на главную
об игре

Руководство по Anno 1701

Глава1. Основы

 Глава 1. 

Для самых нетерпеливых игроков ниже дано краткое описание основных элементов пользовательского интерфейса в игре. 
Помимо данного руководства, дополнительную информацию вам предоставит справочная игровая система – ANNOпедия, доступ к которой вы можете получить через игровое меню (открывается клавишей Esc) или просто нажав F1.

Информационная панель показывает Панель плодородия показывает, кадругие игроки могут ваши текущие финансы, количество кие растения вы можете выращивать общаться с вами при жителей и товары на складах ваших на этом острове. помощи окна портрета. 

 

Прежде чем вы начнете свое путешествие по миру ANNO, вам стоит настроить желаемое качество видео и быстродействие игры. 

Внимание! При первом запуске игры ваша система будет проанализирована, и программа автоматически создаст соответствующий графический профиль. 

 При первом запуске игры ANNO 1701 вас попросят создать профиль игрока. 
Для этого выберите портрет и цвет, которые будут представлять вас в игре, и введите свое имя. С этого момента при каждом запуске игры в первую чередь будет открываться меню запуска. 

Это меню позволит вам запустить обучение, благодаря которому вы сможете ознакомиться с игрой, или сразу приступить к сетевой или одиночной игре. Более подробную информацию вы найдете в разделе «Режимы игры»

Помимо этого, вы сможете загрузить выбранную игру или создать новый профиль, выбрав пункт Управление профилями. 
Пункт Выход закроет игру и вернет вас на рабочий стол Windows. 

Это меню позволяет вам создать нового игрового персонажа и выбрать для него портрет. В окне портрета другие игроки в сетевой игре будут получать сообщения о ваших действиях.

По умолчанию установлена учетная запись «ANNOголик». 
Нажмите кнопку Создать профиль и введите имя нового игрока. Далее выберите один из восьми цветов, которым будут отмечены ваши поселения и войска. 
Подтвердите свой выбор, нажав кнопку Создать профиль. В этом же меню вы можете удалить вашу учетную запись.

Подсказка. Возможность составлять описание своего персонажа – новая функция в ANNO 1701. Другие игроки в сетевой игре смогут прочесть этот текст из меню дипломатии. 

Меню настроек позволяет вам изменить самые разные параметры игры, чтобы они соответствовали параметрам вашей системы. Кроме того, здесь вы сможете настроить управление процессом строительства и камерой. 

Качество графики в игре можно установить на низкое, среднее, высокое и очень высокое. Кроме того, вы можете изменить каждый параметр по отдельности. 
Главное правило: если ваш компьютер «тормозит» во время игры, старайтесь по возможности отключать настройки или устанавливать низкий уровень. 

Пожалуйста, подтвердите свой выбор, нажав кнопку ОК. 

 Здесь вы можете изменить общую громкость звука в игре или по отдельности настроить каждый из звуковых параметров: 
-Общая громкость 
-Громкость речи 
-Громкость звуковых эффектов 
-Громкость музыки 
-Громкость звуков среды 
-Громкость сводок новостей 

Здесь вы можете по своему вкусу настроить игровые панели и действия. 

Включите или выключите следующие параметры: 
-Расширенные подсказки 
-Упрощенные настройки строительства 
-Разворот мини-карты 
-Меню правой кнопки мыши 
-Крупный план 
-Широкий угол 
-Строительство дорог 

Также вы можете включить или выключить помощь, настроить скорость прокрутки и установить интервал автосохранения (30 или 60 минут) или просто отключить эту функцию. 

Подсказка. Если вы предпочитаете классическое управление процессом строительства (как в предыдущих версиях игры), отключите параметр Упрощенное строительство. 

Подсказка. Контекстное меню (открывается щелчком правой кнопки мыши) позволяет быстрее получить доступ к самым важным меню и параметрам строительства в игре ANNO 1701. 

В списке рекордов отображаются все очки, которые вы набрали к текущему моменту. Рядом с именем игрока также отображаются все полученные им медали. 

Внимание! Медаль вы получаете в качестве награды при достижении определенных целей в игре. Вы получаете бронзовую, серебряную или золотую медаль в зависимости от выбранного вами уровня сложности игры. 


Открывает список людей, которые внесли свой вклад в разработку этой игры.

Глава 2. Управление игрой

 

Когда вы определились с режимом игры, настроили все параметры и запустили игру, открывается игровой экран. Сориентироваться в нем вам поможет данный раздел. 

В ANNO 1701 практически все управление осуществляется при помощи мыши. Кроме того, определенные сочетания клавиш помогут вам быстро 
вызывать то или иное меню или осуществить то или иное действие. 

В целом, открыть любое меню, выбрать и построить любые сооружения, а также выделить ваши войска вы сможете с помощью левой кнопки мыши. Чтобы выбрать несколько воинов или кораблей, удерживая левую кнопку мыши, нарисуйте прямоугольник вокруг нужной вам группы. 

Чтобы закрыть все меню, щелкните по игровому пространству или нажмите клавишу Esc. Кроме того, клавиша Esc открывает меню игровых настроек при условии, что все остальные меню в данный момент закрыты. 

Всплывающие подсказки будут помогать вам на протяжении всей игры. Будь то недовольные жильцы в каком-нибудь здании, роизводственное сооружение, на котором возникли проблемы, пункт меню в настройках бесконечной игры – вам достаточно просто навести курсор на нтересующий вас объект, и через пару секунд откроется прозрачное окно с описанием. 

Для всех пунктов меню также предусмотрены подсказки. 

На игровом экране отображаются все события, происходящие в мире ANNO 1701. Увеличить или уменьшить масштаб вы можете при помощи колеса мыши, клавиш F2–F4 или Page Up и Page Down. Повернуть игровой экран по часовой или против часовой стрелки можно при помощи клавиш Y и X соответственно. Того же эффекта вы добьетесь, удерживая колесо мыши и передвигая мышь влево или вправо.
Для того чтобы сдвинуть картинку в игровом экране влево/вправо или вверх/вниз, также предусмотрено несколько способов. Во-первых, это можно сделать клавишами со стрелками. Во-вторых, вы можете подвести курсор к самому краю экрана в том направлении, в котором вы хотите подвинуть камеру.
Центральная панель управления (с мини-картой по центру и кнопками меню вокруг) расположена в нижнем левом углу экрана. 

Мини-карта представляет собой уменьшенное изображение всего игрового мира ANNO 1701. На ней отображаются исследованные вами территории, в то время как неизвестные земли остаются невидимыми. Ваши острова и корабли, а также территории и корабли других игроков 
отмечены соответствующими цветами. 

В меню строительства вы найдете все типы сооружений, необходимые для создания процветающего поселения. Виды доступных вам строений зависят от текущего уровня цивилизации. Для возведения большинства сооружений вам необходимо определенное количество жителей в поселении (см. раздел «Сооружения»)

 

Меню дипломатии позволяет вам установить дипломатические отношения с другими персонажами или цивилизациями. Как только вы встретите другого персонажа или представителей другой цивилизации, они автоматически появляются в вашем меню дипломатии (см. раздел «Дипломатия»).

Это подробная карта всех исследованных вами территорий мира ANNO. Здесь указаны не только ваши острова и корабли, но и месторождения ресурсов на открытых вами островах. Кроме того, здесь же вы можете управлять торговыми путями (см. раздел «Торговые пути»). 

 

Кнопка с изображением красной свечи появится в центральной панели управления только после того, как вы построите на своем острове одно из образовательных учреждений (например, школу). Открыть меню исследований, в котором перечислены все виды доступных исследований, также можно через контекстное меню образовательного учреждения (см. раздел «Исследования»). 
 

Меню особых действий становится доступно после создания тайной ложи и проведения соответствующего исследования. Исследования проводятся в школе или университете, после чего вы сможете нанимать саботажников, воров, отравителей и т.д. (см. раздел «Дипломатия» и раздел «Исследования»). 


 

Игровое меню позволяет вам сохранять и загружать игры, изменять установки видео, звука и интерфейса (в разделе настроек), а также настроить управление по вашему вкусу. Кроме того, отсюда вы сможете открыть ANNOпедию, прочитать новости в журнале или выйти из игры. 

Вы можете в любой момент снести любое здание и удалить любой объект в мире ANNO. Для этого левой кнопкой мыши щелкните по кнопке сноса, после чего щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы подтвердить удаление выбранного объекта. 

Внимание! Для сноса сооружений можно также воспользоваться иконкой в виде черепа в нижней части окна просмотра. Кроме того, удалить выбранный объект можно при помощи клавиши Delete. 

Вы можете переключаться между всеми вашими кораблями, щелкая левой кнопкой мыши по иконке в виде корабля. Таким образом вы при помощи пары щелчков мышью узнаете, где в настоящий момент находятся все ваши корабли. 

 

Иконка в виде дома позволяет вам переключаться между вашими складами (в том случае, если у вас больше одного склада).
Один щелчок по кнопке, расположенной прямо под кнопкой меню строительства, позволяет автоматически сориентировать карту в направлении на север. 

Щелкните левой кнопкой мыши по иконке с пипеткой, чтобы создать копию сооружения или объекта, уже построенного на вашем острове. Вы можете построить такое же сооружение одним щелчком левой кнопкой мыши, как только курсор превратится в символ пипетки. 

В журнале перечислены все игровые цели (если вы играете в режиме сценария). На второй закладке хранятся все сообщения, отображаемые на панели новостей во время игры. Таким образом, вы в любой момент можете просмотреть всю важную игровую информацию, если вы «в пылу сражения» случайно пропустили то или иное сообщение.

В окне просмотра вы найдете основную информацию о выбранном объекте. Например, выбрав корабль, вы сможете узнать о его вооружении, вместимости трюма, стоимости обслуживания, а также получить доступ к управлению кораблем. 
При выборе сооружения в окне просмотра отображаются иконки определенных действий (иконка в виде черепа для сноса строения, иконка для улучшения склада), а также общая информация (стоимость обслуживания, количество жильцов и т. д.). 

Это меню открывается при выборе того или иного объекта (например, корабля или строения). В нем отображается информация о состоянии объекта, его содержимом и/или грузе. Отсюда вы также можете открыть меню строительства.


 

Информационная панель дает вам краткую информацию о различных сферах вашей деятельности. Панель расположена в верхнем левом углу экрана. 

 
Если вам необходимо быстро предпринять то или иное действие в мире ANNO 1701, настоятельно рекомендуем вам 
воспользоваться функцией - Меню правой кнопкой мыши. При щелчке правой кнопкой мыши открывается круглое меню, содержащее ссылки на самые важные действия и сооружения. При выборе одной из иконок открывается соответствующее меню, или вы можете сразу построить соответствующее сооружение. Включить или отключить меню правой кнопки мыши можно в меню настроек в разделе Интерфейс. 

Справа от вашей казны отображается общее число обитателей всех ваших островов. 
Более подробный список жителей в соответствии с уровнями цивилизации вы можете увидеть, щелкнув левой кнопкой мыши по панели. 

На информационной панели также отображается количество продовольствия и строительных материалов на острове, расположенном в зоне видимости. 
В верхней части экрана рядом с информационной панелью вы увидите иконки плодородия почвы на вашем текущем острове. Щелкните по этой панели, чтобы просмотреть более подробную информацию о сырье, которое вы можете добывать на этом острове. 

 ANNO 1701 предусмотрена активная система новостей. Как только в игровом мире происходит важное событие, в левой части экрана появляется соответствующая иконка и сообщение с описанием этого события. Именно здесь вы узнаете о нападениях со стороны других персонажей, завершении исследовательских проектов, визите почетного гостя и т. д. Всегда внимательно следите за новостями, чтобы 
иметь возможность быстро отреагировать на важные события. Более ранние сообщения вы можете просмотреть в любое время, открыв свой журнал. 

Сообщения от других персонажей (например, предложения о заключении соглашения или задания от вольного торговца) отображаются в окне портрета. 
Оно открывается в правом верхнем углу экрана и показывает портрет персонажа, который желает с вами поговорить. Иконка слева под портретом обозначает ваш текущий дипломатический статус с данным персонажем. Справа под портретом отображается герб персонажа, окрашенный в цвет этого игрока. Под портретом вы также увидите текстовое сообщение от этого персонажа. Вы можете принять его предложение, щелкнув по зеленой галочке, или отклонить его, выбрав красный крест. 



Если вы включили функцию помощи в разделе интерфейса меню настроек, каждый раз, когда вы впервые используете ту или иную игровую функцию, в правом верхнем углу экрана будет появляться иконка в виде восклицательного знака. Щелкните по этой иконке, чтобы получить более подробную информацию о соответствующей функции. Система помощи запоминает, какую информацию просмотрел игрок с той или иной учетной записью. Вы можете обнулить эту «память» в настройках интерфейса. 

Изменяемые команды Открыть ANNO-педию F1 Повернуть камеру по часовой стрелке Крупный план F2 
Повернуть камеру против часовой н войск Камеру влево стрелка влево Чат в сетевой игре Enter .

Глава 3. Исследование местности

Прежде чем вы заселите тот или иной остров, вам необходимо отправиться в исследовательское плавание. 

Внимание! Если вы выбрали легкий уровень сложности и включили функцию Начать со складом, вы начнете игру сразу на острове, выбранном в случайном порядке. 

В начале игры вы оказываетесь в открытом море на борту исследовательского корабля. В вашем распоряжении ограниченное количество продовольствия и строительных материалов. 

Чтобы переместить ваш корабль, выберите его левой кнопкой мыши и укажите место назначения правой кнопкой мыши. Перемещаясь по морю, вы рано или поздно обнаружите остров. Как только это произойдет, новый остров появится на мини-карте. Игровой мир разделен на северную и южную климатические зоны, на островах которых вы можете добывать различное сырье. Как только остров попадает в поле зрения вашего корабля, в верхней части экрана отображаются виды растений, которые можно выращивать на данном острове. Щелкните по иконке плодородия почвы в верхней части экрана, чтобы просмотреть список сырья, доступного на острове. Если вас не устраивает этот остров, направьте свой корабль к другим островам, пока не обнаружите остров своей мечты. 

Подсказка. У вольного торговца можно приобрести карты различных районов игрового мира. Вы можете купить малые, средние и большие карты или открыть всю карту мира. 

 В начале игры вы можете решить, в какой именно климатической зоне вы хотите основать свое поселение. Однако рано или поздно вам придется исследовать и другую климатическую зону, если вы хотите удовлетворить все потребности своего процветающего поселения. Древесину, рыбу и мясо диких животных вы сможете добывать практически на любом острове. Но некоторые ценные культуры (такие, как хмель, сахарный тростник и какао) можно выращивать только на островах определенной климатической зоны. 

Рано или поздно вашим жителям понадобятся природные ресурсы, которые можно добыть только в горах. Иконка над склоном обозначает тип сырья, которое можно добывать в этом месте. В мире ANNO 1701 такими ресурсами являются железная руда, мрамор, золото и драгоценные камни. Войска не могут передвигаться по горной местности, поэтому горы, помимо всего прочего, могут защитить вас от нападения противника. 

Если другие персонажи или цивилизации уже колонизировали остров, вы увидите их поселения, как только остров попадет в поле зрения вашего корабля. 
Все обнаруженные вами острова и поселения отображаются на мини-карте. Первый свой город вы должны основать на необитаемом острове. Однако сначала убедитесь, что на нем достаточно места для вашего поселения.

Глава 4. Колонизация

Как только вы найдете подходящий остров, можете приступать к основанию поселения. Ваша первостепенная задача – удовлетворить потребности вашего народа, так как только в этом случае ваше поселение будет расти и процветать. 

В начале игры у вас всегда будет достаточно ресурсов, чтобы основать поселение. 
Если вы выбрали функцию Начать со складом, в начале игры на вашем складе уже будет определенное количество древесины, инструментов и продовольствия. 

Если вы начинаете игру в открытом море, эти товары находятся в трюме вашего корабля и будут автоматически перенесены на склад, как только вы его построите. 

Следующим вашим шагом будет строительство дорог, производственных комплексов, домов и общественных зданий, чтобы ваш народ роцветал. 
Чтобы построить склад, подплывите как можно ближе к песчаному, пологому берегу острова. В меню действий вашего корабля появится иконка строительства склада. Щелкните по ней и разместите на берегу здание, которое появится на курсоре (сделать это можно щелчком левой кнопки мыши). Пожалуйста, обратите внимание, что на каждом острове можно строить только один склад. 

Подсказка. Если удерживать клавишу Shift во время строительства склада, строительные материалы с вашего корабля не будут перемещены на этот склад. Вы сможете использовать их позже для возведения склада на другом острове. 

Все остальные сооружения вы можете строить, выбрав соответствующий объект в меню строительства и поместив его в нужное вам место. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подтвердить возведение здания. Более подробную информацию о строительстве вы найдете в разделе 5. 

Достаточно скоро ваш запас строительных материалов закончится. Древесина является важным строительным материалом, и для ее добычи вам необходимо построить лесопилку. Однако в процессе выбора места для постройки убедитесь, что зона деятельности лесопилки выделена зеленым цветом, чтобы ее работа была достаточно эффективной. 

 

Помимо этого вам необходимо обеспечить ваше население продовольствием. 
Постройте на побережье хижину рыбака или охотничий домик где-нибудь на острове. Чтобы ваш запас продовольствия был достаточным, в зоне деятельности рыбака должен быть хотя бы один район для промысла рыбы, а в зоне деятельности охотника достаточное количество диких животных.

 

Как и в случае со всеми сооружениями для производства конечных товаров, к хижинам дровосека, рыбака и охотника должна быть подведена дорога, чтобы рыночный фургон мог доставлять товары на склад или рынок.

 

Рынок необходим не только для сбора необходимых вам товаров, но и для увеличения сферы влияния вашего поселения, то есть территории, 
на которой вы можете строить сооружения и выращивать различные культуры. Кроме того, каждый дополнительный рынок увеличивает объем складских помещений на соответствующем острове. 


 

Вашим будущим жителям прежде всего необходим центр деревни, который не только является главным сооружением в вашем поселении, но и удовлетворяет общественные потребности жителей всех домов, расположенных в его сфере влияния. 

 

Итак, когда вы создадите необходимую инфраструктуру для своего будущего поселения, можете приступать к строительству первых домов и общественных зданий. Эти сооружения расположены в левом столбце меню строительства. 

Численность населения острова зависит от количества домов, запаса необходимых товаров и уровня защиты от негативных воздействий (таких, как эпидемии, пожары, войны и т. д.). Все эти параметры отображаются в меню вашего центра деревни. 

Разные дома в зависимости от уровня цивилизации вмещают разное количество жителей. Например, в доме пионеров могут разместиться всего восемь человек, а в доме граждан – двадцать. 
Если ваши жители чем-то недовольны, они покинут ваше поселение. Однако если они счастливы, к вам будут прибывать все новые и новые жители, пока все дома не заполнятся. 

Подсказка. Не откладывайте строительство новых домов, чтобы в вашем поселении было как можно больше жителей. Чем больше численность вашего населения, тем больший доход вы получаете с налогов. 

Внимание! Количество жильцов в доме показано в окне просмотра в правом нижнем углу (для этого необходимо выбрать дом). Общая численность населения для каждого уровня цивилизации отображается на информационной панели в верхнем левом углу экрана. 

 По мере того, как численность вашего населения будет расти, вашим жителям потребуется все больше и больше различных товаров. Только в этом случае они будут чувствовать себя достаточно счастливыми и смогут перейти на следующий уровень цивилизации. Эти товары вы можете производить сами или приобрести у других персонажей. 

У ваших жителей также будут возникать социальные потребности, для удовлетворения которых вам необходимо построить соответствующие общественные здания. При этом дома жителей должны располагаться в области влияния этих зданий. 

Чтобы получить более подробную информацию о потребностях ваших жителей, щелкните по одному из ваших домов. Вы увидите список товаров 
и общественных зданий, необходимых жителям для перехода на следующий уровень цивилизации. 

Кроме того, выражение лица каждого жителя покажет вам, насколько он доволен текущим положением дел. 
Всего для каждого жителя предусмотрено пять выражений лица. Список справа от портрета жителя отображает его текущие потребности. Под каждым из пунктов вы увидите горизонтальную шкалу, отображающую уровень удовлетворенности. Если житель доволен снабжением, шкала будет заполнена зеленым цветом, в противном случае – красным. 

Вы также можете узнать о настроении всего вашего населения в целом. Для этого выберите центр деревни, и в открывшемся списке вы увидите настроение ваших жителей в соответствии с их уровнем цивилизации (отображены соответствующими портретами), а также потребности каждой из этих групп. Если одна или несколько потребностей отмечены красным цветом – значит, ваше население недовольно текущей ситуацией. Вы должны немедленно отреагировать и исправить такое положение дел. 

Если ваши жители будут несчастны на протяжении определенного времени, они могут устроить бунт и покинуть свои дома, которые тут же разрушаются. Выделенные серым поля в списке требований означают, что эти потребности необходимо будет удовлетворить после перехода на следующий уровень цивилизации. Если же вы удовлетворите все требования текущего уровня и самые срочные потребности следующего уровня, ваши жители перейдут на следующий уровень цивилизации. 

Каждый уровень цивилизации отражает культурный и экономический уровень развития вашего населения. 
В ANNO 1701 предусмотрено пять уровней цивилизации, каждый из которых дает вам новые возможности для строительства и производства. Ваши жители переходят на следующий уровень цивилизации только в том случае, если все их потребности удовлетворены. Однако после этого вам будет еще сложнее выполнить новые требования своих жителей, чтобы не только сохранить их текущий уровень цивилизации, но и позволить перейти на следующий. 

Внимание! Все новые дома соответствуют уровню пионеров. Если все условия для перехода на следующий уровень соблюдены и у ваших жителей достаточно строительных материалов, они автоматически улучшат свои дома. По мере того как ваше население развивается, у вас появится возможность улучшать уже существующие строения (например, рынки и склады). 
 
Внимание! Вы можете отказать своим жителям в доступе к строительным материалам, щелкнув по иконке ресурсов в меню дома. Как только жители этого дома будут готовы перейти на следующий уровень цивилизации, над домом появится мигающая зеленая стрелка. Таким образом, вы сможете контролировать запасы ваших строительных материалов и рост вашего населения. 

Пионеры – землепроходцы и первооткрыватели, за которыми следуют все остальные жители. Как только вы построите первый дом, пионерам потребуются продовольствие и центр деревни. Это основные их требования, которые вам необходимо выполнить, чтобы пионеры были довольны своей жизнью. По мере того как вы развиваете свое поселение, пионерам понадобятся еще две вещи для того, чтобы они могли стать поселенцами – ткань и часовня. Чтобы получить ткань, вы должны построить овчарню и хижину ткача. Часовня же удовлетворит потребность пионеров в вере. 

 

Достигнув второго уровня цивилизации, ваши жители становятся поселенцами. Ваш остров станет постоянным домом для поселенцев после того, как вы построите несколько дополнительных производственных комплексов. Для того чтобы жители перешли на следующий уровень цивилизации, им потребуется алкоголь (пиво и/или ром), табак и образование (постройте школу). 

 

Третий уровень цивилизации превращает ваших жителей в граждан. К основным их потребностям прибавляются следующие: ламповое масло, шоколад и развлечения.


 

Когда вы достигнете четвертого уровня цивилизации, в ваш город прибудут торговцы. Для того чтобы они перешли на уровень аристократии, вы должны обеспечить их ювелирными изделиями и духами. Кроме того, им требуется орган власти (постройте для этого сенат). 

Аристократия – высший уровень цивилизации в ANNO 1701. Аристократы ведут привилегированный образ жизни и очень чутко реагируют, если вы не можете удовлетворить их потребность в колониальных товарах. Однако, после того как в вашем городе будет определенное число аристократов, а на складах 

  Но и это еще не все. Вам необходимо обеспечить торговцев товарами, которые вы сами производить не в силах (так называемые колониальные товары). Это эксклюзивные товары, получить которые можно только посредством торговли. 

В процессе игры вы встретитесь с другими цивилизациями, каждая из которых может предложить вам уникальные колониальные товары: 
 -слоновая кость (индийцы) 
-нефрит (китайцы) 
-меха (ирокезы) 
-талисманы (ацтеки) 

С определенного момента вы сможете приобретать колониальные товары у вольного торговца или пиратов, хотя цены на них будут чрезмерно завышены. 

Внимание! Вашим жителям потребуется только один вид колониальных товаров. 

– достаточное количество колониальных товаров, вы сможете строить роскошные строения – замок и маяк. Эти строения оказывают самое положительное влияние на общее настроение вашего народа. 

Внимание! Чтобы удовлетворить потребность ваших жителей в вере, образовании и развлечениях, постройте соответствующие здания. Начиная с уровня граждан вы можете возводить церкви (вера), начиная с уровня торговцев можно строить университеты (образование), а когда вы достигнете уровня аристократии, вы сможете строить оперные театры (развлечение). Все эти здания обладают расширенной сферой влияния, а университет, помимо всего прочего, позволяет проводить дополнительные исследования. 

Подсказка. Вы должны как можно скорее запастись товарами, необходимыми для сохранения текущего уровня цивилизации и перехода на следующий уровень. Таким образом вы сможете предотвратить возможную нехватку товаров в будущем. 

Налоги – основной источник доходов. При помощи соответствующей функции вы можете сами определить уровень налогов, взимаемых с ваших жителей. Для этого откройте меню любого дома, установите желаемый уровень налогов, и он распространится на всех жителей того уровня цивилизации, к которому принадлежал выбранный дом. 

Уровень налогообложения вы можете контролировать, удерживая кнопку мыши. Цвет шкалы налогов показывает вам, какое влияние данное повышение или понижение налогов будет иметь на настроение ваших жителей. 

Высокий уровень налогов отмечается красным цветом и может отрицательно сказаться на настроении народа. Более того, это может привести к восстанию. 
Низкий уровень налогов отмечен зеленым цветом и, естественно, гораздо легче воспринимается вашими жителями. 

Внимание! Для того чтобы ваши жители перешли на следующий уровень цивилизации, они должны быть максимально довольны своей жизнью. Для этого вам необходимо не только удовлетворить все их потребности, но и установить такой уровень налогов, который бы не сказывался отрицательно на настроении вашего народа.

Глава 5. Строительство

Так как вы являетесь основателем поселений в мире ANNO, одной из самых важных ваших задач будет строительство. Выбрать нужное сооружение и возвести его на острове вы сможете при помощи меню строительства. Чтобы открыть его, щелкните по самой верхней иконке в центральной кнопочной панели. 

Щелкните по иконке в виде дома, расположенной в центре экрана. В нижней части экрана откроется меню, в котором вы увидите все здания и сооружения, которые вы можете построить в данный момент. На каждом уровне цивилизации все сооружения разделены на три категории: 

1. Общественные здания и дороги (слева). 
2. Производственные сооружения (в центре). 
3. Строения, которые будут доступны по завершении соответствующего исследования (справа). 

Левой кнопкой мыши выберите нужное вам здание, и оно появится рядом с курсором. После этого щелчком левой кнопки мыши разместите это строение на острове. Если хотите построить еще одно сооружение, снова выберите желаемое строение в меню и повторите весь процесс заново. Закрыть меню строительства можно, нажав клавишу Esc, щелкнув левой кнопкой мыши по игровому экрану или по соответствующей кнопке. 

Внимание! Выше описано так называемое упрощенное строительство. Если вы хотите строить сооружения тем же способом, что использовался в предыдущих версиях игры (выбранное для строительства здание остается на курсоре до тех пор, пока вы не отмените выбор правой кнопкой мыши), вы должны отключить параметр Упрощенное строительство в разделе интерфейса меню настроек. 

Подсказка. При строительстве ваших сооружений старайтесь думать о будущем. 
Учтите, что ваше поселение не всегда будет расширяться «от центра к краю». В процессе игры (например, при переходе на следующий уровень цивилизации) ваши здания будут претерпевать автоматические изменения. Поэтому вы должны предусмотреть наличие свободного пространства и помнить о необходимости подводить к зданиям дорогу. 

Зона влияния – это область деятельности ваших сооружений и рабочих. Ее границы отображаются, как только вы выберете сооружение и оно появится на вашем курсоре. Размер и функции зоны влияния зависят от типа сооружения. 

Зона влияния торговых сооружений (складов и рынков) определяет размер вашего поселения. Только в пределах этой территории вы можете возводить остальные здания. 

Для некоторых производственных сооружений зона влияния определяет область, на которой выращивается та или иная культура или пасется скот.Для производственных комплексов зона влияния определяет расстояние, которое может пройти подмастерье для сбора сырья или товаров.

Общественные здания оказывают положительный эффект на жителей, проживающих в зоне влияния этих зданий.
Военные сооружения и войска также обладают зоной влияния. Она обозначает расстояние, на котором ваши войска начинают автоматическую атаку попротивнику. 

Зона влияния кораблей – зона видимости и расстояние, на котором корабль начинает атаковать противника.
Подсказка. Вы сможете эффективно расширить территорию своего поселения, построив рынки таким образом, что их зоны влияния будут чуть-чуть пересекаться. Зона влияния нового рынка отображается зеленым цветом, если она пересекается с зоной влияния уже построенных рыночных строений.

Возведение сооружений требует затрат в виде денежных средств и строительных материалов. Наведите курсор на интересующее вас строение в меню строительства, чтобы узнать, какие ресурсы необходимы для его возведения. 
Необходимые материалы, которые у вас уже есть в наличии, отмечены зеленым цветом, а недостающие материалы – красным. 

Подсказка. Как только сооружение появляется на вашем курсоре, материалы, 
необходимые для его возведения, отображаются непосредственно под информационной панелью в верхней части экрана. Эти данные автоматически сравниваются с материалами, имеющимися в наличии. Если цифра отмечена красным цветом, этих материалов в настоящий момент у вас нет. Ту же проблему обозначает иконка, появляющаяся над самим строением. 

Обслуживание сооружений, выполняющих определенную функцию, будет стоить вам определенной суммы денег. Это касается таких сооружений, как крепости, образовательные учреждения, фермы и плантации. Щелкните по интересующему вас зданию, и вы увидите стоимость его обслуживания в окне обзора. 

Если вы временно закроете здание, вы снизите стоимость его обслуживания. Однако обратите внимание, что закрыть можно только производственные сооружения. 
На обслуживание школ, церквей и даже пожарных расчетов также требуются определенные средства, но закрыть эти сооружения невозможно. 

У каждого сооружения есть определенное количество очков прочности, которое автоматически установлено на максимум при возведении строения. 

Эти очки прочности обозначают сопротивляемость ко всем видам атаки. Очки прочности отображаются в виде зеленой шкалы в окне просмотра. 

Новые сооружения становятся доступны постепенно, в зависимости от уровня цивилизации и общей численности населения. Недоступные строения выделены в меню строительства серым цветом. Это означает, что в данный момент вы пока не можете их построить. 

Наведите курсор на одно из серых сооружений в меню строительства, чтобы узнать, какая численность населения необходима для возведения этого здания. 
Некоторые сооружения становятся доступны только после проведения определенного исследования в образовательном учреждении. 

При достижении каждого следующего уровня в меню строительства появляется новая закладка, в которой шаг за шагом открываются новые сооружения, в зависимости от численности вашего населения и удовлетворения его потребностей. Как только новое строение становится доступно, вы получаете соответствующее сообщение, и иконка меню строительства начинает мигать. 

В отличие от ANNO 1503, в ANNO 1701 больше нет необходимости размещать все сооружения вдоль улиц. Строения в игре различаются не только по внешнему виду, но и по размеру занимаемой площади. Например, для строительства церкви необходимо больше места, чем для возведения часовни. При выборе места для строительства сооружения поворачиваются автоматически, однако вы можете вручную повернуть их на 90 градусов при помощи клавиш . (точка) и , (запятая). 

Подсказка. При помощи клавиши V вы можете выбрать один из пяти типов домов для пионеров. 



Некоторые строения (например, склад или рынок) вы можете улучшить после перехода на следующий уровень цивилизации. 
Таким образом вы сможете увеличить объем складских помещений на всем острове, а в случае со складом – и повысить количество товаров, 
которыми вы торгуете. Чтобы улучшить сооружение, нажмите кнопку в верхней части окна просмотра. 



Вы можете снести то или иное сооружение, чтобы освободить место для новых строений или просто избавиться от ненужных зданий. Активируйте режим сноса, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей иконке (в виде кирки) под мини-картой. Ваш курсор примет форму кирки. Щелкните левой кнопкой мыши по зданию, которое вы хотите убрать из игрового мира. Чтобы отменить это действие, щелкните правой кнопкой мыши. 

Режим сноса также можно активировать при помощи иконки в виде черепа в окне просмотра. В зависимости от выбранного уровня сложности игры, в качестве компенсации вы получите полную стоимость снесенного сооружения, половину его стоимости или не получите никакой компенсации.



Некоторые сооружения вы можете временно закрыть, например, если в настоящий момент это строение не используется. Для этого щелкните по иконке zZz в меню соответствующего здания. Помимо всего прочего это позволит вам сэкономить на стоимости обслуживания этого сооружения. Если при закрытии строения удерживать Shift, вы сможете закрыть одновременно все здания этого типа на данном острове. Над крышей закрытых сооружений светится синяя надпись zZz. 

Загруженность означает, насколько эффективно работает сооружение в настоящий момент. Оптимальная работа строения достигается за счет максимального использования территории в своей сфере влияния, а также благодаря поставкам достаточного количества сырья и ромежуточных продуктов. Для большинства производственных комплексов необходимы два поставщика сырья и сооружение, перерабатывающее это сырье.

Проверить текущую загруженность предприятия можно в меню соответствующего строения. Число, выраженное в процентах, показывает, насколько эффективно работает данное сооружение. 

Снижение загруженности может возникнуть по следующим причинам:

-проблемы с поставками необходимых ресурсов (сырья или промежуточных продуктов)
-возделываются не все поля в области влияния сооружения (из-за возможных 
препятствий или пересечения с зонами других строений)

-плодородие почвы не подходит для выращивания тех или иных товаров
Если загруженность стала слишком низкой, вам стоит подумать над тем, чтобы снести это сооружение и построить его в более подходящем месте.

Подсказка. Вы можете принудительно заставить предприятие использовать все поля в области его влияния, щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке Оптимизировать в меню сооружения (при условии, что его сфера влияния не пересекается с другими строениями). 


В ANNO 1701 предусмотрены следующие виды сооружений (более подробное описание военных строений вы найдете в разделе «Бой»). 




Улицы и дороги соединяют ваши строения друг с другом. К производственным предприятиям, выпускающим конечную продукцию, должна быть подведена дорога, чтобы рыночный фургон мог отвозить товары на склад. В меню строительства вы можете выбрать грунтовую или мощеную дорогу, щелкнув по соответствующей иконке. Участок выбранной дороги появится на курсоре, после чего вы можете приступить к троительству. 

Выберите начальный пункт дороги. Ее направление определяется автоматически в соответствии с перемещением мыши. Вторым щелчком левой кнопкой мыши укажите конечный пункт дороги. 

Внимание! Если вы отключите параметр Упрощенное строительство, вы сможете построить подряд несколько дорог одного типа. Щелчок правой кнопкой мыши отменяет выбор дороги. 

Подсказка. Начиная с определенного размера поселения и уровня цивилизации рекомендуется строить мощеные улицы. Они позволяют рыночным фургонам, лекарям и пожарникам передвигаться быстрее. 

Общественные здания позволяют удовлетворить общественные потребности вашего населения. Сюда входят центр деревни и часовня, которые вы строите в начале игры. С переходом на следующие уровни цивилизации количество общественных зданий, доступных для строительства, будет увеличиваться. 

Ваш склад и рынки составляют складские помещения вашего поселения. Каждый дополнительный рынок соответственно увеличивает объем складских помещений. Этот принцип действует на всем острове, поэтому, если на острове есть определенный товар, взять его можно из любого рыночного здания. Однако для доставки товаров на другие острова вам придется воспользоваться кораблями. 

Товары на складах разделены на несколько категорий, и в центре меню вы увидите всю готовую продукцию. Вы можете развернуть каждый пункт меню влево или вправо (щелкнув по соответствующей стрелке), чтобы просмотреть список сырья и промежуточных продуктов. Все произведенные товары забирает у производителя рыночный фургон и отвозит их на ближайший склад. 
Шкала рядом с каждым наименованием товара означает, сколько места занимает данный товар на складах. Число под наименованием товара обозначает его точное количество в тоннах. 

Подсказка. Чем больше рынков вы построите в своем городе, тем больше рыночных фургонов будут забирать товары у производителей. Поэтому большое количество рынков, с одной стороны, означает высокие расходы на их обслуживание, а с другой – увеличенный объем складских помещений и более быструю доставку товаров на склад. 

Подсказка. Если вам срочно требуется тот или иной товар, вы можете заказать мгновенный сбор товаров в меню соответствующего производителя. После этого к сооружению сразу же направится свободный рыночный фургон и заберет товары. 

Производственные строения служат для добычи сырья, производства товаров и строительных материалов. В начале игры у вас будет выбор между хижиной дровосека, хижиной рыбака и охотничьим домиком. В процессе игры в меню строительства будут появляться все новые производственные сооружения, необходимые для удовлетворения всех потребностей вашего населения. 

Для производства некоторых товаров необходимо возвести целые комплексы. 
При этом необходимо учитывать, что строения одного комплекса должны располагаться рядом друг с другом. Однако это не всегда возможно, так как со временем источники сырья истощаются, и вам придется поставлять ресурсы из других районов. В этом случае все здания одного комплекса должны быть соединены между собой дорогами. Строения одного производственного комплекса всегда становятся доступны в меню строительства одновременно. 

Определить, правильное ли место вы выбрали для возведения того или иного сооружения, можно непосредственно до строительства, когда изображение здания появляется на курсоре. Если будущее здание выделено зеленым цветом, значит, вы можете его здесь построить. 

Внимание! В некоторых случаях здания одного производственного комплекса будут располагаться на разных островах (например, из-за неподходящего уровня плодородия на одном из островов). В этом случае вам придется применить все свои знания о логистике, чтобы максимально быстро доставлять промежуточные продукты к производителю конечной продукции. 



Школы и университеты не только удовлетворяют потребность ваших жителей в образовании, но и позволяют проводить исследования. 
После завершения исследовательского проекта вы приобретаете тот или иной навык, который вы можете применять в любом уголке игрового мира, независимо от того, на каком острове проходили исследования. 

Прибрежные сооружения. Некоторые из строений вы можете построить только на берегу острова. К ним относится склад, а также все ооружения, 
относящиеся к рыболовству и кораблестроению. 

Шахты. Шахты необходимы исключительно для добычи сырья в местах залежей. 

Военные сооружения. Эти строения служат для обороны и защиты вашего поселения. 
Сюда входят не только оружейник, пушечный завод, конный завод, караульные будки, гарнизон и крепость, но и стены, и два типа оборонных башен. 

Украшения. Декоративные элементы украшают ваш город. Они становятся доступны один за другим, начиная с уровня горожан. 
Роскошные строения. Эти величественные роскошные строения становятся доступны только на уровне аристократии. К ним относятся маяк и замок со всеми его элементами. Оба этих строения не только значительно улучшают настроение ваших аристократов, но и создают лучшие условия для визита на ваш остров самой королевы.

Глава 6. Корабли

В мире ANNO вам придется бороздить морские просторы в поисках новых торговых партнеров и новых источников сырья. И для этого вам, естественно, понадобятся корабли. Корабли используются для перевозки товаров и войск с одного острова на другой и могут путешествовать по торговым путям. 

 Для строительства кораблей вам необходима верфь. Из ресурсов понадобятся древесина, ткань, деньги и (для военных кораблей) пушки. Количество кораблей, которые вы можете отправить в плавание, зависит от общей численности вашего населения. 
Когда у вас будут все необходимые материалы, щелкните по соответствующей верфи. В открывшемся меню выберите нужный вам тип корабля. Щелкните еще раз по иконке корабля, чтобы приостановить его строительство. 

Вы можете ремонтировать корабли на своих верфях или на верфях своих союзников. 
Для этого выберите корабль и правым щелчком мыши отправьте его к верфи. Ремонт начнется автоматически, как только поврежденный корабль достигнет места своего назначения. Пожалуйста, обратите внимание, что на верфи одновременно может ремонтироваться только один корабль. Если у вас повреждены несколько судов, вам придется ремонтировать их все по очереди. 


Для передвижения кораблей используются те же приказы, что и для перемещения сухопутных войск (см. раздел «Бой»). Однако помимо этого для кораблей предусмотрены особые приказы. Большинство из этих приказов вы можете отдать из окна просмотра, но некоторые доступны только из меню самого корабля. 


 После того как вы выбрали корабль, можно переместить его двумя способами. Во-первых, можно выбрать левой кнопкой мыши команду о передвижении в меню корабля. При этом курсор примет вид штурвала. После этого укажите место назначения в игровом экране или на мини-карте. 

Внимание! Eще один щелчок левой кнопкой мыши закроет меню корабля. 

Второй способ: щелкните правой кнопкой мыши по месту назначения в игровом экране или на мини-карте. 



Когда один из ваших кораблей бросит якорь у вашего склада или склада вашего торгового партнера, вы можете погрузить в трюм корабля или, наоборот, разгрузить товары в закладке передачи товаров. В верхней части этого меню отображаются складские помещения, а в нижней – трюм вашего корабля. 

Прежде всего, укажите количество товаров для погрузки, выбрав один из следующих символов с гирями: 1 тонна, 10 тонн или весь груз. После этого переместите указанный груз в свободный трюм корабля, щелкнув левой кнопкой мыши по иконке товара. 

Точно так же вы можете перемещать товары с корабля на склад, выбрав нужный вам трюм и указав количество товаров. 

Подсказка. Вы также можете назначить автоматическую погрузку и разгрузку кораблей для тех товаров, которые вы регулярно перевозите по торговым путям. 

Кроме того, вы можете использовать корабли для транспортировки войск на другие острова. Погрузку войск на корабль можно осуществлять на любом пологом участке побережья. Для того чтобы переправить войска на борт корабля, выберите нужный вам отряд левой кнопкой мыши. В окне просмотра появится иконка, позволяющая отправить эти войска на борт. Щелкните по этой иконке и выберите нужный корабль. 

Для того чтобы высадить войска на остров, сначала выберите корабль. 
Все войска, находящиеся на борту этого корабля, сойдут на берег, когда вы нажмете кнопку Высадить войска. 

Если на ваш корабль напали, и вы вынуждены отступать, можно увеличить скорость передвижения корабля, выбросив весь груз за борт. Наведите курсор на полный трюм и обратите внимание, что он меняет свою форму. Это означает, что вы можете выбросить этот груз за борт. Сделать это можно, щелкнув правой кнопкой мыши. После этого на поверхности воды рядом с кораблем появляется сундук с грузом. Если вы будете действовать достаточно быстро и вас не опередит ваш противник, вы сможете забрать этот груз позже. Тот же принцип действует и с войсками. Если щелкнуть правой кнопкой мыши по войскам в меню корабля, пока он находится в открытом море, все ваши воины окажутся за бортом! Они будут плавать на пустых бочках, но вы можете взять их обратно на борт. Однако учтите, что вам следует торопиться, так как люди могут ослабеть и утонуть или стать жертвами акул. 


Чтобы сформировать группу кораблей, выберите нужные вам суда левой кнопкой мыши. Удерживайте клавишу Ctrl и нажмите клавишу 1, 2 и т. д., чтобы назначить этой группе определенный номер. Потом вы сможете выбирать эту группу кораблей, нажав клавишу, соответствующую ее номеру.

Если быстро нажать клавишу с цифрой два раза, вы не только выберете соответствующую группу, но и увидите ее в центре экрана. 
Удерживайте клавишу Shift, одновременно выбирая корабли левой кнопкой мыши, чтобы добавить или убрать данный корабль из выделенной группы. 

Измененной группе можно присвоить номер заново. Чтобы удобнее было ориентироваться в группах, на флаге каждого корабля, ринадлежащего к той или иной группе, указан соответствующий номер.

 

Вы можете напасть на корабли противника, как только они попали в ваше поле зрения. Если у вас уже выбран один или несколько кораблей, при наведении на войска, корабли или строения противника курсор изменит форму, показывая, что можно приступать к атаке. 

Приказ атаковать противника можно отдать двумя способами. Вопервых, выбрать соответствующий пункт в меню корабля и левой кнопкой мыши указать вражескую цель. Второй способ: щелкнуть правой кнопкой мыши по противнику. 

Подсказка. Вы можете заставить свои войска и флот атаковать дружественного вам персонажа, с которым в настоящий момент у вас мирные отношения. Для этого, выбрав боевой отряд, удерживайте клавишу Shift и щелкните левой кнопкой мыши по войскам или сооружениям другого персонажа. 
Таким образом вы автоматически объявляете ему войну, и ваши войска приступят к атаке. 



Ваши корабли могут использовать одну из следующих тактик: 

Нападение. Корабли автоматически атакуют всех противников в зоне видимости и переходят в наступление, если враг приближается к ним. Если враг отступает, ваши корабли будут преследовать его на определенное расстояние, после чего вернутся на изначальную позицию. 


Удерживать позицию. Ваши корабли будут атаковать противника только тогда, когда тот окажется в радиусе действия их пушек. Они сами не будут ни приближаться к противнику, ни преследовать его. 



Вы можете приказать своим кораблям патрулировать территорию между двумя или более пунктами. Сначала выберите все необходимые корабли, которые вы хотите отправить на патрулирование территории. 

Отдать приказ о патрулировании можно, выбрав соответствующий пункт в меню корабля. При этом курсор изменит свою форму. После этого левой кнопкой мыши укажите пункты, территорию между которыми необходимо патрулировать. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить маршрут. Теперь ваши корабли начнут автоматически патрулировать территорию между обозначенными пунктами. 



Используйте этот приказ, чтобы создать эскорт для ваших кораблей. 
Эскорт сопровождает указанные ему корабли и автоматически атакует всех приближающихся противников. Сначала выберите корабль, который будет играть роль сопровождающего. 

Отдать приказ об эскорте можно двумя способами. Во-первых, вы отдаете приказ об эскорте, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей кнопке в меню корабля. Курсор мыши изменится соответственно приказу. Далее просто щелкните левой кнопкой мыши по кораблю, которому требуется опровождение. 

Второй способ: щелкните правой кнопкой мыши по кораблю, которому требуется сопровождение (при этом корабль-сопровождающий уже должен быть выбран). 

Эскорт может состоять из любого количества судов. Приказ об эскорте отменяется новым соответствующим приказом. 



В мире ANNO у вас будет возможность использовать самые разные корабли, которые отличаются друг от друга вместимостью трюмов, прочностью и 
скоростью передвижения. На скорость корабля помимо всего прочего влияет его текущий груз. 


 Исследовательский корабль – чаще всего корабль, с которого начинаются ваши приключения. Его предоставила вам королева, чтобы вы открыли новые 
земли в ее честь. Исключение: если вы выбрали легкий уровень сложности, вы начнете игру на острове, не имея в своем распоряжении корабля. Королева 
предоставит вам исследовательский корабль после того, как вы перейдете на следующий уровень цивилизации.

После того как вы построите малую верфь на побережье своего острова, вы сможете строить самые разные корабли, при условии что у вас есть все необходимые ресурсы, включая пушки. Исследовательский корабль объединяет в себе все преимущества торговых и военных судов: он способен обороняться от противника в случае непредвиденной атаки, и при этом достаточно вместительные трюмы позволяют ему перевозить товары на другие острова. Это делает его идеальным кораблем для разведки и исследования новых территорий. 


 Несмотря на низкий уровень прочности, исследовательский корабль способен потопить крупное торговое судно. 

Необходимо для строительства: малая верфь, Количество трюмов: 3, Грузоподъемность, тонн: 120, Количество пушек: 8 

Внимание! У каждого типа корабля есть свой лимит скорости. На скорость влияет текущий груз корабля, а также возможные повреждения. 


 Эти корабли идеально подходят для торговли, о чем и свидетельствует их название. Однако отсутствие какого-либо вооружения делает их полностью беззащитными в случае атаки вражеских кораблей или пиратов. Малое торговое судно вы можете строить в малой верфи начиная с уровня поселенцев. Для того чтобы иметь возможность строить крупные торговые суда, вам сначала необходимо исследовать эту технологию в университете, а затем построить большую верфь. Таким образом, крупные торговые суда вы сможете строить, только начиная с уровня торговцев. Тем не менее повышенная вместимость трюмов этих кораблей с лихвой компенсирует такое долгое ожидание. Теперь ничто не сможет помешать вам развивать торговлю даже при достаточно большой сети торговых путей. 



У малого торгового судна есть три трюма. Оно отлично подходит для транспортировки сырья от острова-производителя до вашего главного острова. 

Необходимо для строительства: малая верфь, Количество трюмов: 3 Грузоподъемность, тонн: 120 Количество пушек: 0 



У большого торгового судна четыре трюма. Оно отлично подходит для перевозки товаров по сложным торговым путям, на которых нужно делать несколько остановок. 

Необходимо для строительства: большая верфь/исследования, Количество трюмов: 4, Грузоподъемность, тонн: 160, Количество пушек: 0 

Подсказка. Вместимость трюмов ваших кораблей может быть увеличена на 40–60 тонн, если вы проведете в университете соответствующее исследование. 


 Военные корабли незаменимы для тех, кто мечтает завоевать весь мир ANNO 1701 или хотя бы просто защититься от морских пиратов. Кроме того, они идеально подходят для защиты вашего торгового флота. Естественно, эти корабли лучше вооружены для боя, чем остальные суда, и повреждения практически не сказываются на их скорости. 

Как и в случае с малыми торговыми судами, малый военный корабль можно строить на малой верфи, начиная с уровня поселенцев. Однако для этого вам, помимо всего прочего, понадобятся пушки. Большой военный корабль 

– поистине царь среди кораблей – имеет увеличенный трюм и потому может перевозить большее количество войск по сравнению с малым военным кораблем. 
Это самый крепкий корабль из всех, и такое количество пушек делает его достаточно мощным противником в бою. Вы можете строить эти корабли в большой верфи после проведения соответствующих исследований в университете. 



Малый военный корабль имеет всего один трюм, но при этом вооружен двенадцатью пушками. Он идеально подходит для сопровождения торговых судов. 

Необходимо для строительства: малая верфь Количество трюмов: 1, Грузоподъемность, тонн: 40, Количество пушек: 12 


У крупного военного корабля есть два трюма, и он вооружен 24 пушками. 
Это самый прочный корабль из всех, который к тому же обладает большим радиусом обзора и атаки. 

Необходимо для строительства: большая верфь/исследования, Количество трюмов: 2 ,Грузоподъемность, тонн: 80 ,Количество пушек: 24

Глава 7. Производство и торговля

Рано или поздно вашим жителям понадобятся товары, производить которые вы сами не в силах (например, потому что на вашем острове нет подходящего сырья). Или же у вас накопится слишком много товаров определенного типа, и вы захотите продать их по выгодной цене. И в том, и в другом случае решением ваших проблем будет торговля. 

Чтобы приступить к активной торговле в ANNO 1701, вам, прежде всего, необходимо найти себе будущего торгового партнера. После того как вы обнаружили чужое поселение, имя его владельца появится в меню дипломатии, а его города будут отображаться на мини-карте. Теперь вы можете предложить этому персонажу заключить с вами торговое соглашение. 

Или же вы можете подождать, пока другие персонажи сами не обнаружат ваш остров и не предложат вам торговое соглашение первыми. 
Вольный торговец – ваш первый и самый надежный торговый партнер в мире ANNO 1701. С самого начала игры у вас уже заключено с ним торговое соглашение. 
Он регулярно посещает все склады на своих кораблях, продает вам необходимые товары и покупает то, что вы выставили на продажу. 

Помимо вольного торговца, вашими торговыми партнерами могут стать другие цивилизации, игроки и компьютерные персонажи. С каждым из них вам сначала придется заключить торговое соглашение (см. раздел 11 «Дипломатия»). 

Внимание! Представители других цивилизаций никогда не покидают собственный остров, поэтому их торговые партнеры всегда сами должны приезжать на их склад. 
Чем больше сделок вы будете с ними совершать, тем выше будет ваша репутация в их глазах и тем выгоднее для вас будут условия торговли. 


Первая и самая простая возможность вести торговлю – пассивная торговля. Она позволяет вам управлять всеми вашими делами с собственного склада. 
Персонажи, с которыми вы заключили торговое соглашение, видят список нужных вам товаров и товаров, выставленных вами на продажу. Они сами посылают свои корабли к вашему складу, чтобы заключить сделку. 

Тип товаров для торговли и их количество вы можете установить в меню склада. Для этого выберите закладку с иконкой торговли. Щелкните по зеленой стрелке на одном из полей, чтобы открыть список товаров, которые вы собираетесь приобрести. Чтобы просмотреть список сырья и промежуточных продуктов, выберите стрелку слева или справа от наименования товара. Число под наименованием товара означает количество в тоннах, которое должно быть на вашем складе. Число над наименованием товара – цена за одну тонну. 

Выберите товар и укажите количество, которое вам необходимо иметь на складе (сделать это можно при помощи ползунка на шкале). 

Для продажи товаров необходимо сделать то же самое. Щелкните левой кнопкой мыши по красной стрелке, а затем выберите один из ваших товаров, который вы хотите выставить на продажу. При помощи ползунка на шкале укажите нужное количество товаров. Количество товаров, которые вы можете одновременно выставить на продажу и заказать для покупки, зависит от текущего уровня вашего склада. 

Подсказка. Щелкните правой кнопкой мыши по одному из товаров, чтобы сразу удалить его из списка в окне торговли. 


Активная торговля предоставляет возможность продавать и покупать товары на складах других персонажей и игроков. Главные условия для ведения активной торговли – наличие корабля и действующего торгового соглашения. 
Преимущество активной торговли состоит в том, что вы сами решаете, когда провести сделку, и не зависите от визитов к вам ваших торговых партнеров. 

Подведите свой корабль к складу вашего торгового партнера и выберите закладку передачи товаров в меню корабля. Именно здесь вы сможете указать, какие именно товары вы хотите продать и приобрести. Продать вы можете только те товары, которые находятся в трюме вашего корабля при условии, что ваш торговый партнер хочет их приобрести. Товары, необходимые другому персонажу, отмечены зеленым цветом в меню склада этого игрока. 

Ситуация с приобретением товаров точно такая же. Купить вы можете только те товары, которые ваш торговый партнер выставил на продажу. Такие товары отмечены красным цветом. Чтобы вы могли приобрести товары, в трюмах вашего корабля должно быть достаточно свободного места. 

Подсказка. Щелкните по складу вашего торгового партнера, чтобы узнать, какие товары он желает продать или купить. Таким образом, вы сможете соответственно подготовить ваш корабль к путешествию. То же самое можно сделать на стратегической карте. 



Торговлю и передачу товаров можно автоматизировать при помощи торговых путей. Они очень удобны, если определенные товары производятся на соседних островах, а также могут использоваться для ведения постоянной торговли с вашими партнерами. На каждый торговый путь вы можете одновременно назначить несколько кораблей. Это поможет вам создать эффективную сеть торговых путей. Создать торговый путь вы можете только между собственными складами и складами других цивилизаций и персонажей, с которыми у вас заключено торговое соглашение. 

Чтобы создать торговый путь, откройте стратегическую карту и щелкните по иконке в виде штурвала в левом нижнем углу карты. Меню торговых путей вы также можете открыть из меню ваших кораблей. После того как откроется окно склада, вы из списка сможете выбрать первую остановку на вашем торговом пути. Открыть меню склада можно также со стратегической карты. 

Теперь выберите товары, которые вы хотите разгрузить и погрузить на корабль на первой остановке. Для этого щелкните по зеленой или краснойстрелке, чтобы открыть список товаров. При помощи ползунка вы можете указать количество товаров, которое должно находиться в трюме вашего корабля (если вы хотите продать все товары, находящиеся на борту, установите бегунок на ноль). 

В это же время откроется второе окно склада, в котором вы можете указать следующий пункт торгового пути (выберите из списка наверху). Как и в первом случае, вы можете выбрать конечный пункт непосредственно на стратегической карте. 

В меню следующего склада автоматически выбраны товары, указанные в первом окне. Однако вы можете изменить тип и количество товаров, которые вы хотите продать и купить на второй остановке. Для этого снова щелкните по красной или зеленой стрелке. 

После того как вы завершите выбор во втором окне склада, автоматически откроется список кораблей. Теперь вы можете выбрать, какие именно корабли будут путешествовать по данному торговому пути. Товары, находящиеся в данный момент в трюмах каждого корабля, отображаются в поле под списком кораблей. 

Подтвердите свой выбор, щелкнув по зеленой стрелке под названием корабля, и он тут же отправится в плавание. 

Созданный торговый путь отображается цветной линией на стратегической карте и соответствующим номером слева от карты. 
Если ваш корабль был прикреплен к торговому пути, в меню этого корабля появляется информация о данном пути. Вы можете сменить торговый путь напрямую из меню корабля, щелкнув по иконке штурвала. Кроме того, вы можете приказать кораблю немного отдохнуть и выполнить другие задания, а потом снова продолжить плавание по торговому пути. 


Подсказка. Вы можете дать каждому торговому пути собственное название, щелкнув левой кнопкой мыши по старому названию в меню стратегической карты и переименовав его по своему усмотрению. 


Вольный торговец путешествует по всему миру в поисках выгодной сделки. 
Вольный торговец ни от кого не зависит и поддерживает торговые отношения со всеми жителями Нового Света. Он появляется в каждом новом поселении, чтобы внести его в свой торговый путь. Потом он регулярно заезжает проверить, что там продается и на какие товары есть спрос. 

На складе у вольного торговца всегда есть запас самых различных товаров. 
Однако будьте внимательны: вольный торговец известен своей скупостью. Он продает товары по очень высоким ценам и редко платит хорошие деньги за то, что покупает. У него есть и специальное предложение: он продает карты, открывающие различные районы игрового мира. 

Подсказка. Каждый, кто желает помочь вольному торговцу, может выполнить одно из его заданий, которые тот раздает время от времени. Если вы выполните его достаточно быстро, вас ожидает щедрое вознаграждение. Возможность получать торговые задания вы можете включить или отключить в меню игровых настроек. 


Вы готовы рискнуть? В таком случае можете попробовать заключить пару сделок с пиратами и их капитаном Рамиресом. Его поведение всегда непредсказуемо, но ассортимент его товаров невероятно огромен. Если вам действительно наплевать на то, что все его товары краденые, тогда можете рискнуть. 

Склад пиратов вы можете выбрать в любой момент после того, как вы обнаружите пиратский остров. Передача товаров осуществляется точно таким же способом, что и при торговле с другими персонажами. 

Тем не менее сначала вам придется доказать Рамиресу, что вы достойны стать его торговым партнером. Вы должны уничтожить одну из других цивилизаций и действовать так же хитро и коварно, как сам Рамирес. Только в этом случае вы сможете завоевать его уважение. А если вам это удастся, он заключит с вами союз, и вы сможете покупать у пиратов любые колониальные товары. 
Однако будьте осторожны: союз с Рамиресом может значительно снизить вашу репутацию в глазах других персонажей. 


Курьерское судно позволяет немедленно доставить вам товары, которые вы выбрали для покупки в меню пассивной торговли. Возможность подобной срочной доставки появится у вас только после того, как вы освоите технологию курьерского судна в школе. Заказать курьерское судно вы сможете одним щелчком мыши в разделе пассивной торговли в меню склада. После этого судно самостоятельно отправится к вольному торговцу, а затем обратно к вам. 
Однако это судно может одновременно перевозить только один вид товаров. 

Подсказка. Помните, что доставка при помощи курьерского судна не только очень быстрая, но и очень дорогостоящая! На курьерское судно также могут напасть ваши враги и в результате даже потопить его. 

Баланс – разница между доходами и расходами, выраженная в золотых монетах. Вы можете просмотреть свой текущий баланс на информационной панели, щелкнув по иконке финансов. Здесь подсчитываются доходы и расходы на всех ваших островах. Если вы зарабатываете денег больше, чем тратите, сумма выделена зеленым цветом. Если же ваши расходы превышают доходы, сумма будет красной. 

Текущие доходы и расходы на каждом конкретном острове можно узнать на соответствующем складе или рынке. Щелкните левой кнопкой мыши по экрану, чтобы просмотреть подробный отчет, в котором все доходы и расходы разделены по категориям. 

Вы можете узнать финансовый баланс вашего города в меню склада или рынка. Здесь подсчитываются доходы и расходы от продажи и покупки товаров, стоимость обслуживания сооружений и стоимость содержания войск в вашем городе. 

Ваш торговый баланс включает в себя доходы от продажи товаров за вычетом расходов на приобретение товаров. Однако этот результат не входит в баланс вашего города или общий баланс.

Глава 8. Дипломатия

Любое взаимодействие с третьими лицами, которое отражается на репутации игрока, относится в мире ANNO к сфере дипломатии. Персонажи, которых вы уже встречали в игровом мире, перечислены в меню дипломатии. Отсюда вы можете вести переговоры на предмет заключения соглашений и выплаты дани. Чем выше ваша репутация в глазах того или иного персонажа, тем проще вам будет прийти с ним к соглашению. 

Шпионаж включает в себя целый ряд дополнительных возможностей, при помощи которых вы можете отомстить вашему противнику. 
В режиме сетевой игры все другие игроки с самого начала перечислены в меню дипломатии. Такого понятия, как репутация, в сетевой игре нет.

Именно в окне дипломатии вы устанавливаете отношения с другими персонажами и цивилизациями. Открыть это окно можно, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей иконке на центральной панели управления. 

В окне вы увидите круг, в центре которого расположен портрет вашего персонажа, а по окружности – представители других народов и персонажей игрового мира. Цвета линий, соединяющих ваш портрет с портретами других персонажей, отражают вашу репутацию в глазах соответствующих игроков. 
Круглые иконки в правом и нижнем углах каждого портрета обозначают цвет данного персонажа на карте и статус ваших с ним дипломатических отношений. 


Если у другого персонажа есть к вам просьба, над иконкой статуса ваших дипломатических отношений появляется соответствующая буква. 
Если вы щелкнете по одному из портретов других персонажей, он переместится в центр окна, а ваш портрет будет отображаться в верхней части круга. Теперь вы можете начать переговоры с этим персонажем. Вертикальная шкала слева от портрета отображает вашу текущую репутацию. Справа от портрета вы увидите три иконки. Средняя показывает, какое соглашение у вас заключено с этим персонажем. 
Верхняя иконка позволяет вам предложить персонажу заключить соглашение более высокого уровня, а нижняя 

– разорвать текущее соглашение.

В центре под портретом вы увидите иконки, позволяющие вам потребовать или заплатить дань, а также запросить военную поддержку, если между вами заключен союз. 
Информация о компьютерных персонажах даст вам общее представление о каждом из персонажей и его предпочтениях. 


Каждый из двенадцати компьютерных персонажей обладает своими индивидуальными особенностями, отличающими его от всех остальных. Это отражается на том, где и как эти персонажи строят свои поселения, на их поведении по отношению к игроку и другим персонажам, на их торговых предпочтениях и военных действиях. Это означает, что некоторые из компьютерных персонажей будут с радостью заключать с вами соглашения и вести торговлю, а других вам придется как следует уговаривать. Поведение каждого персонажа также определяется вашей текущей репутацией в его глазах. 

В режиме кампании вы можете играть одновременно с тремя компьютерными персонажами, выбрать которых можно в меню создания игры до ее начала. 
В приложении к руководству вы найдете более подробную информацию о каждом компьютерном персонаже. 


Вы можете заключать самые разные соглашения с другими жителями мира ANNO. Другие игроки будут по-разному реагировать на ваши предложения заключить соглашение. В ответ они могут сами предлагать вам договоры. Тип соглашений, которые вы можете заключать с другими персонажами, зависит от вашей текущей репутации и уже заключенных договоров. В некоторых случаях соглашения связаны с выплатой дани. Текущий дипломатический статус отображается соответствующей иконкой у каждого портрета и цветом его рамки. 

В сетевой игре вы можете также заключать соглашения с другими игроками. 
Однако это возможно только в том случае, если обе стороны согласны принять условия данного соглашения. 

В мире ANNO вы можете заключать следующие виды соглашений: 



Чаще всего при встрече с новыми персонажами у вас уже заключен с ними мирный договор. Это означает, что вы не можете с ними ни воевать, ни торговать. Однако мирный договор является необходимым условием для заключения торгового соглашения. 

Мир может нарушить любая из сторон, объявив другой стороне войну. 

Внимание! Пираты – достаточно агрессивный народ, и с самого начала игры вы автоматически находитесь в состоянии войны с ними! Поэтому при встрече с пиратами будьте начеку, так как они немедленно начнут вас атаковать. 



В принципе, вы можете убедить подписать торговое соглашение любого жителя мира ANNO, с которым у вас заключен мирный договор. Однако их желание пойти на это будет зависеть от вашей текущей репутации. А в некоторых случаях и от того, согласитесь ли вы выплатить им дань. 
Когда ваш портрет находится в центре окна дипломатии, щелкните по иконке в виде кошелька, а затем по потенциальному торговому партнеру. Так вы предложите ему заключить торговое соглашение. 

Если вам поступит аналогичное предложение, вы можете принять его, щелкнув по зеленой галочке.
Если другой персонаж принял ваше предложение, товары, которые он желает продать и купить, отображаются в окне его склада. 

Любая из сторон может в любой момент разорвать торговое соглашение. 
В этом случае в действие вновь вступает мирный договор.



Договор союза позволяет вам не только вести торговлю, но и рассчитывать на военную поддержку вашего союзника. Однако договор о союзе может быть заключен только с теми персонажами, с которыми у вас подписано торговое соглашение. 

Для того чтобы предложить договор о союзе, выберите иконку в виде двух рук в окне дипломатии, а затем щелкните по портрету потенциального союзника.

У союза с другим персонажем есть целый ряд преимуществ:
-все районы, исследованные вашим союзником, будут отображаться на вашей мини-карте;

-все ваши поврежденные корабли автоматически ремонтируются на верфи вашего союзника;
-в случае войны вы можете запросить военную помощь у вашего союзника.

Другие персонажи примут ваше предложение союза только в том случае, если ваша репутация чиста в их глазах. Кроме того, они могут потребовать от вас дань в обмен на подписание договора. 
Другие персонажи, конечно же, могут сами предлагать вам договор о союзе. Чтобы его принять, щелкните по зеленой галочке.

Как и в случае со всеми другими соглашениями, договор о союзе может быть расторгнут в любое время любой из сторон.



В окне дипломатии вы также можете разорвать дипломатические отношения с другими персонажами и игроками. Вы не можете атаковать персонажей в мире ANNO, пока официально не объявите им войну. Для этого левой кнопкой мыши щелкните по иконке в виде меча, а затем выберите своего противника. После этого между вами автоматически начинается война. 


Войну можно прекратить, только заключив с противником мирный договор. 
Для этого щелкните по иконке в виде голубя, а затем выберите соответствующего персонажа. Однако примет ли ваш противник предложение о мире, зависит от вашей текущей репутации. Кроме того, ваш враг может потребовать от вас дань в обмен на подписание договора. 


В мире ANNO 1701 вы можете требовать дань от других персонажей и выплачивать дань сами. Потребовать дань или выплатить ее другому персонажу вы можете в окне дипломатии.

Реакция другого персонажа будет немедленной. Требование заплатить дань практически всегда приводит к ухудшению вашей репутации, независимо от того, будет дань вам выплачена или нет. Однако добровольно заплатив дань другому персонажу, вы можете улучшить свою репутацию в его глазах. 

Чтобы потребовать дань, щелкните по иконке в виде протянутой руки с золотыми монетами, а затем выберите размер дани.
Некоторые компьютерные персонажи сами будут требовать от вас дань в следующих ситуациях:

-когда предлагается заключить соглашение (будут ли требовать от вас дань и когда именно, зависит от персонажа)
-если ваша репутация снижается и есть риск перейти на более низкий уровень соглашений

Если от вас требуют дань, вы можете согласиться (выбрав зеленую галочку) или отказаться (щелкнув по красному кресту), и ваш ответ соответственно повлияет на вашу репутацию.

Внимание! Королева также будет требовать от вас дань! Подумайте как следует, хотите ли вы выполнять ее требования или все же стоит отказать, даже рискуя разозлить Ее Величество. 


Другие цивилизации населяют острова, которые они никогда не покидают. 
Тем не менее эти цивилизации готовы установить дипломатические отношения с другими жителями этого мира, а также вести с ними торговлю. Если игрок окажется достойным и надежным торговым партнером, в награду он получит предложение союза. Этот союз всегда подразумевает определенные преимущества при торговле (например, возможность приобретать колониальные товары) и позволяет игроку использовать особые способности соответствующей цивилизации. 


Однако если вы произведете плохое впечатление на другую цивилизацию и начнете с ней войну, на вас нашлют ужасное проклятие. 

В игровом мире вы встретитесь со следующими цивилизациями:
-восточная цивилизация;
-ацтеки;
-индийцы;
-ирокезы.

 Союз с другой цивилизацией практически ничем не отличается от союза с другими персонажами за исключением того, что цивилизации не могут 
предоставлять военную помощь, так как никогда не покидают собственный остров. Для того чтобы заключить союз с другой цивилизацией, выберите ее представителя в окне дипломатии, а затем нажмите кнопку Побрататься, расположенную справа от портрета. 

При успешном заключении союза другая цивилизация не только снизит цены на свои обычные товары, но и предложит вам приобрести один из четырех видов колониальных товаров. Помимо этого, в вашем окне особых действий будет отображаться особая способность другой цивилизации, которую вы сможете использовать против своих врагов (для этого выберите портрет представителя цивилизации, затем щелкните по кнопке этой способности). 


Рамирес и его шайка пиратов бороздят мировой океан в поисках добычи. 
Жестокие пираты живут в тщательно замаскированных убежищах, практически неприступных и очень хорошо охраняемых. Они немедленно атакуют каждого, кто посмеет приблизиться к их острову. 

Произвести впечатление на пиратов может лишь тот, кто способен истребить другую цивилизацию или уничтожить другого персонажа. Хотя ходят слухи, что уважение Рамиреса можно также заслужить, потопив его собственные корабли. Если вам действительно удастся наладить отношения с пиратами, вы сможете покупать у них со склада все четыре вида колониальных товаров. Кроме того, этот задиристый Рамирес будет готов принять самое активное участие в битве с вашими врагами. 

Однако союз с пиратами обойдется вам очень дорого, так как при этом сильно пострадает ваша репутация в глазах большинства других персонажей игрового мира. Но если вам удастся победить Рамиреса, вы можете быть уверены в благодарности других персонажей, а также у вас будет шанс найти очень ценные товары в убежище пиратов. 


Иконка в виде пирамиды на центральной панели управления открывает меню особых действий и дает вам доступ к исследованным средствам шпионажа. Таким образом, у вас есть масса возможностей отомстить своему надоедливому противнику. 

Чтобы иметь возможность использовать шпионаж, вы прежде всего должны построить тайную ложу. После этого в меню особых действий появится шпион, готовый немедленно приступить к своим обязанностям. После этого вы сможете исследовать все остальные средства шпионажа в школе или университете. Особые действия могут помочь вам в достижении ваших целей, а шпионаж, наоборот, можно использовать против других игроков и компьютерных персонажей (но не против других цивилизаций). 

Вам будут доступны следующие особые действия: 


-Неприкосновенный запас временно снижает потребность вашего населения в продовольствии. 



-Главный сапер помогает вам избавиться от мешающих вам скал и таким образом расчистить территорию для строительства. 



-Священный крестовый поход придает вашим войскам неожиданную силу. 



Вам будут доступны следующие средства шпионажа: 
-Шпион – профессиональный разведчик, главная задача которого 

– выяснять важную информацию о другом персонаже или игроке. 



-Демагог способен нарушить процесс производства товаров вашего противника. 



-Саботажник – специалист по уничтожению запасов товаров. 



-Предатель может убедить войска другого игрока перейти на вашу сторону. 



-Как только в городе появляется бунтовщик, население начинает бунтовать и даже может устроить революцию. 


-Отравитель заражает колодцы в поселениях вашего противника, после чего там вспыхивает эпидемия чумы. 

-Подрывник уничтожает сооружения вашего противника. 

-Вор крадет золото у вашего противника. 



-Лесть – тайное средство повысить вашу репутацию в глазах другого персонажа. 

Вы можете активировать все эти действия, выбрав их щелчком левой кнопки мыши. При этом курсор изменит свою форму. Подтвердите действие, выбрав еще одним щелчком левой кнопки мыши строение или объект в игровом мире. Прежде чем вы снова можете использовать подобное действие, должно пройти определенное время.

Глава 9. Исследования

Исследования позволяют вам получить доступ к новым сооружениям или улучшить существующие сооружения, войска и навыки. 

Многие сооружения, навыки, а также определенные виды войск в игре становятся доступными только после проведения соответствующих исследований. 
Для этого вам необходимо построить школу или университет. Школу вы можете строить начиная с уровня поселенцев, а университет – начиная с уровня торговцев. 

Для проведения исследований вам потребуется не только некая сумма денег, но и определенный уровень знаний. Это фактор, определяющий скорость проведения ваших исследований. Часть ваших жителей отправляется в одно из образовательных учреждений, как только вы запускаете очередной исследовательский проект. Таким образом, чем больше население вашего поселения, тем быстрее будут завершены исследования.

Открыть дерево исследований вы можете через меню строения или при помощи кнопки на мини-карте. К некоторым исследовательским проектам вы сможете приступить только после возведения определенных зданий. Все эти условия указываются в начале дерева исследований. Все проекты одной цепи исследований перечислены один за другим. Но будьте внимательны: некоторые из этих проектов являются взаимоисключающими! Они отмечены ниже в качестве альтернативных вариантов. 


Для проведения исследования в школе вам, естественно, сначала необходимо 
построить школу. Вы найдете ее в закладке поселенцев в меню строительства. При 
строительстве школы убедитесь, что в ее зону влияния попадает максимальное количество 
жителей вашего поселения. Когда школа будет готова, слева на центральной 
панели управления появится иконка в виде красной свечи, открывающая меню 
исследований. В этом меню вы увидите четыре разных области исследовании. 
 
Пожарная станция. Пожарная станция повышает безопасность вашего поселения. В случае возникновения пожара пожарные бросаются к месту происшествия и быстро тушат все здания, расположенные в зоне влияния станции. 

Ткацкий станок. Ткацкий станок повышает производительность труда всех ткачей. 

Альтернатива А 

Курьерское судно. Курьерское судно позволяет срочно доставить товары, которые вы выбрали для покупки в меню пассивной торговли. 

Гильдия. Гильдия повышает производительность всех сооружений, расположенных в ее зоне влияния и производящих конечную продукцию. 

Альтернатива Б 

Неприкосновенный запас. Неприкосновенный запас временно снижает потребность вашего населения в продовольствии. 

Сертификат искусного мастера. Сертификат искусного мастера повышает эффективность работы всех сооружений, производящих товары для перехода на следующий уровень цивилизации. 



Необходимо построить тайную ложу.
Вор. Вор крадет средства из центра деревни вашего противника.

Лесть. Жители мира ANNO очень легко поддаются лести, что позволяет вам повысить свою репутацию в их глазах.
Демагог. Демагог способен нарушить процесс производства товаров вашего противника, подговорив его население на бунт.

Альтернативный вариант А 

Подрывник. Подрывник способен разрушить сооружения вашего противника. 

Альтернативный вариант Б 

Саботажник. Диверсант способен уничтожить запасы товаров другого персонажа. 



Необходимо построить рынок 3-го уровня.
Пирс. Пирс увеличивает объем складских помещений на острове, а также может использоваться для ведения торговли.

Главный сапер. Подрывник может уничтожить скалы, которые мешают вам расширить свое поселение.
Открытая добыча сырья. Она увеличивает эффективность работы мраморных карьеров и кирпичных заводов. Неистощимые залежи позволяют добывать большее количество сырья.
Шахтная добыча сырья. Такая добыча сырья увеличивает эффективность работы рудников, золотоносных шахт и шахт самоцветов. Неистощимые залежи позволяют добывать большее количество сырья.



Необходимо построить гарнизон.
Пушечный завод. Пушечный завод позволяет производить пушки.

Альтернативный вариант А 

Пушечная башня. Пушечные башни обладают увеличенной зоной видимости. 
По всем противникам, оказавшимся в ней, немедленно открывается огонь.
Караул. Караул повышает оборонную силу всех башен.
Ополчение. Народное ополчение повышает оборонительную силу домов.


Альтернативный вариант Б 

Мортиры. Этот исследовательский проект позволяет вам формировать артиллерийские войска.

Крестовый поход. Крестовый поход повышает силу атаки и обороны всех ваших войск.
Мобилизация. Мобилизация позволяет вам быстрее обучать ваших воинов.


Для проведения исследований в университете вам, естественно, сначала необходимо построить сам университет. Вы найдете его в закладке торговцев в меню строительства. 

Открыв меню исследований, вы увидите четыре разных области исследований. 
Обратите внимание, что для запуска некоторых проектов вам сначала необходимо построить определенное сооружение. 



Необходимо построить тайную ложу.
Контрразведка. Контрразведка позволяет убедить вражеских шпионов выдать всю тайную информацию об их нанимателе. 
Отравитель. Отравляет колодцы вашего противника. 

Альтернативный вариант А 

Предатель. Предатель убеждает вражеские войска восстать против своих командиров и перейти на вашу сторону. 

Альтернативный вариант Б 

Бунтовщик. Он убеждает население вашего противника устроить революцию в центре города. 



Необходимо построить крепость.
Конный завод. Здесь выращивают лошадей для кавалерии.

Драгуны. Драгуны – кавалерийские войска, отлично зарекомендовавшие себя в борьбе с пехотой и артиллерией. 

Альтернативный вариант А 

Мародерство. Когда ваши войска будут грабить вражеские строения, определенная сумма поступит в вашу казну.
Гаубицы. Позволяет формировать сухопутные войска, вооруженные гаубицами.


Альтернативный вариант Б 

Укрепления. Укрепления повышают прочность крепости и военных сооружений.
Телохранитель. Личная охрана увеличивает здоровье драгунов.



Необходимо построить большую верфь.
Вместительный трюм. Вместительный трюм повышает грузоподъемность ваших кораблей. Имеет постоянное действие. 

Альтернативный вариант А 

Большое торговое судно. Крупное торговое судно идеально подходит для транспортировки товаров и, соответственно, для ведения активной торговли. 

Медное днище. Медная обшивка увеличивает прочность ваших кораблей. 
Большие паруса. Большие паруса увеличивают скорость передвижения кораблей. 


Альтернативный вариант Б 

Большой военный корабль. Крупные военные корабли позволяют вам выигрывать самые жестокие морские сражения и эффективно защищать ваши торговые суда. 

Сухой док. Сухой док увеличивает скорость строительства кораблей во всех ваших верфях. 

Необходимо построить здание сената.
Переводчик. Переводчик поможет вам укрепить ваши торговые отношения с другими персонажами, а также убедить другие цивилизации снизить цены на свои товары.

Военный призыв. Военный призыв повышает максимальное количество войск.
Ключ от города. Ключ от города позволяет вам приглашать почетных гостей повторно посетить ваше поселение. Таким образом, вы сможете еще раз получить все преимущества от их визита. Приглашения раздаются в сенате.

Глава 10. Бой

 

Как гласит древнеримская пословица, «Если хочешь мира, готовься к войне». 
В мире ANNO далеко не всегда царит мир. По крайней мере самые агрессивные компьютерные персонажи в любой момент готовы перейти на язык оружия, чтобы достигнуть своих целей. Кроме того, вашему миру и спокойствию будут постоянно угрожать пираты (если, конечно, вы не отключили их в настройках игры). Поэтому вам обязательно стоит обезопасить свой остров от нападения противника, даже если придется потратить на это массу сил, времени и денег. 

Подсказка. Если вы предпочитаете мирную тактику и не будете никого провоцировать, другие персонажи не станут на вас нападать. Однако из каждого правила есть исключения. В данном случае это пираты и князь Игорь Егоров. 


Над каждым вашим войском вы увидите шкалу здоровья. Она позволяет вам в любой момент определить состояние ваших отрядов. Зеленый цвет шкалы означает, что воины здоровы. Однако если ваши воины получат повреждения, шкала начнет менять цвет на красный и пустеть пропорционально серьезности полученного урона. 


Обучение войск проходит в военных сооружениях. В меню соответствующего строения вы можете узнать, какие войска вы можете здесь обучать и что вам для этого нужно (например, пушки или оружие). Одновременно проходить обучение может только один воин. Однако вы можете указать, чтобы несколько воинов прошли обучение подряд друг за другом. 

Некоторые войска вы можете обучать сразу после возведения соответствующего сооружения. А для обучения других вам придется провести исследования в школе или университете. Максимальное количество ваших войск зависит от текущей численности вашего населения. Однако вы можете увеличить это число, исследовав технологию военного призыва. 



Вы можете отдать приказ о передислокации ваших войск, щелкнув мышкой по месту назначения на игровом экране или миникарте. Ваши войска пересекут реки, если через них построены мосты, заберутся на плоскогорье по пологому склону, но горы и ущелья являются для них непреодолимыми препятствиями. 

Ваши войска всегда выбирают самый кратчайший путь до места назначения. 
Они будут держать строй, пока это будет возможно. 

После того как вы выбрали войско, отдать приказ о передислокации можно двумя способами: 

-Вы отдаете приказ о передислокации, щелкнув мышью по соответствующей кнопке меню войска. Курсор мыши изменится соответственно 
приказу. Далее просто щелкните мышью по пустому месту в игровом мире или на мини-карте. 
-Щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту в игровом мире или на мини-карте, чтобы сразу отдать приказ о передислокации. 



Вы можете атаковать вражеские боевые единицы, как только они попадут в поле зрения ваших войск.
Если выбран один из ваших отрядов, при наведении на воинов, корабли или сооружения противника курсор мыши изменит свою форму, что означает, что вы можете приступить к атаке.

Отдать приказ об атаке можно двумя способами: 

-Вы отдаете приказ об атаке, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей кнопке в меню войска или корабля. Щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы выбрать в качестве цели вражеское войско, корабль или сооружение. 
-Щелкните правой кнопкой мыши по противнику, чтобы сразу отдать приказ 


Подсказка. Чтобы атаковать персонажа, которому вы еще не объявляли войну, удерживайте клавишу Shift и одновременно щелкните левой кнопкой мыши по войску, кораблю или сооружению другого персонажа. Таким образом война будет объявлена автоматически, и начнется сражение. 



В основном, ваши войска могут придерживаться одной из двух тактик: 

Атака: ваши войска автоматически атакуют всех противников в зоне видимости и переходят в наступление, если враг приближается к ним. Если враг отступает, ваши воины будут преследовать их на определенное расстояние, после чего вернутся на изначальную позицию 

Удерживать позицию: ваши боевые единицы будут атаковать противника только тогда, когда тот окажется в радиусе действия их оружия. 


Они сами не будут ни приближаться к противнику, ни преследовать его. 



Вы можете приказать своим войскам патрулировать территорию между двумя или более пунктами. Для этого сначала выберите все необходимые войска, которые вы хотите отправить на патрулирование территории. Теперь вы можете отдать приказ о патрулировании, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей кнопке в меню войска. Курсор мыши изменится соответственно приказу. 

После этого щелкните левой кнопкой мыши по нескольким пунктам, между которыми должны патрулировать ваши войска. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы подтвердить маршрут патруля. 

Теперь ваши войска начнут автоматически патрулировать территорию между обозначенными пунктами. 



Для того чтобы выбрать одновременно несколько войск и объединить их в одну группу, удерживайте левую кнопку мыши и одновременно нарисуйте прямоугольник вокруг нужных вам боевых единиц. Как только вы отпустите кнопку мыши, у вас будут выбраны все войска, расположенные внутри прямоугольника. Дважды щелкните мышью по любой боевой единице, чтобы выбрать все войска этого типа на экране. 

Выбранные боевые единицы можно объединить в группы, присвоив каждой из них определенный номер и клавишу с соответствующей цифрой. Для этого нажмите Ctrl + клавишу с цифрой (1, 2, 3... 0). После этого вы сможете выбирать каждую из групп, нажав назначенную клавишу с соответствующей цифрой (1, 2, 3... 0). Чтобы вы легче ориентировались в созданных вами группах, на знамени каждого войска и корабля будет отмечен номер его группы. 

Вы можете добавить или удалить из выделенной группы войско или корабль, одновременно щелкнув левой кнопкой мыши по этой боевой единице и удерживая клавишу Shift. Если вы изменили выбранную группу, ей необходимо заново присвоить номер. 

Подсказка. Вы не можете «воскрешать» павших воинов. Поэтому, если ваши войска пострадали в бою, вы можете объединить несколько оставшихся отрядов одного типа в один, таким образом восстановив его первоначальную численность. Для этого выберите отряды одного типа и щелкните по иконке группирования войск в меню выбора. 


Военные сооружения служат для обучения новых войск и защиты вашего поселения. Сформировать новое войско вы сможете, щелкнув по иконке нужного вам отряда. Укажите новым войскам район их сосредоточения, щелкнув по соответствующей иконке. 


Все вражеские войска, попавшие в область влияния военных сооружений, будут немедленно атакованы. 
Военные сооружения игрового мира ANNO включают в себя: 



Казармы. Казармы служат для обучения легковооруженных войск, а также для защиты вашего поселения. Это ваше первое военное сооружение, которое вы можете строить, начиная с уровня поселенцев. 

Здесь вы сможете формировать войска ополчения и копейщиков. 

И тех, и других вы можете обучать сразу после возведения казарм. 
Ваши остальные здания, расположенные в области влияния казарм, будут лучше защищены от вражеских атак, а все противники, оказавшиеся здесь, будут немедленно атакованы. 

Гарнизон. Гарнизон также служит для обучения ваших войск и длязащиты поселения. Он будет доступен вам начиная с уровня горожан. 
Здесь вы сможете формировать войска народного ополчения, копейщиков, гренадеров и артиллерию. Для тренировки артиллерии вам сначала необходимо провести в школе исследование технологии мортир. 

Область влияния гарнизона больше, чем у караульной будки, поэтому он сможет эффективнее защищать ваше поселение и несколько раньше обнаружить наступление противника. 


Крепость. В добавление к караульной будке и гарнизону, начиная с уровня торговцев, вы сможете строить крепость. Это самое крупное 
военное сооружение, позволяющее формировать все семь типов войск. Однако чтобы иметь возможность строить крепость, вам необходимо провести соответствующее исследование. Крепость обладает очень большой областью влияния. 



Укрепления позволяют вам защитить ваши поселения от вражеских атак. Для защиты вашей территории от подобных сюрпризов вам рекомендуется возвести все укрепления, перечисленные ниже. 

Подсказка. Если это возможно, старайтесь возводить укрепления ближе к берегу. 
Вероятность нападения здесь выше всего. 

Стены не дают вражеским войскам попасть в ваше поселение. 
Они способны достаточно долго выдерживать натиск противника. 
Стены возводятся так же, как и дороги. Ворота появляются автоматически на пересечении дороги и стен. Ваши собственные войска и войска ваших союзников могут беспрепятственно проходить через ворота, в то время как армия противника пройти здесь не сможет. 

Сторожевые башни служат для защиты вашего поселения. Вы можете их строить, начиная с уровня поселенцев. У них достаточно большая область влияния, что позволяет им заблаговременно обнаружить угрозу. 

Пушечные башни обладают большей зоной влияния по сравнению со сторожевыми башнями. Они также автоматически открывают огонь по противнику, как только он попадает в зону видимости. 


Для строительства пушечных башен вам необходимо провести соответствующие исследования в школе. 

Внимание! В школе вы также можете исследовать караул, который увеличивает оборонную силу всех ваших башен. 


Вам стоит ознакомиться с процессом обучения сухопутных войск, так как это поможет вам организовать оборону или даже атаковать другого игрока (на это у вас могут быть самые разные причины: он отказался выказать вам должное уважение, сам спровоцировал вас или это необходимо сделать во имя вашей королевы). 


Каждый пехотный отряд состоит из девяти воинов. Для обучения этих войск вам необходимо оружие (за исключением народного ополчения, для которого вам потребуется только золото). 


Войска народного ополчения – первые войска, которые вы сможете формировать в игре. Стоимость обучения этих легковооруженных войск достаточно низкая. Однако они практически неэффективны в бою против тяжеловооруженных видов войск. 

В любом военном сооружении вы можете обучать копейщиков. Они вооружены длинными пиками и снабжены тяжелыми доспехами, что значительно повышает их сопротивляемость атакам, но при этом снижает скорость их передвижения. Эти войска отлично зарекомендовали себя в бою против вражеской кавалерии. 

В гарнизонах и крепостях вы можете обучать гренадеров, вооруженных гранатами и саблями. Гренадеры всегда снабжены легкими доспехами, но они могут наносить большой урон вражеским войскам и сооружениям со значительного расстояния. 

 
 Уланы и драгуны – кавалерийские войска, для обучения которых вам необходимо оружие и лошади. Каждое кавалерийское войско состоит из четырех всадников. Вы можете обучать в крепости. Эти воины вооружены копьями, а их боевые кони защищены доспехами. Таким образом, уланы эффективны в бою против как пехотных, так и кавалерийских войск. 

Чтобы обучать драгунов, вам сначала необходимо провести соответствующие исследования в университете. Эти войска обучаются в крепости. Они вооружены саблями и являются самыми быстрыми из всех сухопутных войск, что делает их особенно эффективными против пехоты и артиллерии. 


Воины, вооруженные мортирами и гаубицами, составляют артиллерийские войска, для формирования которых вам потребуются пушки. Каждое артиллерийское войско состоит соответственно из четырех орудий. 

Как только вы исследуете в школе технологию мортир, вы сможете нанимать соответствующие войска в крепости. Мортиры – небольшие орудия с низкой дальнобойностью, поэтому они наиболее эффективны для разрушения вражеских сооружений и в бою против пехоты. 
Перезарядка этих орудий занимает достаточно долгое время. 

Вы можете исследовать в университете технологию гаубиц, после чего формировать соответствующие войска в крепости. Эти орудия обладают повышенной дальнобойностью (по сравнению с мортирами), но их перезарядка также занимает определенное время.

Глава 11. События

В мире ANNO вам не удастся спланировать все до конца. У судьбы припасены для вас как приятные, так и не очень приятные сюрпризы. 

Время от времени вас будут навещать почетные гости, которые на время своего визита будут предоставлять вам определенные преимущества, в том числе и повышать уровень удовлетворенности вашего населения. Информацию обо всех почетных гостях вы найдете в вашем центре деревни. 

Всего в игре девять почетных гостей, включая королеву. Однако она – случай особенный.
Кузнец производит для вас инструменты, таким образом помогая вам в расширении вашего поселения.

Пивной фургон снабжает ваших жителей бесплатным пивом на протяжении своего визита, таким образом увеличивая ваши запасы алкоголя.
Странствующий проповедник продает индульгенции, таким образом пополняя запасы золота в вашей казне.

Изобретатель повышает уровень знаний в вашем поселении, а также развлекает жителей своими экспериментами. На протяжении его визита все 
исследования занимают меньше времени.

Пока в вашей деревне находится капитан, на строительство кораблей уходит меньше золота и строительных материалов.
Труппа артистов развлекает ваших жителей эффектными экзотическими представлениями, тем самым повышая их настроение.

Как и капитан, военачальник помогает вам в формировании ваших войск. 
Пока он обучает ваших жителей основам военной стратегии и тактики, обучение войск будет стоить дешевле.

Пока епископ читает свои проповеди в центре деревни, ваше поселение будет защищено от всех возможных стихийных бедствий.
Если вам решила нанести визит сама королева, вы должны подготовиться к ее приезду. В вашем городе должны жить аристократы, и вы должны построить замок и маяк. Визит королевы – первый шаг к вашей независимости. Ее Величество с радостью (а в некоторых случаях и с облегчением) дарует вам независимость только после того, как вы выплатите ей всю дань или же разгромите королевский флот.


Время от времени спокойную жизнь игрового мира нарушают стихийные бедствия. 
Их невозможно предсказать, и они всегда наносят огромный урон вашим сооружениям и населению.

Мореплавание - дело рискованное. Многие корабли разбиваются о рифы или садятся на мель. И хотя сами корабли после подобных крушений не восстановить, их груз все еще можно спасти. Чем обычно и занимаются находчивые капитаны.

Некоторые острова таят в себе древние тайны. Если где-то на острове есть сокровище, то оно спрятано обычно в приметном месте. Если вам удастся найти эти тайники, и они попадут в зону влияния одного из ваших торговых зданий, вы сможите найти сырье, товары или золотые монеты.

 

Обломки кораблей и груз в течении определенного времени плавают на поверхности воды. Когда ваш корабль достигнет этого места весь найденный груз перемещается в трюм корабля.

Сундуки с потонувших кораблей какое-то время плавают на поверхности воды.

Жертвы кораблекрушений плавают в воде держась за бочки. Спасти их можно подводя корабль непосредственно к им.

Если жертв кораблекрушения не спасти в ближайшее время акулы быстро почуют добычу.

Однако по прошествии определенного времени обломки и груз с погибших кораблей уйдут под воду а у людей закончатся силы и они больше не смогут держаться на поверхности. После этого вы уже не сможете спасти ни груз ни людей.

На этом данное руководство подошло к концу, удачи в игре!

Материал взят из Anno-педии. 

Комментарии: 5
Ваш комментарий

Создай для каждой главы подраздел!

0

Что оформлением? Почему оно такое?

0

Нужно исправить. Читать не удобно.

0

Теперь вроде нормально. Если чего-то не хватает, пишите.

0

А почему о достижениях ничего нет?

0