![](https://i.playground.ru/p/rocLrkUZLuzjCiZAb7XFtg.jpeg?760xauto)
Введение
Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша "p"). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Почему бы не поговорить с ним? Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров "Скадовск".
По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками. Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у "Калаша" неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Отлично, идем дальше. В принципе, заходить на "Скадовск" необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного. Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин "ковчега" встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика. Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Не стреляем по собаке! Ной очень обидится, если убить его питомца.
Скат-3
Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва (не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера. Вскоре поймем, почему). Если Вы не запомнили безопасный маршрут между "Жарками", то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой. К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в нужное место.
Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. Идем к нему и осматриваем. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Но с этим можно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета "Скат-2". Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии "Железный лес".
Скат-2
Попутно заглянем в аномалию "Цирк". Витающих по кругу "Жарок" можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша "o"), находим артефакт и двигаемся дальше.
Это к месту: по пути к "Скат-2" мы наткнемся на "Цеха подстанции", где обосновались наемники.
На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для тонкой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам. Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со "Скадовска". Возле вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим вплотную и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со "Скадовска". За это он будет провожать Вас до "Янова" всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения "Скат-5".
Это к месту: неподалеку от вертолета есть скопление "электр", среди которых можно найти артефакт.
Скат-5
До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают. Теперь осмотрим вертушку. Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста. Ну что ж, теперь можно отправляться на "Скадовск": именно там находиться одна из возможных точек эвакуации. Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь.
Точка эвакуации "Б2"
У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав "Отче наш" за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на "Янов". Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.
Точка эвакуации "Б205"
Ну вот мы и на Янове. Теперь можно отправляться к точке эвакуации "Б205", которая находиться ближе всех от нас. Сверимся с картой и вперед. Точка эвакуации находится на ЗРК "Волхов", что юго-западнее "Янова".
Это важно: на ЗРК "Волхов" ходить необязательно. Можно сразу отправиться в бункер ученых и застать там одного из военных - Соколова, который расскажет все о падении вертолета. В итоге, квест будет выполнен. Тем не менее, на ЗРК можно запастись патронами и медикаментами.
По дороге никаких проблем возникнуть не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: с десяток-другой зомби. Они медленны и неуклюжи, поэтому с ними можно быстро расправиться, если вести себя правильно. А именно: не попадаться под перекрестный огонь и выносить мертвяков по одному, стреляя в голову. После того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в здание, отмеченное на карте маркером. Войдя в здание, сразу поворачиваем направо, потом прямо и налево. В комнате у стены стоит стол, а на нем записка. Прочтем ее. Оказывается, на точке все же был один из военных, некий Соколов, который отправился в бункер ученых. Что ж, отлично, обязательно проверим. А пока не спешим уходить. У нас есть возможность обнести склад военных, почему бы ей не воспользоваться? Но предупреждаю заранее, это будет не совсем легко, поэтому сохранимся на всякий случай. А чтобы Вы потом не жалели о потерянном времени, сразу скажу, что есть на складе интересного: несколько "Калашниковых", патроны для него, гранаты, несколько "Макаровых" и (внимание!) РПГ с парочкой ракет. РПГ и ракеты можно продать за пять-шесть тысяч торговцу с "Янова". Устраивает такая перспектива? Тогда выдвигаемся.
Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара наблюдаем два дверных проема, нам нужно в правый. В конце коридора железная дверь с кодовым замком. Код есть на записке Соколова, поэтому смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стене есть ниша. Обойдем завал. Смотрим под ноги, иначе останемся без пальцев и без красивых армейских ботинок: в помещении полно тушканчиков. Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не спешим вбегать помещение, потому что нас там ждет-недождется бюрер. Довольно сильный мутант, поэтому к нему нужно относиться серьезно. Если есть дробовик, вооружаемся им. Ну, как говорится, с Богом! Вперед! Оказавшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду. Как только он создаст вокруг себя телепатический щит, прячемся за ящики. Через несколько секунд выходим из укрытия и снова стреляем мерзкому карлику в не менее мерзкую рожу. Повторяем процедуру несколько раз. Ну что, отправили бюрера на тот свет, где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка? Отлично, а теперь идем на склад.
В конце помещения есть комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля - мы на складе оружия. Берем все, что нужно и уходим. Мимоходом можно заглянуть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый. За свою записку он даст нам аптечку.
Скат-1
Что ж, теперь пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он упал на "Вертолетных площадках", что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.
Это к месту: на "Стоянке" в скоплении "электр" есть артефакт.
Ну вот мы почти и на месте. Сбавим ход. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они есть и не обольщаемся из-за того, что их не видно: гении военной мысли закатали мины под асфальт, и они теперь каким-то немыслимым образом детонируют, если наступить на них. Но выход есть. Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. Если услышите щелчок, значит впереди мина. Если тишина - значит, путь чист.
Подходим к болту и снова швыряем его. Таким образом, можно дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги. Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего интересного нет, так что можно уходить. Но не спешим. Видите толпу свиней и кабанов? Не тратьте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну ладно, покрошим батон и поедим его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со спецэффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло? Жалко, конечно, но зато сколько халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в путь, не забывая проверять дорогу болтами, иначе потом тушенку будут делать уже из наших ошметков. Миновав минное поле, можно спокойно вздохнуть и двигаться дальше.
Черный ящик с вертолета "Скат-1"
Черный ящик отдаем технику Азоту с "Янова". Он просит три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации "Б28", что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте.
Путь в Припять и "Скат-4"
Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S.T.A.L.K.E.R.", поэтому смело отправляемся в путь.
На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета "Скат-4", который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по "Юпитеру" два раза.
Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел.
Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть.
Это к месту: в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете "Отбойник" с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем.
Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Осмотрим его.
Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его.
Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.
Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции "Янов". К нему и направимся.
Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады.
Тайник: рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник.
Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт.
"Припять-1"
Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от отношений с группировкой "Свобода"), или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше (на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: если однажды вы его подставили и не купили заказанный предмет, то он поднимет цену на последующие заказы). Так или иначе достаем костюм.
Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова. Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Ну что ж, пойдем. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно... Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано - грузин с Янова, Бродяга - бывший монолитовец, и Соколов - военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. А поэтому начнем с него.
"Припять-1": Соколов
Как мы помним, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся туда. Военный согласен с нами идити, вот только есть одна проблема: защитного костюма у него нет, поэтому он предлагает нам поговорить с одним из ученых - Озерским, который также находится в бункере, в лабаротории. Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм.
Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Образец находится в самом центре аномальной зоны, поэтому если имеются средства химзащиты, используем их. Будьте осторожны: помимо кислотного облака здесь присутствует и масса аномалий. Поэтому либо достаем болт, либо детектор "Сварог", если он есть. Теперь нужно быстро, но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок, это и есть нужный нам образец, после чего можно выбираться. Выбрались? Отлично. Теперь, если вы в школе не любили ботанику, наверняка, будете не любить ее еще больше.
Возвращаемся в бункер ученых и отдаем образец Озерскому. Проблем никаких не возникнет. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а поэтому идем к Зулусу вместе с ним. В принципе, мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры (достижение "Лидер") и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу. Начнем с Вано.
"Припять-1": Вано
Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того, чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов (подробнее об этом смотрите в разделе "Квесты"). Если вы это сделали, то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять. И костюм защитный у него есть, только вот же засада! - он заложил его Гавайцу, торговцу с Янова, за 5 тысяч рублей. А денег, как всегда, нет. Ну что делать, придется поделиться своими кровными и надеятся, что с зарплатой задержек не будет. А вы думали, что в СБУ с этим проблем нет? Как бы не так! Ну ладно, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу.
Так, ну вот наша компания становится все веселей. Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Неплохо. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. За ним и отправимся.
"Припять-1": Бродяга
Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК "Волхов". Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе "Квесты"). Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции "Янов". Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.
Это важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой, потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад.
"Припять-1": Путепровод
Посмотрев ролик, мы оказываемся в путепроводе. Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти, поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперед.
На заметку: если Вы сохраните весь свой отряд живым и здоровым, когда покините путепровод, то не получите никаких бонусов, зато это повлият на концовку игры.
В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему. Совсем скоро предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем прикрывать их. Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Повернув направо, расстреляем тушканчиков и заглянем в салон УАЗика - там найдем пистолет и патроны.
Путь преграждают массивные железные ворота. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть их. Вот нам и пригодился костюм: за воротами газ. И снорки, которые весело прыгают, надышавшись им. Сразу впереди стоит УАЗ, в салоне есть аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, там мы найдем медикаменты и водку. Дальше небольшое аномальное поле, если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед - он найдет безопасный путь. А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии в скором времени снова натыкаемся на тупик. Слева есть дверь, нам туда. Пройдя через несколько лестничных пролетов, оказываемся в большом туннеле. Как только появятся снорки, лучше отступите назад в коридор, там будет проще расправиться с мутантами. Как только сделаем это, идем дальше.
На ближайшем зеленом тепловозе есть патроны и АС-92. Чуть дальше стоит крытый вагон, там в ящике патроны. Вскоре снова появятся снорки. Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать, поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше, иначе обязательно попадете под перекрестный огонь. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: низко присаживаемся и, пока ворота открываются, стреляем мутантам в головы, лучше всего из дробовика. Если стрелять метко, то ни один монстр даже не приблизиться к Вам. Теперь можно идти вперед. Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда указывает стрелка компаса.
Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на железном мостике, есть рубильник. Включив его, остаемся наверху: скоро появятся монолитовцы, и мостик - выгодная позиция для стрельбы. Постреляв басурман, спускаемся. Неподалеку от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней несколько гранат. Теперь можно снова идти к обесточенной двери. Как оказалось, включив ток, мы не решили проблему - теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую. Мы проходили мимо нее совсем недавно, путь туда перекрывает россыпь аномалий.
Безопасный проход поможет найти Вано. Зайдя внутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж. Открыв стальную дверь, оказываемся в рубке управления. Будьте осторожны! По вам сразу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, почти под самым потолком, второй - справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен. Больше снайперов нет, остались только штурмовики, которые стреляют снизу. Расправившись с противником, можно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Впереди - зомби, тушканы и снорки, благо, что в небольшом количестве. Миновав коридоры, оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше. Эффективнее всего убивать их из дробовика. В дальнем углу помещения есть небоьшая комнатка, там стоит ящик с патронами. Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх - это и есть выход в Припять. Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит, а то опять споит нас.
Неизвестное оружие
Эффектно выбив дверь армейским сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, которые то ли по малой нужде зашли в кусты, то ли имеют способности к ясновидению и потому устроили засаду. Достав из бездонного кармана картонку с надписью УСБ и показав ее солдату, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. Видимо, на солдата все-таки произвело впечатление эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил странный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси. Ну ладно, вместе с военными отправляемся к Ковальскому - старшему группы. Поговорим с ним. Как оказалось, вся секретная операция военных провалилась. Ковальский очень обиделся на монолитовцев, которые сбивали его вертолеты из какого-то мощного оружия. Командир тоже хочет такую игрушку и отправляет за ней - кого бы Вы думали? - конечно же, нас. Не будем расстраивать командира и выполним его просьбу.
Отряд подмоги уже ждет нас. Если на дворе ночь, то желательно дождаться дня, так как при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поговорив с командиром отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв выгодную для Вас позицию (лучше всего на втором этаже вместе с командиром), ждем сигнала к атаке. Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, чтобы обыскать тела убитых противников.
Будьте осторожны, монолитовцы устроили засаду и вскоре откроют по Вам огонь. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ждали противника вместе с командиром отряда. Поднявшись на второй этаж, сразу сворачиваем направо и заходим в небольшую комнатку. Отсюда можно, находясь в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Теперь нам нужно ее подобрать. Спускаемся на первый этаж и через длинный коридор направляемся в другой корпус здания, не забывая отстреливаться от противников. Снова поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку.
Отлично, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему. Оружие было повреждено в ходе операции, поэтому определить, из него ли были сбиты вертолеты, невозможно. Ковальский просит нас поговорить с техниками сталкеров, которые могут что-нибудь знать об этом оружии. Но как только мы закончим с ним разговор, поступит странное сообщение от развед-группы, из которого ничего непонятно. Мы должны найти группу и узнать, что произошло, а посему разгадку неизвестного оружия ненадолго отложим.
Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита"
Последний раз группа выходила на связь недалеко от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения противника не наблюдается. Ковальский сообщает, что неподалеку от нас, в магазине "Книги", засели монолитовцы. Их нужно уничтожить, отряд подмоги уже ждет на месте.
Это к месту: совсем рядом, в Универмаге, есть инструменты для калибровки. Вы найдете их в подвале магазина.
После зачистки книжного магазина, исследуйте странную конструкцию. Оказывается, это антенна и с ее помощью кто-то управляет монолитовцами. Но нам сейчас не до этого. Срочных заданий больше нет, а значит, можно заняться странным для военных оружием - гаус-пушкой, хорошо известной нам по прошлым частям игры.
Неизвестное оружие: Разгадка
Разобарться с загадкой неизвестного оружия нам поможет Кардан - техник со "Скадовска", поэтому отправляеся туда. Проводник Гарик ждет нас на первом этаже Прачечной. Кардан, увидев оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ждать, пока он очухается. Время можно скоротать в кровати. Через сутки механик придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Сталкер, оказывается, не так прост: это он разработал гаус-пушку, но точно сказать, из нее ли были сбиты вертолеты, не может и посылает нас в испытательный цех за документами. Идти не особо далеко - вход в цех находится рядом с аномалией "Железный лес". Открыв дверь в испытательный цех с помощью карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор.
Будьте осторожны: впереди зомби, двое из которых с пулеметами. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые комнаты - там можно найти патроны, после чего спускаемся вниз по лестнице. Оказавшись в большом помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, который может стать большой проблемой. Но находясь в яме или на железном балкончике у стены, Вы будете находится в относительной безопасности, так как мутант не достанет Вас своими лапами и не слепит котлету из Ваших костей, мяса и ботинок со шнурками. Тем не менее, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас достанет, где бы Вы не находились. Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Потом через небольшой мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе. Оказавшись в комнате с прототипом гаус-пушки, берем документы и смотрим ролик.
В документах говорится о некой лаборатории Х-8. Ну что ж, отправляемся туда. Но сначала зайдем к Кардану и отдадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через сутки механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, чтобы рассказать Ковальскому о найденной информации. Как только мы окажемся в Припяти горе-командир Ковальский снова попросит нас о помощи: найти очередного пропавшего часового. Видимо, сами военные выходят из Прачечной только для того, чтобы побыть часовым и пропасть. Или же солдаты, еще не забывшие службу в армии, уходят в самоволку, чтобы погулять с девчонками-зомби и поесть мороженного или посидеть в местном кинотеатре - поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им весело, а мы их тут искать должны. Ну что за несправедливость! Ну ладно, выручим коллег, но сначала поговорим с Ковальским о найденной в испытательном цеху документации. После этого можно идти на поиски часового.
Пропавший часовой
Пост пропавшего часового находится около Гастронома, значит, нам туда. Прибыв на место, наблюдаем объект наших поисков, который кричит, как резанный, и стреляет по сторонам. Стоит нам только подойти поближе, как солдат умирает непонятно от чего. Но скорое появление контролера объясняет нам и странное поведение военного, и его смерть. Жаль парня. Есть смысл разнести башку контролера из дробовика, отомстив за брата по оружию. Если же дробовика нет, то лучше побыстрее найти укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая огонь короткими очередями. Иначе Вы будете подвергатся пси-аткам монстра, а это доставляет некоторые неудобства. Расправивившись с контролером, можно со спокойной душой отправляться в секретную лабораторию.
Лаборатория Х-8
Вход в лабораторию находится в здании КБО "Юбилейный". Там нас ждет приятный сюрприз - с полтора десятка мертвяков и столько же монолитовцев, которые встречать нас хлебом и солью явно не намерены, поэтому приготовимся к бою - войнушка будет знатная. Зайдем в КБО с западной стороны, повернув налево, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Если повезет, то на Вас сразу ломанется толпа зомби - примерно половина всех присутствующих в здании. Обладая хорошой реакцией и патронами, расправиться с мертвяками не составит труда. Как сделаете это, поднимайтесь по лестнице выше.
Поднявшись на третий этаж, сворачиваем направо и подходим к лифту, пытаемся его активировать. Лифт обесточен, нужно найти генератор. Он находится на шестом этаже. Запустив генератор, открываем двери лифта и спускаемся в лабораторию. Вот мы и в Х-8. Сразу предупрежу, что предстоит долго и муторно бродить по темным закоулкам, если Вы хотите найти все документы. Спускаемся вниз и открываем дверь, с помощью карты доступа. Видите синие таблички на стенах? По ним будем ориентироваться, чтобы не запутаться. Для начала сворачиваем налево и идем в Учебный класс. Спусившись вниз, открываем первую дверь - там и находим первый документ. Будьте осторожны - летающую электру невозможно убить, а бьет она больно, поэтому следите за ней. Если лаборатория Вам уже не нравится, то можно покинуть ее и вернуться к военным. Если же энное место все же требует приключений, то продолжим поиски. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Тем, кто покидает нас - до свидания, остальных же милости прошу проследовать за мной и продолжить экскурсию.
Возвращаемся к выходу из лаборатории. Теперь идем в Столовую. Не торопимся облизоваться и доставать вилку: в столовой ничего нет, уже все сожрали. Понимаю Ваше негодование, к сожалению, сервис в лаборатории не на высшем уровне. Спускаемся по лестнице, идем направо и поднимаемся по другой лестнице.
Сворачиваем в столовую. Зайдя в помещение, Вы услышите десткий плач.. Звук доносится из-за двери под табличкой "Туалет". Открываем дверь.. Но вместо плачущего карапуза с погремушкой и воздушным шариком наблюдаем наглую морду бюрера. Эффективней всего мутанта убить, стреляю в голову из дробовика. Расправившись с этой звездой-парадистом местного масштаба, продолжим поиски. Документы лежат в другом конце помещения на одном из столов. Итак, у нас уже два документа. Но это еще не все. По лестнице спускаемся обратно, той же дорогой, что и пришли. Видите дырку в полу, а за ней коридор? Идем туда и открываем железную дверь в конце этого коридора. Проходим несколько решетчатых мостиков и спускаемся в самый низ - туда, где стоят два отопительных котла. На столе рядом с ними находим еще один документ.
Поднимемся немного наверх. Видите табличку Лаборатория? Заходим в это помещение. Спускаемся на нижний ярус, который заполнен водой. У стены, на столе лежит очередная папка с документами. Выходим из лаборатории и направляемся в коридор с табличкой Лифт. Идем ко второму лифту и по шахте поднимаемся на этаж выше, после чего поворачиваем налево и заходим в очередную лабораторию. Здесь расправляемся с тремя бюрерами. Можно либо оставаться в коридоре, не входя в лабораторию, и стрелять по бюрерам из укрытия, либо войти в помещение и спуститься на несколько ярусов вниз и прятаться под решетками. Так или иначе, главное, выбарть нужный момент для атаки: когда бюрер снимает с себя телепатический щит, сразу открывайте по нему огонь. Сразу напротив входа в лабораторию Вы увидите стол около красной башенки, а на нем документы. Теперь поднимаемся на железный балкон и входим в небольшую комнату. В шкафчиках Вы найдете множество медикаментов, а на полу еще одну папку с документами.
Вот и все, мы нашли всю документацию, теперь можно уходить. Возвращаемся к выходу из Х-8. Если Вам нужен пулемет, то спускаемся вниз по лестнице с табличкой Лаборатория. Справа еще одна лестница, поднимаемся. Видите навесную лестницу у стены? Снова поднимаемся наверх. Здесь находим электрического полтергейста и пулемет. Теперь можно покинуть Х-8 и вернуться к военным.
На заметку: Внимание - точка невозвращения! После выполнения квеста "Радиопомехи" Вы уже не сможете покинуть Припять, пока не закончите сюжетную линию. Имейте это в виду, начиная квест.
Радиопомехи
Как только мы выйдем из лаборатории и окажемся в Припяти, получим сообщение от Ковальского. Он просит прийти на базу военных и поговорить с ним с глазу на глаз. Ну раз просит, то пойдем. Ковальский поведает о том, что они не могут связаться с Центром, так как кто-то создает радиопомехи. Радисту военных удалось вычеслить, откуда примерно глушится сигнал, и Ковальский послал туда своих бойцов. Но они, конечно же, пропали. Командир просит нас найти пропавших солдат и устранить источник радиопомех. Ну что ж, это единственный способ связаться с командованием и запросить эвакуацию, а потому поспешим.
Ориентируясь по компасу, отправляемся к отметке на карте. Прибыв на место, находим тела погибших военных, обыщим их. У одного Вы найдете взрывчатку. О, это уже весело! Значит, нам, наверняка, дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим. После короткого ролика получаем задание отправиться в Детский сад и уничтожить источник радиопомех, который удалось вычислить военным. Ну вперед и с песней! Только не уроните взрывчатку, а то замучаетесь собирать свои руки-ноги, а времени и так мало - домой разве не хочется?
Приближаясь к Десткому саду, примите все возможные меры защиты от пси-воздействия, здесь оно довольно ощутимо. Подойдя к двери на первом этаже, установите взрывчатку и отойдите в сторону. Взрыв будет красивым, хоть что-то радует. В здании десткого сада Вас будут ждать зомби и несколько электрических полтергейстов, поэтому приготовтесь к бою. Потуже затянем ремни и входим. Поднимаемся на второй этаж и переходим в левое крыло здания, потом спускаемся на первый этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на второй этаж уже по другой лестнице. В одной из команта Вы найдете груду мусора, это и есть антенна, которая глушит радио-сигналы. Кидаем в эту установку пару гранат, и с ней покончено. После этого мы услышим странные звуки. Проверим, что их издает. Спрыгиваем в дырку в полу и видим стальную зеленую дверь, оттуда и издаются звуки. Открываем ее и видим пропавшего солдата. Поговорив с ним, оказываемся на базе военных. Теперь нужно пообщаться с Ковальским.
Неизвестный
Ковальский говорит, что вертолетов, которые вытащат нас из Зоны, пока не будет. Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут: связист военных доложит, что недалеко от базы он засек странный сигнал, который временами пропадает и движется. Скорее всего, это монолитовцы, но нужно проверить, что мы и сделаем. Приблизившись к месту возможного источника сигнала, мы получаем сообщение от связиста, что источник поменял свое местонахождения и передвигается. Координаты скинут на КПК. Сигнал снова пропадет во внутреннем дворе Общежития. Нам туда.
Прибыв на место, получаем сообщение от Ковальского вернуться на базу, так как, возможно, на военных готовится нападение. Отправляемся в Прачечную. Нападения не будет, зато к нам на огонек заскочит сам Стрелок. Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах, которые просто-напросто попали в аномалии. Нужно сообщить об этом в Центр, но сначала переждем выброс. Если Вы во время игры обнаружили тайник Стрелка, то отдайте ему все записи. За это Вы получите награду и достижение "Хранитель тайн".
Эвакуация
После выброса с нами свяжется Центр. Доложив ситуацию и посмотрев ролик, мы можем отправляться к точке эвакуации, откуда нас заберут вертолеты. Поговорив с Ковальским, пообещаем ему, что приглядим за Стрелком. Ну вот мы и на финишной прямой. Как только будете готовы, сообщите об этом Ковальскому и отправляйтесь в дорогу. Точка эвакуации находится около кинотетра "Прометей", туда и направляемся. По пути не забывайте прикрывать Стрелка. Далее все предельно ясно.
Следуйте к точке эвакуации, ориентируясь по карте и отстреливаясь от врагов. Будьте готовы к ожесточенным боям: местные мертввяки, наверное, собрались устроить карнавал или какое-то шествие и поэтому заполонили собой улицы Припяти. Прибыв на точку эвакуации, сталкиваемся с новой проблемой: вертолеты атаковали монолитовцы. Противников много и окружать они будут со всех сторон. Держим оборону до тех пор, пока пилот вертолета не сообщит, что он готов нас забрать. Еще немного - и вот оно! Теперь предстоит сделать выбор... Вы можете покинуть Зону и в слайд-шоу посмотреть результаты своих странствий. Можете и остаться, чтобы закончить все свои дела. Уйти из Зоны Вы сможете в любой момент, поговорив с проводником. Выбор за Вами.
Удачи , сталкер!
Voland-84 Пить надо меньше...
СТАТЬЯ НОРМ САМ ТЫ ПЕТРАСЯН
ильназ99 Уж не знаю с каких цистерн ты там прыгал, как высоко и в какое место на крышу вентиляционного комплекса, а только там невидимая стена высотой ~25м и уж точно нет там ни какого снорка!
готовлю мапу всех тайников)))) прикольно проходить не собирая никаких тайников :D
короче, теперь подробнее. еще разок прошел игру не собирая абсолютно ни одного тайника.. чуть сложнее конечно, денег вечно не хватает))) вот результат - полная карта всех тайников в оригинале игры. зеленые - обычные тайники. красные - хабары главнокоммандующих. (появляются только после того как их убьешь) синие - квестовые тайники. (появляются после прохождения квеста в награду) сразу оговорюсь - красные и синие тайники на карте НЕ ВСЕ, ибо не всех персонажей у меня было желание мочить и ибо некоторые квесты просто невозможны, пока не возьмешь тайник. зато зеленые - абсолютно ВСЕ! по ним и буду ориентироваться. кстати, у кого желание есть собрать все зеленые тайники - обломитесь))) половина багнутая. например много тайников под камнями, куда хрен залезешь и фиг выстрелишь. очень много тайников на деревьях. достать их можно одним способом - стрелять по предметам и смотреть куда они упали на землю.. желательно таскать с собой для таких случаев пукалку или пистолет, чтоб далеко не улетали.. разок выстрелил в верхушку дерева из "СВД-тигр", там бинт с патронами лежали, патроны то нашел на земле, а бинт хрен знает куда улетел... так и не нашел.. итог - тайник не собран :DDD в общем начнем))) ЗАТОН - 55 тайников
далее можно распечатать и склеить
теперь про SGM-проводники. их не так много всего, но спаунятся они тоже в разных местах. Затон:
играл играл я в сталкера.. убил монолитовца, а вместо оружия нашел у него вот че :D
ребят подскажите пожалуйста,я в припяти к школе подхожу идет автосохранение найден зулус я к нему подхожу меня выкидывает зеленый жук почему так?
Voland-84 файл actor.ltx удали на время выпивки потом как протрезвеешь сохранись и вставь файл опять.путь stalker зов припяти_gamedata_configs_creatures
Дверь не откроется, пока ты не убьёшь контролёра, НО есть один баг - иногда контролёр появляется по ту сторону двери, следовательно мы не можем его убить, а так как мы не можем его убить - мы не можем выйти!!! Попробуй сохраниться ПЕРЕД тем как поднимешь последний документ и если снова будет такая фигня, загрузи послед. сохранение, а вот если так будет постоянно - попробуй скачать патч, а затем снова идти его убивать!!!)))
Помогите!!! Не могу начать игру! Убегаю от выброса в самом начале в " опасную пещеру " а там мутант меня сразу валит- уже 3часа не могу его победить!!! Заранее благодарен!
Vyrus1313 там лучше найди статью по прохождению, иначе зае.... проходить эти лабиринты
Vyrus1313 Что бы пройти в Оазис, нужно в зале с колоннами (перед входом в Оазис, тот в который возвращаешься бесконечно) пройти в проёмах между колонами в определённом порядке. Мне, например пришлось проходить в таком порядке - самый правый проём, затем самый правый, следующий второй, а затем третий проём. Проёмы считать слева на право. Там, как правило, аномалии типа пушок, вот через них и надо проходить (они безопасные).
vitek77vvn это контролер гранатами мочи он только так умирает и старайся чтоб он тебя не видел тогда он оружие не выбъет.
Всем привет! Прошу сразу не ругаться "мол не туда комент пишешь!", ибо сам не смог найти подходящей темы, чем эта=) Довольно давно мной были обнаружены 2 места телепорта на локации Затон и Припять. Находятся они на локации Юпитер рядом со станцией Янов на крыше здания. Место телепорта (1) для Затона к Сузогруз и место телепорта (2) В Припять перед зданием "Прачечная" у базы воееных. Ниже скрин =) Да! Чуть не забыл=) Добраться туда честно играя нет способа! По крайней мере я не нашел=) Найдете - коментируйте;) Добраться туда можно используя Тренер с мего-прыжком или код на полет, но такого я не встречал... Вот ссыль на подобный тренер http://narod2.yandex.ru/disk/40764277001/stalker_call_of_pripyat_v1.6.0.2_trn%2B14.rar
anton87yar, со стороны выхода "Долга" на Янове есть здание с дырявой крышей. Если встать с его противоположного от Янова торца, то по правой стенке можно подняться на его крышу - сначала запрыгнуть на стену в пролом, развернуться, дойти до угла по стене, развернуться, разогнаться по стене и запрыгнуть у плоского желоба. Пойти по крыше в сторону Янова - к Янову протянут канат, аккуратно сходим на него используя Ctrl + Shift, доходим до Янова, залезаем на крышу, с нее на второй канат рядом (на него тоже аккуратно попадаем) уже от Янова - прямо до портала. В рюкзаке - килограмм до 40, на канаты сходим очень аккуратно - а то падаем.
anton87yar, снорк там точно есть - если хочется второе Сердце Оазиса - идем туда снова ночью, до выброса, заходим через домик и подвал, аномалий в зале с колоннами нет, заходим спокойно в Оазис, валим одинокого снорка, возвращаемся в зал с колоннами, ждем выброса, потом шаманим с аномалиями, заходим в Оазис и спокойно берем Сердце - никто не мешает, все без читов.
Проблема с гауссками - у меня их образовалось две. Первую гаусску получил так - ночью прятался от выброса в Железном лесу на Затоне в подвале с заблокированной дверью, во время выброса все закачалось и дверь приоткрылась - хотя писало, что заблокировано. Зашел, нашел гаусску и документацию, принес Кардану, он забрал ее себе, потом вернул починенную. Вторую отбил у монолитовца. Принес вторую гаусску, отбитую у монолитовцев, Кардану, он ее не чинит - говорит, что нужна документация. Документация на изделие 62 у меня с собой - ведь и первую гаусску из подвала Железного леса он мне починил, ремонтирует после стрельбы, предлагает для нее аккумуляторы!А здесь он опять пихает мне ключ- карту и предлагает снова идти за документацией - но, блин, она же у меня с собой! Взял у него ключ-карту, вышел с локации, тут же зашел - и он ее не починил.Снова побежал в подвал, брать уже взятые документы.Пришел к кардану с двумя гауссками - одну чинит, другую нет.Сходил в Х8, там взял еще Инструкцию по изделию 62,все бумажки собрал, сходил на завод Юпитер, там тоже взял все документы по Радуге и 62 - все равно ни один мастер вторую гаусску не чинит, в том числе и ученые - первую чинят все. Две гаусски, одна полноценная, вторая непонятная. Документы у меня, но никто ничего не делает.И выбросить ломанную никак - место занимает и вес в рюкзаке. Квест висит.Помогите, что делать.Версия 1,6,0,2/
Пожалуйста помогите !!! выхожу из лаборатории х8 все документы собрал, ковальский молчит и ничего не говорит, брожу по припяти без дела !!! заранее спасибо !!!
А не кто не пробыиал отказываться от эвакуации на варталетах? Там и новые квесты и новые локации!!!
Очень хорошая статья, узнал много нового по игре (хотя на данный момент уже прошел ее, теперь просто бегаю по локациям, исследую). Узнал здесь где найти второй комплект инструментов для тонкой работы (первый отдал Азоту а он не делает бегающий экзоскелет). Делаю все так, как написано - но не могу попасть во вторую половину помещения, там труба над головой, не пролезаю (есс-но присев). Может надо лежа ползти? А как лечь то, в настройках нету. Пробовал без броника и барахла проползти, никак. Вообще уже пару раз была такая проблема - из тайника под камнями не мог вылезти, застревал, потом плюнул на тайник. И в Припяти в старом КБО явно такой проломчик в стене туалета был под человека, не пролез, обходил.
ZviZdeZ, подходишь к трубе, "есс-но присев" ;) поворачиваешься к ней боком и нажимаешь "Q" или "E", в зависимости от того каким боком повернулся и так, с наклоном, и проползаешь.
помогите мне побороть страх,всего боюсь!Незнаю как даже в Припять идти!СТРАШНО
люди, как попасть в другую часть Припяти, ту где колесо обозрения стоит. все перерыл, не могу портал найти. вопрос 2, не могу найти последний инородный артефакт, который ученые просят принести для исследований. 5 нашел, а шестой не могу. они находятся в болотах с кислотой зеленой и обнаруживаются с помощью спецального детектора, который дают еченые. все болота облазил, найти не могу. думаю что он во второй части припяти. еще вопрос - как отключить в опциях внезапное появление? короче в Темной долине хожу как ферзь, ренегатов десятками валю, как только начинаю шмонать, прям рядом со мной из ниоткуда появляются еще 10-15 ренегатов.. реально достали уже. в других дерикториях внизапно никто не появляется, только когда перехошить с одной на другую. ЗЫ: кому интересно - портал в Темную долину находится под эксковатором на Янове
разве на янове есть экскаватор?
Должно быть он имеет в виду карьер! Там есть огромный экскаватор!
а по поводу второй части Припяти никто не в курсе?... развиваться дальше некуда, скучно становится чисто тайники искать..(((
где ты такое оружие и бронник взял
любимый ствол - АК102 модифицированный и надроченный по полной. броник - экзоскелет свободы. и то и другое заказал у торгашей на Янове. экзоскелет свободы может бегать и носить 5 артефактов, когда апгрейженый, но нет шлема в комплекте
клондайк)))))
народ помогите пожалуйста - не пойму в чем дело... когда я иду в припять - прохожу тонели, двери , диспетчерскую, зомби и выхожу к железной лестнице на верх - поднимаюсь и вижу обратную сторону тексту тонелей и пустота(( я думаю игра косячная.? пробовал уже раз 20 и ничего не получается(( щас попробую скрины сделать..
от туда вылез
вот как туда поднимался( еще все нормально было)
вот что вокруг..
и снизу..
может не полная версия у тебя? у меня не надо полностью залазить на лестницу, уже пишет - "перейти в другую директорию?"
у меня другие баги начались.. выкидывает в ОСЬ при переходе с одной в другую директории. при том сейвы больше не грузятся. ни автосейв, не квиксейв. и обычные сейвы то же. у кого такое было? какой файлик надо грохнуть или заменить? )))
denvel87 вот смотри
а вот мой баг
и еще вопрос. что это за фигня -ркб86у и как ей пользоваться. еще орк42. нашел где то. никто эти 2 чемодана не берет, они не продаются и юзать их нельзя
нет токого небыло - переход в другую локацию(( и был такой же баг!! с жуком..
вот
следующий раз когда вылезет баг, More... нажми и скинь скрин. чиста так, посмотреть )) мой баг реально достал.. не могу нормально играть. сколько не сейвься, все равно не загружаются последние сейвы.(( приходится с последней удачной конфигой грузить сейв и начинать сначала
вот
вылазит когда я поднимаюсь по лестнице - и дальше все вырубается! никак пройти в припять немогу((
у тя другой баг.. не сейвовский. похоже либо демоверсия у тебя, либо ошибка самой игы. аддоны ставил какие нибудь? ЗЫ: попробуй залезть на лесницу и спрыгивать с нее в низ, может переход в локацию у тебя в другом месте из-за аддонов или ошибок. тем более раз ты текстуры видишь. есть еще способы попсть в Припять, но они вроде открываются только после того как ты туда попадешь первый раз.. выходы на заводе и через проводника. попробуй еще это: (Всем привет! Прошу сразу не ругаться "мол не туда комент пишешь!", ибо сам не смог найти подходящей темы, чем эта=) Довольно давно мной были обнаружены 2 места телепорта на локации Затон и Припять. Находятся они на локации Юпитер рядом со станцией Янов на крыше здания. Место телепорта (1) для Затона к Сузогруз и место телепорта (2) В Припять перед зданием "Прачечная" у базы воееных. Ниже скрин =) Да! Чуть не забыл=) Добраться туда честно играя нет способа! По крайней мере я не нашел=) Найдете - коментируйте;) Добраться туда можно используя Тренер с мего-прыжком или код на полет, но такого я не встречал... anton87yar, со стороны выхода "Долга" на Янове есть здание с дырявой крышей. Если встать с его противоположного от Янова торца, то по правой стенке можно подняться на его крышу - сначала запрыгнуть на стену в пролом, развернуться, дойти до угла по стене, развернуться, разогнаться по стене и запрыгнуть у плоского желоба. Пойти по крыше в сторону Янова - к Янову протянут канат, аккуратно сходим на него используя Ctrl + Shift, доходим до Янова, залезаем на крышу, с нее на второй канат рядом (на него тоже аккуратно попадаем) уже от Янова - прямо до портала. В рюкзаке - килограмм до 40, на канаты сходим очень аккуратно - а то падаем.) только я там лазил - гон это все. во первых по проводу ходить нельзя, это не текстура вообще, сквозь нее прыгаешь без помех, а во вторых, я с крыши другого здания смотрел в прицел, нет там аномалии. а портал сразу виден если на него смотреть в упор. хотя у автора может аддон какой. короче я ничего там не нашел.
denvel87 еще вариант - заходишь по адресу: C:/Documents and Settings/All Users/Общие Документы/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, копируешь все папки что там есть (хотя папку "logs" можешь не копировать - это логи об ошибках) и сохраняешь в надежном месте. потом грохаешь игру под корень и ставишь заново. затем опять вставляешь скопированные папки по вышеуказанному адресу. заходишь в игру, и начинаешь с последнего сейва. если не поможет - скорее всего у тебя демоверсия или какойто недоработанный мод
ничего не ставил) бродил и прыгал по текстурам)) толку ноль...
попробуй скачать игру с другого ресурса. а сэйвы сохрани)
Ребятки всем огромное спасибо!!! пробовал и порталы и всякое, скопировал папку user( сохранения и скрины там) и все снес( кстати она стояла в диске д) снова поставил с диска - добавил туда папку( поставил на с) включил и поднялся по лестнице и пошла загрузка - думал опять выкенет, тут картинка появилась - я от радости чуть не запрыгал))) и бегом вам писать) еще раз спс! пойду порублюсь))
удачи в Припяти )) тока не улетай на вертолете.. и Меченого живым отправь домой.. дальше интереснее будет играть
еще совет - таскай с собой гранатомет.. против толпы и отрядов АЛЬФА - классная вещь!.. иду по тоннелю, увидел кровососа... взял "муху" - огонь..
смотришь на движение снаряда..
бабах!.. и +13
перезаряжаем
и идем смотреть кого мы убили.. )))
кровосос, 2 снорка и 3 собаки...))) идем дальше :D особенно полезно при встрече с Альфой. те уроды сильно вооружены, пулеметы, "слоны" (хотя когда их шмонаешь - патронов вообще у них почти нет) стреляют как ВэХашники.. одно попадание - хэдшот. так что если нет маневренности, чтоб с АК стрелять по головам - гранатомет в помощь.. оружие у них очень дорогое. я обычно когда Альфу грохну - забираю все у них, ремонтирую и сую в утилизатор. (не продаю просто так) через утилизатор оружие подбирают мои же союзники (Свобода), и далее уже прям на Янове допустим или на Скадовске, мои союзники ходят с этими крутыми стволами и мочат бандитов. ))
Народ, подскажите.. Прихожу на градирню,а там сигнал о помощи.. Как пробраться внутрь????????????
внутрь не надо забираться))) это квест)) дальше по квестам играешь и все. там какое то задание надо выполнить и с неба свалятся пять долговцев мертвых. это они кричат в градирне. типа в параллельный мир попали
ZviZdeZ егающиё экзоскелет делает кардан дай ему все инструменты
бегающий*
Приветствую) Ребята, проблема. Играл-играл я в "сталкера", дошел до задания "радиопомехи" в припяти. Дохожу до точки, задание обновляется, просят обыскать тело) вокруг два трупа военных.. обыскиваю, ничего особенного. Загуглил, говорят, что у трупа должна быть взрывчатка!... но вот беда, ее там нет!!! Мб кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?? Помогите, плиз!
PadioPomexi , я когда пришел, у военных тоже не было взрывчатки. пришлось купить ее. потом тащишься с ней к садику и взрываешь левую нижнюю дверь со стороны детской площадки. хотя я проще сделал. в тоннеле в подземке, недалеко от выхода на Припять заныкан ГПС тайник. там гранатомет. к садику я уже с гранатометом пришел. но дверь взорвать можно только во время квеста.
если не взрывается без квеста - вариант помоему один - грохать игру и ставить заново))) это скорее всего баг)
Ребята!Помогите ! В самом начале игры надо прыгать в аномалию,я пригаю пишет задание выполнено.прохожу немного выбивает снова Новое задани надо пригнуть в аномалию,по кругу бегаю.Что длать?
bafghjy нужно взять квест у сычя про бункер учёных, отдать учёным три детектора велес, взамен у бороды ты получишь один детектор Сваргок. Так вот, иди этим детектором к градирне, где крики о помощи. Обязательно достань детектор. Из пространственного пузыря упадут "должники". Возьми у одного из них КПК и отдай лидеру свободы или долга. Затем иди к Озёрскому и расскажи про это явление. Учёный даст название этому явлению - пространственный пузыр.
denvel87 попробуй тут http://vip-mixer.com/load/34-2-0-307. Скачай, извлеки в папку с игрой. Далее замени xrEngine (он в папке bin). У меня всё получилось. У тебя тож должно всё получиться, если у тебя пиратская версия
look161closer У меня такая же хрень была. Попробуй обыскать вертолёт, а пото ещё раз прыгни в аномалию. Я, лично, так и сделал.
Хочется всем напомнить, что в данном разделе обсуждается прохождение оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripayt, а не её различных модов и аддонов!
anton87yar хочется всем напомнить, что в данном разделе обсуждаются реальное прохождение, без читерства и вымослов о каких то там телепортах на крышах Янова ;)
кстати, начал проходить с начала, на сложном уровне... вообще не интересно((( комп такой же тупой, только чуть по лучше стреляет, а вот половины квестов нету! например когда первый раз на Янов приходишь, на легких уровнях есть квест о хранилище оружия у Долга, около карьера. на сложном уровне этого квеста нет.
на месте дыры в подземелье, лежит плита бетонная
и вообще нем многих мелких квестов, где можно достать много халявных патронов и оружия. хотел сразу хорошо вооружиться, а фиг тебе! самое крутое что достал в начале игры - Криг! так и пришлось ходить с SG550 по Янову. хотел заказать экзоскелет, накопил 250 тыщ - опять фиг! нельзя заказать его пока рейтинг не будет 580 минимум. квест в котором надо бывших монолитовцев присоединить к одной из группировок тоже не проходится. скока не старался, не выполнял заданий для Долговцев и Свободы, они мне не доверяют. а потому что половины квестов с их участием пропали, не знаю как добиться их доверия. половины тайников нету, портала в темную долину нету.
сразу побежал по тайникам крутым, которые знал где расположены - а их НЕТУ! часть появилась, по мере прохождения игры и увеличения рейтинга.. вот тайник есть
а вот его уже нет... рейтинг не канает...
так что кто то там хотел сделать карту всех тайников - бесполезно :D пока не достигнешь определенного рейтинга, эти тайники просто не появятся
портал в Темную Долину появился :D ... после того как улетят вертолеты, надо выполнить задание - "зачистить зону от зомби после пси выброса" короче надо убить 400 зомби. в след за этим заданием сразу связной просит найти некого Акулова, который находится на базе Ночных сталкеров в Темной долине. и нужно найти портал, который находится под экскаватором в карьере на Янове
эх...продолжения бы...установлю на досуге
спс бате помогло.
SPWizard ты реально странный! Ты по прежнему рассказываешь о своей модификации (Sigerous Mod 2.2, кажется так) оригинальной игры! Кстати, телепорты реальны, те что я описывал!
SGM 2.0/ от обычного не отличается практически ничем. только консолька разная. все остальное (включая оружие) - один в один про телепорты - извини, я их не нашел.
Прошла , очень грамотно написано, хороший пост)
а где находятся еще какие нить телепорты?надоело уже по припяти,юпитеру и скадовску бегать.
SPWizard кинь ссылку откуда мод качал
MEH99 мод давно качал. уже не помню откуда... до этого играл в оригинал. мод поставил тупо потому что там багов намнОООго меньше + есть новая территория - "темная долина" + есть тайники новые
ЮПИТЕР - 50 тайников
для печати
и наконец ПРИПЯТЬ - 33 тайника
на печать
удачного сбора хабаров))))
SPWizardнапиши хоть как мод называется.
MEH99 У него вроде SGM!
SilverXray SGM 2.0 MEH99 щас пульну ссылку на файлообменник. свой качаю туда.. актуальна до 7 февраля http://files.mail.ru/6RDQQW делай обычное скачивание короче извекаешь папку gamedata и помещаешь ее по адресу (например) D:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.. или где там у тебя установлена..))
SPWizard Создай лучше отдельный DOX для модификации.
А это на добавку, тем же ленивым http://stalkermod.ru/forum/33-sgm-cop-v22-prohozhdenie-poisk-instrumentov/1168-jenciklopediya-prohozhdeniya-sgm-22.html
SPWizard ну я догадывался поэтому у мя тоже SGM но 2.2
а ха да у тя так только затон припять и юпитер или ещё что-то есть?
MEH99 темная долина. в 2.2 у тебя еще железный лес должен быть
SPWizardможет рыжый? ну и ещё кордон,тёмная долина,болота,аргопром,военные склады вроде.....и что-то ещё зайду и посмотрю
а нет только эти ну и 3 стандартных
MEH99 это все с первого сталкера.. аддоны недоделанные.. мне не понравились.. по этому из всего обилия аддонов, выбрал именно SGM 2.0.. мне не нужны читерские карты, которые не просто не доделаные, а после которых багов в разы больше становится в оригинале)) я выбрал именно этот)) я против любого читерства)
anton87yar слушай, друган по игре... знаешь, почему я не кинул ссылку сразу на аддоны и моды игры? (коих дохренища в инете и тех же соцсетях) потому что не следует кидать ссылы на посторонние ресурсы.. более того - конкуренты.. если по русски, чтоб всякая школота поняла - если хочешь с кем то поделиться чем то, то не надо кидать ссылки на конкурирующие сайты ;) хочешь что то кинуть - есть файлообменники.. короче - кому то лишь бы поиграть с читами, а кому то сайт модерить ;)
SPWizardвсё хотел спросить что за ночные сталкеры, где их база,можноли в них вступить,и они по отношению к тебе как?
вступить не пробовал. думаю нельзя. они дружелюбны, ибо ты выполняешь их задания, которые дает тебе связной военный. "ночные сталкеры" - воюют с "ренегатами", так же как и "свобода" с "долгом". однажды получилось вступить в "свободу", но далее, от нефиг делать, пришлось из нее выйти и вступить в "рассвет", чтоб больше квестов выполнить. в "долг" вступить ни разу не получалось.. видимо на сложных уровнях играл. ЗЫ: чем сложнее уровень игры, тем сложнее завоевать доверие группировки... кроме наемников и бандитов естественно. короче - "ночные сталкеры" - это аддон.. скорее всего недоработанный даже в SGM 2.2., у меня SGM 2.0. там несколько заданий, но даже выполняя их все без помарок, вряд ли получится завоевать полное доверие "ночных сталкеров". более того - если честно - "ночные сталкеры" - фуфло.. спустя пару дней после твоего появления и выполнения всех их заданий, их начинают прессовать "ренегаты", при том по полной... фишка в том, что аддон продуман так. "ренегаты" возрождаются даже за твоей спиной по 15-20 штук, все с SG или другими стволами 5.56, или пулеметами... конечно в экзоскелете с АК102 и СВД-ТИГРом ты становишься крутым, и им тебя не одолеть, но обычных "ночных сталкеров" они вытесняют.. занимают их территории, мочат по полной... порой в 5ый-6ой раз выходишь в "темную долину" и появляешься уже среди тусы "ренегатов".. вокруг только воляются "ночные"
находятся "ночные" на ферме
"ренегаты" находятся на стройке.. рядом с АЗС.
теперь более интересное)) расположение чемоданов с инструментами.. скринил на среднем уровне из пяти.. (на каждом уровне сложности чемоданы расположены в разных местах)
помню что на более легком уровне один из чемоданов находился тут - на заводе Юпитер:
SPWizard аа блин у меня уже истерика из-за этого отряда альфа.Боже я только на затон пришёл,попёрся к Скадовску, взял заданий по самое нихочу,выхожу со Скадосвка и тут же возле входа разом 15 пушек стрельнули,всё конец игры.Блин я заново загрузил место как попал на затон,всё норм,иду после задания с Шевченко тут ПДА 8 целей,12,17,всё.Смотрю в билокль-отряд альфа.Я даже ни одного не мочу замочить,они блин круче меня ну как дальше играть? Стороной обходить? P.S. спс за инфу про ночных сталкеров
MEH99 а с чем ты таким ходишь, что не можешь их завалить? ))) из гранатамета их тогда и подбери их стволы, раз у тебя слабенький.. а вообще мне СВД хватало, чтоб с ними разобраться
SPWizard у меня абакан,чейзер-13,противогаз, и броня рейдер
хотя я всеми руками и ногами за то,чтобы тырить их снарягу,но когда я уничтожаю их отряд приходит подкрепление ещё человек 5-7
MEH99 только начал игру чтоль? у меня вроде на 2ой день уже был SG-550. а дробовик я сроду не носил. только против мутантов в самом начале... если после того как ты убил альфу сразу появляются еще 5-7 человек - значит ты слишком часто переходишь с локации на локацию, видимо для каких то заданий. т.е. например ты пришел на Янов. сразу где то на Янове появились 5-7 альфовцев. ты перешел на Скадовск, и здесь появились 5-7 альфовцев. ты их не убиваешь а сразу идешь опять на Янов. там они опять появятся и теперь их будет уже не 5-7 а 10-14. вроде раз в сутки они появляются
SPWizard не,не так я увидел отряд альфа,ну например 8 человек,я всех убил,на другие локации не ухожу,сразу же приходят ещё 5 человек,ну и так два раза.Тобиш самый первый отряд из 8 человек и ещё один из 5 на этом все заканчиваются.И кстати я уже спокойно их мочу.И ещё выложи скрин SG-550.
MEH99 вот
а вообще, сразу после начала игры, надо стараться попасть на Янов. там дофигища тайников с хорошим оружием. например сразу идти на вент комплекс, где оазис.. там есть вот это))))
SPWizard Всё вспомнил этот ствол.Я с sg-550 Стрелка весь Янов и Припять пробегал.А "Грозу" у Шустрого брал,она конечно денег стоит,но потронами от калаша стреляет,ну и разве,что "Шторм" называется,как и всё оружие которое берёшь у Шустрого..............Да чё я тебе рассказываю ты же сам знаешь.Или ты ничего у него не заказывал?
MEH99 я у него в начале игры снайперку всегда брал.. обычно давал "рысь" - это тухлая СВД, но для начала хватало) вообще я стараюсь брать все оружие с большим калибром. например даже калаш переделываю с калибра 5.45 на 5.56. убойность больше
SPWizard Оо это ты с себя скинул? или это можно найти?
_Harly_ что найти? грозу? да, она там лежит. это обычный тайник. не SGM тайник. список и расположение всех тайников выше или ты про артефакты? это квест такой. только для Сегироус мода. и в самом конце игры.. когда артефакты уже не нужны)))) нужен специальный детектор, чтоб они появились
знаменитый "Василиск".. думаю не только пользователи SGM его ищут)))
SPWizard охренеть З.Ы. а где можно найти артефакт шапокляк, на кордоне кривоухов говорит найти такой артефакт а где он я не знаю. З.Ы.Ы. ты в начале заказывал у шустрого свд? а я тайник с СВУ забирал.
MEH99 у меня нет кардона))) ЗЫ нет. у Шустрого нет СВД. у него только Рысь или СВУ бывает. СВД-тигр я у военных в Припяти заказывал. броник и АК-102 на Янове у тораша.
SPWizard Жаль,тогда гугл мне в помощь))).Ну а Рысь это просто крутая СВД.
рысь это гавно а не СВД)))) надо тигр брать)
РК-инструменты. расположение. для дальнейшей модернизации броников у военных. актуальны, если отдать их военным ДО отлета с Припяти на верталетах. потом Дядька Яр и без них делает эти модернизации
SPWizard ты делал скрины с нахождением инструментов а на каком уровне сложности? и эти инструменты тоже
щас на самом сложном скринил... хотя в тех же местах лежат)))
я в этом моде уже до юпитера дошёл а из нового оружия тлько mac-10 ак-47 и какой-то винчестер
MEH99 пару советов))) когда доберешься до Припяти, советую сходить к кинотеатру на базу Монолита и замочить их лидера - Киборга. возьмешь его КПК. у него крутой хабар заныкан на пристани. точнее хабар - фуфло, зато артефакт крутой есть... "глаз дракона" воть))
сделаешь селлекцию на радиацию и будет самый "таскательный" артефакт.. "золотая рыбка" больше нафиг не нужна
еще совет если собираешься играть "для души" а не ради прохождения - не улетай на вертолете (это понятно), но фишка в том, что с каким бы ты оружием и броником, артефактами не подошел к концу игры - ты этого всего ЛИШИШЬСЯ после улета вертушек, кстати бабла - тоже. короче, допустим я пришел к последнему заданию с АК-102, СВД-ТИГР, Экзоскелет-Свободы, РПГ, Гауска, куча артефактов и т.д... перед последним заданием я все это НЫКАЮ НА БАЗЕ в прачечной! последние разы я заранее подготавливал "замену" на последнее задание - М4А1, СВД, военный броник и шлем. беру еще с собой только гранаты и патроны с аптечками.
последнее задание - это "найти источник радио сигналов".. точнее найти "Меченого" (Стрелок). после того как ты вернешься, найдя его сигнал - пути назад уже нет. в другие локации ты попасть не сможешь, пока не дойдешь до конца игры. по этому ныкать свой хабар надо заранее. далее надо прорваться к вертушкам через зомби, монстров и Монолитовцев. когда идешь один - фигня, но интереснее, что вас восемь и охота чтоб все добрались до высадки и улетели живыми (от этого зависят титры и смысл окончания игры). поскольку все твое окружение - тупые бараны, их постоянно надо прикрывать. меня ни разу не убили самого, хотя весь огонь в основном ведется по мне, но раз десять перезагружал из-за своих даунов, которые дохнут как мухи... чтобы их прикрыть сразу как выйдешь к кинотеатру - нужно снять снайперов на крыше кинотеатра "Прометей", и на крышах двух девятиэтажек. всего их четверо. на одной девятиэтажке их двое, второй вылазит после того как первого снимешь. после того как снял всех "дальноубоев" - граната Ф1 - самое то. обкидывай округу и все... кстати, именно то, что Монолитовцы очкуют гранат и не подходят близко к месту отлета и спасет потом тебе жизнь, после улета вертушек... ибо ты останешься на поле боя один, с СМГешкой в руках (МП-5 Нави. правда патроны бронебойные) и пистолетом за пазухой. вместо крутого броника на тебе будет костюм ученых и одна аптечка.... с этой всей хренью, тебе надо добраться до прачечной, чтоб подобрать весь свой крутой арсенал из хабара и стать опять крутым... в помощь будет только что начавшееся "затмение" и "всплеск пси излучения".. все таки в темноте лучше пробираться. кстати, "всплеск пси излучения" - это следующее задание. типа после улета вертушек появилось куча зомби, и тебе их надо зачистить.. их реально дохрена!!! и все с крутыми стволами почти.. зато есть плюс - много оружия на продажу и на утиль. всего их надо завалить 400 штук, чтоб дальше пройти. это реально тир для набора хэдшотов)))
ну и еще одно задание, которое все таки очень полезное - после того, как улетят вертушки и ты добрался до прачечной, взял оружие и т.д. - подойди к проводнику. у него друг пропал. его надо найти. короче, он в плену у группы "Альфа", которые в подвале путепровода с Юпитера. их штук 16. все меткие, высовываешься из-за угла, стреляешь по головам, ты 2-3 успеваешь снять, а они тебя одним патроном... Экзоскелет не помогает.. (не как обычные Альфа). короче, лучше их заманить в коридор и там валить, хотя они еще гранатами хорошо кидаются. в итоге, освободишь друга у проводника и тот начнет водить тебя на Янов бесплатно, а не за 5000 как раньше..
SPWizard у тя не выполнено задание три товарища? оно же лёгкое,а за советы спс.Ну до Припяти мне ещё далеко я игру заново начал,щас на болотах задание-Армейская поклажа:встериться со связным.
не помню я где шутник, а искать влом))) потом начну тайники искать, может вспомнюD
SPWizard Шутник за аномалией соснодуб. Кстати,в одном задании на Затоне есть артефакт кислотный инфузорий,его надо отдать селекционеру,но я не отдаю и с ним по Затону бегаю
и что ещё за пропавший проводник? Я ещё раз не пойду в этот тоннель. И про Киборга-в Монолит млжно же вступить зачем его мочить? Ясно что артефакт но просто для интереса вступить в их группировку.
MEH99 про первое - посмотрю за соснодубом. спс. а нафиг тебе инфузорий?))) говно же?)) второе - за пропавшим проводником идти придется, ибо пройти из Припяти на Янов можно только через тоннель, пока не поможешь проводнику. про монолит - тебе все равно придется мочить их рано или поздно. они не дадут тебе улететь на вертолетах.. и чем больше с ними цацкаться, тем больше их будет на вертолетных площадках
SPWizard Понятно.А инфузорий просто так ношу с собой,а как ты скрины делаешь?
MEH99 вообще по умолчанию кнопка F12, но в настройках управления клавой можно точно посмотреть. скрины сохраняются по адресу: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\screenshots, независимо куда у тебя игра установлена
MEH99 еще кое чем тебе помогу))) короче, еще год назад писал по этому поводу. можешь почитать мой первый пост здесь. после улета вертолетов ученые дают задание найти 6 неизвестных образцов, я 5 находил кое как, а где шестой не знал. теперь я разгадал эту загадку))) если искать без подсказок - реально месяц искать будешь!... там все очень сложно. теперь то конечно я за час все нахожу). в общем по порядку: после того как улетят вертолеты, заходишь в бункер ученых на Янове, они дают тебе навороченый детектор. толку от него в зоне - ноль. он приспособлен только искать особые аномальные образования. ученые просят тебя найти особый образец новой породы, ранее не встречавшийся в зоне. координат его естественно нет! ищи где хочешь по всем трем локациям... он находится там же, на Янове.. после того, как принесешь им этот образец, они просят найти остальные пять и вот это уже полный пипец... фишка в том, что все они разные и у каждого образца свои свойства. каждый расположен в особых местах... и самое главное - ученые не говорят что остальные образцы не обязательно в кислоте лежат... более того, после того как найдешь образец, его сразу надо тащить к ученым, т.е. два образца сразу найти невозможно... и самое главное - образцы появляются в зоне СТРОГО ПОСЛЕ "ЗАТМЕНИЯ".. это и есть полная труба... после того, как найдешь образец и отнесешь его ученым, перед тем как искать второй - тебе надо дождаться ВЫБРОСА, затем ЗАТРМЕНИЯ и только потом у тебя есть шанс найти образец.. самый финиш наступает, когда ты осознаешь, что на этой локации его походу нет и надо идти на другую локацию и начинать все сначала...
в общем перед тем как рассказать о их расположении, опишу какие это образцы: их всего шесть. два кислотных, два огненных и два непонятной породы типа электрических. как уже сказал, за каждым надо ходить в отдельности. в каждой локации их по два. на Затоне - 1 огненный и 1 электрический, на Янове 1 кислотный и 1 огненный, в Припяти - 1 кислотный и 1 электрический. собирать их лучше тоже в особом порядке, чтоб не бегать как лось по локациям и не ждать каждый раз "затмения"... кстати, с огненными и электрическими образцами вроде все понятно, а вот с кислотными придется помурыжиться. в общем начинаем: получаем задание от ученых найти 1ую кислотную породу. идем сразу в кислотные болота. их на Янове три - это Аномальная роща, подвал цементного завода со стороны реки и карьер с экскаватором. я, например, нашел его тут
как наверное уже понял, без крутого броника и крутых артефактов против химии и кислоты здесь делать нефиг
далее несем этот кислотный образец ученым и получаем задание - найти еще 5. чтобы не ждать следующего затмения, как я первый раз играя и бессмысленно бегая по Янову в поисках и покупая батареи для детекторов десятками, идем сразу через проводника в Припять. просто обычно при переходе на другую локацию происходит выброс, а потом сразу затмение. так море времени экономишь... там, прям рядом с прачечной, есть баскетбольная площадка. туда и идем. там второй кислотный артефакт, лично я его там нахожу уже третий раз играя.
если артефакта там нет, есть еще одно место кислотное, где он может быть - это м/у девятиэтажками где дерево растет на девятый этаж одного из домов.. (по этому и говорил, что с кислотными артефактами будет геморой, ибо кислотных аномалий дофигища по всем трем локациям) далее несем второй артефакт ученым на Янов
после перехода на Янов, скорее всего опять будет затмение, по этому, сразу как ты отнесешь второй артефакт ученым, можно начинать искать третий... это огненный артефакт, он находится сто пудов тут:
опять относим артефакт ученым и снова в Припять. там первый электрический артефакт
пс. вот его то я и искал год назад.... хрен подумаешь, что под этим трухлявым деревом может что то быть... я искал его по всем кислотным болотам
короче, его тоже несем ученым и сразу отправляемся на Затон. при переходе опять будет затмение и сразу идем сюда...
берем артефакт и опять на Янов к ученым
ну и за последним артефактом опять идем в Затон. ждем затмение, если его не было в момент перехода и идем сюда
ну вот в принципе и все.. несем ученым последний артефакт и ждем несколько часов, пока они проводят опыты с ними... потом они вернут эти все 6 артефактов тебе, к тому же, оставят детектор "Серафим". если хочешь, можешь потом дальше искать эти образования и таскать им за бабки. после того, как ученые отдадут артефакты, у тебя будет следующее:
в принципе - все это говно, кроме одного более менее.. остальные можно продать MEH99 спасибо за "Шутника".. нашел его скелет за соснодубом)) я то забыл где он лежал.. помню с прошлого раза, что он труп, вот и искал труп по радару.. а скелеты то на радарах не отображаются.. вот и бегал мимо)))
SPWizard спс за советы.Кстати а почему ты ходишь в экзоскелете "Свободы" есть и экзоскелет "Долга"?
MEH99 мне он больше подходит по стилю игры. он менее пронеспособен по сравнению с Долгом, зато выдерживает больше аномалий типа гравитационных или электры, которые начинают бесить, когда много бегаешь )))) в Свободе, например, электре надо 2-3 раза разрядить, чтоб убить.. после первого раза успеваешь отпрыгнуть, почти не потеряв здоровье. а вообще есть еще экзоскелеты: Долга, Свободы, Наемников, Военных, Монолита, Рассвета.. у Рассвета, например, самый большой переносимый вес в стоке. он может без улучшений 150 кг таскать и сразу может бегать а экзоскелет Военных имеет 98% непробиваемости.. вообще советую купить у военного торгаша портативную энциклопедию. там обо всем почитать можно
SPWizard а где находится рассвет? Жаль что ещё нету группировки "Грех". Я бы их всех перестрелял.
MEH99 красный кружок. но они не сразу появляются как на Янов приходишь. вроде после того как сходишь в этот тоннель по заданию ученых за аномальным предметом и зачистишь его от контролера
SPWizard что за!??!
я на затон только пришёл.
MEH99 гаусс-пушка это неизвестное оружие. Дегтярев думает что с этого оружия Монолитовцы сбили вертолеты. значит ты почти к Припяти подобрался. это оружие должно появиться после того, как ты придешь в Припять, там военные устраивают засаду на Монолит. у одного из Монолитовцев эта пушка. он стоит на крыше больничного комплекса. ты его валишь, забираешь ее. но она оказывается сломаная. тебе надо узнать про это оружие все - для этого идешь в Затон. про нее Кардан много знает. но в моде СГМ сделано так, что оружие можно купить у Сыча даже раньше чем ты о нем что то узнаешь. если честно, оружие - гавно. стреляет конечно убойно. очень полезно против крутых монтсров, например - гиганта. но нет зума в прицеле, очень долго перезаряжается.. короче, если стрелять по людям - если с первого выстрела не попал, считай что ты труп.. пока перезаряжаешь, даже последний тормоз успеет выпустить по тебе пол обоймы
SPWizard не я всю Зп проходил я просто не понял почему она у сыча в продаже когда я ещё не всё вертолёты обследовал? Мне до Припяти ещё ОЧЕНЬ ДОЛГО.
MEH99 потому что ты мод играешь))
Вчера проходил задание учёных в рыжем лесу мой вердикт-я.туда.больше.не.вернусь. Мне хватило усиленного контролёра а награда не очень. З.Ы.
Господи я даже не удивлён. Тут багов как собак не резаных.
MEH99 :D по этому я играю СГМ 2.0)))
SPWizard</<br /> Да у меня и в обычной ЗП такое тоже,и не только с Карданом.
ёёёёё что с шрифтом?
Если хочешь могу сделать серию скринов с глюками игры.
Отличная статья!
MEH99 лучше СГМ 2.0 поставь))) я же сказал сразу - выбрал ее, потому что там МЕНЬШЕ всего багов) скрины - давай, посмотрим)
глючит сайт что то... вместо редактирования - дублирует посты по несколько раз
SPWizard Почти готово,сегодня до Припяти дойду и с военными глюки заскриню.
MEH99 что, игра вылетает?))
SPWizard эээээ ну иногда.Могу и скрин сделать если надо
SPWizard
MEH99 это как я понял при переходе в другую локацию слетела?
у меня другой баг вчера случился - все задания почти выполнены, надо идти на последние задания в Темную долину. заказал у Рассветовцев их экзоскелет, отдал 16 тыщ за заказ, а торгаш пропал сволочь :D толи замочили его, толи бабки на Янове пропивает))))
SPWizard Нет.Это когда я захожу в игру,загружаю,и когда играю меня например убивают,я опять загружаю игру и она вылетает с этой ошибкой
Короче фиг с этой Припятью.
MEH99 и что? после этих "багов" типа дальше не играется? это простой анимационный баг типа. главное, чтоб тебе прохождению не мешали.. а вообще, таких много должно быть.. я например, вчера короче зашел на Янов, а экран подрагивает... ниче не понял. думал багнулся сэйв.. оказалось за Яновом Гигант ходит и от его шагов весь вокзал подпрыгивает :DDDD вышел - замочил гада и все в поряде...)) хотя 5 тайников таких я уже нашел.. где надо читить, чтоб собрать, например сквозь стены ходить.. например граната под камнем наполовину в земле и фиг туда залезешь и фиг достанешь. ... мне очень нравится один анекдот от С.Каталина, которые выходят во время загрузки его МОДа - "если у вас появился баг - не разбивайте монитор, и не доставайте разработчиков, а просто дождитесь выхода нового патча")))) ЗЫ: тебе скинуть еще раз мой мод?))) старый обменник не действителен уже. хоть поиграешь как человек))) еще раз - играю именно в него по причине наименьшего кол-ва багов))) никаких багов при перезагрузке до Темной долины точно!. это уже когда вертушки улетят через сто лет)
SPWizard Да нет эти баги не мешают играть и проходить задания.А опять кинуть ссылку на твою версию мода,а старую что удалять?
Ладно давай ссылку на свою версию мода.
SPWizard что молчишь?
заново прохожу)) инструменты совсем в других местах.. я лоханулся)) скоро скрины будут готовы к другим расположениям инструментов
и так, другие возможные места расположения инструментов, на том же СЛОЖНОМ уровне.. самый оптимальный вариант расположения инструментов. просто потому, что можно все три вида отдать одному из механиков не заходя в Припять. затон: инструменты грубой работы:
инструменты для калибровки:
юпитер: инструменты тонкой работы: Завод Юпитер. не успел соскринить. раньше подобрал
инструменты калибровки:
припять: инструменты грубой работы:
инструменты тонкой работы:
далее в Припяти: ОРК:
РБК:
Спасибо, проверю. Кстати у меня же щас не SGM а "Смерти вопреки". Не плохой мод, не лучше Sgm, но тоже ничего. С инструментами вообще напряг, на Затоне всего одни и то для грубой работы. На Янове пока что только для тонкой нашёл. И кстати я обманул эту игру-в конце, когда ты стоишь в подвале "Круга" нужно выйти из помещения и с ты начнёшь разговор с Ноем, потом игра сохраняется с названием УХОД ИЗ ЗОНЫ и всё (на самом деле там по другому я тебе скрины покажу), и титры. Но я ушёл из подвала так, что разговора не было и можно спокойно пройти доп. квесты. А пока по гугли по этому моду.
я несколько раз играл всегда в одних и тех же местах были, а щас позавчера начал опять проходить - опа, подлянка :DDD все в других местах)
и еще маленький секретик. задание - "отбить волну мутантов вместе с Ноем на его посудине" очень легко пройти за 10 минут. обычное прохождение может занять до суток игрового времени и около трех часов реального времени, потому что между волнами мутантов время довольно таки большое. для этого нужно чуть подготовиться, а именно, найти РПГ (есть много заначек, где он хранится. например тут на Юпитере.
постоянно забываю отскринить, где сам подобрал). короче, находим гранатомет, покупаем 20 ракет (путем некоторых перемещений по локациям), находим снайперку (необходима для начала задания, хотя нафиг не нужна на самом задании) и идем к Ною. моей задачей квеста, как всегда, было что бы никто из людей Ноя (9 человек включая его) не погиб. это очень трудная задача. короче... сразу идем на точку на носу ковчега, квест начинается, сразу прыгаем вниз к входной двери к каюте Ноя. будет первая волна из Плотей и Кабанов. главная задача - отбить первую волну "вручную", ибо ни гранаты, ни РПГ здесь не помогут...своих убьешь, а если не спрыгнешь вниз, первая же волна половину твоих бойцов порвет. отбиваем первую волну и лезем на самый верх мачты ковчега. там и проведем все оставшееся время.. всего волн - 17. в короткие промежутки между волнами, нужно будет убить 3 контролера. сразу после того, как отбили первую волну и залезли на самый верх, убедившись, что в поле видимости нет мутантов, нажимаем F5. для чего это делается.. - в том то и вся фишка, что между волнами нападок мутантов проходит очень длительное время, иногда по 3-4 часа по игровому времени. это почти пол часа реального времени.. вряд ли хватит сил сидеть в ожидании на вышке пол часа реального времени. это для того, чтоб после сохранения сразу нажать F9 и перезагрузить квиксейв, и тогда не надо будет ждать следующую волну. она сразу начнется после загрузки.. и вот тут то надо быть начеку. вертеть головой во всех направлениях, как увидим скопище мутантов в начале волны - бабах туда из РПГ. главное попасть по всем, чтоб все сдохли, а то 20 ракет на задание не хватит. тех, что выжили - добиваем из штурмовой винтовки
когда твари второй волны затихли, опять надо убедиться что все убиты и нажать F5. опять сразу же можно перезагрузить квиксейв и сразу начнется третья волна без ожидания. с верхушки мачты слазить не надо. после 7ой вроде волны, надо будет убить контролера у портовых кранов. с нашей позиции краны хорошо просматриваются, по этому, увидев контролера, стреляем в него из РПГ, не спускаясь вниз, и опять F5. и сразу F9. после 12ой волны, надо убить контролера на Шевченко. вот тут чуть геморой. в прицел не видно где контролер, далеко. но видно где он ошивается по карте, если нажать "Р". тоже фигачим туда из РПГ, либо придется спуститься и валить его из винтовки. я, кстати, перед началом квеста, минировал нос парома рядом с Шевченко. контролер там появляется, и можно прям с мачты детонатором его взорвать. ну и последняя волна - это контролер, карлик и снорки на стоянке сталкеров, что на высоте по левому борту от Ковчега. самое сложное для меня.. потому, что как уже говорил, для меня важно, чтоб все мои бойцы остались живы. но там где в последней волне появляется контролер и карлик, на высоте, сидит мой боец. ему сразу труба обычно, я даже спрыгнуть с мачты не успевал. он обречен там... карлика стрелять вообще не обязательно, главное завалить контролера. бюрер сам сдохнет, когда свалится контролер. итого на прохождение этого квеста, уходит примерно 10-15 минут реального времени
SPWizard Хм.... у меня в 2.2 это задание пройдено, но у меня было всего 3 волны. После каждой волны надо убивать контроллеров, и у меня не обязательно чтоб все выжили главное чтоб жив был этот......как его там.... ну у тебя на карте синяя метка. Я просто забыл как этого сталкера зовут. А остальных можно не беречь, хотя желательно. Но при том, что 3 волны, мутантов там просто неимоверное кол-во. Ставлю 100$, что больше чем у тебя, и командира с синей меткой почти сразу в начале волны убивают. Итого вывод- в замен малого количества волн поставлено огромное кол-во мутантов.
просто 2.2 это же аддон первого мода. видимо решили устранить ошибку "долгого ожидания" из мода 2.0. я бы не сказал что волны маленькие. например 10-12 собак, или 6-7 снорков и 2 кровососа. химера и 8 снорков.. в том то и фишка, что сидя на мачте, ты сразу видишь где мутанты появляются и они там все в куче. вот например на фоте - 6 снорков и 2 кровососа. при том, один уже успел "исчезнуть". гранатомет - самое то. если дать разбежаться в стороны даже 10 собакам - труба всем сталкерам внизу. этого "синего", Давид зовут. он самый дятел из всех. типа самый отважный, вечно вперед лезет. заколебался его зад прикрывать, когда раньше играл без РПГ. а так, сверху стреляешь, мутанты даже подойти не успевают к ковчегу
SPWizard Кстати да, этот Давид всё время лезет вперёд. Ну а я пока собираю части животных для "Феникса".
че за Феникс?
ппплллиииззз помогите когда зачистил магазин книги то вано с соколовым стали моими врагами это баг или так надо???????
Всеволод Бащук ты задел одного из них.. наверное гранатами кидался. у них разлет и может своих зацепить. отсюда и вражда к тебе. перезагрузи и пройди без гранат и не стреляя по своим
SPWizard это кто наши сообщения заминусовал? Что мы плохого написали? И ещё раз кинь ссылку на сгм 2.0 плиз.
B0JIKAДAB кто то один все свои минусы потер :DDD вот людям делать нечево как минусы тыкать
http://files.mail.ru/CD3D066600E04558B8E334BBEA0AED0C
SPWizard школота.
А в каком моде экзоскелет рассвета
Sergey Barinov в СГМ 2.0 есть
еще кстати про расположение неизвестных пород, после улета вертолетов. новые возможные места: Юпитер: аномальная роща
цементный завод
Припять: дерево м/у девятиэтажек
детский сад
на Затоне, в тех же местах как и раньше...
anton87yar 03.02.12 23:54 писал про портал ______ Всем привет! Прошу сразу не ругаться "мол не туда комент пишешь!", ибо сам не смог найти подходящей темы, чем эта=) Довольно давно мной были обнаружены 2 места телепорта на локации Затон и Припять. Находятся они на локации Юпитер рядом со станцией Янов на крыше здания. Место телепорта (1) для Затона к Сузогруз и место телепорта (2) В Припять перед зданием "Прачечная" у базы воееных. Ниже скрин =) ______ так может в него только с припяти попасть можно(а юпитер тут как переход между порталами). мож кто глянет куда они выбрасывают в припяти и куда в затоне
anton87yar15.08.2013 14:28 ответил Первый для Затона к Сухогруз, а второй В Припять перед зданием "Прачечная" у базы военных. -----
SPWizard какой у тебя мод??
Санек Карацюба sgm 2.0
если кто еще играет SGM 2.0, может кому интересно будет - места, где могут спауниться SGM-тайники. карты, составленные во многочисленных ходках. извиняйте Админы, если бы мог здесь создавать спойлер, то не выкладывал бы все 150 скринов сразу.. засунул бы их в спойлер для каждой лерриктории отдельно.. затон:
ниже по номерам 1-10:
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-68
SGM-тайники на Юпитере (места, где спаунятся)
по номерам: 1-10
11-20
21-30
31-40
41-52
Припять. места, где спаунятся SGM-тайники. карта
по номерам. 1-10
11-20
21-25
ну и тоннель - Припять 1. без карты пока
Юпитер. SGM-проводники. (спауны)
Припять. SGM-проводники. (спауны)
я еще не все места спауна тайников и проводников SGM нашел, хотя не пару десятков раз прошел игру (просто потому что это шедевр. нет подобных игр больше). за все разы, ни разу не нашел абсолютно все SGM тайники. их всего 111, я находил 110. составил карты, но последний ни разу не нашел)))) если найду еще места спауна - внесу изменения в карты. надеюсь, мои карты, составленные в многократных ходках, принесут пользу кому то)
Где найти инструменти на лёгком уровне?
Санек Карацюба в этих местах могут спауниться. на каждой локации по 2 ящика с инструментами затон
юпитер
Припять
ОРК и РКБ инструменты в Припяти. места спауна
как вступить в долг?
нету инструментов на лёгком уровне что делаь?
Санек Карацюба надо задания их выполнять. попробуй эти: 1. на Затоне разобраться с группой бандитов, совершающих сделку с Долгом по поводу оружия. у Долговца найдешь КПК. этот КПК отдай на Янове лидеру Долга. он допустит тебя на свой склад оружия около карьера. это первый плюс к твоей карме. 2. ученые ищут охрану для своего бункера. найми Долговцев. это второй плюс. 3. группа Монолитовцев ищет помощи на Янове. присоедини их к Долгу 4. Флинт много врет. разоблачи его и сдай Доловцам. это четвертый плюс. после этого можешь подойти к лидеру Долга и попроситься в их ряды. он должен тебя принять. сразу получишь звание - друг Долга. Азот станет ремонтировать оружие в 2 раза дешевле тебе. но будь осторожен, после получения этого звания, у тебя резко ухудшатся отношения со Свободой. они при виде тебя на улице, будут открывать огонь на поражение. к тому же, медик будет к тебе плохо относиться, дорого продавать медикаменты. торгаш на Янове тоже уменьшит ассортимент продажи и увеличит цену в 2 раза. Канка инструменты есть. надо искать. скрины выше. других мест пока не знаю
Как найти гаус пушку?
Как найти винторез громобоя?
я играюв 1.7 версия мода как найти инструменти
Санек Карацюба выполнить квест "неизвестное оружие" присоединиться к отряду. его дает полковник Ковальский. с группой военных ты устраиваешь засаду монолитовцам во дворе больницы. их надо всех убить. на крыше больницы сидит монолитовец с гаус пушкой. его убиваешь и подбираешь гаус пушку. но она сломана. ее надо отнести Кардану, чтоб тот отремонтировал Канка сначала Громобой дает тебе задание идти в Капачи, там труп. у него КПК, относишь КПК Громобою, и тот посылает тебя на цементный завод. на самом заводе курсор ведет тебя в подвал. но винторез может спауниться в разных местах. много раз играя, я находил его в разных местах:
а инструменты должны быть там же. даже в оригинале игры там
Канка короче щас сэйв нашел, поиграл, винторез оказался тут
но все равно он появляется всегда в разных местах. если нет в местах моих скринов - поищи по окресностям
а ти играеш у смг на сталкер чистое небо?
Канка чистое небо - нет. винтарез нашла?
Пожалуйста подскажите,нахожусь на Юпитере,нужно вернуться временно на Затон.В ящике на Юпитере стволы,броня и про.,а также собрана группа для похода на Припять,сидят у Зулуса.Хочу сходить на Затон,а потом вернуться.Хочу узнать,будет ли на месте группа и вещи в ящике?
SPWizard Доброго времени суток. по GPS проводникам есть обновления по Вашим картам?
kozitsky Загружаться. Ты видимо солдата гранатой взорвал.
Минералка сталкерская
bafghjy ты должен выполнить квесты про 3 детектора велес и тебе датут сварог вот с этим детектором ходишь по гордирне и смотришь в небо потом увидишь что будет
SPWizard я находил улучшенный винтарь на копачах на 60 урона (у меня зов припяти complete
Братья сталкеры! Как войти в вентиляционный комплекс, чтоб найти Оазис, мать его так???
у вентелеционного комплекса есть две цестерны на них платформа с неё прыгаешь с разбегу в пролом в крыше комплекса и всё но там есть один снорк
экскаватор. куда смотрит мишень - портал в Темную долину
Совсем забыл сказать-у меня вчера был "Хороший" баг:прихожу значит на Юпитер,иду к учёным чтоб отдать Гарику артефакты,отдал,иду к Новикову,решил починить свой экзо "Долга",смотрю а он может прокачать всё! Я ему даже ничего не таскал а он прокачал мне экзо в самую задницу.Я такой обрадовался иду за экзо свободы,прихожу,а фиг там больше не прокачивает сволочь.
MEH99 нет, старый мод удалять не обязательно. из папки с игрой вырезаешь папку gamedata и переносишь куда нибудь на сохранение. а вместо нее ставишь gamedata другого мода и все. в любое время можно поменять их опять местами и опять играть в 2.2. только не забудь перед перенесением папки нормально сохраниться. autosave и quicksave потеряются. files.mail.ru/79548963BFBB480DA37857249C467515
SPWizard в твоей версии SGM не феникса? Ну и в моей нету. Я только в Смерти вопреки его видел. Это модификация сварога. Он видит артефакты аномалии и мутантов.
Ну там много всего в нём, я скрины выложу когда его получу.
понятно.. я думал артефакт какой то. у меня самый крутой детектор - омега в 2.0. детектор военных
Ха! А где ты видел артефакт для создания которого нужны части мутантов? Ну разве что "Полынный слиток". Но там нужно Болотному Доктору 14 артов принести и он сделает его. Кстати этот слиток круче чем василиск и глаз дракона.
B0JIKAДAB Омега. дают военные за выполнение квеста, после прихода в Припять. тайник находится на Затоне на очистных, где наемники, под мостом. тайник появляется только после прохождения квеста.
детектор видит все аномалии, и все артефакты в радиусе 150 метров + посылает данные об артефактах на ПК. на радаре артефакты отображаются в виде зеленого кружка с восклицательным знаком
Помогите пожалуйста!!! После 4 бутылки с Зулусом похмелье не проходит. Как его убрать???
Ну ладно я пошёл люди в чём-то смотреть
SPWizard можешь сделать скрин своего детектора? А то мне до Феникса ещё надо 8 стоп снорков и 2 руки бюреров.
Помогите!!! Не могу начать игру! Убегаю от выброса в самом начале в " опасную пещеру " а там мутант меня сразу валит- уже 3часа не могу его победить!!! Заранее благодарен!
помогите я в х8 все документы нашёл иду к выходу а там дверь закрыта пожалуста помогите заранее спасибо
Помогите пожалуйста! квест Радиопомехи - убил полтергейстов в дестком саду и уничтожил антенну, спускаюсь вниз а звука что кто-то заперт в холодильнике нет, открываю холодильник а солдат мертвый - что делать.
Статья говно. Автор - петросян
Помогите пожалуйста!!! Никак не найду переход между локациями. Из Юпитера попал Лиманск оттуда в Рыжий лес, а как вернутся назад в Юпитер . может кто знает где скачать карты локаций с описаниями ?
помогите !!! друг сказал что можно найти другие локации как :тихая гавань ,армейские склады ,дикая територия,ЧАЭС И и т. д. но я не могу найти даже кордон!я искал на затоне ,юпитере, в припяти но всё огаражено колючей проволокой как мне туда попасть