Демонстрация игровой механики.
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Отличие игровой механики от прошлых частей стремится к числовому значению равному..... приблизительно....0
Я вот играл в первую часть на дримкасте и посмотрев этот ролик не вижу никаких особых измений ,даже приемы теже..
ооо этот трейлер больше похож на фанатское видео
Кукер, какие различия в механике могут быть у файтингов?
Fludilko Хорошие и большие?
Кукер Хорошие и большие? Погоди ка, тут явно какой то намёк!?
Uruzu7 какой?:)
тот же третий... Даже арены те же...
Самый фиговый файтинг, не смотря на классные локации и офигенный костюмайз, в нем нету самого главного - баланса и красивых приемов
Kenn1y, это единственный сбалансированный файтинг из всех, в которые я играл. Если ты мортал-комбат-фаг или стрит-файтер-дроч, проходи мимо.
Fludilko Dead or Alive посбалансированнее будут =) но сразу скажу - Соул КАлибур я люблю=) мне наоборот нравится, что всем полюбившуюся механику игры не меняют, но делаю графику получше, это как раз правильный рост серии, я думаю=) хотя парочку нововведений думаю не помешали бы.
sonicleerock, сделали бы вменяемый Character Creator без лишних перков вроде Charge Cancel и Hysterical Strength, а остальное в порядке.
Fludilko а я там чар криатером не пользуюсь=)