![](https://i.playground.ru/p/HYLcbGhAzrt1h9R0Lezdjw.jpeg?760xauto)
![](https://i.playground.ru/p/9n-DnZMF1KyHZICgBh_TSA.jpeg?760xauto)
Каждый день Хидео Кодзима отводит 90 минут на то, чтобы посмотреть один новый фильм. Иногда картинами, которые особо запали ему в душу (в прошлом году ему очень понравились «Приключения Паддингтона 2»), а также фотографиями еды и своего друга актера Мадса Миккельсена, он делится с 2,6 миллионами подписчиков в твиттере.
Почему такому количеству людей интересно, что японский геймдизайнер ест, смотрит и думает? Ответ на этот вопрос содержится в популярном среди его русскоязычных фанатов меме «Кодзима – гений». Эту фразу можно встретить почти под каждым постом японца во всех его соцсетях.
В отличие от кинематографа, музыки и литературы, в индустрии видеоигр имена их создателей редко служат знаком качества, их не пишут на обложках и не запоминают. Имя Хидео Кодзима – редкое исключение из этой несправедливой закономерности (кроме него на слуху разве что имя создателя Марио Сигэру Миямото). Игры авторства Кодзимы выделяют в отдельный жанр, за его отношениями с издателями активно следят, а каждый его новый проект вызывает огромный ажиотаж. Если вы пока не готовы признать его гениальность, просто посмотрите превью созданной Kojima Productions игры Death Stranding (дата релиза – 8 ноября), а мы расскажем, с чего начинал и чем прославился последний самурай игровой индустрии.
KONAMI
Любовь к кино Кодзиме привили родители. Каждый вечер они смотрели с ним новый – чаще западный – фильм, а затем обязательно его обсуждали. Поэтому, подрастая, Хидео мечтал стать великим режиссером, как любимые им Кокто или Люмет. Но с режиссурой не сложилось (финансы, советы семьи, экономический вуз, вы знаете, как это бывает), а будущему гению подвернулась игровая приставка Nintendo. Удивительные миры и истории, персонажами в которых управляет сам игрок? Кодзима понял, что в его руках будущее всей индустрии развлечений и его персональное. Так он попал в Konami, единственную на тот момент игровую студию, акции которой котировались на фондовой бирже (экономическое образование все-таки пригодилось).
Воспитаннику западной культуры, который хотел создавать истории, а не банальный геймплей, первое время было тяжело в японской компании. Большинство его предложений заворачивали, а игра, над которой он работал с командой, так и не вышла в свет. Все изменилось, благодаря кино, а точнее, благодаря фильму со Стивом Маккуином «Большой побег».
METAL GEAR
В моде тогда, как, наверное, и всегда, были игры про войну. Но ограничения домашнего компьютера MSX, игры для которого разрабатывал Кодзима, не позволяли сделать передвижение, драки и стрельбу хоть сколько-то увлекательными. Тогда Хидео вспомнил фильм, в котором персонаж Маккуина спасается из заточения, а зрителя бросает в дрожь от каждого его непродуманного шага и шороха. Так появилась первая успешная игра геймдизайнера Metal Gear, в которой упор был сделан не на бег и стрельбу, а, наоборот, на попытки избежать контакта с врагами, незаметно продвигаясь к своей цели. Если вы когда-либо играли в игру, в которой вам приходилось прятаться от противника, следить за полем зрения врага и незаметно убивать его сзади, теперь вы знаете, с чего это началось. Metal Gear стала первой стелс-игрой.
![](https://i.playground.ru/p/yvW9Hrd2rJnLor8w-vB2cA.jpeg?760xauto)
Благодаря этому успеху, руководство Konami обратило внимание на Хидео Кодзиму и стало охотнее финансировать его проекты. Не заручись он такой поддержкой, мы бы, наверное, никогда не увидели игры Metal Gear Solid, абсолютного хита и опус магнум гениального Кодзимы. Вышедшую на первой приставке Playstation 3D-игру сравнивали с высокобюджетными боевиками («только лучше») и сразу стали называть классикой. Ее создателю удалось не только мастерски перенести захватывающий и волнующий геймплей в трехмерное пространство (не забывайте, полигонов, из которых складывались тогда 3D-фигуры, было не сильно больше, чем пикселей на экране MSX), но и сопроводить его незабываемым сюжетом. Если все предыдущие игры казались забавными новеллами, Metal Gear Solid был большим американским романом (действие своих игр японец всегда помещал именно в Штаты – больше пространства для творчества).
P.T.
Огромный финансовый успех Metal Gear Solid привел к созданию франшизы. Кодзима выпустил еще семь игр с протагонистом Солидом Снейком, каждая из которых купалась в фанатской любви и похвалах от критиков. Гений оставался певцом одной песни, пока ему не предложили заручиться поддержкой своего друга режиссера Гильермо дель Торо, чтобы создать продолжение другой культовой серии – Silent Hill.
![](https://i.playground.ru/p/VbYEsYqPxXZLVfspfGk_xQ.jpeg?760xauto)
Но тут что-то пошло не так. Прославленные режиссер и геймдизайнер выпустили демоверсию игры, одну локацию, которую можно было проходить раз за разом, на каждом круге встречая все больше странных и пугающих изменений в среде. Она получила название P.T. и серьезно подогрела интерес игроков к готовящемуся релизу. А потом Konami передумали, свернули разработку игры и убрали демку из магазина PlayStation. Это вызвало смуту. В гневе были все: от фанатов Кодзимы, и франшизы Silent Hill, до любителей фильмов дель Торо. На Ebay приставки с предустановленной P.T. продавали за тысячи долларов.
Этот эпизод серьезно испортил отношения Хидео Кодзима с компанией, в которой он проработал больше 30 лет. В октябре 2015 года он ее покинул.
DEATH STRANDING
Уже в следующем году на выставке E3 дизайнер представил публике проект его собственной студии. Трейлер Death Stranding 2016 года лучше один раз увидеть.
Все крупицы информации, которые мы узнавали об игре за прошедшие с того момента три года (включая восьмиминутное превью), как элементы сломанного калейдоскопа, собираются только в полную околесицу. И этому не стоит сопротивляться. У нас есть вводные: Хидео Кодзима в роли сценариста и дизайнера, его верный спутник со времен первого Metal Gear художник Едзи Синкава, Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Гильермо дель Торо. Если все пойдет по плану, остальное мы узнаем 8 ноября. Нам остается только ждать и верить. Мы верим. Как-никак, Кодзима – гений.
У меня появилась мечта всей жизни - стать гением, а еще лучше Кодзимой
кинул бы куб, но тк тут не воспроизводит нашел перезалив на трубе
Дальше продолжать? Хотя о чем я? Скоро об этом напишут наши популярные блогеры.
Как же эта отвратительная харя надоела, как и боты пишущие про его "гениальность".
RFL Ну не ведьмаком же единым, нужны новые игры способные удивить игрока и привнести нечто новое. Хотя никто не мешает тебе играть в одни и те же игры годами.
RFL Ну вообще как бы сарказм
nowisee И чего же ведьмак привнёс?
cLab1u Если в общем то это годный образец того, каким должны быть современные РПГ игры. Интересная сюжетка, колоритные персонажи, хорошие побочки ну и графика, боёвка и.т.д.
nowisee Чего же нового он привнёс?
Гений который в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на пояс повесил оружие как самурайский меч. А этот гений не пробовал так с оружием сам поползать ??? Надо было сразу на лоб прилепить что бы еще гениальней быть ...
то есть что бы стать гением нужно создать одну игровую серию и доить её, ну тогда Убейсофт ещё те гении
Jacktronic ну ты что ,тут же "конвейер" ,а тут сам Корзина инспектирует и тщательно полирует годами
те кто минусует ,не думают что death strandind будет говном и годзила обосрется
True_Rivethead да все и так знают. просто мем. его "глубокий" mgs5 это показал
Всё ещё лучше, чем очередной блог про дерьмака
Гениально!
кодзима корзина козлина капризы карнизы кретинизм
А чё... Кодзима реально гений! Столько лет в игровой индустрии, и до сих пор бабло не смогло вскружить ему голову. Качество всех без исключения игр высочайшее. И даже его новый проект Death Stranding вновь пытается удивить игрока, разнообразить геймплей, да и вообще показать, что игры прежде всего искусство. Другой вопрос получится или нет? Однако именно такое поведение Кодзимы говорит о его гениальности всему миру.