на главную
об игре

The Witcher - Прохождение

Пролог

Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением.
Действующие лица: Геральт - ведьмак из Ривии, ведьмаки (Весемир, Эскель, Ламберт, Лео), магичка Трисс Меригольд. Бандиты-Саламандры всех сортов и размеров, маг Саволла с монстром Химерой, Профессор, Неизвестный маг (его личность раскроется позже по сюжету).

После вступительного ролика Геральт оказывается в гуще боя между ведьмаками и первой группой нападающих бандитов. Из живота тренажера-куклы вытаскиваем меч и уничтожаем бандитов, одновременно осваивая управление. Отличие от других игр в том, что не надо нервно кликать мышкой по врагу. Клик мышкой активирует целую серию ударов которую Геральт проводит самостоятельно. Слишком частое кликанье срывает серию со всеми вытекающими последствиями.
После ликвидации первой группы врагов ведьмаки отступают. И вовремя, через ворота прорываются враги во главе с магом Саволлой, ведущим на поводке Химеру - сильно злого богомола-переростка, а на Верхний двор врываются неизвестный маг с Профессором, наемным убийцей неприятной наружности. Пока ведьмаки заняты отражением атаки, Геральт получает задание прорваться на Верхний Двор и очистить путь другим ведьмакам. Прорываемся, одновременно осваивая силовой и быстрый стили боя, порой Геральт демонстрирует различные методы умерщвления оглушенных противников. Особых проблем возникнуть не должно.
Прорвавшись на Верхний Двор, ведьмаки заваливают ворота перед Химерой и наступает передышка. Посовещавшись, ведьмаки отправляют Геральта разведку в свою лабораторию - узнать, чем там занимаются маг с Профессором. Выпиваем эликсир "Гром" и вперед! Встречаем группу каких-то карликов и осваиваем групповой стиль боя. Начиная с этого эпизода, и до конца игры следует приобрести полезную привычку обыскивать трупы (клик левой клавишей мышки по трупу), у карликов можно найти свои первые деньги и всякую мелочь. Подступы к лаборатории вражеский маг блокирует магической стеной, Лео помогает освоить нам знак Аард, с помощью которого мы расчищаем боковой проход и выходим к ведьмакам на Верхний Двор.

Ведьмаки опять совещаются. Ввиду того, что опасность угрожает и с фронта (Саволла и Химеры), и с тыла (маг и Профессор) - имеет смысл разделиться. Мы стоим перед выбором:
1) уничтожить Химеру
2) идти с Трисс и Лео в Лабораторию.

1. Выбираем "уничтожить Химеру". На Верхний Двор врываются Саволла с Химерой и бандиты. Саволла исчезает. Химера неуязвима в тишине, поэтому уничтожаем бандитов, потом знаком Аард бьем по огромным котлам на Верхнем Дворе и дергаем за веревочку колокола. Когда одновременно звучат все три источника шума, химера теряет неуязвимость, и ведьмаки довольно ощутимо ее треплют. Не грех им помочь. В случае если колокол и котлы замолкают, операцию следует повторить. После уничтожения Химеры к нам телепортируется Трисс, она говорит, что недооценила врага и падает без сознания. Геральт и Лео оказываются в Лаборатории, где Лео гибнет от руки Профессора.
Последствия этого выбора:
Плюсов почти нет: можно получить красный метеорит. В первой главе можно найти еще два красных метеорита. Из трех красных метеоритов в первой главе кузнец сделает один из лучших мечей в игре (+40 % ущерба). Минус: бандиты разграбят лабораторию почти полностью, что приведет к появлению тяжелых монстров раньше. Например, бронированных собак в первой главе, вместо пятой. Хотя для любителей харда это скорее плюс...

2. Выбираем "идти в Лабораторию". Ворвавшись в здание, мы сталкиваемся нос к носу с бандитами, сюда же телепортируется маг Саволла. Трис оставляет Геральта с магом - дескать сил после телепортации у него не осталось, справишься. Но в бою с магом выясняется, что он черпает силу от бандитов. Выпиваем "ласточку", уничтожаем бандитов и принимаемся за самого мага. Лучше его бить силовым стилем, а в конце, оглушив мага, Геральт красиво перерезает ему шею. Пошарив в карманах убитого, находим сапфир, полсотни денег и всякую мелочь. Вместе с Лео следуем в Лабораторию. По дороге находим Трисс, которая недооценила противника и теряет сознание. Врываемся в Лабораторию, где Профессор, опять-таки, убивает Лео и первая часть пролога на этом заканчивается.


Во второй части пролога Геральт находится полностью под нашим управлением. Мы находимся в Лаборатории с Весемиром который предлагает нам помедитировать и поразмыслить над развитием персонажа. Очнувшись от медитации, мы обыскиваем Лабораторию на предмет всякой всячины, не забывая про дальние углы в районе Камня Аард - там будет пара сундуков. Обращаемся к Весемиру и он отправляет нас наверх, к Ламберту за ингредиентами зелья для Трисс. Ламберт посылает нас еще выше, на второй этаж, уничтожить бандитов и найти ингредиенты. Уничтожаем бандитов, обыскиваем трупы и весь второй этаж. Кроме ингредиентов, находим оружие - топор и кинжалы. Их можно взять с собой, в первой главе оружие можно продать и получить 50 оренов.
Спустившись вниз, беседуем с Весемиром, он дает нам новый стальной меч, куртку ведьмака, ингредиент "ласточкино зелье" и отправляет к трупу химеры за уникальными компонентами - когтем и глазом. Коготь нам понадобится для зелья Трисс, а глаз можно потом в первой главе пустить на зелье для самосовершенствования. На Верхнем Дворе кроме Химеры ничего нет, за исключением одной бочки с мелочевкой. Вернувшись, опять медитируем и составляем зелье для Трисс. Выйдя из медитации полезно поговорить со всеми ведьмаками. Они дадут немало интересной информации. Весемир про ведьмака Беренгара, Ламберт про стили боя с людьми и чудовищами, Эскель - историю про гнома Альфреда Набеля, изобретателя взрывчатки (это прямая аналогия с Нобелем, учредителем нобелевской премии и изобретателем динамита).
Поднимаемся наверх к Трисс, угощаем ее зельем. После пары страстных фраз Трисс предлагает проверить на прочность ее кровать, что мы и делаем с удовольствием. Потом следует диалог, в котором Трисс рассказывает про магов и амнезию Геральта и предлагает идти к Весемиру. За этим последует пара мультиков, и мы окажемся в первой главе. Следует выбрать пункт "у меня есть еще дела" и спуститься на второй этаж. Там, в сундуке мы найдем еще один "Кальций Equum", который игра нам предоставляет на случай неудачи наших алхимических опытов. Также можно подойти к Эскелю - он предлагает попробовать силы в кулачном бою, при этом в дневнике появляется аналогичное задание, выполняемое на протяжении почти всей игры. Найдя кальций, спускаемся к Весемиру или поднимаемся к Трисс, в меню диалога выбираем нужный пункт и на этом пролог заканчивается. Видим мультик, как ведьмаки прощаются с Лео и расходятся искать бандитов-Саламандр. Итого у нас окажется: новый стальной меч, куртка ведьмака, топор и кинжал на продажу, сапфир, пара-тройка эликсиров, около семидесяти монет, еда, вода и разные ингредиенты.
Немного длинновато, зато подробно.

Глава 1

Глава начинается с ролика, в котором Альвин и Каролина мирно топают в Таверну, но по пути на них нападают «психованные» собаки. Путники хватают «ноги в руки» и ломятся с места происшествия. Альвин, хоть и маленький, но представитель мужского пола, успевает в последний момент заскочить в закрывающиеся ворота (

доблестная охрана, увидев зелёных собак, героически наложила в штаны) (территории таверны, обнесённая высоким забором), девушка же, по законам жанра, запутывается в ногах и остаётся кормить голодных зверюшек. 

После нам показывают взбудораженную Шани, она просит помочь бедной женщине, разыгрывается маленький спектакль, но нам всё же дают помахать мечом, и покромсать баргестов (тех самых собак). Затем, нам Альвин молвит древнее пророчество Итлины (хорошо, что Геральт потерял память, о чём он в последствии всем и будет рассказывать, а то он бы не выдержал в очередной раз, услышав его). Обращаем своё внимание на симпатичную рыженькую Шани. Мило с ней беседуем, узнаём новости о Саламандрах, и что о них стоит побеседовать с Преподобным, она же направляется в Вызиму, в Лечебницу Лебеды, так же обещает позаботиться об Альвине. Побегав по территории, обыскиваем бочки и можем поговорить с Травником из Вызимы. Продавать нам ему ещё не чего, а купить следует ромашки (одну), а так, у него узнаём, что Катриона всем житья не даёт (чума, между прочим, косвенная вина Геральта, в прошлом, хотя! весь существующий таким образом мир, косвенно его вина). Из-за болезни введён карантин и людей не пускают в город. Топаем в таверну, перед ней доска объявлений, снимаем заказы на убийства монстров (хоть в книге, по жизни персонаж и отказывается от таких деяний, но многие её не читали, а остальных может утешить свалившаяся амнезия), читаем все и спокойно выкидываем, так же поступаем всякий раз, и об ордере не забываем (выкинуть, и не пытайтесь). В таверне подходим к Альвину, признаёмся, что аз есмъ его спаситель, и он нам жалуется, что остался совсем один (о Шани спасибо!), на очереди трактирщик, он не очень-то мил, но после наезда и 5 золотых становиться чуть ли не лучшим другом и рассказывает о том, что твориться вокруг и какой Преподобный красавчег, ему же можем скинуть в инвентарь всё, что считаем лишним. Разворачиваемся, видим официантку Риту Шапочку, флиртуем (ух ты!, А раньше такого в играх не припомню, нравиться всё больше).


Кому интересно: для начала, для приличия просто пиво заказываешь, одариваешь её комплиментом, она в свою очередь хвалит тебя за галантность, ты просишь её присесть, но она отмазываясь работой и что это может обесчестить её, отказывает тебе, не отчаиваясь, выдаёшь ещё один комплимент и уходишь
На очереди алхимик Калькштейн, он встречает нас радушно с просьбами об изучении и вскрытиями после смерти (добрый дядя!), вообщем, узнаём, что он едет из Оксенфурта, а треклятый карантин не пускает в Вызиму и про что такое есть алхимия, и с чем её едят. Можно ещё пойти в уголок и подраться, за деньги, но пока не советую этого делать, стоит чуть прокачать персонаж. Ночью, там вроде больше делать не фиг, выходим из таверны, из ворот, на восток, или направо, и о чудо! Рита нашла на свои вторые 90 приключения (странно, вот реактивная), а так работать стремилась. Ну да ладно, она просит нас о помощи, ну! мы естественно помогаем, лишаем всех злоумышленников достоинства и соглашаемся проводить «врунью» до дому (благо нам по пути, если вы вдруг в пылу боя запутались, откройте карту, там отмечен дом Преподобного). По пути можем встретить путешественника (очень похож на Травника, ну прям брат близнец), если с ним поговорить, то он заплатит тебе за когда-то выполненную работу (если не увидели, обычно в это время идёт дождь и он может скрыться от него, не переживайте он ещё будет и не раз). 
Совет: по пути, когда будут появляться Багестры, сбивайте их Аардом, малышка не плохо умеет их приканчивать.
Добежав до дома, Рита нас благодарит, но вы не тайте, а приглашайте к продолжению общения. Не успев, она отойти, как нам подваливает доблестная милиция (и тут без неё ни как), чуть потрещав, пропускают.

Забегаем к Преподобному в хату, поднимаем с кровати.
Примечание: если вы где-то задержались, и у вас сейчас день, то он собственной персоной тусуется, или тусит, кому как нравиться, у храма. 
Начинаем беседу, которая больше напоминает перетягивание каната, но в итоге подписываемся на таскание свечей. Можно узнать всё остальное, если вы тут днём то так и поступайте, но так как я был тут ночью, а до восхода не так далеко я подорвался выполнять миссию, расставлять свечи. По выполнению, можно возвращаться обратно, а можно не спешить, полазить по домам (это полезно, т.к. можно найти книги для обучения). Вернувшись к Преподобному он на нас наезжает, мол, зверь жив, но быстро соглашается, что мы всё же выполнили свою миссию, обделив нас даёт плату за неё. Теперь этот уже вызывающий у нас неприязнь персонаж обвиняет во всём колдунью Абигайл, к которой нам в последствии и стоит наведаться, а пока продолжаем общение, переходим к Саламандрам, но этот Капеллан Вечного Огня не чего путного не говорит. Лишь предостерегает, вспоминает Беренгара, даёт кольцо и направляет, к троим авторитетам на деревне, мол, они могут помочь. Кольцо натягиваем на палец и, развернувшись, топаем к мосту, там по пути не проходим девушку в белом, отдаём ей ромашки, взамен получаем тюльпаны и ещё одно предостережение о Саламандрах. 
Примечание: она может быть не одна такая, пристаём ко всем до тех пор, пока кто ни будь из них, не заговорит.

Дальше у нас на очереди, с кем можно побеседовать торговка у мясной лавки, после неё идём вниз к домикам. 
Там между домами нашему другу (правда, пока этого не знаем) угрожают. Мы естественно хватаем меч и режем этих бедолаг, не слышали, видимо о ведьмаках (да и по всей игре, как-то не очень ощущение, все наслышаны о вас и ваших способностях, но будто это легенда, и тебя не во что не ставят). Ошарашенный нашей персоной Золтан рассказывает, как поживает, кто такие Белки и Гавенкары, говорит о потерявшемся друге. Мы с ним прощаемся и идём по своим делам. А дела нас ведут к дому Абигайл, но прежде по пути, где-то посредине между поселением и таверной у одного из домов будет крутиться (если не ночь, ночью она в доме) девушка в таком…, типа зелёном платье, отдаём ей тюльпан и приятно проводим время. 
Перед входом в дом к Ведьме кто-то корчится, но мы смело заходим. Знакомимся, с ходу от имени преподобного обвиняем во всех смертных грехах, но сами не настаиваем. По ходу дела видим Альвина, узнаем от ведьмы, что он перспективен (интересно, что бы это значило из уст ведьмы?), что он сильный Исток и Прорицатель, а ещё что он может помочь в деле со зверем, но для этого ему надо дать зелье. По странному стечению обстоятельств нам придётся искать ингредиенты для этого зелья. 
Примечание: покупать то, что она продаёт или нет, тут уж решайте сами, но вот о растениях и тварях, что описываются в книгах можно узнать и у старушек, даёшь им еду, а они рассказывают, но только про одно за раз. Игольчатый мирт растёт и у таверны, и дальше у дома Одо, а так же по пути к склепу. И ещё для тех, кто зельями балуется в большей степени, чем позволяют знания героя. Эта ведьма продаёт Киноварь, не много и дорого, но на один хороший эликсир точно хватит. 
Собрав, возвращаемся, отдаём, Абигайл просит зайти позже, ей надо приготовить зелье, ну что, идём в таверну перед ней можно побеседовать с Кузнецом, он нам тоже о белках поведает, да и вообщем, прикольный чел, а! покупаем у него рецепт масла для призраков. 
Примечание: умение ещё прокачать нужно, у Абигайл есть само масло.
В самой таверне нас встречает Золтан с ним можно напиться до размытия экрана, если его перепьёте, он вам бриллиант вручит, узнаёте у него про игру в кости, он и будет нашим первым партнёром в этой игре.
Примечание: каждый раз когда видите персонажа NPС с которым можно поиграть делайте это, каждый раз выиграть по 100 – 150 монет не так уж и плохо, тоже и с драками, все кроме главного оппонента могут поднимать ставки в 2 раза и тем самым побив троих можно взять 50 монет, не так много, но всё ж. В следующих главах будет больше, да и мотаясь по игре по раз 5 – 6 за главу, а то и больше в ней бываешь. Состязаться в перепитии, стоит пивом, оно слабоалкогольное.
Теперь можно собственно и подраться, и послушать балладу, и продать книги (если прочитал, они больше не нужны), взять вино для малышки Риты, но одно сделать непременно, пообщаться с Леуваарденом, он нам ещё квест подкинет. Суть, которого заключается в поиске его подельника, который пытался найти путь в Вызиму, идя по некогда протоптанным тропам контрабандистов. В таверне есть ещё один алкаш, в случае победы над ним, он поделиться книгой. Смотрим на часики, О! Вечереет, а нам ещё к Абигайл, идём, при нас она даёт Альвину зелье и тот поведывает душитрепещущим голосом такую же историю появления Зверя. Который по ходу дела наезжает на тебя, не церемонясь, (ребёнка же быть не будешь), просишь колдунью разбудить Альвина, тот не успел выйти из транса пошёл спать в натуре. Абигайл же нам передала записки Беренгара, в которых рассказывается про его заметки, о Звере. Всё учли, переварили и собрались в путь, но на всякий ещё раз ткнём мышой по Абигайл. Она нам рассказывает о каком-то древнем маге (кто такой не помню даже по книге), но суть не в маге, а в рассказе с загадкой. Прощаемся с ведьмой и идём на мельницу, но прежде в заброшенных домах проверяем Гулей, один даже может встретиться рядом с домом, а может, и нет, нам как минимум один и нужен. 
Примечание: если дело идёт к закату, то ещё медитируй до него, если нет, можно пещеркой заняться о ней будет ниже. Мельница, за мясной лавкой есть мост, топая по нему через реку, сворачиваем направо.
Добегаем до мельницы, а нас там ждут, мы отдаем напуганной девушке вино, после которого непомерно храбрая, она ведёт нас на экскурсию по достопримечательностям, той самой мельницы. Сохранились, потому, что идём бить Надира, сразу направо вдоль реки, плавун довольно крепкий, но не более. Хватаем трофей и бежим почти к таверне, там отдаём трофей Главному королевскому Ловчему, берём бабки и валим дальше, через дом ведьмы до развилки на севере, там повернув налево, пройдя по дороге, будут два дома. Забегаем. Ура! Квест Калькштейна должен быть закончен. 
Примечание: не в коем разе не бегите к Микуле до того, как рассчитаетесь с Калькштейном, а то этот квест будет загублен. 

Но прежде чем отправиться к нашему алхимику, продолжим путь по дороге и перед мостом спустимся вниз, нам надо к Харену Броггу. В начале этот торговец нам не доверяет, но мы говорим, что от Преподобного и для пущей убедительности суём под нос руку с перстнем, потом сообщаем, что ему в помощь нас прислал Преподобный и он нам тут же выдаёт задание на Утопцев, что ж договорившись об оплате, идём гасить Утопцев. Не успели покончить с ними, как у нас за спиной нарисовались Эльфы, точнее отряд Скоя’таэлей (т.к. бегает один Краснолюд, по идее, но по росту больше похож на Низушка (любителям Властелина колец более известны, как Хоббиты)). Поболтав с ними и выслушав об их же не лёгкой доле, отдаём им, что хотят, благо у них договор с Броггом.
Примечание: кому захочется их порезать, флаг в руки, почти ничего не изменится, а что изменится, при желании можно обойти, но это уже следующая глава.
Возвращаемся к Харену, сообщаем, что мы красавцы разобрались, и с Утопцами, и впарили товар, он относительно рад (относительно, перед нами о Ская’тоэлях, хорошо вообще не выражается в обоих случаях). Берём деньги, слушаем, что Саламандры этакие рэкетиры и что лучше с ними не связываться, больше мне рассказать может лишь Преподобный. Ну что ж! Остаётся обыграть его в кости и опять в путь. Выходим и направляемся через мост, что вёл к мельнице, но в этот раз в другую сторону, до конца, до пещеры. Забегаем, 
Примечание: можно пройти и позже, но если есть факел и Ласточка умереть в ней практически нереально, даже играя на сложном, а практически, ну, вдруг вам захочется встать посреди пещеры и уйти пить кофе! И еще, народ! Факел это не только средство подсвечивания окружающего пространства в темноте, он очень эффективен против растительности, как оружие.

Выйдя из пещеры, нам следует идти в таверну, но по пути притормозим у Преподобного, возьмём оплату за оправдание в его глазах Абигайл и обвинением всех остальных. За прохождения квеста с мозгами Утопца, не забываем попросить о захоронении останков подельника Леуваардена. На такое дело капеллан отводит полуразрушенный склеп в подвале церкви и даёт ключ. Внизу, как только мы кладём черепок на его новое место пребывания, появляется Король Дикой Охоты (сокращённо Дикий Гон, из книги). Он приветствует тебя, как старый друг и выдаёт вопросик с тремя вариантами развития. Смысл в Предназначении и какую роль в нём играешь ты (у персонажа очень многое в жизни было связано с Предназначением и он знает о нём не понаслышке, ноавот не задача, амнезия!), вообщем, выбирайте, большой разницы не будет.
Примечание: 1 и 3 сводятся к битве с призраком Лео, но правильно первое развитие 1, о 3 забываем. 2 вариант с развитием диалога к битве не приводит, выйдя из подвала, встречаем Альвина, но при этом теряем красный метеорит, если бьём призрака Лео.

Добираемся до таверны, в ней берём оплату с Леуваардена и Калькштейна за кровь Гулей. Ну, остаётся не так много. Выходим из таверны, бежим к Микуле на мост, узнаём у него о возможном пропуске в город, но брать вроде пока не у кого, подписываемся на миссию, а заодно обыгрываем в кости. По квесту Микулы, попав в склеп, видим труп девушки, причина смерти отравление, при чём собственноручно, труп вроде и привлёк в склеп Гулей, не долго думая режим малосоображающих падальщиков, после возвращаемся к работодателю. Но не тут то было, нас встречают, очень тепло, хотели сначала к Калькштейну пристать но, завидев нас, неимоверно обрадовались, а зря! Доблестно покромсав всех, кто кромсался, смотрим ролик с рассуждениями, что мы всё ж самый настоящий красавчег по жизни, потом болтаем с Калькштейном, благодарность, приглашение в гости, если буду в городе. Переключаемся на Микулу, он говорит, что зря мы спасали старика от него только неприятности, слишком болтлив, но верим, что он хороший и сильный алхимик, о чём и сообщаем стражнику. Тот в свою очередь доводит до нашего сведения, что со следующего вечера дежурит у других ворот и если у нас будет пропуск, он пустит в город. Услышав же о том, что в склепе Гулей больше нет, обрадовался, отправил своих ребят на поиск сокровищ, заплатил нам. Но, узнав, что помимо Гулей в склепе была девушка, он кинулся в слёзы, выпалил, что пропуска есть у Саламандр, просил нас уйти. И правда! Можно вернуться обратно в склеп, внутри мы обнаруживаем, а точнее совсем наоборот, замечаем отсутствие одного из завалов и пару трупов в форме. (Это мы удачно зашли! Не забыть бы, сохраниться). После того как мы зачисти склеп идём отдавать трофей Главному королевскому Ловчему, потом направляемся в дом Одо, пьём с этим нытиком алкоголиком, прежде ткнув под нос перстень Преподобного, потихоньку договариваясь о цене за очищение огорода от сорняков, напиваемся до размытия экрана, после чего нас «ненавязчиво» выпроваживают, мол, иди, работай, ха! Напугали, после пещеры – это детский лепет. Возвращаемся в дом, с наездом отбираем заработанные деньги, выигрываем в кости, ещё болтаем по мелочи. Выйдя из дома и не успев толком от него отдалиться, видим Зверя, опять! Его появление уже начинает раздражать, но пока делать не нечего, не успеваем подойти, вновь исчезает. На пути к Преподобному заглядываем к Абигайл, продаём ей головы Багестр их на этот момент у нас уже должно быть много, а ещё узнаём, что Преподобный забрал Альвина (вот гад!). Придя к Преподобному сообщаем, что все нами довольны и хотим знать о Саламандрах. К концу беседы узнаём, что последнее время они обосновались в таверне и ещё дома у трактирщика, ключи от хаты у него же. Что ж! Ясень пень куда чесать, и поспеваем как раз вовремя, тут самым наглым образом домогаются Шани, остужаем пыл толпы, сводим его на нет, намереваемся проводить девушку, рвущуюся в город, но она соглашается подождать нас тут. Мы же обшарив карманы мёртвого трактирщика, торопимся к нему домой, на входе нас пытаются обобрать, не получается, заскочив в дом, размахивая мечом всех буквально случайно режим, видим знакомые ящики и спускаемся в подвал, ого! Пещера. Впереди маячат ещё желающие нанизаться на наш меч, но прежде у нас происходит занимательная беседа, в развитии которой мы узнаём, что маг из Каэр Морхена зовется Азаром Яведом, и что всё, что он спёр, переправили на базу в Вызиме. Не даём им долго сгорать от желания. Тут нарисовывается Альвин непонятно откуда, но сообщает, что это Преподобный направил его в заброшенный дом, в результате он оказался здесь, мальчик указывает на хилую стену (вернутся тем же путём, что пришли, у нас не выйдет). За стеной мы находим Абигайл, она в задымлённой пещере варит в спешке ужасно вонючее зелье, на вопрос зачем? Предлагает выйти и посмотреть на улицу, там же толпа её намеревается сжечь (не знаю, помогло бы ей зелье, в этой игре нет превращения, телепортация же, без зелий проходит). По ходу в спешке ведьма рассказывает, как на самом деле обстоит с народом в деревне и просит помочь, ведь она не такая уж и плохая (вообщем, грех у неё один, продаёт «оружие» для всяких разных дел (вон, вся Америка стволы продаёт, и пороком не считает)). Вдобавок предлагает это дело проверить (странный способ, но не отказываться же ещё странней становится, когда понимаешь, что вокруг детишки носятся. Упс!).
Мажем меч маслом для призраков, сохраняемся и выходим из пещеры. Тут нам предстоит занимательная перепалка с деревенскими, дающая возможность повлиять на судьбу ведьмы. Если мы оправдываем ведьму, мы пойдём с ней на бой против Зверя, или же сдать её, тогда ей смерть, а с нами пойдут деревенские. 

Выбрав для себя, по своей совести, я отмазал Абигайл, посмотрел, как в ролике Геральт нагоняет Преподобного. Пошёл, с ведьмой на ратный бой со Зверем, не успев отдышаться, как тут же налетели деревенские, пришлось и их уложить в ряд на земле. Абигайл нам безмерно благодарна, за помощь, за оказанное доверие, уходит. Геральт обыскивает всё, что можно, собираем сувениры, золото, но главное остатки Зверя и пропуск у Преподобного.
Примечание: подкинувшись за деревенских, большая их часть всё равно погибнет, а могут и все кроме Капеллана Великого Огня. Он появится и отдаст нам пропуск, с довольно наглой рожей у нас будет выбор, оставить его жить, или прирезать, но тогда ведьму совсем жалко.
После нашего побоища, вроде как со Зверем, трупом лежит вся окрестность, а мы не обращая внимания, топаем в таверну, за Шани
Примечание: если после боя пройти по дороге к пещере, из которой вы вышли с ведьмой, то по левую сторону будет лежать трупик, у него около 150 золотых и ещё мелочь.
Переживающей за нас девушке, рассказываем истории появления зверя и выражаем надежду, что больше никогда не вернёмся в это место, вместе направляемся в Вызиму. 
Примечания: ворота с Микулой находятся по пути к Мельнице.
Подходим к Микуле, говорим, что у нас есть пропуск, а он, рыдая, предаёт нас, в завершающем эту главу ролике мы грозно вынимаем меч, но как ни странно… сдаёмся.

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты: 
а) разговор с Шани;
б) поговорить с преподобным;      
в) завоевать доверие селян;
г) войти в убежище саламандр и поговорить с главарём;
д) искать саламандр в Вызиме.

0(1)-5: * Кулачный бой: 
а) бой с Экселем (не обязателен для получения квеста в прологе);
б) выиграть кулачный бой у Толстого Фреда (таверна).

0-5: * Секрет Беренгара: 
а) поговорить с Весимиром;
б) поговорить с преподобным;
в) поговорить с вожаком саламандр.

1: *** О людях и чудовищах: 
а) разговор с Шани;
б) поговорить с преподобным;
в) установить 5-ть свечей;
г) поговорить с преподобным;
д) сходить к Абигайл;
е) принести Абигайл 5-ть лепестков игольчатого мирта;
ё) дождаться приготовления зелья;
ж) поболтать с преподобным;
з) вынести приговор ведьме;
и) убить зверя. 

Убийство Зверя: 
а) сделать приготовления в пещере перед вынесением приговора ведьме (нанести на клинок масло от призраков, выпить ласточку, если сомневаетесь в своих силах выпейте флин);
б) при появление зверя применить на него Аард;
в) пока зверь приходит в себя (4-5 сек) групповым стилем убить 3-х из 4-х баргестов;
г) не обращая внимания на оставшегося баргеста атакуем Зверя силивым стилем;
д) при появление подмоги (1-го - 2-х баргестов) применяем Аард на Зверя и групповым стилем убиваем подмогу;
е) добиваем Зверя силовым стилем.
Примечание: 2-х атак Аардом на зверя вполне хватает для безболезненного его убийства.

1: *** Хвост саламандры: 
а) разговор с Шани;
б) поговорить с преподобным;
в) завоевать доверие Одо, Микулы и Харена;
г) поговорить с преподобным;
д) сходить в таверну и убить бандитов;
е) забрать ключ у мёртвого трактирщика;
ё) пойти в логово саламандр;
ж) убить всех бандитов в доме;
з) спустится в пещеру, и поговорить с главарём;
и) убить оставшихся бандитов и найти выход из пещеры (следуйте за Альвином);
й) вернуться в таверну за Шани;
к) добежать до ворот, где стоит Микула. 

1: ** Расисты: 
а) поговорить с расистами и принять решение.
б) после убийства расистов пообщаться с Золтаном. 

1: **** Соловей:
а) провести Риту к бабушкиному дому.

1-3: * Разыскивается:
а) взять ордер на арест профессора (доска объявлений).

1-5: * Игра в кости:
а) забрать у мёртвого расиста кости;
б) пойти в таверну и спросить о них Золтана;
в) можно поиграть с игроком в таверне (Не Обязательно!!!);
г) поговорить с Золтаном о серьёзных деньгах;
д) обыграть Одо, Микулу и Харена.(можно сыграть с Золтаном)

1: *** Таинственный сад:
а) зайти к Одо и получить задание;
б) убить 2-х эхинопсов в саду;
в) забрать гонорар.

1: *** Странники в ночи:
а) получить задание у Харена;
б) убить всех утопцев на берегу реки;
в) убить или отпустить «белок».
г) сдать квест.

1: *** Забытые воспоминания:
а) взять у Микулы ключ от склепа;
б) убить гулей в склепе;
в) поговорить с Микулой;
г) встретится с ним на 2-м посту, и сдать задание.

1(2): ***** Контракт на гулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) узнать об алхимических ингредиентах из гулей;
в) сходить в склеп и принести кровь 3-х гулей (иногда их можно найти на дороге или в доме);
г) принести кровь Калькштейну (Если вы не сдали квест в 1-й Главе, можно сдать его во 2-й!!!).

1: ***** Контракт на утопцев:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) узнать об ингредиентах из утопцев;
в) убить 3-х утопцев и забрать их мозг;
г) принести мозги преподобному.

1: ***** Контракт на баргестов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) убить 10-ть баргестов;
в) принести черепа Абигайл.
г) все новодобытые черепа можно продать Абигайл (5 оренов за штуку).
P.S. для добычи ингредиентов из псов-призраков ничего знать о них не надо, в прологе вы получили умение добывать алхимические компоненты, этого вполне достаточно.  

1: Чудовище из озера:
а) пойти ночью к мельнице;
б) убить Надыра;
в) принести трофей Королевскому ловчиму.

Тактика убийства Надыра: 
а) подбегаем и выманиваем на себя 2-3-х утопцев;
б) отбегаем к мельнице;
в) когда они подбегут к вам убиваем их;
г) повторяем пункты а)-в) пока не объём всех утопцев;
д) подбегаем к Надыру, сбиваем его с ног Аардом и убиваем одним ударом.

1: Король Склепа:
а) после сдачи Микуле его задания бежим в тот же склеп;
б) идём в новые открывшиеся помещения;
в) после убийства всех гулей разрушаем стену в зал.
г) убиваем Альгуля.
д) приносим трофей Королевскому ловчиму.

Тактика убийства:
а) в склепе выпиваем ласточку;
б) если нужно, проведите ритуал магии;
в) спускаемся в зал и силовым стилем рубим монстра;
г) следите за здоровьем, если оно упадёт ниже 87 сбивайте монстра Аардом и отбегайте, 
пускай ласточка восстановит хотя бы треть здоровья;
д) подбегаем и добиваем его.

Что делать если нужно зайти в тёмное помещение, а факел или «кошка» отсутствуют:
а) Использовать Квен (Самый идеальный вариант, но увы, в 1-й главе его нет :));
б) Использовать Игни (Вариант хороший, но требует некоторого развития знака и много энергии);
в) Использовать Аард (На первых порах, куда лучше Игни освещает помещение, недостаток – требует энергию);
г) Настройки -> ставим галочку напротив «Всегда показывать имена» (Теперь даже если вы не видите в темноте противника, вы знаете, где он, ибо над ним появляется имя. Да и к тому же, теперь вы видите даже невидимых противников /до их появления, над ними появляется надпись, и вы знаете, где они/.
P.S. вариант г) может быть приравнен к Читу :-))).        
P.P.S. при помощи г) был очищен склеп с хозяином.
P.P.P.S. даже «коробочка» (зажатие с 4-х сторон) гулей не оказала никакого эффекта (знаки не применялись). 
P.P.P.P.S. Мне очень понравилось… Когда смотришь в чёрный экран, и видишь лишь имена врагов, взмахи меча, и «убегающие» хитпоинты… 
P.P.P.P.P.S. Хотя и было где взять факел (почти в любом доме) и была «кошка» (эликсир был не известен ;), лежал в сумке и поэтому в 1-й Главе не применялся…).
 
1-2: * Сомнительно дело:
а) получить пакет у Харена и согласится отнести его Кирпичу в Вызиме.

1-2: Тяжёлое наследие прошлого: 
а) поговорить с Лауваарденом и получить квест;
б) сходить в пещеру под стенами и убить сытого эхинопса;
в) поговорить с Декланом Лауваарденом;
г) поговорить о разрешении на похороны с преподобным (для разрешения необходимо выполнить его задание с 5-ю свечами);
д) поговорить с преподобным и войти в подвал храма;
е) вложить череп в саркофаг.
ё) вернуться к Деклану за наградой.  

Тактика битвы с эхинопсами:
а) крайне нежелательна битва с 3-я и более эхинопсами.
б) в пещере выпейте чайку;   
в) если вы не можете ударить эхинопса и вынуждены защищаться используйте на него Аард, получите 2-3 секунды для подхода к нему и начала серии ударов (помните, потом, когда вы прочитаете в бестиарии, что использование Аарда не даёт толку это бред, толк есть, хотя может это глюк такой!?).

Разговор с Дикой Охотой (рассмотрены варианты и их следствия):
а) Смерть –> битва с призраком Лео;
б) Нет предназначения… –> (намёк на Альвина) Да… –> битва с призраком Лео;
                                                                      Нет  –> Нет –> битва с призраком Лео;
                                                                                        –> Я докажу тебе…  –> ничего;
в) Сколько можно болтать…  –> битва с призраком Лео.

Битва с Лео:
а) использовать быстрый стиль (урон небольшой, зато он не сможет нанести вам ни одного удара).
P.S. Не бойтесь, даже если ему удалось нанести вам серию ударов (3х24-35РЗ), он погибнет, если сильно туго используйте Аард (да, и призрака можно сбить с ног… бред…).
Ваша награда кусок красного метеорита и опыт.

Бонусы, приколы и наказания:

Разговоры с деревенскими:
Бабуля + еда (хлеб, мясо) = инфа о баргестах
Бабуля + еда (фрукты) = инфа о утопцах
Бабуля + белая чайка = кольцо вечного огня
Бабуля + еда (хлеб, мясо) = инфа о гулях
Крестьянка + ромашки = тюльпаны
Абигайл + 10-ть черепов + покупка рецепта масла (всё в одном диалоге) = рецепт на шару

Бонусы:
Труп у забора по дороге в пещеру + грабёж = тюльпаны
Крестьянка + тюльпаны = Сцена ХХХ.
Рита + квест + вино = Сцена ХХХ.
Абигайл + разговор = Сцена ХХХ.

P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»

Наказания:

Случайно убейте городского стража и вам гаплык… Вскоре появится охотник за головами и предложит вам умереть или выкупить свою жизнь…

Если это случилось…
а) придётся загрузить сейв где стражник не убит вами;
б) придётся расстаться с 1000 оренов;
в) драться с ним БЕСПОЛЕЗНО (учитывая то, что у вас 6-8 уровень..), он слишком ловкий, поэтому ни силовой, ни быстрый стили вам не помогут, применение Игни и Аарда не даёт ничего, он не воспламеняется, не оглушается. Даже если вы используете гром, он вас положит вас с 1-ого удара.

Примечания: 
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры. 
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог). 
3. Помните формулы многих зелий вам в 1-й Главе не известны (для проходящих 2-N раз). 4. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать  их с основными.
6. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт).. 
7. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия в 1-й Главе.
** - другой вариант ни разу не испытывался.
*** - основной квест 1-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 7.

Глава 2

Описание действий Геральта в Храмовом Квартале Вызимы и на болотах вплоть до противостояния с Азаром Яведом.

Если в первом акте вы помогли эльфам - Кирпича убьют после вашей встречи с детективом Раймондом. Не ходите к детективу пока не выполните квест с Кирпичем (его можно взять у трактирщика "Кудлатого мишки"), это позволит вам сходу оправдать Винсента. Да и опыт лишним не бывает.

На болотах не ходите в хижину Дедушки до того как проведёте его до алтаря Мелителе, после обнаружения человеческого мяса Дедушка или помирает от руки Геральта или сваливает домой, а оттуда паломничать почему-то не хочет.

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты: 
а) встретится с детективом Реймондом;
б) провести своё собственное расследование.      

0(1)-5: * Кулачный бой: 
а) выиграть кулачный бой у Масляного Боба (таверна).

0-5: * Секрет Беренгара: 
а) поговорить с Талером;
б) поговорить с Кирпичом;
в) поговорить с Талером;
г) поговорить с Калькштейном;
д) поговорить с Ваской;
е) обыскать труп у глиняных ям;
ё) узнать, что ведьмак жив (Зигфрид или Яевин расскажут вам, при условии, что вы выполните их просьбу о разведке).
P.S. Пункт ё) не обязателен для выполнения, в 3-ей главе вы сами всё узнаете.

2: *** Великий побег: 
а) победить силача в камере;
б) пообщаться с Винсентом;
в) распрасить Зигфрида о какотриксах;
г) согласится (некоторое время сможете торговать с кузнецом ордена + бесплатно пройти на болота + пропуск в лечебницу 30 оренов) или отказаться (нормальная торговля с кузнецом-краснолюдом + бесплатный пропуск в лечебницу + 70 оренов за пропуск на болота) от помощи Зигфрида;
д) убить кокатрикса и забрать всё его содержимое;
е) забрать свои вещи из тюрьмы.

2: *** Таинственная башня:
а) взять квест у Калькштейна или у фальшивого детектива, он пошлёт к Калькштейну;
б) пойти за книгами к Вивальди;
в) внести залог за Вивальди (200 оренов);
г) прийти к Вивальди домой и получить подарок;
д) отнести книги Калькштейну;
е) поговорить с Ваской о башне;
ё) отнести карту Калькштейну;
ж) найти 10-ть сефиротов;
з) вернуться за наградой.

2: *** Часовой:
а) поговорить с Ваской о башне и страже;
б) сходить к Калькштейну;
в) заказать громоотвод у кузнеца-краснолюда или кузнеца ордена;
г) принести деньги краснолюду –  50 оренов или кузнецу ордена – 70 оренов;
д) дождаться грозы на болоте (бесплатно) или заказать грозу у друидов (500 оренов);
е) вставить громоотвод в стража и убить его.

Как убить стража:
а) Быстро: 3-и раза активировать 3-и стойки (он обязательно должен быть в этом треугольнике);
б) Медленно: силовое серебро + Ирден.

2: *** Глиняные ямы: 
а) получить задание у Васки;
б) убить всех утопцев в ямах;
в) сдать квест.

2: ***  Обелиски:
а) установить 10-ть сефиротов на соответствующие обелиски.

Где находятся сефироты:
а) кокатрикс;
б) Калькштейн (он же даёт квест);
в) Леуваарден (выкупить за 500 оренов);
г) алтарь Мелитэли в лечебнице или на болоте (еда: фрукты, ягоды, провизия);
д) Васка (выполнить задание);
е) пещера на болоте (ограбить саркофаг Ворана);
ё) Страж (убить часового);
ж) детектив (отдаст в конце по сценарию).

2: ***  Важный сведетель:
а) поговорить с Реймондом;
б) поговорить с Юзом;
в) принести Юзу фисштех;
г) ночью сходить в лечебницу и дать взятку 10-ть оренов стражу;
д) обратится к сведетелю;
е) убить людей Могилы;
ё) поговорить с Реймондом.

2: ***  Анатомия преступления:
а) поговорить с Реймондом;
б) поговорить с Шани;
в) поговорить с могильщиком;
г) выкупить труп за крепкое спиртное;
д) купить (украсть) книги о медицине;
е) можно поговорить с Винсентом и Реймондом;
ё) прийти ночью в лечебницу на вскрытие;
ж) выйти на след Реймонда (не спрашивайте о печени).

2: ***  Благодарность могильщика:
а) сходить к могильщику и спросить о кладбище;
б) получить разрешение Винсента или погасить долги могильщика у барыги (главное чтоб кто-то из них был оправдан);
в) поговорить с могильщиком;
г) обыскать склеп;
д) поговорить с могильщиком.

2: ***  Что скрыто от глаз:
а) вести самостоятельное расследование;
б) сходить к могильщику за трупом и добиться получения ключей от кладбища;
в) сходите к Калькштейну (остальные всё равно направят к нему).

2: *** Секреты Вызимы: 
а) поговорить с Реймондом;
б) начать раскрутку подозреваемых (Винсент, Могила, Леуваарден, Вивальди);
в) после их раскрутки сходить к детективу;
г) завоевать доверие Калькштейна (выполнить его поручения);
д) поговорить с Реймондом;
е) «порубить на капусту» саламандр в доме детектива; 
ё) дождаться сеанса связи в «сыщиком в бегах»;
ж) поговорить с Шани о вскрытии;
з) провести вскрытие;
и) поговорить с Реймондом;
й) убить Могилу или соврать о его смерти (при условии, что знаете тайну детектива);
к) заманить сыщика в ловушку (поговорить с Калькштейном);
л) подготовится к битве с фальшивым сыщиком;
м) открыть башню и отпинать Реймонда. 

Как драться с Ифритом, Яведом и Профессором:
а) против ифрита применять быстрое серебро;  
б) дальше драться групповой сталью.
P.S. Эликсиры можно не применять, так как это последний момент 2-й Главы вы должны быть довольно неплохо прокачаны, если нет, то – знаки… 

1-5: * Игра в кости:
а) поиграть в камере с заключённым эльфом (если вы случайно не взяли квест в 1-й Главе, то он замена Золтану для начала квеста);
б) можно поиграть с игроком в таверне (Не Обязательно!!!);
в) можно сыграть с Кармен, Ваской, Садовником (если квест получен во 2-й Главе);
г) поговорить с Золтаном о профессиональной игре (если квест получен во 2-й Главе);
д) обыграть Язон Варда, Талера.

2: ***** Контракт на альгулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Калькштейну 3-и костных мозга альгуля.

2: ***** Контракт на эхинопсов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 3-и корневища эхинопса садовнику.

2: ***** Контракт на плавунов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) убить 10-ть плавунов и принести их языки Зигфриду (Если вы отказались от его помощи в канализации, то квест сдаётся ему на болоте).

2: ***** Контракт на волков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Жан Пьеру 10-ть шкур волков (пристань на болоте).

2: ***** Вызимские собаки:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Могильщику 6-ть горшков собачьего жира.

2: Чудовище из канализации:
а) убить Кокатрикса;
б) принести трофей Винсенту.

Убийство Кокатрикса: 
а) применяйте быстрое серебро.
Примечание: в 1-й Главе вы могли бы потратить 1-н бронзовый талант на быстрое серебро 2-го уровня, также в ячейке быстрого доступа мог остаться какой-то эликсир (ласточка, филин…), полученную «кошку» не тратьте, она вам ни к чему. Если вы не сделали так, как описано в примечании выше, помните, у вас есть Аард и Игни.

2: Кровожадное растение:
а) идём на болото и двигаемся от глиняных ям на север, на 1-м же повороте вылезет Архиспора;
б) приносим трофей Винсенту.

Тактика убийства:
а) перед битвой выпиваем ласточку (на 11-13 уровне обязательно);
б) при появлении архиспоры применяем Игни, потом «рубим» силовым серебром, через время снова Игни, и снова силовое серебро.
P.S. Перед битвой желательно б сохраниться на глиняных ямах, кто знает, может придётся переигрывать.

2: Подозреваемый Вивальди: 
а) поговорить с Вивальди (верьте ему);
б) спросите Золтана о вивальди; 
в) расскажите о его невиновности.

2: Подозреваемый Могила: 
а) поговорить с Могилой (не давите на него и верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.

2: Подозреваемый Талер: 
а) поговорить с Талером (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.

2: Подозреваемый Леуваарден: 
а) поговорить с купцом (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.

2: Подозреваемый Винсент: 
а) поговорить с Винсентом (не давите на него и верьте ему);
б) сходить на склад в полночь (прикинуться дурачком);
в) поговорить с Винсентом;
г) расскажите о его невиновности.

2: Подозреваемый Калькштейн: 
а) поговорить с Калькштейном (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.

P.S. Важный совет: верьте всем, так проще общаться с ними, да и количество стадий квестов резко снизится.
 
2: **** Моя старая знакомая:
а) зайти в лечебницу к Шани;
б) принести шани 5-ть побегов ласточкиного зелья;
в) зайти вечером к Шани (главное, чтоб был получен квест на вскрытие);
г) принести Шани вишнёвую водку, розовое вино и темерскую ржаную вожку;
д) пригласить друга на вечеринку (Золтан, Кармен, Зигфрид);
е) напиться со всеми;
ё) выполнить просьбу Золтана (сало и саленные огурцы), Кармен (дневник бабули), Зигфрида (бабулина настойка);
ж) принести Шани букет красных роз.

Как миновать бабку:
а) дать золотые перчатки;
б) съязвить («Старая…»);
в) заплатить 20-30 оренов;
г) прикинуться больным;
д) впарить духи;
е) перепить;
ё) показать кольцо лебеды;
з) косить на дурочка.
P.S. каждый раз даже после неудачного посещения дома варианты меняются, пробуйте снова, если в первый раз не вышло.
P.P.S. Самое лучшее дать взятку (отгоняет бабку раз и навсегда), но её нужно «впоймать» (не бабку, а этот диалог).

2-3: **** Заблудшая овца:
а) взять квест у Васки;
б) поговорить с друидами;
в) поговорить с дриадой;
г) принести дриаде волчью шкуру;
д) вернуться к Васке.

2: **** Девочки на работе:
а) поговорить с Кармен;
б) ночью спасти трёх «мотыльков» от бандитов;
в) вернуться к Кармен за наградой.

1-3: * Разыскивается:
а) поговорить с Юзом;
б) поговорить (перепить) гонца в таверне;
в) поговорить с Леуваарденом;
г) принести купцу 3-и значка саламандр;
д) ждать следующего хода купца. 

1-2: * Сомнительно дело:
а) пообщайтесь с Юзом (дайте ему фисштех);
б) поговорите с Кирпичом (можете сказать, что пакет канфискавали).

2: Паломничество:
а) поговорить с дедушкой на болоте у пристани;
б) провести его к алтарю Мелитэли;
в) поговорить с ним.

2: Дом с приведениями:  
а) зайти днём в дверь напротив склада и получить квест;
б) пойти в дом и убить бандитов;
в) поговорить с полуэльфийкой.

2: Крыса:
а) взять квест у Кирпича;
б) пойти в указанный дом и убить призраков;
в) можно спустится в подвал и убив грайверов забрать вино (чтоб почём зря дважды не бегать в одно и тоже место);
г) вернуться в трактир и поговорить с трактирщиком;
д) пойти на дамбу и получить награду за очистку дома от призраков;
е) сдать (деньги + опыт) или отмазать (опыт) Кирпича трактирщику.

2: Нашедший забирает всё:
а) поговорить с Ловкачом и получить квест (трётся по утрам в окрестностях канализации и лечебницы);
б) зайти в склеп в канализации (сразу слева от входа);
в) забрать фамильное кольцо;
г) утром принести кольцо Ловкачу (:)) он вас кинул, кольцо не его).
P.S. В склепе можно зверски избивать грайверов и гулей факелом, Толька не более 1-ого за раз, иначе без зелий и знаков не обойтись, конечно можно бегать от них, но это не интересно…  

2: Безопасная пристань:    
а) поговорить с Золтаном (можно получить квест через него :)) или Леуваарденом;
б) убить утопцев в окрестностях пристани на болоте;
в) вернуться за наградой.

2: На вес золота:
а) поговорить с Яевином в круге друидов;
б) отнести письмо Вивальди;
в) позже зайти к Вивальди за ответом (вышли – зашли);
г) можно пойти к друидам и уточнить где Яевин;
д) сходить в лагерь белок и сдать квест.

2: Цветы и золото:
а) сходить с лагерь дроворубов и получить квест у Лойзы;
б) найти 5-ть цветов двустрела и отнести их паромцику;
в) вернуться к Лойзе и поделиться деньгами.

2: Долгий путь домой:
а) поговорить с Лойзой;
б) поговорить с Ваской;
в) уговорить Лойзу пожертвовать топор водяным;
г) принести топор в жертву на алтаре;
д) отнести амулет Лойзе.
P.S. пока вы ходите можете очистить дорогу от монстров, но помните вам нужно принести амулет Лойзе до того как дроворубы разбегутся иначе квест будет провален, вы лишитесь денег и опыта (за проваленный квест дают мало опыта). К тому же водяные приходят за жертвой в полночь, так что до этого времени топор должен быть там. Лучше всего взять этот квест в районе 7-8-и вечера, чтоб успеть сбегать туда-сюда 5-ть раз до часа ночи.

2: Разведка:
а) поговорить с Зигфридом или Яевином на получения квеста;
б) провести отряд рыцарей или белок на кладбище големов;
в) убить белок или убить рыцарей;
г) вернуться к Зигфриду или Яевину и сдать квест.
P.S. Также можно просто «положить» на этот квест, ну подумаешь потеряете немного опыта, зато останетесь нейтралом. 
P.P.S. Без вас рыцари положат белок :))).
P.P.P.S. Итак, как делается выбор:
а) квест 2-й Главы «Разведка» (не обязательный и его можно игнорировать);
б) квест 3-й Главы «Великое ограбление» (если можно проигнорировать квест во 2-й главе, то в 3-й уже нельзя, здесь выбираете возможность игры за орден или белок);
в) квест 4-й Главы «Свободные эльфы» (если вы выполняли определяющие квесты 2-й и 3-й Глав, то у вас будет 3-и выбора: за эльфов, за орден и нейтрал; если же вы пропустили квест 2-й Главы, то определяющим будет квест 3-й Главы + нейтрал, то есть: эльфы и нейтрал или орден и нейтрал).

2: Память клинка: 
а) поговорить с Юзом;
б) поговорить с Талером;
в) поговорить с Игроком в трактире;
г) поговорить с садовником;
д) поговорить с Шани;
е) поговорить с Золтаном.

2+: Людоед:
а) наведаться к дедушке;
б) убить или пощадить людоеда.

2+: Неприкаянный дух:
а) в полдень поговорить с вдовой у кладбища;
б) в полночь «спеть за упокой» духу;
в) в полдень вернуться за наградой.

2+: Необыкновенное вино:
а) поговорить вечером с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» и получить квест;
б) пойти в дом за вином;
в) прибить 4-х грайверов в подвале;
г) вернуться вечером (ночью) с вином и сдать квест.
 
Бонусы, приколы и наказания:

Разговоры с деревенскими, городскими, болотными:

Эльфийка в лагере эльфов + выполнение поручения Яевина + разговор о цветах = инфа.
Кирпичник в доме Васки + разговор о «потеряшке» + отказ от 100 оренов = рецепт духов.
Талер + куча пива (9 бокалов) = книга (хотя надо отметить факт, что пива возможно нужно меньше, ибо у меня Геральт перепил и превратился в дрова, но Талер воскресил его, вручив книгу, которую вы потом отдадите чистильщику обуви, взамен получите кольцо, с помощью которого можно будет смело приходить к Шани, минуя бабку).
P.S. Для тех кто часто превращается в «дрова»: если перепили и проснулись без нечего, то найдите того с кем пили, всё вернут, для этого вступите с ними в диалог: выпить, играть, поглядеть товар (может это и глюк, но работает).
P.P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…

Приколы:
Таинственный человек возле дома Талера (ночью) + обращение = +100 опыта. 

Бонусы:
Полуэльфийка + квест + схема разговора 1-3-1-1 = Сцена ХХХ.
Сплетница + схема разговора 4-1-1 + алмаз = Сцена ХХХ.
Шани + квест + красные розы = Сцена ХХХ.
Проститутка + любые цветы (при условии выполнения квеста Кармен) или + 30 оренов = Сцена ХХХ.
Дриада + квест + шкура волка + схема разговора 2-2 = Сцена ХХХ.

P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»

Наказания:

Наказания в данной главе не проверялись (должно быть, они действуют и здесь).

Примечания: 
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры. 
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог). 
3. Помните формулы многих зелий вам в 2-й Главе не известны (для проходящих 2-N раз).
4. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать  их с основными.
6. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт)..
7. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия во 2-й Главе.
*** - основной квест 2-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 7.
+ - квест, который можно пройти в 2-х Главах, 2-й и 3-й, не важно в какой, но один раз.

Глава 3

О том, что происходило в Купеческом квартале, когда туда прибыл Геральт.

 

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) уничтожить саламандр в Вызиме;
б) уничтожить лагерь на болотах;
в) уничтожить лагерь в канализации;
г) найти главу саламандр.     

0(1)-5: * Кулачный бой:
а) выиграть кулачный бой у Анджея Колоды (таверна «Новый Наракорт»).
P.S. Для тех, кто не знает, здесь упоминается Анжей Колода, у которого существует прототип в реальной жизни Анжей Голота, один из немногих известных польских боксёров, называемый в прессе и народе «Надеждой белых», проиграл бой за титул чемпиона Тайсону, он же Дайсон в диалоге, этот и последующий проигрыши поставили крест на его карьере. Не ясно только ради чего его туда засунули: либо автор был поклонником Голоты, либо это месть за рухнувшие надежды поляков.

0-5: * Секрет Беренгара:
а) забрать из кикиморы-королевы письмо профессора и прочитать его.

3: *** Исток:
а) поговорить с Трисс;
б) установить 3-и датчика;
в) поговорить с Трисс;
г) пойти за Альвином в лечебницу;
д) следовать за Лютиком;
е) спасти Альвина;
ё) сделать выбор между Шани и Трисс;
ж) зайти к Шани или Трисс (перед разговором поговорите с Альвином: у Шани – ласково, у Трисс - строго);
з) нажраться с Лютиком и Золтаном;
и) подарить кольцо Шани (серебряное с янтарём) или Трисс (серебряное с рубином).

3: *** Роскошный приём:
а) поговорить с Трисс;
б) прийти на 2-й этаж таверны «Новый Наракорт» (в 6:00 или позже);
в) познакомится с важными персонами: Леуваарден, Талер, Велерад, Адда;
г) поговорить с Талером;
д) поговорить с Велерадом;
е) поговорить с Аддой (не упоминать при ней Трисс и не говорить «Моё любопытство…», если хотите бонус);
ё) поговорить с Леуваарденом.
+ Бонус (стадии бонуса):
ж) поговорить с Велерадом;
з) принести Велераду крепкое пойло (спирт, самогон, водка);
и) поговорить с Талером;
й) принести Талеру письмо из комнаты Адды;
к) поговорить с Трисс (2 раза);
л) поговорить с Аддой;
м) наведаться в покои.

Что делать с купцом, поймавшим вас на горячем:
а) наехать;
б) перепить при помощи 3-х флаконов духов.
P.S. пробовал ради прикола, сработало!!! 

3: *** Замок и ключ:
а) поговорить с Леуваарденом;
б) поговорить с Ваской (по желанию);
в) поговорить с Иерофантом (по желанию);
г) поговорить с Юзом (по желанию);
д) принести документы Леуваардену;
е) зайти к нему позже;
ё) связаться со связным (бродит у стены Вызимы);
ж) прийти в указанное место в канализации в полночь;
з) проникнуть в логово саламандр;
и) перебить саламандр;
й) поговорить с Радовидом;
к) забрать камень;
л) поговорить с Трисс о камне;
м) поговорить с Леуваарденом .
P.S. можно убить саламандр и без помощи Васки, Иерофанта и Юза, но будет потерян опыт, так что думайте.

3: Красавица и чудовище:
а) поговорить с Кармен у пристани на болотах;
б) поговорить с Иерофантом о ликантропии;
в) поговорить с Кармен;
г) ждать встречи с оборотнем;
д) убить или помиловать оборотня;
е) поговорить с Кармен;
ё) принести  Кармен 5-ть листьев собачей петрушки;
ж) зайти к ней позже;
з) поговорить с Калькштейном;
и) забрать у Калькштейна эликсир;
й) найти слезу девственницы (список девственниц ниже);
к) принести эликсир Кармен;
л) поговорить с Кармен;
м) поговорить с Винсентом;
н) поговорить с Кармен.
P.S. пункты е)-н) для тех, кто оставил оборотня живым, для остальных он провален. 

Как убить оборотня:
а) силовое серебро и ничего более.
P.S. Не такое уж нужное умение, без него обойдётесь :))).

Список доступных девственниц:
а) медсестра;
б) Зигфрид;
в) жрица;
г) кирпичница;
д) 3-и жительницы купеческого квартала.

3: *** Время жатвы:
а) поговорить с Леуваарденом (если не взяли квест непосредственно у Васки);
б) поговорить с Ваской;
в) освободить группу в пещере;
г) освободить группу на вырубке;
д) освободить группу  у башни мага;
е) вернуться к Васке.

3: ***  Дипломатия и охота:
а) поговорить с Ваской;
б) поговорить с Иерофантом;
в) принести друиду гриб псилоциб из пещеры на болотах;
г) подготовится к схватке с саламандрами;
д) поговорить с Иерофантом;
е) сопроводить друида на встречу;
ё) убить саламандр;
ж) обыскать тело Реймонда;
з) поговорить с Иерофантом. 

3: ***  Клубок разматывается:
а) поговорить с Юзом;
б) найти Косаря  в трущобах (стоит на углу «Под кудлатым мишкой», слева от входа);
в) наехать (он убегает) или купить рекомендательное письмо (сказать что от Калькштейна + 1500 оренов);
г) убить Косаря у него дома (если убежал);
д) обыскать труп и забрать рекомендательное письмо;
е) сходить к поставщику в канализации;
ё) перебить саламандр и забрать письмо Готрика.
P.S. Пароль – «Шипы»можно узнать у трактирщика «НН» за 233 орена.
P.P.S. Если сказали правильный пароль и бандиты у входа живы, то будете безболезненно бродить по территории саламандр, пока не спуститесь в главный зал + в одной из комнат краснолюд расскажет вам новую (или нет) формулу.

3: ***  Вызимские связи:
а) прочесть письмо Готрика;
б) прийти к большой решётке в канализации;
в) убить саламандр;
г) обыскать труп Готрика;
д) поговорить с Юзом.

3: ***  Не прощённый:
а) поговорить с Леуваарденом;
б) поговорить с велерадом (по желанию);
в) поговорить с Зигфридом (пост ордена) или Яевином (в доме Вивальди, если помогали ему) (квест на «Великое ограбление» должен быть пройден, иначе фиг кто согласится, идите к тому персонажу, которому помогли в банке);
г) позаботится о безопасности Альвина (если не выполнили до этого момента «Исток»);
д) поговорить с Трисс;
е) пойти в «Новый Наракорт»;
ё) убить саламандр;
ж) подняться наверх и поговорить с сообщниками;
з) найти подкрепление;
и) найти камень силы (если с Зигфридом, у Яевина же он есть с собой, искать не надо);
й) установить камень силы и впустить подкрепление;
к) поговорить с Азаром;
л) приследовать профессора;
м) убить профессора;
н) убить кикимору-королеву и выпотрошить её;
о) выйти из пещеры.

Как убить профессора:
а) быстрая сталь, игнорируя 2-х кикимор-воинов или групповая сталь против всех.

Как убить кикимору королеву:
а) Быстро: бегите вперёд по коридору, руша за собой перекрытия Аардом, в конце королеву завалит груда камней.
P.S. по мне самый лучший и быстрый способ, особенно хорош для тех, кому 3-я Глава стоит поперёк горла (ещё бы, после 10-ти переигрываний…)

3: ***  Великое ограбление:
а) поговорить с мальчиком;
б) прибежать к банку Вивальди;
в) поговорить с Велерадом;
г) проникнуть в банк через склад (вариант 2-а диалога с ипатом) или дверь банка (вариант 1-н диалога с ипатом);
д) убить фледеров на пути (склад) или поговорить с Зигфридом у входа и пойти через ратушу (дверь банка);
е) в ратуше вести переговоры или атаковать (если с Зигфридом)
ё) поговорить с Яевином (если не убили эльфов или пришли поговорить);
ж) помочь или отказать Яевину;
з) убить монстров или преследовать Яевина;
и) поговорить с Яевином (если помогли) или ипатом (если помогли Зигфриду).
P.S. Этот квест влияет на помощника в борьбе с саламандрами в их логове, в 3-ей Главе.
P.P.S. Итак, как делается выбор:
а) квест 2-й Главы «Разведка» (не обязательный и его можно игнорировать);
б) квест 3-й Главы «Великое ограбление» (если можно проигнорировать квест во 2-й главе, то в 3-й уже нельзя, здесь выбираете возможность игры за орден или белок);
в) квест 4-й Главы «Свободные эльфы» (если вы выполняли определяющие квесты 2-й и 3-й Глав, то у вас будет 3-и выбора: за эльфов, за орден и нейтрал; если же вы пропустили квест 2-й Главы, то определяющим будет квест 3-й Главы + нейтрал, то есть: эльфы и нейтрал или орден и нейтрал).

3: **** Синеглазая девушка:
а) поговорить с Патриком из Вейзе (таверна «НН»);
б) пойти в дом королевы ночи и поговорить с синеглазой девушкой (если не поинтересоваться шрамом на её шее, рыцарь пошлёт искать вас доказательства находки, а переспав с ней можно о шраме и не заикаться и идти смело к рыцарю);
в) поговорить с рыцарем;
г) проговорить с королевой ночи (чтоб пройти к ней нужно: кольцо с печатью дома, взятка – 260 оренов или падарок);
д) убить или помиловать королеву ночи;
е) принять сторону рыцарей или вампиров (если помиловали вампирицу) или остаться нейтралом (убить всех);
ё) поговорить с синеглазой (вы убили всех – 500 оренов), поговорить с синеглазой (вы убили её брата – 200 оренов), поговорить с рыцарем в таверне (фиг вам деньги).

1-5: * Игра в кости:
а) обыграть де Ветта;
б) обыграть Велерада;
в) обыграть Иерофанта;
г) поговорить с Золтаном о достижениях;
д) обыграть Костра (игорный притон купеческого квартала).
P.S. играть с костром можно, когда обыграете 4-х профи + в игорном притоне должны быть посетителе.
P.P.S. Костёр – шулер, обыграв его вы досрочно переходите к стадии «шулер».

3: ***** Контракт на архиспор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Юзу 3-и флакона слизи архиспоры.

3: ***** Контракт на кокатриксов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть перьев кокатрикса писцу в ратуше.
Важно: выполнить до квеста «Время жатвы».
P.S.  кокатриксы в пещере на болотах.
P.P.S. как бороться с кокатриксами мы помним :))).

3: ***** Контракт на грайверов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть костей грайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).

3: ***** Контракт на фледеров:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 3-и клыка фрайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).

3: ***** Контракт на кикимор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду когти 10-ти кикимор (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
 
3: ***** Контракт на гулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду кровь 12-ти гулей (нижний этаж караулки в купеческом квартале).

3: ***** Контракт на виверн:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести трактирщику «Нового Наракорта» 3-и порции мяса виверны.

3: Хищная виверна:
а) убить Моа;
б) принести трофей главному королевскому ловчему.

Убийство Моа:
а) без эликсиров: выманиваем 1-2 королевских веверны и убиваем их быстрым (групповым) серебром + пользуемся знаками Игни + Ирден. Когда Моа останется одна применяйте быстрое серебро.
б) с эликсирами: групповое серебро + знаки.
Примечание: помните, у вас есть Аард, Игни, Ирден.

3: Белый клык:
а) убить Ворефа;
б) принести трофей главному королевскому ловчему.

Тактика убийства Ворефа:
а) групповая сталь пока не перебьёте всех волков, далее силовая сталь.
P.S. лучше не допускайте во время сражения нападения плавунов, пиявок, кикимор-работних, кикимор-воинов, пиявок, утопцев (не собирайте их перед сражением с волками, как это сделал я), иначе без эликсиров труба.

2-3: * Заблудшая овца:
а) сходить в пещеру на болотах за мальчиком (при условии получения квеста «Замок и ключ»);
б) поговорить с мальчиком;
в) вернуться к Васке.

1-3: * Разыскивается:
а) убить профессора.

3: Эхо минувших дней:
а) поговорить с Яевином в кругу друидов;
б) разыскать поисковый отряд в канализации купеческого квартала;
в) пройти к руинам и убить Бруксу;
г) поговорить с Яевином.
P.S. лучше выполнить до квеста «Роскошный приём», иначе Яевин сам может ограбит банк и квест может быть провален (вполне возможно, что это последствия игры шиворот на выворот: первым делом проходятся побочные квесты, а главные остаются на "закуску").

3: Шесть футов под землёй:
а) поговорить с Зигфридом;
б) сходить на кладбище;
в) убить или помиловать Веталу;
г) пойти к склепу;
д) преследовать эльфов или спасти людей в склепе;
е) поговорить с Зигфридом (за спасение бонус – деньги – 400 оренов).

3: Кольцо:
а) на дамбе поговорить с отчаявшимся купцом;
б) сходить к алтарю Мелители на болотах;
в) найти труп дяди и забрать кольцо;
г) вернуться к купцу.

3-5: * Больно не будет: 
а) поговорить с дантистом Зохином Шмарцем;
б) принести ему череп баргеста (должны у вас завалятся после 1-й главы);
в) принести челюсть цемитавра;
г) принести клык фледера.
P.S. Зубы идут в соответствие иерархии квеста.
P.P.S. можно здесь сдать и клык зверя, но в квесте он идёт непосредственно перед зубом Лу, поэтому оставляю, так как есть.
P.P.P.S. В принципе вы можете взять квест и в 5-й Главе, но вам будет нужно наличие всех зубов или почти всех.

3: **** Лютня Лютика:
а) поговорить с Лютиком в «НН»;
б) перепить Лютика (7-мь пива или 5-ть вина);
в) пойти в дом к купцу;
г) заплатить (22 орена) или побить отца (бесплатно);
д) поговорить с дочкой купца;
е) забрать лютню;
ё) вернуться к Лютику.

3: Обеспокоенная санитарка:
а) поговорить с санитаркой в полдень (стоит справа от центрального входа);
б) ночью наведаться в дом к бабуле;
в) убить фледера в подвале;
г) в полдень вернуться к санитарке.

3-6: * Прошлое:   
а) поговорить с Трисс;
б) поговорить с Талером на вечеринке;
в) поговорить с Трисс (после ограбления);
г) убить или помиловать оборотня.

3: Вся королевская рать:
а) поговорить с Трисс;
б) поговорить с офицером стражи;
в) заступится за шефа разведки, убить Талера или проигнорировать ситуацию (доступно после банкета);
г) поговорить с Талером в «НН» (спасли), расследовать его убийство (прошли мимо или убили);
д) поговорить с де Веттом (Талера убили вы) или поспрашивать людей (Талера убили офицеры);
д) пообщаться с Радовидом через телепроекцию;
е) поговорить с Трисс о магическом камне (если забрали его с базы саламандр);
ё) поговорить с Радовидом воочию;
ж) узнать о происках принцессы (нужен квест «Королевские указы»).
P.S. прохождение квеста связано со многими нюансами, и требует другого квеста (как и многие другие :)))).

3: Королевские указы:
а) поговорить с Радовидом;
б) в полночь сходить на армейский склад в купеческом квартале;
в) перебить саламандр и орден;
г) убить предателя или помочь ему спасти его дочь;
д) найти указы;
е) отнести указы Трисс (попросит зайти позже) или Радовиду (признает фальшивку сразу же);
ё) зайти за ответом к Трисс (если несли Трисс).

3+: Людоед:
а) наведаться к дедушке;
б) убить или пощадить людоеда.

3+: Неприкаянный дух:
а) в полдень поговорить с вдовой у кладбища;
б) в полночь «спеть за упокой» духу;
в) в полдень вернуться за наградой.

3+: Необыкновенное вино:
а) поговорить вечером с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» и получить квест;
б) пойти в дом за вином;
в) прибить 4-х грайверов в подвале;
г) вернуться вечером (ночью) с вином и сдать квест.
 
Бонусы, приколы и наказания:

Разговоры с городскими:

Официантка «НН» + разговор (+ деньги – 100 оренов или + красные перчатки) = рецепт антипохмелина (каждый раз по разному, пробуйте снова и снова).
Эрик + 5-ть бутылок вина = кольцо с печатью дома ночи.
Горожанин в купеческом квартале в районе площади Яна Наталиса + разговор = книга о монстрах (самый мощный из монстров – ведьмин).
Краснолюд на базе саламандр в канализации + живые бандиты у входа в убежище + разговор = новая (или нет) формула.
Трактирщик «НН» + 233 орена = инфа о пароле, инфа о налёте на банк, вещи Беренгара.
Горожанка в таверне + коровье молоко (+ сок или пиво) = инфа о монстрах.
Кирпичница + мёд (конфета, сахарная куколка, 50 оренов) = инфа о болотных растениях.
Разговор с Алхимиком в Мануфактуре, схема 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Самум и Тайны южных мастеров. У него же можно получить книгу Зериканской алхимии в обмен на кусок красного метеорита

P.S. Для тех кто часто превращается в «дрова»: если перепили и проснулись без нечего, то найдите того с кем пили, всё вернут, для этого вступите с ними в диалог: выпить, играть, поглядеть товар (может это и глюк, но работает).
P.P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…

Приколы:
Не выяснялись.

Бонусы:
Адда + мини-квест + схема разговора 1 или 1-2 = Сцена ХХХ.
Аристократка в белом (трётся в районе ратуши) + шёлковый платок + схема разговора 1-1  = Сцена ХХХ.
Подружка Лютика + квест + схема разговора 3-2-1-2-1-1-2-1 = Сцена ХХХ.
Шани + Альвин + доброе отношение к Альвину + серебряное кольцо с янтарём = Сцена ХХХ.
Трисс + Альвин + строгое отношение к Альвину + серебряное кольцо с рубином = Сцена ХХХ.
Чиновница + схема разговора 3 + золотое кольцо с бриллиантом = Сцена ХХХ.
Вампирица + помилование = Сцена ХХХ.
Синеглазая девушка + сапфир = Сцена ХХХ.
Куртизанка + духи (+ кольцо печать дома ночи и 300 оренов или + 500 оренов) = Сцена ХХХ.

P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»

Наказания:

Наказания в данной главе не проверялись (должно быть, они действуют и здесь).

Примечания:
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры.
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог).
3. Помните формулы некоторых зелий вам в 3-й Главе пока ещё не известны (для проходящих 2-N раз), да и по большому счёту не нужны.
4. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать  их с основными.
6. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт)..
7. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия в 3-й Главе.
*** - основной квест 3-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 7.
+ - квест, который можно пройти в 2-х Главах, 2-й и 3-й, не важно в какой, но один раз.

 

Глава 4

Описание случившегося в деревне и на берегу Озера, а также рассказ о Беренгаре.

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты: 
а) отправится в Вызиму для нанесения решающего удара.      

0(1)-5: * Кулачный бой: 
а) выиграть кулачный бой у Скалы (таверна)
б) встретиться с Безымянным в пещере у кладбища на болоте за Старой Вызимой.

0-5: * Секрет Беренгара: 
а) поговорить с Беренгаром у костра;
б) поговорить с Владычицей Озера о беспокойстве;
в) поговорить с Беренгаром;
г) поговорить с Беренгаром на отмели;
д) понять (письмо + книга Грома + Слизь Дагона + помощь с Яведом в 5-й Главе) или убить Беренгара (письмо + книга Грома + Слизь Дагона + медальён ведьмака + 868 оренов).
P.S. Беренгара можно убить, но всё же это как-то по варварски, он сам сделал свой выбор, да и кодекс ведьмаков не позволяет драться друг с другом.
P.P.S. Я вот одного не пойму, зачем вам деньги, вам что, своих > 10000 не хватает, что ли? (Если решили его грохнуть).

4: Пути предназначения:
а) следовать за Беренгаром;
б) встретиться и поговорить с Беренгаром у костра;
в)  поговорить с Владычицей Озера;
г) поговорить с Беренгаром;
д) поговорить с Владычицей Озера;
е) принять дар (после убийства Дагона);
ё) поговорить с Беренгаром на отмели.

4: *** Альвин: 
а) поговорить с Лютиком;
б) поговорить с Алиной;
в) поговорить с Альвином у Алины дома;
г) поговорить с Юлианом об Альвине;
д) поговорить с Лютиком;
е) отдать Альвину на берегу реки возле деревни двимеритовый амулет;
ё) поговорить с Беренгаром;
ж) поговорить с Альвином (после принятия дара Владычицы Озера);
з) поговорить с Альвином (когда он заложник эльфов);
и) поговорить с Торувьель;
й) поговорить с Лютиком.

4: *** Круги на воде:
а) поговорить со жрецом-водяным;
б) стать на колени;
в) спросить жреца о работе;
г) поговорить с ведьмаком в склепе;
д) поговорить с Юлианом и жрецом-водяным (после смерти Алины);
е) убить жреца-водяного Дагона на алтаре Дагона (за людей), привести корову при помощи орешков и фруктов к алтарю Владычицы(?) и убить (за водяных);
ё) забрать награду (за людей и водяных).
+ Нейтрал (стадии):
ж) поговорить с Владычицей Озера;
з) принести Владычице подарки от людей (алебастровая статуэтка) и водяных (золотой браслет);
и) положить рубин на алтарь Дагона;
й) убить Дагона;
к) поговорить с Владычицей.
P.S. Принесёте владычице не те подарки, побегите снова…
P.P.S. Если вы сможете помирить людей и водяных, то владычица приоткроет перед вами завесу прошлого и вы получите +1 серебряный талант.  

Как убить Дагона:
а) Для тех, кому дорог ведьмачий серебряный клинок: Игни + Ирден + филин, сталь на Дагона не действует. 
б) Для остальных: быстрое серебро, можно применять Игни.
P.S. вариант а) пробовал ради прикола, сохранения «родного» клинка (а если чесно влом было бежать в таверну и отдовать его трактирщику, а потом снова возвращаться), Игни и Ирден были прокачаны до 2-го уровня, без магических усилений знаков, нужен только филин и всё.
P.P.S. Дагон со свитой нанесли повреждения в районе 50HP, но приходилось бегать, пока восполнялась энергия (40), в результате 2-а кровных серебряных клинка, затраты сремени 5-7 минут.

4: *** На ярком солнце:
а) поговорить с Алиной;
б) поговорить с Адамом;
в) сходить в таверну и проверить подозрения Алины;
г) поговорить с Алиной;
д) предупредить Юлиана о пророчестве Альвина;
е) поискать Алину в поле;
ё) прийти днём к малиннику (для тех, кого посылали искать ночью и тех, кто не нашёл);
ж) поговорить с Алиной и убить её;
з) поговорить с Адамом;
и) рассказать Юлиану о смерти невесты и её сестры (если сдали Адама, то заработали головную боль);
й) поговорить с Лютиком;
к) собрать осколки зеркала на поле;
л) отнести осколки кузнецу или эльфу-ремесленнику и сразу же забрать зеркало за 100 оренов (цена у обоих одинакова);
м) показать зеркало Алине;
н) поговорить с Лютиком (можно с Беренгаром, но он пошлёт к Владычице, а там узнаете о том, что мёртвые слышат только мёртвых, в общем, на прямую через Лютика быстрей);
о) на закате (до 20:00) встретится с Лютиком у малинника или отмазать Адама (если вы его сдали, если нет, то он в поле недалеко от малинника);
п) помочь Лютику с балладой (2-2) или освободить Адама и бегом за ним на поле (если сдали его Юлиану);
р) поговорить с Селиной и отдать ей венок из бессмертника (если он есть, а получить его можно у отшельника за его квест, но награды никакой не будет);
с) поговорить с Юлианом.
P.S. Вместо Лютика можно общаться с Владычицей, но бегать далеко.
P.P.S. Если не сдавали Адама он будет жить, если сдали и пошли к Владычице, нужно отмазать.

4-5: * Доспехи:
а) поговорить с Беренгаром;
б) поговорить с эльфом-ремесленником;
в) поговорить с кузнецом;
г) забрать из склепа где встретились с Беренгаром фрагмент доспеха.

4: ***  Свободные эльфы:
а) поговорить с Белой Райлой;
б) поговорить с Лютиком;
в) поговорить с Торувьель
г) поговорить с Лютиком и принять решение за кого сражаться дальше: за белок, за орден, нейтрал;
д) можно поговорить с Белой Райлой (если нейтрал, толку от этого ноль);
е) поговорить с Лютиком и плыть в Вызиму.
P.S. Итак, как делается выбор:
а) квест 2-й Главы «Разведка» (не обязательный и его можно игнорировать);
б) квест 3-й Главы «Великое ограбление» (если можно проигнорировать квест во 2-й главе, то в 3-й уже нельзя, здесь выбираете возможность игры за орден или белок);
в) квест 4-й Главы «Свободные эльфы» (если вы выполняли определяющие квесты 2-й и 3-й Глав, то у вас будет 3-и выбора: за эльфов, за орден и нейтрал; если же вы пропустили квест 2-й Главы, то определяющим будет квест 3-й Главы + нейтрал, то есть: эльфы и нейтрал или орден и нейтрал).
P.P.S. Если вы нейтрал, то можете забить на всех и бежать к лодке на берегу озера ибо, во-первых, эти падлы (рыцари и эльфы) на постой лечатся, а во-вторых, опыт за них +1. Ну и нужны они вам после этого?

4-5: * Вкус мести: 
а) прочесть письмо Беренгара;
б) поговорить с Лютиком;
в) отправиться в Старую Вызиму.

4: Хлеб насущный:
а) поговорить с Торувьель;
б) пойти к пекарю и купить 5-ть караваев (не жлобитесь, купите 5-ть, без 5-и оренов как-то проживёте);
в) отнести хлеб Торувьель (и не возникать, что не хватило).
P.S. Специально, для тех, кому жалко 5-ть оренов: у пекаря дома можно спионерить 4-е каравая + 1-н придётся купить у пекаря, так что у вас остается 15 оренов навара… многоооо….  

4: Охота на Дикую Охоту: 
а) поговорить с отшельником;
б) обязательно взять 2-а корня мандрагоры;
в) прийти в круг друидов (до 22:00) и положить мандрагору (2-а раза) на алтарь;
г) убить 9-ть призраков;
д) вернуться к отшельнику за наградой;
P.S. Если не успели до 22:00, то придётся выманивать призраков так, чтоб не выманить и Охоту.
P.P.S. Специально, для тех, кто хочет убить Охоту – нельзя, не в этой Главе, по сценарию не положено, вы наносите ей нулевой урон, что бы вы ни пробовали, а она вам реальный :))).
P.P.P.S. Хотя Охота сбитая Аардом довольно таки симпатично смотрится на полу, а если она упала на вашу ловушку, в двойне приятно, но толку от этого мало.

4: Привычка – вторая натура: 
а) поговорить с Наядой;
б) убить утопцев на берегу озера;
в) убить утопцев на отмели (нужно попросить лодку у короля-рыбака);
г) убить утопцев на берегу реки у деревни;
д) убить Зифира;
е) обыскать труп; 
ё) отнести ожерелье Наяде.

Как убить Зифира:
а) быстрое серебро, плавун и есть плавун. 

1-5: * Игра в кости:
а) обыграть солтыса деревни Тобиаса Гофмана;
б) обыграть Юлиана;
в) обыграть отшельника;
г) обыграть эльфа Хиреадана;
д) обыграть призрака шулера (вызывается ночью на развалинах при помощи скелета);
е) обыграть Лютика.
P.S. Если вы в 3-й Главе играли с Костром, то нужен всего лишь один шулер для стадии «Легенда», диалогов с профессионалами нет.
P.P.S. Список всех квестовых игроков уже находится в FAQ.

4: ***** Контракт на василисков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Юлиану 3-и шкуры василиска.
P.S. Василиски живут на отмели, при входе на остров на лево, там за бугром будет 5-ть василисков.

4: ***** Контракт на виверн:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести трактирщику 3-и яйца виверны.

4: ***** Контракт на яг:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 10-ть зубов яги ведьме.

4: ***** Контракт на альпов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести солтысу 5-ть клыков альпа.

4: ***** Контракт на сколепондроморфа:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести эльфу-ремесленнику 4-е хитиновых панциря сколапендраморфа.
Важно: выполнить до вызова призрака шулера, иначе они перестанут появляться, и вам для их «выкуривания» прейдётся грохнуть призрака шулера.  
 
4: Жрец-водяной:
а) убить Тайфу;
б) принести трофей солтысу.

Убийство Тайфу: 
а) быстрое серебро.

4: Древний цеметавр:
а) убить Уреса;
б) принести трофей солтысу.

Тактика убийства Уреса:
а) оглушить Аардом и зарезать;
б) если не вышло, силовое серебро.

4: Борьба с искушением:
а) поговорить с женой кузнеца;
б) принести 9-ть горстей пыльцы света полудениц (= книга о травах);
в) поговорить с кузнецом (если не сдали квест его жене и не говорите ей о его просьбе);
г) принести 9-ть горстей пыльцы тени яг (= 500 оренов или кусок красного метеорита).

4: Незначительные проблемы:
а) поговорить с каменщиком у моста;
б) поговорить со знахаркой;
в) сходить в склеп на полях и забрать кошачью упряжь;
г) поговорить со знахаркой;
д) поместить упряжь в капище домовых;
е) отнести каменщику четырёхлистный клевер.
P.S. пункты б) и г) не обязательны, к примеру, когда я был в том склепе (играл 1-й раз) случайно наткнулся на капище, забрал упряжь, забрёл к капищу и водрузил на него заветный предмет, а когда получил квест сразу же сдал его. 

3-6: * Прошлое:    
а) поговорить с Лютиком (об убийстве людей, должна появиться запись в дневнике);
б) поговорить с Владычицей Озера.

Бонусы:

Разговоры с деревенскими:
Бабушка + еда = инфа
Старый кмет + разговор = шлифовальный камень на 20%.
Пекарь + белый мёд = сахарная куколка (только зачем она вам, к примеру, у меня, их и без того дюжина была).
P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…

Приколы:
Не выяснялись. 

Бонусы:
Селина + она не умерла + кольцо (золотое с бриллиантами) = Сцена ХХХ.
Владычица Озера + разговор о рыцарях + разговор о Граале с отшельником + схема диалога 2-1 с Владычицей = Сцена ХХХ.
Эльфийка + квест Торувьель (может он и не нужен, но у меня без него она не общалась) + еда = Сцена ХХХ.
Крестьянка в таверне + схема диалога 1-1 + сахарная куколка = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»

Примечания: 
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры. 
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог). 
3. Помните формулы некоторых мощных зелий вам в 4-й Главе не известны (для проходящих 2-N раз), как по мне, в прологе вы узнаёте формулы филина и ласточки и этого хватает с головой для игры.
4. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать  их с основными.
6. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт).. 
7. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия в 4-й Главе.
*** - основной квест 4-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 7.

Глава 5

Описание произошедшего в горящей Вызиме и ее окрестностях, судьбы Адды, а также смерти Яведа.

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты: 
а) вернуться в Вызиму и покончить с Яведом;
б) отправится в Старую Усадьбу и убить Азара;
в) отправиться за головой магистра ордена пылающей розы Яковом.      

0(1)-5: * Кулачный бой: 
а) дважды выиграть кулачный бой у Лу (пещера беженцев).
P.S. Чтоб долго не ждать, выйдите из локации и зайдите снова.

0-5: * Секрет Беренгара: 
а) Беренгар вернулся, чтоб помочь вам (вы его отпустили) или вам поможет его медальон, который вы взяли с трупа.
P.S. Как вам будет помогать медальон не знаю, не проверял, мне и без него Азар не доставил особых хлопот (См. как убить Азара).

4-5: * Вкус мести: 
а) заняться саламандрами;
б) искать убежище саламандр у кладбища на болотах;
в) отправиться в Старую Усадьбу;
г) убить де Ветта;
д) продвигаться к усадьбе;
е) убить Райлу;
ё) двигаться дальше;
ж) убить кащея;
з) продвигаться дальше;
и) убить Яведа;
й) идти на пристань к лодке;
к) отправиться в Вызиму.

Как убить кащея:
а) Без знаков и эликсиров: 1-а атака 5-го удара силового серебра (у меня осталось 689HP из 870HP) или 3-и атаки 4-го удара силового серебра (осталось 88HP из 870HP, было 2-е кровопотери, иммунитеты к кровопотере, ослеплению, нокдауну, боли отсутствовали).
б) С эликсирами и знаками: справитесь вообще без каких-либо проблем (не интересно).
P.S. Для битвы использовался клинок Арондит (подарок Владычицы).
P.P.S. Помните, что результат зависит от вашей прокачки, поэтому при битве зелья вам не помешают.

Как убить Яведа:
а) Беренгар мёртв после боя (без знаков и эликсиров): силовая сталь. 
б) Беренгар жив после боя (пурга): пьём пургу перед битвой с 2-я рыцарями, ложем их 3-4-я залпами Игни 4-го уровня, смотрим ролик и по завершении мгновенно атакуем Яведа (на всё про всё ушло 12-ть из 20-и мин. действия эликсира, Беренгар жив, но он с вами не разговаривает, проку от этого нет, кроме как морального удовлетворения за спасённую жизнь, запись при этом в дневник не добавляется… а вот после его смерти она есть, получается он не должен выжить?!).
P.S. Для битвы использовался клинок D’yaebl (подарок Фольтеста за освобождения Адды от проклятия), силовая сталь 5-го уровня (Явед труп после 2-ого удара (критический удар)).
P.P.S. Вспоминая слова Яведа о том, что ваши ведьмачьи штушки на него не подействуют… предполагаешь что он говорил о знаках… да, от знаков против него проку мало… а эликсиры действуют.  

5-6: * Её высочество стрыга:
а) поговорить с Фольтестом;
б) поговорить с Велерадом, де Веттом, Трисс;
в) поговорить с Фольтестом;
г) отправиться в Старую Вызиму и искать намёки;
д) сходить к одинокой башне;
е) убить мутанта;
ё) отправиться на кладбище на болотах;
ж) найти склеп стрыги;.
з) поговорить с Велерадом;
з) провести ночь в склепе стрыги;
и) убить или расколдовать стрыгу;
й) обыскать склеп в поисках улик (забрать из саркофага дневник Острита);
к) покинуть склеп;
л) убить де Ветта.

Как убить стрыгу:
а) силовое серебро, без эликсиров (правда, это нужно сделать очень быстро);
б) 2-а залпа Игни 4-го уровня усиленного на 100% (скучно).

Как расколдовать стрыгу: 
а) пьём филин на основе рубедо, стоим у входа и применяем против неё Аард.
P.S. помните, чтоб стоять на одном месте вам нужно:
1. откидывать стрыгу далеко от себя, если она упала перед вами – придётся отбежать или ещё раз отшвырнуть, главное чтоб энергия позволяла;
2. энергия должна восстанавливаться очень быстро, иначе придётся немного побегать, пока восстанавливается.
P.P.S. Возможны и другие варианты… подробней см. FAQ по ведьмаку.

5: *** Огонь небесный: 
а) поговорить с Золтаном;
б) отправиться в Старую Вызиму;
в) проводить медичек до лечебницы;
г) разобраться с псевдо-стрыгой;
д) поговорить с Шани;
е) убить напавших белок;
ё) убить напавший орден;
ж) поговорить с Шани;
з) убить по дороге к бреше в стене всех трупоедов;
и) провести Шани к пещере друидов.
P.S. **** Только Нейтрал.

5: *** Побег из гетто: 
а) поговорить с Золтаном;
б) отправиться в Старую Вызиму;
в) собрать 2-е группы беженцев и проводить их до лечебницы;
г) разобраться с псевдо-стрыгой;
д) поговорить с Шани;
е) убить напавший орден;
ё) помочь Торувьель;
ж) следовать за Торувьель у лечебницы;
з) идти штурмовать баррикады или «поговорить» Торувьель с глазу на глаз;
и) штурмовать барикады;
й) провести беженцев в пещеру на болотах.
P.S. **** Только Белки.

5: *** Очищающие пламя: 
а) поговорить с Золтаном;
б) отправиться в Старую Вызиму;
в) поговорить с Райлой и выиграть у неё пари (если хотите Сцену);
г) разобраться с псевдо-стрыгой;
д) поговорить с Шани;
е) убить напавших белок;
ё) помочь Райле у лечебницы;
ж) следовать за Райлой;
з) идти штурмовать баррикады или «поговорить» с Райлой с глазу на глаз;
и) штурмовать барикады;
й) двигаться к кладбищу на болотах.
P.S. **** Только Орден.

4-5: * Доспехи:
а) поговорить с Трисс (нейтрал), с Золтаном (белки), с Райлой (орден);
б) поговорить с Калькштейном (нейтрал), с кузнецом-краснолюдом (белки), с оружейником (орден);
в) принести всё необходимое;
г) забрать доспехи позже.

5: Магическая формула:
а) поговорить с Калькштейном;
б) пойти в пещеру беженцев (там где Лу);
в) принести Калькштейну магическую формулу Агнесс из Гланвилля.
P.S. Только Нейтрал.

5: Гномье устройство:
а) поговорить с кузнецом-краснолюдом;
б) отправиться в старую шахту;
в) принести кузнецу-краснолюду бифункциональный рецилькулятор сплавов и стальных волокон.
P.S. Только Белки.

5: Литания Святого Григория:
а) поговорить с оружейником;
б) сходить в склеп стрыги;
в) принести оружейнику литанию Св. Григория.
P.S. Только Орден.

Камни путника:
Нейтрал – пещера беженцев, где Лу: Аард, Игни, Аард.
Белки – старая шахта: Игни, Игни, Аард.
Орден – склеп стрыги: Аард, Аард, Игни.

5: Грязь и бархат:
а) поговорить с придворной дамой Антуанеттой;
б) отнести 300 оренов кузену Бюзэ (пещера беженцев, справа от кладбища);
в) отнести 300 оренов кузену Корбену (пещера друидов);
г) отнести 300 оренов кузену Рамэро (пещера беженцев, за кладбищем (ниже по карте));
д) отнести расписки Жан-Пьеру.
P.S. Знать обязательно, квест можно получить только во дворце!!!

1-5: * Игра в кости:
а) обыграть короля Фольтеста.
P.S. Король играет лишь один раз, поэтому для перестраховки сохраните игру до того, как начнёте с ним диалог.

5: ***** Контракт на призраков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Калькштейну 4-е горсти пыльцы смерти.

5: ***** Контракт на цеметавров:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Отчаявшемуся отцу 5-ть челюстей цеметавра (возле склепа стрыги).

5: ***** Контракт на пиявок:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Верховному друиду кровь 10-и пиявок (лагерь друидов).

5: ***** Контракт на брукс:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Жан Пьеру 6-ть флаконов крови бруксы.

5: ***** Контракт на гаркаинов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 2-е порции слюны гаркаина Калькштейну.

5: Кровавокрылый:
а) убить Веспера;
б) принести трофей королевскому ловчему (лагерь друидов).

Убийство Веспера: 
а) силовое серебро, если мешают другие гаркаины, то групповое серебро.

5: Вампирица с болот:
а) убить Лилли;
б) принести трофей королевскому ловчему (лагерь друидов).

Тактика убийства Лилли:
а) силовое серебро, но лучше групповое, чтоб положить и тех, кто мешает.

3-6: * Прошлое:    
а) поговорить с Фольтестом.

3-5: * Больно не будет:  
а) принести ему клык альпа;
б) принести ему зуб яги;
в) принести клык зверя;
г) принести зуб Лу.
P.S. Зубы идут в соответствие иерархии квеста.
P.P.S. Шмарц находиться в башне палача. За выполнение квеста он подарит вам рунный сигель, если он вам нужен, то оставьте себе, нет - продайте.
P.P.P.S. В принципе вы можете взять квест и в 5-й Главе, но вам будет нужно наличие всех зубов или почти всех (это предположение, пробовать брать квест в 5-й Главе я не пытался, но предполагаю, что это возможно).

Бонусы:

Бонусы:
Райла + игра за орден + собрать > 20 беличьих хвостов + разговор = Сцена ХХХ.
Торувьель + игра за белок + спасение от ордена + разговор = Сцена ХХХ.
Медсёстры + нейтрал + сопровождение до лечебницы + отсутствие Шани (если выбрали её) + разговор = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»

Примечания: 
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры. 
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог). 
3. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
4. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать  их с основными.
5. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт).. 
6. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия в 5-й Главе.
*** - основной квест 5-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 6.

Эпилог

Описание финала.

Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):

0-6: * Ведьмачьи секреты: 
а) добраться до обители ордена;
б) приодолеть все препятствия и забраться на гору;
в) убить магистра;
г) забрать у магистра ведьмачьи секреты.      

6: *** Пепел Вызимы: 
а) поговорить с Трисс (нейтрал), с Яевином (белки), Зигфридом (орден);
б) поговорить с королём Фольтестом;
в) поговорить с Лютиком;
г) пробиваться к обители ордена;
д) убить риггера;
е) двигаться дальше к обители;
ё) войти в обитель;
ж) убить 2-х рыцарей;
з) подготовиться к битве с великим магистром;
и) войти в зал;
й) следовать за магистром.

6: *** Замёрзшие отражения:
а) поговорить с магистром;
б) преследовать великого магистра;
в) убить магистра;
г) отдать душу магистра или убить Дикую Охоту;
д) забрать ведьмачьи секреты;
е) поставить жирную точку в игре разговором с Лютиком.
P.S. Пока вы подымаетесь на пути попадаются разные персы из игры, они могут как помогать вам, так и атаковать вас: Шани и Трисс (помогает та, кого выбрали), Абигайл (спасли – помощь или нет – атака), Райла (помогает, если играли за орден), Торувьель (помогает, если играли за белок), Полуночницу (помогает, если спасли Селину), дух Яевина (нападает, если играли за орден), дух Зигфрида (нападает, если играли за белок), дух Яевина и Зигфрида (нападают, если вы нейтрал), Адда (помогает, если спасли), Винсент (помогает, если спасли и Адда умерла), де Ветт (помогает, если Винсент и Адда умерли). 
P.P.S. Эти помощники вам ни к чему… в конце вы прокачены так, что справитесь и без чьей-либо помощи, но так сделана игра…. 

Как убить риггера:
а) уничтожаем щупальца 2-3-я вспышками Игни, а когда он высунется применяем силовое серебро.
P.S. Эликсиры не нужны.

Как убить магистра:
а) силовая сталь, не отвлекаясь на ифритов, или групповая сталь, если мешают ифриты.

Как убить Дикую Охоту:
а) силовое серебро, если появились призраки, то переходим на групповое, когда покончим с ними снова – силовое.

3-6: * Прошлое:    
а) поговорить с Лютиком.
P.S. Когда вы с ним поговорите запись в дневник добавится и квест будет завершён, но вы этого уже не увидите по нескольким причинам: во-первых, это конец и опыт вам до одного места, во-вторых, игра сделана очень криво… к примеру, когда идут диалоги в игре некоторые записи стадий квестов в дневник не выводятся на экран, а потом затираются другими… и т.д. и т.п.

Примечания: 
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры. 
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог). 
3. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
* - основные действия в Эпилоге.
*** - основной квест Эпилога.

Подводя Итоги:

1. Выполняя все или почти все квесты вы можете с лёгкостью добраться до 40-го уровня.
2. Значимость оружия (мой выбор): стальной и серебряный ведьмачьи мечи, D’yaebl и Арондит.
3. Знаки (иерархия значимости для игры): Игни (основной, прокачан до 4-ого уровня), Аард (основной, прокачан до 4-ого уровня), Ирден (добавочный, прокачан до 4-ого уровня), Квен (добавочный, использовался как фонарик в тёмных помещениях, прокачан до 2-ого уровня), Аксий (не нужный, прокачан до 2-ого уровня).    
4. Самые нужные эликсиры в игре: филин и ласточка на основах рубедо и негредо:
Филин на основе рубедо – 8ч ускорение восстановления энергии + 4ч регенерация здоровья;
Филин на основе нигредо – 8ч ускорение восстановления энергии + 4ч 20%-е увеличение повреждения (распространяется только на оружие);
Ласточка на основе рубедо – 2ч удвоенная регенерации здоровья + 2ч стандартная регенерация здоровья;
Ласточка на основе нигредо – 2ч регенерация здоровья + 4ч 20%-е увеличение повреждения (распространяется только на оружие).

Комментарии: 46
Ваш комментарий

Список доступных девственниц: а) медсестра; б) Зигфрид; в) жрица; г) кирпичница; д) 3-и жительницы купеческого квартала. А чё тут Зигфрид делает????? Если б можно было поставить 1000-поставил бы......а так +10 Согласен... +10

10

Если б можно было поставить 1000-поставил бы......а так +10

7

ShadowKng А то и делает что он девственник!!!

4

Низкий поклон +1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

3

мне одному показалось что магистр это и есть альвин?

2

Pulpy В начале этот дед людоет (канибал) стоит на пристони и просит к алтарю отвести, а после уже в доме появляется Если оставить в живых Бонус рецепт яд повешенного Вальнуть не беда в 4 главе у отшельника яд есть

1

а в квесте красавица и чудовище,где мне найти этого оборотня

0

2 низких поклона и уважение игроков...+10!!!!!

0

а мне показалось, что Альвин и есть магистр..

0

щщщщщщщщщщщик!!!)))))))))))))))))))))))

0

В третьей главе Квесты "Шесть футов под землей" и "Эхо минувших дней" выполнял после "Роскошного приёма" "Эхо минувших дней" сдал, потом зачистил банк в квесте "Великое ограбление", выступил на стороне ордена, после банка подхожу к Зигфриду, он мне всё толдычет что он встречается с главой ордена, что ему дадут медаль, но ветки ответа чтоб сдать квест "Шесть футов под землей" нету. Вопрос будет ли возможность сдать этот квест позже?

0

Люди! Я видел в канализации локацию, кажется называется "склеп ловкача" или как-то так. Нужен ключ. Что там и где достать ключ? Подскажите, а?

0

Festr.. Festr.. Не уверен ,но это вроде к квесту подземелье...Надо прийти утром(не помню когда точно.Попробуй с 7:30 до 11:00) и найти непися ,который даст тебе ключ и попросит его зачистить.Попробуй)

0

Masterdors Спасибо. Попробую, если буду ещё играть.

0

Festr.. Не за что)Обращайся!

0

Masterdors ОК Про "Нити судьбы" что-то слышно?

0

P.S. Концовка на мой взгляд сделана слишком лёгкой В смысле легко проходится? - это да,а так полный отпад.

0

0-5: * Секрет Беренгара: а) поговорить с Талером; б) поговорить с Кирпичом; в) поговорить с Талером; г) поговорить с Калькштейном; д) поговорить с Ваской; е) обыскать труп у глиняных ям; ё) узнать, что ведьмак жив (Зигфрид или Яевин расскажут вам, при условии, что вы выполните их просьбу о разведке). P.S. Пункт ё) не обязателен для выполнения, в 3-ей главе вы сами всё узнаете. Интересуют пункты б-г. Талер сразу выдаёт наводку на Кирпича (как следствие и Могилу) и Калькштейна, но если поговорить с одним из них, то с другим уже не поговоришь. Можно поподробнее описать порядок действий?

0

где найти тело Реймонда?

0

где найти собачью петрушку?

0

P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака» а где ее найти-то?)

0

Как активировать квест Королевские указы 3: Королевские указы: а) поговорить с Радовидом; б) в полночь сходить на армейский склад в купеческом квартале; в) перебить саламандр и орден; г) убить предателя или помочь ему спасти его дочь; д) найти указы; е) отнести указы Трисс (попросит зайти позже) или Радовиду (признает фальшивку сразу же); ё) зайти за ответом к Трисс (если Все форумы облазил никто ничего не знает и квест не проходил. Может его вырезали?

0

Люди такой вопрос: после первой главый, когда Геральт попадает в темницу, из сумки пропали все вещи. Оружие потом то возвращают, а вот много ценных вещей в сумке так и не вернули.

0

В сундуке рядом с камерой все лежит, как выпустят приходи заберай.

0

Народ,подскажите,тут такое дело,обвинил Винсента,он обиделся и не разговаривает теперь со мной,поэтому я не могу сдать ему квест про Архиспоры,может кто знает как взломать игру,чтоб квест изменить?

0

У меня все настолько запутано... Я сам тогда не понял, как с скоятаэлями поссорился... Ну не дал им тырить продовольствие, помешал банк ограбить, чего обижаться-то... В общем кульная игра. Кстати, вопрос в голове есть. На болотах домик стоит. Людоеда какого-то вроде. Я там несколько дней караулил, а квест на него не находил. Интересно просто...

0

Impat Если проходить квест Разведка то ты узнаешь что он жив В 4 главе Беренгар оказывается будет живым он был за одно с Соломандрами в 5 главе есть выбор Порешить или оставить в живых

0

Spartan_wc где найти собачью петрушку? На болоте, но надо травничеством обладать интелект прокачать и книги все возможные пр. кн. мыши читать У торговцев, садовник, травница точно не помню за орены

0

Spartan_wc Тело Реймонда на кладбище в склепе Надо взять разрешение У Винсента или Тайлера, но они должны быть оправданы, чтобы могильщик ключ от кладбища дал

0

Festr.. В период 6:00 -6:30 Ловкач оказывается рядом со входом в канализацию напротив дома детектива Дает задание принести фамильное кольцо, что делать можно квест не брать так как он второстепенный, Если согласился добыть то для того чтоб квест закрыть кольцо можно и отдать, а можно как отдал Ловкач пытается свалить берешь стальной меч и даешь ему по "mandibule" мечом и Игни еще правой кнопкой, чтоб поджарить обыскивакшь труп и забирашь обратно, Если решил вальнуть то к 6:00 утром в отличие от дня оружие работает. Охотник за головой не появлялся Кольцо можно продать за 120 орен. А может его надо принести владельцу, что скрыто от глаз то есть надо обойти всех персонажей на локации и поспрашивать и выяснить можно ли закрыть квест иным способом?.

0

Квест великое ограбление банка! У меня такая проблема, подхожу к Зигфриду, на его вопрос о готовности войти в банк отвечаю, идем! Но он стоит на месте( На склад и в ратушу войти не могу, заперто, что делать дальше, подскажите плиз!

0

chickens Ага! Не тебе одному! я вот что вспомнил в одном из диалогов Трисс говорила что у Альвина есть огромная сила с помощью которой он может телепортироватся куда угодно и когда угодно. Видать по сюжету когда он последний раз телепортировался попал в прошлое до этих событий.

0

Ко 2-й главе: Низачто и никогда не бежать сразу к Раймонду, иначе замочат Кирпича ( а нечего было эльфам на пристани у Брогга помогать) и как тогда оправдать Винсента и Могилу я не знаю. Нужно побегать самому, а потом уже значительно после идти к Реймонду - все равно с него помощи никакой. Как оправдать Могилу: сразу после канализации прогуляться в таверну и поговорить с Кирпичом, взять квест. Когда будете сдавать - его в таверне не окажется, а трактирщик отправит на дамбу. Так мы узнаем что Кирпич (человек Могилы) работает с Винсентом против Саламандр. Дальше наезжаем на Могилу после нападения его людей на лечебницу - Могила раскалывается и говорит что Явед пытается отжать торговлю наркотиками. Как оправдать Голдана Вивальди: узнаем у Юза что залог выпратили через банк Вивальди, встречаем Золтана Хивая и он говорит что банк уже не Вивальди. Все, мелочь оправдана. Как оправдат Таллера: узнаем про серебряный меч. Потом нужно встретить Таинственного человека (прийти как-то ночью, можно выпить с Таллером ( у меня до пьянки не появлялся, но мало ли)) и расспросить Таллера - он скажет что к нему приходят люди с долгами. Оправдан! С Винсентом нужно еще пройтись после Кирпича на склад а потом поговорить. Оправдан! Ленуваарден - перепить "гонца" в таверне и спросить о работе - но скажет что значки скупает купец. Поговорить с Ленуваарденом. 3 значка и... Оправдан! Калькштейн ( и это самое странное) - мне пришлось рассказать Леноваардену что раймонд - подстава, и тогда он посоветовал идти за советом к алхимику, и тут же Калькштейна принзали оправданым. И никогда, низачто не надо наезжать на подозреваемых. Все обвинения бездоказательны,никто из них дейстивительно не виновен, а обидется могут так, что потом на кладбище не пустят доказывай ты вину или не доказывай! Мне не пришлось делать вскрытие. У меня получилось когда Реймонд ударяется в бега, я его снова цепляю чтобы что-то сказать, он открывает дверь дома, закрывает С ЭТОЙ СТОРОНЫ и все - он уже лже-реймонд, требующий двести монет! (шустро, однако). А на улице ждет пацан - бла-бла, Реймонд звал... И тут же в дневнике пишут что Реймонд - не реймонд. И все равно вначале мне предлагалось сделать все же вскрытие - на всякий случай, чтобы "узнать методы врага". Но после трупа на кладбище все оставалось так же, а после вечеринки у Шани и "букетного периода" бац, и вскрытие делать не надо. Типа, "скажу лже-Раймонду что было". Про серебряный меч. Таллер у меня раскололся, когда Кирпича уже не было... Так что пришлось любезничать с Могилой. Я уже 9 сефиротов в сумке ношу, и тут догадываюсь спросить Игрока где он выиграл меч! Наводка на садовника, он отправил к Шани... В общем, тупо как-то...

0

По поводу "Кровожадное растение" во 2-й главе. Не обязательно на север от глиняных ям. У меня получилось так, что "дедушку" оставили на потом, но сразу мне восхотелось пробежаться на север от пристани и вот в южной части острова дедушки меня и подкараулил сей дивный цвяточек архиспора. Потом возле алтаря Мелителе или на север от ям были только Эхинопсы. К слову, чтобы облегчить себе жизнь, можно пробежать по "кольцу" болота и выбить все растеньица ( у домика дедушки", возле кладки на остров эльфов, возле входа в пещеру, до и после алатря Мелителле), а потом уже с легкой душой вести дедушку - подумаешь, десяток утопцев и плавунов. В принципе, это не Рита из первой главы, дедуля не подохнет, но меня как-то напрягает это "нееет, только не это!...").

0

По поводу "барышень" из 2-й главы: Кармен за азщиту "девочек" предлагает либо 200 оренов, либо бесплатные услуги. "Бесплатно" - это не совсем бесплатно, а за букет цветов ( можно обменять на любую еду у садовника, диалог "расскажи о своих странствиях... ой, а можно мне цветочков!"). Нищета поджимала, так что выбираем 200 монет. Потом идем к "девочке" и дарим ей флакон духов - вуаля, все снова бесплатно, даже диалог тот же "не знаю как благодарят принцессы...". Сплетница может взять тряпками - но ей нужны именно перчатки (цвет не важен). Шани подойдут исключительно красные розы. С эльфийкой и дриадой без вариантов. Еще раз убеждаюсь, дедушку лучяше оставить на потом. Поиграть в Сусанина у меня получилось паралельно с квестом "найди мальчика" для Васки. Так он при первом диалоге и духи рассказал как делать,и проговорился что детей не любит...

0

Ко 2-й главе Контракт на плавунов. Если гордо отказаться от помощи Зигфрида в канализации, он все еще остается в Вызиме, вначале на часах перед лечебницей, потом (этак после заварушки с людьми Могилы) в караулке по пути к кладбищу. Ночью внутри, днем снаружи. На болота он отправляется только тогда, когда вы взяли квест у Яевинна. И вот у меня, хоть тресни, не получается сдать ему эти чертовы языки плавунов!

0

3 Глава Разговоры с городскими: Разговор с Алхимиком в Мануфактуре, схема 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Самум и Тайны южных мастеров. У него же можно получить книгу Зериканской алхимии в обмен на кусок красного метеорита

0

Товарищи, тем, кто решился (пере)проходить первую часть Ведьмака и уже добрался до 5-ой главы, я настоятельно рекомендую забрать ВСЕ необходимые вещи у Лютика по прибытию в Вызиму на причале, потому что далее, до конца главы, этой возможности уже НЕ БУДЕТ (спасибо разработчикам, которые никак это не прокомментировали). Я таким макаром чуть квест дантиста не провалил, так как хранил все нужные зубы у трактирщика. Благо мододелы спасли. =)

0

534523452345245 "Я в 12 лет прошёл её как только вышла без всего этого, а теперь подумайте на каком уровне ваш ум..." Ну как? Писька подросла, от того что ты тут вы..нулся?

0

Если в квесте "Память клинка" на последней стадии при разговоре с Золтаном не появляется необходимая опция для завершения квеста, значит уже приобретен рунный меч вместо обычного серебряного. Для того, чтобы завершить квест, придется воспользоваться редактором сохранений, и заменить рунный меч (или оставить его у трактирщика) на серебряный ведьмачий меч (в редакторе сохранений во вкладке "Equipment" выбрать "серебряный ведьмачий меч it_svswd_001") Редактор сохранений http://www.playground.ru/cheats/the_witcher_enchanced_edition_redaktor_sohranenij_save_editor-25606/ Батник для его запуска http://www.playground.ru/cheats/the_witcher_enchanced_edition_paketnyj_fajl_dlya_zapuska_redaktora_sohranenij-72015/ Решение найдено на форуме CD Project https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/stuck-on-memory-of-a-blade-quest-chapter-2.65328/

0

КЛассс, чувак, супер статья!!! но я искал про прохождение (10 лет назад "Ведьмачил") А ты сюжет глаголишь. Но воообще супер, зачитался и забыл что хотел)))!!!

0

Надо бы перепройти Ведьмака. А вот второго уже почему-то не хочется...:((

-2

Я в 12 лет прошёл её как только вышла без всего этого, а теперь подумайте на каком уровне ваш ум...

-4