1997-98-ой годы прошлого века с полным правом можно назвать периодом становления жанра 3D shooter’ов. Именно в те годы были заложены основные принципы, которые продолжают соблюдаться и в нынешних разработках. А началось все с выхода в конце 1997-го года Quake 2 от id Software. Конечно, можно заглянуть еще глубже и начать отсчет с самого первого Quake, однако это будет несколько неверным. Данная игра стала первым полностью трехмерным shooter’ом, но кроме этой самой трехмерности с современными играми ее мало что роднит. А вот Quake 2 уже смог предложить игрокам более или менее сносный сюжет, а также скриптовые сценки и довольно приличную анимацию персонажей в совокупности с неплохой графикой. Естественно, конкуренты не замедлили нанести ответный удар. Epic MegaGames пыталась поразить нас небывалыми красотами Unreal, а Ritual Entertainment собиралась завоевать сердца геймеров с помощью Sin.
Но в гонке за престол короля 3D shooter’ов участвовала еще одна, ничем доселе не прославившаяся студия под названием Valve Software. И кто бы мог предположить, что именно ее проект, получивший таинственное название Half-Life, легко обойдет своих конкурентов и на долгие годы станет стандартом де-факто в этом жанре. Ведь если о разработках Epic MegaGames и Ritual Entertainment еще задолго до выхода ходило множество слухов, и недостатка в информации публика не испытывала, то детище Valve буквально до самого релиза оставалось темной лошадкой. И эта лошадка взяла первый приз. Ну а мы попробуем разобраться, почему произошло именно так.
Опередивший время
Успех Half-Life не был случайным и состоял из множества различных факторов, которые в совокупности и произвели тот поразительный эффект, позволивший творению Valve Software даже спустя шесть лет после выпуска оставаться популярным и не затеряться на фоне современных графических монстров.
Главной фишкой Half-Life многие считали его сюжет. И с этим трудно поспорить. Ведь впервые в жанре 3D shooter’ов нам предоставили не стандартный и приевшийся до зубной боли суррогат, а качественный сторилайн, которого не постеснялся бы и среднестатический голливудский sci-fi боевик. Даже главный персонаж был не типичным десантником, который прошибает крепким лбом все препятствия, а простым ученым, «ботаником», попавшим в экстремальную ситуацию и вынужденным бороться не за высокие идеалы или спасение мира, а за банальную сохранность жизни в своем бренном теле. Многие, играя в Half-Life, с удивлением для себя обнаружили, что делают это не для того, чтобы просто пройти игрушку, а чтобы посмотреть, какие же еще повороты сюжета заготовили для нас авторы, и что в конце концов ждет Гордона Фримена. Конечно, конкуренты в лице Sin и Unreal также пытались держать марку. Однако сюжет первого из них, несмотря на все ухищрения разработчиков, все равно сводился к банальному Kill them all. А рассказ о злоключения космического зека из Unreal уже после сорока минут игры начинал вызывать приступы зевоты. Но, как известно, главное не просто придумать хороший сюжет, но и еще суметь его правильно подать. Именно поэтому провалился Sin – хорошая по сути концепция не смогла получить достойной реализации, а большая часть задумок так и осталась в черновиках авторов.
Парни из Valve Software подошли к делу куда серьезнее. Ведь ни для кого не секрет, что на самом деле сюжет Half-Life довольно стандартен (по крайней мере, по меркам кино – кто только ни кормил нас историями о вышедших из-под контроля научных экспериментах). И спасти положение могло только создание такой атмосферы, в которой игрок действительно почувствовал бы себя частью мира и соучастником всех происходящих событий. Этого не смогли создатели Unreal, в котором мы постоянно ощущали свою оторванность от игрового мира, но сумели добиться разработчики Half-Life. Немаловажную роль в этом сыграли скриптовые сценки, которые ранее являлись скорее исключением в играх, чем стандартом. Разработчики из Valve Software сумели вживить скриптовый механизм в игру настолько органично и четко, что Half-Life еще очень долго оставался эталон для многочисленных подражателей. Причем скрипты использовались не просто ради галочки, а как действенное средство, заставляющее геймеров поверить в реальность всего происходящего на мониторе. Такое решение разработчиков позволило получить действительно кинематографическое качество игры, на порядок повысив зрелищность. Конечно, многие скажут, что скрипты – это прошлое, и наступает эра адаптивного искусственного интеллекта. Однако нельзя отрицать, что в 1998-ом году лучшего решения нельзя было придумать. Да и сейчас грамотно написанный скрипт порой гораздо лучше выкрутасов псевдоумного искусственного идиота.
Вторым кирпичиком в фундаменте успеха Half-Life стал именно искусственный интеллект. В первый раз в жанре 3D shooter’ов, суть которых ранее заключалась в тупом отстреле оппонентов, противники не просто перли на игрока как танк или глупо скакали из стороны в сторону, а действовали весьма разумно. Конечно, в большей мере это относится к десантникам, но от монстров по определению не следует ждать высоких показателей IQ. Однако даже гости из неприветливого мира Xen действовали весьма логично и, получив ранение, могли отступить или даже попытаться заманить вас в ловушку. После стандартно действующих чурбанов из Quake 2 или бестолково мечущихся по коридорам Скаарджей многие игроки не были готовы к слаженным действиям компьютерных оппонентов и не один раз погибали после грамотного обхода с фланга. Да что там говорить, многие современные shooter’ы не могут похвастаться такими сообразительными оппонентами, которые присутствовали в Half-Life.
Бесспорно, с графической стороны Half-Life звезд с неба не хватал. Да и нельзя требовать много от движка первого Quake, хотя и изрядно доработанного. До уровня Unreal с его поистине нереальными красотами игра не дотягивала. Но Half-Life брал свое в другом. Разработчики из Valve Software не стали гнаться за количеством полигонов и разрешением текстур, но все свои силы бросили на то, чтобы создать цельную и органичную картину игрового мира. В отличие от творения Epic MegaGames, каждый уровень которого представлял собой совершенно новый, не связанный с предыдущими, пейзаж, мир Half-Life был гораздо реалистичнее и логичнее. Ну а мелкие графические огрехи терялись на фоне потрясающей по тем временам анимации персонажей и спецэффектов. Многие хвалили Unreal за его воду. Но, по-моему, Valve Software гораздо лучше справилась со своей задачей, и вода в Half-Life получилась гораздо более естественной. Хотя ставку на графику в Valve никогда не делали – у них были другие приоритеты, в том числе разнообразный и напряженный геймплей.
Half-Life подарил нам потрясающие головоломки и интерактивность, о которых геймеры так долго мечтали, играя в Quake 2 и Unreal. Если раньше все взаимодействие с окружающим миром сводилось к простому тычку носом в определенную кнопку, то теперь мы получили гораздо более интересные и, что самое главное, умные паззлы. Однако назвать паззлами задания, встречавшиеся при прохождении Half-Life, будет, по крайней мере, некорректно. Каждый такой эпизод был тщательно проработан и срежиссирован, и порой для решения загадки требовалось произвести порядка десятка манипуляций.
Но самое главное, что это ничуть не утомляло, а наоборот придавало игре особый вкус. Стандартные задания типа «найди кнопку, нажми ее, а потом беги искать дверь» ушли в прошлое. Разработчики изрядно напрягли свою фантазию, придумывая для Гордона Фримена самые разные головоломки. Но эти старания с лихвой окупили себя. Фактически, в Half-Life вы не встретите двух одинаковых заданий. Наверняка многие помнят, как сжигали зеленого монстра в шахте или с помощью компьютерного планшета наводили бомбовый удар на гигантского злобного алиена. Такие эпизоды намертво врезались в память, ибо ничего подобного мы не встречали не только до выхода Half-Life, но и даже спустя несколько лет после него. Игра заставляла игрока думать, и этим разительно отличалась от сонма прямолинейных и простых как табуретка shooter’ов. Сколько раз случалось, что, пробившись в очередной сектор Black Messa и тщательно изучив все закоулки, приходил к неутешительному выводу, что дальнейший путь обнаружить не удалось. Но стоило только заставить себя отбросить привычный стиль мышления и попытаться подойти к игре творчески, как гениально простое решение буквально само бросалось в глаза и кричало: «Вот же я! И что ты так долго думал?!».
Half-Life жил, жив и будет жить
Каким бы это ни показалось странным, но даже спустя столько лет после выхода Half-Life по-прежнему остается достаточно популярным. Но особым почетом творение Valve Software пользуется среди модостроителей. Именно благодаря стараниям этих людей игрушка процветает и в наши дни. Чтобы пересчитать модификации, которые не просто завоевали любовь геймеров, а стали настоящими хитами, не хватит пальцев не только на руках, но и на ногах. Встречаются среди них и небольшие моды, и многоуровневые монстры, которые по качеству проработке геймплея зачастую не уступают современным коммерческим проектам. Кроме того, разработчики подарили фанатам игры два замечательных адд-она – Opposing Force и Blue Shift, позволившие взглянуть на уже знакомые события с другой стороны. Думаю, что если бы некоторые разработчики, перед тем как приниматься за очередной shooter, сели и прошли еще разок старый добрый Half-Life, пустых и безликих игр было бы гораздо меньше.
Что смешного? :)
Похоже onic попросту не знает такого слова как ретроспектива. Или просто возраст не позволяет ему оценить прелести старых игрушек. Что ж, в этом случае его можно только пожалеть...
Или он просто не застал то время, когда HL только только появился. Это был фурор %)
Замечу, что первый Quake-то был получше второго в плане атмосферы, да и гвоздомет с электрошокером это куда оригинальнее и... стильнее, чем базука, гранатомет и винтовка. Ну и что, что головы квадратные? ;)
А если хвалить Blue Shift, то можно заодно похвалить тысячу и один аддон к Homm или там Red Alert.
Ну, честно говоря, сам я в Blue Shift так и не сыграл:( А вот OpFor мне очень понравилась.;)
Свою геймерскую жизн я начал с дума2, Квейк, Герои, Варкравт....(лет 12 набереться) HL я уже играл на TNT2 Ultra и мог увидеть всю хваленую графику. Понравилось только когда, когда сталкивался со спецназом ( они действительно шевелились) а монстры сами просто бегающее мясо. А HL2 что внем есть то чего уже небыло?. Убитая графика (по сравнению Думом3, Фаркрай ....), или мешок СД дисков, что можно поместить на 5 дисках????????. кучу видео роликов.
Эта игра будет использовать реальную физику. Вся игра построена на этом. Такого еще небыло нигде :)
Source...eto sovremennyj motor..na njom uje kuchu igr delajut...A ty Onik..navernnoje sidish escho so svoim TNT2 poetomu ty tak zol na mir..JA HL 2 uje jdu mnogo let...i vot segodnja ja doljdalsja...:D...Grafika i GAmeplay budet super..nezrja je vse jurnaly dali igre reiting kak minimum 9,3...
Реальную физику. Я уже пробывал CS и что там реального (подходиш к бочке и тебя отбрасывает в сторону) и это есть реально. А тени только в одну сторону. Найди другой источник света и увидешь куда падает тень ( часто она падает в сторону света).
Неверь всем обзорам. Сам проверь, то написать можно много и красивого а толку.
Сегодня HL2 должен раздавать подарки (ввиде ключей к игрушке). Так что радуйтесь любители HL, сегодня ваш день.
Onic, в CSS делаеться заранее просчёт теней на карте, как и в первом CS. А тени от игроков и других объектов - динамические, вот и несоответствие. Это сделано для уменьшения требований к компам игроков. Что касаеться бочек, то всё таки контра сделана не для того что б по бочкам прыгать, поэтому там и не дают лазить по бочкам - сбрасывают с них насильно.
onik, спешу тебя огорчить, в HL2, равно как и в HL1, нет ни одного видеоролика.
Просто Valve - фирма бедная, они на роликах экономят ...
прикольно, можно оставлять комменты без имени =))
А причем сдесь видео ролики???????
Lordsinner спасибо хоть ты правильно мой ник написал. По поводу NT2 я ее продал еще года 2 назад. Уже у меня были МХ440, после Radeon 9600, а сейчас FX9600. так что с железом вроде все нормально. А по поводу движка буду спорить и спорить. Ну не нравиться он мне. Хотя ждал выхода Vampire: The Masquerade-Bloodlines.
Движок HL2 не любит NVIDIA. так что я пас. Все равно эта не та игра за которую нужно делать апгрейд компа. Одним словом YL2 в пролете.
Far Cry - говно по сравнению с HL2!
Общее заключение: играбельность осталась! Сядьте за халву часа в два ночи, наденьте наушники - и, гарантирую, в этом случае вы полностью окунетесь в мир, созданный безудержной фантазией ребят из Valve! Шоковая терапия!!! Рука тянется к клавише quicksav'а, едва на экране показывается очередной темный закуток, и сколько раз игрок, напрягая глаза, будет пытаться высмотреть тянущиеся с потолка и неразличимые на общем фоне "языки"; сколько нервов будет безвозвратно попорчено в погоне прицела хотя бы за неуловимыми "мухами"... Вот уж когда ощутишь себя больным клаустрофобией! :))) Согласен, на уме - аналогия с D3, но все же отличия, если вдуматься, колоссальные!!! Движку D3, сказать по правде, недалеко, конечно, до халвушного :))), но при игре во вторую нередко чувствуешь то, что один из российский писателей-фантастов в своем романе назвал "дип-психозом": серая кладка стены, от старости покрытая трещинами и выбоинами, в воздухе пахнет плесенью, вода по-могильному холодна, а горячие гильзы перекатываются по неровному каменному полу с характерным легким звоном...
Теперь малость о самом движке... Хм... Кажется, настал-таки тот день, когда все 3D игры в мире можно смело делить уже по движку. И, если отморозки :))) из Epic Games & Digital Extremes смогли схимичить, пожалуй, лучший на сей день движок для жанра tournament, а Eidos и Ion Storm блестяще потрудились на поприще thief-action'а, то халва смело диктует законы жанра для horror-action'ов. Великолепная, невиданная ранее физика игры, полное взаимодействие объектов со средой, включая - наконец-то - банальнейшие КРУГЛЫЕ бочки (вспоминая DeusEX... :))) Теперь остается только ждать явления Unreal 3 народу, а по роликам, которые в Сети можно достать уже давно, точно ясно: народ, покупаем шлемаки! :))) Такое ощущение, что лидерство уже расписано на несколько лет вперед, причем, по негласному соглашению фирм-производителей игр! :))) Все же вопросы и недоумения по поводу конфликтов с различными типами видеокарт решаются одним единственным способом: заливкой свежих дров.
Фуффф... Ладушки, я пошел спать! :)))
Отличная статья, идеальная игра. Что тут еще скажешь?
[IMG]http://s58.radikal.ru/i161/0808/09/1b1866c94641.jpg[/IMG] Информация об Игре Название: Half-Life: Source Год выпуска: 16 Ноябрь 2004 года Разработчик: Valve Corporation Жанры: Action Язык Интерфейса: английский + русский (Русификатор) Об Игре: Half-Life: Source — перенесенная на движок Source версия Half-Life. Отличий от оригинала немного, например все живые тела в игре теперь ведут себя на основе системы RagDoll (с англ. - «тряпичная кукла»), но не все возможности физического движка были использованы, по вполне основательным причинам. Все дело в том, что Half-Life создавался под движок GoldSrc, и поэтому портируя игру на новые технологии Source разработчикам пришлось отказаться от некоторых фишек. О файле: Тип издания: пиратка Активация|рег код: Не требуется Формат файла: .exe Инсталяция: 1. распаковываем содержимое Архива 2. запускаем Half-Life Source.exe и инсталируем 3. распаковываем файлы из high_definition_source+rusifikator_zvuka.rar и вставляем их в C:...Half-Life Sourcehl1 (если попросит заменить файлы, жмем да) 4. играем) Ссылки для скачивания: DepositFiles: http://depositfiles.com/ru/files/7418047/Half-Life%20Source.part1.rar http://depositfiles.com/ru/files/7434018/Half-Life%20Source.part2.rar http://depositfiles.com/ru/%20ru/files/7418462/Half-Life%20Source.part3.rar Rapidshare.com: http://rapidshare.com/files/139559909/Half-Life_Source.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/139588681/Half-Life_Source.part2.rar.html http://rapidshare.com/files/139596703/Half-Life_Source.part3.rar.html Letitbit.net: http://letitbit.net/download/14ee9528331/Half-Life-Source.part1.rar.html http://letitbit.net/download/c7bc93301574/Half-Life-Source.part2.rar.html http://letitbit.net/download/d5e83c251376/Half-Life-Source.part3.rar.html
В то время игра просто огромный скачок эволюции в шутерах.Да и сейчас она лучше некоторых (смотри на дату моего комнета). Для меня только два негативных момента: 1-й заключается в довольно большой сложности ( сейв/лоад перед каждой перестрелкой , хотя я играл на самом лёгком. В HL2 играть полегче ) 2-й в некоторой старомодных шутерных традициях (вот почему в конце игры должна быть арена с суперсложным боссом ) Поэтому последние 2 уровня я прошёл с noclip+god+монтировка . Эта игра не смотря на вышеперечисленное меня поразила до глубины души ( в HL2 я уже поиграл).Вот что значит не тупой шутер , а необычная , инновационная , проработанная игра. "onik, спешу тебя огорчить, в HL2, равно как и в HL1, нет ни одного видеоролика. Просто Valve - фирма бедная, они на роликах экономят ..." vorkuta.afk , не каждая студия может позволить себе делать игру 6 лет. Это легко объяснить - все свои игры они издают сами , так что бедность можно и не заикаться. Моя итоговая оценка игре - 10 баллов. Гениально , чес слово =))
Я сначала прошел HL2. Игра безумно понравилась. В HL я играл только по мультиплееру. Но когда прошел первый HL - я охренел от полученного кайфа, он не сравнится даже с тем када я прошел GTA3,VC,SA,IV вместе взятых. HL и HL2 лучшие игры, а дум3 - стрелялка для идиотов. (не хочу обижать людей, но если вы любите HL и играете в дум - то вы не идиоты =) )
А оценка HL и статьи - 10 баллов
Чесно, скока лет поклоник Hl, мепер, первой и второй, и т.д., дум - это тупое датошное мясо, и фаркрай, и крайзис, этот список будет бесконечен, но хл, на фоне других очень явно выделяеться, и без спорно, многие люди, не могут отличить, одно, от другого, хл - это всегда было есть, и надеюсь будет, это сюжет, он затягивает, он не дает спать, если ты играешь, пока не пройдешь не вылезишь из компа, я за свои не полные 20 лет, могу перечислить не все игры, которые меня так заятягивали, на вскидку, HL1,2; CS; CSCZ; Halo 1; Mirror's Edge; S.T.A.L.K.E.R и еще не особ много, но блин, всего что я играл и т.д.; за хл оскорбления, я не потерплю, она была, есть и будет жить всегда! P.S. когда наченаем говарить вообще о шутерах, то говарим о DOOM 1(кстати, дум был зачатком 3D графике, такуж можно с него начинать=) ), о 3D шутерах(в общем), то полный 3D квака=)
Half-life - игра легенда, в свое время я жил халф-лайфом, игра просто вырвала меня из реальности...
Half-life лучшая.
Халф-Лайф это игра, которую я не забуду, пока буду жив.
Халф-Лайф это игра, которую я не забуду, пока буду жив. Золотые слова, бро =)
очень хорошая игра
Великая игра.
и первая и вторая части - революция в шутерах
must have и все:) иначе расстрел
ggggggggg =)
Шо за мудак написал эту статью. HL ну так и что? чему тут радоваться? масса красивых и "умных" игр. Не спорю нормальная игра и ТОЛЬКО. Не чего обычного. Автору почаще выходить из дома, может что-то еще заметит.