Спортивные симуляторы считаются представителями одного из самых старых жанров компьютерных игр. Присущий любым состязаниям соревновательный момент без особого труда ложится в основу игрового процесса, а популярность разных видов спорта привлекает достаточный интерес аудитории к подобным проектам. Поэтому разработчики никак не могут обойти вниманием и одно из главных событий в мире спорта — Олимпийские игры. В преддверии старта ОИ в Рио мы окунулись в прошлое и проследили, как эволюционировали официальные игры, посвящённые этому спортивному мероприятию за последние 25 лет.
Первые игры, посвящённые Олимпиаде, появились в начале 1980-х и формально не могли использовать олимпийскую символику, а также прямые отсылки к главным соревнованиям четырёхлетия. По этой причине компьютерная игра Olympic Decathlon от Microsoft имела олимпийскую привязку благодаря главному герою, золотому призёру Олимпиады-1976 в Монреале десятиборцу Брюсу Дженнеру, а переизданная версия игры и вовсе стала называться Microsoft Decathlon.
Интересно, что основным персонажем Microsoft Decathlon является тот самый Брюс Дженнер, который сейчас участвует в популярных американских реалити-шоу и до последнего времени был отчимом Ким Кардашьян, а в 2015 году сообщил о смене пола и теперь представляется как Кейтлин Дженнер. Таким образом, став персонажем мобильной игры, Ким Кардашьян лишь повторила опыт главы семейства более чем 30-летней давности.
С самого начала спортивные видеоигры, выходящие в том числе и под брендом Олимпиады, критиковали за особенности управления. Многие игроки добивались успеха благодаря быстрым беспорядочным нажатиям кнопок на клавиатуре или геймпаде. Причём смена вида спорта в меню игры практически не сказывалась на характере управления. Другим недостатком всегда называлась подборка дисциплин, ведь в игру попадают далеко не все виды спорта, представленные на Олимпиаде. Только на летних Играх их насчитывается более 30.
Первая игра про Олимпиаду, выпущенная по лицензии Международного олимпийского комитета, была посвящена соревнованиям в Барселоне 1992 года. Больше всего лицензионных игр на олимпийскую тематику к настоящему моменту выпустила Sega. На счету этого издателя семь проектов, пять у Nintendo, по два у канувших в Лету компаний U.S. Gold. и ATD. Также олимпийскую лицензию по разу покупали Konami, Eurocom Entertainment Software и 2K Sports.
Накопившаяся за 24 года подборка включает в себя 16 игр, из них 9 составляют своеобразную олимпийскую серию спортсимов летних видов спорта с периодичностью выхода четыре года. Это немалый срок с точки зрения развития компьютерных технологий. Поэтому у такой подборки есть неоспоримое преимущество. По ней можно довольно чётко проследить историю становления видеоигр в целом и получить наглядное представление об их эволюции.
Первая лицензионная игра о летней Олимпиаде включала всего семь дисциплин: бег, бег с препятствиями, прыжки с шестом, метание молота, стрельба из лука, плавание и прыжки в воду. На Sega Mega Drive в неё можно было играть одному или вдвоём, а выбор одного из трёх уровней сложности отражался прежде всего на возможностях компьютерных персонажей. Они, кстати, представляли всего семь стран (Великобритания, Германия, Испания, Италия, США, Франция, Япония) и одну так называемую Объединённую команду, составленную из бывших советских спортсменов после распада страны. Почти равное количество представленных наций и видов спорта не было простым совпадением. Представитель каждой страны обычно вырывался вперед в «своём» виде спорта: немцы были хороши в стрельбе из лука, итальянцы — в плавании, американцы — в беге на 100 метров. «Русским» из списка дисциплин достались прыжки с шестом: на тот момент Сергей Бубка был одним из самых выдающихся легкоатлетов современности.
К уже опробованным в первой игре дисциплинам добавились прыжки в длину и в высоту, а также тройной прыжок. Метание молота заменили на метание копья и диска, появилась стендовая стрельба, а от плавания было решено отказаться. По умолчанию игрокам предлагались на выбор спортсмены из Великобритании, Германии, Испании, Канады, США, Франции, Швеции, Японии. Сравнение результатов происходило по общему медальному зачету. Olympuc Summer Games стала последней видеоигрой из олимпийской серии, выпущенной для 16-битных приставок и портативной консоли Game Boy, и первой игрой про Олимпиаду для PlayStation.
Миллениум ознаменовался включением персонального компьютера в перечень платформ, на которых вышла официальная игра о летней Олимпиаде. Количество команд, за которые можно было выступать, увеличилось до 32, впервые оказалась представлена российская сборная. Среди новых видов спорта появилась тяжелая атлетика, велотрек и гребной слалом. Всего в сборник вошло 12 спортивных дисциплин. Геймплей разнообразили режимом тренировок и отборочных соревнований. Геймеры и игровые журналисты довольно прохладно приняли Sydney 2000, что не помешало игре получить премию Британской академии в области интерактивных развлечений за лучший спортивный проект года.
Список стран-участниц расширили до 64, а общее количество соревновательных дисциплин – до 25. При этом новых видов спорта появилось всего два: верховая езда и гимнастика. Рост числа доступных состязаний произошел, в частности, за счет разбивки забегов по дистанциям и появления разных стилей в плавании. Созданная по лицензии, Athens 2004 воспроизводила все семь основных спортивных арен летней Олимпиады в Афинах.
В игре было представлено 36 национальных сборных. В онлайн-режиме игроки могли зарабатывать медали в копилку своей страны, тем самым выводя команду в лидеры в общем зачёте. После первого прохождения London 2012 открывался высокий уровень сложности, в котором ради победы приходилось реально попотеть. Тем ценнее оказывался олимпийский рекорд, который здесь можно установить практически в любой дисциплине. А ещё именно в этом проекте впервые в летней олимпийской серии появилась командная спортивная игра. Ею стал пляжный волейбол с возможностью игры исключительно за женскую сборную. Так зрелищнее.
К уже знакомым по первой игре серии видам спорта добавили футбол, бадминтон и конкур. Некоторые дисциплины вошли в большую группу Dream Events, по одному названию которой можно понять, что мини-игры в ней имеют мало общего с реальным спортом. Среди прочих развлечений в этом разряде присутствовали рафтинг, прыжки на батуте и выход в открытый космос, а дизайн локаций отсылал к старым играм серии Mario и Sonic the Hedgehog.
Впервые за все время существования летней олимпийской серии видеоигр проект лицензирован и выпущен исключительно для консолей Nintendo – 3DS и Wii U. В качестве персонажа игроку предложено использовать свой виртуальный образ Mii. Выбирая, на чьей стороне выступать, ёжика Соника или Марио, игрок тем самым определяет своё окружение на время тренировок и получает бонус к скорости или ловкости соответственно. Также в игру добавили сюжет, и теперь на Олимпийских играх можно заниматься не только спортом, но и, например, расследовать похищение медалей и параллельно прокачивать способности своих героев.
Из всех перечисленных, только в Барселону 1992 на сеге шпилил. На то время супер игра была.
Очень познавательно! Приятно, что статья есть не толкьо на игровых сайтах, но и на посвященных спорту!
Познавательно. Хотя с детства спортивные видеоигры не особо люблю. :)