мод "Боевая подготовка 2"
Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
только на ТЧ патч 1.0.0.6
Добавил: Дядя Саша (почта - imgal@mail.ru)
Операционная система: Windows XP или выше. Оптимально = Windows 7 x64
объём в архиве 2Гб. в распакованном виде 6 Гб.
Мод "Боевая подготовка 2" рассчитан на:
1. Ознакомление с характеристиками оружия и боеприпасов, их внешним видом(иконки боеприпасов и их маркировка делались по каталогам инструкциям и фотографиям).
2. Тренировке в выборе огневой позиции и отработке некоторых приёмов по ведению стрелкового боя.
3. Для макетной тренировки в стрельбе из различных видов оружия по движущимся целям.
4. Для тренировки наблюдательности, рабочая дистанция до 250 м. при ясной погоде.
5. Для выработки терпения, в засаде это необходимая вещь. -) НПС тоже умеют это делать.
6. Для наработки навыка в определении опасности целей и очерёдности их поражения. Теперь нет "халявы" попадания в ГГ только от уровня игры, НПС будут попадать также в зависимости от образца оружия которым он вооружён. Это и есть приоритет выбора цели в бою, по важности.
7. Тренировка в комплектовании снаряжения и кол-ва боеприпасов по принципу разумной достаточности при выполнении задания.
Для этого к моду прилагается файл "Boevaj Podgotovka.chm" там описаны практические примеры (с иллюстрациями и схемами) в выборе огневых позиций, веса снаряжения и т.д.
НОВЫЙ СЮЖЕТ!
======================================
1. Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он присылает Вам первое сообщение где он находится вначале игры, который выдаёт задания.
2. Часть заданий куратор будет выдавать по радиоканалу, И фиксации в КПК не будет, поэтому внимательно читайте сообщения, задания повторятся не будут, не детский сад -)).
3. Если куратор ввязался в бой, пока ждал Вас, Вы обязаны ему помочь иначе он не будет разговаривать с Вами.
4. Если куратора убили, в точку встречи прибудет новый, зачищайте местность чтоб его не подстрелили при подходе и следите за сообщениями.
5. Игра заканчивается когда после выполнения всех заданий Куратора, он отправляет Вас в отпуск.
ВНИМАНИЕ: Все сообщения которые, приходят на КПК, загораются в левом нижнем углу. Полностью реальны чего бы они ни касались: заданий, переговоров противника и т.д. Если Ваш КПК перехватил сообщение - значит это событие где-то в зоне происходит.(Это не новости от АМК-) ).
Что включает в себя мод:
------------------------------------------------------------------------------------------
1) Оружие - количество моделей 189 шт. более 60 видов боеприпасов.
Собрал оба Арсенал мода и от оружейников АМК-Team(координатор Ааз) + некоторых одиночек.
теперь характеристики оружия зависят ещё и от страны производителя: Германия, Россия(Украина, там наши же заводы), США, Бельгия, Австрия, Италия, Турция, Китай, Япония. Отличия(точности стрельбы, надёжности) жизненны и поэтому на первый взгляд не очень заметны, но они есть.
Уникальные образцы: Реальные образцы не массового производства, например: МП5 никогда не делался под патрон 9х18, а вот МП5sd3 под патрон 10х22 производился, он и есть редкий уникальный образец, аналогичны и все остальные.
САМОЕ ГЛАВНОЕ: Полностью реализована стрельба по дальности, оружие пристреляно на 100м. Максимальная дальность стрельбы на картах 250м. Кто читал мои уроки, теперь на практике может попробовать, что такое стрелять с ВАЛ или Винтореза на 200м. Одно уточнение нужно целиться! кто просто наводит крестик ПК сам рассчитывает полёт пули, но это не интересно в жизни у Вас крестиков не будет. -))
Исключение составляет РПГ-7 с кумулятивной гранатой, оставил в оригинале потому, что монолитовские гранатомётчики начинают бить с большим недолётом.
БОЕПРИПАСЫ: аналогично оружию рассчитаны полностью. Теперь более тяжёлая пуля летит точнее(например трассирующая и бронебойная разница в весе чувствительна) Так как оружие пристреливалось обычным боеприпасом, то тяжёлая пуля на больших дальностях будет бить чуть ниже точки прицеливания см на 5, естественно в масштабе модели НПС, а не экрана -)).
FAQ по гранатомёту РПГ-7: в игре сделан отдельно РПГ-7 с осколочной гранатой так как одной модели на разные анимации я не нашёл, у него другая иконка и описание.
2) Локации - общее количество 41 шт.
Всё, что на данный момент объединили картографы на АМК-Team (координатор Kostya V).
По локациям:
- АЭС-2 запустил полностью теперь по крышам(телепортам) можно не скакать.
- Переходы раздвинуты на максимум для охвата территорий по максимуму.
- Все локации имеет минимум 2 входа-выхода или больше, за исключением отдельных подземных локаций.
- На локациях полное озеленение, кусты высокая трава. Через кусты теперь не видно и за ними можно прятаться, но для пуль и осколков это не помеха.
- Переделана, по возможности, пробиваемость материалов, за забором и деревянными ящиками уже не спрячешься, исключения - это объекты, вшитые в карту, там я не знаю, как изменять пробиваемость.
- Аномалии - собрал по различным модам, отличные от стандартных, включил все которые были в оригинале, но почему-то не задействованные. Получилось штук 6 новых и их модификации, короче много -))
- Монстры: Аналогично аномалиям + 3 новых вида(пауки, чужие, и библиотекарь из "Метро 2033") и 3 новых подвида монстров стандартной игры.
- Артефакты: различных видов примерно 40 шт. Теперь они спавнятся в аномалиях, как и задумывалось в оригинале игры изначально.
3) Бронетехника: БТР, броневик монолита, роботы системы охраны.
Пришлось ограничить применение бронетехники из-за нехватки средств борьбы с ней, практически это РПГ-7 и ГП-25 с кумулятивными и термобарическими гранатами.
4) Группировки новые: Чистое Небо, Грех, Искатели(женская), Азиаты(ну куда же без них) -)).
5) НПС умеют:
- использовать аптечки и бинты
- метать ручные гранаты
- стрелять из всех видов подствольных гранатомётов
- бить прикладом
- Использовать оптические прицелы и подствольники, если находят, цепляют на оружие, аналогично с лучшим комбинезоном - переодеваются. (Если вы им продадите более лучший костюм или оружие они им тоже будут пользоваться)
- не стрелять если на линии огня его товарищ
- Обходить аномалии. Зависит от ранга и ситуации, в бою - хуже, если просто бродят - лучше.
- Прятаться от выброса, если есть укрытие рядом.
- подбирать оружие в бою если кончились патроны у своего.
ВНИМАНИЕ:
Из-за улучшеного AI НПС и др. изменений - вариантность игры непредсказуема. Если за "привычным углом" Вы не встретили НПС знакомого по стандартной игре, не надо впадать в панику -)). Это просто - ВАРИАНТ игры!
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
1. Бандиты, Учёные, Грех
2. Сталкеры, Искатели, ЧН, Азиаты, Свободовцы, Монолит, Куратор
3. Долг, Солдаты, Наёмники
4. Спецназ
-------- Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются.
5) Особенности игры:
- убрал тайники(изредка встречаются), теперь на крупных базах и блокпостах есть ящики с НЗ, питанием, медицинскими препаратами, боеприпасами. Если на локации есть бронетехника, то значит на каком-то складе есть РПГ-7 с кумулятивными выстрелами.
- Теперь ГГ должен не только есть, но и пить, что по жизни важнее!, если долго не пить здоровье будет падать.
- ГГ спит в спальнике и может использовать различные ножи и штык-ножи.
- На подземных локациях выброс не действует, только постэффекты как по книгам.
- Там где действует выброс, не все укрытия отмечены в ПДА.
- Зона живёт по своим законам -)), например если завалите главаря группировки, то другая вам заплатит без всяких квестов. Вы должны учитывать, что множество ситуаций привязано к выполнению квестов и если вы их не получили, то и ситуация не получит дальнейшего развития.
6) Много мелких дополнений, разнообразящих игру, не перечисляю.
БЛАГОДАРНОСТЬ АВТОРАМ:
Спасибо всем авторам создавшим свои дополнения и участвовавшим в создании дополнений к игре Сталкер, по понятным причинам не могу перечислять по фамильно - это будет не на один лист, Ваши копирайты если были, не удалял. Успехов Вам в дальнейшей работе!
Поклон разработчикам GSC - одна из многочисленных фишек (массовые бои группировок в Старой Припяти были задуманы и воплощены ими!) в стандартной игре не применявшиеся.
СПАСИБО тестировщикам: Net Zabil, Дагалдиеву, особенно sha-kostya (за правку текстовой части) и его сыну за упорство в свои 11 лет. Дошедшим до конца. -))
И помните поговорку "На вкус и цвет товарищей нет!".
Недостатки мода и как с ними бороться, в файле "Сталкерам, модостроителям и .......txt" он в архиве _baza_2
Установка:
=====================================================
распаковать архивы, можно в одну папку.
bp_2_baza_1.7z; bp_2_baza_2.7z
- Игра Сталкер ТЧ пропатченная до 1.0.0.6
- скопировать файлы gamedata.db*(e, f, g, h, i, j, k, l), полученные из архивов - в папку игры с файлами gamedata.db*
Разархивирование мода: Архиватор 7-Zip 9.28 alpha (можно скачать с офиц. сайта - www.7-zip.org)
Fix_1 для мода "Боевая подготовка 2"
Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
только на ТЧ патч 1.0.0.6
Добавил: Дядя Саша (почта - imgal@mail.ru)
В виду того что объёмы модов увеличиваются и уже подошли к пределу использования мощности своих игровых движков, что выливается в участившиеся вылеты по нехватке памяти, я попытался сделать "подборку" для мода "Боевая подготовка-2".
Инструкции по установке находятся в каждой папке.
==================================================
СОДЕРЖАНИЕ:
1. Три движка для патча 1006 Тени Чернобыля. ВНИМАНИЕ! Только для одиночной игры, по сети играть будет не возможно с этим движком.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам представляется возможность поэкспериментировать и выбрать для себя более подходящий.
Для нормальных людей и тех кто любит орать не разобравшись -))!!!!!!!!!!
Здесь нет ошибок, каждый компьютер с установленной ОС и программами индивидуален, и по железу и по программам, и по их установке. Поэтому если у Вас лично не пошло - это не значит ошибка, это значит что движок к вашему компьютеру не подходит, только и всего.
Смена движков на прохождение игры не влияет, поэтому новую начинать не обязательно.
2. Программы для увеличения объёма памяти с которой работает движок ТЧ.
------------------------------------------------------------------------
Инструкции прилагаются. Читайте внимательно. Это не мои программы я просто включил их в сборку. Может кому-то поможет.
Мне например - не помогло.
В любом случае, всегда делайте копии оригиналов, чтобы была возможность вернуть их на место.
3. Шейдеры
-------------
Подобрал для мода БП-2. Удалось снизить вылеты по нехватке памяти на 50% примерно.
Нужны Ваши отзывы как работают нужно ли их включать в 1-е дополнение или нет. Кому не трудно, на электронную почту, чтобы легче было суммировать + и -.
4. сетка прицела УСП-1(1п29) для широкоформатных мониторов.
-------------------------------------------------------------
Ну - это понятно и так.
Кто не видел "Чернобыльского кабана"?
Ссылки для скачивания мода ============================ 1-я базовая часть - 1.61 Гб. --------------------------------------------- http://narod.ru/disk/59163378001.0e389969cc59aec74d10eee6d0cc1cf8/bp_2_baza_1.7z.html 2-я базовая часть - 266 мб. --------------------------------------------- http://narod.ru/disk/59778713001.df3903ad75bd917ed6cca2608074fcd9/bp_2_baza_2.7z.html
DesertEagle.50AE у тебя оперативки сколько?(на моём компе 8 гигов ,все настройки на максимуме).Либо виртуальной памяти не хватает,но тогда Сталкер Тень Чернобыля не запускается вообще.Такое у меня было на компе образца 2004 года.
Попробуй "Сталкер" поменять. и посмотреть, если он у тебя не лицензионный. Я столько раз проходил, ну ты сам знаешь когда что-то добавляешь то каждый участок не один раз проходишь. Если Янтарь сам по себе вылетная локация, то рыжий лес вообще стабилен. Заодно и мне наука будет.
Комп починил.Сохранения бьются.Что делать не знаю...
:) кажется я открыл главный секрет мода...судя по именам членов азиатской группировки Фарук Киш-Миш и Дегистюль Чебурек они все - из секретной локации Таджикский Рынок...
Мод идёт чисто . Никаких глюков. Играю на самых-самых. Автору мода респект!!!
:) дядька сашка...хватит ныть..."будь мушшиной"..ошибки при взрыве коробочки не могут быть вызваны взломом программы...поверь...я играю в сталка уже 5 лет...хочешь быть после солянки и тайные тропы 2? тогда думай про ошибки...:Р
ДядяСаша, небольшое пожелание, увеличь количество и ассортимент боеприпасов у торговцев т.к. нужных иногда днём с огнём не сыщешь, а если и попадаются, то по 10-20 шт.
:) странно..на мастере пришлось увеличить грузоподъемность до 800 ибо жаба душит бросать патроны/стволы...а после чаэс и свобода и одиночки тоже враги...а патроны девать некуда...любые...
:)....а можно я все же в сталка? ну пожааалуйста?
дядяСаша Спасибо за развёрнутый ответ, понимаю Ваше видение, хоть и не совсем его разделяю. А насчёт "поговорок" мне больше нравится от Наполеона: Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую.
Да,я про это епт.В этих двух строчках исчерпывающая информация куда пихать файлы,все кто устанавливал разобрались что и куда пихать.А ты в своем комменте (который теперь потер,кстати) наезжаешь,почему, видите ли,должен снисходить до вопроса куда распаковывать.Епт
Hardigan Хрен знает, что там пираты намутили :-( Пробовал прямо в эту папку скидивать? Радикально: удалить игру. Установить заново, жестко задав папку (можно прямо в корень диска) без точек. Скинуть туда мод. Мод -- хороший :-)
Дядя Саша,а сколько заданий у куратора?
:)))....устал я с тобой спорить чертяка....хочешь считать что вылеты из-за того что у меня не оригинальный диск с глюками старфорс а оригинальный образ? считай...
EVREY019893, вы, опубликовали таблицу. Предлагаете игрокам наизусть учить? Обоснуйте необходимость зазубривания перед началом игр.. Зазубривать надо стишки, и то в школе! Если для вас секрет,то игру Сталкер очень многие любят за разнообразие оружия(в том числе Российского) подразумевается,что те,кто играет в этот мод ценят реализм в оружейной теме(насколько это возможно в игре) Другие юзают всякие там атомные MP5 с сотней патронов и оптическим прицелом. Я признаю только стволы которые имеют реальные аналоги! То что дядя Саша,провел огромную работу по приближению ТТХ стволов к их реальным аналогам не может не вызывать уважения! Я на многих форумах читал,что его ТТХ многие многие создатели модов используют в своих творениях(как было с Арсеналом в своё время) Вот я и решил.что посетителям данной ветки будут интересны эти данные, Не нравится-не читайте.Если дядя Саша посчитает её лишней-пусть удалит- это его ветка форума и его огород.
Recoil и EVREY019883 Уважаемые - я уважаю людей стремящихся к расширению своих знаний и умений, и тем более старающихся поделится знаниями с товарищами. Форум и существует для того чтобы люди больше узнали и на нём каждый высказывает своё мнение и делится тем что знает в определённом вопросе. Истина в последней инстанции - это прерогатива Бога. Поэтому ваш спор ну ... .
TRASCER Вот эти строки есть в сопроводительном файле мода: Для модостроителей =================== В игре уже есть встраеваемая часть PositionInformer 0.3.5, Вам останется только иметь его отдельную часть. Тот кто умеет этим пользоваться, уже может делать серьёзные моды. Можете создавать свои моды на базе моего, я фанат Сталкера и не хочется чтобы Сталкер "заглох" окончательно. Успехов вам в творчестве. Я делал для людей! нормальных! Бери и пользуйся и не от кого я не защищался -)) Если читать умеешь, а не го... искать по чужим работам. И это я пишу даже не столько тебе, сколько людям. Не всё в жизни меряется понтами и деньгами -)).
дядяСаша дядяСаша спасибо за мод и за дополнение !!!!!!!!!! у Вас отлично получилось!!!!!!!!!!на ТЧ это самый лучший мод!!!! Вы писали что через многое прошли...за это Вам отдельная благодарность не только от меня!!!
уууу!!!
ого, я вот как раз решил её пройти :) Кстати прикольный мод, но из-за веса скачивать не очень охота
Впечатляет..!Скачаю и буду тестить!
дядяСаша, Выложи ссылки на мод, с PG не качает "Соединение закрыто удалённым сервером".
Спасибо большое! дядяСаша а как со стабильностью, вылеты бывают? Ночью скачаю, т.к на народе скорость только под утро хорошая.
Дядя Саша.Спасибо,что залил на Народ.
После того, как взял документы на Агропроме, сейв побился.На свалку не переходит.Лагов нет просто выкидывает на рабочий стол.
Долго следил выход БП-2, и вот дождался.Но че-то думал ,что он будет на Зове припяти.Но все равно большое спасибо Дяде Саше.
А возможно добавить в игру использование аптечки,как в Метро 2033?
Дядя Саша.Я имел ввиду log,т.е. появляется белый прямоугольник на экране,который пишет причину вылета.Сам дошёл до Юпитера,сейчас там(пишу с другого компа,мой накрылся).Починю, постараюсь обойти.
Вертолёт сбивается попаданием из КВСК,лучше бить в лобовой колпак.Если есть возможность,используйте стреляющий БТР как щит(очень помогает от попадания под перекрёстный огонь на локациях Старый Янтарь и на Юпитере).
Тов. Сталкеры, судя по переписке: Даю совет = прочтите прилагающийся файл "Сталкерам, модостроителям и .......txt". Тогда половина вопросов, поднятых выше, отпадёт. Советы, ошибки и пожелания, просьба, присылать на почтовый ящик(он указан в самом начале). только не таких, "а можно сделать?". Сделать можно всё, но перед этим читать поговорку в сопровод-файле = это раз, а второе = это мой второй мод и очень многое делать не умею, просто нет знаний, а учебников по этому делу нет, в другие игры не играю, поэтому посмотреть как сделано не могу, если есть ссылки на моды для ТЧ, где есть желаемое, просьба указывайте, возможно, можно будет взять оттуда. FATAL ERROR - это просто глюкнул процессор, бывает, из-за большой нагрузки, сам понимаешь такие секции ни кто назначать не мог. [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section '…шT>ЮY=кt=kхїјP„F>ф_јјђиЂјєlc>ЫqЅ=' DesertEagle.50AE – 0 +
1019 if self.gparams.respawn then se_respawn.spawn( self.gparams.respawn )
:) приятный мод...по технике напомнил снайпер аддон к амк а по реализму абс-инферно.. зы но вот ошибки конечно....это да...можно в принципе тут потестировать на новый фикс...сейв+лог по почте и вперед...:))
дядяСаша, Всё, прошёл нормально с рыжего леса на янтарь с четвёртой попытке(видно нормально спавн прошёл). А вот в лесной чаще стабильный вылет при убийстве кабана или контролёра(короче ушёл от туда, надоело загружаться после каждого убийства)а так хоть сколько там находиться можно, если никого не трогать. [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count как только убиваешь, сразу вылет, короче там мутантов лучше не трогать наверно. Больше вылетов никаких не замечал, кроме этих двух(пока что), оббегал почти все локации(но конечно не все ещё). И у меня вопрос. А почему нпс кидают по две гранаты? Первая летит просто без отметки, прилетает и просто лежит, а затем уже летит нормальная граната. Короче всегда нпс кидает по две гранаты, одну видать учебную, а вторую следом боевую.
Суть в том, что Чащу я вообще не трогал, как сделали картографы, так и всё. Валил контролёра и кабанов сотню раз как минимум, никаких косяков, скорей всего судя по ошибке, драйвера не отрабатывают, у меня такой вылет бывает иногда на Милитари с автоматом АКС-74_camo_2, точно такой же бред выдаёт, но последующей загрузкой всё проходит нормально. На Янтаре кроме спавна зомби вначале, куратора и переходов, тоже ничего не трогал. А они спавнятся отдельным скриптом и никакого отношения к спавну в игре. Поэтому это скорей всего просто из-за нагрузки какой-то глюк идёт в самом движке игры. Хотя у меня таких ошибок нет, сам понимаешь то же не один десяток раз проходил. С гранатами, я просто вставил метание гранат, в скриптах я не очень разбираюсь, сюдя по описанию данному автором этого дополнения, НПС иногда должны кидать обманку, а получилось наоборот иногда кидают гранату, но у нас как обычно: с автором не свяжешься, они до этого не опускаются. Так что пользовался тем что есть. Но игре это не мешает. Ответь на вопрос "Сталкер" лицензионный или нет, у тебя?
Да, лицензия. А кабанов на всех почти локациях опасно убивать, вылетает после их убийства. А так всё нормально. Азиатов что-то сильно много. А где главари азиатов то обитают?
Про кабанов, я их вообще не трогал как были в стандартной игре так и есть, вылет при убийстве, ищи у себя это точно(если есть другие текстуры кабана попробуй замени), мне тестировщики ни разу не говорили об этом и у меня никогда не бывает. Попробуй сталкер поменять и посмотреть что будет. Азиатов много? А я специально сделал чтоб с кордона "бездельники" туда не ныряли -)). И вообще где ты видел чтоб китайцев или духов мало было? -)) Главари то обитают то нет, вот тут я в гулагах не разобрался, то они работают то нет, но пока квесты на них не делал, поэтому не заострял на этом внимания. Если попадётся завалить за него заплатят сообщение придёт вали всех не ошибёшься -))
Конечно же это не из-за кабанов, а из-за нагрузки наверно. У меня ещё такое бывает, [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды. Прям так по русски в логе и написано, и тут всё конечно же и так ясно, даже переводчик не нужен. У меня TripleCore AMD Phenom X3 8450, 2100 MHz (10.5 x 200), Системная память 4096 МБ (DDR2-800 DDR2 SDRAM), и NVIDIA GeForce 9600 GT (512 МБ). Играю на средних, хотя идёт и на максимальных. Народная солянка у меня на максимальных только так шпарит. Ну а так во все моды играю только на максимальных, и любые текстурные(графические).
Да и текстуры тут не причём, т.к бывает стреляешь кабанов всё нормально, но бывает обязательно на каком то из кабанов да и вылетит.
:) при загрузке сохранений на кордоне за мостом и при переходе на свалку Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ... publishing\ s.t.a.l.k.e.r\gamedata\ scripts\_g.script:1225: attempt to index global 'get_console' (a function value)
У меня такая мысль уже неоднократно проскальзывала, что вообще тут ошибки ни причём, (ну например сейчас, я уж не говорю про то что выставил, уже разов 5 прошёл мост, делаю прикрытие воздушное блокпоста, всё нормально работает, и убивали, и проходил, и вертушки мутантов косят на ура, а уж сколько раз сохранялся и перезагружался...) видать зависит от железа, как оно обрабатывает сигнал что ли. Если кто подскажет как это выравнивать, заранее спасибо. Потому что ошибки выше названные получить не могу, всё работает.
Да насчёт текстур и вылета, очень даже причём, на юпитере вылетала каждую минуту играть невозможно было на тестировке, пришлось перебить все текстуры оружия, вылеты сократились до минимума, текстура очень памяти много жрёт, наверно больше всего в игре.
:) ...ну гскрипт ваще глючный..в разных модах...
Сталкеры ! Все вылеты из-за железа, я переделал все файлы в обычную геймдату, там нет ничего корявого, из-за чего могло-бы вылететь, есть моды пострашнее, гдемасло масленнок, но и те работают. Это рекомендация---Шаманство с видеокартой от СтальКрыса: Запускаем игру. Заходим в консоль (нажать '~') и набираем: renderer renderer_r1 ENTER vid_restart ENTER quit ENTER Опять запустить игру и теперь в консоли сделать: renderer renderer_r2 ENTER vid_restart ENTER quit ENTER Запускаем игру и больше не лезем в настройки графики. Играем. Можно только клавиши поменять.
:) ну кстати я распаковывал тоже файлы... зы а в чем смысл шаманства?
andrewalexk Сделай как я написал, увидишь, это АМК придумали не я.
andrewalexk Эти шаги просто настраивают шейдеры под железо, что имеешь.
:) думаешь моя ошибка это шейдеры? я думал скрипты... зы да сделаю сделаю..мне понять важно...почему 2 шага а не 1 и не 3?
Ребят,подскажет кто,как контроллеров мочить? За пол-локации в башке двоится,а его даже в бинокль не видать
andrewalexk А потому-что в папке shaders есть папки R1 и R2
:) все же скрипты...переиграл так же и все ок... зы а маузер страшное оружие...как же так сделали век назад пд=1000 м и до сих пор для пистолетов так не делают? непонятно...
И поймите все СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ при установке видит только 2 гига ОЗУ, хотя стоит 4, 8, 16. Это факт от разработчиков самой игры.
:)) ...цветочки на агропроме красивые...
Дельный мод. Также было интересно почитать примечания от автора. PS Подскажите, где проклятый дипломат №3, облазил всю локацию нигде нет оО
:)...а вот баланс необходимости/доступности еды завышен
В сообщении не должно быть слов длиннее 48 символов....это еще что за х... показывает? лога не вставить..
вылет с логом как у andrewalexk ..при переходе на свалку..как лечить? на кордоне ни один сеив не загрузился,поиду с болота на агро..если получится..)
meresz, Пробелы ставь между слов в логе, тогда сообщение нормальное будет.
:) кафель стильный в х18...но не хватает спецэффекта...пугающего..и странного..типа как в ОГСЕ ("раньше я был сталкер...а теперь здесь")
:) и как это интересно гг пройдет через топи на данном уровне ?!...нереально
:) не ну вру конечно.....реально..но зачем такой хардкор в самом начале....
безголовыи вылет в мертвом городе а так все хорошо и уже кордон не вылетает замного оружия всякого..жаба душит )а здоровья не хватает..)без снаиперки никак ,для ближнего боя че нить..ну и пистолет застрелится..) жрачка медикаменты арты патроны минимум про гранаты забудь..а ведь еще и заработать надо..) хорошоии мод с сюрпизами..)захожу в домик и уперся в спины трех кровососов..)только брызги от меня..))
:) что-то я как-то стал сомневаться в реалистичности прицелов...если у свд д.б. 4х а похоже что 2х то только у ксвк похож на 4х но у него д.б. 6х более простые реально дают 1.5...
andrewalexk Больше всех возмущаешься, если не можешь комп настроить почитай в файлах. А это специально для тебя увеличение число 0 --------- 90 1,5х ------- 60 1,6х -------- 56,25 2,5х --------- 36 3,5х --------- 25,71 4х ---------- 22,5 6х -------- 15 8х -------- 11,25 10х ------- 9 Если разберёшься в настройках прицелов, где смотреть. Найдёшь ошибку, просто напиши, я об этом писал, надо в конце концов мужиком становиться. Если есть ошибка в таблице напишите. Но напоминаю что в игре увеличение не линейно даётся, поэтому если считать до тысячных могут цифры не совпадать, до сотых сделано в стандартной игре авторами из GSC.
:)) тебя послушаешь так у тебя все должны "мужиками становиться"...комплекс что ли? зы я не понял что за таблица я тебе про визуал говорю..после МНОГИХ модов ТВОИ настройки удивляют...что я и сказал...если тебе нужно - дарю инфу а отмазки твои мне не нужны...мод бесплатный? да ...ты никому ничем не обязан? не обязан...не нужны критические замечания? не читай
:) кстати бандиты у церкви после сабжа кончаются или не стоит ждать?
вот это дааа.... полюбому качну! впечатлсяет (судя оп описанию)
Да нет, не комплекс, а привычка, 20 лет всё таки воспитывал(это явно уже старость проклёвывается), а сейчас гляну через одного педики с серёжками в ушах ходят по городу, да ещё и гордятся этим -)). Американцы вон усиленно призывают уважать сексуальные меньшинства, а по мне пи-сы они и есть пи-сы.
ААААА ну подскажите где третий дипломат, сил больше нет его искать.
:) а что американцы...само ООН хочет педиков легализовать....потому что много нас...вот они и отвлекают от размножения
andrewalexk, Действительно вас много развелось, в зону бы вас всех, а то там вас не хватает, вы там большим спросом пользуетесь.
Лично я вашими услугами не пользовался никогда. Да простят меня все нормальные ЗК, но к активным у меня почти такое-же презрение как и к пассивным, но может даже и не презрение, а просто неуважение. А вот к пассивным действительно презрение. Это уже не люди, это полный отстой, отбросы общества. Таких уничтожать надо, или в зону всех отправлять, где они спросом пользуются, и действительно нужны(полы мыть, туалеты чистить). Извиняюсь конечно за пост не по теме, но не сдержался чтоб не ответить вот на это - "...само ООН хочет педиков легализовать....потому что много нас..." Действительно вас всех в зону надо, там бы вы уже наверно не гордились этим, после 20-30 "клиентов" за вечер. P.s. А в зоне всё узнаётся, там не скроешь кем ты на воле был. Так-что мотайте на ус, т.к от сумы и тюрьмы никогда не зарекайся.
andrewalexk, Если ты имел в виду под словом "нас" мужиков, то надо было так и писать, а из твоей писанины "...само ООН хочет педиков легализовать....потому что много нас...", видно что педиков много.
Dimon198609 танк помнишь где?............в этом аппендиксе много чего там тебя ждет окромя.... и приятного и не очень..))
:))...у меня "нас" это людей....а если у тебя "нас" это педиков то...:)))
Я делаю мод. Так вылеты При переходе на новые локи просто задолбали. Пишет: или нехватку памяти, или какойто файл неидёт. Хотя лока ещё даже не засилялась. Видимо движок игры просто нетянет больших объёмов мода. Я уже утресал как мог, и текстуры урезал, а всеравно. Такие локации Как Болота, Лесная Чаща (из новодела), и все локи ЗП недержатся нормально в игре. Но речь не об этом. Хочу скачать мод, немгу. Интернет слабый, закачка слетает. А с Медиагета скачивается почемуто одна и таже, вторая часть. Подскажите как быть? Может есть сылка на торрент файлы, то было бы здорово.
Х-16 убили..загрузился с сохранки 300 шт патронов к автомату ёк..хорошо пистолет не пропал и не голый-босои.. кстати дикая територия перегружена бандиты наимы долг,тормозит конкретно при втором или каком то заходе с бара ,может уборщик подрихтовать фик с ним с хабаром квестовых предметов нет..комнфортнеи было бы играть ...второи раз буду проходить налегке,какое нибудь мп5 и пистолет...надоело хрипеть как астматик и по барабану этот арсенал если его нехватает здоровья носить..)может хоть у экзы больше переносимыи вес?
andrewalexk, Надо было так и писать, а то написал то совсем другое.
:)) вижу для тебя это больная тема....надеюсь ты не хочешь ЕЩЕ поговорить об этом?
meresz Уф, спасибо, нашёл. Уже начал думать, что он в текстуры провалился или топтуны куда-нить закинули.
ура, дождался!!!я фанат этого мода еще по 1й части!!! спасибо Дяде саше!!! а последующие дополнения к нему будут, как в 1й части?)
Дядя Саша к прошолй части я предлагал ввести в игру больше видов РПГ и боеприпасов к ним, учтешь в следующем обновлении?))
А зачем убрали лечение аптечкой других сталкеров? Вылет при попытке вылечить Фаната.
Для тех кто на бронепоезде и им сочувствующих: Я не умею делать карты, я не умею делать 3д модели, я не умею делать текстуры(только менять могу), я не умею работать со звуком, я не пишу скрипты - собирал мод из готовых "кусочков" которые счёл пригодными для идеи мода. Потому не надо мне предлагать сделать новое оружие, вертолёт и т.д. Стандартная игра менялась по минимуму только в связи с изменением территории и AI НПС. Игра получилась тяжёлая и вылеты связаны не с ошибками, (попробуйте играть на чистой виндовс и увидите что вылетов будет намного меньше). И на каком этапе память переполнилась на том и вылетело, поэтому почти у всех ошибки разные. Самым вредным для игры являются оптимизаторы памяти, потому что игра хранит инфу в памяти для своей работы, а оптимизатор её удаляет, кроме системной. А зачем убрали лечение аптечкой других сталкеров? - Прежде чем задавать вопросы ну хоть чуть чуть подумайте, если это ближе к реальности зачем это убирать? И вопрос отпадёт сам собой. Значит просто косяк. Будем искать причину. На вопросы типа : а будут ли продолжения - научитесь читать, я всё написал в файлах к моду(не тупите и не ленитесь почитать) и всё будете знать.
:)) дада! и будьте мужчинами!
:) а вообще хороший мод...есть косяки но где их нет...
Миссии на "Дикой территории" с Кругловым и пр. невозможно пройти. Налепили сотни наемников, процессор не может их обработать. Все же меру надо знать.
Появился, поговорил с Куратором и пошёл к Сидору взял кв на флешку. Прихожу к Петрухе а они уже перестреливаются, когда добили бандитов, Петруха со своими начали стрелять по военным,в итоге военный стреляют по мне. Два раза начинал новую игру, вроде что-то с логикой у НПС...
Совет тем, у кого частые вылеты: играйте на статике. Правда при этом текстуры на некоторых локациях напоминают бешенную зебру, но всёже лучше, чем каждые 10 мин загружаться.
relom По мне тоже стреляли, даже какой-то рейд-зачистку пытались устроить. Рейд был перебит (с моим активным участием) и ничего, через блок-пост за деньги спокойно пропускают.
:) коробочка на старом янтаре взрывается с глюком \gamedata\scripts\bind_physic_object.script:170: attempt to index local 'victim' (a nil value)
:) что за странные тени на горизонтальных текстурах на статике на локациях могильник/старые топи?
Скат 9 и броник сталкера разница 7 кг ...пси и всякое разное компенсируется одним двумя артефактами..а эти килограммы ои как нужны ...винтовка BAR 9кг...аж проверил..)этож кто таскать будет такую дуру..
дядяСаша Подскажи пожалуйста где искать Куратора после нахождения Гравипушки?
Отличный мод. Вылеты только на переходах, да и то не всегда. Лечится просто-начинаешь игру после вылета с автосохранения. А оружие просто песня. Стрелять одно удовольствие. Короче мне очень понравилось.
:) спс за л8 (скучал по ней с ЧН) и за оригинальную Х8... зы а вообще пока мод претендует на вхождение в 3-ку лучших...бронза это хороший задел
:) фашисты в новой припяти это свежо...а вот новенькие безтекстурные однобитноцветные ящики кока кола чужды....портят атмосферу... зы и кстати при подрыве бронетракторов на севере новой припяти та же ошибка...трудно двигаться не убивая их...
Дядя Саша! Переделай под 4 патч, а то у меня 6 патч не ставится.
:) чертова безлоговая ошибка на юпитере.. и срабатывает не сразу
:) и еще странный глюк - нпс исчезают....бар пуст...включая бармена... зы наверное это связано с тем что я сначала припять прошел а уже потом радар
Зарегился специально для вопроса: Где Кейс №1 ??! Обошел все Болота. Облазил строения, строительный мусор, блоки, трубы, короба, машины, трактора, развалины печек. Несколько раз. Провел за этим реальных несколько дней. Даже на базе ЧН все облазил. Пошел на Топи (тоже болота, чо). И там ничего нет. ГДЕ ОНО??? Куда завалилось, нет? Может, сначала начинать?
almedic ..........рассмешил..)ящики разбивал?например в хибаре у церкви?)
meresz > рассмешил..)ящики разбивал?например в хибаре у церкви?) Рад за Вас. Говорю же -- облазил все. Разбил все, что билось. Два раза падал с крыши церкви, пытаясь забратся на маковку (мало ли...). На Болотах в ящиках хабар скудный. Вот на топях!.. Попробую переиграть. Mercenary1959 >Мод идёт чисто . Никаких глюков. Поддерживаю. Два раза по out of memory после дооолгой игры и, соответственно, кучи валяющегося на локе хлама в виде трупов и оружия -- это очень... очень. Автору: а на форуме "ВВВ", это не Вы?
Сглазил, трям... :-( Пошли разнообразные вылеты. Переставил. Первого кейса нет НИГДЕ. В хибаре около церкви тоже нет. Там всего два ящика, в одном банка энергетика, в другом что-то еще несущественное. Пожалуйста, скажите открытым текстом, где он. Или это фейк какой-то? Как в одном моде просили найти документ в вагоне около моста, а он лежал в тепловозе (где тайник Шустрого).
дядя саша на дикой территории наемников столько что у меня железо не тянет!!! что делать????
1) По кучам народа на локациях, я заселял только новые территории и кордон, территории стандартной игры я старался вообще не трогать. Все эти бои предусмотрены стандартной игрой и компанией GSC -)), большая часть которых была отключена разработчиками из-за слабого железа на те времена. Нужна 64-х битная ОС, она с памятью легче работает чем ХР. И честно скажу - не знаю как они включились, хотя меня порадовали неожиданностью. Попробуй настройки по минимуму, зайди на территорию, сохранись, выйди из игры, скопируй из текстового редактора какое-нибудь слово, чтоб память очистилась. Пробуй играть. У меня конечно машина мощная - но я специально включаю всё: качество на максимум, работает антивирус, да и все программы которые загружаются автоматически с win. работает без тормозов. 2) Нашел очиститель, планирую включить в 1-е дополнение, если сумеешь вставить, вставь файл - bind_stalker.script функция - function actor_binder:net_spawn(data) collectgarbage("collect") collectgarbage("collect") Запиши вот так 2 строки как показано выше. -)) это повышает сложность игры, но облегчает работу машине. -)) 3) По ошибкам - Если сталкер не лицензионный(полноценный), а правленный - тут ничего не скажу. У меня Ваших ошибок нет.
:)) красивая версия - все ошибки потому что игра с взломанной защитой... зы наверное все программы которые взломаны тоже должны работать криво :)) ззы все-таки мод был бы в тройке лучших модов...если бы не глюки
Мда-а-а. Поторопился я с восторгами. Странные вещи творяться. Повторюсь: мод -- обалденный! Но... Кейса №1 я так и не нашел. Соответственно Куратор меня игрорирует (какое-то время тусовался в деревне, затем побежал в сторону моста). Решил попытаться выполнить основную ветку. С Петрухой разговора не получается никак. При подходе к нему -- срывается с места и бежить стрелять бандитов. Оставить его в живых крайне трудно, ибо после отстрела бандосов он начинает стрелять подтянувшихся к АТП военных. Пройти под мостом за деньги можно только если всех сталкеров на Кордоне завалили. Иначе кузнецовцы начинают с ними бодро перестреливатся через поллокации и автоматом считают меня врагом. После загрузки Свалки на 3-4 шаге (задолго до того, как я их увижу) бандиты убивают Юрика. Ко мне остаются нейтральны. Помочь отбиться сталкерам на Свалке крайте трудно, ибо Беса в 7 случаях из 10 бандиты валят. Даже если остается жив -- рвется бить гадов в бетонных блоках. Соответсвенно, не разговаривает, квест не сдается. Пока помогаю Бесу -- валят Серого. Обязательно. Играю несколько реальных дней. Дальше кладбиша техники по сюжету не прошел. Вот и получается, единственный выход -- своеобразный фриплей. Повеселиться на Кордоне. Оттянуться в Топях. Покормить комаров на Болотах. И дальше через открытые на локациях переходы. Только со жратвой туго. И с медикаментами. А Куратор велел собрать 4 млн. С такими-то ценами. Шутник!
Dimon198609 Я понимаю, желание поиграть, понимаешь я мод делал стараясь приблизить к реальности, а "пулялок" более красивых и более стабильных море! Например - "Зона поражения" их уже аж 3 части вышло! Реальность войны: недостаток боеприпасов, еды, сна, медикаментов, сил - ВСЕГДА! == Остальное - или счастливая случайность или кино! Запомни - это правило!(вдруг пригодится, новости то по телевизору смотришь? Есть хорошая поговорка: "Хочешь мира - готовься к войне!") -)) А в рейде вообще, что добыл то и твоё! Там ларьков не бывает -)). Это принцип мода и будет только ужесточаться.
Уж чего-чего,а патронов в БП море.Один раз прошелся по дикой территории-полный рюкзак)Вот где не хватает патронов-так это в Слаер моде.Там с трупа максимум 3-4 патрона.Приходится снимать только тех врагов,которые не дают выполнить задачу,а и думать перед каждым выстрелом.
:) вот еще пакостная ошибка...после очередного выброса на разных локациях.... Description : any vertex in patrol path [gar_smart_stalkers_1_guard_1_walk] in inaccessible for object [mil_stalker_respawn_27762]
--Для этого к моду прилагается файл "Boevaj Podgotovka.chm" там описаны практические примеры (с иллюстрациями и схемами) в выборе огневых позиций, веса снаряжения и т.д.-- Есть отдельно эти файлы, а то по описанию круто, тока вылеты... терпеть не могу их. ...да и 4-ка у меня...
ПАРНИ !!! Подскажите где находится вертушка которую сбили или где лежат документы,весь радар облазил не могу найти Задание дал КУРАТОР
Пашка смельчага Ссылка на отдельный файл "Boevaj Podgotovka.chm" http://narod.ru/disk/61687063001.f31374c11eac03910089bc73a8231a5f/Boevaj%20Podgotovka.chm.html
:))) неожиданно...
Hardigan Прямо в папку, куда установил СТАЛКЕР. Там имеются файлы игры с похожими названиями: gamedata.db0, например.
almedic Спасибо что ответил ! ) Только НЕТ НИ В ОДНОЙ папке игры даже близко похожих файлов ! Почему я и спрашиваю в какую именно папку кидать ! путь укажите !
Hardigan Читать умеешь?Или лень?
danilich91 - Игра Сталкер ТЧ пропатченная до 1.0.0.6 - скопировать файлы gamedata.db*(e, f, g, h, i, j, k, l), полученные из архивов - в папку игры с файлами gamedata.db* ты про ЭТО !? Если да то тебе лень читать ЧТО я пишу епт !
дядяСаша нееее через тормоза и глюки с 1 000 000 прошел таки наемников))
g36 g36 У меня правда не сильно но fps тоже падает иногда, я тогда через Агропром иду, не знаю что там GSC придумало -)), я здесь ни одного НПС не спавнил. Только пару мутантов по дороге на Янтарь. На Юпитере народу в 3 раза больше территория не сравнить и всё нормально. Сам голову "ломаю" -)) Hardigan А игра чистая, без мода, у тебя идёт? Папка bin есть в игре? Если есть вот в ту папку где папка "Bin", туда и кинь, чтобы рядом были.Только не в саму Bin -)).
:) и кстати все локи как локи - вылеты случайные а вот из мертвого города хрен выйдешь - сразу стойкий безлоговый вылет и даже уменьшение свитчдистанс не помогает
Поиском найди, где находится файл gamedata.db0. Убедись, что это папка именно со СТАЛКЕР -- Тень Чернобыля. Туда же, где имеются файлы типа gamedata.db*, распакуй файлы мода. Да! А игра-то у тебя установлена? Может снес, а переустановить забыл. Если что-то добавлял, то папка STALKER может остаться после деинсталяции.
Кто знает, можно ли как-то прописать репутацию у долга. Сделал какой-то квест для "свободовцев" и они стали друзьями, а "долг" теперь лезет драться и в бар не пускает. дядяСаша Раз в моде такой реализм, мб стоит убрать "полоску палева". Это которая заполняется, когда ГГ видит враг.
Dimon198609 Если участвовал в уничтожении группы Черепа на хуторе -- никак не поправишь. Увы.
Hardigan Очень хорошо твой пример диска Сталкера, Есть у нас такой упорный Сталкер - Andrewalexk, которому я пытался объяснить что ставя на лицензионный Сталкер можно избежать половины возникающих косяков, и имел ввиду не оригнальный XR-3DA, а комплектацию диска с количеством и качеством файлов игры, потому что создатели зачастую делают их под себя, что-то удаляют, что-то добавляют. Он думает что я таким образом отмазываюсь от своих ошибок. Может его твой пример убедит -)). А то он всё пытается меня "уесть" -)).
Заданий: 9 квестов, 4 ликвидации, и сбор дененг. Да не надо со мной спорить, я Говорю что оригинал позволяет избежать 50% ошибок, а не все.
:) ну приведи пример ошибки которая на оригинале отсутствует
andrewalexk Я не ведущий программист компании GSC это мой второй мод всего, но пока ещё не одной ошибки не увидел, кроме тех которые описал. И пишу это даже не тебе, потому что читаешь только то что тебе хочется видеть -)), если интересно вдруг стало, перечитай мои ответы выше, а другим, которые наверняка читают, мод получился тяжелый, очень требователен к железу. Уже по практике мода: Уровень железа для нормальной игры >= 4 ядра i5, min памяти 4 Гб, видео GTX 250. И то вылетает по нехватке памяти иногда. Чем посадил так память = не знаю. Пишу в надежде вдруг кто-то сталкивался и подскажет.
:) халвахалвахалва... зы у меня 2 гб...и даже солянка вылетает чаще с аут оф мемори...у тебя это не слабое место
Сегодня поэкспериментировал если поставить -noprefetch -- вылетает чувствительно реже. Способы управления игрой через ярлык: Открываем свойства ярлыка и в строке "объект" через "пробел" добавляем: "-nointro" - отключает все вступительные ролики при запуске игры - т.е. после запуска сразу попадаем в меню. "-noprefetch" - принудительно заставляет игру очищать ОЗУ. Пример: "G:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -nointro
Здравствуйте. Вероятный расход памяти: "ammo_4.6x30_fmj = 1, 0.0" и т.д. то есть 1 коробка и 0% появления, но движок игры вынужден это читать. Может лучше закрыть? И коменты в .ltx ,если не ошибаюсь, закрываются знаком ; у вас --\ это только для скриптов.
:))))))))) дядя саша/опытный мододел/открыл для себя азы.....
:) ждем -nodistort
:) да я не умничаю...я как бы иронизирую что ты отвергаешь советы и не принимаешь критику а сам не знаешь простые вещи...гордыня батенька гордыня зы "На слабых видеокартах сталкера надо запускать с параметром -nodistort, он убирает искажения в воздухе прибавляя где-то 10-15fps"
Христос сказал: "....пусть кинет камень тот кто без греха!". А вот ты как раз опять умничаешь, но так и не объяснил, хотя тебе и наводящий вопрос уже дали, через ярлык или через .cmd запускать?
Я вообще не понимаю вашего спора. У меня слабая видео карта, прекрасно работает. Подтормаживает иногда при большом количестве объектов, но ничего вылетов с "аут оф мемори" не разу не было. Может проблема в людях? Большинство из игроков даже не подозреваю что такое Автозагрузка, практически каждая программка прописывается там, пожирая ресурсы и зачастую конфликтует за оные, не говоря об антивирусниках. (Это из личных наблюдений). Перед запуском игры можно попробовать программу для настройки и оптимизации ОС (в сети множество разных). Дядя Саша - простите, не поблагодарил за игру :(. Спасибо, мне понравилось!
:) запускать как и в твоем примере...я бы сказал если бы иначе
Подскажите, пожалуйста, где искать дипломат №1 на болотах?
С первым дипломатом я и сам запарился.Скажу только что стройка не причем.
Одной из целей мода = приучить относится к написанному внимательно, к сожалению 99,9% модов приучили к тупому нажатию на кнопки и не обращать внимания на написанное что там "сталкеры уважают...", потому что это пустословие для оформления. В своём моде я старался избегать, таких тупых описаний, поэтому если вы не будете читать описания предметов, вы не будете знать половины возможностей их функций. Каждый предмет подгонялся под реальность. Да же продукты имеют разную калорийность и поэтому чтобы быть сытым и носить поменьше как и в жизни, нужно выбирать продукты. Всё рассчитывалось. Аналогично и получению заданий, каждая фраза куратора несёт информацию, и если вы её не осмыслили, у вас и будут возникать такие вопросы. И самое главное поклон картографам, на картах есть такие места где ни кто и не додумался лазить, я старался их использовать при создании квестов. Поэтому изучайте карты "топчите" зону.
:))...калорийность он рассчитал...а что же вода насыщает и не кончается?
Не с умел сделать порционность, она восстанавливалась после убийства или перехода на другую локу, в дополнении будет порционность нормальная. Вода насыщяет по минимуму просто притупляет чувство голода, а силы восстанавливает, как после бега пить хочется, ну тебе наверно не понять это тот кто хоть раз по жаре хотя бы 5 км бегал кросс знает как пить хочется -)). Энергетики увеличивают чувство голода хоть и действуют сильнее. А вода наоборот. С водой можно голодать долго, а без неё 2-3 дня. Проверенно жизнью.
Дядя Саша,надо что то делать с ассортиментом у барыг.В реале торгаш стремится расширить ассортимент.А тут такое впечатление что у них всегда настроение плохое )))
Я стремился чтобы тот кто решится пройти мод по настоящему, должен включать мозги, а не искать халяву -)). Чтобы ввязываясь в бой рассчитывали не на сейвы, потому что их в жизни не бывает, а на выдержку, внимание и смекалку ведь НПС это не реальный противник и действуют всё-таки по установленным схемам и вполне ожидаемо.
:) да уж ...какая там "халява"...набрал высших артов одел на армейский бронник и можно даже на "коробочки" внимания не обращать....как комарики кусают.... зы но мне конечно не понять :)))
Конечно не понять -)). Есть такая поговорка "..... всегда найдёт...", а кто захочет поближе к реальности, цеплять не будет. Колхоз - дело добровольное. Идея мода была - визуальная и теоретическая тренировка, это тому, кому нужно и интересно, а остальным - демократия и демагогия -)). Вон некоторые с гордостью заявляют что поставили вес 800 кг и носят как "Газель". Я и об этом писал -)) -- не надо со мной бороться! Чтобы чего-то добиться в жизни, человек осознать должен сам захотеть этого, а для этого и мозги иметь неплохо бы! Ещё ни одно принудительное лечение ни наркоманам ни алкащам(что в принципе одно и тоже) не помогло.
:) почему с гордостью.. зы бороться?!...цеплять?....дядь..ты только не обижайся...у тебя комплексы...кругом враги и тридварасы... зы ты ветку зачем завел? чтобы хвалили? или чтобы критиковали? ты не хочешь понять что в моде не так и сделать еще лучше? или тебя обижают замечания?
andrewalexk - чувак! По моему комплекс у тебя, гадишь по любому поводу и без. Признайся, чем жизнь то обидела? Посмотри в окошко - Жизнь прекрасна!
Я для общего развития "Кто хочет тот добъётся, кто ищет тот всегда найдёт". Даже в песне такие слова есть. Ветку заводил не я, -)) я выложил мод который собрал для людей, может кому-то и понравится пусть пользуются, а не понравится, человек закрыл и забыл значит ему это не надо, "О вкусах не спорят!" . И по возможности отвечаю если что-то серьёзное спрашивают, не отвечаю только тем кому лень прочитать что уже написано и подумать. Твоя роль тоже положительная не переживай. Люди смотрят на твои нападки и мои ответы и надеюсь делают выводы для себя. Это тоже положительно! А ещё есть такая поговорка: "Горбатого и могила не исправит". И читаю конечно всё что пишут, потому что по первому моду много идей хороших было, может что-то и смогу воплотить. А насчёт моих комплексов, безгрешным был наверно только Христос -))
У меня идея.Убрать всех барыг нахрен.Патроны и оружие только с трупов.Куратор дает при первом задании калаш,макар,по две пары пачек патронов к ним.И за выполнение заданий награждает орденами и медалями.)))Да и деньги из игры убрать,ввести бартер между сталкеров.
Viktor ZX - Идея замечательная! Убрать барыг.. вот только где ж я стаканчик другой переверну (в лечебных целях:D)? Я ж не алкаш, что б по подворотням! За Ордена и Медали - Ура товарищи! Вот с деньгами не понятно, на кой ляд, простому сталкеру лезть в задницу и менять шило на мыло? Пардон, кажется я чем то, от кого то заразился...
Nihorohii :) я?! да еще и без повода?...и что же я такого гадкого сказал?
дядяСаша :) нападки?!...все с тобой ясно...ты главное не волнуйся твой мод лучший...блаблабла...а я типа осознал что все порчу и замолкаю... зы "*Горбатого могила исправит", филолог...
Ну и тупой у тебя филолог, брат, могила ещё никого не исправляла -))
:)))...да...ты такой
Тонкий троллинг- введение жертвы в агрессивное состояние, путем адекватного, продуманного постинга обращенного на характер, поведение и недостатки жертвы. andrewalexk - Так я не понял, в чём твоя Ущербность?
:) понятия не имею...а она есть? зы так ты кстати так и не ответил...
Я задал вопрос, ты ответил вопросом на вопрос. Я ответил и на него, и ты снова - вопросом на вопрос. Пытаешься переиграть словами? Толстим уважаемый.. - Ну, что ж. Попытаюсь сам: Как правило, тролли - физически или психически (к чему я лично более склоняюсь) не здоровые люди, требующие к себе повышенного внимания. Основная цель, которых, является - вызвать раздражение (агрессию) и зарубить на корню любое начинание, тем самым показав собственную значимость и превосходство над остальными людьми. (Спокойно...Я ни кому не скажу про твои моды) Ds: Зависть. (Один из смертных грехов.)
:) каким вопросом на вопрос?! риторические хамские вопросы не считаются - ...цитирую "andrewalexk - чувак! По моему комплекс у тебя, гадишь по любому поводу и без. Признайся, чем жизнь то обидела? Посмотри в окошко - Жизнь прекрасна!" ":) я?! да еще и без повода?...и что же я такого гадкого сказал?" ..т.е. от меня улыбка и конкретный вопрос а от тебя хамские переходы на личности, уход от аргументации, тяжелый бред про ушербности/гадости/троллизм/зависть... так кто троль? :Р зы "спокойно? никому не скажешь?!" у меня в карточке все ссылки...кому ты ничего не скажешь? при чем тут мои моды?....как говорится "не знаю что ты принимаешь от головы но это явно не помогает"
Прошел таки до конца мод.Мод замечательный!Дядя Саша,получается вы Припять в сюжете пока не задействовали?
В моде не задействовано ещё много территорий, через которые только сделал проход да живность подселил, это не только Новая Припять, Варлаб, генераторы, госпиталь, чаща, пещера на Агропроме, там пока ещё сюжета нет. Кстати нашёл в госпитале ещё один большой зал, который пропустили почему-то картографы, уже включил. Задействовать их все сразу это наверно не один год надо, вот сейчас выявились недостатки и недочёты, чтоб на них уже сюжет не накладывать исправляю и добавляю новый сюжет. Постараюсь до командировки выложить тестеровочный вариант дополнения 1 с исправленными ошибками и добавленным сюжетом. Вопрос Сталкерам. Просматривал файлы игры и наткнулся на файлы "Катакомбы госпиталя" и они заселены живностью, я их не нашёл, может кто-то ещё территорию какую-то не включённую в игру видел или знает?
где лежит 3 чемодан?весь рыжий лес облазил пешком.на корточках и demo record.реально четвёртый день ищю.ткните рожей в чемодан
GOBLEN22 поищи в районе танка. а кто-знает где вход в лабу, после того как принес 3 документ?
Народ подскажите как уменьшить дальность видимости . А то когда тебя видят с другова конца карты и вальт с одного выстрела не очень нравится . И к чёрту реализм , мне хочется поиграть . У меня дерявня перестреливается с блок постом - хотя растояние чертовски большое . Что надо прописать и где чтоб тебя не видели за 10 километров ?
Так в чём проблема, ставь другой мод их море -)), там и стволы по подвалам пересверливают -)), и за 50 м ничего не видят, и по 60кг таскают да ещё и прыгают с ними и бегают. Такое общество, полуслепых внучат Шварцнегера -)) Ты не то скачал парень, прочти что в аннотации написано, "...для тренировки..", у нас рядовой срочной службы, прошедший курс подготовки снайперов(если конечно "руки под это заточены") на 100м -- спичечный коробок, это негласный экзамен среди снайперов солдат срочной службы, так что твоя "калабашка" на 200 м для него не проблема - абсолютно, а есть уникумы что и 3 десятки из трёх ложит, из автомата на сотню. -)) Для информации: максимальная длина самой большой карты 346 м. А расстояние от деревни до блок поста 240м -- для среднего автоматчика, по стоящей мишени, 100% поражение с третьей очереди -)). А если бить группой по одной цели... -)). Игра настраивалась на уровень новичёк -более реалистично, остальное "жесть", оставил для "мазохистов" -)).
дядяСаша Ты меня немножко недопонял или я неточно вырозился . Меня всё устраивает - только квесты немогу выполнять , так как захожу они сразу воюют и не общаются пока всех не перестреляют . А мне у Волка квест взять !!! И не только , когда подхожу к групе они уже без меня воюют , "а мне надо сказать что меня волк послал" - и тд и тп. Просто подскажи что править нужно , я под себя подстрою ! В характеристики оружия ? holder_range_modifier - Это ?
А насчёт мода - он супер поэтому в него и играю .
Ну насчёт супера загнул, но всё равно спасибо. Анотацию почитай, там написано про старый сюжет и действия НПС, это пол мода переделать надо -)), а чтобы меньше попадали править точность оружия. или уменьшать коэффициенты поражения у актора. Как - это на любой сайт модостроения зайди, первое что учат править это точность оружия. holder_range_modifier - не знаю что такое. Кстати все "знатоки" думают что на мастере сложней играть потому что там монстры круче, да они круче, но там вместо трёх один, вместо 4 бандитов 2, в общей сумме мастера легче проходить. -)) В стандартной игре - проверено. У меня в моде изменена только точность попадания, выше новичка - это жесть! Новичок - самый близкий реализму, а кол-во монстров и противников вариантно выбирает комп. Задачи тоже 100% одинаковые -)).
дядяСаша Спасибо за ответы ! В принципе я для себя подправил ! Теперь играю и наслождаюсь !
1) Хотелось поблагодарить автора за проделанную работу-мод очень необычный и интересный 2) Прошу воспринимать замечания как конструктивную критику и не принимать близко к сердцу :-) а)Точность попадания:согласен,если в тебя попал с 200м тренированный солдат/наёмник,но когда рядовые урки стреляют как Ворошиловские стрелки-по моему перебор б)Для информации: максимальная длина самой большой карты 346 м. Думаю согласитесь,что прикинув на глаз длина кордона составит около 2.5 км. Ведь ни для кого не секрет что расстояние в сталкере довольно специфическая величина и надо составить пропорцию,где метр игровой карты примерно равен 3м реальной местности ,вот отсюда и надо по поему исходить при учёте дальнобойности оружия и визуального обнаружения противника в)Хотел посоветоваться,по поводу баланса оружия Моя идея,для рассчёта TTX мощности ствола надо учитывать начальную скорость пули,её энергию в джоулях и характеристики патрона чтобы стволы были сбалансированны г) Очень понравилось поведение НПС в Вашем моде,их шустрая реакция и стрельба,подскажите плиз,какие файлы для этого надо изменить? Заранее благодарен за ответ!
1 - спасибо 2 - я не принимаю потому что, предполагаю что вы даже стандартную игру не представляете в полном объёме. Например включите в игре дальность до цели и он покажет вам реальную длину расчёта в стандартной игре. Это не я придумал -)) это стандартная игра. a) Бойцы шоу-дао говорят: "Выходя на бой с ребёнком, готовься драться как с мастером, будешь застрахован от неожиданностей!". Русская более современная: "Никогда не считай противника слабее себя..." б) По жизни измерение дальности стрелком в основном проводится по автоматной мушке, если ширина контура человека равна ширине мушки - значит расстояние 200м, проверь в игре. Просто не учитываешь масштаб ГГ. в) А вот тут сразу видно, что вообще понятия не имеешь о файлах игры -)). Зайди на любой сайт модостроения там в первую очередь рассказывают как выставляется характеристики оружия. Найдёшь ошибку в моде, с удовольствием исправлю, потому что голова не дом советов мог где-то и ошибиться. г) Реакция выставляется дангер_кондишен в логике, и по стрельбе в файлах НПС, когда разберёшь устройства файла НПС, там указывается скорость стрельбы на близком расстоянии на среднем и дальнем. Подробно не объясняю потому что на любом сайте модостроения - это неоднократно описывали, и переписывать сюда.....
Увлекательнейшая игрушка!!! С самого начала игрок действует на свое усмотрение. Под постоянным вниманием обстановка и оценка местности. Игра на принятие решения. Сразу выноситься приговор - было ли решение верно. Тронула забота об игроке, прекрасно сформулированные задания, достигнута ситуационная осведомленность. Хорошая раскладка вооружения и снаряжения. Оружие в моде соответствует своему назначению. Огромное человеческое спасибо.
Знаете,это даже не смешно. Откуда такая болезненная реакция на критику?! Сталкер я себе отлично представляю.И TTX оружия я разбирал неоднократно,просто в модах стволы несбалансированны.У стволов с более слабой пулей,часто более сильный урон,отдача,т.е. скорость возврата камеры вообще взята от балды,так же угол на который поднимется ствол и т.д. Урон тоже интересный. И про дальномер в талкере я знаю,но если следовать вашей логике,то любой урка может завалить ГГ с любого конца любой карты лишь бы на линии огня не было препятствий. А как урки в Ващем моде шмаляют на локации болота,в полнейшем тумане,когда дальше пяти метров ни черта не видать-это вообще без комментариев! да и на других локациях неписях начхать на тёмное время суток и погодные условия. Они наверное обнаруживают ГГ по вшитому GPS маяку! Если начинают первыми шмалять в кромешной тьме по гг крадущемуся в режиме стелс. Я кажется понял:Тут уместны только хвалебные комментарии,а любая критика воспринимается в штыки,начинается сразу переход на личности. Учитесь признавать и исправлять ошибки!
Коли мой пост волею случая оказался в разгаре дискуссии. Знакомство с БП началось с первой версии, тогда отсидевшись у Сидоровича, подхватив валявшийся АКС74, дал по отходившим пехотинцам одну очередь. Всего одну... Дальше игра встала на паузу. Эта очередь унесла меня на цать лет назад... Память вещь весьма забавная, выбросила в этот момент тактильные опущения того изделия, чей номер помню до сих пор. Ноздри раздулись, готовые ловит сладковатый запах сгоревшего пороха. Это непроизвольная реакция организма. Второй раз, остановил игру, на складах при обстреле наёмников, хотел сделать хедшок и прицеливался тщательно, но это покачивание прицельной марки... Просто поймал себя на том, что задержал дыхание и на выдохе пытаюсь плавно выбрать спуск, и в этом случаи речь идет, так же, о непроизвольной реакции. Мне очень интересны ваши: "т.е.скорость возврата камеры вообще взята от балды,так же угол на который поднимется ствол и т.д.". Кое, кто, из моих, бывших сослуживцев в лихие девяностые ушёл в криминал. Ваш рассказ, об уровне стрелковой подготовки "рядового урки", так же весьма познавателен. Переходить на личности не имею, ни какого желания. Предлагаю разобрать следующее упражнение: Оружие: автомат АК74. Положение для стрельбы: лежа. Цели: - грудная фигура (мишень №4) - ростовая фигура (мишень №8). Дальность до целей: - до грудной фигуры 100 метров - до ростовой фигуры 200 метров. Время на стрельбу: не ограничено. Количество патронов: 9. Задача: поразить обе цели. Вопрос: Сколько времени необходимо для подготовки стрелка?
-)) Болезненная реакция на критику, такое впечатление не у меня, а как раз у спрашивающих -)) я разве не ответил на какой то пункт вопросов или оскорбил, выводы я делал по написанному, а не по фото, я не экстрасенс -)), хотя по некоторым аватарам которые выставляют можно сделать вывод и по хозяину -)) Или я три раза должен извинится перед вами, а потом отвечать? -)) Единственное, сожаление о молодёжи, что большинство привыкло "варежкой" хлопать и не уважать чужой труд. Если бы большинство спрашивающих потрудилось прочесть и самое главное, осмыслить и подумать над тем что в аннотации и прилагаемом к моду файле написано, половину вопросов отпало бы само собой, там описаны и недостатки в том числе. Одним из пунктов было там было: не путать меня с компанией GSC, -)) и это мой второй мод всего и многого не умею делать вообще. -)) Естественно, любой ответ и вопрос - это личное мнение каждого и не претендует истину в последней инстанции(по крайней мере к своим ответам я так и отношусь -)) ). Каждый мод - это мнение и виденье его автора. А "Колхоз - дело добровольное", плюнул, стёр и забыл -)). Вот, а теперь перейдём на личности, якобы замечание, что рассчитать баланс по начальной скорости пули силу в джоулях и т.д. -- это было сделано ещё в первом моде и здесь просто усовершенствовано. Всё сделано и рассчитано по единой формуле, но кто сделал вывод что всё от балды? и ещё обиделся. А строку "...просто не учитываешь масштаб игры..." скромно пропустил. Хвалить меня не надо, я не женщина -)).
Огромное спасибо автору мода.
С моим старым железом (nVidia 6600 128 мб видео, AMD 1 ядро,1Г память) , с патчем 10004, ни одного вылета и никаких тормозов. И сама игра поднята на такую высоту, по сравнению с оригиналом(конечно , благодаря и многим другим народным умельцам ), что невольно возникает мысль, что , то что нет Сталкера 2- это вполне закономерно. Не стали они позориться. Слишком высокая планка. Дяде Саше и иже с ним жму руку с уважением.
Recol. Если хочешь спросить то спроси прямо, а то я не пойму, "прикалываешься" или спрашиваешь -)). Это не болезненная реакция -- предупреждаю!!! -)) Я всегда стараюсь читать все замечания. И если оно конструктивное и подходит по идее моду, стараюсь воплотить эту идею в жизнь, другое, что знаний пока много не хватает в этой области. sltnoon Спасибо. У меня удивление конечно, мод изначально делался на базе патча 1006, и идти по всем параметрам на 1004 не должен. Если можешь пришли мне пожалуйста лог своей игры, посмотрю. Почта указана в начале. -)) Это не болезненная реакция -- предупреждаю!!! -)) Это просто интересная информация.
Дядя Саша. Я не знаю где искать лог игры.
sltnoon C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ -- это стандартное расположение логов, скриншотов патча 1004. Или набери поиск на диске С - "STALKER-SHOC" это наименование папки
Прямо и отвечаю. Очень интересные вещи говорит товарищ EVREY019893, и мне действительно интересно, как он пришел к таким выводам. Подожду не много, может быть он и ответит. По сабжу: Мод хорошо сбалансирован, уже оставил массу положительных впечатлений. Много времени провел на юге, сейчас дислоцируюсь на Копачи. По моему скромному мнению, игра по отношению к игроку комфортна, единственное её требование - желание играть. Зная вашу манеру давать прямые ответы, при необходимости вопросы обязуюсь задавать без кривотолков. На настоящий момент вопросов не имею. Благодарю искренне.
С патчем 10004 дошел до перехода склады - чаща и все вылеты.
Один вопрос- как можно убрать автоматические задания, типа защита сталкеров на свалке, убить зомби на Янтаре и тому подобное Если кто в курсе подскажите пожалуйста.
Дядя Саша Спасибо за мод, весьма интересен, вобщем-то играю в боевую подготовку еще с первой части. Хотелось бы высказать пару своих наблюдений: 1) Модель винтовки М-16А2 с флет-топ рессивером адово режет глаза еще с арсенал мода, может есть чем заменить? 2) В игре множество стволов ФН Ф2000, Г-36 и прочие творения конца 90-х начала 2000-х, а где ж такие распространенные ФН ФАЛ и Г-3? 3) Почему 1П29 не ставится на АК-74М и вообще на любой ствол имеющий ластохвост? 4) На М-16А1 не ставится ПБС на 5.56, хотя еще во Вьетнаме американская спецура гоняла с М-16А1 с глушителями и оптикой 5) На AWP прицел оказался с ПСО-шной сеткой Это конечно не весь еще список, может можно было бы обсудить в личке список предложений? И теперь главное о чем я хотел сказать, вот Вы говорите реализм, реализм, а разве в реальности воюют в одиночку? Или все же воюют в составе подразделений в которые входят и пулеметчики и марксмены и снайперы и гранатометчиками, в итоге получаем, что избавляясь от заниженных характеристик оружия, мы приходим к тому, что герой должен воевать с целой шоблой недругов в одиночестве или в лучшем случае с 2-3 союзниками при том что НПС не настолько и тупы чтобы стоять с трелять в тебя могут еще и с флангов нагрянуть, а то и гранатку подкинуть, исходя из этого самым оптимальным является взять снайперскую винтовку и стрелять с дальних дистанций. и теперь о совсем печальном для меня: Игра стабильна шла у меня до тех пор пока я не нашел документы с разбившегося вертолета и не стал возвращаться на милитари, после перехода получил вылет, да так что оба сейфа выдают один и тот же вылет (быстрый сейф был после обнаружения документов) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da \xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: g:\ игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ _g.script:1225: attempt to index global 'get_console' (a function value) как вылечить не подскажите? А то не сильно тянет начинать новую игру
Всем доброго времени суток. Постараюсь объективно изложить свои замечания. В Сталкере я сторонник хардкора сам оптимизировал для себя многие моды в строну усложнения.Прошёл кучу модификаций без сяких читов а зачастую с пистолем и дробовиком. Не хочу сказать,что мод плохой.но существует множество недочётов(и ответ типа не нравится-не играй-это минимум невежливо! если Вы выложили мод для всеобщего пользования,извольте прислушиваться к замечаниям) За тактику поведения НПС в бою (если ВЫ создатель) низкий поклон. Но стрельба неписей вводит в ступор да и TTX большинства стволов! Большинство автоматов и штурмовых винтовок на средних и дальних дистанциях можно использовать только при огне одиночными да и на ближних очередями особо не попользуешься. Я понимаю,автомат при очередях по любому будет уводить но стрельба из лежачего положения и короткими очередями по 2-3 патрона должны свести это к минимуму и во всех модах и большинстве игр это работает даже в Sniper adons AMK но только не здесь.Получается тут пляшут только снайперки и автомат/штурмовые винтовки одиночным огнём... Резонный вопрос,а для чего тогда такой богатый арсенал? Теперь о стрельбе НПС: На них такое впечатление никаких ограничений не действует. Если они в темноте/в тумане на бегу стреляя длинными очередями срезают ГГ тоже не стоящего на месте как мишень с расстояния 100 и более метров. Или валят тебя из автомата очередями без оптики с расстояния,когда ты еле видишь их через оптику снайперки...нет слов Это как-реализм??!!
jaqer 91 и evrey019893 Начну по порядку, а к кому это относится решите сами. И так же для детей которые думают что игру можно сделать точно по жизни -)). К реализму можно приближаться, но это как бесконечность до конца вы не дойдёте никогда, а будете только ближе и ближе. Теперь про уважение, я всегда читаю замечания, потому что это показывает где есть недочёты, но когда грубо выказывают своё неуважение к автору это ни кто не замечает, как в поговорке:"В чужом глазу соринку видит, а у себя бревна не замечает!". Ну не будем о грустном -)). Например 91-й если потрудитесь глянуть выше мои ответы на этом форуме вам многое станет ясно, но для ясности напишу ещё раз, Я - НЕ УМЕЮ ДЕЛАТЬ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ, Я НЕ УМЕЮ ДЕЛАТЬ МОДЕЛИ КАРТ, Я ПЛОХО РАЗБИРАЮСЬ В СКРИПТАХ --- Я ПРОСТО СБОРЩИК МОДА ИЗ ТОГО, ЧТО СДЕЛАЛИ, ДРУГИЕ!!! Где я брал модели и всё остальное я написал в файлах прилагаемых к моду. Это касается вопросов об оружии, какие модели сделали и с какими прицелами те я и вставил в игру. Я писал, что мод - это представление(мнение) автора о тех или иных вопросах, и личное дело каждого соглашаться или нет с автором, играть или нет, причём тут невежливо? -)). Но Вы категорически заявляете о недочётах! А не о том что несогласны с автором. Надеюсь разницу понимают читающие между недочётами и несогласием, вот пример вежливости -)). Теперь об уважении EVREY. Я уже писал Вам выше, если есть ошибки в ТТХ стволов, прошу указать конкретно ствол и я его исправлю, а в ответ опять пустословие про ТТХ. Вот 91-й конкретно написал: сетка не та на прицеле, проверю и исправлю, но тут скорей всего нюанс, что реальных сеток зарубежных образцов очень мало и инфо скудная. И какая сетка у AWP я просто не знаю поэтому и оставил ту которая была изначально у автора модели, если даст реальную с удовольствием вставлю в игру. Я просто конкретную ситуацию не помню. Теперь о реализме: -)) Уже писал неоднократно что максимальная дистанция до цели на картах 346,5 м. НПС видят вас с 250 не больше, а в основном со 150м. Для автоматов и винтовок это 100% поражение ростовой фигуры 2-3_й очередью. И когда вы получаете пулю вас это возмущает, но когда НПС тупо, из-за угла лезут под ваши выстрелы вместо того чтобы сесть за углом и пристрелить вас когда вылезете - это вас устраивает -)). Да точность стрельбы НПС выше средней, но если потрудитесь прочесть цели которые преследует мод(из вежливости) "тренировка.... отработка... и т.д.", а не просто развлекаловка -)). И для реализма если выдумаете что перебитую пулей ногу можно исправить аптечкой -)), ну о чём с вами можно говорить -)), о каком реализме? Детский сад, честное слово -- игровые ситуации один из видов теоретической подготовки, не более! Теперь о пирземлённом: 1. Глушители, потрудитесь прочесть урок о них и осмыслить. 2. Я плохо знаю специфическую терминологию ( ...флет-топ рессивером адово режет глаза... -)) ) если желаете что Вас поняли, говорите по проще. 3. Насчёт ошибок, ошибок кода игры нет, таких чтобы вызывали вылеты, есть недостаток -- неправильно использованы шейдеры(К сожалению я в них мало разбираюсь)! Что вызывает перегруз движка и вылет при переполнении памяти. Если потрудитесь просмотреть выше указанные на форуме ошибки, они почти все разные, т.е в зависимости от компа когда переполнилась память тогда и вылетела. Однако не которые тупо талдычат исправляй ошибки. Я сейчас подбираю движки игры, их модификаторы и шейдеры, чтобы свести к минимуму вылеты в первом дополнении всё будет выложено. 4. При создании мода я руководствовался идеей приближения к реализму на игровом уровне так, как я это понимаю, поэтому сравнение с другими модами - некорректно, и Ваше заявление: "... даже в Sniper adons AMK, но только не здесь..." - невежливо, потому что оно звучит так, что я должен хотя бы под это подстроится. Хотя сразу обидитесь когда скажу ну и играйте в них, я разве Вам что-то должен? -)) 5. А вот тут я хочу сказать о себе и о других, почему то это ещё пока ни кто не заметил. Я не прячусь от пользователей мода, я дал свой почтовый адрес, в отличии от всех остальных модостроителей, если есть конкретные предложения пишите не на сайт, а мне лично, ТОЛЬКО опять же я уже не однократно писал - я не компания GSC. Это мой второй мод всего и многое делать просто не знаю как. Второе - прежде чем прислать предложение вы должны понять идею мода и подумать подходит это предложение или нет. Повторюсь -- многое делать просто не знаю как, может ваша идея и хороша, но не знаю как это сделать. Последнне по сохранёнкам. Предлагаю делать по 2 сохранёнки на каждом уровне, и того у вас будет 4 сохранёнки на локации: автосейв при заходе, быстрая сохранёнка, 111 и "название локи", потому что бывают вылеты которые рубят ближайшие сохранёнки и можно будет вернуться через одну или на предыдущую локацию в худшем случае. Другого варианта нет.
EVREY019893 "...просто в модах стволы несбалансированны.У стволов с более слабой пулей, часто более сильный урон,отдача,т.е. скорость возврата камеры вообще взята от балды,так же угол на который поднимется ствол и т.д. Урон тоже интересный." EVREY019893, на основании чего сделаны такие выводы? Что с чем сравнивали? По каким критериям? Какие факторы учитывали?
Вы Батенька сами себе противоречите! То у вас киношные герои(лохи) поливают очередями на бегу и Вы же говорите,что шанс попасть один на милллион. И тут же в Вашем моде НПС прекрасно с этим справляются на бегу с первой очереди срезают ГГ с немаленького расстояния. Я всегда читаю всю инфу,такчто Ваши замечания о непрочтении-неуместны. Если я правильно понял,цель мода познакомить игрока с ведением боевых действий,как в реале и привить ему тактические навыки и потренировать в стрельбе. И тут же поведение НПС-точно как в критикуемых Вами боевиках??? Так к чему нас готовит мод? к съёмкам в Голливудских блокбастерах? Вы упрекаете,что пользователям лень прочесть инфу..А Сами? Я уже писал,что тактика поведения НПС-мне очень понравилась не даёт расслабиться, И тут же упрекаете меня,что я хочу халявы,что НПС сами лезли мне под пули?? Вы не умеете читать? Или как это ещё понять? Замечания о дестве меня ни капли не трогают я бы с удовольствием вернулся в детский сад.что бы не надо было ходить на работу и избавиться от всех проблем :-) Стволы: Почти все автоматы и штурмовые винтовки(ну может кроме АЕК,XM8 при стрельбе очередями ведут себя отвратно ствол подкидывает так,что мама не балуй) Я не прошу Вас переделать модель стовола(meshes) ведь я помню что на этом поприще Вы не сильны(да и Я тоже) но элементарно поправить отдачу,угол на который будет задираться ствол и скорость возврата камеры и т.д. Вы в состоянии??? P/S Я облазил весь затон и юпитер вместе с подземельями L-8 уничтожил роботов,весь научный персонал нашёл какую папку с наблюдениями(куратор её принял но миссия не завершенна) Я не халявщик.мне не лень поискать но я уже убил часов пять го задание о нахождении результатов экспириментов висит по прежнему. Может квестовый предмет завалился под текстуры или просто глюк? поробую сходить ещё на могильники/старый янтарь хотя цель поиска подземелья Юпитера??? Заранее благодарен за ответ
Что с чем сравнивали? По каким критериям? Какие факторы учитывали? Простите,не ответил сразу.Про мощность стволов боеприпасов я имел большинство модов но не этот (яркий пример P90,Вал,ВСС,обрез всего сразу не вспомню мощнее многих автоматов) Стволы: Почти все автоматы и штурмовые винтовки(ну может кроме АЕК,XM8 при стрельбе очередями ведут себя отвратно ствол подкидывает так,что мама не балуй) И это уже в этом моде.
evrey " ...и личное дело каждого соглашаться или нет с автором, играть или нет,..." прекратим эту бесполезную дискуссию, считайте что Вы правы. Задание на уничтожение персонала одно на 4 точки и будут приходить только радиосообщения по каналу, после уничтожения последнего прийдёт сообщение на эвакуацию на базу Чистого неба и нужно двигать туда, по ходу дела могут придти ещё сообщения о других заданиях, я уже писал, что пустых сообщений здесь нет в игре все сообщения реальные. Возможно просто пропустили сообщение в "пылу боя", в ПДА это ни как не отмечается. Не понял результат каких экспериментов ищите? Никаких заданий в игре на поиск в подземельях Юпитера я не делал и не знаю что там ищите. Уточни какое задание было и после какого, чтобы с ориентироваться? А то не понятно.
EVREY019893 ...Про мощность стволов боеприпасов я имел большинство модов но не этот (яркий пример P90,Вал,ВСС,обрез всего сразу не вспомню мощнее многих автоматов) Т.е. вы, сравниваете только по ощущениям с другими играми (модами). Вас, правильно понял? И в других играх (модах), к примеру, ВСС и АС "мощнее" АКС74У. Под "мощнее" что подразумевается? Попробую сравнить реальные изделия. 1. Масса пули 3,4 грамма, начальная скорость пули 735 метров/секунду, дульная энергия ~918 Джоулей. 2. Масса пули 16,2 грамма, начальная скорость пули 270 метров/секунду, дульная энергия ~590 Джоулей. Какой из представленных образцов "мощнее"?
Дядя Саша Я написал просто свои наблюдения и не более того, флет-топ рессивер означает что на винтовке (карабине) стоит рессивер(ствольная коробка) с планкой пикатинни и уже на нее ставится ручка для переноса, М-16А2 никаких пикатинни не было, они появились значительно позже. Касаемо G-3 и FN FAL, у меня были вроде модельки данных устройств если нужны скину. Касаемо того что Вы умеете я читал это и прекрасно понимаю, просто подумал раз Вы вставляете кучу новых моделей оружия может у вас есть несколько моделей М-16А2. Касаемо AWP - там вобщем-то в прицеле должна быть стандартная Mil-Dot сетка (можно попробовать поставить от SR-25). Вспомнил про еще один недочет, который идет еще с оригинальной игры-это прицел SUSAT. Почему-то создатели игры влепили именно его как стандартный прицел для винтовок НАТО, на самом же деле данный прицел подходит только к одной винтовке- L-85 и ее производным пулемету L-86LMG и карабину L-22, по идее на месте SUSATа должен быть ACOG. Касаемо вылета-вы бы не могли скинуть файл _g.script, может у меня получится реанимировать игру конкретно для моей системы? И еще один ньюанс-начал новую игру, пошел на болота и...не нашел в нужном мечте 1-й дипломат, хотя когда проходил прошлый раз он был именно там, так должно быть или это какой-то глюк? И еще, если Вам понадобится помощь в тестировании или любая посильная мне помощь, я бы с удовольствием Вам помог. С уважением, jager 91
jager_91 Я с прицелами иностранными не разбирался особо, в принципе оставлял авторские потому что по ним инфо скудная и противоречивая подогнал вес и увеличение, наши делал нормально по инструкциям. Файл я тебе могу скинуть, только выйди на меня по почте. Игра многовариантна, и если не нашёл дипломат в одном месте значит он лежит в другом -)) Вспомни задание как его ставил куратор и подумай как бы ты его искал в жизни при таком задании, карта перед тобой. Есть вариант когда происходит сбой и дипломат пропадает, но это происходит очень редко когда берут квест, но его долго не выполняют, а ходят по другим территориям. Насчёт помощи и всего остального давай по почте.
Я выполнял миссию по нахождению журнала в казарме на радаре в доме с рухнувшей крышей(как на ДТ). Так в первый заход его там не было,и облазив весь радар я пошёл на Юпитер,и попав получил смс от куратора про роботов,научный персонал,решил что это всё из одной оперы. Такой вот глюк.При повторной загрузке на радаре всё было на месте. Просьба ответить на вопрос. В Мёртвом городе(глючная локация в любом моде) Я нашёл системник а вот документы об вакцине-не получается. В городе пять 5этажек. массив из 3(попасть можно только в 2) и 2 рядом с разрушенной крышей(вообще нет вааных комнат на 5 этаже) В каждом подъезде по 4квартиры на пятом этаже с ванными комнатами. Но документов нет ни фига. Подскажите в какой именно пяти этажке они должны находиться?
EVREY019893 Игра построена по принципу много вариантности, уже неоднократно писал везде, нет стандартного места "ныкания" предмета, комп сам выбирает куда сунуть, если Вы взяли квест, т.е. в любую ванную комнату на 5-м этаже, куда он выберет ни кто не подскажет -)). Повторения могут быть потому что как Вы сами заметили, ванных комнат не так много. Куратор только определяет тип места поиска. Это принцип применён ко всем квестам, за исключением "Логова", там просто вариантов нет.Аналогично сделано по кол-ву противников "+" или "-" несколько человек и монстров где смог сделал.
В Мёртвом городе облазил где можно 5этажки документы о вакцине тоже ненашёл.
По новому с сохранения зашёл на локацию в Мёртвый город тогда только нашёл журнал и системник
Уважаемые сталкеры, мною выложен на PG - Fix_1 для мода "Боевая подготовка 2" Скачать не дожидаясь, можно по ссылке: http://narod.ru/disk/63816910001.cd5d7a133c22e1f47807f530510636b4/Fix_1%20mod%20BP-2.7z.html Описание находится в корневой папке фикса. Просьба свои результаты по шейдерам присылать мне на электронную почту, если это не трудно. Легче суммировать результаты. Или писать на страницу.
Несколько раз перегружал мёртвый город с автосейва системник находил всегда,а вот журнал ни разу.Постоянные вылеты(может из-за них журнал пропадает/проваливается под текстуры) Уже ушёл далеко вперёд.дайте пожалуйста системное название этого журнала(пропишу его торговцу)
[gurnal_dc] -- это секция журнала. А вообще если у тебя сталкеры на бегу стреляют -)), значит у тебя движок изменён каким-то гением одиночкой -)), в Стандартном сталкере ни НПС, ни ГГ не могут на бегу стрелять, нет такой функции! Может в этом всё дело? Попробуй с новыми шейдерами, они по легче для движка. Это и так тяжёлая локация, её потому и убрали из стандартной игры, но у меня ни разу не пропадали, поэтому сказать ничего не могу. Вылеты происходят по нехватке памяти или пишет ошибку, если ошибка - пришли лог, посмотрю. Самое главное квест не забыть взять потому, что на журнал и на системный блок разные квесты.
дядяСаша А чё за прикол? При атаке военных на лагерь новичков убили Куратора. Тут же рядом стоит второй Куратор и даёт мне задание на дипломат.
Начал проходить. Что сразу не понравилось - (что понравилось как всегда после прохождения) вот эти белые пачки патронов и пока не наведешь мышь и не вчитаешься... неудобно крайне. Нужно таки вписывать задания в ПДА. Не сутками сидим за компами - поиграл, потом пауза дня три и упс, забыл что и где. Приходится делать скриншоты заданий(Ф12 кому еще это понадобиться). По стволам пока обратил внимание на сильную отдачу у шмайсса. По идее из него можно вдуть весь магазин особенно не напрягая руку на удержание. Не АК вестимо. А в моде ствол задирает уж через чур вверх. На Болотах частые пропадания текстур - бац и все белое. Сэйв-лоад лечит, но уж очень часто приходится делать. Штыки и ножи - ребята, какой бы ни был живучий монстр, а у него и сердце и печень на том же месте что и у человека. И кровь идет так же. Посему я себе усилил штык как оружие последнего аргумента. И выпад я делаю с ножом на 2-2.20 метра минимум + длинна штыка. Удлиннил дистанцию поражения. Вопрос - сколько мест спавна квестовых предметов? Тут упоминается что кейс №1 в районе церкви в ящике. У меня там пусто. Пока все.
Прошел мод.С вылетами мучился только на болотах и милитари. Большой минус что нпс прут со всей локации как бараны на убой. Лучший мод из тех в которые я играл. Дядя Саша ждем новых заданий!
здравствуйте дядя Саша и от меня). впервую очередь спасибо вам за этот мод , даже больше за описание к нему , было очень интересно прочитать о киношном и дейсвительном. )) а теперь о наболевшем. 2 день ищу кейс №1 на болоте. я даже на крышу домика что возле церкви запрыгнул. кейс он вообще где должен быть ? лежать в ящике для схронов, лежать самостоятельно или выпадать из разбитых ящиков? единственное что я за эти болота был доволен - что арты там классные))) . на базе чистого неба он может появится? было написано вами что места спавна выбиратся рандомно, но болота же большие, хотябы знать на что ориентироватся
Добрый день всем, --- Напоминаю, идея мода -- не просто стрелялка, а получение знаний и теоретических навыков какие возможно получить в ходе игры! 1. Пачки патронов -- 98% иконки сделаны с оригиналов в жизни(отечественные) и по фото (зарубежные), кто поиграл в мой мод, я уверен на 100% будет легко распознавать вид патронов по одному виду пачек(отечественные) труднее с зарубежными, много фирм выпускает с различной рекламной маркировкой, но там для тупых американцев всё написано, поэтому вы разберётесь без труда. На наших пачках боевых патронов ничего не пишется. 2. Отдача рассчитывалась по формуле - для всех одинаково, проверю ещё раз.(совершенству предела нет, всегда можно что-то улучшить!) 3. Убийство куратора -- при убийстве куратора (кроме если убил ГГ) -- через 20 игровых минут, десантируется новый и идёт к месту встречи, наверно просто по привычке не читал сообщение пришедшее по радиоканалу. Напоминаю в игре нет сообщений, пустых -- как в АМК, если пришло, значит информация реальная, про чтобы речь не велась! 4. Про пропадание текстур, я про него писал, после установки шейдеров, которые я выложил, у меня ни разу не пропадали. Просто модераторы ПГ не правильно выложили их, Фикс качается отдельно, скачай фикс_1 и установи шейдеры, думаю проблема исчезнет. 5. Мест спавна квестовых предметов от 1 до 10, в зависимости от локации и реальных мест подходящих под описание, которое даёт куратор. На болоте 7. Дипломат просто лежит на полу в комнате или подвале или вагончике. На базе ЧН его нет. За всё время один раз столкнулся с пропаданием дипломата на болоте, но только после очень долгого невыполнения квеста, в чём причина пока не разобрался. Если сразу выполнял квест ни разу не было такого. В моде нет упоминания, что кейс в ящике, я такого не писал, если есть такое описание прошу прислать скриншот. Ориентироваться нужно на то, что говорит куратор при выдачи задания! 6. Насчёт штык-ножей -)) Есть такая пословица - "Обман - это продолжение наших желаний!". Поэтому если ты хочешь убедить себя что штык-ножом справишься с медведем(кровососом), ты убедишь себя без проблем -)). Был у меня случай, если без подробностей, ударил алабая(собаку весом 60 кг, сбила сног одним прыжком) 4 раза в область сердца(видать не попал) и он продолжал рвать меня как "грелку" -)), благо бронежилет был и напарник подоспел вовремя. Отделался так сказать "лёгким испугом". 7. Что НПС все лезут сразу -- есть такое, "мой косяк" -)), пока у меня не получается заставить их сидеть на месте, спросить не у кого и прочитать не где. Пытаюсь сам, но пока не получается.
Всем привет! У меня кривые иконки, может есть какой то фикс для слабых видео? За ранее спасибо! дядяСаша может поможешь,посмотрел по другим раздачам и понял что таких как я не мало (тоесть со слабыми компами )и я также понимаю что это болшая волокита, но охота поиграть!
Кривые иконки. Могу только примерно сказать попробуй поменять саму игру "Сталкер", с другого диска, у товарища возьми и попробуйте. Причин я не знаю, слабый комп не причём.
я сразу за дипломатом не побежал, а сначало выполнил пару квестов чтобы обзавестись снарягой. тоесть есть шанс что пока я там бегал ( а бегал не меньше 4х часов реального времени))) ) дипломат испарился? если можна то сразу напишите пожалуйста где появляется кейс на болоте ( эти семь мест ) ато обидно будет заново все проходить если его просто неувидел гдето)
-)), да не пропадает он за год у меня один раз пропал, да и то делаю дополнение добавляю новое оно глючит, может это и скинуло дипломат. Любое строение кроме базы ЧН и 2 хуторов на выходах с локации где есть бандиты.
понятно, пойду значит по подвалам , комнатам и вагончикам по второму кругу))
Нашел 2-ой дипломат на Пустошах, Куратору доложил, он ответил: "встреча на базе ЧН", пришел, а его там нет. Несколько раз уже заходил, нет его...Что делать? Кто знает?
Вот это ещё один обучающий момент мода, разведчик должен внимательно относится ко всему и избегать шаблонов в своей работе, шаблоны - это провал. Написано было на: "...базе Свободы...". Но по за "коксованой" привычке остальных модов - "ага, значит там будет собирать". "На базе..." прочитал и "полетел" -)) Такие сообщения приходят на 18 - 20 секунд, вполне достаточно чтобы внимательно прочитать, если не по слогам конечно -)).
дядяСаша Добрый день! . как и чем файлы gamedata.db*(e, f, g, h, i, j, k, l), полученные из архивов переделать в обчную gamedata? Так бы я хоть как то решил свою проблему кривого (инвентаря и иконок) .Скорей всего дело в видеокарте потому что такое уже бывало и в НС и в Щраме но там ребята делали (фикс для слабых видео) По описанию и по отзывам мод хорош и конечно хочется поиграть!
Есть такая прога, STALKER_Data_Unpacker_RU. По очереди распаковываешь все файлы дб. Потом создаешь папку gamedata в корне игры и туда все кидаешь. Думаю не стоит одевать на игру реальную жизнь ибо игра от этого потеряет. Главное играбельность и интересность. А то ведь можно и после ранения выключать комп на полгода и идти лечиться)) А если завалили то формат С))) Одно из мест кейса на Болоте компрессорная станция. Думаю раз мест 7, то практически кейс может быть в любом из зданий.
Кривые иконки случаются на одноядерных процессорах и видеокартах 128мБ , вероятно не верное чтение текстур с разрешением 4096х4096. В своё время иконки правил методом обрезания файла: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds до размеров 2048х2048 сжатием иконок и правкой конфигов (с сокращением разнообразия). Но в случае Б.П.2 это вряд ли поможет, на некоторых локациях все равно получится жуткий тормоз :(
nemmo спасибо ! Я уже распаковал,и ни чего не собираюсь править. Да я со своей бедой (тоесть инвентарем и иконками) иза этого распаковал потому что вчера мучился весь вечер меняя ui_icon_equipment.dds и ни чего не менялось хотя создал gamedata - textures -ui . Сегодня после распаковки уже есть кое что ,оптимально что пошло ui_icon_equipment.dds с Арсенал мода и то не все отоброжается например бизон и большенство патронов, это я только в деревне новичков что увидел, дальше наверное больше... Nihorohii Тормозы хрен с ними, на минималках все поставлю а вот если ты конечно найдешь время и захочешь поработать с иконками! Ну за это тебе низкий поклон и наверно не только от меня !!!
pojogai Одну программу тебе назвали (nemmo). Вторая : "S.T.A.L.K.E.R. UE.exe" она распаковывает сразу всю игру в папку "UEgamedata". Убираешь UE и всё готово. Хотя она распакует и стандартную игру тоже. Иконки сжать не получится, очень много их и все задействованы, можно конечно часть автоматов выбросить, но думаю это проблему не решит.
Прошу прощения, я не совсем правильно и полностью выразился на счёт иконок. К примеру: отображение оружия в инвентаре таких как ak74_sk1.ltx - ak74_sk9.ltx можно объединить под одну иконку, если не ошибаюсь, конфигурация у них одинаковая, разный лишь цвет модели. Выбрасывать ни чего не надо, придётся лишь пожертвовать красотой и разнообразием иконок в инвентаре. А на освободившееся место ставим недостающее (к примеру тот же - бизон) и пишем в конфиге(бизона) новый путь к иконке. Далее: irp_b_1, irp_p (ИРП) inv_grid_width = 2. inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 То есть иконка в инвентаре занимает 4 клетки, правим на inv_grid_width = 1 сжимаем иконку ИРП с 2х2 на 1х1 пишем новый путь и получаем дополнительные 3 свободных клетки(с каждого). pojogai к сожалению я не смогу тебе помочь. Придётся переписать большинство файлов конфигурации (путь к иконками. "перерисовать" весь файл ui_icon_equipment.dds) и как правильно написал дядя Саша - даже это не решит всей проблемы. Попытайся поискать способ попроще (хотя мне было интересно). Есть ещё одна программка для просмотра иконок (файла ui_icon_equipment.dds) к игре S.T.A.L.K.E.R в сетке, кажется она так и называется ui_icon_equipmen. Удачи!
Дядя Саша, вопрос такой возник внезапно :): можно ли выйти из Саркофага (на АЭС-1 или АЭС-2), если туда зашел опять, уже после концовки "отказ от участия в "О"-сознании: на лестницу, где вход с АЭС-1, не запрыгнуть, дверь в комнату "О"-сознания закрыта?
Хороший вопрос! Представляешь не помню ходил или нет, но по моему можно проходить насквозь. Потому, что с АЭС 2 я заходил в саркофаг несколько раз. Буду отсутствовать на связи долго, писать на электронную почту("мыло" -)) ) если будут вопросы.
дядяСаша ! мод прекрасный) играл у друга , если можно закинуть его на торент а то скорость скачки деморализует ) ( с уважением!)
люди, те кто уже прошел или проходит, а как в лабораторию на янтаре пройти (задание на изделие) куратор сказал в бункер ученых не соватся, но там же пси-излучение по голове лупашит. как вы проходили? ну до лаборатории я еще добежал, а вот в самой 3 рубильника вырубить нереально же не сохранившись, а когда загружаю сохранку пишет что игра окончена. как вы тут решили проблему?
scorpion84, в посте от 28.08.12 07:45 есть ссылки на НАРОД. Качает на максимальной скорости.
Братья по оружию! Может кто знает как зайти в саркофаг с АЭС-2? Подскажите.
Практически единственный мод, где реально работает оружие, никакая аптечка и бинт не спасут от выстрела из АК-47 7,62 калибра. Так-что молодёжь учитесь выживать в игре и не дай вам всем испытать это в жизни. Счастливо.
pycha2 За изделием надо идти в Лесную пещеру, с любой стороны. К ученым, Куратор не говорил не захотиь, а перебить зомби, а то не выйдеш с бункера, дверь подопрут. Лучше с начало пройти квест на Х16.
просто дядя саша говорил что основной сюжет не обязательно проходить, так и делаю)). а Лесная пещера это где? просто в задании сказано что где два входа не извесно, а третий под выжигателем на янтаре, ну вот под вижигатель и поперся. я понял что нужно лазить походу по лесу и искать пещеру, но в какой локации? там же несколько "лесничеств" )))
пролазил полностью ( вроде ) по той пещере в чаще , в которую вход из озера и в лесу на холме. перехода на локацию не нашел. подскажите пожалуйста что я тут пропустил, или есть еще одна пещера?
pycha2 Локация "Лесная чаща". Карстовая пещера это "Логово". пролазил полностью ( вроде ) по той пещере в чаще... Пролезли не всю, а лишь малую часть – по верхнему уровню кружили. Обратите внимание на боковые ответвления. Протяженность пещеры действительно очень большая.
с помощью научных аптечек зашел с через лабораторию на янтаре, отключив пси излучение без задания от ученого, теперь куратор шлет меня на радар. там же тоже будет пси излучение бить, а столько аптечек мне точно не хватит. как справлялись с проблемой? обидно будет заново проходить. Recoil аж даже странно, там столько кругов наделывал в той пещере в лесной чаще но все время попадал только на выход из пещеры. конечно есть вероятность что проглядел , но удивляет . то ответвление что ведет к логову на прямой возле выхода на холме или искать где жарки и електры? уже логово , как я сказал, через янтарь прошел но интерес раздирает по той пещере полазить, может арт какой - нить полезный найду)
pycha2 Поступим проще. На экране PDA отметку перехода на локацию "Логово" видите? Выдвигайтесь в указанный район. В низине избушка. В окружающих её склонах вход в пещеру. Два объекта в пределе прямой видимости. Короткий и прямой участок пещеры закончиться диалогом перехода на локацию "Логово". Судя по описанию, вы, похоже, в омут ныряли, и в другой пещере кружили. Весёленькое местечко.
да, именно в этом омуте и был) спасибо за помощь
Здравствуйте, сталкеры! Простите, что повторяю вопрос, но немогу найти третий дипломат у танка, проверил две небольших пещеры, два тайника мёртвых сталкеров, облазил все камни и кусты, проверил лабораторию, внизу тоже, нигде нет, может глюк или есть ещё какоето место, помогите пожалуйста.
alex-23 Ищи пещеру в жд-тупике за решёткой (дверь отстрелить) где подземная лаборатория, только в неё не спускайся. -)). Я не думал что есть сталкеры которым лень по зоне ходить -)). Думал уж локации изучили вдоль и поперёк.
дядяСаша Спасибо за подсказку, нашол сразу, по решётке я стрелял, но по другой и решил, что они все не отстреливаются, в ЧН играл очень давно, возможно, что-то и подзабыл. Ещё раз спасибо.
Простите что переспрашиваю,но речь ведь идет о Рыжем лесе? А где там подземная лаборатория? Тоже ищу 3 чемодан.Или я не в тот лесной массив зашел?,)
хорошо,как говорится в анекдоте:"я иду на север,а вы идете за мной и никуда не сворачиваете". проходя ЧН,может я пробежал ее очень быстро,но подземной ладбы не находил...поэтому и спрашиваю. возле танка,как писал товарищ alex-23 тоже самое находил,т. е. ничего...где подземка?где штольня недалеко от "хижины" Лесника?или где в ЧН аномалия круглая с псевдогигантами? или куда стрелок смывается,обрушив проход? вроде пещер больше нет... Задание запомнил,но спасибо,что еще раз процитировали.
Извиняюсь,что тут воды развел... Все,как писал Дядя Саша... прошу удалить мои посты.
Kuos Если человек умеет сам себе признавать свои ошибки(а не для публики), у него хороший потенциал обучения! Это редкость! Успехов!
Прямо с самого начала смущает то, что спецагента отправили на серьёзное задание почти голым, ни денег, ни снаряжения, типа, "добудешь в бою"? Даже с целью маскировки под простого сталкера, это перебор! Это и в "Зове припяти" раздражало. Агент должен задания выполнять, а не думать, как бы зайчика поймать на пропитание себе, или пяток патронов стырить у кого-нибудь, разве в случае попадания куда-нибудь в дикую тайгу... а здесь, вроде как, его в Зону специально послали... ладно, в оригинале, ГГ непонятно кто и откуда взялся, ничего у него нету... недодумано автором.
wehrmacht88 027 - агент, работающий под прикрытием, в качестве легенды использует амнезию. Было бы более странным, встретить в лагере новичков, человека взявшегося неизвестно откуда, расфуфыренного по последнему писку сталкерской моды, с неограниченным лицевым счетом. “-Товарищ, ты чего в зону отчуждения то припёрся? - А???” Задача первая - внедриться. Стартовых возможностей героя для этого более, чем достаточно. Сталкеры крысу пришьют. У, вас, ещё будет возможность в этом убедиться. До конца доиграйте. P.S. В ЗП раздражает, всё, за исключением локаций.
Здравствуйте, сталкеры! Хочу ещё раз к вам обратиться по поводу докоментов пилота на Радаре, я не буду спрашивать их точное местоположение, только уточнить, если можно, они точно находятся на территории леса, где упал вертолёт "у большого камня", или может быть, где угодно, хотя согласно логики пилот скорее всего был ранен и далеко уйти(как Маресьев) не мог, и ещё "большие камни" это не гряда камней случайно, может я, что-то не так понял. Я на всякий случай обыскал вокруг всех камней в лесу, но пока ничего не нашёл. Заранее благодарю.
alex-23 ...по поводу докоментов пилота на Радаре... я не буду спрашивать их точное местоположение... Ваше, предложение - принято. Вы, не спрашиваете. Вам прямых подсказок, ни кто, не даёт. ...они точно находятся на территории леса, где упал вертолёт "у большого камня"... Так, точно. Документы со сбитого вертолета находятся на территории леса, в районе падения, не далеко от большого камня. Летчик документы далеко отнести не мог. В этом логика, вас, не обманывает. ... может я, что-то не так понял... Вполне, возможно. Порядок выполнения поставленной задачи. Задание - уяснить! Исполнили? Давайте проверим. Поставлена задача - определить район поиска сбитого вертолета. "Ориентируйся по карте..." Прямое указание, между прочим. В исполнении - обязательное! К исполнению приступить - PDA включить. "Северо-западнее военных складов..." Вывести на дисплей локацию "Армейские склады". Приступить к изучению. Переходы на сопредельные локации с “ Армейских складов ”, назовите, пожалуйста. Какой переход, в наибольшей степени соответствует направлению - “ Северо-западное ”?
Recoil - спасибо. alex-23, В пузыре 2 сбитых вертолёта, они лежат возле камней, вот вокруг этих камней и надо искать. Косяк с пропажей документов может быть один(не обязательный), если долбил псевдогигантов возле камня где документы, иногда они могут своими ударами загнать их под камень, тогда недостать! Сначала завали их подальше от камней. Отрывок из армейского анекдота: Комвзвода на занятиях по ориентированию на местности, спрашивает солдата: л-т - Ряд. Петров, назовите полюса которые вы знаете? ряд. - М.... Медицинский, страховой.... л-т - А по какому из них стрелка компаса ориентируется? ряд. - Не знаю тов. л-т, мы это в школе не проходили. Это я к теме "Северо-запада" -))
Сталкеры подскажите.Запустил игру,меню да и все остальное отображается не на весь экран.Переустановка игры не помогла. Играть можно только в оконном режиме.Я пишу не про мод,а вообще про игру.
Спасибо вам большое (дядяСаша, Recoil), из наводки Recoil я понял, где искать, меня чёрт попутал, когда прочитал в задании " в центре так называемого Пузыря", дело в том, что в каком-то моде Пузырём называлась аномалия в лесу на Радаре (по моему в НС) и меня на этом зациклило, возможно не только меня. дядяСаша спасибо за совет.
Viktor ZX А в опциях игры, там, где видео, ставил галочку-полный экран?
дядяСаша Это, вам, за задачки спасибо! На каждом шагу - просто, доступно, наглядно! alex-23 Удачного поиска. Приятной игры.
Благодарю ещё раз, нашёл я эти документы, правда топтунов там уже небыло, я их ещё раньше увёл на другой край локации, похоже они там и остались, но зато, как никогда было приятно мочить наёмников(отомстил за деда). До свидания.
С натупившем 2013 годом!
Доброго времени суток! При переходе с Затона на Юпитер сохранился, вышел из игры. Через день решил поиграть - при загрузке вылетает на рабочий стол без лога. Все сейвы, кроме первого, побились. Кроме переигровки сначала, есть какие то варианты исправить ситуацию? Лиц. СТАЛКЕР+пачтч+мод Видео - 6950 1 Гб ОЗУ-4 Гб, ОС- Вин 7х64. Играю на статике. Спасибо
Toxa1974 Так тебе ни кто не подскажет, ты на исправлял кучу файлов в моде, а теперь хочешь чтобы кто-то угадал что у тебя. Ты не прав -)) А мощности на компе твоём "выше крыши", и он здесь не причём. Это всё что иогу сказать.
Нужно было просто снизить видео настройки на самый минимум, включая ползунки в расширенных, и все заработало. Загрузился с последнего сейва и вернул настройки обратно. Никакой кучи файлов в моде я не исправлял. Вообще проблема бьющихся сейвов может быть связана не только с кривой установкой и правкой файлов, судя по всему проблема может быть связана с движком игры и она возникает с множеством модов. Во всяком случае, решение я нашел на форуме, посвященном АМК моду.
Здравствуйте, сталкеры! Мод я прошёл, в общем хороший мод, мне понравился, но хотелось бы немного уменьшить спавн наёмников на Дикой территории, 80 штук на локацию это слишком много, комп просто останавливается и желательно вернуть возможность лечить сталкеров, а то как-то не по братски получается, но самое главное не могу повторно зайти на Старую Припять, после захода на локацию через две-три минуты стабильный вылет с логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\ trunk\xr_3da\xrGame\ script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...files\s.t.a.l.k.e.r\ gamedata\scripts\ xr_logic.script:126: attempt to index local 'st' (a nil value) при попытке пройти с сохранениями бьются сохранки, делал по четыре сохранения, бьются все с логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\ trunk\xr_3da\ xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...ogram files\s.t.a.l.k.e.r\ gamedata\scripts\ _g.script:1225: attempt to index global 'get_console' (a function value) в игре ничего не менял и не распаковывал, ставил мод на чистую лицензию, то есть стирал игру полностью со всеми папками, операционка WIN 7 32 bit, intel core 2 duo 2,4 Gg, ram 3 Gg, nvidia gtx 460. Если кто-то знает решение проблемы, подскажите пожалуйста.
alex-23 Возврат Старую Припять это ошибка стандартной игры, они её и отрубили поэтому не стали копаться. Случается не всегда, а на каком то варианте в районе дворца культуры где центр монолита, если ты на него попал, это только новая игра может поменять, и то не факт. Хотя вылезло уже после выставления, так как в городе ничего не трогал поэтому особо и не лазил. Вроде удалось победить в дополнении. с 4-х заходов ни разу. По наёмникам тут вариант один, или полностью удалить респавн, или дождаться дополнения 1 для мода БП-2. Если хочешь респавн сам удалить, выйди на меня через почту подскажу как и где, а то сайт по 20 минут грузится и то не всегда.
Точных ответов смотрю никто не дает, поэтому поясню где мне попались несколько чемоданов, а именно. первый я нашел на болоте в строительном вагончике возле вышки где Шрам кабанов отстреливал, со вторым на пустошах все четко, на втором этаже вход, по винтовой лестнице, под крышей левого здания много припасов. Сам мод весьма хорош, и хрен на то, что с самого начала идет веселая пальба, пуля смелого боится, быстрее надо шевелится и менять позиции а то обложат со всех сторон.
Да кстати,на базе свободы Куратор находится в бараке, но он периодически становится невидимым, а после расправы над предателем Павликом Свободовцы с барьера становятся врагами. На радаре в лаборатории не работают сохранения.
дядяСаша Спасибо за пояснение, насчёт Припяти припоминаю, была такая проблема на стандартной игре, а по наёмникам я лучше дождусь дополнения. Всего хорошего.
дядь саша, спасибо за мод , поиграл, в целом доволен. разочаровала только быстрая концовка - половина локаций вообще не пройдена (по квестам ), так по заданию хотябы на проход пробежатся и то было бы хоть бы что а так припять, чаес, генераторы, госпитать что они есть что их нет. чуток обидно. боевая подготовка суровая но чесно все пошло на смарку когда артефактов насобирал на пулестойкость. тогда просто неубиваемый терминатор , главное близко не подходить ато больше шансов быть убитым прикладом)))
pycha2 Так, ведь прохождение от игрока во многом зависит. При первом на одних жетонах, с лихвой, благотворительность выполнил. При повторном, следуя предложенному сюжету, от армейцев уклоняюсь, на сюжет оригинала не отвлекаюсь. Получив задание "привет Сахарову", названные, вами, локации посещал целенаправленно - "по заданию". В аккурат за "пробежаться" сумма и натекает. Система артов понравилась, именно, как система. У игрока появился очень гибкий инструмент, настраивать Актора "под себя". Почувствовал, что переборщил, тут же - с пояса долой. pycha2, не поверишь, из рюкзака выкидывал, на обратном пути подбирал.
Здравствуйте У меня возникла сложность с заданием на уничтожение персонала. Я чекнул 3 точки, а именно: 1. На входе на затон из новой припяти справа сразу же 2. В лаборатории L-8 3. На территории юпитера цех с роботами Подскажите пожалуйста, где четвертая точка, возможно я хожу все вокруг да около, прочесал и затон и юпитер, но детектор молчит Будет здорово, если вы скажете точное местоположение Спасибо
Archi997 Старый Янтарь - подземная лаборатория.
Recoil, Спасибо большое
мод отличный.надо только думать и играть медленно.потому что поспешишь-людей насмешишь.у меня всё шло и идёт слава богу.Это Мод-самый что есть настоящий.а не тупое создание Нового меню....
Проблема такая: Нашел первый дипломат, вернулся на кордон но куратора на месте нет. Облазил всё, нету ни где. и сообщений ни каких от него не было. По оригинальному сюжету дошел до бара, а от куратора тихо. Начал новою игру, сразу пошел и забрал дипломат, вернулся на кордон, а куратора опять нет. Куда он девается? И еще... Когда беру дипломат не отмечается ,что задание "Найти дипломат №1" выполнено. Так должно быть?
Jeka093 Сохранение осталось? Сообщение поступит, почти сразу, как возьмете дипломат. На монитор, информация приходит (некрологи, съем денег, при переходе на локацию)? В PDA сообщение дублируется - вкладка "Журнал", "История".
Recoil Спасибо большое. На экран сообщения не выводятся, а вот в истори они есть. там и прочитал.
Такое обычно бывает, когда пользователь сверх меры накручивает видеокарту. Попробуйте в опциях снизить установку по качеству, или по разрешению.
На широкоформатнике не идет.На обычном пока не вылетает.Дядя Саша правильно с баллистикой поступил.В жизни на бегу очень трудно попасть.
Маузер-вещь,с разрывными патронами.Английский пулемёт впечатлил.На Старом Янтаре прятался за БТРом(мёртвые зоны никто не отменял).
Дядя Саша перезалей,пожалуйста,фикс на narod,с ПГ не скачивается.
Подскажите пожалуйста где цех роботов(если можно по-точнее))))
Ссылка на фикс_1 http://www.playground.ru/redirect/narod.ru/disk/63816910001.cd5d7a133c22e1f47807f530510636b4/Fix_1%20mod%20BP-2.7z.html Я всегда даю ссылку на народ - это просто на ПГ новая фича какая-то ссылки удалять, в аннотации удаляют реальные ссылки и дают свои. Ссылки всегда есть на форуме, просто нужно смотреть на этом форуме.
Подскажите пжлста,где найти цех для уничтожения 5 роботов,а облазил Затон и Юпитер - 0%,если можно по-точнее.Д.Саше ББООЛЛЬЬШШООЕЕ ССППААССИИББОО за мод,побольше бы таких модов
кто поможет где 2 чемодан...на какой локации...да и цены на аптечки впечатляющие!!!!!!
ребята, ответьте на вопрос: скачиваю первую часть мода, она докачиваеться 1,6 гб, пишет осталось времени : 0 , но скачивание не завершино
Телхин, так бывает при скачивании если сеть медленная, долго закрывается. Или скачка обрывается. Скопируй в другую папку и попробуй распаковать. Если распаковка нормально, ошибки не показала, значит всё нормально скачалось скачалось.
эгей меня кто слышит!пацаны где второй чемодан!что а локация пустоши?где это!за ранее спасибо....
паха1985 Локацию Пустоши найти, что ли необходимо? Загадки разгадываю. Что за чемоданы люди ищут? Мало ли, что в моде есть. Может быть, и чемоданов не меренно. Мне, правда, не один не попался. Насколько понял речь идет о втором задании. В нем у, вас, и название другой локации имеется (хорошо знакомой по оригиналу). Выводите её на дисплей PDA и изучаете с неё переходы.
Цех роботов там,где в Зове Припяти вход в путепровод Припять-1(т.е. лифт).Предепреждение:роботы невидимые,броня лучше чем у БТРов.Не забывайте сохраняться.Там же персонал цеха.2-я подсказка:в Зове Припяти в этом здании находился вертолёт Скат-4. starwind00,поймёте.
На Затоне на территории от цехов подстанции до железного леса сбежалось больше сотни монолитовцев .Игра столько неписей не тянет.
да второе задание которое дает куратор!говорит территория пустоши за военными складами в конторка на втором этаже!но походу я дурной ни как не въеду где эта локация!!!вот с первым сразу все понятно!там болота в постройках!здесь люди говорят что нашли в районе церкви !мне попался в левом вернем углу в погребе там еще изломы и коты бегают...а 2е поставило в тупик...сейчас прохожу стандарт .классика найти стрелка!
паха1985 Армейские склады, они же Военные склады, они же Милитари (l07_military). Кто как хочет, так эту локацию и называет. В общем, где база Свободы. Открываете карту этой локации и изучаете переходы. К голубому колечку, обозначение перехода, курсор подводим.
во спасибо ты человек..........для меня эти названия диковинки...как и некоторые локации.я чистое небо не играл.пропустил.еще раз спасибо
снова я.....братья у кого было такое ..на радаре задание ..игра к установкам близко не дает подходить только я а забор так все останавливается и приходится перезагружать свой ящик ....кто справился с такой бедой
паха1985 Лично я просто отключил выжигатель, как в оригинальной игре. И все, никаких проблем.
да добраться до выключателя еще ...я уже и место это изучил как перейду за черту так стоп кадр какой то!!!попробую в обход ...
Не могу найти на территории затон цех с роботами уже 2 раза всех перебил сообщение от куратора не приходит , подскажите плз.
tumam Согласно полученному заданию. "... цех по производству роботов - завода Юпитер...". Уничтожаете роботов на локации Юпитер. "... оружейный завод - Затон...". Ликвидируете научно-технический персонал на локации Затон.
Ну где я пропускаю этого робота ?
tumam Которого? На Затоне присутствует единичный экземпляр, его, вы, найдете и уничтожите из любви к искусству. По заданию, вам, необходимо обнаружить цех по производству, расположенному на Юпитере, в котором на сборке находиться группа роботов. Что ищем?
tumam На Затоне робот один. Находится возле лифта в ВНЗ "Круг" из ЗП. Там где спускаешься в логово кровососов. Цех по сборке роботов находится на заводе Юпитер, где в ЗП переход в путепровод. Их там пять штук. По заданию Куратора, уничтожить нужно именно их.
Старый Янтарь - подземная лаборатория. Кто подскажет где ее искать по заданию Куратора?
vecz Разветвленная сеть туннелей. Имеет несколько выходов на поверхность. Особое внимание на провалы в грунте, а так же на здания и сооружения. Поиск от перехода на локацию, можно вести в любом направлении.
Recoil , спасибо. Но поясни на какой локации эта сеть туннелей,где начинать поиск.
vecz Локация - Старый Янтарь. Кордон - Топи - Могильник - Старый Янтарь - Юпитер и т.д. Входов в сеть тоннелей действительно несколько. Лично я пользуюсь двумя, по ситуации. Один - в центре локации. Там какой-то ангар, рядом квадратное строение с эстакадой и, опущенным вниз, подъемником (судя по размерам - для техники). В нем лестница вниз. Второй - по-моему, на севере локации, двух этажное здание. Поднимись на второй этаж, найди лифтовую шахту. Лифт внизу, в нем открыт люк. Через него тоже попадешь в подземку. Еще один выход - провал в земле, не далеко от точки перехода на эту локацию. На верху много Азиатов и БТР, так что запасись гранатами. Хотя в деревеньке рядом есть схрон с РПГ.
Тоха1974, огромное спасибо за такой подробный ответ.
Да незачто