Карма - жизненно важная часть игрового процесса, так как именно она характеризует ваши поступки. Карма влияет на множество факторов, начиная тем, как к вам относятся окружающие и какие NPC согласятся сопровождать вас в ваших путешествиях по пустоши, и заканчивая теми местами, которые вы сможете или не сможете посетить. В самом начале игры показатель кармы вашего персонажа равен нулю и, в зависимости от тех поступков, которые вы совершите впоследствии, он будет колебаться от -1,000 (воплощение зла) до +1,000 (святой). Далее вы можете более подробно ознакомиться с промежуточными значениями кармы.
• -1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil)
• -749 до -250: Злой (Evil) •-249 до +249: Нейтральный (Neutral)
• +250 до +749: Хороший (Good)
• +750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good)
Важно помнить, что вы не сможете узнать цифровое значение своей кармы, и вышеперечисленные статусы будут служить вам единственным ориентиром в этом вопросе.
Существует множество способов понизить и повысить параметр вашей кармы. Например, убийство (под убийством подразумевается не провоцируемое нападение на персонажа или существа):
• убийство Злого персонажа или существа: никаких изменений
• убийство Очень Злого персонажа или существа: +100
• убийство Нейтрального или Хорошего существа: -25 • убийство Нейтрального или Хорошего персонажа: -100
• кража у Нейтрального или Хорошего персонажа, или у не Злой организации: -5 за каждый предмет
• пожертвование Крышечек (Caps) любой церкви: зависит от объёма пожертвования
• совершение "хорошего" поступка в процессе выполнения задания: как минимум +50
• совершение "плохого" поступка в процессе выполнения задания: как минимум -50
• Влияние кармы на игровой процесс
В целом Карма влияет на процесс игры следующим образом:
• меняет реакцию и опции в диалоге с теми или иными персонажами, которых вы встречаете
• определяет доступность конкретных локаций в Пустоши (например, вы сможете без проблем попасть в крепость Работорговцев, если ваша карма будет достаточно низка)
• если вы Очень Злой или Хороший, то периодически вы будете атакованы вражескими организациями (например, если вы Очень Хороший, то ожидайте нежданных визитов от Наёмников Talon Company)
• не забывайте, что от вашей кармы зависит исход основной сюжетной линии в конце игры
• Последствия для "злого" персонажа
Любой персонаж, показатель кармы которого составляет -250 или ниже, автоматически воспринимается "злым", и может рассчитывать на следующее:
• доступ к Paradise Falls, включая все услуги, предоставляемые в этом месте
• возможность покупки чертежа Дротикомёта (Dart Gun) у Pronto в Paradise Falls
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Jericho (Мегатонна/Megaton) и Clover (Paradise Falls)
• упрощённые проверки на Красноречие при общении со "злыми" персонажами
• возможность получить "злые" статусы кармы и достижения (только на консолях)
•DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для "злых" персонажей
• обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров
• Последствия для "нейтрального" персонажа
Если же вы придерживаетесь нейтральной позиции в своих суждениях и действиях, что бывает временами весьма сложно, и показатель вашей кармы колеблется между -249 и +249, то вы можете рассчитывать на следующие преимущества/проблемы:
• рейдеры всегда будут нападать на вас
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников Butch (из Убежища 101/Vault 101; повторная встреча вас ожидает в Rivet City) и Sergeant RL-3 (можно купить у Tinker Joe в Пустоши рядом с Tenpenny Tower)
• вас не будут беспокоить охотники за головами и другие наёмники
• возможность получить "нейтральные" статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях)
• Последствия для "хорошего" персонажа
В том случае, если карма вашего персонажа достигнет отметки +250 и больше, то он будет считаться "хорошим", и может ожидать следующего:
• возможность взять с собой в команду в качестве спутников: Фокс (Fawkes) из Убежища 87/Vault 87 и Star Paladin Cross (из Цитадели/Citadel)
• рейдеры всегда будут атаковать вас
• проверки на Способность "Красноречие" становятся более сложными при общении со "злыми" персонажами
• возможность получить "хорошие" статусы кармы и соответствующие достижения (только на консолях)
•DJ Three Dog озвучит уникальные реплики, подготовленные им для "хороших" персонажей.
• обычные жители пустоши будут специфически реагировать на вашу карму во время ваших разговоров.
• если ваш персонаж станет Очень Хорошим (показатель кармы должен быть от +750 до + 1 ,000), то он получит доступ к небольшим подаркам (крышечки, патроны, еда и другие подобные предметы) от "хороших" персонажей
И, наконец, таблица статусов, зависящих от вашей кармы (необходимый уровень развития персонажа, необходимое количество Очков Опыта/Experience Points, "злой" статус, "нейтральный" статус, "хороший" статус):
•1 - 0: Vault Delinquent | Vault Dweller | Vault Guardian
•2 - 200: Vault Outlaw | Vault Renegade | Vault Martyr
•3 - 550: Opportunist | Seeker | Sentinel
•4 - 1,050: Plunderer | Wanderer | Defender
•5 - 1,700: Fat Cat | Citizen | Dignitary
•6 - 2,500: Marauder | Adventurer | Peacekeeper
•7 - 3,450: Pirate of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Ranger of the Wastes
•8 - 4,550: Reaver | Mercenary | Protector
•9 - 5,800: Urban Invader | Urban Ranger | Urban Avenger
•10 - 7,200: Ne' er-do-well | Observer | Exemplar
•11 - 8,750: Capital Crimelord | Capital Councilor | Capital Crusader
•12 - 10,450: Defiler | Keeper | Paladin
•13 - 12,300: Vault Boogeyman | Vault Descendant | Vault Legend
•14 - 14,300: Harbinger of War | Pinnacle of Survival | Ambassador of Peace
•15 - 16,450: Urban Superstition | Urban Myth | Urban Legend