Написано на основании личных наблюдений и информации в сети, часть скриншотов взяты с сети.
Общие вопросы
Как и когда можно будет начать играть в дополнение?
Начать играть можно в любой момент после первого года жизни
в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в
особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом
финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после
основной сюжетной линии.
Кого из напарников лучше всего взять?
Особой разницы в том, кого брать – нет, на прохождение это не влияет. Единственное, что в сюжетном плане лучше всего взять Бетани/Карвера (в зависимости от того, кто из них выжил), Варрика и Андерса. Бетани либо Карвер для этого DLC будут доступны в качестве компаньонов, не зависимо от того, попали ли они к Серым Стражам либо в Круг/к Храмовникам, главное – чтобы были в живых. Если ГГ не является разбойником, то желательно иметь одного в отряде, так как ловушек будет достаточно. Выбор напарников при начале дополнения не является окончательным, потом при прохождении будет возможность сменить напарников. В случае использования сохранения после прохождения основной сюжетной линии, то доступны будут только те напарники, которые выживут. В начале прохождения у нас будет возможность побеседовать с Варриком или Бетани/Карвером вне зависимости от их нахождения в группе.
Как получить достижение «Семейная прогулка (Family Outing)», если Карвер/Бетани погибли на Глубинных тропах?
Никак, только при следующем прохождении.
Будет ли квестовое оружие «Ключ Хоука» одинаково для всех?
Нет, данное оружие зависит от класса персонажа и его умений. Маг получит посох, разбойник – либо кинжал, либо лук, воин – одноручный либо двуручный меч. Уровень урона полученного оружия будет зависеть от уровня персонажа, но при повышении уровня урон увеличиваться не будет.
Есть ли возможность прервать квест и вернуться в Киркволл?
Такая возможность будет предоставлена только один раз на выходе из локации «Логово Хартии».
Можно ли повторно посетить локации дополнения?
Нет, только в ходе выполнения основного квеста, так что все побочные квесты нужно выполнять параллельно с основным.
Достижения
Изображение
Название достижения
Описание
Получение
Проводник (Conductor)
Победите древнее зло в Вимаркских горах
Убить Корифея
Сафари по Глубинным тропам (Deep Roads Safari)
Убейте генлока, генлока-вожака, гарлока-вожака, бронто и глубинного охотника в Виммаркских горах
Убить по одному противнику каждого вида
Семейный пикничок (Family Outing)
Выполните основной квест в Вимаркских горах с Бетани или Карвером в отряде
Выполнить основной квест с братом/сестрой в группе
Семейное наследие (Family Legacy)
Примените три эффекта к ключу Хоука.
Снять все три магических печати
Чистильщик башни (Tower Sweeper)
Завершите все побочные квесты в тюремной башне в Вимаркских горах
Выполнить три побочных квеста
Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)
Квест стартует после активации статуи. Хоук с выбранными
компаньонами, так же с Бетани/Карвером и Варриком находится в Виммаркской
пустоши. Беседа с Варриком и братом/сестрой стартует автоматически, по
окончании беседы в журнале появляется запись о квесте «Наследие», а ГГ остается
с выбранными компаньонами.
«Наследие» (Legacy)
Виммаркская пустошь
Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда,
так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном
расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых
вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота,
попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который
атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае
проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые
ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в
центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука
берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем
дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.
Виммаркское ущелье
Идем дальше, во время спуска по лестнице внимательно смотрим под ноги – там ловушки. По окончании спуска нас атакуют два бронто, после них – головорезы из Хартии. После этого, при желании, можно обследовать строения, а можно сразу спуститься вниз по лестнице. Если возникнет желание обследовать ближайший к воротам дом, то на первом этаже обратите внимание на рычаг, активирующий ловушку, так как после посещения нами второго этажа, на первом уже будут поджидать гному из Хартии, которые будут стоять точно на ловушке, поэтому после спуска на первый этаж лучше всего не останавливаясь добежать до рычага и активировать ловушку, пока противники еще стоят на первоначальном месте. В любом случае спускаемся по лестнице вниз, там попадаем на своеобразную обзорную площадку, с которой хорошо просматривается башня, в которой нам еще предстоит побывать, после чего сворачиваем налево и в небольшом помещении из сундука берем ключ от ворот и идем туда. Проходим через ворота, далее осторожно – кроме атакующих, там еще будут ловушки. Доходим до входа в следующую локацию – Логово Хартии.
Логово Хартии
Данная локация линейна и заблудиться там невозможно, однако следует не забывать исследовать закоулки в поисках различных записок и предметов, так, если пройти направо мимо клетки с бронто, чтобы обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то в сундуке можно найти квестовый предмет «Теплая сфера». Идем далее, после чего встречаем одного из боссов – гнома Герава. Если в компании есть Варрик, то между ним и Геравом будет диалог, в ходе которого Хоук может предложить Варрику поступать с Геравом, как тот хочет (+5 к отношениям), либо заставить атаковать. В любом случае, начинается бой, если в компании нет Варрика, то бой начнется сразу, без диалога. По окончании боя, если Варрик был в группе, то он расскажет о своем знакомстве с Геравом, а с трупа Герава можно будет снять уникальное кольцо для Варрика, если же Варрика не было в группе, то на трупе Герава будет записка, адресованная Варрику. Идем до металлической решетки, возле которой стоит статуя грифона, аналогичная той, с помощью которой был активирован квест. Данная статуя – последняя возможность вернуться в Киркволл, чтобы, к примеру, пополнить свои запасы, либо сменить компаньонов. После возвращения в Киркволл, необходимо будет снова активировать статую в доме, после чего Хоук снова окажется на этом месте и квест продолжится. Далее нажимаем на металлическую решетку (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности) и смотрим ролик с гномом Ратиганом, после убийства которого с его тела берем квестовое оружие «ключ Хоука» и переходим в следующую локацию - "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири", проход за нами закрывается и вернуться назад возможности больше не будет.
Тюрьма Корифея - этаж Сашамири
В самом начале локации нам будет снова дана возможность сменить напарников и будет стоять сундук «Хранилище». Далее, мы встречаем нескольких генлоков и получаем возможность начать побочный квест «Завещание Малькольма». Продолжаем идти вперед, после чего встречаем сумасшедшего в доспехах Серого Стража – Лария. При этом, хотя в диалоге Хоуком будет выражаться сомнение по поводу принадлежности Лария к Серым стражам, в журнале будет написано, что Ларий – Серый Страж, изувеченный порчей. После диалога с Ларием идем до первой печати и убиваем демона-защитника, после чего применяем «ключ» на одном из столбов с улучшениями (всего можно выбрать только одно улучшение). После этого снова беседуем с Ларием и он опять убегает. Идем следом за Ларием. На мосту нас ждет небольшой сюрприз в виде гарлока-вождя с бронедверью, простите, с щитом. Лучший способ борьбы с ним – банально заходить с тыла. Переходим в следующую локацию - "Тюрьма Корифея - этаж Фарель".
Тюрьма Корифея - этаж Фарель
В этой локации идем до боя с гарлоком-вожаком, после чего заходим в комнату справа, где получаем квест «Алтарь Думата». Заблудиться в локации негде, так что про идем вперед, сражаясь в порождениями тьмы, так до Второй печати, которая так же как и Первая, охраняется демоном-Защитником, который в отличие от первого, в ходе боя может создавать клонов, которые погибают после нескольких ударов. Убиваем демона, активируем вторую печать, так же использовав один из столбов с улучшениями. Снова встречаем Лария, который снова расскажет немного о ключе, после чего опять убежит. Переходим в следующую локацию - "Тюрьма Корифея - основание башни".
Тюрьма Корифея - основание
башни
Там в начале локации нас атакуют подземные охотники, двигаемся вперед, не забывая осматривать локацию, так как тут можно выполнить квест «Наследник Совершенного» и закончить квест «Алтарь Думата». Если в группе есть Андерс, то при приближении к третьей печати он утратит контроль над Справедливостью и придется сражаться с ним и двумя демонами. После этого идем и активируем третью печать, аналогично двум предыдущим. После этого нас ждет очередной диалог с Ларием, после чего появятся Стражи под предводительством мага Джанеки, которая предложит Хоуку освободить Корифея, сказав, что сможет контролировать его с помощью магии крови, Ларий же будет настаивать на уничтожении Корифея. Выбираем кого поддержать – Джанеку или Лария, причем при этом получаем изменения в отношениях – большинство компаньонов поддержат Лария, тогда как Варрик и Изабелла будут на стороне Джанеки (изменение отношений с присутствующими компаньонами на +5 и -5 соответственно, в зависимости от выбора). В случае поддержки нами Джанеки, Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария, если же поддерживаем Лария, то Джанека уходит вместе с Стражами. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций - "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон" либо "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена".
Тюрьма Корифея - этаж Рианнон
В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Лария. С точки обзора мы можем увидеть Джанеку, которая отправляет к нам гномов Хартии. Заходим в комнату с вращающимися колоннами. Со слов Лария узнаем, что необходимо, чтобы пересеклись потоки магии, чтобы проход открылся, для этого вращаем колонны, так чтобы правильно направить оранжевый луч, подробнее схему направления лучей можно посмотреть на изображении. При дальнейшем исследовании можно активировать три «Ядра силы», похожих на большие факелы, после чего снова вернуться в комнату с вращающимися колоннами и согласно схеме направить новые лучи, после чего будут открыты магические барьеры, перегораживающие путь к уникальному шлему. В любом случае двигаемся далее, до очередной встречи с Джанекой, после чего сражаемся демонами, при этом необходимо победить демона, находящегося в центре, первоначально он неуязвим для атак, поэтому необходимо победить одного из демонов, которые находятся по углам локации – трое из них «отвечают» за защиту от различных видов оружия, один – за лечение. Убиваем нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к центральному демону, и убиваем его. Идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».
Тюрьма Корифея - этаж Дейникена
В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».
Тюремная башня
Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, нам будет предложено активировать четыре статуи грифонов, чтобы освободить Корифея. Активируем статуи, беседуем с Корифеем, после чего начинается бой, который проходит в несколько стадий. 1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует. 2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут перекрывать проход. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует. 3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует, после чего убиваем его. Берем с трупа Корифея уникальные доспехи, после чего если в группе есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет, который несколько изменит отношение Андерса к Церкви. На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кто из них выжил) и, если смотреть на их лица в ходе диалога внимательно, то возникает подозрение, что бой на самом деле проигран… Квест закончен и Хоук снова оказывается в своем особняке или доме Гамлена, в зависимости от того, где был начат квест. Беседуем с сестрой или братом, затем с матерью. Если брат или сестра погибли, то диалог будет с Гамленом. Если мать уже к тому времени погибла, то диалог все равно будет как бы с ее призраком.
Завещание Малкольма (Malcolm's Will)
Данный квест проще выполнить, чем пропустить. Квест
стартует в локации "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири". В самом начале
локации в комнате с генлоками видим, что часть комнаты отгорожена магическим
барьером, причем в этой своеобразной камере находится призрак. Чтобы снять
барьер необходимо активировать три "Знака Связующего". Два знака - на
гербах Серых Стражей, которые находятся на стенах, недалеко от завесы. Третий активируется
на самой завесе в центре после активации двух предыдущих. Сняв барьер, убиваем
призрака в камере и призраков, которые так же появятся в локации. Две остальные
«камеры» находятся в локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель".
Пропустить их так же невозможно, поскольку они будут находиться по пути
следования при прохождении основного квеста, единственное отличие – один из Знаков
Связующего будет находится в следующей комнате по пути следования, а не в одной
локации с барьером. Во второй камере будет одержимый, который после
освобождения призовет дикарей, в третьей – демон желания, который поднимет
несколько трупов. После убийства последнего демона смотрим небольшой ролик про
отца Хоука и беседуем с братом или сестрой, если они есть в группе. Если в
группе есть Бетани, то после окончания этого квеста она получит уникальный
посох «Линия родства», если же Бетани и Карвер к моменту прохождения этого
квеста мертвы, то Хоук получит пояс.
Алтарь Думата (Altar of Dumat)
Квест стартует после обнаружения любого из жертвенных
предметов либо самого алтаря Думата. Всего жертвенных предметов четыре, два из
них находятся в локации «Тюрьма Корифея - этаж Фарель», два
других и сам алтарь – в локации "Тюрьма Корифея - основание башни". Более
подробно расположение смотри на скриншотах ниже. Пройти квест можно двумя
способами. 1. Собрать все четыре жертвенных предмета и положить их на
алтарь. В качестве награды получим 4 золотых и амулет. В отношениях изменения
будут следующие: Фенрис -10, Себастиан -5, Андерс -5, Мерриль +5, Изабелла +5. 2. Уничтожить алтарь. Для этого необходимо при
взаимодействии с алтарем выбрать пункт «Осквернить». Алтарь будет уничтожен,
после чего нас атакуют несколько призраков и два демона. В отношениях изменения
будут следующие: Фенрис +5, Себастиан +5, Андерс +5. Для уничтожения алтаря не
нужно собирать все жертвенные предметы, точнее вообще можно это не делать. Не
собранные до уничтожения алтаря жертвенные предметы будут находиться в локации,
но не будут активны.
Намревлис
Это не совсем квест, в журнале он никак не
отмечается. В локации «Логово Хартии» находим предмет с названием «Теплая сфера».
Для этого нужно пройти направо мимо клетки с запертым в ней бронто, чтобы
обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то
сфера будет в сундуке. После этого выходим из локации и идем обратно до того
места, где ранее в Виммарской Пустоши нас в первый раз атаковал бронто. В
центре локации будет находится «пульсирующий обелиск», которого там ранее явно
не было. Активируем обелиск, после чего по периметру появятся призраки-лучники.
После их убийства появится сам Намревлис. Сражаемся с ним, когда у него
останется 50% здоровья, то он превратится в призрачного дракона. Убиваем его и
забираем с трупа кольцо, амулет и зелье здоровья.
Неплохое начало.
Как получить двуручный меч?
Прохождение Dragon Age 2: Legacy Хех, я тоже могу написать прохождение. При вперёд, руби всё что движется. Готово. Dragon Age 2 же. Что, кто-то запутался? o_O
блин Бетани погибнет или нет? т.е брать ее с собой не стоит?
А что у меня в доме , при выборе компаньенов для игры в наследие-неберется Бетани(она жива и все норм)!!!!!Я уже даже незнаю что делать!!!!=(((((((((