют на финал, тоже жирный минус. Странно и то, что если герой не погибает в конце (посылает насмерть Сару) игра все равно не продолжается. Вообщем минусы есть, но они невкоем случае не перевешивают плюсы, играть интересно и увлекательно, а это главное.
Фаллаут 1,2 - это наваристые щи, в которых ты можешь смаковать от большого куска мяса, наслаждаться вкусом копусктки, хлебать сочный бульон и ощущать кайф от процесса, не спеша, а после вспомнить все это и сказать - дейтсвительно хороший супчик. ФАллаут 3- это доширак в котором вроде бы есть мясо, вроде бы есть бульон, вроде бы есть зелень, 5 минут и ты сыт у тебя масса энергии и позитива. все- а что ты хотел есче? хотел что то вкусого? извольте - это же фаст фуд.
"по заглавному квесту не так легко отыскать порой дорогу к месту назначения, а из-за отсутствия патронов и стимуляторов (дисбаланс имеется, увы) поиски эти приходится часто прерывать и возвращаться в город за покупками." не согласен с этим утверждением, вы батенька, извините, просто играть не умеете. В игре с балансом всё в порядке. Моя оценка: 7 из 10 Минусы: 1. Очень короткая сюжетная линия, при том не интересная и глуповатая. 2. Ограничение 20-ым уровнем - огромный минус. 3. Игра очень лёгкая. _ _
Лично мне игра понравилась и я полностью согласен с рецензией. Не порадовал основной квест, он такой же банальный и унылый как и в Обливионе... Однако побочные задания и просто исследование пустоши - это что-то =) Теперь жду модов
совсем недавно фирма «1С» взяла на себя смелость впервые в России выпустить лицензионные версии Fallout и Fallout 2 Ни х*ена себе недавно... Fallout-2 от "1С" я купил ещё три года назад. Первую часть выпустили где-то с полгода (если не ошибаюсь) назад. Недавно появилось только коллекционное издание: Fallout, Fallout-2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel в одном. По сабжу: Играл пока мало (времени не хватает), но пока об игре складывается положительное мнение. Я думал, будет гораздо хуже. Да, это не тот Fallout, что был раньше. Но ничего страшного, как оказалось, в этом нет. Вспоминается история с тактической стратегией ДЖАЗ: Работа по найму, которая во многом весьма успешно повторяла бессмертный Jagged Alliance-2, но критикам не понравилась. Отсюда вывод: не всегда имеет смысл слепо следовать заветам оригинала. Пока отмечу неплохую оптимизацию. Не очень понравился только интерфейс Pipboy. Раньше все характеристики, навыки и перки умещались на одном экране разрешением 640x480. Теперь, в век высоких разрешений, всё это раскидано по вкладкам пресловутого Pipboy, да ещё иногда список приходится прокручивать. Но это так, мелочи. Поиграю побольше - отпишусь.
Lanc-xpr, когда последний раз вы ели "навристые щи"? Люди с возрастом меняются, восприятие меняется. И игры со временем воспринимаются иначе, а хочется "как тогда...". И от этого никуда не денешся. Возраст... Мы уже не те "как тогда". В общем Fallout 3 удался. Есть конечно нюансы, которые хотелось бы подправить. Но...
эээээээээээхххххххххх рёбята - ребята в эту игру вложыли свои мозги и нервы , а вы , ну будте чуть обьективнее , эта игра не середнячёк , а высшый клас . Это лично моё мнение , но еслибы давали оскар за игры то фоллаут 3 заслужывает оскар однозначно ! " СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ДЕТИ МОИ УУУУУУУУУУУУУУУУ " Будте обьективней и мыслите здраво !
АААааааА. Мои глаза. Уберите свои фотки отсюда нахер.
нда, рецензионный отдел пг превратился в продажную парашу. Это было видно, еще по рецензиям на фар край 2 и ряду других нулевых игр. Самое грустное, что, судя по комментам, выросло поколение нубов, которые играют в этот шлак и им нравится, ведь они ограниченные жертвы пиара и ни во что достойного не играли. Фаллаут 3, это, простите, Макдональдс. Тоесть вроде вкусное, но изначально предназначенное для безработных нигеров живущих на пособие, к томуже крайне вредное.
Гыгы, говнонада прорезался, опять со своей блевотиной чесслово, в каменты лезу - дай бог раз в месяц, и каждый раз вижу говно этого чела ! но по делу ! Как всегда когда речь заходит о культовом проекте, начинается классический "холивар" - "нубы" против "атцоф". Аудитория делится на две части - атцы орут что старое лучше, а новое срань, "нубы" наоборот. При этом Атцы в качестве критики используют аргументы "я геймер со стажем", "автор продажная тварь", "шлак", "жертвы пиара" (за цитаты благодарю говнонаду, прям классика в одном посте) Нубы в зависимости от уровня интелектуального развития используют разные агрументы - ктото мудрые, а ктото тупо оскорбляет в ответ. Сему вопрос - накуя это все надо ? Нравится ? Играйте ! Не нравится ? Кого парят выша высеры в коментариях ? З.Ы. я типа тоже геймер со стажем. тоже без ума от 1-2 фола. Но и третий у меня попер на ура. Да, это другая игра. Да, меня обманули. Но, черт возьми, все равно вкусная игра !
На выкрики людей "это не фаллаут 2" отвечу тем, что разрабы и не говорили, что они берут за основу вторую часть. Было сразу сказано, что игру делают на основе первой части. И судя по всему еще и тактикс. И то что игра кончается титрами: уже давно есть мод который продолжает игру после прохождения основного квеста.
Хорошая рецензия, правда в плане дизориентаци я с автором не совсем согласен. А так - разделяю мнение Мамби чуть более чем полностью. А вот над видеообзорами работать и работать. Не всегда прямой монтаж и кривоватый мастеринг звука. Плюс вы, ребята, не очень корректно пишите тексты под видео :) Но все приходит с опытом ;-)
Хорошая рецензия, правда в плане дизориентаци я с автором не совсем согласен. А так - разделяю мнение Мамби чуть более чем полностью. А вот над видеообзорами работать и работать. Не всегда прямой монтаж и кривоватый мастеринг звука. Плюс вы, ребята, не очень корректно пишите тексты под видео :) Но все приходит с опытом ;-)
+500 мнению Мамби.
оперативно обзоры пишут,до нового года успели молодцы :) вы сами любите "тормозуху" или вас заставляют пить ?:)
пока не будет xbox 360 rus версии, не смогу оценить =(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Доиграл Fallout 3 до конца тока потому что ждал 17.11.08 PS3 рус.версию, а она так и не вышла. Ща буду переигрывать с момента обучения силовой брони. Fallout 1-2 проходил до конца в 1999г и мне они не очень радовали, и это каким мазахистом надо быть чтобы в 2008г в неё неоднократно гамать. И если честно уже надоели эти многочисленные РПГ где маги, эльфы, мечи, копья ( Обливион, Готика и тд. ) а вот с ТОЛСТЯКОМ побегать это по мне. Да кто ни буть нашол собаку каторая должна по идее вместе с ГГ бегать? В конце на фото она есть.
Игра мне очень понравилась. Оценка - 9.5. Гравика супер. Требования небольшие. Система VATS - зачет, пока никогда такого не видел. Ну есть некоторые незначительные баги, ну это небольшой минус, а в остальном все круто.
Игра супер прошёл все концовки Чего вы ждали а? Не думали что они будут делать игру с 2д графикой прогресс не стоит на месте!!!Если бы была тяжёлая раскачка и тому подобное вы полюбому бы что нибудь ехидное написали:)... а так статья в принципе норм , но не надо сравнивать игры 10 летней давности!!!
Ну оценка мягко говоря маловатая, помоему ей можно поставить 10 баллов, но в конкуренции с GTA IV я ей ставлю 9.5 баллов.
игра отличная , правда сюжет банален и неинтересен
Не понимаю, почему грешат на музыку? Вырубите радио и получите практически тоже техно, что звучало в оригиналах
Н-да неплохо было б выкладывать видео для широкоформатных мониторов, или подумать только я читаю рецензии тех кто до сих пор играет на квадратных! =))) По игре: Графике можно былоб поставить и 7.5 и не только за отсутствие теней, или последних технологий, а например за то что нету поддержки разрешений больше 1360 х 1020 =(( Те что есть, что это вабще за разрешения такие =\\ Ладно хоть широкийформат поддерживает! Интерфейс: стиль 10.0, но удобность 6.0, каждый раз лазить в поисках того или иного, не удобно, да же в забвении интерфейс был удобнее, итого 8.0! Звук и Музыка: и хотя из игравшей в игре классики мне близко 2-3 трека, в целом за сам стиль можно смело ставить 9.0, но вот озвучивание можно делать и более насыщенное Актёры в локализации в целом справляются, но не были подобраны по типажам, эххх как бы всё было круто если б подобрали, но к сожалению в целом озвучка на 6.5 Атмосфера и сюжет: да тем кто не знает культуру и заморочки пендостана 50-х - 60-х г. играть обязательно, для ознакомления, ну естественно в том случае если МкДональдс вам классово не близок, так как если близок - понять концепт игры Вам будет не под силу ;)) Хотя сам МкДональдса из тех же пендостанских 50-х - 60-х =))) вам вроде тож не привыкать =)))))) Тем не менее самой атмосферой постапокалипсиса Вашингтонской пустыши игра насыщена, есть ли ценители такой постапокалиптичности, ну наверно есть, мне лично местами она да же интересна, а местами смешна, но вобщем то что игра не про ПОПРЭП это конечно уже хорошо. За атмосферу по самым критическим взглядам 8.5 В целом игра конечно очень не плоха, по моим впечатлениям твёрдые 8.5 ----------- П.С. не надо требовать от пендоских игр интеллектуальных диалогов ;) это равносильно читать газеты с целью самообразования, =) в основном их всё таки читают для получения инфы. =\\
Нормально !!!! Хорошая игра !!!! Играть всем и конечно же поклонникам серии !!!! :)
Daracul, сравнивать маэстро Моргана с каким-то Айонон Зуром - высшая степень идиотизма. P.S.: Игра дерьмо. Оригинальное ее название, скорее, The Elder Scrolls: Fallout, да простить меня Мамби.
Никогда не любил ни Фоллаут, ни ТЕС (да, я готоман и сакредолюб, (дьябло не понимаю вообще)), с ужасом представлял что получится если скрестить две моих не любимых игры, НО, остался приятно удивлен общем качеством исполнения, квестами и атмосферой. Не шедевр, есть над чем работать, ИМХО 7 из 10 тянет
The_Player 22.11.08 13:41 Daracul, сравнивать маэстро Моргана с каким-то Айонон Зуром - высшая степень идиотизма. P.S.: Игра дерьмо. Оригинальное ее название, скорее, The Elder Scrolls: Fallout, да простить меня Мамби. Имеется ввиду что судя по статье автор не заметил наличие "другой" музыки
> Имеется ввиду что судя по статье автор не заметил наличие "другой" музыки А какая там другая музыка, кроме ретро по радио и оркестровой на фоне, о которых в статье сказано?
Для Fallout'a нужен глобальный мод, с фриплеем, по типу Oscuro Overhaul для Oblivion'a
Просто начало тошнить от впечатления разговора с НПС, так рфотно напомнило обливион, просто ппц
Rimidalv я с тобой согласен
С оценкой игры автор явно перебрал. Графика хорошая, зачем нужно графику лучше делать, имеет ли смысл, если игра будет жестко тормозить. Не все же готовы ставить батареи видеокарт. По мне так графика самая оптимальная. А вот что касается самой игры, где там сотни квестов? Квестов почти нет .что очень портит игру, ведь серия Фаллаут именно из-за квестов стала такой популярной. Так же боевая система полная чушь, Special не реализовано, можно поднимать характеристики, можно не поднимать - ни на что не влияет. Например, обаяние - с 1 можно пройти точно так же как и с 10, ничего не меняется, кроме нескольких перков с Обаянием 6, которые мало кому нужны. Так же и по другим характеристикам. По навыкам то же самое. Стрельба вообще не продумана, игрок со снайперки не может попасть в цель, а рейдер из пистолета каждый выстрел в нашего героя выкладывает с такого расстояния, хотя по-идее, попасть почти нереально в обычных условиях. Система WATS то же как то невразумительно выглядит. лучше бы те же ранения в ноги и руки были в реальной времени при обычной стрельбе. Потому что это замедление почти что чит. А еще масса нудных локация метро и прочее, лучше бы сократили локации, а так не интересно, мир почти пустой, никаких событий. Будем наедятся что модами игру поднимут на более высокий уровень ,пока это творение никак на 9 баллов не тянет.
Я в Oblivion не играл. Но всёже понимаю в какой-то мере сравнение, хотя сам и не чувствую. Fallout 3 понравился. Я часами бродил по сайд-квестам, это правда интересно.... на 12м лвле я вспомнил, что надо нати радиостанцию по основной ветке =) Но вот пройти до конца сил не хватило... ка-то сдулся я, отпустило так же легко, как и затянуло. В этом уже виноват только я, т.к. игра супер, но она тербует времени, если ты хочешь ей насладиться, а не "пробежаться по сюжетке".
А мне как-то так себе себе игра. хороший обливион, но не фаллаут.
Квесты надо уметь находить. В объёмном пространстве это сложнее, конечно, но если так уж тяжело - добро пожаловать в мир казуальных игр. Про то, что квестов мало, бредить не надо. Это звучит особенно глупо в сравнении с первыми частями. Сколько квестов было в Шейди Сэндс в первой Fallout? А в Джанктауне? А в Арройо в Fallout 2? Всё нытьё преимущественно беспочвенное.
Ну, хотел бы начать с того, что Far Cry 2 - 9.2 балла, а FallOut 3 - 8.7 баллов - это, простите, бред. Лично мне игра очень понравилась. Знаете чего я больше всего боялся, запуская заветный FallOut? Того, что он будет как Oblivion. Уж простят меня поклонники Обливиона, но меня эта РПГ совершенно не впечатлила. Честно говоря, меня вообще бесят все эти орки, рыцари, эльфы и прочая нечесть, они просто достали! И по-началу, после первого запуска, мне FO3 как раз таким и показался - похожим на Обливион. Эта похожая графика (в смысле движка), эти диалоги с мордой во весь экран... И я расстроился... Но не бросил, решил поиграть ещё. И тут начала действовать атмосфера FallOut. Не говорите, что её нет - она тут, она жива, немного другая, но всё ещё неповторимая. И вся эта сила атмосферы FallOut убивает в игре Oblivion (и это очень хорошо!). Прошёл игру с удовольствием и пусть сюжет незатейлив, но начало и концовки, которые читает потрясающий по своему таланту диктор (отдельный респект и уважение ему) немного трогают за живое. Мне даже иногда нравится пересматривать ролики и вспоминать историю этой потрясающей игры. Я считаю, что Bethesda - молодцы, а FO3 - возможно, игра года на PC (по крайней мере пока не вышел GTA 4). Лично для меня, в этом году пока есть только ещё одна игра (кроме FO3), которая может поспорить за звание игры года - Dead Space. А, ну я же сегодня ещё L4D купил, надо глянуть. :) Моя оценка для FO3 - 9.5.
Знаете, в обливионе случайных встреч не было, и мобы ходили кругами в пределах 10 метров, так что исследование мира в фолле ну ничем на обливион не похое
игра очень понравилась, единственное, что подкачало, так это движок TES
А мне всё-таки кажется,что если бы игру изначально преподнесли как своебразную "кавер-версию легендарной РПГ" ,а не "продолжение легендарной РПГ" , то споров и разочарований у фэнов было бы меньше.Как ни крути,а приписанная циферка "3" сыграла свою роль...А так мне игра понравилась.
Что могу сказать! Я поиграл игру.... то что осталось от предыдущих версии это только название, за название 3, за графу и прочее 4, за суть игры -3...
да вата ваш Ф3!!!Если подумать сколько времени Bethesda его делали,то не понятно: если они взяли уже готовый,и самое главное,свой! движок,какого хера так долго делали? что там было так долго делать? Я больше чем уверен,что большую часть времени потратили на "озвучку",состряпали карту а с сюжетом особо не парились...мол ща мы СДК сделаем и вы делайте чё хотите.... А про то что есть ли Атмосфера или нет могу сказать,да есть атмосфера ток она не Фэллаутовская а какая-то...х3 ваще какая,я даже слов подобрать не могу! этот детский сад в начале впечатляет,прикольная фича но не больше,больше чем уверен они её "вариации" в своих последующих играх будут "реализовывать".... А про кипеш с кражей исходников на Х-Бокс версию у Microsoft'а....да они сами её слили в сеть,чтоб мол говорить потом "наша игра так плохо продаётся из-за пиратов".... Да я в FT:Bos с таким упоением гамал,которое f3 и не снилось...а про f2 я ваще молчу....жаль Black Isle Studios... Да ещё хотел сказать! Про обязательность перехода жанра РПГ с изометрии в вид от 1ps...ПОШЛИ НАХЕР! вот вы Близам скажите что мол диабло 3 должна быть от первого лица....они вас пошлют в ж***!!! Они уже заявили о DLC в скором времени после релиза ещё до релиза....и что ф4 будет через 3 года.... На поток поставили уроды..... сорри за грубость просто накипело....
Неплохо, но геометрия мира нереалистична. Такой комбинации городов и строений просто не бывает. Все очень тесно. Нету стиля. Странно, что на такой маленькой территории никто еще не установил свою власть. А вообще, игра вышла чересчур пригламуренной. Но, к счастью, не лишенной юмора и самоиронии - дескать, добрая пародия на ранние Фоллауты.
невероятно! Еденичный слуячай, когда товарищ Mumby, написал качественно и мне это понравилось :) вот что значит писать самому, а не копипастить буржуйские новости :)
Аниматоров беседкиных таки да, повесить надо. За половые признаки... Нет, конечно, по сравнению с Морровиндом они продвинулись, но все же анимашки движения периодически коробят, а вечная сутулость примороженного корпуса с оружием в руках... ну трудно было по-человечески сделать?
игра веселая и увлекательная, но к середине становится скучновато. сторонних квестов мало, но они довольно интересные, чего стоит взрыв Мегатоны... конечно это не та игра, но она и не должна быть сильно похожа на старую, поэтому - однозначно удалась!
Как на меня своей убогой графикой и анимацией, которую даже не пытались улучшить, убили игру на... Тенденция " а как бы срубить побольше бабла " продолжается и набирает оборотов. Все это очень печально. В ближайшем будущем мы увидим клоны фалаут4 и 5. Вот чевуне могу понять так зачем жатся на проэк с таким иминем. Ещё годик шлифовки и это был бы хит. А так одно название, часть старых идей + убогий движок как на конец 2008 года. Вы конечно можите быть против , а ктото будит кричать что это мега хит. Я пожалуй несоглашусь.
Игра фигня!
Чё то как то она не вставила...Хотя выглядит бодренько так сказать...Больше смахивает на шутер,чем рпг...Моё мнение...
Чё то как то она не вставила...Хотя выглядит бодренько так сказать...Больше смахивает на шутер,чем рпг...Моё мнение...
Поддержу вышеотписавшегося (только КоСоГоР, имхо, неуданое название, к тому же терятся шутка с "гекк - гекконом"). Сразу скажу, что третью часть я прошел два раза (первый - бегом-бегом, выполняя только сюжетные квесты, второй - более "вдумчиво", проходя практически каждый вторичный квест). И все, больше не хочется. Скучно, просто скучно. Нет в ней того, что заставляло нас проходить первые чати десятки, сотни раз. Что это? Хм... Пожалуй, стиль. Не атмосфера, о которой кричит каждый, пишущий отзыв на 3 часть, а именно стиль. Ведь первые части были продуманы до мелочей. Да, возможно, эти мелочи плодили баги. Однако, на эти ошибки никто внимания не обращал. Нет, конечно, обращали, да сразу же забывали, приятнутые очередной интересной находкой. Как уже говорили, первые части запоминаются. Не в том смысле, что на втором прохождении уже становится интересно, так как все это уже помнишь, а в том, что впечатления от игры остаются очень и очень на долго. А уж сколкьо способов прохожления можно было придумать? Причем, в зависимости от вариантов, игра занимала как 10 минут, так и несколько дней(в смысле, неприрывной игры). А да, еще понится у меня вырос шестой палец на ноге... Угадайте, что я с ним сделал? =) Правда, потом схватил отравление х_Х А что запомнилось из третьего Фолла? Ну да, внутренности убежища (вот только создают они чувства дежа-вю, ибо подобные корридоры можно увидеть во многих играх). Да, Мегатонна красиво "ухнула", вот только Цитадель во втором Халф-Лайфе разрушалась куда эффектнее. Даже не знаю ,что еще придумать. Нет там ничего такого, что можно было бы вспомнить, ибо все это мы уже видели в других проектах. Думаю, дальше нет смысла распинаться, т.к. сейчас на меня налетит свора коментаторов, которые с пеной на губах будут мне толдычить, что "третий фолл круче первых двух!".
Я в Фоллаут вообще никогда не играл, мне больше по душе традиционные фэнтези-миры. Поэтому встать по какую-нибудь сторону построенной вашими мыслями баррикады я не могу. Почитал обзор, неплохо, если еще и открытый полностью город, то вообще будет как в фильме "Я легенда". В принципе можно даже и поиграть, покупать правда лень, а с нета не скачать... Буду как обычно - ждать когда Фоллаут 3 до моих ушей сам доберется:) ---------- "Коротко. Лаконично. Как обычно."
Не знаю кому как а я вобще подсел на эту игру. То что тут столько мест где мозно ходить и разные квесты меня очаровало я ни во что не играю кроме нее ведь когда еще моды и патчи появятся тогда вобще будет супер!!! имхо
Реально не затягивает, я первую ещё год назад мог за раз пройти, а эту...ну хз конечно, красиво, но не более того.
Да и анимация там полное говно главного героя от 3 лица
ИМХО если сравнивать с предыдущими частями, то очень много вещей фишек вырезали, VATS превратился в "у нас тоже есть slo-mo" боевую систему оставили с облома, оригинальную идею с критами испоганили, аж плакать хочется, ну а если не играть и не знать про предыдущие части, то конечно отличная игра и всё такое. А про то, что сложно проходить, бред полнейший, осилит даже маленький ребенок...
Хммм во что бы поиграть?? В Обливион или в Обливин(постапокалиптик)? Я выберу обычный обливион, спасибо. Ну а если мне захочется посапокалиптик от первого лица, я лучше поиграю в Сталкер. Вот и все.
Ну во первых автор статьи или вообще не играл в игру , или играл очень мало , поспешая побыстрей написать рецензию. Я прошел Фаллоут 1-2 около 25 раз и играл в Фаллоут 3 почти две недели , и самое главное , что я понял , это то , что мои опасения , как и опасения многих людей за судьбу продолжения серии , всеже неоправдались. После кривого казуального Обливиона , Бетезда сделала приличную игру , хоть и с присущей всем современным играм долей опопсения и упрощения , но всеже приличную. Все проблемы анимации , теней , показа диалогов и прочего - это проблемы движка , они как были в Обливионе , так и остались , ничего тут революционного ждать было нельзя. Квесты , они очень хороши , но их явно мало. Фаллоут это или нет ? Сложно сказать , думаю это Фаллоут на 60% - лично для меня. Но это не смертельно , в декабре выходит G.E.C.K. , и совершенно точно мы получим какой либо прототип OOO для Фаллоута ( FFF ), а скорее всего и несколько координальных переработок игры , и каждый для себя сможет выбрать тот Фаллоут , который ему нужен , ведь и тот , старый Фолл , он для всех нас был разным )
В рецензии написали - сотни квестов, так нагло врать....их не больше 4 десятков, народ где-т приводил их все, и то если взять реальные квесты то их не больше 20, а если взять интересные, то всего штук 15, да есть большие, книжку написать к примеру, но реально их 15, и реально главный квест проходиться за 2 часа. Да игра отличная, но к сожалению, если сравнить с прошлыми, эт маленький расказик из жизни пустоши, а не романы, которыми выступали прошлые части. Много, много пустых территорий, незаполненных квестами, много, много нереализованных идей, и других штук и в нем кусочками маленький живой мирок, который теряеться и теряеться. Очень надеюсь что 4 будет больше, будет миром, в который можно пойти в поход за приключениями, а текущая часть, ет как сходить за хлебушком, да все есть, но.....или как пойти на день рождение в шикарное место, взять по 50 коньяка и все, вроде как зашибись, но..
Не нравится третий фолл ? сделайте свой)
Да, кстати. Почему про бефесду вспоминают - они сделали обливион. Они сделали Морроувинд. И точка.
У дизайнеров Беседки что-то с пространственной координацией не в порядке. Та же Морра, типа континент с кучей городов, который можно пересечь из одного края в другой за десять минут реального времени, и с общим населением, как у средненькой деревни. Я понимаю, что прописывать двадцать тысяч персонажей никто не будет. Но зачем делать стилизацию под отдельный, экономически замкнутый континент, когда перед нами недоделанная пустошь с вкраплениями чудовищной артихектуры? Вот и ранние Фоллауты с глобальной картой были реалистичнее, а третий сохранил глупые ошибки Свитков. Атмосфера постапокалиптики.... трудно сказать, есть она или нет, так как все мы представляем атмосферу постъядера лишь по фильмам, книгам и играм. а как оно будет на самом деле, неизвестно. В принципе, в Фоллауте 3 с этим делом получилось неплохо, только мир нужно сделать более злым. Для меня третий Фолл стал тем же, что и фильм Ирония Судьбы-2, то есть вроде и на новом движке, и в духе оригинала, но все, что в данном проекте хорошего, попросту слизано один-в-один с оригинала, а все новаторский фичи - откровенно убоги. Давайте сравним: по каким принципам был сделан Фоллаут 2? Взяли оригинал, прошерстили его основные особенности и их развили во все стороны, сделав упор на сильный сюжет. Как сделан Фоллаут 3? Взяли все лучшее, что есть в первых частях, что-то выбросили, а что-то перенесли без изменений (то есть ничего не развивали) и затем ввинтили в напрочь идиотский, притянутый за уши мир. Ну нельзя так делать продолжения! Я понимаю, что игры делаются ради денег, и ранние Фоллауты тоже делались ради денег, но за эти деньги покупатель имеет право получить игру, а не коммерческую отработку скриншотов и трейлеров. На обсуждаемой игре разрабы попросту отдохнули. Нагло и не пытаясь задрапировать коммерцию подобием прежнего стиля. Не знаю, насколько успешно она продается, но ожидания основной массы геймеров, несомненно, были обмануты - Беседка пренебрегла тем, какого рода аудитория ждала эту игру. Люди, для которых на первом месте сюжет и атмосфера, а графика и трехмерность на последнем.
Ирга разчаровала, ждал из-за океана нечто, а в итоге получил ни что. Серость и убогость. Сталкер ТЧ и то живее был не смотря на кошмарные гюлки, баги и вылеты. Полечился он патчами и ничего так шел. Здесь же перманентно чувство тоски повсеместной и сумашедшие ренждеры с улыбками на лице, набрасывающиеся с ножами на миниган... Короче, херня, а не гама. Прошел половину и больше не хочется , чест слово. Луше в 10 раз Сталкер ТЧ пройти.
А вот я наоборот, в восторге от этой игры. Я считал что FPS Fallout будет хуже своих предшественников, но я ошибся. Fallout 3 - Гениальная весчь!!!!
Нельзя судить игру не поиграв в неё или не дойдя до конца некоторые в нее заходят и смотрят на графу и говорят гвно но сыграть в нее надо если вы не согласны что ету егру можно назвать фалаутом3 то назовите ее своим именем и пройдите до конца !
Первая более-менее объективная статья от данного автора на моей памяти. Да хотя бы только за это 10!
игра супер прошол полностью 2 раза , 10 баллов.
Не особо обрадовала игра. Получился Oblivion в лице Fallout. Мало квестов, ужасно короткая сюжетная линия, урезана прокачка персонажа! Вобщем вышол совсем не то что ожидал!
!!
Гыыыыы. Вот и дождались!!! Вот и получили!!! Всем, кому не нравится - выпить яду!!! Всем, кому наоборот - респект и уважуха. А разрабам - больше идей красивых и светлых!!!
Товарисчь под ником EmptySky, г.... ты собачее. Я второе убежище на 10 уровне посетил. И если ты ужо пробежал всю игру и исче жалуешься, то мне тебя, критина куска, не понять...
Jokz3r, корректно? Бред не неси. Ты походу не по детски прёшься от того что прошёл 1 и 2 части. Я не играл в первые и что? Мне игра понравилась очень даже=) Прикольный мир, атмосфера. Обливион я ненавижу просто, а фоллаут мне понравился.
Епт, ГГ опять изгоняется из убежища, опять ищет ГЕКК, опять уничтожает полностью(!) Анклав, опять убивает президента, опять освобождает знакомых из плена. И это все главная сюжетная линия. Было ведь все это уже, копипаст оригинальных фолов на движке Обливиона. Квесты куцые, замашки под Биошок с его ужасами, призраками, дневниками и атмосферой 50-х тошнотворны. Боевка мееерзкая... Не возможно сделать шутер на движке тес, тем более консольный. Играть... Кто в состоянии переварить движок тес - играйте, остальные проходите мимо.
За неделю после релиза было продано 4.7 миллионов копий игры (в деньгах же данное число можно приравнять к 300 миллионам долларов) Источник: www.uaplay.com/news/3220/
>За неделю после релиза было продано 4.7 миллионов копий игры Не продано, а отгружено в магазины. Разницу между словами "sold" и "shipped" надо все-таки немного улавливать.
Игра вполне, атмосфера соблюдена.Но система прокачки гг копия обливиона(где вы там S.P.E.C.I.A.L. нашли?)и это малость удручает.
Ambient с fallout можно скачать тут http://ambient.ucoz.com/
10
Хорошая игра, хорошая рецензия.
Именно. Особенно порадовало видеоревью, ещё немного и наш PG превзойдёт AG! :)
Жаль, что стоит движок Обливиона... Разработчики решили не видумывать велосипед :D
опять тощак..один раз пропиарил far cry 2 так у меня теперь к нему недоверие) будем ориентироваться на отзывы
Да кто ни буть нашол собаку каторая должна по идее вместе с ГГ бегать? В конце на фото она есть. собака по идее на свалке рядом с минным полем
Игра просто круть, играю всё оторваться немогу. Это безусловно лучшая серия фаллаута, и добавьте к этому красивую и приятную графику с безграничным геймплеем, и возможностью установки плагинов. Игра просто супер!!!!!
+++обзор и игруха класс,хвалю!+++
игра удалась не плохая но в последнее время разроботчики тратят много ресурсов и очень спешат выпустить продукт на рынок как с вторым S.T.A.L.K.E.R-ом неужели нельзя поработать еще год потратить денег и сил и выпустить что то футуристическое
Я вот почитал комментарии таких людей, как totktonada и иже с ними - теми, которые кричат: "Bethesda - попса и доширак, Fallout 1/2 - классика!" Вспомнил, как я в девяностые увидел Fallout и сказал то же самое. Мол, куда там этой желтенькой игрушечке до подлинных былинных монстров, таких как Dungeon Master или Eye of the Beholder! Ну и что теперь? Кое-чем будем меряться? Господа, это не опера, не классическая музыка и не игра в гольф. Это просто компьютерные игры. Так что давайте оставим эту пафосную элитность и посмотрим на эту игру как есть. А игра просто прелестная, честное слово. Тот титанический труд и любовь, которую в вложили в нее создатели виден невооруженным взглядом. Разве заслужили эти люди высокомерных плевков просто потому, что не оправдали ожиданий "истинных ценителей"? Вам не нравится эта игра? Да боже мой, зачем тогда вы вообще ее покупали, ведь из пресс-релизов было уже ясно, что это будет "не тот Fallout"? Мало того - вы хотите возращения старого-доброго игры вашей молодости? Ну так сделайте его сами, своими руками, как это делают сейчас, например, любители Privateer или King`s Quest. Ведь по-старчески брюзжать всякий умеет, а вот на большее... Уже лень, не правда ли?
Прикольная гама, думал глюков больше будет, ди и достаточно стабильно работает. Продукт конечно сыроват, но все что могли разрабы уже сделали - ИНАЧЕ МЫ Б ЕЩЕ 2 ГОДА ЖДАЛИ ФОЛ-3, а там и графику пришлось бы переписывать по новой. Довести до ума продукт теперь только наши МОДописатели смогут - Я ВЕРЮ В ВАС МУЖИКИ, ТЕПЕРЬ ВСЕ В ВАШИХ РУКАХ!!! =)
Те кто орут что фолл3 уже не то - играйте в 1и 2 часть до старости и пройдите их 1000 раз.Игра суперская!, не нравицца не ешьте )
Геймплей: 8.5 Графика: 7.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.5 Оценка моя: 9.7 Общий рейтинг: 8.4
ну таки гама оставила двоякое впечатление с одной стороны все составляюшие есть (убежища гекк гарольд ядерный взрыв) с другой стороны всё не то 1 убежища созданы бестолково. нужно было выбирать условность, как в первых частях, или реалистичность (скока там человек должно быть, тысяча?) выбрали середину - в результате хрень 2 гекк. я допускаю что во всех пустошах не нашлось необходимых компонентов для очистки воды. я допускаю что не сохранилось документации (теоритически документы и чертежи по гекк доступны во всех убежищах, и удалять их никто не будет, но ВДРУГ)я даже допускаю что у всех учёных которые над проблемой работали около 20 лет руки растут настолько из ж что они не могут придумать собрать простейший фильтр. я всё это допукаю но. хранить Группу Эдемских Конструкционных Компонентов строго в месте радиацоннго заражения и надеятся что они после этого будут работать это бред. 3 гарольд он как бы из возраста *все мне повинуйтесь* вырос ещё лет 150 назад. впал в детство? 4 ядерный взрыв. у ВСЕХ машин в округе вашингтон баки набиты радиоктивным топливом. и ОНО взрывается.(то что радиоктивное топливо должно стоить чуть дешевле золота, то что баки за 200 лет должны были рассыпатья в пыль, то что машины с таким типом двигателя были выпушены очень ограничиным тиражом, и наконец то что ядерное топливо не взрывается, это всё видимо товаришей из средневековья не волнует) дальше сюжетная линия. сравним: фол1: 1 найти водяной фильтр, 2 уничтож источник мутантов и их штаб ВСЁ фол2 1 найди гекк 2 найди и спаси людей всё фол3 1 найди отца 2 убей мутантов 3 найди гекк 4 убей анклав 5 запусти фильтр ВСЁ дальше: год мод. в первом фоле было 2 неубиваемых перса гг и смотритель в кресле. в фол2 было 2 неубиваемых перса гг и фрэнки во время первой встречи. в фол3 неубиваемы: все дети и часть взрослых кстати где в фол3 кресло хранителя? со встроеными пулемётами? дальше: юмор в фол 1,2 была уйма чёрного и не очень юмора начиная от встреч в пустыне и заканчивая надписями на могилах где юмор в фол3? и ещё где случайные встречи? корованы и тарелка это хорошо но как-то мало по оценке игры - обливион с пушками. я люблю обливион, я люблю пушки, +в игре есть куски фола. но цифирь в названии явно лишняя ps оригинальной архитектуры я там что-то не увидел (не туда смотрел чтоль?) а вот куски обливиона глаз режут очень сильно pps: 2лякуша фол1 заканчивался тем что хранитель уползал от меня волоча по земле свои кишки. а чем заканчивается фол3?
А мне Фолл не очень понравился. К сожалению, всё то, что мне не нравилось в Обливионе, было перемещено сюда: куча никому не нужных туннелей, метро, и всяких других подземелий где население одно и то же, скучнейшие диалоги и не менее скучные квесты. Хотя есть один приятный момент - это когда попадаешь в виртуальный мир в Убежище 112, вот это меня немного оживило. Обливион мне понравился исключительно из-за интересных модов. Остаётся уповать на то, что и для Фолла сделают что-либо стоящее.
я играл в 3-ий и прошёл всю. Игра ваще оч крутая! ещё чо то о дополнении говорили
ЭТО САМАЯ лучшая Рпг в галактике
КТо знает такая конфигурация пойдёт? ( Pen 4 2.00G, 1gb oprativki, 512mb radeon x1650pro)???????????
CoveR1 Пойдёт. Лично мне игрушка понравилась, но назвать её фоллом язык как-то не поворачивается... Впервые за серию я прошёл игру и не запомнил не одной фразы, мне в память не врезалась ни одна локация и, вообще, я не почувствовал духа оригинала, не того духа пост-апокалипсиса, а духа СВОБОДЫ! Нет, не "свободы деёствий" или прочей пурги в этом роде, а свободысознания, чистоты "послевкусия". Проще говоря, проходив 1 и 2 части я чуствовал себя как нарик после дозы (наверное:)))), после третьей же я без сожаления выдернул вилку из розетки :( Поэтому вся надежда у меня на Project 13 (Хоть я и не люблю MMO).
Не знаю, не видел ни первой ни второй части Фолла, Прошел до конца 3-ю и даже как то расстроился... не потому что игра плохая, отнюдь... требую продолжение банкета!
А статья на мой взгляд полностью характеризует продукт! автору - респект!
+1
ни в первый ни во второй фолы не играл, а третий - шлак полный, хорошо что деньги не тратил на него 1. наикривейшая!!!! анимация какую я только видел, в обливионе с этим все намного лучше, а так на морровинд очень похоже хаха 2. спецэффекты оружия - иду я к метро а с другой стороны моста два огромных мутанта стреляют в меня со здоровенных вулканов, а эффекты такие будто с жалких китайских пистолетов пукают, смешно ей богу 3. насмешили роботы охранники, раз уж они такие крутые шли бы да и валили все сами нахер я тут вообще сдался 4. звуки кроме рвотных рефлексов нихрена не вызывают 5. квесты банальные, делать никакого желания 6. npc - тупые куклы делающие вид что они чем то занимаются, ходящие с отсутствующими взглядами и плюющие на все что вокруг них происходит (теже трупы на барной стойке) 7. идиотская камера от третьего лица, неудобная, дерганая, вообще лучше бы не делали, тогда бы хоть не было видно собственной идиотской анимации 8. в инвентаре хрен че найдешь, если продавцу продал свой хлам он так и висит и найти что то из собственного товара продавца уже просто невозможно 9. ускорение мыши, отключаемое путем серфинга по инету в поисках строк конфига исправляющих эту тупость 10. ватс этот нахрен он ваще нужен - чтобы упростить то что итак просто? кроче, игра гамно гамно гамно п.с. прошел игру в бронекостюме убожища с ракеткой и очками мотоциклиста от начала до конца... как ЭТО можно с атмосфернейшим сталкером в который ночью реально играть страшно хотя знаешь где кто и откуда появится но все равно страшно, в общем как ЭТО со сталкером сравнивать ума не приложу
по моему мнению Fallout с выходом третьей части умер. да, там есть многое, что было в первых частях, но всёже безеста, так мною любимая за серию TES, угробила Fallout. они сделали игру по-своему, а не так как её надо было сделать. понимаю, что времена уже не те и что рано или позно игра бы перешла в 3D, но навязывать ТАКОЙ игре движок это, простите, хернёй страдать. по сути они скрестили две серии. итог, на мой взгляд, таков: сталкер, но только более масштабный и с приторным привкусом обливиона.
Я не играл в ФОЛ1-2 но после всяких Сталкеров мне она очень понравилась!
Знаете что, хлопцы... Я вам вот что скажу. Проиграв в 3 часть больше переигрывать как-то не тянет и все мы прекрасно уже знаем почему. Фоллаут 3 эта та игра которая стала "хитом" ещё не успев выпуститься. Люди просмотрели 2 рекламных ролика и нарекли 3 часть чуть ли не 9 из 10, что продолжается и до сих пор. 3 часть не то что бы стала другой, она просто отупела. Это как сравнивать фильмы 2 терминатора с 3. 2 часть стала классикой, которую приятно посмотреть и до сих пор, а 3 в одно ухо влетела во 2-ое вылетела со свистом. А что касается самой Бетезды, то фоллаут, это не их пошива игра, люди которые всю жизнь делали ролевые игры совершенно другого класса с мечами, магией и другим подходом к вещам, взяли и буквально перекроили игру другой атмосферы, другой технологии, на свой шаблон Элдер Скролла 4. Буквально "Пересадка кожи". Все мы прекрасно знаем Близзард и Старкрафт, в который люди играют до сих пор, и все прекрасно знают идеальный математический баланс Старкрафт, а теперь представьте, что было бы, если бы за вторую часть взялись бы какие-нибудь Westwood, создатели серии C&C и RedAlert.(да, в серию играют, но ни о каком старкрафтовском балансе там речи и быть не может) И вот выходит Старкрафт 2 и мы тупо видим систему постройки сбоку справа, из 2 зданий одновременно юниты не строятся итд, кто играл и кто способен сравнить 2 игры тот прекрасно поймёт. Я считаю что с фоллаут 3 получилось именно так. Пускай игрой наслаждаются те кто не играл в 1-2 части, а я пожалуй подожду выхода онлайновой Project V 13, от Interplay.
ИГРА ГОДА))))))))))))))))))))
"Спецэффекты удались неплохо, красивые закаты порой воодушевляют", о чём речь?.. Вы видели закаты и масштабность Farcry 2??? А какой там ландшафтный дизайн? Вот там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО постарались и сделали с любовью. А закаты фоллаут 3 напоминают преждевременную эякуляцию. 3 минуты и уже ночь(утро) А пластмассовые человечки с негнущимися ногами, вы это видели? Нет? понаблюдайте, особенно это видно когда НПС спускаются или подымаются по лестнице... Движения такие, словно им в ногу по штифту вставили, или у них болезнь Паркинсона. Разве такую убогую анимацию можно назвать "прелестной"? и дать 8 из 10??? да у вас проблемы в таком случае, или вы попросту неискушённый игрок в таком случае... и я вам могу только позавидовать. и это только йота наблюдений за графическим элементом. "Какашка в блестящей обёртке"- мы рекламируем, вы-покупаете!
NightReveN, друг, скажи, какие таблеточки ты принимаешь? Может этот блаженный паралич и меня заставит смотреть по-другому на 3 часть?.. Какая свобода ролеплея? ты наверное шутил, когда так говорил, да? Идти "куда хочешь" или иметь возможность сказать чуть больше 2-3 вариантов ответа(вопроса) это не свобода, свобода это когда ты волен делать что хочешь, понимая что придется нести ответственность за выбор, слова и поступки. Ярчайший пример (один из... тысяч) 1-2 часть, хотим, убиваем к чёрту подвернувшегося мальчугана (выбор поступка, НЕ ЗАВИСЯЩИЙ от сюжета и скриптов), но при этом мы должны помнить, что нам вешают ярлык "детоубийца" так же как и с печатью работорговца на лоб, от чего в некоторых местах нам не просто не дадут квест, но и не впустят в город, или же нашпигуют свинцом. ( та же НРК, те же отряды, охотящиеся на детоубийц и работорговцев.) Такого в 3 части даже близко нет. Те смешные слащавые мальчики-подростки из 3 части, которым дали задание найти и убить меня из-за того что отказался взрывать в мегатонне бомбу, просто смешное недоразумение по сравнению с оригиналом 1-2 части. Советую поиграть в Масс Эффект, хотя это отнюдь не идеал, но там характеры НПС и главных героев раскрыты намного шире, да и сделано добротнее и эффектнее, не то что немой ходун из убожища. Да и поиск отца это оригинально только потому что, якобы, этого никто раньше не делал? Кого будем искать в 4,5,6 частях? А про схожесть с обливион мне б вообще рот не закрывать... действительно, никакой схожести, кроме движка и особенно почти всех функций, оставленных клавиш. После обливион, играл в 3 часть "с закрытыми глазами", не переназначая клавиши - те же действия, абсолютно те же клавиши. Достаём карту в обливион и щёлкаем по иконкам магии, инвентаря, заданий... и достаём ту же карту, только это у нас пипбой и надо же... совершенно другой подход! Щёлкаем на кнопочки "задания", инвентарь итп. Звуки тоже отличаются... Особенно если зайти в очередную пещеру и постоять прислушаться. Тот же вой ветра, те же грибочки на камушках, иногда играя, мне казалось что вот-вот увижу где-нибудь в уголке скелет, который можно обыскать, а рядом сундучок и меч... и крыса с зомби на подходе. Дубинку герой достаёт идентичным движением с обливион. Даже если дубинка короткая, достаётся как длинный меч. Или я слишком переиграл в обливион или дайте мне те колёса, от которых наступает блаженный паралич и любовь к 3 части. ))
мега комментов здесь, конечно, прилично. Довольно хорошая игра заняла на 2 месяца. Выглядит хуже Обливиона, но грузится дольше, если б комп был похуже написал ресурсы кушает. Все содержание игры кроме основного квеста можно пропустить. Убийцы, как указал автор предидущего коммента не опасные, у меня их послал Темпени- так что некоторая вэраятивность присутствует. Говорить что игра плохая нельзя, потому что это не так, но и превозносить тоже не правильно. Аллюзии на старые фильмы 75% игроков не понятны - однозначно, "А я за тобой!"- кричит гуль-слуга, ну и что кто-нибудь кроме меня помнит из какого старого ужастика эта реплика, пртом сейчас так отстойно стали переводить фильмы, что во что она превратилась в современных псевдопрофессиональнальных(варинат антипрофессиональных) переводах даже представить трудно, притом что она произносится в совершенно другом контексте. Действие происходит на реальной местности. ну и что с того? - кроме жителей Вашингтона никто эти локаии не воспринимает своими... сделайте Владивосток местом действия - и жители города автоматически купят такую игру, даже те кто вообще не играет, но имеет доступ к компьютеру - как минимум 50тысяч экземпляров продано. Я когда эта игра делалсь вообще на такую новость внимания не обратил - что-то там про Вашингтон и Конец Света - мне то какая разница - нормальный маркетинговый ход сделать местом действия бошльшой город с довольно интересной архитектурой, местные однозначно купят, дубовые патриоты тоже....
поиграл в эту игрулину. только не понял чето, а где доспехи демона? где гоблины? где наконец лошадки? и что за странное название? фоллаут 3.
Скажу только, что “Mumby” не видит сути игры! Fallout 3 могли сделать КРУТОЙ игрой, если бы: Самое главное, чтоб люди и отношение между ними были бы действительно как после упадка, страдающие, вечно голодные и озлобленные, а доброта была бы целебным лучиком среди всего этого. А мы видим добротный зажравшийся мир с супермоделями и наивными детьми. Где наркоманы, рас и общёлся и того с лёгкостью отсадил. И все здоровые, как быки)) Где они еду добывают. И музыка не в темнная, магичная и позитивная(( Всё, нет атмосферы. Не постядерный это мир... Ещё много, но всё писать не буду. Игра чем-то понравилась, в основном всёдаки из-за того, что это Fallout, пусть и очень наивный, сделанный по шаблонам и вообще халява разработчиков. Хорошо постарались только дизайнеры и те, кто создавал личности, типа Бёрка (хотя я его замочил) Тридогнайта и т.п. Спосибо мододелам! Много чего исправили, но сути не исправить.
Wili2 )))))))))) Доспехи демона - броня анклав (хотя выглядит неплохо) Гоблины по подземелиям бегают, некоторый правда светятся. Лошадки вообще не нужны, нажал на карту и портанулся. А вот с названием даа, не втсемное какое-то. Ну может и переборщил, по карайнее мере вижу минусы, веть плюсы тоже есть, хотя их осень мало.
игра супер!!! 10 из 10
мне так понравилась игра по скринам но я ее до конца несмог пройти у меня на компе какая то ошибка выходила а так игра классная 10 балов
Игрушка класс!!! Конечно думал что продолжение сделают в классическом RPG стили как 1 и 2 часть, но все равно... 10 балов, вот только бы еще музыку свою можно было бы поставить....
Somebody Someone Wili2 Адский Дровосек -- ребята, бьете точно в цель словами! Полностью согласен. Некоторые заметки спустя время... Всё же сел скрипя зубами повторно проходить 3 часть... и не могу без стёба. Просто не получается воспринимать ЭТО всерьез. Ну правда! Всё так наивно. так добренько. Пустынная идилия. Каждый моб тебя встретит, расскажет тебе всю свою подноготную, кто он где он, почему тут стоит, ожидая тебя дабы отдать тебе наконец "квест", после чего можно с ним немного поторговать и хладнокровно высадить лобную долю, а его напарник, который даст драпу, через несколько секунд послушно вернётся и заговорит с тобой снова... и расскажет тебе кто он где он, почему тут стоит, ожидая тебя дабы отдать тебе наконец "квест"... эммм... кажется я это уже писал... А так ничего... игра года! Большинство локаций на карте просто пустующие ничего не значащие объекты, где ни квеста ни кого-то ещё не обнаруживается. Чтобы понизить свою карму пришлось изрядно постараться... 3 каравана в мясо + постоянно воровство + мочил каждого встречного (от отчаяния что не смогу уже стать плохим парнем), вместе с браминами и всем что у них там было прямо на глазах у "стражей порядка", те бровью не повели, однако какое было разочарование когда моя карма вновь повысилась вдвое больше из-за выполненного мелкого дурацкого квеста. Всё кругом заскриптовано до мозга костей. Здесь ты идёшь туда, чтобы сказать это тому, ни шагу влево ни шагу вправо. Я не имею в виду бесполезную ходьбу-скольжение по пустыне. Свобода бетезды видимо заключается в том, что ты можешь слоняться без дела по пустыне, до того как тебе не всучат очередное задание, которое придётся выполнить 2-мя, максимум 3-мя способами. Вы скажете, что восприятие сейчас другое? а я скажу хер! Попутно с 3 частью стал проходить старенький Arcanum, для тех кто не знает это творение оригинальных авторов Фоллаут 1 и 2 частей. Так вот, свобода это когда ты приходишь в город и не видишь края на карте, где в первом же переулке тебя подзывают и предлагают "немного подзаработать", а дальше события растут как на дрожжах, один маленький побочный квест перерастает в кустистое дерево квестов, парочку из которых может оказаться тесно связанными с главной сюжетной лентой. И поверьте, что бы со всеми разобраться потребуется столько времени мозгов и умения, что ошибке природы Арефу с её 2-мя с половиной домами или Мегатонне с её "густонаселённостью в 15 человек" и не снилось! То ли дело играть и вчитываться в диалоги не потому что так или иначе они дадут тебе задание, но потому что необходимо попросту выбирать выражения, иначе несмело брошенная фраза может стать поводом для драки, а такое возможно постоянно. И именно ТЫ САМ можешь выбирать манеру общения, дерзкую нахальную доброжелательную или хитрую, не под стать милой наивной прямолинейной болтовне Fallout 3. Для меня разница на лицо. Те кто не играл в 1-2-ую части не понять. Я не против бетезды, я сам играл с большим удовольствием в ТЕS4, но ТЕS4:Fallout я не ожидал... Честно. Как коромыслом по темечку. А особенно раздражают эти мгновенные закаты и восходы... Не продолжение после конца игры нужно исправлять бетезде и не 20 уровень максимум ( хотя и это всё тоже) а в первую очередь нанять толковых сценаристов, которые напишут глубокие диалоги и интересную историю. Хотя... да, совсем забыл! Тогда, видимо, это уже не будет ИГРА ГОДА!
Фанатам стоит поиграть. Остальным тоже - ради С.П.Е.Ш.И.А.Л. Но в итоге у Беседы получилось создать тот же мир и за ето им +1. Поиграйте не пожалеете
Люди!Я с вами согласен что это уже не тот фол что раньше(я не играл в первый,но играл во второй).Я вижу что разница огромна,но есть люди,которым это нравица,к примеру я!И также как многие из вас,я имхо!
фоллаут 3 - это 1й фолл от беседки, он был выброшен быстро, чтобы прощупать рынок, понять чего мы с вами хотим, им как раз и нужна наша критика, чтобы захреначит такой фолл а каком мы даже не мечтали!!! эта игра типа "разведки боем" - "выстрелил и узнал" в данном случае, они хотят знать че нам постоянно недовольным наконец уже надо :D по теме: может и нельзя фолл3 назвать фоллом, но игра отличная со всеми ее багами и недоделками(конечно если бы их небыло - было ну просто мегожесть). 9 из 10 только за обрубительный конец игры)
Некоторые сумасшедшие фаны фолл2 меня просто смешат :). Это наверное такой новый понт олдскулеров... Классно бы смотрелся спрайтовый фоллаут в 2008-2009 году Половина из тех, кто тут причитает наверняка и наполовину не исследовали мир фолла...Вы же взрослые уважаемые люди, а это ребятчество какое-то.В общем я могу очень много сказать, но нет никакого смысла. Хотя некоторые особо умные личности так и подстрекают меня изложить всё, что я думаю. И, о да, fallout уже не тот....
ЛИЧНО Я ФАН FALLOUT'а и все части мне понравились (как уже говорилось выше tactics это просто так, бобочный продукт) и третий ФОЛЛ ничуть нехуже первых двух они у меня досихпор лежат на компе такчто качайте , играйте вобщем ВесиЛитесь
игра тянет на 9,5.Ну она меня не очень заинтересовала.
игра тянет на 9,5.Ну она меня не очень заинтересовала.
Игра отличная, 9,5 ей
Игра кульная. Рецензия тоже. Автору +СтоПитсот!!!!!!!!!!
Игра кул а первые части фигня.
Обаснуй
Игра конешно ничо .... на 6 из 10. Во первых атмосфера загублена! Невидно страдания людей в постъядерном мире. Сюжет тоже полная шляпа ИМХО бредово бегать за взрослым мужиком по пустышам сломя голову с криками "Вы не видали моего папочку 'хнык' , я готов сосать ток скажите куда он пошол *crazy*. Еще не понравилось беспомощность Анклава,ей Богу как куча идиотов себя ведут,особенно в DLC Broken Steel : ощущение было будто рэйдеры переоделись в высокотехнологичную силовую броню анклава и решили повоевать с братсвом:) + система VATS уж сделали бы её как полноценный боевой режим ,а не выпендоёж с красивой анимацией ... И движок гомно,просто даже по передвижению ГГ.! В остальном всё устраивает. З.Ы. Gearzda если тебе не хватило мозгов на то чтобы понять что Фол 1,2 это шедевры ,то иди на х*й (От так вот! )
Нормальное передвижения ГГ ты сначало скажи какая у тя видео карта !!! конечно на видеокартах начиная от GeForce 6600 и заканчивая GeForce 8800GTS то конечно ГГ будет выгледеть засрана а вот начиная от GeForce 9500GT и заканчивая 9800GTS то ГГ будет нормальны !! поверь мне !!!! у мя была GeForce 7300GT то на даже низких требованиях лагало !!! а ща поставил GeForce 9500GT и дёт на высоких требованиях без лагов !!!!
Играл на 8800GTS все отлично, сейчас играю на 4870, тож все гуд, вообще здесь графа не самое важное, а в 1,2 фол не играл, там вообще жанр другой, так что сравнивать их, как ни странно, не корректно. Для меня эта игра 10/10, я и мой 10ти летний сын уже полгода играем, до нее в Сталкер играли, но после Фола он побледнел.
LOleg я и мой 10ти летний сын уже полгода играем, до нее в Сталкер играли, но после Фола он побледнел. Прикольно!!!
супер уютная игра, можно проходить по разному мутить ,достали правда вылеты но то компутер хлам.сталкер после ходит как вертер хахаха.
Игра проста мего супер))) я прохожу её четвёртый раз и не перестаю удивляться))) в неё можно сесть играть рано утром, а очнуться поздно-поздно ночью))) +10 за обзор) всё рассказанно оч понятно и правдиво))
ИГРА КУЛ; А ТЕ КТО ЕЕ НЕНАВИДИТ ИЛИ НЕУВАЖАЕТ - ИДИТЕ В ]I[ОПУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FALLOUT 3 - THE BEST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Игра хорошая. Но раздражает меня физика передвижения гг и ботов. Вообще мне движка Обливиона не особо. Графика тоже не ах. А так игра оч. оч. замечательная.
я в Fallout 3 практически все знаю отличная игра с такой историей что без модов быстро надоедает если прошол 1 или 2 раза неинтересно играть когда все знаеш и за плохого и за доброго
яд игруха я прошол лишь раз, но мне очень понравилось!!!!
"знакомство с ролевым жанром состоялось, в лучшем случае, с выходом Gothic или TESIII: Morrowind" А я вообще не слышал о более знаменитых сериях РПГ!
фигня игра полная. не ожидал даже такого провала. Однообразная, надоедливая, геймплей надоедает сразу.
Полное убожество, ЭТО невозможно сравнивать с 1-2 частями. PS. Начал знакомство с серией Fallout c 3 части, в прошлом году открыл для себя 1 и 2. KInG-KING "ЭТО САМАЯ лучшая Рпг в галактике." /facepalm это не может быть лучшой Ролевой игрой(!), так как она абсурдна. DarkWolf1996 "ИГРА КУЛ; А ТЕ КТО ЕЕ НЕНАВИДИТ ИЛИ НЕУВАЖАЕТ - ИДИТЕ В ]I[ОПУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FALLOUT 3 - THE BEST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" И защищают ее в основном те, кто не играли в Fallout, либо бросили его в первые 10-20 минут игры. KocMaTbI_DpeDa "столько времени мозгов и умения" Современное интеллектуальное большинство не хочет думать, ему лишь бы графику получше и спецэффекты.
Мне лично понравилось игра, жаль, что цензура немного подпортила впечатления. Пожалуй, третья часть не должна была быть похожа на первые две. Ведь сколько лет прошло, требования геймеров стали другими.
Моя оценка 7.8 . На один раз пройти нормально на второй раз меня не хватило (.
Не знаю что все так носятся с этой игрой, для себя я в ней ничего особенного не нашел. Крепкий среднячок.
Один из тех немногих случаев когда я поддерживаю Mumby "Интересно автор сам то играл в фолаут или нет??? Где он тут сотни квестов нашёл ? Я игру прошёл вдоль и поперёк она КОРОТКАЯ." Вдоль и поперек ? Ололо "И самое последнее что меня убило - концовка.... игра кончилась и всё - меню..... ппц... и это РПГ которую ждали так долго все...." Напомни мне концовку самого 1 фолла
Игра отличная,но двигло от TES даёт о себе знать. Моя оценка 9.5/10
EmptySky Тоже самое хотел написать ))) полностью за ))) игре поставил 2 только зато , что весит 8 гигов и качал её из инета почти 4 дня ))) Клон обливиона (причём с теме же багами) не высшего качества .
R1ck Где он ошибся в написании слова? Оо S.P.E.C.I.A.L. В чем ошибка то? Я могу сказать, что фол 3 мне понравился куда больше первых двух, а первые 2 мне вообще не вкатили хоть убей. У каждого разные вкусы.
Да игра прикольная и если она уже не пошаговая рпг это ещё не значит, что она отстой.
44,5:5=8,9 а не 8,7.
Мне вообще не понравился, даже проходить до конца не стал. А уж о каком-либо сравнении со старыми фолами вообще речи не идет, ибо слив полнейший. имхо