Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..
Забавный вкус у этой воды
Для активации квеста следует поговорить с рыцарем-капитаном Райленом в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Идем в каньон в указанное на карте место и убиваем первого попавшегося варгеста. На этом задание завершится.
Крепость и ее оккупанты
Квест берется у рыцаря-капитана Райлена в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Идем в указанную область и убиваем пиратов, чем и завершаем квест.
Глубинная высшая драконица
Берется у исследователя Фредерика после завершения квестов «Пообломать «Белые когти» и «Авторитетный источник». В указанных местах кладем приманку и ждем дракона. После его убийства возвращаемся к исследователю и сдаем квест. Попутно Фредерика можно завербовать как агента.
Пообломать «Белые когти»
Автоматически активируется после завершения квеста «Охотничьи повадки». Идем на юг к руинам и дезактивируем 5 ловушек, похожих на капканы. После этого появятся бандиты вместе с главарем, которых следует убить. После этого возвращаемся к исследователю и сдаем квест.
Хлопоты с порождениями тьмы
Получаем задание у рыцаря-капитана Райлена в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Выходим из крепости и движемся по направлению к указанной маркером точке. Однако путь преграждает заполненный ядовитым газом каньон. Подходим к разрушенному мосту. Рядом с ним будет подсвечено место для открытия операции. Активируем его, а затем отправляемся в Скайхолд и на столе ставки командования выполняем миссию «Узнать, откуда берутся порождения тьмы». Затем возвращаемся в Западный предел и по уже восстановленному мосту переходим на другую сторону каньона. Заходим внутрь Коракавуса. Обследуем местность и по дороге убиваем порождений тьмы. Через некоторое время выдадут два задания: «Перекройте тоннель» и «Найдите тех, кто прокопал тоннель». Первая задача решается там же, где нам ее и дали. Для этого, используя мага, подходим к разрушенной стене, за которой пожар, и активируем место со значком в виде посоха. Затем проходим дальше по единственному возможному пути. Дойдя до запертой двери, осматриваем лежащий рядом труп и забираем ключ. Открываем дверь и проходим дальше. По дороге встретится великан, поэтому приготовьтесь к серьезной битве. Выходим наружу через южный выход и идем в крепость, указанную маркером на карте. Там разбираемся с врагами во главе с Сэрбисом. Когда всех врагов перебьете, а Сэрбис будет лежать на полу с минимумом здоровья, поговорите с ним. Это даст возможность решить, что с ним делать – бросить его или провести суд, на котором одним из вариантов будет вербовка его как агента.
В западный предел
Автоматически активируется по прибытию в Скайхолд. На столе в ставке командования выполняем соответствующую миссию и отправляемся в локацию. Как только окажемся на месте, квест автоматически завершится.
Венатори
Квест получаем, когда прибываем в Западный предел в первый раз. Для продолжения квета прочтите книгу, находящуюся в начальном лагере. Далее идем на запад и находим сломанные повозки. Чуть севернее их будут два входа в пещеру. Нам нужен левый из них. Чтобы туда попасть нужен маг, чтобы создать рампу (активируем специальный значок). Внутри будут только пауки. Расчистив местность, читаем книгу на столе, чем и завершаем квест.
Охота за реликвией
Активируется автоматически после выполнения на столе ставки командования миссии «Переход через серные ямы». Идем к замку северо-западнее начального лагеря (Безветренные руины). Проходим внутри до группы венатори во главе с Луканусом. Убиваем их, и квест завершится.
Загадочный разрыв
Активируется, когда входим в Безветренные руины. После завершения квестов «Охота за реликвией» и «Сердце Безветренных руин» забираем посох. После этого с боем прорываемся обратно к выходу и закрываем разрыв.
Сердце безветренных руин
Квест начинается автоматически после завершения квеста «Охота за реликвией». В этой же локации ищем пять камней-ключей (приблизительные места помечены на карте). Затем открываем запертую дверь, тем самым завершив квест.
Штурм «Грифоновых крыльев»
Квест берется у исследователя, который стоит чуть южнее лагеря в проходе Назера. Идем на север, в указанную локацию. Убиваем внутри всех венатори под предводительством Макринуса. Затем поднимаем флаг Инквизиции. Можно сначала захватить крепость, а затем поговорить с исследователем. Тогда задание автоматически начнется и сразу же завершится.
Драконология
Стартует после исследования поломанной повозки и прочтения письма южнее начального лагеря. Нужный исследователь стоит чуть южнее лагеря в проходе Назера. Для завершения квеста достаточно просто с ним поговорить.
Охотничьи повадки
Берется у исследователя после завершения квеста «Фредериково житье». Исследуем отмеченные локации на предмет наличия трупов гурнов. Ищутся как спрятанные предметы (используем клавишу [v]). Найдя четыре трупа, возвращаемся к Фредерику и сдаем квест.
Как приманить дракона
Аналогично заданию «Охотничьи повадки», берется у исследователя после завершения квеста «Фредериково житье». Вам нужно найти хвостовое перо феникса и внутренности иглоспина, для чего убиваем соответствующих животных и обыскиваем их трупы. После этого возвращаемся к Фредерику и завершаем квест во время разговора.
Фредериково житье
Для получения квеста разговариваем с Фредериком. Ходим по локации и убиваем представителей банды «Белые когти». Периодически на их трупах будем находить припасы исследователя. Собрав пять припасов, возвращаемся к Фредерику и сдаем квест. Можно собрать припасы еще до встречи с исследователем. Тогда в разговоре можно будет сразу после получения завершить квест.
По следу церкви
Квест активируется, когда Вы исследуете каменный постамент высотой по пояс, который можно найти, если идти на запад из начального лагеря мимо двух сломанных повозок. Затем активируйте по очереди отмеченные на карте такие же постаменты и придете ко входу в пещеру, закрытую магическим барьером. Как только его разрушите, квест завершится.
Авторитетный источник
Автоматически активируется по завершении квеста «Как приманить дракона». Тевинтерский труд можно найти в Безветренных руинах (здесь также проходится квест "Охота за реликвией"). Когда войдете в них, появится маркер, показывающий местонахождение книги. Идем к Фредерику. После разговора с ним возвращаемся в Скайхолд и на столе ставки командования выполняем операцию «Перевод текста про драконов». Затем снова разговариваем с Фредериком и завершаем квест.