Артанис - Иерарх протоссов и главный герой Legacy of the Void, собрал и сплотил разрозненные племена каст кхалаев, тамплиеров и неразимов. С помощью Золотой Армады и объединённого флота протоссов намерен отбить Айур, родную планету, и подготовиться к финальной схватке с врагом всего живого в галактике, таинственного голоса из тьмы - Амуном.
#15 Айур Возвращение тамплиеров
Задание: Добраться до источника энергии (3 отряда героев).
Дополнительное задание:Все герои должны выжить.
Мы возвращаемся на Айур, и первым делом нужно отключить (взорвать) кристаллы Кхалы.
Пары распределены по трём миссиям:
1) Аларак и Воразун. Единственные сложности - это детекторы и бейлинги. Первых нужно просто обходить, вторых не подпускать к Воразун.
Обходим детекторы по краю + используем Скачок
2) Феникс и Каракс. Захватываем юнитов через способность Каракса "Возвращение", не обязательно лопать тех, кого не успеваете, можно просто отойти и вернуться после, либо бегать под часовым, восстанавливающим нам щит, и ждать отката.
Обыщите карту в поисках ресурсов - на них заказываем имморталов и колоссов, остатки сливаем на часовых.
3) Артанис в соло. Не совсем в соло, по пути нам будут помогать войска всех фракций, а пси волна останется далеко позади, ничего сложного. Бьём в одну цель, фокусим Нидусов.
#1 «За Айур!»
Артанис, не послушав Зератула речей, решает продолжить наступление на Айур.
Задание: Отчистить каналы искривления (0/3)
Дополнительное задание: Уничтожить ульи (0/4)
Кхалдарис - одноглазый простосс и верный друг Артаниса, возглавил первый десант на Айур
После эпичного вступительного ролика, вдохновляющих речей иерарха и предупреждений Зератула, мы всё же высаживаемся на Айур. Для полномасштабного наступления нам необходимо отчистить телепорты протоссов от заразы зергов.
Собираем все войска в единый кулак и начинаем испепелять зергов, лучше всего вести Бессмертных немного впереди всей армады, они достаточные крепкие и смогут держать удар.
Также, кроме очистки телепортов, нас попросят уничтожить все ульи зергов на карте, за каждый мы получим в подкрепление несколько десятков бойцов, поэтому советую потратить время на их уничтожение. Перед финальной битвой у нас должно быть около 60 юнитов в общей сложности.
В миссии будет момент перед финальным телепортом, где вы встретите сильное сопротивление и двух червей Нидуса. Используйте «Скачок» Сталкеров и Колоссов для их уничтожения.
Сразу после восхождения в гору выйдут два червя Нидуса - атакуйте их в первую очередь.
Дальше мы встречаем гибридов - симбиоз протоссов и зергов - атакуйте всеми юнитами в одного, так вы взорвёте их быстрее. Наконец, мы достигаем последнего телепорта, начало освобождения Айура положено.
Айур до вторжения зергов.
#2 «Надвигающаяся тьма»
Зератул рассказывает Артанису о Ключе - спасении протоссов против Амуна и его гибридов. Артанис поручает ему найти Ключ и принести домой, на Айур.
Задание: Добраться до нексуса, базы тамплиеров, Артаниса.
Дополнительное задание: Найти пилоны пустоты (3 штуки).
После первых боёв мы сталкиваемся с зергами на уже, как казалось сначала, отчищенных территориях, Зератул отправляется на поиски истины, а нас перекинет к ближайшему нексусу.
Используем скачок через пропасть. Нам встретятся зерглинги, некоторые будут закопаны, и гидралиски. Играем через тактику «Hit and run» (ударь и беги), не теряйте раненных бойцов, отводите на вторую линию.
Раненных сталкеров отводим назад, используем «Скачок»
Дойдя до Нексуса и построив пилон, сразу закажите на весь газ сталкеров в бараках, а уже потом начинайте развивать экономику: строить рабочих, пилоны и бараки. С имеющейся армией отправляемся дальше. По пути нам будут встречаться пилоны Неразимов, каждый даст по несколько сталкеров, всего 3 пилона.
Три пилона Неразимов, по порядку их встречи на карте
1, у входа на нашу базу
2, после первого улья зергов
3, перед вторым ульем зергов
Добравшись до второго отключённого Нексуса, мы узнаем, что протоссы, подключённые к Кхале, попали под влияние Амуна и нападают на своих собратьев. Независимо от того, насколько большая у вас была армия, нам снова дают троих сталкеров и отправляют найти Артаниса.
Дальше всю миссию мы можем пройти одним Зератулом, никого не трогая, тем более, что все в итоге обернутся против нас самих - детекторов мы не встретим, используем «Скачок» через пропасть.
Сопротивление Артаниса силе Амуна
#3 «Копье Адуна»
После смерти Зератула, осознавая опасность ситуации, Артанис решает спасти остатки Золотой Армады, использовав древний корабль-ковчег протоссов - Копьё Адуна, но для его запуска нужно активировать все генераторы в секторе.
Копьё Адуна, один из трёх ковчегов протоссов.
Задание: Активировать энергетические ядра (0/4)
Дополнительное задание: Обеспечить врата искривления энергией (0/3).
Нам сразу дают небольшой отряд и показывают, как использовать первую способность корабля - призыв пилона. Ставим пилон, включаем пушки и генератор, бежим к верхнему ядру, в случае проблем - отводите войска к пушкам, они помогут.
Все ядра после освобождения от зергов образуют вокруг себя энергетическое поле, как у пилона, вызывайте войска напрямую. Периодически будут нападать зерги и протоссы, не забудьте об обороне: поставьте пушки и генераторы на обоих входах. По мере активации генераторов на нас будут наступать всё новые и новые отряды, протоссы через призмы будут засылать зилотов, а зерги будут приходить с помощью червей Нидуса.
По поводу дополнительного задания: одни находятся сверху, после генератора, нужно спуститься и повернуть налево.
Одни из врат после второго ядра
Двое других с южного входа, один рядом с первым ядром, выше по карте, вторые врата рядом с нижним ядром.
Первые врата, их можно активировать сразу, найдёте у южного входа
Как только освободите 4 ядро, на вас со всех сторон начнут наступать и зерги, и протоссы одновременно, причём в большом количестве. Без второй базы эту атаку скорее всего не отбить, если, конечно, не возвращать все войска на базу, поэтому сразу после активации 4 ядра бегите к 5, не теряйте времени. Как только отвоюете все 5, миссия завершится.
4 ядра - массовая атака через Нидусы и Призмы
#4 Шакурас - «Длинная рука Амуна»
После спасения с Айура и знакомства с системами корабля мы отправляемся на Шакурас, планету изгнанников протоссов - Нетрезимов.
Задание: Очистить пусковые комплексы (0/4). Канал искривления должен уцелеть.
Дополнительное задание:Получить запасы соларита (0/3)
Нам необходимо обеспечить эвакуацию жителей планеты. Всю карту можно пройти одними тёмными тамплиерами. Правильно используя способности корабля (орбитальный удар) для уничтожения детекторов и споровиков, пройти миссию не составит труда. Берём первых тамплиеров и бежим вверх по карте, к первым запасам соларита, этот ресурс пригодится нам в улучшении систем корабля (способности корабля на верхней панельке).
Первые запасы соларита в центре карты.
Сразу после взятия запасов появится Гигант Пустоты - слуга Амуна, он начнёт стрелять по пусковой установке, использовав орбитальный удар и храмовников, вы быстро одолеете его, иногда он будет использовать лужу, выводите из неё солдат. Не забывайте улучшать экономику: строить рабочих, бараки и т.д. На этой карте из солдат можно обойтись только тёмными тамплиерами.
Гиганты будут продолжать появляться раз в 2-3 минуты в случайной точке на карте, причём в любом случае они смогут атаковать пусковую установку, оставьте отряд где-нибудь в рядом с комплексом, так он сможет быстро среагировать на появление нового.
Вторые запасы соларита в юго-западной части карты, рядом с одним из заражённых пусковых комплексов.
Вторые запасы на юго-западе.
По мере продвижения вам всё чаще будут встречаться зоны с детекторами, некоторые будут стационарные, тогда нужно либо быстро их уничтожить, например, с помощью орбитального удара, либо обойти; другие подвижные - тут можно рассчитать тайминг и обойти, или снова использовать орб. удар - он сбивает и летающих юнитов.
Третьи запасы соларита на севере.
#4.1 Шакурас - «Ни шагу назад»
После спасения жителей с Шакураса матриарх решает не оставлять планету зергам, а уничтожить её, перегрузив ядро их храма.
Совет: В настройках корабля выберите ассимилятор газа для автоматической добычи веспена из гейзеров.
Артанис и Воразун вынесли последний вердикт Шакурасу.
Задание: Уничтожить монолиты (0/3). Продержаться до прибытия 1 млрд. зергов. Храм должен уцелеть.
Дополнительное задание: Запасы соларита - продержаться до прибытия 1,5 млрд. зергов.
Монолиты можно уничтожить сразу тёмными тамплиерами, просто будьте аккуратны, когда у них остаётся меньше 50% - они начинают выпускать энергетические лужи - 5-10 секунд, и от солдат остаётся только пепел.
На уровне сложности "боец" проблем с миссией возникнуть не бывает. Как только появляются первые 400 минералов, займите вторую базу ниже храма. После застраиваемся пушками и генераторами. В первую линию советую поставить фотонки, после генераторы и затем башни тёмных тамплиеров. Самые суровые атаки будут с севера по воздуху, из-за гибридов - их дальность атаки больше, чем у фотонных пушек, но второй вид башен их достанет, поэтому там ставим только их и генераторы.
Где-то с 500 млн. зергов атаки будут смешанные, прибавятся гибриды, а начиная с 900 млн., зерги начнут бомбить базу кладками яйц гиблинов с воздуха, но к тому моменту у вас уже будет полностью застроенная со всех сторон пушками крепость.
На 1 млрд. кузнец Каракс просит подождать добычи соларита до 1.5 млрд., атаки к тому моменту будут со всех четырёх сторон. Постройте небольшой отряд сталкеров, как экстренную меру. Как только Каракс сообщит об успешной добыче, взрываем планету.
Артанис спустился в катакомбы храма завершить начатое.
#5 Корхал - «Небесный щит»
Успешно выполнив все миссии на Шакурасе, отправляемся на Корхал, столицу лояльных терранов Джима Рейнора.
Прибыв на орбиту, узнаём, что Джиму нужна помощь, головорезы Мебиуса (Самир Дюран) атаковали столицу, и, прежде чем высадиться на планету, нужно помочь с ремонтом орбитальной платформы "Небесный щит".
Задание: Захватить стабилизаторы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить ЭМИ генераторы (0/3).
Советы: В военном совете выберите зилота со станом при рывке и пилон с подкреплением.
Бежим первым отрядом к ближайшему стабилизатору, атакуем в одну цель, раненных отводим назад.
Заказываем первый грейд на атаку, вызываем пилон с солдатами / орбитальный удар и бежим к первому эми-генератору (северо-западный). Разрушаем, собираем по дороге ресурсы, не забываем прокачивать базу: строить рабочих, бараки, апгрейды.
У каждого стабилизатора будет по 1-2 детектора, разрушив их, можно вырезать всю базу одними тёмными таплиерами, поэтому стараемся фокусить огонь, используем по необходимости орбитальный удар.
С каждый новым отвоёванным стабилизатором будет прибавляться время (приблизительно 5 минут), а также усиливаться войсками Мебиуса последующие стабилизаторы.
Вся карта была пройдена в составе: 2-3 сталкера, 3-5 зилота и 5-8 тамплиера.
#5.1 Корхал - «Братья по оружию»
Обеспечив оборону космической платформы, мы десантируемся на планету в поисках потерянного Ключа.
Задание: Вернуть Ключ.
Дополнительное задание: Защитить исследовательские комплексы (0/3).
В этой миссии каждый раз по прошествии времени Ключ будет выпускать импульс, вводящий в ступор всех терран на карте (в том числе врагов), и сразу вместе с тем на базы наших союзников будут нападать гибриды. Их количество и виды по мере нашего продвижения по карте будет увеличиваться.
Взяв бессмертных при старте, идем на севере к Рейнору. По ходу освобождаем первый исследовательский комплекс, они дадут несколько медиков для боёв. Все неосвобождённые комплексы будут подсвечены на карте.
После на юге откроется вторая база, сразу посылаем туда дрона строить пилон. В случае атаки гибридов мы сможем быстро призвать подкрепление, также ставим один на севере, у Рейнора.
Перед маршем гибридов, как и после, будет 10-15 секунд на ответную атаку. Используйте их!
Если вы проходили первым миссии на Шакурасе, у вас уже будут тёмные тамплиеры, используйте их. Сразу за импульсом атакуйте терранов, детекторы в первую очередь, после можно будет завершить со всеми остальными.
Ближе к концу карты вам встретятся особенно сильные зелёные гибриды, обладающие true vision и при первой же возможности посылающие шторма, которые лопают всех юнитов за секунды. Используйте на них бессмертных, пусть примут на себя урон от способностей, а после заводите тёмных тамплиеров.
Наконец, захватив Ключ, созерцаем ещё одну из кат-сцен.
#6 Гласиус - Запретное оружие
Задание: Добраться до хранилища технологий.
Дополнительное задание:Найти необработанный соларит (0/3).
Заключительная планета на атласе, Глассиус. На ней инженеры проводили свои эксперименты по робототизации военных машин - в частности создание/репликация образов героев протоссов в механическом теле.
В параметрах корабля выбираем:
- Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой
- Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
Заказываем дронов, ставим второй ассимилятор, строим солдат. В первой пачке возьмите 2-3 сталкеров и 4-5 зилота, на пути встретятся призмы, бесконечно призывающие зилотов.
Первые запасы соларита стоят после первого поворота, не заблудитесь, тут коридорный ландшафт.
У часовых классные щиты от дальних атак, используйте их, тем более, что часовых будет много. На следующем распутье поднимаемся налево, в гору, так как на уничтожение базы нет времени.
После зачистки площадки нужно будет повернуть направо, здесь стоит второй запас соларита.
Пропустил его в начале, пришлось вернуться и обыскать всю карту.
Далее, на повороте налево, будет укреплённая база: заранее приготовьте побольше дарков и сталкеров - призовите пилон, будет проще. Да и на нас будут нападать протоссы с базы, или недобитых призм, в конце игры пара солдат даже умудрилась расковырять мою базу - не забудьте о пушках и батареях :)
"Лучшая защита - нападение", говорили они.
Преодолев базу и заполучив ещё часовых, поднимайтесь в горку, там уже ждут призмы и фотонные пушки (если не успели добить призмы на подлёте). Тут при повороте налево на балкончике лежат заключительные запасы соларита.
И в конце, на финишной прямой, будет ждать укреплённая позиция: фотонки, генераторы, колоссы, а по краям сидят призмы с бесконечным призывом зилотов, так что приготовьтесь: прокачайте апгрейды на солдат, не забудьте о способностях Адуна.
#7 Храм объединения
Фазовый кузнец Каракс открывает, хотя и не до конца, секрет Ключа, и перед нами раскрылся Алтарианский разлом (портал в другую вселенную) в изначальный мир зел-нага, Ульнар.
Задание: Активировать небесные затворы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить сверхмощную призму искривления.
В параметрах корабля всё так же:
- Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой.
- Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
- Бессмертные с бурст уроном, помогут быстро лопать особо жирных врагов и пилоны/пушки.
- Остатки соларита кидаем в ускорение производства.
Не спешите с атакой, тем более, что после завоевания враги (протоссы и терраны) будут отправлять отряды для перезахвата.
Прокачайте экономику: настройте дронов, бараков, апгрейдим оружие-щиты-броню, снизу будет вторая база - не забудьте занять и её.
Лучше всего захватить центральную колонну, после выбрать направление движения: либо направо к протоссам, либо налево к терранам. Советую сначала взять терранов, с ними будет несколько проще в связи с количеством жизней последних.
Я начал с самой ближней - правой. Это была тактическая ошибка. Центральная лучше во многих отношениях.
После захвата первой колонны появится большая призма с эскортом - настройте фениксов, они быстро разберутся как с призмой, так и с охраной.
Призму можно сбить и наземными войсками, но ждите одновременного призыва от 3-5 солдат, не считая эскорта.
Захватив и удержав все 5 колонн, Артанис спускается в Храм Зел-нага.
#8 Бесконечный цикл
Спустившись, Артанис встречается с Керриган, блуждающей в храме уже не первую неделю, изучив наскальные рисунки в виде пророчества, Артанис решает ей помочь.
Задание: Добраться до Залов Откровение (0/3). Артанис и Керриган должны выжить.
Дополнительное задание: Собрать устройства зел-нага (0/3).
Миссия - чистейшее РПГ без каких-либо разветвлений. У нас два героя - Керриган - с мощным умением в одного врага, призывом гиблингов и АОЕ атакой с руки, Артанис - скорее танк, может врываться с рывка (в том числе перепрыгивать разломы), регенить ману (хп) окружающим и возрождением на минимальном здоровье.
Всё задание можно разбить на 3 части, в каждой нам будет открываться новое видение времени Зел-нага.
Этап 1
Спускаемся вниз к первым дверям, встречаемся первого стража - для открытия двери нам нужно 2 ключа, 1 уже на месте, второй в страже - взорвите его.
Первый страж нехило бьёт по площади и призывает малых карапузов на помощь.
По ходу движения (на первом уровне один коридор) вам встретится первое устройство зел-нага - +5 соларита, пропустить невозможно.
После того как зайдете в комнату, готовьтесь к волнам мобов из терранов Наруда и изгнанников протоссов. Затем Артанис раскроет первые секреты зел-нага.
Зел-нага уж больно похожи на медуз или Левиафанов из Mass-Effect
Этап 2
Продолжаем наш поход, используем умения, лопаем врагов направо и налево, при необходимости лечимся "вихрем" Артаниса.
Второе устройство будет на своеобразном балконе, ниже скрин.
Вообще в лучших традициях близзард - за каждый закутком вас ожидает бонус или пасхалка. Ищите и заглядывайте, это полезно.
И да, тут, у обелиска, тоже нужно будет подефиться от волн врагов.
"И каждый раз получалось две противоположности: совершенство формы и совершенство разума".
Этап 3
Наконец, добравшись до последнего зала, начинается самое интересное. Добавляется красный талдаримский луч, стреляющий откуда-то с орбиты по ходу нашего движения (интересно, что наши способности корабля не работают, откуда луч?), на обрыве очередное устройство, а ближе к середине прохождения появляется таймер - особенно-мощные гибриды хотят разрушить последний обелиск знаний.
Заключительное устройство зел-нага
И наконец, долгожданная катсцена с воплощением Амуна в главной роли, я не стану спойлерить, сами посмотрите.
#9 Предвестие тьмы
Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (0/4). Рой должен выжить.
Дополнительное задание:Активировать сосуды зел-нага (0/3)
Амун открыл портал в бездну, да так, что она идёт в наш мир семимильными шагами, поэтому нам нужно закрыть двери.
- Лучше всего тут зайдут дозорные-зилоты (сэкономят минералы), сталкеры с щитами после блинка и бессмертные с улучшенными щитами, часовые с восстановлением щитов
- У корабля выбрал автогазилку, солнечное копьё и призыв пилона с подкреплением.
Добравшись до базы, строим пилоны, кузницу и бараки. Заказываем первые апгрейды и сразу ускоряем их с помощью способности Нексуса. Зерги так или иначе падут из-за постоянного дамажащей АОЕ зоны от бездны, поэтому нам необходимо собрать 2 армии - первую для атаки, вторую - обороны для обороны зергов.
Можно пройти карту и тамплиерами со сплешем, по ходу устраняя детекторы с помощью солнечного копья, выбор за вами.
Первые запасы соларита сразу при спуске налево у базы, там трудно пропустить, а двое других запасов ниже на скринах.
Вторые выше по карте, слева на небольшом островке.
Третьи по соседству с финальным кристаллом.
Я в итоге прошёл карту с помощью дарков, солнечного копья и нескольких сталкеров, там, где не успевало перезарядиться копьё, при этом Бездна не ушла дальше 2-3 улья Роя.
#10 Киброс
Задание: Сопроводить Мегалит к стазисным узлам (0/5). Мегалит должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить энергоблоки с силовыми ядрами (0/2).
Мы решаем освободить всех созданных ранее роботов, которых содержали в лаборатории ("тюрьме") Киброс. Для этого нам нужно разблокировать системы замков на ближайшей планете.
Где-то на 3-4 минуте капсула (мегалит) начинает движение к чек-поинту. При этом ничто не мешает нам почистить территории наперёд, а начальный полёт за колоссов как бы намекает на предпочитаемый выбор войск на карте. Я прошёл всю карту с 4-5 колоссами, а в качестве первой линии использовал зилотов и тёмных тамплиеров со сплешем.
На каждом чек-поинте капсула будет останавливаться на 1-2 минуты, зерги нападают в эти моменты и могут появиться из ниоткуда, поэтому оставьте пару солдат для прикрытия.
Почистил весь путь впереди, жду, пока пробка-мегалит догонит.
2 запаса соларита подсветятся по ходу вашего прохождения, на уступах будут закопаны зерглинги и гидралиски - 2-3 колосса справятся.
В конце пути будет два сложных момента:
1 - При подъёме от 4 точки - улей + 2 червя нидуса; сразу фокусите червей - иначе напор зергов не ослабнет.
2 - У финального чек-поинта - куча башен + 2-4 червя: башни лопайте с помощью солнечного копья, остатки червей фокусим колоссами.
#11 Ликвидация
Задание: Уничтожить нулевые схемы (0/12). Матрица ядра чистильщиков должна уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить стража чистильщиков.
Наконец, мы открыли Киброс, но он уже заражён Зергами, чтобы очистить его, нужно включить системы защиты, лопаем по 3 кристалла - чистильщики высылают отряды на уничтожение баз зергов.
Даже первые 3 кристалла будет тяжеловато взять первыми войсками, поэтому некуда торопиться. Запилоньте ядро чистильщиков, постройте кузницу и бараки, закажите первые грейды.
Все 12 кристаллов можно уничтожить отрядом из 6 призм и 1 мозершипа, тем более, что таймера у нас нет. Да и соларит (взбесившийся страж чистильщиков) лопается от такого отряда.
Честно говоря, я разочаровался после этой миссии в мозершипе от талдаримов и далее использовал только авианосцы.
#12 Долг тамплиера
Задание: Уничтожить энергетические ядра (0/3.
Дополнительное задание:Уничтожить стазисные камеры гибридов (0/2).
Нам открывают авианосцев, поэтому все усилия направляем на их создание.
Вообще, думаю, тут отлично подойдут корсары (истребители, накрывающие юнитов полем, да так, что последние не могут стрелять).
Обе дополнительные задачи подсвечены на карте. Строим ещё два гейта для создания авианосцев, запасаемся ресурсами, грейдимся через кибернетическое ядро (круглое здание в виде панциря) и аппаем щиты через кузницу.
Построив первые 3-4 авианосца, можно начать поход. Честно говоря, своих первых авианосцев я слил, только после 2-3х атак понял, как необходимо управлять истребителями. Атакуйте через нажатие клавиши "A", а после отводите авианосцев. Первым делом фокусим всяких истребителей и тех, кто может за нами гоняться, после - станционарные укрепления и вышки.
К последнему ядру я дошёл вот с таким отрядом.
#13 Необходимые меры
Задание: Убить стражей Ма-лаша (4 штуки).
Дополнительное задание:Уничтожить материнские корабли талдаримов (2 штуки).
Мы отправляемся помогать Алараку захватывать власть в родном мире талдаримов.
Какого-то таймера здесь нет, поэтому строим дронов, грейдим летающих юнитов и отстраиваем армию. Периодически будут случаться выплески газов, в эти моменты придётся дефаться, оставьте дома 3-4 призмы - этого хватит.
6 хватит для уничтожения материнских кораблей с соларитом, от 9 до 11 для уничтожения стражей. Используйте способность корабля Щит и Остановку времени, чтобы избежать больших потерь.
Вот так лучше не делать, фокусите всех юнитов в одного.
#14 Рак-шир
Задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
Дополнительное задание:Убить элементалей Слейна.
Второй этап захвата власти Алараком - поединок.
В этой миссии использовал Красные Призмы с рикошетом. Они отлично зачищают толпы врагов, с другой стороны Синие призмы при разгоне и, например, в паре с Красным часовым (+2 к радиусу атаки) - тоже отлично покажут себя.
Животных (соларит) можно одолеть с помощью 6-7 призм, меньше, скорее всего, не хватит.
Прилетел с четырьмя призмами, осталось две. Зверь ловит в клетку два юнита, клетки повреждают юнитов, а при удалении отпускает.
#16 Айур Оболочка Амуна
Задание: Уничтожить осколки Пустоты (5 штук).
Дополнительное задание:Зачистить дополнительные позиции (3 штуки).
Амун (падший зел-нага) в физическом воплощении - наполовину зерг, наполовину протосс.
Будем двигаться против часовой стрелки по карте, первым делом прокачиваем базу: грейдим воздушные войска (будем использовать призмы и авианосцы), далее строим старгейты (2-3 штуки). Первыми призмами летим освобождать новую базу - лопаем кристалл, освободим базу. В дальнейшем всегда захватывайте газ в первую очередь, его будет всегда не хватать.
Луч воздаяния - оказался не очень эффективным против зданий, хотя юнитов косит только так.
Стоит захватить и доп. плацдармы, это даст время на апгрейды и создание армии, да и попробовать новые тактики времени добавится.
В конце накопилось столько ресурсов, что я решил настроить мясца в виде зилотов.
#17 Айур Избавление
Задание: Защитить ключ.
Первые минуты тупо грейдим базу: строим дроны, грейдим воздух, строим вторую базу. После делаем старгейты и строим оборону на проходах.
Чисто на пушках, батарейках оборонять три стороны не удастся, это я понял на 15 минуте и начал заказывать старые добрые Призмы (на тот момент были красные, думаю, и синие отлично зайдут).
С этой армадой просто бегал по направлениям, вплоть до залета на территорию зергов и раннего уничтожения войск.
17 Призм к 80% зарядки, и это половина войска. Пришлось разделить, т.к. атака была и с Запада.
Не смотря на восстанавливающий луч Копья Адуна, решил добавить пару авианосцев к нашему отряду, теперь можно спокойно раздамажить любую волну, не боясь потерь.
Также слышал, что достаточно эффективно использовать свой мозершип из-за способности остановки времени, но справился и без него.
Эпилог #Пустота Зовёт
Что ж, мы объединили протоссов под своим началом, теперь пора навалять падшему зел-нага - Амуну. Мы снова отправляемся в Ульнар, откуда сможем попасть в Бездну - место, где обитает Амун.
Задание: Победить Наруда. Базы союзников должны уцелеть.
Доп.задание:Захватить позиции на передовой (4 штуки).
Первыми войсками помогаем защищаться от Гиганта Пустоты, после строим только грелки (призмы). Грейдим оружие-броню-щиты и начинаем поход от точки до точки.
При необходимости можно помочь и со вторым Гигантом
На дополнительных базах будут скидываться подкрепления от протоссов и зергов соответственно.
Используем замедление времени на особо крупных скоплениях противников, а Копьё Адуна тратим на новых Гигантов Пустоты, или чтобы побыстрее зачистить точки.
Стуков встречается со своим виновником преображения - Нарудом.
Думаю, можно вообще не тратить время на уничтожение всей карты до Наруда, а просто собрать штук 18-20 грелок и облететь карту вокруг, игноря попутный урон, а в конце кинув замедление времени, чтобы избежать урона от Наруда или войск, его окружающих, и быстро его завалить.
Эпилог #Эссенция Вечности
Под обликом Тассадара оказался последний из рода зел-нага. Теперь он хочет передать все свои знания и мощь в руки Керриган, которую нам нужно защищать.
Задача: Керриган должна выжить.
Дополнительная: Базы протоссов и зергов должны остаться целы.
Сначала блокируем путь с севера. Строим бункеры, укрепляем танками в осадном режиме. Качайте в первую очередь базу: строим пробок, хранилища и танки. На первых порах этого хватит, юнитов с воздуха не будет.
Одна из Миазм, упростите себе жизнь - лопните её.
Иногда будут появляться миазмы, рождающие дополнительных юнитов, и гиганты - их лопаем с помощью Керриган.
Дальше заказываем крузеров и грейдим воздух, попутно заказывая танки (в том числе наёмники).
Один из Гигантов Пустоты - используем Керриган.
Особых проблем возникнуть не должно, в случае чего лопайте всех с помощью Керриган.
Эпилог #Падение амуна
Керриган впитала всё, что могла от зел-нага, и теперь настал черёд Амуна.
Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).
Первые два кристалла уничтожаем с помощью Керриган, сами в это время прокачиваем базы: строим 2 дополнительные по бокам, рабочих, грейды на воздух. Основными юнитами делаем муталисков или хозяинов стаи (со вторыми будет проще пройти).
Первые два кристалла взрываем с помощью Керриган.
Не забудьте пустить слизь в обе стороны от базы, с её помощью будем перемещать Керриган вместе с компанией по карте и упростим себе задачу дефа.
Не смотря на то, что последний кристалл появляется в воздухе, я поймал его у земли, даже с помощью хозяинов стаи.
Последний кристалл Амуна.
Дальше наслаждаемся заключительными роликами и будем надеяться, что это не последняя игра вселенной Starcraft от Blizzard.