Когда важно спешить, когда нужно выждать, без каких навыков не прожить и зачем Геральту покупать атласы.
«Ведьмак 3» – игра большая и многогранная. Когда вы попадете на первую большую карту (Велен и Новиград), то от масштабы игры (а вы еще не видели Скеллиге!) и количество знаков вопроса на карте вполне могут испугать. Куда идти, что и как делать, с чего, собственно, начать? Эти простые советы позволят новичку разобраться с главными трудностями, с которыми ему придется столкнуться в «Дикой Охоте».
Спешка полезна при ловле блох, но ведьмакам подобных заказов не предлагают
Ни за что не покидайте Белый Сад, не изучив все интересные места на карте. Времени это займет не так много, но вы получите достаточно опыта и кое-какое снаряжение, которые очень вам пригодятся в Велене. По-хорошему, Геральт, конечно, торопится найти Цири, но никто не будет против, если вы отвлечетесь от основных заданий и отправитесь изучать карту: посетив доску объявлений, вы увидите все «?» на карте, но и тут спешка ни к чему. Сражаться с высокоуровневыми монстрами за кота в мешке – занятие сомнительное.
Не только по той причине, что обычные утопцы могут отнять у вас очень много времени, но и потому, что снаряжение предъявляет требования к минимальному уровню Геральта. Нет никакого смысла носить мечи и доспехи «на вырост»: игра гарантировано проходится даже в том случае, если вы не будете отвлекаться от основной сюжетной линии и просто станете подбирать то, что попадется по пути. В свое второе прохождение на высшей сложности я так и поступил, так что это совершенно точно.
Как и то, что перед каждым важным событием лучше сохраняться вручную (причем в разные слоты: и на ПК, и на консолях изредка бьются сохранения – к счастью, у меня такое случилось на PS4 лишь однажды за без малого 200 часов игры), так как предсказать, как будет развиваться диалог, сложно, а от мертвого NPC часто меньше пользы, чем от живого.
Мир «Ведьмака» огромен, но нет никакого смысла рвать жилы и геройствовать: на изведении шатающихся по карте тварей особенно развиться не получится, да и не нужно это, а выполнение заказов и поиск сокровищ следует перемежать с сюжетными заданиями, ведь именно за них дают львиную долю опыта в игре. Возможно, что это связано с известной проблемой «невыдачи EXP», над исправлением которой сейчас работают разработчики, но по задумке авторов, если ваш уровень на 6 выше рекомендованного уровня квеста, то за него вы опыта не получите. Учтите, что некоторые восклицательные знаки (информация по заказам с доски объявлений или отдельный квест), легко пропустить: лучше посещать людные места и днем, и ночью. Кто знает, что там может появиться? И самое важное: определенные сюжетные события автоматически проваливают некоторые задания. Мчащийся к финалу игрок рискует пропустить множество интересных миссий.
Без прокачки навыков обойтись можно (пусть и очень сложно), но гораздо лучше потратить время на изучение доступных приемов и пассивных бонусов
Теоретически в «Ведьмаке» вообще можно не получать новые умения (хотя без повышения уровня далеко не уйдешь), но почти каждое из них по-своему полезно. Уверен, что тактик может быть великое множество, но желающим увидеть всего «Ведьмака» и при этом не слишком сильно страдать все-таки придется вникать в описания доступных навыков. «Запороть» билд, на мой взгляд, невозможно, да и по миру разбросано множество мест силы, дарующих баллы умений, но если вдруг вам захочется перераспределить очки – купите специальное «сбрасывающее» зелье. Такое есть, например, у Кейры Мец – вы ее встретите по сюжету в самом начале прохождения Велена.
Если говорить конкретно, то я приведу несколько самых важных навыков и умений, которые больше всего пригодились мне при прохождении игры на высшей сложности.
Вкладка «Умения» особенно важна, именно здесь находится, на мой взгляд, самый полезный бонус. «Солнце и звезды» позволяет быстрее регенерировать вне боя – бесценное умение, коль скоро медитация восстанавливает здоровье лишь на низших уровнях сложности, а еды (и денег на нее) может не хватать. Даже в случае использования этого пассивного бонуса зализывание ран в очередном подземелье займет несколько минут, но без него жизнь Геральта превратится в настоящую пытку. «Управление гневом» можно назвать второй обязательной «покупкой» в этой вкладке, так как оно позволяет тратить на знаки (ваши магические приемы) очки адреналина. Иными словами, в бою можно будет использовать сразу несколько знаков практически одновременно (только успевайте переключаться!), а на высшей сложности без этого не обойтись.
Из самих знаков самыми полезными являются аксий и квен. Аксий – это не только дополнительная диалоговая опция (которой не всегда стоит пользоваться, если не хотите разозлить людей вокруг), но и возможность ошеломить противника, например, со щитом, что значительно упростит расправу над ним. Квен же является отличной защитой против самых сильных врагов: конечно, против них можно использовать и игни, и аард, и ирден – по ситуации – но что толку в атакующих действиях, если очередная тварь убьет вас с пары ударов? Квен дает столь ценное право на ошибку, «Управление гневом» позволяет ошибаться чаще обычного.
Вкладка «фехтование» предлагает множество опций, но жизненно необходимы лишь усиления ваших любимых атак: быстрой, сильной или и той, и другой. Прирост урона – это всегда хорошо, а вот, например, смысла отбивать мечом стрелы я не вижу: если стрелок далеко, то от них и так можно увернуться, если близко – он уже мертв.
Остальные умения тоже полезны: в конце концов, все зависит от вашего стиля игры, но дело не только в этом. Во время своих приключений вы соберете множество мутагенов: не забывайте использовать их в сетке справа от таблицы навыков, комбинируйте их друг с другом (чтобы создать лучшие вариации старых мутагенов) и с навыками того же цвета, и тогда Геральт получит серьезные пассивные бонусы. Помните: от купленного, но не размещенного в ячейке навыка, пользы не будет. И какой тогда смысл сразу тратить все доступные на прокачку очки? Никакого.
Медленный ведьмак долю свою улучшить не сумеет, несчастья не отвратит и только на компост сгодится
Какой бы путь развития Геральта вы ни выбрали, совет «не спешить» относится ко всем ситуациям за исключением боев. Изучить манеру поведения монстров (особенно боссов) – полезно, без этого никак нельзя, но делать это, стоя на месте, не следует. Никогда не стойте столбом, и пусть внутриигровая подсказка может советовать другое, вашей любимой кнопкой в сражении должна стать кнопка кувырка.
Кувырок помогает против абсолютно любого противника: не от каждого удара можно увернуться, не любую атаку можно отразить, но быстро убраться из зоны поражения можно всегда (главное – правильно выбрать направление, потому что врагов может быть много, а оружие врага – очень массивным, да и в тесных домах Новиграда легко загнать себя в угол). В боях с боссами кувырок – ваш первый друг и помощник. Можно изучить все навыки, все знаки, но если вы не освоите такой простой прием, то вам придется туго. Действия врага пугают вас, вы не знаете, что делать и как быть? Кувырок, кувырок, кувырок.
Он также пригодится и в кулачных боях (там это отскок, а не кувырок, но смысл тот же), хотя тут гораздо важнее правильно контратаковать противника: блок в момент атаки соперника, пара ваших ударов, переход в оборону – против такой простой схемы не устоит ни один противник. Кулачные бои в число достоинств «Ведьмака» не входят, но совсем избежать их не удастся.
Скачки – тоже забава на любителя, но в них точно имеет смысл участвовать: за победу в некоторых заездах дают предметы, увеличивающие грузоподъемность Плотвы.
Если ведьмаку не заплатили за драку, то он не обязан в нее ввязываться (да и опыта мало дадут)
«Ведьмак 3» без насилия не пройти, но это настоящая RPG с определенной долей свободы выбора и работающей формулой «трех У», просто здесь она расшифровывается как «убить, уговорить, уйти». И «уйти» – отличный вариант для некоторых квестов (особенно одного дела, в которое настоящий Геральт точно ввязываться не стал бы). Но применима эта опция и в других случаях.
Ведьмак очень ценит свой нейтралитет (который он периодически нарушает), но выдержка пригодится не только в переговорах. Монстры не всегда действуют предсказуемо (особенно чудят утопцы, хотя это, возможно, проблема ИИ), а потому толпа трупоедов намного опаснее головорезов с дубинами. Если вы не уверены в своих силах (а такое при изучении окрестностей случается сплошь и рядом), то у вас есть три варианта: потратить уйму времени на кувырки вокруг заведомо более сильного противника, убежать и прокачаться или же попробовать подготовиться к схватке.
Масла для мечей и отвары теоретически нельзя назвать обязательными даже на высшей сложности, но то – теория, а на практике они значительно сокращают время боя. В «Дикой Охоте» не зря такой подробный бестиарий: в нем не только дается описание очередной твари, но и подсказывают какие средства лучше всего использовать против нее. Хотите стать настоящим ведьмаком? Изучайте глоссарий!
Кстати, в «Ведьмаке» очень много разных книг, и некоторые из них нужны не только для описания этого мира и его истории: прочитав соответствующий труд, можно узнать важные сведения о том или ином монстре.
Ведьмаки, конечно, бродяги, но не барахольщики
В «Дикой Охоте» полно оружия и доспехов, но 95% из них вам абсолютно не нужны: продавайте их или разбирайте на части. Если вы не уверены, что ваш меч имеет смысл менять на новый, – не меняйте, но учтите, что не тот меч лучше, что больше стоит, а тот, что лучше подходит под ваш стиль игры. Уверен, что в большинстве случаев это будет оружие с лучшими показателями урона.
Доспехи, оружие и некоторые другие (в т.ч. бесполезные) предметы очень много весят, поэтому если вы раздобыли все, что нужно для создания нового меча, не торопитесь бежать к кузнецу: убедитесь, что вы достигли соответствующего уровня. Материалы для создания снаряжения, компоненты зелий, книги и т.п. очень легкие, поэтому в этом плане переживать не о чем: собирайте их и всегда держите при себе.
И обязательно разбирайте старые предметы, в которые вы вставляли улучшения, дабы перенести их в предметы новые. Пренебрегать усилением атаки или магии по меньшей мере странно.
В принципе, как уже говорилось, в игре и так полно всяких полезных вещей, которые достанутся вам совершенно бесплатно, но одна покупка очень сильно упростит вам жизнь. Попав на Скеллиге, первым делом приобретите у торговца шесть карт островов: таким образом вы разблокируете часть точек быстрого перехода. Плавать на лодке, конечно, замечательно, но подобные путешествия иногда затягиваются. В Велене и Новиграде все просто: сделаете один круг по карте и проблем не будет. Скеллиге – дело иное: местность очень неудобная для путешествий, в море полно монстров. Карты этого региона вам очень пригодятся.
И помните: настоящий ведьмак никогда не отправится в подземелье без мешка бутербродов, дюжины бутылок воды и пары ящиков водки. Никогда.
Надо сразу вкачать джедайскую силу, чтоб внушать в диалогах.
Обязательно надо прокачать умение приобретенная стойкость - у меня на 2 уровне умения он увеличил уровень токсичности до 195 со 100.
Прежде всего "качаем" собственные руки! С ними можно даже без прокачки, брони и оружия игру пройти!
dmitrians 2 раза ? Ты тупо по сюжету что ли бежал ?
Интересная статья, написана хорошо.
Уоу, а откуда голая Трисс взялась? У меня пока только на маяке Геральт с ней развлекался, но такого кадра там не было, я бы запомнил, да и тем более тут на заднем фоне листва какая-то. Подскажите откуда это. Atavis На среднем вообще не игра, а прогулка, т.к. можно даже спокойно валить монстров на ведьмачьих заказах уровней на 7-8 от своего, просто времени больше уйдёт.
Советы дельные спасибо. Но насчёт кувырков не согласен предпочитаю использовать пируэты (уворот).
И всё-таки откуда голая Трисс на скрине? Неужели я что-то пропустил?
XBoy360 да не голая она а бухая , миссия где надо какого то перца спасти на баллу маскараде, скрин с эпизода когда Геральт и Трисс сидели на лавочке и разговаривали , Трисс тогда жранула и хрень какую-то несла
wired_ Аааа, точняк, у неё же там платье было. А я уже переживать стал, что что-то пропустил.
Полезно будет пораньше определить какие доспехи носить (легкие, средние, тяжелые), скрафтить эти доспехи и взять на них перк. Например в Кошачьей броне с соответсвующим перком, урон стал космическим.
качаем ближний бой + тяж. гир + усиление знаков от адреналина мечи на оглушение/выведение из равновесия, зажимаем лкм и ждем смерти супостата
dmitrians Согласен насчет средних. Они и выглядит не очень и статы так себе. 2й раз прохожу, на этот на самом сложном, даже чертежи собирать не тороплюсь, тупо бегаю в легких с перком. Медвежьи конечно мощные, крепкие и выглядят супер, но энергия восстанавливается совсем медленно, да и неповоротливость какая-то появляется.
Повторюсь - не мазохист, сначала пройти, чтобы узнать сюжет, а потом, после гипотетического апгрейда ПеКи, можно и на более высокие сложности замахнутся.
Ouside не совсем , просто задрот и выпало 2 недели отсиживания дома (заболел ветрянкой - скверная штука)
Ouside кстати , разрабы мерзко подшутили над игроками и после прохождения сюжетки выпилили почти всех основных персонажей , так что советую либо ждать до последнего перед самой последней битвой , либо пройти игру по сюжету , а потом уже пере проходить полностью по доп квестам
У меня одного такой баг что когда камни из мечей и брони убираешь то они в рюкзак не возвращаются? Или это так и задумано?
Jango12 Что-бы возвращались нужно разбирать оружие или доспехи на части.
Подскажите пожалуйста. Чем выше уровень сложности, тем больше экспы дается за убийство монстров и за задания? А то прошел на среднем уровне сложности со всеми заказами и доп миссиями и достиг только 36ого уровня. Кстати про прокачку персонажа. Советую прокачать вторую форму квена ("Активный щит"). Позволяет хилиться прям в бою, причем быстрее, чем от элексиров. Однако со слабыми противниками плохо работает. Из умений ближнего боя понравилось кровотечение от быстрых ударов и контратака, хотя к сожалению это топовые умения ветки.
XBoy360 Она не голая, это платье такое.
прошёл игру 2 раза и 2 раз был на аде , совет - если хотите имбу то качайте зеленую ветку , тяж доспехи (хотя не обязательно , но в конце игры они прибавят 3-4 к хп , сам я не парился с лутом и брал карты ведьмаковского снаряжения - самые лучшие доспехи и можно всегда вовремя менять - всегда знаешь на каком уровне пора сходить к кузнецу) кроме доспехов берите зеленые мутагены (гдет на 5 строчке зеленых скилов завалялось умение на улучшение синергии , в итоге большой мутаген будет давать 1к хп с 3 спелами , 4кхп не хилая прибавка) + зеленая ветка дает возможность использовать до 4 мутагенных отваров (4 это максимум для задротов нашедших все рецепты , чаще всего 3) которые опять же прибавляют по 1к с копейками (а можете использовать мутагенные отвары на увеличение и реген хп , огда у вас будет полная имба) кстати после всего этого очень хорошо зайдет перк на медведёвые доспехи , прибавит тоже примерно 3к хп и все это к концу игры даст вам танкера который на аде может жить после 4-5 попаданий одноуровнего моба и еще хилиться в придачу)) ну к примеру знаю 2 мутагенных отвара которые хилят - один постоянно но медленно , другой за использование знаков (после боя за знаки можно себя спокойно отхилить за 10 сек)
Решительно не согласен относительно средних доспехов. Доспехи Грифона добавляют почти моментальный реген энергии + силу. Аард, если кто не заметил, умеет сбивать противников с ног, которых можно сваншотать добиванием, что порой здорово помогает. Плюс с толстыми противниками хорошо работают связка Квен + "режим колобка". Если что, играю на среднем - не мазохист и не страдаю манией величия. Забрал на 12 лвл земляного элементаля, на 15 панцирного главоглаза, попробую другую тактику с лешим, ибо его клятые волки ломают всю малину.
Неплохие ты спойлеры оставил, для новичков то.
Arinis средние сразу в пекло )) билд средних доспехов заточен на знаки , а они в игре полчились фейловыми