на главную
об игре

Sacred 2: Fallen Angel: Изменение баланса игры (больше опыта, денег, раров)

Собственно целью было поднять рейты так, чтобы в игре оставались все игровые моменты, благодаря которым интересно и в меру трудно играть (поиск артов, прокачка уровня, поиск рун, не хватка золота), но одновременно с этим уровень прокачивался быстрее, а следовательно, играть стало ещё интереснее. :)

Изменяемые параметры в файле balance.txt:
- (EXP - x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.
MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, >>> MP_experience = {5000,5750,6750,7750,9125},

- (Quest EXP - x10) Количество набираемого опыт с прохождения квестов увеличено в 10 раз. (Сделано для того, чтобы у игрока повысился интерес к прохождению побочных и обычных квестов.)
QuestExplow = {20,25,30,40,50} >>> QuestExplow = {200,250,300,400,500},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, >>> QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},

- (Quest Gold - х10) Количество золота, получаемого при выполнении квестов. (Так много, потому что нормально поднять дроп с мобов не представляется возможным.)
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, >>> QuestGoldlow = {250,300,350,400,500},
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, >>> QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},

- (Drop - от х3 до х7) Количество выпадаемых вещей с мобов.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальных мобов слишком много вещей это тоже плохо, инвентарь не резиновый, поэтому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобов - чемпионов, так же, слишком много вещей это плохо.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (С боссов дроп х7.)


- (Rune drop - от х7 до х15) Количество выпадаемых рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальных мобов х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)

(Trader rate - x) Качество ассортимента у торговцев.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Ассортимент заметно похорошел. Теперь у каждого торговца как минимум по 3-4 оранжевых вещи подходящих вам. Все остальные жёлтые и фиолетовые. Белых мало. Иногда попадаются сетовые вещи.

(IsRuneForHero - х) Процент того, что выпавшая руна, будет подходит вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,

(SwapRune - x) Стоимость обмена рун. (Не большое урегулирование баланса в связи с увеличением IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,

Пока что это все изменения. Пока что я докачался до 54 уровня, скажу вот что - кач равномерный и быстрый, денег даже сейчас постоянно не хватает на нужные оранжевые вещи предложенные в магазинах. ) Играть очень интересно.

Советую всем начать игру сначала за любимого персонажа, прокачать его правильно, и наслаждаться игрой :).
Если есть предложения по изменению рейтов в пользу игрового баланса - предлогайте.

Комментарии: 146
Ваш комментарий

Может уже слишком поздно пишу (все давно наигрались), но я, вдруг, захотел поиграть, вспомнил, что есть какая-то фишка в этой игре... Поискал на форумах, но нигде толком так и не нашёл как же добывать зелёные (сетовые) вещи. Одни лапочут "не знаю, у меня всё работает", другие тупо копируют откуда-то целый файл balance txt, третьи - "я не обновляю и всё пашет". А , вот, у меня версия 2.64 вроде, к тому же с дополнением Ice & Blood и все вышеуказанные способы дропа сета не проканали. До одного момента: я так же как и все, наверное, изменил эти строки, чтоб выглядели так: NORMAL_STANDARD = 1050, NORMAL_RUNE = 105 и т.д. как описывали пару чел выше (дроп шмота с мобов больше в три раза, а рун в семь раз). TraderOfferUpperRareBase = 18 поставил "18" и то, лишь бы у торговцев кольца появились с шансом найти ценную вещь. До 10 ур. перса у меня шанс ценных вещей составлял 43%, но сетовых шмоток так и не падало, пока я не достиг 15 лвл. Не знаю как на бронзе, но на серебре самый низкий ур. сета 15, значит в начеле он просто не мог выпасть. А дальше англо/русский словарь и... Берём строку ZRareExpectation00 = 1000, и убираем пару нулей, чтоб выглядело так: ZRareExpectation00 = 10, и вуаля ))) Начинаем пинать мобов, а на радость падает шмот жёлтый, коричневый и зелёный!!! В дополнение ко всему на этом уровне перса (15-17 ур.) с каждого моба (я на кабольдах практиковался, там где их босса надо замочить) валится золото по 4000 в среднем. Пол часа игры и у меня 3-4 ляма золота, полный рюкзак сетового барахла (одинаковое продаю), только постоянное "Вот это сюрприз, найти такую редкость!" начинает напрягать. Итог: счас у меня 17-й лвл и полных три комплекта сета на Высшего Эльфа, ZRareExpectation00 снова вернул на "1000", к 30-му лвл, снова изменю, чтоб обновить комплекты на более мощные. Разобрался ещё много в чём, например как увеличить бонусы от дырок в шмоте, быстрое вост. умений и т.д. На всё про всё ушло три дня и пару запоротых персов, не выкладываю - играть не интересно ))) Написал всё тут, может когда-нить самому вновь понадобится. Главное много нулей не клепать - можно игру запороть. Удачи.

7

стандартные значения файла balance.txt local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditionalSlots = 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, DurationBoost = 2000, DurationDot = 500, DurationLongDebuff = 3000, DurationShortDebuff = 1000, DurationStun = 300, DurationPulse = 150, DurationStunImmunity = 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeaponChance = 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 3, RareBonusDanger = 1000, RareMalusThreshold = 150, RareStart = 500, RuneAmountTotal = 12500, SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200, balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, balanceLifeRegenerationTime = 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, RegenerationFactorSkin = 800, RegenerationFactorArmorBase = 360, SpeedMin = 500, SpeedMax = 1500, SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 400, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustConstitutionFactor = 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamBonus = 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, IsUsableByHero = 700, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, LifeRegenerationDelayTime = 500, dropTimeItemReserved = 30, dropTimeItemDestroy = 60, dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, respawnTimeStandard = 900, respawnTimeMPFactor = 3, UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500, SwapRune_Foreign = 1500, ForgeSlot_BronceFactor = 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, UBmean = 500, UBpivot = 10800, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 3, DropQuestQuot = 99, CAregenItemfactor = 500, RegenerationFactorArmorScaling = 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525, RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200, SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, DurationPotionSmall = 0, DurationPotionMiddle = 0, DurationPotionBig = 0, ZRareExpectation15 = 2, ZRareExpectation14 = 6, ZRareExpectation13 = 14, ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, ZRareExpectation10 = 34, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, ZRareExpectation00 = 1000, ZRareBasepoints15 = 1350, ZRareBasepoints14 = 1320, ZRareBasepoints13 = 1290, ZRareBasepoints12 = 1260, ZRareBasepoints11 = 1230, ZRareBasepoints10 = 1200, ZRareBasepoints09 = 1175, ZRareBasepoints08 = 1150, ZRareBasepoints07 = 1125, ZRareBasepoints06 = 1100, ZRareBasepoints05 = 1080, ZRareBasepoints04 = 1060, ZRareBasepoints03 = 1040, ZRareBasepoints02 = 1020, ZRareBasepoints01 = 1000, ZRareBasepoints00 = 750, ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1500, DamScaleRatioMin = 150, DamScaleRatioMax = 300, IsRuneForHero = 400, DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 6, PotionHealCooldown = 500, UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 350, NORMAL_RUNE = 15, CHAMP_STANDARD = 700, CHAMP_RUNE = 45, BOSS_STANDARD = 1000, BOSS_RUNE = 600, EXTRAGOLD = 0, EXTRAPOTION = 0, EXTRARUNE = 0, Trader_Item = 2300, Trader_Many = 10000, Trader_SpecialOffer = 0, Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 0, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {20,25,30,40,50}, QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500}, AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110}, Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175}, Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350}, PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, LevelCapDiff = {200,200,200,200,200}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200}, Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800}, Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700}, Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700}, LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMinionMap = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)

5

Так же, кому интересно: если выставить RangeClearFOW = 1600, то радиус обзора местности вашим персонажем будет равен радиусу показа местности при максимальном удалении миникарты.

5

Интерес теряется ещё как.Я только за то,чтобы увеличить ехр с квестов хотя бы раза в 3.

3

параметр Trader_Many = 10000 отвечает за количество продаваемых неписями предметов. при 50000 в магазе удвоенный ассортимент.

2

local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditionalSlots = 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, DurationBoost = 2000, DurationDot = 500, DurationLongDebuff = 3000, DurationShortDebuff = 1000, DurationStun = 300, DurationPulse = 150, DurationStunImmunity = 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeaponChance = 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 3,\\минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров. RareBonusDanger = 1000,\\влияет на чьюто редкость RareMalusThreshold = 150,\\влияет на чьюто редкость RareStart = 500,\\влияет на чьюто редкость RuneAmountTotal = 12500,\\колво выпадающих рун SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200,\\мах уровень balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, balanceLifeRegenerationTime = 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, RegenerationFactorSkin = 800, RegenerationFactorArmorBase = 360, SpeedMin = 500,\\скорость бега SpeedMax = 1500,\\скорость бега SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 400, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustConstitutionFactor = 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamBonus = 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, IsUsableByHero = 700,\\вещи вашего типа героя TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, LifeRegenerationDelayTime = 500,\\время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше. dropTimeItemReserved = 30,\\время лежания вещей dropTimeItemDestroy = 60,\\время лежания вещей dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,\\время лежания вещей respawnTimeStandard = 900,\\время лежания вещей respawnTimeMPFactor = 3,\\время лежания вещей UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_One = 125000,\\обмен рун SwapRune_Two = 25000,\\обмен рун SwapRune_Three = 5000,\\обмен рун SwapRune_Four = 500,\\обмен рун SwapRune_Foreign = 1500,\\обмен рун ForgeSlot_BronceFactor = 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 5,\\дороже продажа PriceLeveldiscount = 1,\\дороже продажа PriceShredder = 15,\\дороже продажа PriceSlotfactor = 250,\\дороже продажа UBmean = 500, UBpivot = 10800, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 3, DropQuestQuot = 99, CAregenItemfactor = 500, RegenerationFactorArmorScaling = 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525,\\дистанция атак RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200,\\радиус круга собирания вещей SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, DurationPotionSmall = 0, DurationPotionMiddle = 0, DurationPotionBig = 0, ZRareExpectation15 = 2,\\Шансы дропа шмота оранжевый ZRareExpectation14 = 6,\\Шансы дропа шмота коричневый 1 ZRareExpectation13 = 14,\\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2 ZRareExpectation12 = 16,\\желтый ZRareExpectation11 = 24,\\желтый ZRareExpectation10 = 34,\\желтый ZRareExpectation09 = 46,\\синий ZRareExpectation08 = 58,\\синий ZRareExpectation07 = 72,\\синий ZRareExpectation06 = 88,\\белый ZRareExpectation05 = 106,\\белый ZRareExpectation04 = 124,\\белый ZRareExpectation03 = 144,\\белый ZRareExpectation02 = 166,\\белый ZRareExpectation01 = 456,\\белый ZRareExpectation00 = 1000,\\серый ZRareBasepoints15 = 1350,\\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320,\\коричневый 1 ZRareBasepoints13 = 1290,\\зеленый и коричневый 2 ZRareBasepoints12 = 1260,\\желтый ZRareBasepoints11 = 1230,\\желтый ZRareBasepoints10 = 1200,\\желтый ZRareBasepoints09 = 1175,\\синий ZRareBasepoints08 = 1150,\\синий ZRareBasepoints07 = 1125,\\синий ZRareBasepoints06 = 1100,\\белый ZRareBasepoints05 = 1080,\\белый ZRareBasepoints04 = 1060,\\белый ZRareBasepoints03 = 1040,\\белый ZRareBasepoints02 = 1020,\\белый ZRareBasepoints01 = 1000,\\белый ZRareBasepoints00 = 750,\\серый ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1500, DamScaleRatioMin = 150, DamScaleRatioMax = 300, IsRuneForHero = 400,\\руны вашего типа героя DropMaxRandomRare = 13,\\до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники) DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 6,\\ассортимент торговца PotionHealCooldown = 500,\\время востановления зелья жизни UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 350,\\вещи из мобов NORMAL_RUNE = 15,\\руны из мобов CHAMP_STANDARD = 700,\\вещи из мобов CHAMP_RUNE = 45,\\руны из мобов BOSS_STANDARD = 1000,\\вещи из мобов BOSS_RUNE = 600,\\руны из мобов EXTRAGOLD = 0,\\Параметры дропа EXTRAPOTION = 0,\\Параметры дропа EXTRARUNE = 0,\\Параметры дропа Trader_Item = 2300,\\колво товаров Trader_Many = 10000,\\колво товаров Trader_SpecialOffer = 0,\\колво товаров Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 0, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {20,25,30,40,50},\\опыт с квеста QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},\\золото с квеста SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},\\золото с квеста LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},\\опыт с квеста MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825},\\опыт с мобов NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500}, AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, LevelCapDiff = {200,200,200,200,200}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200}, Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800},\\сложность игры Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700},\\сложность игры Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700},\\сложность игры LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMinionMap = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)

2

RangeAggro = 400 - при понижении параметра враги атакуют с меньшего расстояния, например заменив параметр на 40 придется "толкнуть" противника чтобы он начал атаковать, очень полезно, и при правильной балансировке игра становится интереснее и менее надоедает, благодаря тому что на вас не кидаются все подряд. RangeAggroGrey - тоже самое только отвечает за агрессию "серых" противников то есть за тех кто ниже вас по уровню и каемка вокруг них серая (или белая). RangeAggroBoss - все тоже самое только отвечает за боссов.

2

Александр Заброди Открываешь инвентарь, зажимашь ctrl и тыкаешь на любую вещь, вуаля, вещь продалась и место освободилось. Тут люди так изменяют баланс, что с одного моба может вывалиться шмоток больше, чем в рюкзак влезет, да ещё и сетовых шмоток, читай выше, а лучше все посты тут прочитать, так картина сложится в голове, что к чему ))) Размер рюкзака вообще нафиг менять не надо.

2

файл лежит в ...\scripts\server директории игры

1

Фаусто, если б все было так просто)) у меня дроп стоит 906 мне достаточно и для денег , чтоб если что купить нужное колечко,и сыпятся нормальные вещи из сетов, но нужно подбирать и смотреть каждый раз. Ну таким способом я собрала уже все зеленые и несколько коричневых сетов. так что дрочись))и удачи

1

Alforqeth, что ты имеешь ввиду под фразой "у меня дроп стоит 906"? P.S. Вот как я выставил параметры.. Поставил TraderOfferUpperRareBase = 1000 ради разнообразия колец (другое у торгашей не беру) и Trader_Many = 10000 изменил на "30000" для их кол-ва, NORMAL_RUNE = 1 куча рун до добра не доведёт (слишком большой откат магии), NORMAL_STANDARD и CHAMP_STANDARD без изменений (задрало постоянно продавать вещи). А вот BOSS_STANDARD можно и 12000 поставить, как раз полный рюкзак шмоток вывалится (полезно для шанса выпадения оранжевых предметов, они только с боссов, походу, падают), руны иногда тоже выпадают, хоть BOSS_RUNE = 1 стоит, это же босс, с него не так геморно вещи фильтровать, боссов не так много, как простых мобов :) И главное ZRareExpectation00 =1000 продолжаю менять на "10" как подходит новый уровень сетов. Ах да, всё же у меня версия игры 2.65.1 + коммунити патч 1.4. В онлайне не играю и не играл ниразу, а вот в оффлайн всё работает как надо без каких либо лагов. Сразу скажу, завышение получаемого опыта ведёт к тому, что вещи, выпадаемые с мобов, будут сильно отставать по уровню от уровня героя, проверял, качая Стража храма для кузнечных дел: этот перс на ниобии 200 ур, а шмотки падают максимум 75 ур. Кстати если изменить скорость отката SkillPivotPoint = 100 (обычно нужно уменьшать число), то приятным дополнением к быстрому откату будет повышение урона магией, фиг знает почему, но мной не используется. А вот прикольная штука RangeAggro = 400, меняем на "1600" мобы издалека бегут к вам (супер паровозы можно собирать, потом сжечь, сжечь, сжечь!). Играю и играл всегда Высшей эльфийкой, а так как хочу поделиться своей эльфиечкой пироманкой-танком с другими, параметры меняющие откат, опыт, всякое там читерское бессмертие и тому подобные вещи у других работать не будут. Сейчас мой перс 110 лвл, в новом сете (спс патчу), качал грамотно, ниобий, среди 20 скорпионов стоит не получая урона и balance.txt тут не причём... гы-гы, амулет Грумы рулит... Бегаю, набиваю бонус выживаемости, мобы старше уровней на десять, а то и выше. Баланс иногда менял лишь чтобы добыть хорошие предметы, больше в игре ничего менять не стоит. Удачи.

1

кто ни будь подскажите как изменить вес свой что бы я мог носить хоть сколько вещей имеется ввиду в сумке,а то сумка ну слишком мала

1

какой смысл повышать опыт ? что бы выбивать рар шмотки и через час игры выбивать теже шмотки новые заново ? я на оборот сделала - опыт с мобов на -25-30% , опыт за квесты что бы было интересно и желанно проходить получая награду достойную + 25-30% минимальный порог . макс не трогала ,далее голду за квесты минимальный порог + 30%. Дроп с боссов больших! х6 . играем в дуо все супер выпадает шмот и я успеваю на себя сет красивый напялить и бегать в нем долго достаточно а я обожаю красиво наряжатся по этому это идеал. не хватает только параметра что бы за квесты выдавали зеленые шмотки например не часто но что бы давали )

1

Знает кто как увеличить количество навыков для изучения? И количество очков навыков выдаваемых с уровнем? И как разблокировать более высокие уровни сложности сразу?

1

Тоже хотелось бы знать, ато 10 "Новых навыков" как-то мало, сделать бы хотя-бы 15 не больше. Еще бы по меньше появление мобов.

0

разблокировать уровни это в сейв редакторе, очки навыков и характеристик можно нафармить в локалке в свободной игре, делая квест Авиалинии анкарии в слоуфорде, для навыков больше 10-ти требуется шарить в моддинге, иметь соответствующие инструменты и понимание в программировании

1

больше 10-ти навыков не вариант, меньше мобов - в файле spawn.txt изменить значение total_density = "n" у всех мобов, нужно уменьшить число, например в 2 раза, но там около 4500 записей и 70к+ строк, дерзай

1

Спасибо, хорошая помощь по игре.

0

А где этот файл сам лежит чтоб заменить?

0

Народ что это такое ???? в файле balance лежит = RuneAmountTotal ??????

0

че-то связанное с рунами ?! но чего понять не могу ((( химичил а результата не заметил!

0

нашел один параметр, походу отвечает за % вещей подходящих герою (IsUsableByHero = ***)

0

вот есть еще один интересный параметр IsUsableByHero = 800 как я понял, он отвечает за шанс выпадения вещей именно для твоего класса персонажа

0

Пробовал его повысить до 1000, но к моему удивлению пропали все вещи из инвентаря торговца. Дроп так же пропал.

0

а нет ли параметра, отвечающего за КАЧЕСТВО дропа с мобов?

0

+1 я поиграл с этим файлом за эльфийку, прокачал левелов 7 и щас собираюсь заменить файл обратно, чтоб добывать убершмот своими усилиями. Просто неинтересно играть стало. Инвентарь забивается после парочки толп скелетов.

0

я себе изменил только качество предметов у торгаша, что б 1 навык освободить от торговли, и увеличил $-награды за квесты в 5 раз,а опыт с них в 3.

0

Извините что не в тему, но просто интересно, как повышать дальше боевые умение, ну там где плюсики стоят, а то они не горят!

0

можно ли как нибудь с помощью этого файла поменять доступный набор навыков для чара? хочу серафиме дать древнюю магию.

0

Екскюзми, не по теме, но когда я достиг 28 лв за серафиму, очки характеристик и навыков не распределяются! Ну вникакую! Подскажите плз!

0

ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ

0

ПОЦЫКИ RareBonusDanger = 100, RareMalusThreshold = 150, РЕДКИЕ ВЕШИ. RareStart = 500, ОДИН ОТВЕЧАЕТ ЗА ПОРАМЕТРЫ КАК ГЕРОЯ ТАК И ВЕЩЕЙ ДРУГОЙ ЗА КАЧЕСТВО ДРОПА ТРЕТИЙ НЕЗНАЮ

0

BELFEGOR IZENGRAD Сакред удасться взломать только при наличие двух прог Artmoney 7 и Cheat Engine 5.4 не ниже этих версий,причем взлом нужно производить одновремено в обоих прогах,без этого ни чо не получиться.

0

плиз пришлите кто нить код диска,а то у меня не лецензия ,а погамать по инету хочется ,плиз напишите тут,или на мыло,lana9992@yandex.ru

0

кто нибудь может объяснить как всёже взломать сакред припомощи Артмани и Читенджина они ведь одинаково работают ( пытался изменить деньги . рисуются млионы а программа видит "реальные" копейки) помогите

0

а как на золото взломать????

0

прокачал до 26 уровня серафиму.потом перестали прокачиваться уровни.кто знает что делать???????

0

народ привет! в чем дело?! каждый раз после перезапуска появляюсь на начальной точке? подскажите что делать? плииз..

0

Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.

0

Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать гораздо больше золота.

0

возвращаюсь к вопросу задонному ранее:после 28 уровня у сирафима не могу прокачать очки навыков.Что делать??????????????

0

Если нужны деньги или уникальные вещи: PriceAdjustment PriceLeveldiscount PriceShredder PriceSlotfactor - Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах – выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает. IsUsableByHero - если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов... так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины... by zamalaya) NORMAL_STANDARD CHAMP_STANDARD BOSS_STANDARD EXTRAGOLD EXTRAPOTION - Параметры дропа вещей, зелий и золота. TraderOfferUpperRareBase – при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные. Существует множество способов увеличить шанс выпадения рун: IsRuneForHero - поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа. RuneAmountTotal – если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто. Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения: NORMAL_RUNE CHAMP_RUNE BOSS_RUNE EXTRARUNE Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум) SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500 - (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера. Опыт: QuestExplow QuestExpmax - Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов. MP_experience – Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры. Сложность игры: Enemy_armor Enemy_weapondamage Enemy_spelldamage При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом – просто поставьте все значения по нулям. LifeRegenerationDelayTime – время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше. Spawn_OffsetLow, Spawn_OffsetHigh, Spawn_FactorPM. - все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости. Разное: RangeDistance – дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть. RangePickupLoot – радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше. PotionHealCooldown – время восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать. SpeedMin = SpeedMax = - скорость бега. TopLevelCalc - максимальный уровень. Вот только не знаю, что будет после 200. Но все равно интересная фишка. Дополнение от asud Шансы дропа шмота, ZRareExpectation15 = 2, - оранжевый ZRareExpectation14 = 6, - коричневый первого сорта ZRareExpectation13 = 14, - Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта. ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, - желтый ZRareExpectation10 = 34, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, -синий ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, -прочее ZRareExpectation00 = 1000, Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) ZRareBasepoints15 = 1350, - оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320, - коричневый первого сорта ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта. ZRareBasepoints12 = 1260, ZRareBasepoints11 = 1230, - желтый ZRareBasepoints10 = 1200, ZRareBasepoints09 = 1175, ZRareBasepoints08 = 1150, - синий ZRareBasepoints07 = 1125, ZRareBasepoints06 = 1100, ZRareBasepoints05 = 1080, ZRareBasepoints04 = 1060, ZRareBasepoints03 = 1040, - белый ZRareBasepoints02 = 1020, ZRareBasepoints01 = 1000, ZRareBasepoints00 = 750, - серый DropMaxRandomRare = 13, - до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)

0

MinDistLevelXP - минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров.

0

Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?

0

Надо бы пропатчить. У мя тоже пиратка, я патчи с торрентов скачал, установил и nodvd, ща 57 лвл)

0

?никто не в курсе как увеличить число мобов на карте ,чтоб прям мочилово было)xD

0

Есчо бы кто знал что менять что бы увеличить шанс того что за квест получишь хорошую весч...

0

Ребята, не знаете, можно ли проваленный квэст какимнить образом заново пройти? Игал за Эльфийку, до 46 лэвла ни одного проваленого квэста. А за Серафиму понабрал квэстов пока одним занимался Ограюление провалил. Девушку какую то убили... Что делать? А то нехорошо как то получается :(

0

Всем привет! У меня возникла проблема с читом на эквип "TraderOfferUpperRareBase". Ставил значение от 1000 до 1000000 всегда вещи в ассортименте торговца максимум желтые... Может кто знает в чем загвоздка? Подскажите пжалуста))

0

Somnambul, где то прочитал, что этот параметр выше 1000 вообще нет смысла делать. Я поставил 906 у меня только даже желтых нет у торговца, только коричневые и зеленые...

0

а кто-нибудь знает как мобов прокачать???

0

какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!

0

на какую цифру нужно поменять MinDistLevelXP =.... чтобы уровень монстров был таким же как и уровень героя???

0

Как увеличить \ уменьшить количество монстров на карте?

0

спс и гланое-все понятно!

0

RangeClearFOW = радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта

0

RangeClearFOW = радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта

0

Люди, сделал бессмертие: Enemy_armor = {0,0,0,0,0}, Enemy_weapondamage = {0,0,0,0,0}, Enemy_spelldamage = {0,0,0,0,0}, На всех героях работает кроме ДРАКОМАГА, как быть?

0

ogay может ты не в той папке файл баланс взял... типа надо с аадона брать. у меня все, что только не менял работает, играю только дракомагом. (остальными уже поиграл до аддона)

0

Arantir_3000 А там другого нет, поиском даже искал... только тут (...\Sacred 2\scripts\server). Ставлю на оригинальную версию Sacred'a. Там так получается что оно как бы работает, потому-что когда меня "лупят" попадают редко, а если попадут то отнимается жизни по 1 - 5...

0

У меня после правки в balance.txt игра начинает вылетать после достижения 10 уровня и после 24 уровня прекращается улучшение навыков. Что делать?

0

это как бе не читы а рейты

0

Народ а подскажите плз как сделать больше очков умений за уровень (владение оружием, скорость бега и т.д.) P.S.- НЕ очков атрибутов (сила, ловкость и т.д.), хотя тоже можно если кто знает

0

какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!

0

Вот нашёл статью про тайный остров со спец животными! Вам потребуется много золота, в зависимости от уровня персонажа, для прохождения и покупки специального ездового животного. Во время прохождения сюжетного квеста во 2-ой главе игры вам встретится девушка, в отмеченном на карте месте, которая будет говорить что-то об 'Острове ездовых животных'. Вам необходимо отправится на северо-восток, и поговорить с её братом-археологом. К сожалению, брат оказался разгильдяем и карту с отмеченным местонахождением таинственного острова потерял. Ищем карту... Найдя карту лежащей на земле, бежим обратно к археологу... После очередного диалога, вам предлагают найти капитана, который доставит вас на остров... Долго бежим на запад к пристани... Разговариваем с корабельным мастером и отправляемся на остров... На острове... Тебе кажется, что ты уже почти получил специальное ездовое животное? Как бы не так... Попав на остров - разговариваем с Хугардом, продавцом лошадей. Из непродолжительного диалога, становится ясно, что Хугард не продаёт животных первому встречному и вам предстоит пройти испытание. В ходе испытания вам потребуется уничтожить 3 группы противников. После чего, снова разговариваем с Хугардом и покупаем своего Тигра, Адскую Гончую или иное ездовое животное, в зависимости от выбранного вами героя Каждое ездовое животное обладает специальными возможностями и особенностями, будьте внимательны.

0

Спасибо не нужно я уже нашёл. SkillPivotPoint-уменьшить для ускорения восстановления магии AdjustRegenFactor-отвечает за общее восстановление в игре.Чем выше значение тем ниже перезарядка.Увеличивать осторожно т.к. некоторые монстры также пользуются умениями постоянно.

0

А можно увеличить кол-во мобов с помощью баланса ?

0

люди добрые подскажите пожалуйста ,я в баланс.txt что-то поменял и у меня теперь все продается и падает на серафима ,кроме руны и оружия естественно )))) что делать ?!

0

ну ладно с дропам разобрался ,но теперь мобы все 2 лвл а я бегаю уже 7 че делать кто подскажет ???

0

ZRareExpectation15 = 2,\Шансы дропа шмота оранжевый ZRareExpectation14 = 6,\Шансы дропа шмота коричневый 1 ZRareExpectation13 = 14,\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2 ZRareExpectation12 = 16,\желтый ZRareExpectation11 = 24,\желтый ZRareExpectation10 = 34,\желтый ZRareExpectation09 = 46,\синий ZRareExpectation08 = 58,\синий ZRareExpectation07 = 72,\синий ZRareExpectation06 = 88,\белый ZRareExpectation05 = 106,\белый ZRareExpectation04 = 124,\белый ZRareExpectation03 = 144,\белый ZRareExpectation02 = 166,\белый ZRareExpectation01 = 456,\белый ZRareExpectation00 = 1000,\серый ZRareBasepoints15 = 1350,\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов) оранжевый ZRareBasepoints14 = 1320,\коричневый 1 ZRareBasepoints13 = 1290,\зеленый и коричневый 2 ZRareBasepoints12 = 1260,\желтый ZRareBasepoints11 = 1230,\желтый ZRareBasepoints10 = 1200,\желтый ZRareBasepoints09 = 1175,\синий ZRareBasepoints08 = 1150,\синий ZRareBasepoints07 = 1125,\синий ZRareBasepoints06 = 1100,\белый ZRareBasepoints05 = 1080,\белый ZRareBasepoints04 = 1060,\белый ZRareBasepoints03 = 1040,\белый ZRareBasepoints02 = 1020,\белый ZRareBasepoints01 = 1000,\белый ZRareBasepoints00 = 750,\серый ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, это все отвечает за урон (проверенно) а вот как сделать что бы зелень падала я хз ,у меня онли голд и корич падает ,я уже 24 лвл и пока что не встретил ни одной зеленной шмотки ((((( блин что же отвечает за зелень ,кто знает ?!

0

Качество выпадающих предметов с монстров можно изменить подправив строчки: RareBonusDanger = 1000, RareMalus = 150, RareStart = 500, Как мне кажется увеличение в 10 раз вполне хорошо. Эта мера хороша для последних патчей, вроде продажу у торговцев сетовых вещей убрали. Х10: RareBonusDanger = 10000, RareMalus = 1500, RareStart = 5000, Р.S. По ходу затрагивает весь дроп. Часто попадаются уникальные вещи, за квест получил сразу две сетовые вещи )))

0

где можно отредактировать оружие???

0

Парни киньте значение на силу и откат скилов!

0

Парни киньте значение на силу и откат скилов!

0

Парни киньте значение на силу и откат скилов!

0

А где меняется шанс дропа сетовых шмоток?)))

0

Народ вот такой вапрос: возможно ли поменять в balance.txt количество даваемых за уровень очков навыков или хар-ик ?

0

Люди скажите кто знает где брать скилы для персов это те самые руны?

0

Кто знает как изменить скорость восстановления на скилы?

0

А за шо это отвечает??? local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)

0

Спасибо! Очень полезная информация! А можно с помощью этого файла сделать количество мобов поменьше и увеличить их силу? А то они слишком легкие и их нереалистично много...

0

Спасибо за информацию)) Я поставила RangeAggro = 1500 теперь мобы кидаются издалека. Их больше конечно не стало, зато играть стало интересней)) Стандартный дроп стоит 906, падает в основном зелень и сумка не так быстро забивается. Также увеличила количество рун, а то раньше совсем не сыпались NORMAL_STANDARD = 1050, NORMAL_RUNE = 1050, CHAMP_STANDARD = 2100, CHAMP_RUNE = 3150,

0

И еще много кто писал, что залипает уровень после 24, я также играла в пиратку Fallen и лвл залипал, единственный выход патчить или же скачать ice & blood и не париться)) бaланс в той игре также реагирует как и Fallen

0

Спасибо всем! Очень помогла тема. Ещё вчера у меня был Воин Тени 25 уровня, а сегодня - 186 уровня!

0

Кстати, никто не знает, как можно изменить balance.txt что бы выпадала из мобов именно та вещь, в которой я нуждаюсь?

0

Дык, сделайте чтоб за убитого моба опыта 100000000 давали. Убил моба и сразу 200-го уровня. И чтоб сразу 25 зелёных вещей вываливалось. Полчаса поиграл и всю игру прошёл. Вот круто-то. Пипец, сколько везде лохов.

0

Кто знает какое значение поставить в TraderOfferUpperRareBase, чтобы были зеленые вещи в магазинах? Версия игры Sacred 2 - Ice & Blood 2.65.2.0 + патч 1.4 CM. Раньше давно в старой версии ставил 1000 все было прекрасно, сейчас не могу понять какое знаечиние нужно?

0

P0c, насколько я знаю, с 2.65 убрали функцию продажи зеленого шмота)) так что есть шансы только на коричневые

0

Как совсем убрать выпадение эликов?? Well_Potion это что??

0

PP.S. В "Лёд и Кровь" вообще нельзя покупать у торговцев ни зелёные вещи ни коричневые, только жёлтые, мне никогда не попадались такие ни в 2.64, ни в 2.65 версиях, как не менял этот параметр.

0

А вот полезный параметр для тех, у кого перс имеет усиления калечащие всех кто близко подойдёт: RangeArea = 200. Нужно увеличить число, я 999999 поставил и для верности RangeAggro = 400 поставил также 999999. Мобы, конечно же, с другого конца карты не прибегают (а может и прибегают), зато радиус повреждений от усиления "Огненная кожа" увеличился в разы. Не знаю как насчёт умений бьющих по площадям, типа "Испарение льда" у Стража храма или "Столп света" у Серафимы, усиление Эльфийки работает радиусом в две миникарты на макимальном отдалении, может и дальше. Даже пришлось MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825} сделать {1,1,1,1,1}, а то пробежавшись пару раз через пустыню, можно свой лвл несколько раз поднять, а мне этого пока не надо. Заметил, что умения "Ливень пламени", "Изгоняющая магия" перестали работать, но это не проблема: во-первых - мобы редко выживают, пока к ним подойдёшь, да и волна пламени всегда остановит выживших, во-вторых - всегда можно вернуть баланс к изначальному значению. Важно иметь прокаченное усиление, прежде чем редактировать RangeArea, а то до скончания времён будете слушать отщёлкивание критов по мобам-чемпионам. Так же этот параметр подойдёт и тем, у кого перс погибал, так гораздо быстрее набить бонус выживаемости (хардкорщиков не касается, погибший герой отправляется на тот свет навсегда, если, конечно же, волей Саккара у вас нет save-редактора...). Ну вот, в принципе, пока всё. Удачи.

0

Buchaсroc, версия игры 2.65.2 + cammunity patch, под 906 я имела в виду TraderOfferUpperRareBase = 906( извиняюсь, что ступила)

0

Вообще у меня имеется 6 или 7 балансов, потому что первый balance, который я сделала почему-то работал только на одном персе(выпадение с квестов в 10городе коричневых вещей с усиленными характеристиками, например шлем с защитой 8к), второй уже универсальный, но дроп не классовый (нет супер коричневого), затем сделала на вт. После всего этого мне стало скучно и создала еще баланс на усиленных мобов, так как онлайн играть никто из моих знакомых задротов не хотел)) но с зельями так и не разобралась (имеются сейвы с сетами на вт, серафиму, эльфа, драгомага, дриаду и там остальных по мелочи)

0

Может кто знающий сюда ещё зарулит... Проходя игру на любой сложности версия 2.65.1 + CM Patch столкнулся с проблемой невозможности играть заново на этом же уровне. Раньше, пройдя серебро, можно было начать заново его проходить или же выбрать золото и играть дальше. Счас замочил финальных боссов и сохранился, прошёл игру, то начиная снова этот же уровень будет доступно это последнее сохранение в конце игры с пройденным боссом, а не заново. Я так на ниобии лоханулся, ппц, что делать?? Может это патч такое выдал или то, что я save-редактор юзал, кароче полный анус ((( кто вкурсе, опишитесь, как-нить зайду посмотрю. А пока пришлось сохраниться перед финальным боссом на платине и, проходя ниобий, удалять при помощи сейв-редактора этот уровень сложности, потом заново убивать на платине босса и открывать опять ниобий. это же не дело (((

0

А кто знает, где можно отредактировать получаемые очки характеристик за уровень?

0

вот всё уже поставлено !!!!!! нет ни глюков ни лагов и тд.... local newBalanceValues = { AdjustCriticalDamageFactor = 1200, AdjustDamageFactor = 1000, AdjustPvPFactor = 200, AdjustSpellFactor = 1000, BasepointsMultiplier = 500, ChanceForAdditi 450, ChanceForSlotToImprove = 200, ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, DiceRange = 1000, Durati 2000, Durati 500, Durati 3000, Durati 1000, Durati 300, Durati 150, Durati 450, EffectCombatArtChance = 4, EffectWeap 2, EffectWillpower = 25, KillCountBase = 15, KillCountInc = 2, LifeAttribut = 25, LifeBase = 130, LifeStep = 19, MaxDistLevelXP = 15, MinDistLevelXP = 2, RareB 990, RareMalusThreshold = 1950, RareStart = 990, RuneAmountTotal = 12500, SkillPivotPoint = 100, SlotGoldPercentageImprovement = 15, SlotSilverPercentageImprovement = 7, SpellBaseDamage = 25, TEnergyDamageRate = 600, TEnergyMutateChance = 500, ThresholdGreyXP = 150, TopLevelCalc = 200, balanceLifeRegenerati 50, balanceLifeRegenerati 1, balanceLifeRegenerati 4500, balanceLevelToSkillFactor = 350, Regenerati 800, Regenerati 360, SpeedMin = 900, SpeedMax = 1900, SkillGroupPoints = 5, damBasepoints = 20, resBasepoints = 15, RangeAggro = 100, RangeXP = 900, RangeArea = 200, RangeNear = 45, AdjustC 5, InstantHealPortion = 500, ExpTeamB 1333, ExpUpperCapPM = 125, ExpLowerCapPM = 850, ExpMinRatio = 50, balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorpti 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1500, IsUsableByHero = 990, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 1600, LifeRegenerati 500, dropTimeItemReserved = 230, dropTimeItemDestroy = 260, dropTimeItemUnloadedDestroy = 220, respawnTimeStandard = 1800, respawnTimeMPFactor = 30, UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, SwapRune_ 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500, SwapRune_Foreign = 1500, ForgeSlot_Br 1000, ForgeSlot_SilverFactor = 1070, ForgeSlot_GoldFactor = 1150, PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, UBmean = 500, UBpivot = 21600, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 10, DropQuestQuot = 120, CAregenItemfactor = 500, Regenerati 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525, RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200, SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15, Durati 0, Durati 0, Durati 0, ZRareExpectation15 = 956, ZRareExpectation14 = 956, ZRareExpectation13 = 656, ZRareExpectation12 = 656, ZRareExpectation11 = 656, ZRareExpectation10 = 656, ZRareExpectation09 = 46, ZRareExpectation08 = 58, ZRareExpectation07 = 72, ZRareExpectation06 = 88, ZRareExpectation05 = 106, ZRareExpectation04 = 124, ZRareExpectation03 = 144, ZRareExpectation02 = 166, ZRareExpectation01 = 456, ZRareExpectation00 = 1000, ZRareBasepoints15 = 1890, ZRareBasepoints14 = 1980, ZRareBasepoints13 = 1970, ZRareBasepoints12 = 1860, ZRareBasepoints11 = 1850, ZRareBasepoints10 = 1840, ZRareBasepoints09 = 135, ZRareBasepoints08 = 220, ZRareBasepoints07 = 315, ZRareBasepoints06 = 400, ZRareBasepoints05 = 580, ZRareBasepoints04 = 660, ZRareBasepoints03 = 740, ZRareBasepoints02 = 820, ZRareBasepoints01 = 900, ZRareBasepoints00 = 350, ZRareBonusamount14 = 4, ZRareBonusamount13 = 4, ZRareBonusamount12 = 4, ZRareBonusamount15 = 4, ZRareBonusamount11 = 3, ZRareBonusamount10 = 3, ZRareBonusamount09 = 3, ZRareBonusamount08 = 2, ZRareBonusamount07 = 2, ZRareBonusamount06 = 2, ZRareBonusamount05 = 1, ZRareBonusamount04 = 1, ZRareBonusamount03 = 0, ZRareBonusamount02 = 0, ZRareBonusamount01 = 0, ZRareBonusamount00 = 0, EffectSkillChanceQuot = 5, RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1250, DamScaleRatioMin = 200, DamScaleRatioMax = 350, IsRuneForHero = 600, DropMaxRandomRare = 20, DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150, ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334, attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 990, Poti 500, UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980, ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970, SkillMagicFindFactor = 200, NumSectors = 4183, PlagueImmunityFactor = 1200, AddOn_RegenFactor = 1500, } mgr.setBalanceValues(newBalanceValues); local beValues = { NORMAL_STANDARD = 1650, NORMAL_RUNE = 1750, CHAMP_STANDARD = 2600, CHAMP_RUNE = 2945, BOSS_STANDARD = 5000, BOSS_RUNE = 2900, EXTRAGOLD = 0, EXTRAPOTION = 0, EXTRARUNE = 0, Trader_Item = 2300, Trader_Many = 10000, Trader_SpecialOffer = 0, Well_Potion = 1000, QUEST_UNIQUE = 1000, SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, } mgr.setBalanceBase (beValues); local basetables = { tableRows = 16, -- begin of some hard-coded data EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000}, -- end of hard-coded data QuestExplow = {200,305,400,500,600}, QuestGoldlow = {205,300,405,500,600}, SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000}, QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, MP_experience = {5600,6750,7825,8950,9995}, NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250}, AttackFactorDiff = {800,1000,1750,2750,4500}, DamageFactorDiff = {1000,1050,1200,1350,1500}, LifeFactorDiff = {1000,1400,2000,3000,4000}, MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220}, MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650}, MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460}, MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460}, Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110}, Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175}, Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350}, PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500}, RuneLevel = {1,1,20,35,50}, Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500}, Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000}, Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000}, NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000}, MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460}, LevelCapDiff = {60,100,140,180,200}, BlacksmithSkillForDiff = {1,20,60,105,150}, LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140}, AllEnemy_lvl = {1,10,20,200,250}, Enemy_armor = {800,900,1000,6000,7200}, Enemy_weap {650,850,1000,3300,3630}, Enemy_spelldamage = {500,800,1000,3500,3850}, SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000}, SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500}, HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000}, DamageFactorMT = {1000,1200,1400,1400}, LifeQuotientMT = {2500,800,125,125}, } mgr.setBaseTables(basetables); local subfamSlots = { {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2}, {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3}, {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2}, {"SUBFAM_PRI_SWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_SABER",3}, {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_CLUB",3}, {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3}, {"SUBFAM_PRI_AXE",3}, {"SUBFAM_PRI_WHIP",2}, {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2}, {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3}, {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4}, {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4}, {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4}, {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2}, {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3}, {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3}, {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4}, {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2}, {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2}, {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3}, {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1}, {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1}, {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2}, {"SUBFAM_PRI_POLE",4}, {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4}, {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1}, {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3}, {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4}, {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3}, {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2}, {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2}, {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2}, } mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots) local subfamDroplists = { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501}, {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503}, {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505}, {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509}, {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512}, {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513}, {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518}, {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517}, {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517}, {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517}, {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517}, } mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists) local shrinkheadMini { {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529}, {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563}, {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539}, {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536}, {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550}, {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590}, {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541}, {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559}, {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556}, {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546}, {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553}, } mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)

0

В.Наталья Вот интересно, а цель какая всех этих изменений, лично я всё подряд не менял, была лишь цель - добыть сетовые (зелёные) шмотки. По пути выяснилось, что опыт - лучше снижать, силу атаки лучше не трогать (чё ещё за режим бога, блин), разнообразить ассортимент у торговца кольцами - нужно... А вот чё у вас тут поменяно - не понятно, да и вникать в такую кучу строк занудство, можно же подписать какой параметр за что отвечает, хотя некоторые параметры я-то узнал и как они изменены мне бы не подошло.

0

Cherubim Подскажи если знаешь!!!Интересует такой вопрос как величить шанс попадания оружием по противнику?

0

щикарно. Искал способ увеличения опыта, а то кач с 44 на 45 уровень при фул XP сете с менторским зельем в Орковской Пещере под 100% инвизом.... КАЖЕТСЯ ВЕЧНОСТЬЮ, БИЛАТ ! ) А че ж будет на каче с 100 на 101, а с 190 на 191. Недели будут уходить.

0

Спасибки тебе чувак за баланс!!! Грамотно вкчано, хотя то что я наделала, еще хуже было. (((

0

Вообщем короче: устанавливаем Sacred 2 Gold 2.64, далее СМ-патч 1.4, игра становится 2.65.1, далее Survival Mod (мод ставим в папку с игрой в ту, где эксешник игры), далее в баланс тхт убираем из: ZRareExpectation00 = 1000 два ноля (будут сыпаться уники, сеты, тонны голды), меняем TraderOfferUpperRareBase = 6 на 1000 (бижа с двойными бонусами у торговцев кроме кузнеца + желтый шмот у всех торгашей) и Trader_Many = 10000 на 30000 (утроить ассортимент у торговцев), далее: NORMAL_RUNE, CHAMP_RUNE, BOSS_RUNE = 1 ставим единицу (много рун не требует ни одна нормальная прокачка за исключением некоторых скиллов у персов типа Великого ободрения у эльфийки, дроп рун заметно уменьшится, но рун всё равно будет больше чем надо), далее: MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825} (параметр опыта) уменьшить все значения хотя бы в 2 раза, BOSS_STANDARD = 1000 добавить ноль (кол-во дропа с боссов) Всё. Т.к. установили сурвайвол мод мобов станет респаться в три раза больше и замечать они вас будут с растояния в 4-5 раз дальше чем по умолчанию, так же мод увеличивает число мобов-чемпионов (в реалии на локации орков на перса могут нападать сразу 30-40 мобов одновременно, треть из них будут чемпионы, а то и половина, настоящее месиво короч), из-за того что мобов много получаемый опыт лучше снизить, а то пока серебро пройдешь уже 100+ лвл набрать можно, не интересно, параметр с униками/сетами даст огромный доход голды и топ шмот, но лучше сильно не увлекаться, изменить на 15 лвл, чтоб набрать какой-нить сет, потом менять перед боссами ради дропа с них, сеты обновляются каждые 15 лвл (если например на 22-23 лвл вы уже можете одеть шмот 30-го лвл, то будут падать сетовые вещи 30-35 лвл, постоянно бегать с изменённым параметром на уники вам надоест по причине забивания рюкзака за 1 пачку мобов, дольше будете стоять продвать всё, так же и с рунами, даже при единице в параметре их все равно будет дофига. Но самое главное - наконец-то настоящее месилово (неопытным лучше сначала качнуться хотя бы до 10 лвл и только потом ставить мод, мало ли). МС -патч уже есть и 1.5 версии, но там непонятки какие-то с Survival модом, поэтому уж лучше см-патч 1.4 ставить. Написал всё тут для себя, наиграюсь, забуду, через пару лет опять тут прочту, удачки :)

0

посоветуйте какая хорошая сборка sacred 2 есть сейчас?

0

TeHb0pKa Sacred 2 Gold 2.65.2 + CM Patch 0160 , так же рекомендую Survival mod под патч 0160, в моде тупо три текстовых файла из баланса, можно кинуть в папку с игрой с заменой, а можно при помощи GME - установщик модов, он простенький и не затрагивает оригинальный баланс игры, а юзает именно баланс мода, можно если что просто отключить мод в нём. Но по-сути в торрент эдишн уже сразу предлагают встроенный установщик модов, остаётся лишь модов накидать и активировать и всё. И да, если надо что-то менять в балансе игры когда стоит мод, то мод надо сначала отключить, поменять в балансе мода нужное, потом снова включить. В общем, если использовать сурвайвол мод, то просто небходимо изменить в нём параметр получения опыта с мобов в три раза, сам мод увеличивает мобов в три раза, по этому опыт надо снизить чтоб не бегать на серебре в локе с кабольдами как балбес со 100+ лвлом. Вот так будет самое то: MP_experience = {330,355,400,450,550}

upd: вместо 330, лучше ставить 750, а остальные значения это для кол-ва игроков, можно и не менять если соло играть, причина - пришёл на ниобий 60 лвл - мобы 112 лвл, пришел 100 лвл, мобы всё равно не ниже 112 лвл и минимальный шмот 120 лвл, так что 700 или 750 самое то, как раз 100-110 лвл к ниобию будет, если, конечно, квестами не увлекаться

0

Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.

-1

Всем спасибо! Кто хочет получить за одно задание примерно больше 1,800,000 бабла? Пишите: QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000} Можете ещё больше написать цифр, но тогда это будет нереально, хотя и так нереально. Кстати чё за RuneLevel = {1,1,20,35,50}?

-1

Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход..

-1

Не знаете можно видеть вещи которые выпали и потом выбирать нужные?

-1

xopek25 Alt жми и будет тебе всё видно; kinard Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл). Вроде так.

-1

ToRN14 08.12.08 21:19 kinard Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл). Вроде так. ---- бред , у еня хоть до 100 лвл качайсо. поставил лицуху версия была 2,02, поставил патч 400+мб стала 2,10 + затем патч 2,12 + затем NoDVD 2.12, ни ключа, ни диска ничо не требовала все по маслу)) на счет игры по мультиплееру незнаю, возможно как раз ключ и попросит но мне пофигу))

-1

DryRex 30.11.08 21:30 после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ? --------- у меня 2,12 стоит, Апдейт тупо игнорирую всегда! И все работает

-1

kinard 02.12.08 19:44 Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход.. ---- это проблема активации, если ставил 2,02 лицуху, то регистрируйся в нете либо пихай игру патчами + кряк NoDVD в помошь

-1

BELFEGOR IZENGARD 03.11.08 12:22 ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ---- он и не поможет в етой игре =)) у меня ArtMoney PRO 7.27 и она ломает толька оболочку цифр)) в самой же игре цифры не меняються. как ломать бабло, читай что люди пишут надо править файл balance.txt

-1

...можно не волноваться, предметы еще долго будут лежать на земле dropTimeItemReserved = 300, dropTimeItemDestroy = 600, dropTimeItemUnloadedDestroy = 1200, respawnTimeStandard = 1800, respawnTimeMPFactor = 30, ...все предметы из монстров выпадают исключительно коричневые и зеленые! RareBonusDanger = 100000, RareMalusThreshold = 150000, RareStart = 50000,

-1

отлично, +10, я не задрот играть по меркам задротов.

-1

Думаю, такой вариант выпадения предметов - уже слишком. можно как-то так: ZRareExpectation15 = 50, ZRareExpectation14 = 75, ZRareExpectation13 = 100, ZRareExpectation12 = 250, ZRareExpectation11 = 300, ZRareExpectation10 = 350, ZRareExpectation09 = 450, ZRareExpectation08 = 475, ZRareExpectation07 = 500, ZRareExpectation06 = 675, ZRareExpectation05 = 750, ZRareExpectation04 = 850, ZRareExpectation03 = 1000, ZRareExpectation02 = 1000, ZRareExpectation01 = 1000, ZRareExpectation00 = 1000,

-1

люди кто хочет бежать быстрее Speed Min = 500, Speed Max = 1500, меняем Speed Min = 5000, Speed Max = 15000, и скорост 500%

-1

помогите!пропала прокачка рун

-1

помогите ....... у меня перестали враги прокачиваться......остановились на 50 уровне а я уже на 61!! игра -серебро!!! есть ли параметр для изменения уровня врагов??????

-1

народ а как боссов поставить заместо некоторых обычных монстриков? а то надоела обычность действой и если можно как изменять уроветь противников на больший и какие значения туды вдалбливать???

-1

Да,а то я 58 уровня,мобы 52,вещи ваще не выпадают,хотя поставил даже

-1

Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?

-1

Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?

-1

ПОМОГИТЕ!!!! ЧЕ За ХЕР. я хорошенько изменил БАЛАНС ! НО не почювствовал РАЗНИЦЫ! МОЖЕТ КТО-НИБУДЬ НАПИШЕТ ?

-1

МЛЯ! КТО-НИБУДЬ ЗНАЕТ , ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕ ЗАКУПАЕТСЯ ШМОТЬЕ? даже самое ХРЕНОВОЕ .ИГРАЮ СЕРАФИМКОЙ , 10 Уровень. ПОСЛЕ 10 И НАЧИЛОСЬ ЭТО . версия 2.64.0 !!! ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!!!!!!!!

-1

потому что пиратка. и капсом писать не обязательно. просто надо было лицензионную покупать. спасения от внутренней защиты игры нет.

-1

Хорошие читы.И больше чем в CheMax.

-1

На сайте есть радоктор сохранок (если уж так прям необходимо)

-1

тут чисто для читаков! Я немного изменил,но почти незаметно...Например ассортимент магаза изменил с 6 на 7...Почти незаметно,но всё-же приятно...Или минимальное золото с задания увеличил с 25 до 35...и так далее...

-1

Люди, такой вопрос.... Почему не работает код на "халявное золото" ? Пишет в описании предмета, что стоит больше, чем обычно, а когда нажимаешь на подтверждение - там та же цена и продаётся по той же цене соответственно.

-1

какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!

-1

У меня такой вопрос, тут народ писал, что есть такая миссия, за выполнение которой дают спец животное. Кто нибудь может подсказать что эта за миссия и где она находится?

-1

Подскажите пожалуйста если кто знает как изменить скорость восстановления способностей

-1

Народ какой пареметр в бансе отвечает за откат скилов умений и магии??? А так же скорость атаки и скорость каста????

-1

В.Наталья, в том-то и дело, что не интересно уже готовые тхт использовать. Что я меняла в своем я прекрасно помню, если что не так , то могу сама исправить. А тут какой-то дядя слепил что-то для себя, а я играй- не буду)))

-1

Золото: Находим: PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, Меняем на: PriceAdjustment = 1000, PriceLeveldiscount = 1000, PriceShredder = 1000, PriceSlotfactor = 1000, Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.

-2

после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?

-2

после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?

-2

после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?

-2

после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?

-2