S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Персонажи - Второстепенные персонажи

Борода

Торговец и бармен на "Скадовске". Вероятно, неформальный лидер вольных сталкеров в лагере. Пришёл в Зону с Глухарем . Занимается торговлей артефактов, а так-же конкурирует с группой Султана на посудине, стараясь при этом держать равновесие между вольными сталкерами и бандитами. У торговца можно взять квесты на поиск уникальных артефактов за оплату. Именно этому персонажу можно продать артефакты за серьёзную оплату. У Бороды можно узнать больше всего о происходящем на посудине.

В конфликте с бандитами Борода занимает формально нейтральную позицию, по его словам бандиты тоже люди и есть среди них так-же хорошие люди, как и среди сталкеров. 

Судьба персонажа в концовках

Хорошая (победа сталкеров, помощь Бороде и сталкерам): После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».

Плохая (победа бандитов, помощь Султану и бандитам): На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.

Связанные квесты

Сыч

Торговец на судне «Скадовск». Занимается торговлей информацией и снаряжением. Помимо покупки, можно так-же и продать информацию. У Сыча можно узнать за деньги информацию касательно как и дополнительных квестов, так и основных заданий. Персонаж является ключом к нейтралитету игрока в любых основных противостояниях группировок: в задании «Сделка» при нейтралитете игрока можно взять квест за Сыча, в случае чего нужно охранять долговца в качестве третьей стороны, что уже сводит шансы к итоговой победе на судне одной из группировок к минимум. При продаже КПК этого долговца мёртвым или исходе квеста с выживанием Моргана можно получить достижение "сторонник равновесия", что означает нейтралитет игрока к войне "Долга" и "Свободы".  

Одним из наиболее влиятельных заданий торговца на игровой процесс  является квест «Заманчивый бизнес», конец которого так-же влияет на противостояние бандитов и сталкеров в зависимости от принятой игроком стороны, даже, порой, в случаях массовой поддержки одной из группировок. 

Судьба персонажа в концовках

Хорошая (отдавать документы и КПК): Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар — информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.

Связанные квесты

Кардан

Техник на судне «Скадовск». Занимается ремонтом и модернизацией оружия за соответствующую плату. Кардану можно дать выпить три бутылки водки по очереди. После двух техник делает скидку на ремонт и модернизацию оружия в 20 %, а после третьей засыпает. Изначально уровень апгрейда оружия крайне низок и для его улучшения необходимо добыть инструменты тонкой, грубой работ и калибровки. После двух бутылок водки можно узнать о судьбе пропавших друзей, от чего будет выдан квест о поиске Баржи и Шутника. Выполнение квеста повлияет на концовку игры. 

Судьба персонажа в концовках

Плохая (друзья не найдены): Преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушел со «Скадовска». Сталкеры говорили, что он искал своих пропавших товарищей. Через несколько дней, израненный и облученный, Кардан вышел к станции «Янов», но, едва подлечившись, ушел из Зоны — навсегда.

Хорошая (найдены пропавшие друзья): Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны. 

Связанные квесты

Глухарь

Бывший милиционер. Пришёл в зону вместе с Бородой. "Шериф" на судне «Скадовск», следит за порядком в лагере. Занимается исследованием пропажи сталкеров, подозревая в этом кровососов. Умирает в игре при любом раскладе, если выполнить его квест об исчезновении сталкеров и найти истинного виновника пропаж.

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается. 

Связанные квесты

Спартак

Главный на судне «Шевченко» (своеобразная деревня новичков на Затоне), а затем командир противостоящей бандитам группы. В случае прохождения игроком квеста "Наезд" за сталкеров участвует в срыве сделки бандитов с Морганом. В прохождении за бандитов умирает на судне «Шевченко». Может быть убит в боях с бандитами. В случае выживания его группу можно  нанять охранять бункер учёных при выполнении соответствующего квеста.

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

  • Наезд
  • Сделка
  • Охрана учёных (в зависимости от выбора игрока) 

Гонта

Охотник в сталкерском лагере «Скадовск». Имеет свою группу, состоящую из Гарматы, Краба и, до недавнего времени,  Данилы. Проводит охоту на химер и прочих мутантов, знает многое о них. Друг Зверобоя. 

После пропажи Данилы группа, нуждаясь в одном человеке для охоты на выслеженную химеру, предложила Сороке помочь в обмен на убийство контролёра, находящегося недалеко от Сорокиного тайника. После убийства контролёра Сорока сбежал, прихватив с собой хабар. Краб получил ранение, а группу в целом обманули, из-за чего Гонта желает отомстить обманщику, поиск которого поручает игроку. После обнаружения Сороки Гонта предлагает пойти с ним на охоту. Может погибнуть на Изумрудном во время сражения с химерой или по пути в лагерь. Может возглавить исследовательскую группу в бункере учёных, если предыдущая погибнет. 

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается. 

Связанные квесты

  • Цепочка квестов, связанная с поиском Сороки 
  • Охота на химеру 
  • Исследовательская группа 

Султан

Пахан бандитов на Скадовске. Попал в зону после двух "ходок" в тюрьму, со временем возглавив бандитов и, двинув к центру Зоны, укрепился на судне "Скадовск" со своей бандой. Стремится захватить власть на судне, сделав Скадовск сугубо бандитским лагерем и препятствует как-либо Бороде. Номинально держит со сталкерами нейтралитет внутри Скадовска, однако за пределами между группировками происходят постоянные стычки.  

В последний момент на сторону банды перешла сталкерская группа Кастета, намеренная взять штурмом ещё один сталкерский лагерь. Игрок может поддержать его банду и привести Султана к власти, вытеснив сталкеров из судна насовсем или-же уничтожить банду, либо сохранить нейтралитет. Основная деятельность Султана связана с физическим (квест "Наезд") и экономическим (квесты: "Сделка", "Тёмный бизнес") давлением на сталкерскую сторону. В игре фактически является не более, чем квестодателем, никогда не высовываясь за пределы судна. 

Судьба персонажа в концовках 

Хорошая (помощь Султану и его банде):  На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.

Плохая (помощь Бороде и сталкерам): После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген». 

Связанные квесты

Кастет

Противоположность Спартаку. Изначально руководитель группы вольных сталкеров из 3-х человек (не считая Кастета), которая переходит на сторону банды Султана, получая цель атаковать лагерь сталкеров «Шевченко». При поддержке игроком либо сталкеров или Сыча погибает или при штурме «Шевченко», или на лесничестве в квесте "Сделка". После удачного налёта на «Шевченко» становится бандитом, а  его группа увеличивается в численности. 

Судьба персонажа в концовке

 Не упоминается. 

Связанные квесты

Коряга

Вор на Скадовске, затем на Янове. Занимается преступной деятельностью по отношению к главному герою в сюжетной линии. Путём обмана (после выполнения квеста "Недоступный тайник") персонаж требует от игрока вернуть сделанное Шустрым оружие, заявляя, что оно недавно было украдено. Вымогательства подкрепляет связями, которые, на самом деле, уничижительно малы, либо отсутствуют вовсе (при диалогах с определёнными персонажами на Скадовске выясняется плохое отношение к Коряге у большинства опрошенных). В этот момент за сталкером начинают охоту бандиты, которым он продал некачественный товар. Спасаясь от людей Султана, Коряга убегает на станцию «Янов», говоря, что Дегтярёв должен им отдать хабар.  

На Янове Коряга ворует у игрока вещи из личного ящика и бежит. Сталкиваясь с посланником Султана, сталкер бежит к Полустанку. В ходе столкновения бандит причиняет ранение Коряге. Игрок может спасти персонажа, а может добить. Выживший Коряга обещает покончить с мошенничеством.

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

Шустрый

Знаешь штымпа одного, Шустрый у него погоняло? Так он в натуре шустрый тип. Мало того, что реальные стволы на заказ таскает, так ещё и ныкает их — хрен найдёшь! Не, ну ты скажи, куда можно заныкать винтарь, шоб нигде на постой не торчал? Реально фокусник, мля! — бандиты.

Умелец на судне «Скадовск». Выполняет заказы по уникальному снаряжению. Встречается во всех частях серии S.T.A.L.K.E.R.. Помогал Кардану обустроить мастерскую. При заказе оружия вступает в конфликт с Корягой через главного героя. Фактически дальше Скадовска не выдвигается. 

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается. 

Связанные квесты

  • Репутация
  • Особый заказ 

Морган

Торговец оружием, контрабандист. Занимал должность руководителя склада Долга, ответственный за снабжение боевыми ресурсами группировки на станции «Янов». Однако, вопреки прямым обязанностям, тайно торгует с наёмниками и бандитами. На одну из сделок суждено попасть игроку. В зависимости от принятой в квесте "Сделка" стороны зависит будущее персонажа. В случае игры за Сыча Морган останется жив и будет находиться на Янове, а по принятию игроком стороны сталкеров или бандитов - погибает. 

Морган является ключевым персонажем в выборе группировки главным героем. В случае принятия в квесте "Сделка" стороны Сыча и защиты Моргана схватки на складе Долга, перестрелки между последним и Свободой не будет, а концовка для группировок на Янове останется нейтральной. В случае убийства персонажа, игрок получает доступ на склад. Так-же нейтралитет игрок допускает автоматически, продавая КПК убитого на сделке Моргана Сычу, появляется достижение "Сторонник равновесия".

Достаточно силён, хоть и со слабым оружием. Легко убиваем из оружия Шустрого.

Шульга

Командир группировки «Долг» на станции «Янов». По его-же словам, попал в Зону с другом Леонидом, отставным разведчиком, когда сам Шульга был опером. Оба попали в передрягу, из которой одного Шульгу вытащил Долг, из-за чего сталкер, получив плохое впечатление от Зоны, пополнил ряды группировки. Полный текст его рассказа: 

Довольно скучная история без капли героизма. Когда Зона только появилась, мы с другом — Леонид его звали — решили пробраться, разузнать, что к чему. Я тогда ещё опером работал, а Лёня только-только в запас из своей разведки ушёл. Вроде и не полные лопухи были, а вляпались по самое не хочу. Уже лужи красненькие под нами подтекали, когда нас подобрали ребята из «Долга». Меня-то выходили, а Лёнька... Других друзей у меня и на Большой земле не очень-то было, а в Зоне — он один. В общем, подумал я и решил с «Долгом» остаться: зуб у меня на Зону с тех пор.

Можно улучшить отношение с группировкой и получить доступ к складу, передав КПК убитого на сделке Моргана подполковнику Шульге. Выполнив дальнейшие квесты, опирающуюся на группировки (охрана учёных, сдача Сороки, КПК Ткаченко и прочее) можно заработать достижение "Друг Долга". 

Судьба персонажа в концовках

Хорошая (помощь Шульге и группировке):Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен.

 Плохая (помощь Локи и Свободе): Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.

Связанные квесты

Локи

Глава анархистов на станции «Янов». Прибыл в зону с целью поиска артефактов. Имея множество знакомых из группировки «Свобода», вступил в неё, затем возглавив  крупный отряд группировки на Янове. Инициировал взятие склада группировки «Долг», о чём последняя узнала. У игрока есть выбор, кого поддержать: Долг или Свободу, отдав КПК Моргана одному из лидеров этих группировок на Янове. Помогая группировке в различных цепочках квестов (охрана учёных, история "Долга", в поисках Сороки и прочее) игрок может получить достижение "Друг Свободы" и добиться положительной концовки для группировки. 

Судьба персонажа в концовках

Хорошая (помощь Локки и группировке): Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.

Плохая (помощь Шульге и Долгу): Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен. 

Связанные квесты

Озёрский

Учёный на окрестностях Юпитера. Занимается исследованием флоры и фауны Зоны. Даёт игроку квесты, в ходе выполнения которых можно получить достижение "Научный сотрудник". Более дружелюбен к игроку, в отличии от коллеги Германа (касательно костюма с закрытой системой дыхания Соколов рекомендует общаться именно к Озёрскому). 

Судьба персонажа в концовках 

Хорошая (помощь учёным): Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено

Плохая (не помогать учёным): Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.

Связанные квесты

  • Гипотеза
  • Аномальное растение
  • Оазис 

Герман

Научный сотрудник в бункере учёных на окрестностях завода «Юпитер». Изучает совместно с профессором Озёрским флору и фауну Зоны. Заведует научно-технической частью  научной экспедиции. Даёт основную часть побочных заданий игроку, от исполнения которых зависит концовка игры касательно учёных. Ранее работал у Сахарова.

По словам Соколова, Герман неприятный человек. 

Судьба персонажа в концовках

Хорошая (помощь учёным): Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.

Плохая (не помогать учёным): Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.

Связанные квесты

Дядька Яр

Боец группировки «Свобода». Встречается во второй части серии техником на базе Свободы в тёмной долине. Прорвавшись с группой Локи к окраинам Припяти, старался поддерживать равновесие с осевшим отрядом группировки «Долг». В сюжете игры случайным образом подслушал разговор наёмников, из-за чего последние начали за ним охоту. При помощи игрока свободовец может разделаться с преследователями с помощью зомбированных в Копачах. После эвакуации военных из Припяти остаётся в прачечной как техник и медик.  

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается. 

Связанные квесты

  • Копачи

Бродяга

Глава отряда выходцев из группировки «Монолит». Вступил в группировку, ещё когда она была нейтральной до прорыва в центр зоны. После уничтожения пульта управления Монолитом к его группе вернулось сознание и возможность свободно мыслить. Встретившись с главным героем (около Склада контейнеров), Бродяга просит его найти убежище для группы. В случае определения монолитовцев в «Долг» или Свободу Бродяга следует в Припять вместе с игроком. После удачного (в случае выживания) сталкер пропадает. В концовке выясняется, что он создаёт свою группировку для выяснения произошедшего с ним, направляясь с ней к центру Зоны. 

Судьба персонажа в концовках 

Хорошая (определить отряд Бродяги в одну из группировок, Бродяга жив): В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.

Плохая (не помогать бывшим монолитовцам, Бродяга мёртв): Немногие заметили исчезновение Бродяги — единственного человека, который пытался понять, что произошло с «монолитовцами», и помочь им.

Связанные квесты

  • Выживший «Монолит»
  • Припять-1

Азот

Техник на станции «Янов». Чинит/модернизирует снаряжение, увлекается радиотехникой. Делает скидки на починку после выполнения квестов по Радиотехнике, а так-же модернизирует снаряжение по качеству в зависимости от найденных инструментов игроком (тонкой работы, калибровки, грубой работы). 

Симпатизирует группировке  «Долг»

Судьба персонажа в концовках

Упоминается в хорошей концовке Кардана

Связанные квесты

  • Инструменты
  • Чёрный ящик
  • Радиотехника
  • Беспилотный разведчик
  • Путь в Припять 

Зверобой

Охотник на Янове. Друг и учитель Гонты. Квестодатель заданий по охоте на мутантов, выполнение которых влияет на концовку станции «Янов», в которой будет отражен её уровень опасности. В случае успешного выполнения цепочки квестов игрок получает личный дробовик Зверобоя Чейзер-13 с повышенным уроном "Хищник", который при полной модификации является сильнейшим дробовиком в игре. После выполнения всех квестов Зверобоя игрок получает достижение "Охотник на мутантов".

Судьба персонажа в концовках

В хорошей концовке не упоминается. 

Плохая (не выполнять квесты Зверобоя): Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.

Связанные квесты

Гаваец

Торговец на Янове. 

Лоялен Свободе, однако при победе одной из враждующих сторон на станции делает скидки игроку и подстраивает ассортимент под победившую сторону.  

Ассортимент торговца по мере приобретения достижений игроком меняется.

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

Отсутствуют.

Костоправ

Медик на станции «Янов». Предупреждает о выбросах и призывает спрятать оружие игроку у входа в лагерь. 

Оказывает бесплатную медицинскую помощь сталкерам.

Располагается на «свободовской» половине, однако придерживается нейтралитета, что подтверждает его совет передать КПК Моргана Сычу, фактически  означающее вследствии осуществимого нейтралитет к конфликту «Долга» и «Свободы».

В квесте "Кража" , если к нему обратиться, помогает отыскать вора.

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

  • Кража

Тремор

Медик на судне «Скадовск».

Оповещает о выбросах и призывает спрятать оружие через микрофон у входа в лагерь.

Основал лагерь вместе с Бородой и Глухарем.

 Позже выясняется, что целью прибытия Тремора в Зону является излечение от гемоглобиновой зависимости, из-за которой организм медика зависим от потребления крови. Априори Тремор был хирургом, за счёт чего мог припасти для себя лишнюю кровь. Однако, не смотря на уверенность излечения от болезни путём более суровых условий Зоны, медик ошибался. На Скадовске он начал похищение сталкеров с целью поживиться их кровью, а исчезновения списывал на кровососов. Расследованием занялся «шериф» судна Глухарь после пропажи охотника Данилы, а затем и Дегтярёв. В ходе осмотра логова кровососов Данилы не обнаруживается, а позже шериф исчезает. В конце-концов медик обнаруживается игроком в помещении у портовых кранов, пьющий кровь с трупа Глухаря. Рассказав обо всём случившемся, Тремор застрелился.

После смерти медика вместо ранних его услуг будут помещаться медикаменты в личный ящик игрока.  

 

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

 

Лоцман

Проводник в игре. Проводит на Затон и окрестности завода «Юпитер» за 3000 RU, а после передачи карты безопасного маршрута снижает стоимость до 1000 RU. Располагается на той локации, где находится игрок (за исключением Припяти). 

Может поделиться сведениями об аномалиях и артефактах, знает о выбросе и может его предчувствовать.

Если во время эвакуации игрок решит остаться, данного проводника можно попросить вывести из Зоны. 

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

Флинт

Член группировки «Свобода» на станции «Янов».

Присваивает себе чужие заслуги. Нахал, подл и лжив. Рассказывает то, что сделал протагонист: он и в одиночку зачистил логово кровососов, и отдал Лоцману карты безопасного прохода, и ещё кучу вещей по мере выполнения игроком побочных квестов.

Разоблачается главным героем, когда рассказывает большую часть его заслуг и упоминает о добыче артефактов в карьере, где игрок до этого рассказа находит тяжело раненого Щепку. В ходе последующего разговора игрок называет Флинта брехлом и тот говорит, что протагонист все-равно ничего не докажет, на что открывается возможность сдать того самого Сороку (которым Флинт и является), поиск которого может поручить Гонта ещё в самом начале игры на «Скадовске». Игрок должен выбрать кому сдать Флинта: лидеру «Долга» или «Свободы». Данное решение повлияет на уровень доверия той или иной группировки к герою и приблизит достижение друга одной из них. После этого Флинт исчезает из «Янова» навсегда. Последующая судьба неизвестна. 

Судьба персонажа в концовках

Не упоминается.

Связанные квесты

Ной

Свихнувшийся сталкер в старой барже, прозванной Ковчегом. 

Нещадно сражается с мутантами, устраивая периодические чистки пещер на плато. Уверен, что вскоре грядёт атака волны мутантов под мощный выброс и спастись сталкеры смогут только в его "ковчеге". 

Может провести до упавшего вертолёта «Скат-3», указав путь к телепорту на сгоревшей хуторе. 

Имеет прирученную псевдо-собаку Лесси, охраняющую его. 

Судьба персонажа в концовках

Ной жив: Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.

Связанные квесты

Комментарии: 0
Ваш комментарий