Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, провел собрание, на котором обсуждались будущие цели подразделения. "Нам нужны небольшие игры, которые обеспечат нам престиж и награды", - сказал Бути сотрудникам, согласно внутренним комментариям, переданным The Verge.
Для некоторых слушателей это была неожиданная цель: Microsoft только что закрыла японского разработчика Tango Gameworks, который выпустил небольшой престижный хит Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush, ставшая неожиданным релизом в прошлом году, получила высокую оценку за инновации и очарование. В ритм-экшене звучала музыка The Black Keys и Nine Inch Nails, а художественный стиль напоминал гиперстилизованные игры эпохи PS2. Всего через четыре месяца после выхода Hi-Fi Rush набрала 3 миллиона игроков. В сезон наград 2023-2024 годов игра получила премии Game Award, Game Developers Choice и BAFTA.
Хотя Microsoft не делится данными о продажах, очевидно, что она осталась довольна игрой. Когда поползли слухи о том, что игра не пользуется успехом в коммерческом плане, Аарон Гринберг, вице-президент по маркетингу игр Xbox, написал на сайте X, что Hi-Fi Rush "стала хитом для нас и наших игроков по всем ключевым показателям и ожиданиям".
По общему мнению, включая собственное мнение Microsoft, Tango Gameworks сделала хит и нечто совершенно непохожее на то, что она делала раньше. До Hi-Fi Rush компания Tango Gameworks была известна исключительно своими хоррор-играми на выживание, включая серию The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. В интервью Kinda Funny Games глава Xbox Фил Спенсер рассказал о том, как важно для Xbox позволить студиям создавать игры за пределами их зоны комфорта.
"Я хочу дать командам творческую платформу, чтобы они могли реализовать свои способности, реализовать свои стремления", - сказал Спенсер.
Хотя мы не знаем, какие именно цели Microsoft ставила перед Hi-Fi Rush, очевидно, что аппетит к подобным играм есть, и Tango Gameworks идеально подходит для их реализации. Более того, согласно отчету Bloomberg, Tango Gameworks находилась в процессе разработки продолжения Hi-Fi Rush до того, как ее закрыли.
Выпустив Hi-Fi Rush, Tango Gameworks предоставила Microsoft именно то, что, по словам Бути, ему нужно: небольшую, творчески уникальную, высоко оцененную и отмеченную наградами игру. Комментарии Бути говорят о том, что руководители Xbox не смогли распознать, что у них на руках - или просто не знали, как воспользоваться успехом, к которому стремились.
... – поэтому мы разогнали студию, что нам такую игру подарила. Гениальность высказываний корпоративных болванов просто зашкаливает. Они не поймут, что они хотят от студий и своего подразделения – на уме лишь прибыль. Однако даже нынешнее поколение геймеров, с непривередливыми вкусами и запросами, не в состоянии уже употреблять подобные "продукты" – взращённые на пустых амбициях и приправленные через край инклюзивностью, которая удовлетворяет лишь инвесторов и рейтинговые агентства. Moon Srudios, к слову, как предчувствовали это, и вовремя обозначила, что остаются независимыми от Microsoft: они прямо сказали, что боялись подобных сокращений, и буквально спасли своим решением студию.
Сейчас мне крайне интересно: зачем потенциально успешные студии, и их продукты, надо было закапывать в землю – для чего была данная «оптимизация»? На ум сразу приходит хайп вокруг Fallout – неужели ради этого? Попытаться, на фоне хайпа сериала по этой вселенной, выпустить скорее продукты, чтобы продать оные? Так это максимально глупая затея: по крайне мере потому, что этим занимается Bethesda, которая "подарила" игрокам разочарование в виде Starfield – возлагать на неё надежды это максимальное «такое себе». Многих, по сообщению в новостях, бросили на поддержку TESO – то есть снова в игры-сервисы пытаются? Не учатся ничему некоторые – и учиться не хотят... Если это новая политика Microsoft, вот такие глупые решение, попытка ловить мимолётные волнения и сосредоточиться на играх-сервисах – они буквально окончательно похоронят своё игровое подразделение. Первые гвозди в крышку гроба они только что забили этими решениями.
На фоне успешных игр от независимых студий, своя хрень плохо продается. + неспособность просчитывать свои действия на пару ходов вперед + удовлетворение сиюминутных амбиций которое только тратит ресурсы, вместо того чтобы играть на будущее. Еще и думают увеличить цену пасса, на краткий миг прибыль в плюс будет, но потом часть геймеров отвалится и прибыль вернется на тот же уровень при меньшем количестве людей или еще ниже станет
То есть студию закрыли несмотря на потенциал, хотя, игровая индустрия перегрета до критической отметки, нынче хиты нужны.
так может просто перетасовка кадров, то что они закрыли студии ведь не говорит, что людей уволили, хотя хз, не особо в новость углублялся
Да уж, тут культурных слов не подобрать. Среди маркетологов Майков одни дегенераты
Нам нужны такие игры
поэтому закроем студию, сделавшую такую игру...
Бедная Восьмëрка, столько контента с ней на rule34 наклепали))
Клоуны
Им нужны такие игры поэтому мы закрываем студию сделавшую первую часть. Этож круто
Игры им нужны, а студии с профессионалами нет? Логика где?
ААА нужны Хвохе, ставку надо делать на них, а не индюшатину которой и в Стиме тонны, такие игры созданы для единиц пользователей, как Соулс Лайки, знают все но прошли 20 человек в мире // Максим Брагин
Тут нужно определится или вы делаете универсальные игры или делаете специализированные как данная игра. В последнем случае придется делать много игр для каждой специализации.
Hi-Fi - это типа инди-поделка, которая случайно выстрелила, но вряд ли это повторится. Лучше бы они делали нормальные игры, а не этот ритмический детский сад. И вообще, кто такой этот Бути? Никогда о нем не слышал. Спенсер пусть лучше займется делом, а не разводит философию. Xbox как всегда в пролете.
Инди игра? Ты вообще знаешь что такое инди игра?