Собственно целью было поднять рейты так, чтобы в игре оставались все игровые моменты, благодаря которым интересно и в меру трудно играть (поиск артов, прокачка уровня, поиск рун, не хватка золота), но одновременно с этим уровень прокачивался быстрее, а следовательно, играть стало ещё интереснее. :)
Изменяемые параметры в файле balance.txt:
- (EXP - x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.
MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, >>> MP_experience = {5000,5750,6750,7750,9125},
- (Quest EXP - x10) Количество набираемого опыт с прохождения квестов увеличено в 10 раз. (Сделано для того, чтобы у игрока повысился интерес к прохождению побочных и обычных квестов.)
QuestExplow = {20,25,30,40,50} >>> QuestExplow = {200,250,300,400,500},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, >>> QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},
- (Quest Gold - х10) Количество золота, получаемого при выполнении квестов. (Так много, потому что нормально поднять дроп с мобов не представляется возможным.)
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, >>> QuestGoldlow = {250,300,350,400,500},
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, >>> QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},
- (Drop - от х3 до х7) Количество выпадаемых вещей с мобов.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальных мобов слишком много вещей это тоже плохо, инвентарь не резиновый, поэтому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобов - чемпионов, так же, слишком много вещей это плохо.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (С боссов дроп х7.)
- (Rune drop - от х7 до х15) Количество выпадаемых рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальных мобов х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)
(Trader rate - x) Качество ассортимента у торговцев.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Ассортимент заметно похорошел. Теперь у каждого торговца как минимум по 3-4 оранжевых вещи подходящих вам. Все остальные жёлтые и фиолетовые. Белых мало. Иногда попадаются сетовые вещи.
(IsRuneForHero - х) Процент того, что выпавшая руна, будет подходит вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,
(SwapRune - x) Стоимость обмена рун. (Не большое урегулирование баланса в связи с увеличением IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,
Пока что это все изменения. Пока что я докачался до 54 уровня, скажу вот что - кач равномерный и быстрый, денег даже сейчас постоянно не хватает на нужные оранжевые вещи предложенные в магазинах. ) Играть очень интересно.
Советую всем начать игру сначала за любимого персонажа, прокачать его правильно, и наслаждаться игрой :).
Если есть предложения по изменению рейтов в пользу игрового баланса - предлогайте.
Может уже слишком поздно пишу (все давно наигрались), но я, вдруг, захотел поиграть, вспомнил, что есть какая-то фишка в этой игре... Поискал на форумах, но нигде толком так и не нашёл как же добывать зелёные (сетовые) вещи. Одни лапочут "не знаю, у меня всё работает", другие тупо копируют откуда-то целый файл balance txt, третьи - "я не обновляю и всё пашет". А , вот, у меня версия 2.64 вроде, к тому же с дополнением Ice & Blood и все вышеуказанные способы дропа сета не проканали. До одного момента: я так же как и все, наверное, изменил эти строки, чтоб выглядели так: NORMAL_STANDARD = 1050, NORMAL_RUNE = 105 и т.д. как описывали пару чел выше (дроп шмота с мобов больше в три раза, а рун в семь раз). TraderOfferUpperRareBase = 18 поставил "18" и то, лишь бы у торговцев кольца появились с шансом найти ценную вещь. До 10 ур. перса у меня шанс ценных вещей составлял 43%, но сетовых шмоток так и не падало, пока я не достиг 15 лвл. Не знаю как на бронзе, но на серебре самый низкий ур. сета 15, значит в начеле он просто не мог выпасть. А дальше англо/русский словарь и... Берём строку ZRareExpectation00 = 1000, и убираем пару нулей, чтоб выглядело так: ZRareExpectation00 = 10, и вуаля ))) Начинаем пинать мобов, а на радость падает шмот жёлтый, коричневый и зелёный!!! В дополнение ко всему на этом уровне перса (15-17 ур.) с каждого моба (я на кабольдах практиковался, там где их босса надо замочить) валится золото по 4000 в среднем. Пол часа игры и у меня 3-4 ляма золота, полный рюкзак сетового барахла (одинаковое продаю), только постоянное "Вот это сюрприз, найти такую редкость!" начинает напрягать. Итог: счас у меня 17-й лвл и полных три комплекта сета на Высшего Эльфа, ZRareExpectation00 снова вернул на "1000", к 30-му лвл, снова изменю, чтоб обновить комплекты на более мощные. Разобрался ещё много в чём, например как увеличить бонусы от дырок в шмоте, быстрое вост. умений и т.д. На всё про всё ушло три дня и пару запоротых персов, не выкладываю - играть не интересно ))) Написал всё тут, может когда-нить самому вновь понадобится. Главное много нулей не клепать - можно игру запороть. Удачи.
стандартные значения файла balance.txt local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditionalSlots = 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, DurationBoost = 2000, DurationDot = 500, DurationLongDebuff = 3000, DurationShortDebuff = 1000, DurationStun = 300, DurationPulse = 150, DurationStunImmunity = 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeaponChance = 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 3, RareBonusDanger = 1000, RareMalusThreshold = 150, RareStart = 500, RuneAmountTotal = 12500, SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200, balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, balanceLifeRegenerationTime = 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, RegenerationFactorSkin = 800, RegenerationFactorArmorBase = 360, SpeedMin = 500, SpeedMax = 1500, SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 400, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustConstitutionFactor = 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamBonus = 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, IsUsableByHero = 700, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, LifeRegenerationDelayTime = 500, dropTimeItemReserved = 30, dropTimeItemDestroy = 60, dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, respawnTimeStandard = 900, respawnTimeMPFactor = 3, UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500, SwapRune_Foreign = 1500, ForgeSlot_BronceFactor = 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, UBmean = 500, UBpivot = 10800, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 3, DropQuestQuot = 99, CAregenItemfactor = 500, RegenerationFactorArmorScaling = 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525, RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200, SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, DurationPotionSmall = 0, DurationPotionMiddle = 0, DurationPotionBig = 0, ZRareExpectation15 = 2, ZRareExpectation14 = 6, ZRareExpectation13 = 14, ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, ZRareExpectation10 = 34, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, ZRareExpectation00 = 1000, ZRareBasepoints15 = 1350, ZRareBasepoints14 = 1320, ZRareBasepoints13 = 1290, ZRareBasepoints12 = 1260, ZRareBasepoints11 = 1230, ZRareBasepoints10 = 1200, ZRareBasepoints09 = 1175, ZRareBasepoints08 = 1150, ZRareBasepoints07 = 1125, ZRareBasepoints06 = 1100, ZRareBasepoints05 = 1080, ZRareBasepoints04 = 1060, ZRareBasepoints03 = 1040, ZRareBasepoints02 = 1020, ZRareBasepoints01 = 1000, ZRareBasepoints00 = 750, ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1500, DamScaleRatioMin = 150, DamScaleRatioMax = 300, IsRuneForHero = 400, DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 6, PotionHealCooldown = 500, UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 350, NORMAL_RUNE = 15, CHAMP_STANDARD = 700, CHAMP_RUNE = 45, BOSS_STANDARD = 1000, BOSS_RUNE = 600, EXTRAGOLD = 0, EXTRAPOTION = 0, EXTRARUNE = 0, Trader_Item = 2300, Trader_Many = 10000, Trader_SpecialOffer = 0, Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 0, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {20,25,30,40,50}, QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500}, AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110}, Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175}, Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350}, PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, LevelCapDiff = {200,200,200,200,200}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200}, Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800}, Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700}, Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700}, LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMinionMap = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
Так же, кому интересно: если выставить RangeClearFOW = 1600, то радиус обзора местности вашим персонажем будет равен радиусу показа местности при максимальном удалении миникарты.
Интерес теряется ещё как.Я только за то,чтобы увеличить ехр с квестов хотя бы раза в 3.
параметр Trader_Many = 10000 отвечает за количество продаваемых неписями предметов. при 50000 в магазе удвоенный ассортимент.
local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditionalSlots = 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, DurationBoost = 2000, DurationDot = 500, DurationLongDebuff = 3000, DurationShortDebuff = 1000, DurationStun = 300, DurationPulse = 150, DurationStunImmunity = 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeaponChance = 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 3,\\минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров. RareBonusDanger = 1000,\\влияет на чьюто редкость RareMalusThreshold = 150,\\влияет на чьюто редкость RareStart = 500,\\влияет на чьюто редкость RuneAmountTotal = 12500,\\колво выпадающих рун SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200,\\мах уровень balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, balanceLifeRegenerationTime = 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, RegenerationFactorSkin = 800, RegenerationFactorArmorBase = 360, SpeedMin = 500,\\скорость бега SpeedMax = 1500,\\скорость бега SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 400, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustConstitutionFactor = 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamBonus = 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, IsUsableByHero = 700,\\вещи вашего типа героя TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, LifeRegenerationDelayTime = 500,\\время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше. dropTimeItemReserved = 30,\\время лежания вещей dropTimeItemDestroy = 60,\\время лежания вещей dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,\\время лежания вещей respawnTimeStandard = 900,\\время лежания вещей respawnTimeMPFactor = 3,\\время лежания вещей UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_One = 125000,\\обмен рун SwapRune_Two = 25000,\\обмен рун SwapRune_Three = 5000,\\обмен рун SwapRune_Four = 500,\\обмен рун SwapRune_Foreign = 1500,\\обмен рун ForgeSlot_BronceFactor = 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 5,\\дороже продажа PriceLeveldiscount = 1,\\дороже продажа PriceShredder = 15,\\дороже продажа PriceSlotfactor = 250,\\дороже продажа UBmean = 500, UBpivot = 10800, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 3, DropQuestQuot = 99, CAregenItemfactor = 500, RegenerationFactorArmorScaling = 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525,\\дистанция атак RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200,\\радиус круга собирания вещей SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, DurationPotionSmall = 0, DurationPotionMiddle = 0, DurationPotionBig = 0, ZRareExpectation15 = 2,\\Шансы дропа шмота оранжевый ZRareExpectation14 = 6,\\Шансы дропа шмота коричневый 1 ZRareExpectation13 = 14,\\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2 ZRareExpectation12 = 16,\\желтый ZRareExpectation11 = 24,\\желтый ZRareExpectation10 = 34,\\желтый ZRareExpectation09 = 46,\\синий ZRareExpectation08 = 58,\\синий ZRareExpectation07 = 72,\\синий ZRareExpectation06 = 88,\\белый ZRareExpectation05 = 106,\\белый ZRareExpectation04 = 124,\\белый ZRareExpectation03 = 144,\\белый ZRareExpectation02 = 166,\\белый ZRareExpectation01 = 456,\\белый ZRareExpectation00 = 1000,\\серый ZRareBasepoints15 = 1350,\\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320,\\коричневый 1 ZRareBasepoints13 = 1290,\\зеленый и коричневый 2 ZRareBasepoints12 = 1260,\\желтый ZRareBasepoints11 = 1230,\\желтый ZRareBasepoints10 = 1200,\\желтый ZRareBasepoints09 = 1175,\\синий ZRareBasepoints08 = 1150,\\синий ZRareBasepoints07 = 1125,\\синий ZRareBasepoints06 = 1100,\\белый ZRareBasepoints05 = 1080,\\белый ZRareBasepoints04 = 1060,\\белый ZRareBasepoints03 = 1040,\\белый ZRareBasepoints02 = 1020,\\белый ZRareBasepoints01 = 1000,\\белый ZRareBasepoints00 = 750,\\серый ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1500, DamScaleRatioMin = 150, DamScaleRatioMax = 300, IsRuneForHero = 400,\\руны вашего типа героя DropMaxRandomRare = 13,\\до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники) DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 6,\\ассортимент торговца PotionHealCooldown = 500,\\время востановления зелья жизни UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 350,\\вещи из мобов NORMAL_RUNE = 15,\\руны из мобов CHAMP_STANDARD = 700,\\вещи из мобов CHAMP_RUNE = 45,\\руны из мобов BOSS_STANDARD = 1000,\\вещи из мобов BOSS_RUNE = 600,\\руны из мобов EXTRAGOLD = 0,\\Параметры дропа EXTRAPOTION = 0,\\Параметры дропа EXTRARUNE = 0,\\Параметры дропа Trader_Item = 2300,\\колво товаров Trader_Many = 10000,\\колво товаров Trader_SpecialOffer = 0,\\колво товаров Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 0, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {20,25,30,40,50},\\опыт с квеста QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},\\золото с квеста SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},\\золото с квеста LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},\\опыт с квеста MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825},\\опыт с мобов NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500}, AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, LevelCapDiff = {200,200,200,200,200}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200}, Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800},\\сложность игры Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700},\\сложность игры Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700},\\сложность игры LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMinionMap = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
RangeAggro = 400 - при понижении параметра враги атакуют с меньшего расстояния, например заменив параметр на 40 придется "толкнуть" противника чтобы он начал атаковать, очень полезно, и при правильной балансировке игра становится интереснее и менее надоедает, благодаря тому что на вас не кидаются все подряд. RangeAggroGrey - тоже самое только отвечает за агрессию "серых" противников то есть за тех кто ниже вас по уровню и каемка вокруг них серая (или белая). RangeAggroBoss - все тоже самое только отвечает за боссов.
Александр Заброди Открываешь инвентарь, зажимашь ctrl и тыкаешь на любую вещь, вуаля, вещь продалась и место освободилось. Тут люди так изменяют баланс, что с одного моба может вывалиться шмоток больше, чем в рюкзак влезет, да ещё и сетовых шмоток, читай выше, а лучше все посты тут прочитать, так картина сложится в голове, что к чему ))) Размер рюкзака вообще нафиг менять не надо.
файл лежит в ...\scripts\server директории игры
Фаусто, если б все было так просто)) у меня дроп стоит 906 мне достаточно и для денег , чтоб если что купить нужное колечко,и сыпятся нормальные вещи из сетов, но нужно подбирать и смотреть каждый раз. Ну таким способом я собрала уже все зеленые и несколько коричневых сетов. так что дрочись))и удачи
Alforqeth, что ты имеешь ввиду под фразой "у меня дроп стоит 906"? P.S. Вот как я выставил параметры.. Поставил TraderOfferUpperRareBase = 1000 ради разнообразия колец (другое у торгашей не беру) и Trader_Many = 10000 изменил на "30000" для их кол-ва, NORMAL_RUNE = 1 куча рун до добра не доведёт (слишком большой откат магии), NORMAL_STANDARD и CHAMP_STANDARD без изменений (задрало постоянно продавать вещи). А вот BOSS_STANDARD можно и 12000 поставить, как раз полный рюкзак шмоток вывалится (полезно для шанса выпадения оранжевых предметов, они только с боссов, походу, падают), руны иногда тоже выпадают, хоть BOSS_RUNE = 1 стоит, это же босс, с него не так геморно вещи фильтровать, боссов не так много, как простых мобов :) И главное ZRareExpectation00 =1000 продолжаю менять на "10" как подходит новый уровень сетов. Ах да, всё же у меня версия игры 2.65.1 + коммунити патч 1.4. В онлайне не играю и не играл ниразу, а вот в оффлайн всё работает как надо без каких либо лагов. Сразу скажу, завышение получаемого опыта ведёт к тому, что вещи, выпадаемые с мобов, будут сильно отставать по уровню от уровня героя, проверял, качая Стража храма для кузнечных дел: этот перс на ниобии 200 ур, а шмотки падают максимум 75 ур. Кстати если изменить скорость отката SkillPivotPoint = 100 (обычно нужно уменьшать число), то приятным дополнением к быстрому откату будет повышение урона магией, фиг знает почему, но мной не используется. А вот прикольная штука RangeAggro = 400, меняем на "1600" мобы издалека бегут к вам (супер паровозы можно собирать, потом сжечь, сжечь, сжечь!). Играю и играл всегда Высшей эльфийкой, а так как хочу поделиться своей эльфиечкой пироманкой-танком с другими, параметры меняющие откат, опыт, всякое там читерское бессмертие и тому подобные вещи у других работать не будут. Сейчас мой перс 110 лвл, в новом сете (спс патчу), качал грамотно, ниобий, среди 20 скорпионов стоит не получая урона и balance.txt тут не причём... гы-гы, амулет Грумы рулит... Бегаю, набиваю бонус выживаемости, мобы старше уровней на десять, а то и выше. Баланс иногда менял лишь чтобы добыть хорошие предметы, больше в игре ничего менять не стоит. Удачи.
кто ни будь подскажите как изменить вес свой что бы я мог носить хоть сколько вещей имеется ввиду в сумке,а то сумка ну слишком мала
какой смысл повышать опыт ? что бы выбивать рар шмотки и через час игры выбивать теже шмотки новые заново ? я на оборот сделала - опыт с мобов на -25-30% , опыт за квесты что бы было интересно и желанно проходить получая награду достойную + 25-30% минимальный порог . макс не трогала ,далее голду за квесты минимальный порог + 30%. Дроп с боссов больших! х6 . играем в дуо все супер выпадает шмот и я успеваю на себя сет красивый напялить и бегать в нем долго достаточно а я обожаю красиво наряжатся по этому это идеал. не хватает только параметра что бы за квесты выдавали зеленые шмотки например не часто но что бы давали )
Знает кто как увеличить количество навыков для изучения? И количество очков навыков выдаваемых с уровнем? И как разблокировать более высокие уровни сложности сразу?
Тоже хотелось бы знать, ато 10 "Новых навыков" как-то мало, сделать бы хотя-бы 15 не больше. Еще бы по меньше появление мобов.
разблокировать уровни это в сейв редакторе, очки навыков и характеристик можно нафармить в локалке в свободной игре, делая квест Авиалинии анкарии в слоуфорде, для навыков больше 10-ти требуется шарить в моддинге, иметь соответствующие инструменты и понимание в программировании
больше 10-ти навыков не вариант, меньше мобов - в файле spawn.txt изменить значение total_density = "n" у всех мобов, нужно уменьшить число, например в 2 раза, но там около 4500 записей и 70к+ строк, дерзай
Спасибо за инфу:)
Спасибо, хорошая помощь по игре.
А где этот файл сам лежит чтоб заменить?
Народ что это такое ???? в файле balance лежит = RuneAmountTotal ??????
че-то связанное с рунами ?! но чего понять не могу ((( химичил а результата не заметил!
нашел один параметр, походу отвечает за % вещей подходящих герою (IsUsableByHero = ***)
вот есть еще один интересный параметр IsUsableByHero = 800 как я понял, он отвечает за шанс выпадения вещей именно для твоего класса персонажа
Пробовал его повысить до 1000, но к моему удивлению пропали все вещи из инвентаря торговца. Дроп так же пропал.
а нет ли параметра, отвечающего за КАЧЕСТВО дропа с мобов?
+1 я поиграл с этим файлом за эльфийку, прокачал левелов 7 и щас собираюсь заменить файл обратно, чтоб добывать убершмот своими усилиями. Просто неинтересно играть стало. Инвентарь забивается после парочки толп скелетов.
я себе изменил только качество предметов у торгаша, что б 1 навык освободить от торговли, и увеличил $-награды за квесты в 5 раз,а опыт с них в 3.
Извините что не в тему, но просто интересно, как повышать дальше боевые умение, ну там где плюсики стоят, а то они не горят!
можно ли как нибудь с помощью этого файла поменять доступный набор навыков для чара? хочу серафиме дать древнюю магию.
Екскюзми, не по теме, но когда я достиг 28 лв за серафиму, очки характеристик и навыков не распределяются! Ну вникакую! Подскажите плз!
ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
ПОЦЫКИ RareBonusDanger = 100, RareMalusThreshold = 150, РЕДКИЕ ВЕШИ. RareStart = 500, ОДИН ОТВЕЧАЕТ ЗА ПОРАМЕТРЫ КАК ГЕРОЯ ТАК И ВЕЩЕЙ ДРУГОЙ ЗА КАЧЕСТВО ДРОПА ТРЕТИЙ НЕЗНАЮ
BELFEGOR IZENGRAD Сакред удасться взломать только при наличие двух прог Artmoney 7 и Cheat Engine 5.4 не ниже этих версий,причем взлом нужно производить одновремено в обоих прогах,без этого ни чо не получиться.
))
плиз пришлите кто нить код диска,а то у меня не лецензия ,а погамать по инету хочется ,плиз напишите тут,или на мыло,lana9992@yandex.ru
кто нибудь может объяснить как всёже взломать сакред припомощи Артмани и Читенджина они ведь одинаково работают ( пытался изменить деньги . рисуются млионы а программа видит "реальные" копейки) помогите
а как на золото взломать????
прокачал до 26 уровня серафиму.потом перестали прокачиваться уровни.кто знает что делать???????
народ привет! в чем дело?! каждый раз после перезапуска появляюсь на начальной точке? подскажите что делать? плииз..
Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать гораздо больше золота.
возвращаюсь к вопросу задонному ранее:после 28 уровня у сирафима не могу прокачать очки навыков.Что делать??????????????
Если нужны деньги или уникальные вещи: PriceAdjustment PriceLeveldiscount PriceShredder PriceSlotfactor - Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах – выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает. IsUsableByHero - если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов... так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины... by zamalaya) NORMAL_STANDARD CHAMP_STANDARD BOSS_STANDARD EXTRAGOLD EXTRAPOTION - Параметры дропа вещей, зелий и золота. TraderOfferUpperRareBase – при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные. Существует множество способов увеличить шанс выпадения рун: IsRuneForHero - поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа. RuneAmountTotal – если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто. Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения: NORMAL_RUNE CHAMP_RUNE BOSS_RUNE EXTRARUNE Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум) SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500 - (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера. Опыт: QuestExplow QuestExpmax - Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов. MP_experience – Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры. Сложность игры: Enemy_armor Enemy_weapondamage Enemy_spelldamage При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом – просто поставьте все значения по нулям. LifeRegenerationDelayTime – время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше. Spawn_OffsetLow, Spawn_OffsetHigh, Spawn_FactorPM. - все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Разное: RangeDistance – дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть. RangePickupLoot – радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше. PotionHealCooldown – время восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать. SpeedMin = SpeedMax = - скорость бега. TopLevelCalc - максимальный уровень. Вот только не знаю, что будет после 200. Но все равно интересная фишка. Дополнение от asud Шансы дропа шмота, ZRareExpectation15 = 2, - оранжевый ZRareExpectation14 = 6, - коричневый первого сорта ZRareExpectation13 = 14, - Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта. ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, - желтый ZRareExpectation10 = 34, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, -синий ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, -прочее ZRareExpectation00 = 1000, Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) ZRareBasepoints15 = 1350, - оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320, - коричневый первого сорта ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта. ZRareBasepoints12 = 1260, ZRareBasepoints11 = 1230, - желтый ZRareBasepoints10 = 1200, ZRareBasepoints09 = 1175, ZRareBasepoints08 = 1150, - синий ZRareBasepoints07 = 1125, ZRareBasepoints06 = 1100, ZRareBasepoints05 = 1080, ZRareBasepoints04 = 1060, ZRareBasepoints03 = 1040, - белый ZRareBasepoints02 = 1020, ZRareBasepoints01 = 1000, ZRareBasepoints00 = 750, - серый DropMaxRandomRare = 13, - до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
MinDistLevelXP - минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров.
Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
Надо бы пропатчить. У мя тоже пиратка, я патчи с торрентов скачал, установил и nodvd, ща 57 лвл)
?никто не в курсе как увеличить число мобов на карте ,чтоб прям мочилово было)xD
Есчо бы кто знал что менять что бы увеличить шанс того что за квест получишь хорошую весч...
Ребята, не знаете, можно ли проваленный квэст какимнить образом заново пройти? Игал за Эльфийку, до 46 лэвла ни одного проваленого квэста. А за Серафиму понабрал квэстов пока одним занимался Ограюление провалил. Девушку какую то убили... Что делать? А то нехорошо как то получается :(
Всем привет! У меня возникла проблема с читом на эквип "TraderOfferUpperRareBase". Ставил значение от 1000 до 1000000 всегда вещи в ассортименте торговца максимум желтые... Может кто знает в чем загвоздка? Подскажите пжалуста))
Somnambul, где то прочитал, что этот параметр выше 1000 вообще нет смысла делать. Я поставил 906 у меня только даже желтых нет у торговца, только коричневые и зеленые...
а кто-нибудь знает как мобов прокачать???
какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
на какую цифру нужно поменять MinDistLevelXP =.... чтобы уровень монстров был таким же как и уровень героя???
Как увеличить \ уменьшить количество монстров на карте?
спс и гланое-все понятно!
RangeClearFOW = радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
RangeClearFOW = радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
Люди, сделал бессмертие: Enemy_armor = {0,0,0,0,0}, Enemy_weapondamage = {0,0,0,0,0}, Enemy_spelldamage = {0,0,0,0,0}, На всех героях работает кроме ДРАКОМАГА, как быть?
ogay может ты не в той папке файл баланс взял... типа надо с аадона брать. у меня все, что только не менял работает, играю только дракомагом. (остальными уже поиграл до аддона)
Arantir_3000 А там другого нет, поиском даже искал... только тут (...\Sacred 2\scripts\server). Ставлю на оригинальную версию Sacred'a. Там так получается что оно как бы работает, потому-что когда меня "лупят" попадают редко, а если попадут то отнимается жизни по 1 - 5...
У меня после правки в balance.txt игра начинает вылетать после достижения 10 уровня и после 24 уровня прекращается улучшение навыков. Что делать?
это как бе не читы а рейты
Народ а подскажите плз как сделать больше очков умений за уровень (владение оружием, скорость бега и т.д.) P.S.- НЕ очков атрибутов (сила, ловкость и т.д.), хотя тоже можно если кто знает
какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
Вот нашёл статью про тайный остров со спец животными! Вам потребуется много золота, в зависимости от уровня персонажа, для прохождения и покупки специального ездового животного. Во время прохождения сюжетного квеста во 2-ой главе игры вам встретится девушка, в отмеченном на карте месте, которая будет говорить что-то об 'Острове ездовых животных'. Вам необходимо отправится на северо-восток, и поговорить с её братом-археологом. К сожалению, брат оказался разгильдяем и карту с отмеченным местонахождением таинственного острова потерял. Ищем карту... Найдя карту лежащей на земле, бежим обратно к археологу... После очередного диалога, вам предлагают найти капитана, который доставит вас на остров... Долго бежим на запад к пристани... Разговариваем с корабельным мастером и отправляемся на остров... На острове... Тебе кажется, что ты уже почти получил специальное ездовое животное? Как бы не так... Попав на остров - разговариваем с Хугардом, продавцом лошадей. Из непродолжительного диалога, становится ясно, что Хугард не продаёт животных первому встречному и вам предстоит пройти испытание. В ходе испытания вам потребуется уничтожить 3 группы противников. После чего, снова разговариваем с Хугардом и покупаем своего Тигра, Адскую Гончую или иное ездовое животное, в зависимости от выбранного вами героя Каждое ездовое животное обладает специальными возможностями и особенностями, будьте внимательны.
Спасибо не нужно я уже нашёл. SkillPivotPoint-уменьшить для ускорения восстановления магии AdjustRegenFactor-отвечает за общее восстановление в игре.Чем выше значение тем ниже перезарядка.Увеличивать осторожно т.к. некоторые монстры также пользуются умениями постоянно.
А можно увеличить кол-во мобов с помощью баланса ?
люди добрые подскажите пожалуйста ,я в баланс.txt что-то поменял и у меня теперь все продается и падает на серафима ,кроме руны и оружия естественно )))) что делать ?!
ну ладно с дропам разобрался ,но теперь мобы все 2 лвл а я бегаю уже 7 че делать кто подскажет ???
ZRareExpectation15 = 2,\Шансы дропа шмота оранжевый ZRareExpectation14 = 6,\Шансы дропа шмота коричневый 1 ZRareExpectation13 = 14,\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2 ZRareExpectation12 = 16,\желтый ZRareExpectation11 = 24,\желтый ZRareExpectation10 = 34,\желтый ZRareExpectation09 = 46,\синий ZRareExpectation08 = 58,\синий ZRareExpectation07 = 72,\синий ZRareExpectation06 = 88,\белый ZRareExpectation05 = 106,\белый ZRareExpectation04 = 124,\белый ZRareExpectation03 = 144,\белый ZRareExpectation02 = 166,\белый ZRareExpectation01 = 456,\белый ZRareExpectation00 = 1000,\серый ZRareBasepoints15 = 1350,\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320,\коричневый 1 ZRareBasepoints13 = 1290,\зеленый и коричневый 2 ZRareBasepoints12 = 1260,\желтый ZRareBasepoints11 = 1230,\желтый ZRareBasepoints10 = 1200,\желтый ZRareBasepoints09 = 1175,\синий ZRareBasepoints08 = 1150,\синий ZRareBasepoints07 = 1125,\синий ZRareBasepoints06 = 1100,\белый ZRareBasepoints05 = 1080,\белый ZRareBasepoints04 = 1060,\белый ZRareBasepoints03 = 1040,\белый ZRareBasepoints02 = 1020,\белый ZRareBasepoints01 = 1000,\белый ZRareBasepoints00 = 750,\серый ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, это все отвечает за урон (проверенно) а вот как сделать что бы зелень падала я хз ,у меня онли голд и корич падает ,я уже 24 лвл и пока что не встретил ни одной зеленной шмотки ((((( блин что же отвечает за зелень ,кто знает ?!
Качество выпадающих предметов с монстров можно изменить подправив строчки: RareBonusDanger = 1000, RareMalus = 150, RareStart = 500, Как мне кажется увеличение в 10 раз вполне хорошо. Эта мера хороша для последних патчей, вроде продажу у торговцев сетовых вещей убрали. Х10: RareBonusDanger = 10000, RareMalus = 1500, RareStart = 5000, Р.S. По ходу затрагивает весь дроп. Часто попадаются уникальные вещи, за квест получил сразу две сетовые вещи )))
+10
где можно отредактировать оружие???
Парни киньте значение на силу и откат скилов!
Парни киньте значение на силу и откат скилов!
Парни киньте значение на силу и откат скилов!
А где меняется шанс дропа сетовых шмоток?)))
Народ вот такой вапрос: возможно ли поменять в balance.txt количество даваемых за уровень очков навыков или хар-ик ?
Люди скажите кто знает где брать скилы для персов это те самые руны?
Кто знает как изменить скорость восстановления на скилы?
А за шо это отвечает??? local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)
Спасибо! Очень полезная информация! А можно с помощью этого файла сделать количество мобов поменьше и увеличить их силу? А то они слишком легкие и их нереалистично много...
Спасибо за информацию)) Я поставила RangeAggro = 1500 теперь мобы кидаются издалека. Их больше конечно не стало, зато играть стало интересней)) Стандартный дроп стоит 906, падает в основном зелень и сумка не так быстро забивается. Также увеличила количество рун, а то раньше совсем не сыпались NORMAL_STANDARD = 1050, NORMAL_RUNE = 1050, CHAMP_STANDARD = 2100, CHAMP_RUNE = 3150,
И еще много кто писал, что залипает уровень после 24, я также играла в пиратку Fallen и лвл залипал, единственный выход патчить или же скачать ice & blood и не париться)) бaланс в той игре также реагирует как и Fallen
Спасибо всем! Очень помогла тема. Ещё вчера у меня был Воин Тени 25 уровня, а сегодня - 186 уровня!
Кстати, никто не знает, как можно изменить balance.txt что бы выпадала из мобов именно та вещь, в которой я нуждаюсь?
Дык, сделайте чтоб за убитого моба опыта 100000000 давали. Убил моба и сразу 200-го уровня. И чтоб сразу 25 зелёных вещей вываливалось. Полчаса поиграл и всю игру прошёл. Вот круто-то. Пипец, сколько везде лохов.
Кто знает какое значение поставить в TraderOfferUpperRareBase, чтобы были зеленые вещи в магазинах? Версия игры Sacred 2 - Ice & Blood 2.65.2.0 + патч 1.4 CM. Раньше давно в старой версии ставил 1000 все было прекрасно, сейчас не могу понять какое знаечиние нужно?
P0c, насколько я знаю, с 2.65 убрали функцию продажи зеленого шмота)) так что есть шансы только на коричневые
Как совсем убрать выпадение эликов?? Well_Potion это что??
PP.S. В "Лёд и Кровь" вообще нельзя покупать у торговцев ни зелёные вещи ни коричневые, только жёлтые, мне никогда не попадались такие ни в 2.64, ни в 2.65 версиях, как не менял этот параметр.
А вот полезный параметр для тех, у кого перс имеет усиления калечащие всех кто близко подойдёт: RangeArea = 200. Нужно увеличить число, я 999999 поставил и для верности RangeAggro = 400 поставил также 999999. Мобы, конечно же, с другого конца карты не прибегают (а может и прибегают), зато радиус повреждений от усиления "Огненная кожа" увеличился в разы. Не знаю как насчёт умений бьющих по площадям, типа "Испарение льда" у Стража храма или "Столп света" у Серафимы, усиление Эльфийки работает радиусом в две миникарты на макимальном отдалении, может и дальше. Даже пришлось MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825} сделать {1,1,1,1,1}, а то пробежавшись пару раз через пустыню, можно свой лвл несколько раз поднять, а мне этого пока не надо. Заметил, что умения "Ливень пламени", "Изгоняющая магия" перестали работать, но это не проблема: во-первых - мобы редко выживают, пока к ним подойдёшь, да и волна пламени всегда остановит выживших, во-вторых - всегда можно вернуть баланс к изначальному значению. Важно иметь прокаченное усиление, прежде чем редактировать RangeArea, а то до скончания времён будете слушать отщёлкивание критов по мобам-чемпионам. Так же этот параметр подойдёт и тем, у кого перс погибал, так гораздо быстрее набить бонус выживаемости (хардкорщиков не касается, погибший герой отправляется на тот свет навсегда, если, конечно же, волей Саккара у вас нет save-редактора...). Ну вот, в принципе, пока всё. Удачи.
Buchaсroc, версия игры 2.65.2 + cammunity patch, под 906 я имела в виду TraderOfferUpperRareBase = 906( извиняюсь, что ступила)
Вообще у меня имеется 6 или 7 балансов, потому что первый balance, который я сделала почему-то работал только на одном персе(выпадение с квестов в 10городе коричневых вещей с усиленными характеристиками, например шлем с защитой 8к), второй уже универсальный, но дроп не классовый (нет супер коричневого), затем сделала на вт. После всего этого мне стало скучно и создала еще баланс на усиленных мобов, так как онлайн играть никто из моих знакомых задротов не хотел)) но с зельями так и не разобралась (имеются сейвы с сетами на вт, серафиму, эльфа, драгомага, дриаду и там остальных по мелочи)
Может кто знающий сюда ещё зарулит... Проходя игру на любой сложности версия 2.65.1 + CM Patch столкнулся с проблемой невозможности играть заново на этом же уровне. Раньше, пройдя серебро, можно было начать заново его проходить или же выбрать золото и играть дальше. Счас замочил финальных боссов и сохранился, прошёл игру, то начиная снова этот же уровень будет доступно это последнее сохранение в конце игры с пройденным боссом, а не заново. Я так на ниобии лоханулся, ппц, что делать?? Может это патч такое выдал или то, что я save-редактор юзал, кароче полный анус ((( кто вкурсе, опишитесь, как-нить зайду посмотрю. А пока пришлось сохраниться перед финальным боссом на платине и, проходя ниобий, удалять при помощи сейв-редактора этот уровень сложности, потом заново убивать на платине босса и открывать опять ниобий. это же не дело (((
А кто знает, где можно отредактировать получаемые очки характеристик за уровень?
Soclin поставь IsUsableByHero = 990
блин не ставте много нолей
вот всё уже поставлено !!!!!! нет ни глюков ни лагов и тд.... local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditi 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, Durati 2000, Durati 500, Durati 3000, Durati 1000, Durati 300, Durati 150, Durati 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeap 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 2, RareB 990, RareMalusThreshold = 1950, RareStart = 990, RuneAmountTotal = 12500, SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200, balanceLifeRegenerati 50, balanceLifeRegenerati 1, balanceLifeRegenerati 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, Regenerati 800, Regenerati 360, SpeedMin = 900, SpeedMax = 1900, SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 100, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustC 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamB 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorpti 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1500, IsUsableByHero = 990, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 1600, LifeRegenerati 500, dropTimeItemReserved = 230, dropTimeItemDestroy = 260, dropTimeItemUnloadedDestroy = 220, respawnTimeStandard = 1800, respawnTimeMPFactor = 30, UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_ 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500, SwapRune_Foreign = 1500, ForgeSlot_Br 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, UBmean = 500, UBpivot = 21600, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 10, DropQuestQuot = 120, CAregenItemfactor = 500, Regenerati 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525, RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200, SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, Durati 0, Durati 0, Durati 0, ZRareExpectation15 = 956, ZRareExpectation14 = 956, ZRareExpectation13 = 656, ZRareExpectation12 = 656, ZRareExpectation11 = 656, ZRareExpectation10 = 656, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, ZRareExpectation00 = 1000, ZRareBasepoints15 = 1890, ZRareBasepoints14 = 1980, ZRareBasepoints13 = 1970, ZRareBasepoints12 = 1860, ZRareBasepoints11 = 1850, ZRareBasepoints10 = 1840, ZRareBasepoints09 = 135, ZRareBasepoints08 = 220, ZRareBasepoints07 = 315, ZRareBasepoints06 = 400, ZRareBasepoints05 = 580, ZRareBasepoints04 = 660, ZRareBasepoints03 = 740, ZRareBasepoints02 = 820, ZRareBasepoints01 = 900, ZRareBasepoints00 = 350, ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1250, DamScaleRatioMin = 200, DamScaleRatioMax = 350, IsRuneForHero = 600, DropMaxRandomRare = 20, DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 990, Poti 500, UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, SkillMagicFindFactor = 200, NumSectors = 4183, PlagueImmunityFactor = 1200, AddOn_RegenFactor = 1500, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 1650, NORMAL_RUNE = 1750, CHAMP_STANDARD = 2600, CHAMP_RUNE = 2945, BOSS_STANDARD = 5000, BOSS_RUNE = 2900, EXTRAGOLD = 0, EXTRAPOTION = 0, EXTRARUNE = 0, Trader_Item = 2300, Trader_Many = 10000, Trader_SpecialOffer = 0, Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 1000, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {200,305,400,500,600}, QuestGoldlow = {205,300,405,500,600}, SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, MP_experience = {5600,6750,7825,8950,9995}, NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, AttackFactorDiff = {800,1000,1750,2750,4500}, DamageFactorDiff = {1000,1050,1200,1350,1500}, LifeFactorDiff = {1000,1400,2000,3000,4000}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110}, Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175}, Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350}, PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, LevelCapDiff = {60,100,140,180,200}, BlacksmithSkillForDiff = {1,20,60,105,150}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,10,20,200,250}, Enemy_armor = {800,900,1000,6000,7200}, Enemy_weap {650,850,1000,3300,3630}, Enemy_spelldamage = {500,800,1000,3500,3850}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, DamageFactorMT = {1000,1200,1400,1400}, LifeQuotientMT = {2500,800,125,125}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMini { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
В.Наталья Вот интересно, а цель какая всех этих изменений, лично я всё подряд не менял, была лишь цель - добыть сетовые (зелёные) шмотки. По пути выяснилось, что опыт - лучше снижать, силу атаки лучше не трогать (чё ещё за режим бога, блин), разнообразить ассортимент у торговца кольцами - нужно... А вот чё у вас тут поменяно - не понятно, да и вникать в такую кучу строк занудство, можно же подписать какой параметр за что отвечает, хотя некоторые параметры я-то узнал и как они изменены мне бы не подошло.
Cherubim Подскажи если знаешь!!!Интересует такой вопрос как величить шанс попадания оружием по противнику?
щикарно. Искал способ увеличения опыта, а то кач с 44 на 45 уровень при фул XP сете с менторским зельем в Орковской Пещере под 100% инвизом.... КАЖЕТСЯ ВЕЧНОСТЬЮ, БИЛАТ ! ) А че ж будет на каче с 100 на 101, а с 190 на 191. Недели будут уходить.
Спасибки тебе чувак за баланс!!! Грамотно вкчано, хотя то что я наделала, еще хуже было. (((
Вообщем короче: устанавливаем Sacred 2 Gold 2.64, далее СМ-патч 1.4, игра становится 2.65.1, далее Survival Mod (мод ставим в папку с игрой в ту, где эксешник игры), далее в баланс тхт убираем из: ZRareExpectation00 = 1000 два ноля (будут сыпаться уники, сеты, тонны голды), меняем TraderOfferUpperRareBase = 6 на 1000 (бижа с двойными бонусами у торговцев кроме кузнеца + желтый шмот у всех торгашей) и Trader_Many = 10000 на 30000 (утроить ассортимент у торговцев), далее: NORMAL_RUNE, CHAMP_RUNE, BOSS_RUNE = 1 ставим единицу (много рун не требует ни одна нормальная прокачка за исключением некоторых скиллов у персов типа Великого ободрения у эльфийки, дроп рун заметно уменьшится, но рун всё равно будет больше чем надо), далее: MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825} (параметр опыта) уменьшить все значения хотя бы в 2 раза, BOSS_STANDARD = 1000 добавить ноль (кол-во дропа с боссов) Всё. Т.к. установили сурвайвол мод мобов станет респаться в три раза больше и замечать они вас будут с растояния в 4-5 раз дальше чем по умолчанию, так же мод увеличивает число мобов-чемпионов (в реалии на локации орков на перса могут нападать сразу 30-40 мобов одновременно, треть из них будут чемпионы, а то и половина, настоящее месиво короч), из-за того что мобов много получаемый опыт лучше снизить, а то пока серебро пройдешь уже 100+ лвл набрать можно, не интересно, параметр с униками/сетами даст огромный доход голды и топ шмот, но лучше сильно не увлекаться, изменить на 15 лвл, чтоб набрать какой-нить сет, потом менять перед боссами ради дропа с них, сеты обновляются каждые 15 лвл (если например на 22-23 лвл вы уже можете одеть шмот 30-го лвл, то будут падать сетовые вещи 30-35 лвл, постоянно бегать с изменённым параметром на уники вам надоест по причине забивания рюкзака за 1 пачку мобов, дольше будете стоять продвать всё, так же и с рунами, даже при единице в параметре их все равно будет дофига. Но самое главное - наконец-то настоящее месилово (неопытным лучше сначала качнуться хотя бы до 10 лвл и только потом ставить мод, мало ли). МС -патч уже есть и 1.5 версии, но там непонятки какие-то с Survival модом, поэтому уж лучше см-патч 1.4 ставить. Написал всё тут для себя, наиграюсь, забуду, через пару лет опять тут прочту, удачки :)
посоветуйте какая хорошая сборка sacred 2 есть сейчас?
TeHb0pKa Sacred 2 Gold 2.65.2 + CM Patch 0160 , так же рекомендую Survival mod под патч 0160, в моде тупо три текстовых файла из баланса, можно кинуть в папку с игрой с заменой, а можно при помощи GME - установщик модов, он простенький и не затрагивает оригинальный баланс игры, а юзает именно баланс мода, можно если что просто отключить мод в нём. Но по-сути в торрент эдишн уже сразу предлагают встроенный установщик модов, остаётся лишь модов накидать и активировать и всё. И да, если надо что-то менять в балансе игры когда стоит мод, то мод надо сначала отключить, поменять в балансе мода нужное, потом снова включить. В общем, если использовать сурвайвол мод, то просто небходимо изменить в нём параметр получения опыта с мобов в три раза, сам мод увеличивает мобов в три раза, по этому опыт надо снизить чтоб не бегать на серебре в локе с кабольдами как балбес со 100+ лвлом. Вот так будет самое то: MP_experience = {330,355,400,450,550}
upd: вместо 330, лучше ставить 750, а остальные значения это для кол-ва игроков, можно и не менять если соло играть, причина - пришёл на ниобий 60 лвл - мобы 112 лвл, пришел 100 лвл, мобы всё равно не ниже 112 лвл и минимальный шмот 120 лвл, так что 700 или 750 самое то, как раз 100-110 лвл к ниобию будет, если, конечно, квестами не увлекаться
Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
Всем спасибо! Кто хочет получить за одно задание примерно больше 1,800,000 бабла? Пишите: QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000} Можете ещё больше написать цифр, но тогда это будет нереально, хотя и так нереально. Кстати чё за RuneLevel = {1,1,20,35,50}?
Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход..
Не знаете можно видеть вещи которые выпали и потом выбирать нужные?
xopek25 Alt жми и будет тебе всё видно; kinard Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл). Вроде так.
ToRN14 08.12.08 21:19 kinard Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл). Вроде так. ---- бред , у еня хоть до 100 лвл качайсо. поставил лицуху версия была 2,02, поставил патч 400+мб стала 2,10 + затем патч 2,12 + затем NoDVD 2.12, ни ключа, ни диска ничо не требовала все по маслу)) на счет игры по мультиплееру незнаю, возможно как раз ключ и попросит но мне пофигу))
DryRex 30.11.08 21:30 после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ? --------- у меня 2,12 стоит, Апдейт тупо игнорирую всегда! И все работает
kinard 02.12.08 19:44 Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход.. ---- это проблема активации, если ставил 2,02 лицуху, то регистрируйся в нете либо пихай игру патчами + кряк NoDVD в помошь
BELFEGOR IZENGARD 03.11.08 12:22 ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ---- он и не поможет в етой игре =)) у меня ArtMoney PRO 7.27 и она ломает толька оболочку цифр)) в самой же игре цифры не меняються. как ломать бабло, читай что люди пишут надо править файл balance.txt
...можно не волноваться, предметы еще долго будут лежать на земле dropTimeItemReserved = 300, dropTimeItemDestroy = 600, dropTimeItemUnloadedDestroy = 1200, respawnTimeStandard = 1800, respawnTimeMPFactor = 30, ...все предметы из монстров выпадают исключительно коричневые и зеленые! RareBonusDanger = 100000, RareMalusThreshold = 150000, RareStart = 50000,
отлично, +10, я не задрот играть по меркам задротов.
жирно намазано)))
Думаю, такой вариант выпадения предметов - уже слишком. можно как-то так: ZRareExpectation15 = 50, ZRareExpectation14 = 75, ZRareExpectation13 = 100, ZRareExpectation12 = 250, ZRareExpectation11 = 300, ZRareExpectation10 = 350, ZRareExpectation09 = 450, ZRareExpectation08 = 475, ZRareExpectation07 = 500, ZRareExpectation06 = 675, ZRareExpectation05 = 750, ZRareExpectation04 = 850, ZRareExpectation03 = 1000, ZRareExpectation02 = 1000, ZRareExpectation01 = 1000, ZRareExpectation00 = 1000,
люди кто хочет бежать быстрее Speed Min = 500, Speed Max = 1500, меняем Speed Min = 5000, Speed Max = 15000, и скорост 500%
помагло каму
помогите!пропала прокачка рун
помогите ....... у меня перестали враги прокачиваться......остановились на 50 уровне а я уже на 61!! игра -серебро!!! есть ли параметр для изменения уровня врагов??????
народ а как боссов поставить заместо некоторых обычных монстриков? а то надоела обычность действой и если можно как изменять уроветь противников на больший и какие значения туды вдалбливать???
Да,а то я 58 уровня,мобы 52,вещи ваще не выпадают,хотя поставил даже
Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
ПОМОГИТЕ!!!! ЧЕ За ХЕР. я хорошенько изменил БАЛАНС ! НО не почювствовал РАЗНИЦЫ! МОЖЕТ КТО-НИБУДЬ НАПИШЕТ ?
МЛЯ! КТО-НИБУДЬ ЗНАЕТ , ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕ ЗАКУПАЕТСЯ ШМОТЬЕ? даже самое ХРЕНОВОЕ .ИГРАЮ СЕРАФИМКОЙ , 10 Уровень. ПОСЛЕ 10 И НАЧИЛОСЬ ЭТО . версия 2.64.0 !!! ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!!!!!!!!
потому что пиратка. и капсом писать не обязательно. просто надо было лицензионную покупать. спасения от внутренней защиты игры нет.
Хорошие читы.И больше чем в CheMax.
На сайте есть радоктор сохранок (если уж так прям необходимо)
тут чисто для читаков! Я немного изменил,но почти незаметно...Например ассортимент магаза изменил с 6 на 7...Почти незаметно,но всё-же приятно...Или минимальное золото с задания увеличил с 25 до 35...и так далее...
Люди, такой вопрос.... Почему не работает код на "халявное золото" ? Пишет в описании предмета, что стоит больше, чем обычно, а когда нажимаешь на подтверждение - там та же цена и продаётся по той же цене соответственно.
какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
У меня такой вопрос, тут народ писал, что есть такая миссия, за выполнение которой дают спец животное. Кто нибудь может подсказать что эта за миссия и где она находится?
Подскажите пожалуйста если кто знает как изменить скорость восстановления способностей
Народ какой пареметр в бансе отвечает за откат скилов умений и магии??? А так же скорость атаки и скорость каста????
В.Наталья, в том-то и дело, что не интересно уже готовые тхт использовать. Что я меняла в своем я прекрасно помню, если что не так , то могу сама исправить. А тут какой-то дядя слепил что-то для себя, а я играй- не буду)))
Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?