Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа. Итак, все 20 Глифов у нас в «кармане», начинаем разгадку.
Глиф 1 "Начало"
Ваша задача — выбрать картинки, на которых изображено яблоко: Суд Париса (Judgement of Paris), Аталанта и Гиппоменей (Atlanta and Hippomenes), Геркулес в саду гесперид (Hercules in the Garden of the Hesperides), Фаллидан и яблоки (The Fallidun and the Apples).
Глиф 2 "64 квадрата"
Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.
Мы не думаем, что здесь вам понадобится наша помощь, но совет дадим: ориентируйтесь на центральный кружок, подбирая остальные части согласно его граням.
Глиф 3 "Происхождение"
Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока — восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:
- По левому краю стола Рузвельта;
- Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;
- На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).
Глиф 4 "Бесконечные знания"
Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:
- В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.
- Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.
- В центре третьей картинки ищите штык где-то слева от офицера. Здесь без скриншота не разобраться. Так что ловите.
На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.
Глиф 5 "Инструменты Силы"
В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.
Во второй - с посохом.
Глиф 6 "Братья"
Первое изображение:
- Двигайте первое кольцо на две позиции влево
- Второе кольцо сместите влево на три позиции
- Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
- Пятое (связано с четвертым) — три раза вправо
- Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края
Ясна суть? Дальше будем писать кратко:
Второе изображение:
- 1 кольцо 3 раза влево
- 3 кольцо 1 раз влево
- 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
- 5 кольцо 1 раз вправо
- 2 кольцо подогнать
Третье изображение:
- 1 кольцо 3 раза влево
- 3 кольцо 1 раз вправо
- 4 кольцо 5 раз влево
- 5 кольцо 1 раз влево
- 2 кольцо подогнать
Четвертое изображение:
- 3 кольцо 3 раза вправо
- 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
- 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
- 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
- 1 кольцо подогнать
Глиф 7 "Зрящий да увидит"
Ключевое слово здесь «красный», а потому мы ищем картинки, на которых доминирует красный цвет. Полный ответ на скриншоте:
Глиф 8 "Мученики"
На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором — эфес меча Жанны д'Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично — Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.
Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассию-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).
Глиф 9 "Хэттрик"
На первом изображении повозите курсором по телу Гудини. Клац. На втором — по открытому участку тела Ганди. Клац.
Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):
В результате получаем 312:
Глиф 10 "Аполло"
На первой картинке выбираем космический корабль.
На второй картинке вращайте кольца так, чтобы пустые линии соответствовали друг другу. Здесь все кольца связаны друг с дружкой, а потому сходу решить задачку не всегда получается:
- 5 кольцо 6 раз влево
- 2 кольцо 4 раза влево
- 4 кольцо 3 раза вправо
- 3 кольцо 5 раз влево
- 1 кольцо подогнать
Глиф 11 "Инвентор"
На первом экране вкручиваем все «лампочки» посредством энергетического курсора.
На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).
На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).
Глиф 12 "Титаны индустрии"
Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.
На следующем экране гасим лампочки посредством курсора-доллара. Бабло побеждает все!
«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:
Глиф 13 "Я стал смертью, Разрушителем мира"
Обе подсказки на первом скрине находятся слева: это девятка и треугольник. Выставив ключ-колесо в заданное положение, пытаемся догадаться какие символы здесь пропущены.
Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ — есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:
Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.
Глиф 14 "Родословные"
Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:
Глиф 15 "Стражники"
И снова Assassins Creed перекликается с историей России. На сей раз нам придется собрать картину «Иван Грозный убивает своего сына». Все кольца, кроме второго, здесь связаны, так что придется повозиться.
- 5 кольцо 5 раз вправо
- 3 кольцо 2 раза вправо
- 4 кольцо 5 раз вправо
- 2 кольцо 5 раз влево
- 1 кольцо 1 раз влево
На новом экране проведите курсором с логотипом Assassins Creed над целями. Пазл пройден.
Глиф 16 "Кавалерия"
Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.
Глиф 17 "Бункер"
На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.
Какие символы поставить вместо недостающих? Начните отсчет от круга (нолика), а далее, следуя по часовой стрелке, считайте количество углов в фигурах. Решили задачку?
Должно получиться вот так:
На второй картинке ищите знак ордена Ассасинов. Он начертан на стене правой надстройки над крышей бункера. Видите там три вертикальных окна подряд? Ведите курсор правее. Вот он, ближе к углу стены!
Глиф 18 "Синапсы"
Подсказки здесь четыре. Все всегда видят цифру «5» на томографическом снимке (рентгены мозгов) и шумерский символ там же. Но загадку ключа-колеса невозможно решить без последовательности цифр на второй картинке слева, судя по отзывам в инете, её замечают не сразу.
Догадались? Должно получиться вот так:
На появившейся красочной картинке водите мышкой по светящимся нейтротрансмиттерам. Головоломка решена.
Глиф 19 "День Четвертый"
Выделяем картинки, как показано на скриншоте:
На втором экране ищем махонькое изображение планеты Земля — это цель нашей фотоохоты.
Глиф 20 "Происхождение видов"
Итак, наше прохождение Истины подошло к концу.
На экране загадка последнего глифа, которую нам предстоит разгадать, чтобы продолжить прохождение игры.
На первом экране:
- 5 кольцо 2 раза влево
- 4 кольцо 2 раза влево
- 3 кольцо 2 раза вправо
- 2 кольцо 5 раз вправо
- 1 кольцо 3 раза влево
На втором экране: Ответ ищите на анатомическом рисунке Леонардо д'Винчи.
Третий экран самый веселый. Видите, здесь нет подсказки ключа-колеса? Зато есть столбцы цифр.
Они все ложны. На этом экране нет истины, а когда истины нет — разрешено все. Вводите в красное поле любые символы — разрешено действительно все.
Конец.
В качестве приза всем тем, кто прошел миссию Истины, и тем, кто дочитал страницу до конца, ролик об объекте 16 (потомках Адама и Евы, погруженных в Анимус).
Глиф 17 "Бункер" бред сумашедшего какие там углы. Почему такая последовательность там как не считай углы эти цифры не получаются. Вы если объясняете объясняйте толково. А то хз, что написано, я логики так и не увидел. Решили загадку? Нет бл@lm не решили.
Внутренние углы не считаются. У меня всё вышло по логике, просто фигуры явно НЕ стандартные и НЕ классические.
Согласен с тобой, одна из самых конченных загадок в игре. Я вообще подумал, что угольник = трём ярко выраженным солдатам на второй картинке и принял это за точку отсчёта, а оно неверно с какого-то хрена, псдц просто
Некоторые головоломки,просто бред
Рэм Павловский На счет углов там все считается как надо, но вот про "2" и "<", гребаный час ночи а как ебан эту 2йку ищу и негде нету норм объснения где она, и как мне начинать разгадку. Везде только сраный конечный ответ.
Возможно двойка - это количество солдат на одной из картинок
18: Догадались ?
Нет брат, в отличие от тебя, большинство не знают Шумерские счёты, а многие даже не слышали о шумерах. Поэтому мы не гребём, до чего тут можно догадываться. Что означают эти "стаканчики", большие, маленькие, какое в каком значение, и как эту строку слева понимать, читать каждую - как отдельную часть, или это вся строка. Что к чему подставлять... вот это реальная бредятина. И думаю твой пост либо копипаст, либо так же инфу взял на оф.сайте, поскольку нужно быть таким же упоротым как разрабы, чтоб подобное придумать.
Где вы тут взяли цифру "2" ?!?!!?!?
Глиф 15. Картина "Иван Грозный убивает своего сына" не существует. Это "Иван Грозный и сын его Иван 16 ноября 1581 года".
И да, Иван Иванович умер от избытка ртути в организме (может отравили, может перелечили), а не от руки своего отца.
А где можно почерпнуть информацию о тайных шифровках в глифах? Эти шифровки находятся в тех испытаниях, где нужно пользоваться сканером. На фотках шифровки не видно, пока не установите сканер в нужную позицию. Например "Глиф 4 (Бесконечные знания)" На первой фотографии, где солдат с гранатометом никаких шифровок не нашёл. На следующей фотографии, солдаты в засаде, шифровка на засвеченном участке земли, справа ниже центра. Шифровка представляет собой шестнадцатеричный код ASCI символов. Текст в итоге получается на английском языке. Сейчас не помню, что там, пишу с работы, а расшифровка дома лежит. Там такое приличное предложение, про какой-то механизм, который существовал за 154 года до нашей эры. Следующая фотка, скриншот которой здесь имеется, построение солдат. На этой фотке шифровка находится в верхнем левом углу. Представляет собой последовательность десятичных символов также ASCI коды символов. И последня шифровка на фотке с изображеинем Будды. Шифровка находится на груди у самого Будды. Представляет собой последовательной двоичных чисел совпадающих с ASCI символами. Судя по всему там подпись шифровальщика и возраст, хотя смотря как расценивать предложение "Me 23." Может возраст, а может это объект 23. Это самые простые шифровки на мой взгляд... На других фотках других глифов я находил шифровки в виде пляшущих человечков, для которых придётся подобрать ключ. Я не настолько силен в английском, чтобы увидеть слова путем определения одинаковых символов встречающихся в разных позициях слова. придётся писать прогу и подбирать слова из словаря, или проще найти расшифровки этих посланий в инете, что собственно я и делаю. Если кто знает, где есть информация с расшифрованными посланиями, дайте ссылку.
Глиф 17 Cамый Тупой!!!
Глиф 17 "Бункер" логичен. На картинках есть 2 подсказки: 1) на второй картинке изображен символ "<"; 2) в пустом пространстве между третьей и пятой картинками, и это мигающая "4". Итак, вы устанавливаете колесико так, чтобы оно соответствовало серой "4" с красным "<". Тогда вы можете увидеть логику, которая заключается в том, что если "4" означает "<" (символ с одним углом), то "5" означает символ с двумя углами, "6" это символ с тремя углами и так далее, просто увеличивая количество углов. Таким образом, вы получите, что "7" = 4 угла "9" = 6 углов и "1" = 8 углов в символах.
Чел, нужно просто посчитать количество солдат на одной из картинок и принять их число за нач. точку отсчёта