Сектоид
Описание
С момента первой войны сектоиды претерпели значительные генетические изменения и стали в два раза больше тех экземпляров, что встречались ранее. Эта более крупная разновидность сектоида несет в себе еще больше генетического материала человека, комбинированного таким образом, чтобы расширить ограниченные физические возможности оригинала. Судя по его псионическим возможностям и общей силе пришельцы явно преуспели. Тактика
Основным оружием сектоида являются псионические способности. Их у него 2. Первая – это ментальный штопор, накладывающая на цель случайный из трех эффектов: панику, дезориентацию, контроль над разумом. Вторая – воскрешение мертвых. Воскрешает павших солдат адвента, солдат XCOM, а также мирных жителей в виде зомби, подобно зомби от криссалидов из первой части XCOM. Зомби довольно медлительны, но на ранних этапах игры очень опасны т.к. имеют неплохую точность удара и зачастую неопытных бойцов убивают сразу. Так же сектоиды имеют на руке бластер, но стреляют из него только в случае, когда не могут использовать пси-способности (даже когда солдат XCOM не в укрытии). Сектоиды имеют очень хрупкий скелет за счет чего получают увеличенный урон в ближнем бою (рейнджеры вперед). Сами по себе они не особо опасны, хотя порой могут и наделать бед если удачно спрячутся и подчинят бойца, да и зомби может стать большой помехой если вдруг врагов несколько, и вы не можете убить всех за раунд. Но все же в основном сектоидов лучше убивать последними. Бросок свето-шумовой гранаты в сектоида убивает, воскрешенного зомби, а так же снимает контроль над вашим бойцом.. Характеристики
Здоровье: 7/8/8/10
Меткость: 70/75/75/75
Критический удар: 0/0/10/10
Мобильность: 12/12/12/12
Воля: 80/80/100/100
Пси-сила: 80/90/90/90
Вооружение: Ручной плазменный бластер, 3-4 урона Вскрытие сектоида открывает доступ к исследованию «Пси-технологии», а также новому предмету «Ментальный щит».
Безликий
Описание
Безликий, как окрестили эту особь, может достигать трех метров в высоту и отличается весьма странным расположением внутренних органов. Там, где вроде бы должен быть внутренний скелет, находится система хитиноподобных отростков, поддерживающая рост нескольких необычно жидких мембранных тканей. Эти мембраны отвечают за способность безликих принимать человеческую форму. Тактика
Безликие в основном встречаются в карающих операциях, хотя в отдельных случаях (в результате не предотвращённого события адвента) и в партизанских миссиях. Основную опасность представляет их способность маскировки под мирных жителей, что делает их появление внезапным. Безликие сражаются в ближнем бою, делая замах огромной рукой, уничтожающей укрытия и поражающей солдат в области взмаха. В начале каждого хода безликий регенерирует 2 ед. здоровья. Обнаружить безликих можно с помощью «Протокола сканирования» специалиста либо же «Сканера боя». В иных случаях они принимают свой истинный облик только когда солдат XCOM подойдет на близкое расстояние или же когда будут уничтожены все противники на поле боя. Сами по себе особой опасности не представляют, их сила – это неожиданность. Характеристики
Здоровье: 8/10/10/12
Меткость: 60/65/75/75
Критический удар: 0/15/15/15
Мобильность: 12/14/14/14
Воля: 50/50/70/70
Вооружение: Ближний бой, 3-4 урона всем целям в радиусе 3 кл от цели, разрушая укрытия Вскрытие безликого открывает доступ к предмету «Маяк имитатор».
Вайпер
Описание
Вайпер, существо ранее известное как «Дохляк». Пришельцы теперь сознательно не скрывают его истинный облик. Без введения большой дозы человеческого генетического материала вайпер принимает форму рептилии, сохраняя при этом тот же уровень интеллекта и боевых способностей. Змееподобный облик вайпера во многом напоминает безногих пресмыкающихся, распространённых на Земле. Усиленная мускулатура тела позволяет ему принимать вертикальное положение, а две слабые, но развитые руки позволяют справиться с традиционным вооружением. Тактика
Довольно опасный противник, обладающий рядом опасных способностей. Как и «Дохляк» вайпер может плеваться ядом, отравляя всех в области поражения. Вайпер с помощью своего языка может легко вытянуть солдата XCOM из укрытия (способность может промахнуться), а затем удушить, лишая возможности совершать какие-либо действия нанося периодический урон пока цель не умрет (а умрет она не позже чем через 3х). Любой урон, нанесенный вайперу, освобождает солдата от пут, так же способность рейнджера «Мясорубка» при удачном попадании не дает себя опутать. Вайпер не стесняется стрелять с плазменной винтовки и имеет высокую точность стрельбы. На поле боя вайперов желательно убивать в первую очередь. Вайпер невосприимчив к ядам. Характеристики
Здоровье: 7/8/8/10
Меткость: 75/75/75/75
Критический удар: 0/10/10/10
Мобильность: 12/14/15/15
Воля: 50/60/60/60
Уклонение: 15/25/33/33
Вооружение: Плазменная винтовка 3-5 урона Вскрытие вайпера открывает проект в зоне испытаний «Военно-полевая медицина».
Мутон
Описание
Основные ударные войска пришельцев и сейчас более опасные, чем те, что встречались во времена первой войны. Эта порода уступает по размерам оригинальной, однако значительно превосходит его в скорости. Внутреннее строение особи свидетельствует о значительной генетической модификации: наличие дополнительной мускулатуры и костей, защищающих внутренние органы от прямого попадания. Пришельцы явно потратили много сил и времени чтобы превратить мутона в идеального солдата передовой. Тактика
Ну мутоны это, пожалуй, единственные бойцы, которые практически не потерпели изменений с первой части игры. Та же гора мышц, бластер и граната на поясе, единственное, что научились всеми любимые мутоны — это драться в ближнем бою и не просто биться, а контратаковать охамевших рейнджеров. Так что бить мутона мечом это плохая идея. В остальном ничего особенного не изменилось. Мутоны имеют немного брони и ощутимое (на ранних стадиях игры) здоровье, по сути это и вся сложность боя с мутонами, хотя при первой встрече они могут наделать проблем, поэтому игнорировать их не желательно. Характеристики
Здоровье: 8/8/9/11
Броня: 1/1/2/2
Меткость: 80/80/80/80
Критический удар: 0/10/10/10
Мобильность: 12/14/14/14
Воля: 80/80/100/100
Защита: 10/10/10/10
Вооружение: Плазменная винтовка, 4-6 урона, 1 урона броне.
Граната: 4-5 урона, 1 урон броне
Ближний бой: «Клинки-байонеты» 6-8 урона, возможность оглушения Вскрытие мутона открывает доступ к предмету «Улучшенный гранатомет», а также проект в зоне испытаний «Плазменная граната».
Кодекс
Описание
Кодекс – это необычный инопланетянин, находящийся в нескольких измерениях одновременно. После смерти кодекса остается только металлическая оболочка мозга. Он появляется после использования черепного бура на офицере Адвента, видимо это своего рода защита, которую придумали пришельцы для защиты данных от взлома. Тактика
Кодекс появляется после того как вы примените черепной бур к офицеру Адвента. И после этого начнет участвовать в последующих миссиях. Кодекс обладает средним уровнем здоровья и неплохими показателями уклонения. На первый взгляд могут оказаться не очень опасными противниками до тех пор, пока не начнут создавать клонов, а создают они их после любого полученного урона. При создании клона оставшееся здоровье делиться пополам между обоими клонами (клоны так же могу клонировать себя если вы нанесёте им не смертельный урон. Если после атаки у кодекса осталась 1ед. здоровья он создает клон, а сам исчезает). Второй отличительной способностью является возможность телепортироваться в любую точку карты, заходя во фланги солдат XCOM (правда урон от основного оружия у кодекса сравнительно не высок). Второй способностью кодекса является пси-бомба выводящая из строя оружие (оружие требует перезарядки) всех солдат, оказавшихся в области поражения и на следующий ход, наносящая серьезный урон бойцам оставшихся в зоне поражения (не повреждает укрытия). Кодекс невосприимчив к огню, яду и кислоте. Убивать этих ребят лучше всего с одного выстрела, что конечно же не всегда возможно. Тут очень полезным становиться снайпер со способностью «Один на один» и «Серия», а также рейнджер со способностью «Жнец». Если в паке 2 или три кодекса их можно всех атаковать взрывчаткой гренадера, а потом добить вышеперечисленными способностями. Против кодекса так же действуют патроны «Синий экран» и «ЭМ-граната». Если кодекс дезориентирован он не может клонировать себя. Характеристики
Здоровье: 8/12/12/13
Меткость: 70/75/75/80
Критический удар: 0/10/10/10
Мобильность: 12/12/14/14
Воля: 100/100/100/100
Уклонение: 25/25/25/25
Вооружение: Плазменная винтовка кодекса Вскрыть кодекса нельзя, однако его можно изучить в «Зале теней», что является одним из сюжетных заданий.
Берсерк
Описание
Этот необычный экземпляр мутона явно страдал какой-то формой экстремальной мышечной гипертрофии. Эта особь быстро получила прозвище «Берсерк» за местами неоправданно агрессивное поведение в бою. Исключительный объем мышечной ткани избавляет от необходимости в броне и даже в оружии. Это следствие искусственного дефицита белков, т.е. эту гору мышц создавали целенаправленно. Это крайне опасная и непредсказуемая особь, к которой лучше не приближаться. Тактика
Особой тактики по убийству Берсерка нет. У них очень много здоровья и они довольно мобильны, но отсутствует какая-либо защита и они не пользуются укрытиями. Поэтому единственное правило в бою с этими ребятами, не подпускать их к себе не в коем случае т.к. их атака очень болезненна. При получении урона Берсерк впадает в «Ярость», что повышает его мобильность (может срабатывать несколько раз). Характеристики
Здоровье: 15/18/24/28
Меткость: 75/75/75/75
Критический удар: 0/15/15/15
Мобильность: 14/15/15/15
Воля: 75/75/75/75
Вооружение: Ближний бой, 6-7 урона Вскрытие берсерка открывает доступ к предмету «Сыворотка Драйв».
Архонт
Описание
Впечатляюще выглядящий экземпляр, скрывающий внутри себя ужасающий сплав органической ткани и механических частей. Уникальное оружие ближнего боя представляет собой особую опасность для наших солдат. Пришельцы уже использовали биомеханические организмы на ранних стадиях вторжения. Однако тогда это были более страшные и примитивные создания по сравнению с теми, с кем мы сталкиваемся сегодня. Современный образец можно даже назвать элегантным, однако внушительная внешность подкреплена мощнейшим оружием. Тактика
Эти ребята встречаются на более поздних стадиях игры и обладают высокой мобильностью и боевой мощью как в ближнем, так и в дальнем бою. Архонты обладают рядом способностей, которые осложнят жизнь бойцам XCOM. Первая из них это «Пылающие перья». Архонт взлетает высоко над бойцами и выпускает несколько ракет которые наносят значительный урон и уничтожают укрытия в области поражения (точки попадания ракет отмечаются), ракеты прилетают на следующий ход, что дает возможность уйти из по огня. В парящего архонта попасть довольно сложно. Так же архонт может эффективно сражаться в ближнем бою. В остальных случаях архонт весьма эффективно стреляет из бластера. При получении урона, архонт попадает в боевое безумие, что дает ему дополнительное очко действий на 2 хода. В идеале этих ребят лучше не подпускать к себе - их ближняя атака более опасна чем выстрел. От способности «Пылающие перья» уклониться не сложно, нужно всего лишь выйти из зоны поражения ракет. Особой опасности эти враги не представляют, но и игнорировать их нельзя, но если есть возможность убить двух более слабых врагов вместо архонта, то лучше так и сделать. Основной проблемой в бою с ними является высокая живучесть и высокие параметры защиты и уклонения. Характеристики
Здоровье: 12/18/20/24
Меткость: 70/75/75/75
Критический удар: 0/10/10/10
Мобильность: 14/15/15/15
Воля: 80/80/100/100
Защита: 25/25/25/25
Уклонение: 25/25/25/25
Вооружение: Посох, 7-8 урона в дальнем бою, 6-9 урона в ближнем бою
Пылающие перья: 4-7 урона по области Вскрытие архонта открывает доступ к предмету «Терморезак».
Криссалид
Описание
Без сомнения, самое ужаснейшее и неприятнейшее существо с которым только можно неожиданно столкнуться. По форме они схожи с привычными нам членистоногими – в первую очередь заметен экзоскелет, защищающий их сегментированные тела. Особую опасность для солдат представляют острые кончики ног и клыков криссалида, которые способны причинить тяжелые увечья сами по себе, а кроме того, позволяют существу стремительно размножаться непосредственно на поле боя. Во времена первой войны их способ размножения был немного иным, но не менее чудовищным. К несчастью процесс эволюционировал и стал более эффективным и смертоносным. Сегодняшние криссалиды впрыскивают в жертву яд, вызывающий стремительное разложение внутренних органов и подготавливающий жертву к функции кокона и источника питания для личинки. Когда жертва, не получившая медицинской помощи, погибает, начинается формирование кокона. Если кокон не уничтожить на этой стадии, спустя пугающе короткие сроки на свет появляется до трех криссалидов. Сообщается так же о способности криссалидов закапываться в землю, вероятно это эволюция старых умений. Тактика
В большинстве случаев криссалиды перемешаются по одиночке каждый ход меняя свою позицию, закапываясь при этом в землю, в следствии чего уклониться от его атаки довольно сложно, т.к. как только боец подходит к нему на расстояние атаки криссалид вылазит и атакует (даже замаскированных бойцов). Поэтому если время миссии ограничено, то вероятнее всего он нанесет бойцу урон (если не промахнётся). Если же времени много, то как вариант ставить 2-3 бойца на боеготовность, а другим бежать вперед. В сравнении с первой части игры криссалиды стали значительно опаснее, но и появляются ближе к концу игры. Их яд наносит 3 ед. урона в ход и сам по себе не проходит, поэтому лечим его даже если у бойца полное здоровье. Цель умершая под действием яда превращается в кокон с очень большим количеством здоровья из которого на протяжении нескольких ходов вылазит до трех более слабых (в плане здоровья) криссалидов. Криссалидов можно обнаружить с помощью «Сканера боя» и «Протокола сканирования». Так же если во время хода вы увидели где закопался этот товарищ можете с большого расстояния выстрелить гранатой. Подчинять их можно, но нежелательно - убитые или просто отравленные «Вашим» криссалидом враги будут превращаться во вражеский кокон. Они могут провести атаку пробежав на 2 действия (как копейщики и рейнджеры). Само по себе убийство криссалида не составляет труда, у них есть небольшой шанс уклонения и невысокий запас здоровья, основная проблема — это их внезапность. Убивать их нужно в 1-ую очередь даже если есть более опасные противники. Криссалиды самый зловредный противник в игре. Характеристики
Здоровье: 8/9/10/13
Броня: 1/1/1/1
Меткость: 75/75/75/75
Критический удар: 0/10/15/15
Мобильность: 12/12/15/15
Воля: 50/70/70/70
Защита: 10/10/10/10
Уклонение: 10/20/20/20
Вооружение: Ближний бой, 5-6 урона, яд криссалида 3 урона (не прекращается сам по себе) Вскрытие криссалида открывает доступ к предмету «Адский узор».
Андромедон
Описание
Существа внутри этих костюмов явно пришли из тех мест, где человек ни за что бы не выжил. Едкое вещество, которое он использует в качестве оружия, может быть их эквивалентом воды. Но здесь оно смертельно опасно. Похожие по размерам и строению на мутонов, андромедоны, как известно, своим генетическим строением отличаются от них. Андромедоны были созданы существовать ТОЛЬКО внутри своего скафандра, который они носят на поле боя. Если повредить его целостность Андромедон умрет болезненно и ужасно в течении нескольких минут. Тактика
Один из опаснейших врагов в игре. Обладает большим количеством здоровья и брони и рядом очень опасных способностей. Андромедон носит с собой пушку наносящую высокий урон и наносит 2 урона броне. Второй отличительной способностью является выстрел кислотной бомбой, которая наносит урон по области (не уничтожает укрытий, со временем прожигает полы если это 2-ой или выше этаж), все попавшие в зону поражения получают кислотный ожог, наносящий периодический урон. Так же андромедоны могут атаковать в ближнем бою (точность этой атаки не высока) уничтожая укрытия в радиусе атаки. После смерти Андромедон продолжает сражаться, точнее его боевой костюм. Костюм не имеет брони и может атаковать только в ближнем бою. На своем пути костюм оставляет кислотный след. Андромедон невосприимчив к ядам, огню и кислоте. Андромедон является органическим существом и его можно контролировать пси способностями псионика, но после смерти костюм будет враждебным. Костюм в свою очередь является механическим существом, поэтому на него действуют способности специалиста, ЭМ-гранаты и патроны. Характеристики Биологическая форма
Здоровье: 12/15/18/21
Броня: 3/4/4/4
Меткость: 70/80/80/80
Критический удар: 0/10/10/10
Мобильность: 12/14/14/14
Воля: 50/85/100/100
Защита: 10/10/10/10
Технический уровень: 80/80/80/80
Вооружение: Пушка андромедона, 9-11 урона, 2 урона броне
Кислотная бомба: 5-7 урона, 3 урона броне, кислотный ожог 1-5 урона в ход Скафандр
Здоровье: 12/15/18/21
Броня: нет
Меткость: 75/75/75/75
Критический удар: 15/15/15/15
Мобильность: 12/14/14/14
Воля: 50/85/100/100
Защита: 10/10/10/10
Технический уровень: 80/80/80/80
Вооружение: Ближний бой Вскрытие андромедона открывает доступ к предмету «Неконтактная мина».
Привратник
Описание
Это шарообразное создание обладает колоссальным псионическим потенциалом, превосходящий даже старейшин. Впервые эта особь встречается в непосредственной близости от пси-врат, оттуда и пошло название «Привратник». Возможно предположить, что наблюдение за вратами, является его основной задачей. В отличии от кодекса у привратника отсутствует возможность открывать или контролировать разлом. Тщательные исследования показывают, что данная особь исключительно независима и непредсказуема. Тактика
Первая встреча с Привратником может напомнить какую-нибудь битву с боссом: Огромное количество здоровья, тонна брони, шар, уничтожающий все на своем пути, в общем все как положено. Привратник имеет две формы – это открытая и закрытая раковина. В первой он использует способность «Пожирания», наносящая большой урон и превращающая солдата в зомби если тот умрет от этой атаки, а также способность «Шлюз», наносящая большой урон в области поражения и превращая, умерших, а также ранее убитых солдат XCOM и Адвента в зомби. Когда раковина открыта, защита и броня привратника снижается, что делает его более уязвимым, однако после первого попадания раковина сразу же закрывается подобно кибердиску из первой части игры. С закрытой раковиной привратник может только стрелять из пушки, наносящей значительный урон на большом расстоянии, а также имеет повышенную броню и защиту. Как и в случае с сектоподом привратника нужно либо сразу убивать, либо контролировать, крайне не рекомендуется оставлять его в свободном режиме. Привратник является биологическим существом, поэтому на него действуют способности псионика влияющие на разум. Убивать его довольно сложно, он имеет уровень брони и защиты даже выше сектопода, хотя уступает ему в здоровье. Убивать его нужно концентрированным огнем предварительно сняв хотя-бы часть брони с помощью взрывчатки и тяжелых пулеметов. Как и в случае с сектоподами очень эффективным средством является гренадер в ветке пулемётчика. Привратник сносит все препятствия на своем пути. Характеристики
Здоровье: 20/20/25/30
Броня: 5/6/6/7
Меткость: 70/80/80/80
Критический удар: 0/0/10/10
Мобильность: 15/16/16/16
Воля: 100/120/120/120
Защита: 25/35/40/40
Пси-сила: 120/120/120/120
Вооружение: Пушка привратника, 9-12 урона Вскрытие привратника открывает доступ к предмету «Пси-усилитель пришельцев».
Аватар
Описание
Пришельцы построили новое общество, государственную структуру и систему изощренных манипуляций сугубо доя создания этого так называемого «Аватара». Ценой множественных человеческих жизней они добились успеха. Аватар, гуманоидный по своему строению совершенно непримечателен на первый взгляд. Его мускулатура сходна с мышцами молодого человека и никакие генетические изменения не коснулись ни его силы, ни подвижности. Этот Аватар еще не является полноценным в плане своего развития. Его генетическая последовательность содержит участки, однозначно принадлежащие ДНК старейшин, но не все пустоты заполнены, ущербная генетика не позволяет этому существу достичь пика своего могущества. Тактика
Аватаров в игре встречается всего 4 особи, первая при использовании черепного бура на кодексе и еще три в последней миссии. Хотя это и является самым последним врагом, которого мы можем увидеть на поле боя, он не так опасен, как может показаться на первый взгляд. Хотя убить его достаточно проблематично благодаря неплохой живучести, регенерации (5хп в ход) и способности телепортироваться в случайное укрытие на карте при каждом получении урона. Т.е. основной проблемой убийства Аватара является погоня за ним. Аватар вооружен плазменной винтовкой, обладающей достаточно высоким уроном. Также в его арсенале есть псионические способности, такие как «Черный разлом» (наносит большой урон по площади в момент использования способности и еще урон в начале следующего хода разрушая укрытия), "Контроль над разумом", а также «Нулевой удар» (наносит значительный урон по прямой линии от аватара всем целям). Если в вашем отряде есть боец с голографической меткой, то лучше атаковать сперва им. Аватар будет телепортироваться по всей карте и занять удобную позицию для стрельбы будет трудно. Убить аватара в первый раз не очень сложно, если вы использовали черепной бур на кодексе в миссии без таймера. В последней миссии сложность составляет не столько Аватар, сколько подкрепления приходящие каждый ход. Аватар невосприимчив к ментальному контролю, однако урон массовыми психическими атаками все еще проходит. Аватар так же восприимчив к огню/кислоте/яду. Если вы подожжете/отравите/обожжете кислотой Аватара, то в начале хода он будет получать урон и телепортироваться тем самым оставляя себе одно очко действий. Характеристики
Здоровье: 25/25/30/35
Броня: 0/2/3/4
Меткость: 85/85/85/85
Критический удар: 20/20/20/20
Мобильность: 12/12/12/12
Воля: 200/200/200/200
Защита: 15/15/15/15
Уклонение: 25/25/25/25
Пси-сила: 80/90/90/90
Вооружение: Пси-повторитель Вскрытие аватара производится в зале теней, после чего можно пройти две финальные миссии.
Король Вайперов
Описание
Король Вайперов (или как его называла в своих исследовательских записях доктор Вален, Объект Гамма), особый, и более сильный и улучшенный вид вайпера. Он является самым первым и самым слабым «Правителем» в дополнении «Охотники за пришельцами».
Как и прочие «Правители», Король Вайперов способен совершать действие после любого действия члена отряда оперативников XCOM’а (именно затрачивается очко действия) – так называемая «Реакция «Правителя»».
Тактика
Король Вайперов обладает следующими способностями:
«Удушение» – улучшенный вариант способности «Опутывание», наносит дополнительный урон и может заставить жертву потерять сознание;
«Морозное дыхание» – смертоносная атака по площади, способная заморозить несколько целей одновременно. Солдаты, оказавшиеся в зоне заморозки, не могут передвигаться;
Получает ход после действия каждого из солдат XCOM.
Открывает врата, через которые может сбежать при получении большого количества урона (как обычно, больше одной полоски здоровья). При первой встрече с данным «Правителем» настоятельно рекомендуется оснастить солдат оружием охотников (стреломёт, морозная бомба, охотничьи топоры и «Хранитель теней») – оно поможет Вам как минимум заставить данного врага открыть разлом и скрыться. При этом, он может появится в любой миссии, тем самым спутать Вам все карты. При сражении с Королём Вайперов не располагайте оперативников близко друг к другу для избегания применения способности «Морозное дыхание». Также не стоит забывать о захвате и удушении, поэтому старайтесь распределять оперативников так, чтобы любой член отряда смог спасти бедолагу от «Удушения». Очень эффективными будут патроны «Дракон» и зажигательные гранаты (бомбы), которые будут наносить периодический урон за каждое действие врага. Перед тем, как начать вести атаки по нему, желательно сначала уничтожить броню для нанесения полного урона от выстрелов и способностей бойцов. Характеристики
Здоровье: 44/50/60/69
Броня: 2/2/2/3
Меткость: 75/75/75/75
Мобильность: 14/14/14/14
Воля: 50/50/50/50
Уклонение: 10/15/20/25
Вооружение: Стреломёт, 4-6 урона Вскрытие короля вайперов открывает доступ к проекту в зоне испытаний «Костюм «Кобра»».
Королева Берсерков
Описание
Королева Берсерков (или как её называла в своих исследовательских записях доктор Вален, Объект Бета), особый, и более сильный и улучшенный вид берсерка. Она является вторым «Правителем» в дополнении «Охотники за пришельцами».
Как и прочие «Правители», Королева Берсерков способна совершать действие после любого действия члена отряда оперативников XCOM’а (именно затрачивается очко действия) – так называемая «Реакция «Правителя»».
Тактика
Королева Берсерков обладает следующими способностями:
«Встряска» – атака по площади, способная дезориентировать, оглушить или обезвредить врагов;
«Сломленная вера» – массовый приступ паники, обрушивающийся на всех раненых солдат в радиусе действия;
Не подвержена слепой ярости и никогда не впадает в ярость;
Получает ход после действия каждого из солдат XCOM.
Открывает врата, через которые может сбежать при получении большого количества урона (как обычно, больше одной полоски здоровья). Королеву Берсерков Вы встретите только после того, как будет побеждён Король Вайперов в любой случайной миссии. К этому времени желательно обзавестись как минимум магнитным оружием и иметь при себе оружие охотников (стреломёт, морозная бомба, охотничьи топоры и «Хранитель теней») и по возможности костюм «Кобра» – благодаря её способности «Изморозь» Вы заставите пропустить свой ход Королеву и подготовить бойцов к последующим действиям. Первая встреча может обернуться для Вас чуть ли не потерей всего отряда, так как способности данной особи не только наносят урон по площади, но и могут дезориентировать, оглушить или обезвредить оперативников XCOM’а (способность «Встряска»), поэтому не стоит располагать бойцов отряда близко друг к другу. Как и с предыдущим «Правителем», Королева откроет врата для побега, если отряд отнимет как минимум одну полоску здоровья.
Очень эффективными будут патроны «Дракон», отравленные патроны и зажигательные гранаты (бомбы), кислотные гранаты (бомбы), газовые гранаты (бомбы) которые будут наносить урон за каждое действие врага. Перед тем, как начать вести атаки по ней желательно сначала уничтожить броню для нанесения полного урона от выстрелов и способностей бойцов. Характеристики
Здоровье: 72/81/90/100
Броня: 3/3/3/4
Меткость: 75/75/75/75
Мобильность: 14/14/14/14
Воля: 75/75/75/75
Защита: 0/5/10/20
Вооружение: Ближний бой Вскрытие королевы берсерков открывает доступ к проекту в зоне испытаний «Костюм R.A.G.E.».
Архонт-Король
Описание
Архонт-Король (или как её называла в своих исследовательских записях доктор Вален, Объект Альфа), особый, и более сильный и улучшенный вид архонта. Он является третьим и последним «Правителем» в дополнении «Охотники за пришельцами».
Как и прочие «Правители», Архонт-Король способен совершать действие после любого действия члена отряда оперативников XCOM’а (именно затрачивается очко действия) – так называемая «Реакция «Правителя»». Тактика
Архонт-Король обладает следующими способностями:
«Сокрушение» – более сильный вариант «Пылающих перьев», способный дезориентировать, оглушить или лишить сознания каждую из целей. Данная способность сработает сразу же после любого действия одного из оперативников;
«Пике Икара» – атака, которая позволяет архонту-королю подлететь к противнику, поднять его высоко в воздух и бросить на землю следующим действием;
Получает ход после действия каждого из солдат XCOM.
Открывает врата, через которые может сбежать при получении большого количества урона (как обычно, больше одной полоски здоровья). Архонта-Короля Вы встретите только после того, как будет побеждена Королева Берсерков в любой случайной миссии. К этому времени желательно обзавестись плазменным оружием и иметь при себе оружие охотников (стреломёт, морозная бомба, охотничьи топоры и «Хранитель теней») и по возможности костюм «Кобра» – благодаря её способности «Изморозь» Вы заставите пропустить свой ход Королеву и подготовить бойцов к последующим действиям. Первая встреча может обернуться для Вас чуть ли не потерей всего отряда, так как способности данной особи не только наносят урон по площади, но и могут дезориентировать, оглушить или обезвредить оперативников XCOM’а (способность «Сокрушение»), поэтому не стоит располагать бойцов отряда близко друг к другу. Также стоит остерегаться способности «Пике Икара», которая способна захватить Вашего оперативника, поднять его в воздух и скинуть на землю, получая при этом не малый урон, поэтому старайтесь, чтобы данный король был всегда в поле зрения как минимум одного оперативника, чтобы тот мог освободить бедолагу от захвата, нанося урон Архонту-Королю. Если Вам это удастся сделать, то данный враг потеряет два действия. Как и с предыдущими «Правителями», Архонт-Король откроет врата для побега, если отряд отнимет как минимум одну полоску здоровья.
Очень эффективными будут патроны «Дракон», отравленные патроны и зажигательные гранаты (бомбы), кислотные гранаты (бомбы), газовые гранаты (бомбы) которые будут наносить урон за каждое действие врага. Перед тем, как начать вести атаки по нему желательно сначала уничтожить броню для нанесения полного урона от выстрелов и способностей бойцов. Характеристики
Здоровье: 90/100/112/120
Броня: 4/4/4/5
Меткость: 75/75/75/75
Мобильность: 14/14/14/14
Воля: 50/50/50/50
Защита: 25/25/25/25
Уклонение: 20/25/30/35
Вооружение: Посох Архонта-Короля (7-10 урона) Вскрытие архонта-короля открывает доступ к проекту в зоне испытаний «Броня «Икар»».
Да у королей хп полно, но при моем прохождение на легендарном уровне у меня тяж убил в одной игре и королеву берсерка и короля архонта с выстрела повторителя =)