Ковенанты (англ. Covenants) — это внутриигровые фракции в игре Dark Souls II, с которыми игрок может заключать и разрывать соглашения (пакты). Большинство орденов имеют четкую цель, именно она определяет вид служения ордену.
Состоять можно только в одном ковенанте, но вы в любой момент можете перейти в другой орден.
Для вступления в тот или иной ковенант необходимо найти в определенной локации его лидера, поговорить с ним и согласиться на его предложение вступить в орден. Перед вступлением, в некоторых случаях, необходимо будет выполнить определенные условия.
После вступления в ковенант ваши поступки по-прежнему останутся ограниченными лишь вашим здравым смыслом. Активно действовать в зависящем от конкретного ковенанта ключе можно, если награда заинтересовала, но вовсе не обязательно.
Убийство члена вашего ордена будет считаться предательством и повлечет за собой изгнание из его рядов.
При первом прохождении рекомендуется вступить в ковенант Лазурного пути, он доступен сразу по приходу в Маджулу.
Положении в ковенанте можно узнать у кошки Шалкуары в Маджуле.
Смена ковенанта не отменяет заслуги, не забирает предметы, кроме ковенанта чемпионов, где положение сбрасывается.
Ковенанты отражают отношение игрока к pvp и pve
- pve-ориентированные ковенанты: Наследники солнца, Лазурный Путь
- pvp-ориентированные ковенанты: Синие Стражи, Братство Крови, Хранители Колокола, Реликвии Дракона
- смешанные: Общество чемпионов, Пилигримы тьмы, Орден Крысиного Короля
Ковенанты, ориентированные на pve, акцентируются на прохождении игры, убийстве боссов, переходах на новую игру+ по нескольку раз и разжигании большой силы костров. Члены данных ковенантов не ограничивают себя по уровню, создают персонажей с большим спектром способностей и используют крайне широкий спектр оружия, брони и магии всех типов.
Ковенанты, ориентированные на pvp, делятся на 2 вида. Первые: Синие Стражи и Братство Крови ограничивают персонажам уровень 150 и проводят бои на арене, их появление в виде вторженцев или защитников обусловлено необходимостью для прохода на арену. Вторые: Хранители Колокола и члены Реликвий Дракона приверженцы свободного pvp, не ограничивают себя по уровню и предметам, так как получение ранга в их ковенантах проще, условия боя более разнообразные. Данные ковенанты проходятся для получения предметов за ранги, в то время как Синие Стражи и Братство Крови являются ковенантами идейных pvpшеров.
Ковенанты смешанного типа содержат в себе элементы как pvp, так и pve, просто несколько форма различна. Орден Крысиного Короля оттаскивает игроков, зашедших на определенные локации, где игрок должен пройти врагов мира члена Ордена Крысиного Короля и убить создателя мира. Пилигримы тьмы сами идут в бездну, где встречают мощных не игровых противников, схожих по поведению с игроками, ориентированными на pvp, а также вторгаются друг к другу для получения Человечности в случае победы. Общество чемпионов существует для показания всем, кто тут по-настоящему достоин править сидя на Троне желаний: для данных игроков все не игровые персонажи, включая боссов, сильнее на 20%, они не получают никогда помощь от игроков через призыв или не игровых персонажей, за убийство вторженцев и особо сильных противников они получают камни чудес, которые дают очки в мировом рейтинге Общества Чемпионов.
Лазурный Путь
Общество Чемпионов
Синие Стражи
Наследники Солнца
Хранители Колокола
Пилигримы Тьмы