PvMZealot
1. Используемые термины и сокращения.
2. Цель.
3. Вступление.
4. Скиллы.
5. Статы.
6. Экипировка.
7. Наёмник.
8. Тактика.
9. Итоги.
1. Используемые термины и сокращения:
UT – UberTristram, место, где выбивают Hellfiretorch;
HBR (HellBaalRun) – забег на (свиту) финального босса игры ради повышения уровня персонажа;
PvM – убиение игроком монстров;
PvP – поединок игрока с игроком;
rw (runeword, рунное слово) – не магический (белый/серый) предмет с заданным числом сокетов, в которые в определённом порядке вставлены конкретные руны, имеющий после этого заданные качества;
BO – battleorders, навык варвара, повышающий максимум «здоровья» у кастующего и группы;
CtA – CalltoArms, рунворд, позволяющий «давать BOбез варвара»;
синергии (synergy) – не основные навыки, усиливающие основные. +skills к ним не влияют на их бонусы;
dmg (damage) – урон (здесь - в основном речь о физическом уроне);
ds (deadly strike) - шанс нанести удвоенный физ. урон;
Проклятия некроманта, касающиеся темы:
IM (ironmaiden) – возвращает больше 100% физ. урона атакующему, основная, практически единственная беда для данного чара;
AD (amplifydamage) – удваивает физический урон по проклятым и снимает иммунитет к нему;
decrepify – уполовинивает урон и скорость проклятых и снимает 50% их физ. резиста;
LT (lifetap) – проклятие, дающее «здоровье» атакующему проклятых (на 50% от нанесённого физ. урона, в нашем случае это очень много);
AR(attackrating) – грубо говоря: меткость, увеличивает шанс попасть по цели;
Demonlimb(tyrantclub) - уникальная дубина с зарядами скилла enchant 23 уровня, добавляющего 218% AR;
IAS (increasedattackspeed) – увеличенная скорость атаки;
lifeleech– «здоровье», воруемое при попадании по цели.
CB (crushingblow) – дробящий удар, шанс снизить жизнь цели на процент. не даёт life leech;
pb (phaseblade) – «фазовый клинок», вариант элитного меча, один из самых быстрых, не ломается, имеет до 6 сокетов;
DR (damagereduced) – величина, на которую уменьшается получаемый физ. урон;
icob (increased chance of blocking) – увеличенный шанс блока щитом;
fbr (fasterblockrate) – увеличенная скорость блокирования;
res (resistance) – сопротивляемость элементальной стихии (молния/огонь/холод/яд);
allres (allresistances) – прибавка ко всем сопротивляемостям;
своп (swap) – не основной комплект используемого оружия (или оружие+щит);
чармы – талисманы. действуют, пока лежат в инвентаре;
CBF (cannot be frozen) – незамораживаемость;
RF (Ravenfrost) – уникальное кольцо с CBF;
2. Цель:
Это скорее не гайд, а оптимальный вариант экипировки одного из «мейнстрим чаров» (с), позволяющий недавно освоившимся в игре почувствовать, каково оно: редко умирать, быстро убивать, ходить в UT , убивать «Древних» и т.п. Чистый зилот, создаваемый ради самого процесса раскачки, позволяющий болтать на HBR, пока его бьют. Не требует много +skills. Почти бесполезен для кастеров. Не лучший в PvP.
3. Вступление:
Паладин, почти всегда, – дорогая кукла. Делать его надо только по схеме: «накопили шмоток, - теперь качаем». Так вышло, что для этого пала лучшие предметы не дешёвые, но и не заоблачно дорогие. Поэтому такая скупая однозначность в экипировке, каждый предмет которой незаменим. На самом деле, незаменим он только в такой связке.
У зилота почти нет иммунов, перемещается и убивает он очень быстро, атакует нагло, боится лишь ironmaiden, но из мобов её кастуют только oblivionknights (обитающие у Диабло (всегда), на пути в Throne of Destruction и иногда в самом троне).
По ощущениям это «хаммердин, бьющий прямо».
4. Скиллы:
Combat skills: Sacrifice, Zeal, Holy Shield – 20, проходные (4) по 1, итого 64
Offensive auras: Fanaticism – 20, проходные (3) по 1, итого 23
Defensive auras: Prayer, Cleansing, Vigor, Redemption* – по 1, Defiance – всё остальное.
Есть вариант вместо Defiance качнуть Conviction для party. После 90 лвл падать от IM становится уже немного обидно, а включенная "конва" позволит переложить убийство обливионов на остальных, делая Вашу пассивность небесполезной. На своп, при этом, можно брать уник посох Ondal's wisdom (+2-4 all skills, +450-550 defence, +5% experience gained).
*Redemption не даст ощутимого "лечебного эффекта", однако будет весьма полезна для устранения трупов обливионов, которых могут поднять мумии из "2-й волны".
По сути, мы добиваемся наибольшего физ. урона, AR, шанса блока и защиты. Зилоту стоит делать CtA в скипетре с vigor, cleansing и/или redemption, тогда вспомогательные ауры можно не качать, а брать с него. В паузах между волнами мобов на HBR, наиболее полезна Cleansing: она снимает decrepify Баала, ADтретьей и пятой волны и отравление второй. Vigor - для бега по городу.
5. Статы:
strength: под шмот (можно больше, т.к. увеличивает физ. урон). Сильно зависит от вещей, поэтому разброс большой: ~25-40;
dexterity: до ~90 уровня - 136 с чармами и шмотом (под pb), затем подбрасываем до блока в 75%. Убиваем 2-х зайцев: имеем max блок и носим rw-оружие в phase blade - самой быстрой и не ломающейся (!) из подходящих болванок;
vitality- всё остальное;
energy- ноль, база. Zeal тратит всего 2 маны за удар;
6. Экипировка:
Основные задачи: надеть предмет с canot be frozen, набрать максимум урона, AR (чтобы не мазать) и резисты, чтобы не дохнуть от соулов. В окошке статов урон смотреть не стоит - там совсем не та цифра (реальная скачет и её сложно отобразить).
В увеличении урона особую эффективность даёт deadly strike (ds) - шанс нанести удвоенный итоговый урон (*2 идёт после всех усиливающих факторов). Cb и ow будут полезны, но не дают лича и не повлияют на life tap (LT). Наличие LT в сочетании с большим физ. уроном почти равносильно бессмертию.
Hellfiretorchи Annihulus – первый обязателен, второй - желателен.
Оружие: Grief в phase blade (damage ~max, ias любой);
Grief - лучшее одноручное оружие для контактника. Огромный урон, наносимый предельно часто. Phase blade не ломается. Минимального IAS с него уже достаточно для перехода максимального брейка, - никаких жертв и средств на ускорение атаки. Мизерные требования по силе. Рунворд модный, поэтому есть пространство для торга, не очень сложно купить Grief с +dmg, близким к 390-400.
Проклятие decrepify, которое кастует Бaaл на HBR, снижает скорость нашей атаки. Чтобы уточнить, на сколько, приведу брейки IAS для зилота с phase blade при fanaticism 27 уровня, проклятого decrepify: 0/9/24/30/46/86/113 (%).
Варианты: достойное "второе место" - рунворд Death в эфирном berserker axe (ba).
Oath в эфирном ba или scourge, уник scourge Stormlash, уник ba Death cleaver.
Дешёвый вариант - апнутый уник cleaver Butcher's pupil.
Броня:Fortitude в Archon plate/Great hauberk/Dusk shroud;
Броня с +300% физ урона - лучший вариант. Большая прибавка к "здоровью" и защите (не забываем про каст chilling armor). Максрез по молнии будет полезен против атак соулов, а ~30 allresбудут просто очень кстати.
Бюджетные варианты: Shaftstop(Um), Treachery (в связке с медленным Death), Lionheart, Duress, Guardian Angel(Um).
Щит: Herald of Zakarum;
Лучший вариант для ПвМ - масса полезных бонусов: высокие резисты, блок/ускорение блока, скиллы, статы и бонус к AR. Сокетим руной Um, чтобы хорошо закрыть резисты и не забивать инвентарь res-чармами.
Вариант: Exile в eth bugged элитном паладинском щите с резистами. Хороший вариант, но он дороже и у него хуже блок и резисты.
Своп: Spirit в паловском щите с 40-45 allres + CtA в скипетре (см. раздел "Скиллы"). Вариант подешевле - уник phase blade Azurewrath. Ещё дешевле - уник tyrant club Demon limb (давать себе enchant для AR).
Шапка: Guillaume’sface;
Недорогой и очень агрессивный вариант: 15% ds и 35% cb при 30 fhr и 15 str - сложно найти что-то лучшее для ПвМ. Не забывайте, что усиление урона повышает эффективность лечения от Life tap. Сокетим ~40% ed джевелом.
Вариант (защитный): Vampire gaze - (15-20)%damage reduced + life leech;
Бюджетный вариант: Rockstopper - 10% dr, 30% fhr и три резиста;
Варежки: Dracul’sgrasp;
Без вариантов. Life tap - основа феноменальной живучести этого пала. Остальные бонусы с Дракулсов тоже, как нельзя кстати. Layingofhands или Blood сrafted gloves* с ias+cb – альтернатива, уместная только под Exile.
*Рецепт таких варежек: magic Heavy/Sharkskin/Vampirebone gloves + Nef + perf. Ruby + jewel (любой).
Тапочки: Gorerider;
Очередной «best» по сочетанию качеств.
Пояс: upped String of ears;
Вариант: Verdungo's hearty cord. Оба из за попытки хоть как-то втиснуть в экип % DR, которого больше нет ни с чего, но на Стринге ещё и life leech, mdr и большая прибавка к защите, а fhr в ПвМ не так критичен. К тому же, его можно набрать и с чармов.
Кольца: 2 Raven Frost;
Я считаю лучшим этот вариант. CBF нужен обязательно. Промазав первым ударом, zeal мажет и остальными 4-мя, поэтому ARкрайне важен. На RFего больше, чем на любом рарном кольце. При этом до +40 todexterity. Вся сэкономленная декса позволит кинуть больше в vitality. 40% coldabsorb, colddamage. С lifetapжизни будет столько, что lifeleech не критичен. +Skillsзилоту не нужны так, как вышеперечисленное.
Амуль: Highlord’s wrath;
Лучший вариант: до 37% deadly strike + 20% ias - неоценимое сочетание для любого контактника. Главный плюс DS в сравнении с decrepify и amplify damage в том, что удваивая итоговый физ. урон, он не сбивает life tap. К сожалению, DS не снимает физ.иммунности, но безопасность важнее, а AD и Decrepify можно получить и со стороны; Ias позволяет доразогнать оружие на медленной базе (ba). Помимо прочего: +1 ко всем навыкам и 35% light res;
Atmascarab привлекателен из-за шанса кастануть AD и 20% бонуса кAR, но AD будет перебивать Life tap и будет серьёзный риск упасть;
Чармы: Дорогие, на maxdmg/AR/hp или, подешевле, на life или life+res. Fhrдобиваем до 48% (ближайший брейк после 30% с Guillaume). Не стоит брать чармы с poisondamage: Venom, кастуемый с Grief-а урежет время действия яда с них до 0.4 секунды.
7. Наёмник.
То, какого наёмника (мерка) взять, я щупал на практике и остановился на варианте, реально помогающем этому палу справляться с основной своей головной болью – oblivionknights (IM). Это варвар из 5 акта с рунвордом Lawbringer в ethereal Colossus blade/sword. Столько так нам нужных качеств нет больше нигде и достаются они крайне дёшево:
20% Chance To CastLevel 15 DecrepifyOn Striking: Благодаря этому проклятию, наёмник исключительно живуч, сильно замедляет и ослабляет цели, а убиваем всё равно мы.
Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped (varies) : основная «вкусность» - аура отбрасывает нежить (undead), среди которых и наши главные "враги", oblivion knights и большинство неприятных мобов: соулы, куклы, "бабушки" (nightlords) и т.п. Благодаря этому, обливионов можно оббежать и проскочить мимо. Зилоту >90 уровня их бить не стоит.
7% Life Stolen Per Hit, Slain Monsters Rest In Peace, +200-250 Defense Vs. Missile (varies): дополнительные факторы, увеличивающие живучесть мерка.
Востальномвсёбанально:
Броня: Fortitude. Либо: Shaftstop, Leviathan, рунворды Lionheart, Stone – что есть в наличии;
Шапка: Guillaume face, Andariel visage (Ral), Vampire gaze, Rockstopper, Crown of thieves.
Delirium надевать не стоит – будет перебиваться каст декры, а она нам полезнее: confuse не действует на Баала, а decrepify "делает его няшкой".
Также, отлично подойдёт наёмник со II акта с уник трешером Reaper's toll. Главные его задачи, - кастовать decrepify и не дохнуть. При вставленной в трешер руне Amn, на него стоит надевать броню Fortitude и шапку Guillaume's face.
8. Тактика.
Тактика простая, но требующая много двигаться - цели не ждут нашего приближения и начинают жарить нас издалека. Это - вероятная смерть. «Бессмертие» мы обретаем, начиная бить. Поэтому подскакивать в упор надо максимально быстро. Charge- лучший способ. Комба «подскочили чарджем, добили зилом» основная и постоянная. Надо помнить, что у chargeесть неприятная «особенность» - малейшая ошибка и пал надолго застывает перед противником. Лечится переключением на своп и обратно. Мобы не люди, обычно они это «прощают». Тем не менее, желательно иметь на свопе Spiritс хорошими резистами и оружие, визуально отличимое от боевого.
При раскачке в party, заметив oblivion knights прекращайте бить, переложите зачистку на других. Если качали conviction - самое время включить её. Если же в party опытный варвар, который начинает глушить обливионов прыжками, наоборот, стоит по-быстрому перебить их, пока они беспомощны. Варвары обычно хорошо понимают ситуацию, т.к. сами падали от iron maiden.
9. Итоги.
Такой зилот наносит 5.2 удара в секунду. Это очень быстро, поэтому, проклятый IMв атаке, он выживает только чудом. Опасайтесь обливионов, даже когда они на расстоянии экрана;
Итоговый урон напрямую зависит от экипировки, поэтому приводить его «например» бестолку. Окно статов, повторюсь, отображает его неправильно.
Шанс Deadly strike = ~36% (Highlord) + 20% (Grief) + 15% (Gore rider) + 15% (Guillaume’s face) = 86%;
Шанс Crushing blow = 35% (Guillaume’s face) + 15% (Gore rider) = 50%;
Шанс Open wounds = 25% (Dracul’s grasp) + 10% (Gore rider) = 35%;
Защита цели (но не боссов!) игнорируется, цель не может лечиться;
Очень высокий Defencerating из за отмаксенных HSи Defiance (если её качали);
Блок 75%, FHR =48%
Несмотря на то, что пал прощупан на практике в течение трёх сезонов, буду очень рад замечаниям и указаниям на ошибки.
(с) Obsessed.
Мой любимый гайд :D
My Name Is Joj, анних ЖЕЛАТЕЛЕН, ..., да, обязателен. и это не Infi, Eni и прочее "от Яхъ", так что бюджетный, бюджетный. я воспринимаю ... как аналог кредита: натаскал Ло-Векс - купил что-то на зила, ПОТОМ можно таскать дальше.
coverDUCK, [censored] t.A.T.u., вкачав конву, можно самому свопиться на Ондал и стоять за колонной ;)
если не согласен - напиши, почему. CJlbILLI, A Hy O6OCHyu cBou 603ap
lehaprorock, пасибо, поправил! и RainInTheNight пасибо, тоже поправил.. там.. :)
Давным давно еще в сингле "пытался" зилотом...но как-то вот дальше нормы так и не зашел им) Прочитал и аж играть захотелось(то самое чувство, знакомое всем диаблерам, когда надоело вроде и забросил, а потом что-то вспомнил или придумал, и мысли покоя не дают, и снова зеленая травка первого города...;D)!
Первый раз Zeala сделал, использовал этот гайд и теперь жалею что раньше не сделал)))
Ruslan Zaozerskiy А что там может быть непонятного? Все разложено...
>бюджетный вариант >бюджетный(!) Fortitude в Archon plate/Dusk shroud Grief в phase blade Annihulus okda.
Нормальный бюджетный вариант, вы ещё не видели зилсорку :P
Подумаешь, 4 джаха. Ерунда
Obsessed Варвары обычно хорошо понимают ситуацию, т.к. сами падали от iron maiden. А некоторые заходят с ондалом в трон и даже бо не дают(
Obsessed Это скорее не гайд, а бюджетный вариант интересно. в сочетании с 20% ias - неоценимое сочетание для любого контактника. вообще, очень хороший гайд, написанный ясным языком.
Прочитал и аж играть захотелось Гвоздь Шурупов, хреново... :С :DDD
ещё чуток укосил гуйд. идеал, имхо, будет выглядеть так: "ИГРАЙТЕ ЗИЛОМ. ТОЧКА" :D Гвоздь Шурупов, про чармы: имхо, для любой цели, зилоту лучше всего надеть таки Заку с Um, а в инвен совать чарки типа "~10 maxdam + AR +..." или "sc 2-3 max dam+AR+...". после них идут чармы с ~20 hp и hp+res, особенно lres: попадутся соулы с конвой, lres просядет и рипнемся. будет овер - выживем. хотя.. зил для отчаянных ушлёпков, смерть от IM всегда так внезапна! ;D ауры я юзал так: на локации чередовал fana/vigor/cleansing, в городе - vigor only. гемор тут только с другим - чередование charge/zeal. на чардже можно "зависнуть" и придётся свопиться. как не "зависать" - можно только прощупать своими руками. =) физиммуны, как ни странно, более-менее нормально дохнут. либо это либо decrepify с мерка, либо poison [...].
Я вот что понял-зиллота "собирать" не интересно(как например сорок)...его надо "выращивать", а это для пвм главное!
Зилот норм чел. Я им однажды бер выбил... на форуме.
видимо милишники всетаки не мое... bакенбарd, чо хотел добавить.. по-моему, любой чар в д2 заточен под личностные качества хозяина. кому-то надо "быть на передовой", кому-то - пулять издалека, а кому-то вообще прикольно быть медсестрой. ;D не надо себя нагибать: не прёт зилот - и ладно. меня вот, после зила, fury dudu не попёр. и я махнул рукой. :-)
Сергей Пилипенко, Ko+Lem+Perf.diamond (в кубе). но можно и не апать.
Не прошло и пол года.
Obsessed >>> Варежки: Dracul’sgrasp; Без вариантов ... Его величество Баал не разделяет вашего мнения и очень настаивает на ... e title>
LOHAх )
Все канешн круто, но бесит то, что все названия от скилов до шмота на английском, ПОЧЕМУ? Неужели сложно писать по русски? Тем более, что игра полностью переведена. Из-за агл названий ниче не понятно в плане шмота, остальное кое-как разобрал
Obsessed Пропаганда ондализма... Как же это низко xD
*Рецепт таких варежек: magic Heavy/Sharkskin/Vampirebone gloves + Nef + perf. Ruby + jewel (любой). И каков шанс?
EmErAJID Официального перевода D2 не существует. А в авторских многие названия различаются.
Гайд отличный, согласен почти со всем. Интересно было бы пообщаться с автором в игре, если он ещё играет. Всем щедрого ада)
upped String of ears эмм... а как апнуть? оО
Собрал я по этому гайду пала, делюсь впечатлениями: скучно, нудно, очень долго(мб что-то не правильно делал)-видимо милишники всетаки не мое... Что касается самого гайда, то хотелось бы подробнее о чармах, что-то типа шаблона-сколько и каких(а отцы потом уж пусть сами чашу баланса куда им надо склоняют), заманался подбирать, если честно! И еще по тактике-какие связки аур и навыков в каких ситуациях использовать(желательно с раскладкой клавиш)? Зил с фанатизмом-это понятно, ну вигор там еще, чтоб бегать...все остальное, уж не знаю кому как, а для меня-сплошной дарк вуд. И чем бить фкинг физиммунов??? Вот как-то так... Знаю, что пейсатели всегда болезненно реагируют на критику своих трудов, поэтому старался быть максимально конструктивным. Думаю, что таким же будет мнение у любого такого же нуба, который захочет впервые попытать пала и выберет этот гайд.
гайл для школоты, норм человеку ничего не понятно
напство а не гайд
6.2 удара в секунду Гриф лучше в БА Вместо второго равена рар на мл лл стр лайф резы, в пвм АР нахрен ненужен, 5к с головой хватает чтобы убивать.