Highlights
* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor
Engine
* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game in certain circumstances.
* AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.
Scenarios
* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
o Shooting range bug fixed.
o Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
o Mission-failed end now performs correctly.
o Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
o Animations of ambient people improved.
o Task waypoint for main task positioned better.
o Insurgent animations after death disabled in scene.
o Civilian woman stuck near transport prevented.
o Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
o Conversations and broken mission flow fixed.
o Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
o Improved positions of several killed unit.
o Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
o Ending and conversation flow fixes.
o Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
o Insurgent leader presence now logical.
o Several story-related vehicles are now properly usable.
o Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.
Art/Environment
* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.
ну а кряк? работает старый или нет?
не знаю... когда в игру заходишь версия старая написана.
значит коряво
А можно ли поставить этот патч на лицензионную игру от акелла. И надо ли сначала установить патч 1.01 или можно сразу этот...
можно ставить на кАкелловскую версию.патч содержит все предидущие изменения
Установил патч на версию 1.01,поменяв опять значение ключа в реестре на нули .Правда NODVD поставил с версии 1.01 установил русификатор и вуаля все запустилось.Графика намного улучшилась особенно вид земной поверхности на границах карты новые загрузочные экраны.На высоких настройках даже не тормозит.Улучшилось поведение ИИ.Буду ждать кряк.
а в сетке будет работать с кряком?
и кто лицку хавал за сколько тулят ее?
да кряк нужэн
Я брал в СОЮЗе за 600 руб в ГУМе, в офисах Акеллы говорят за 400 руб можно купить... Собственно вот полный список исправлений вносимых патчем 1.02 Изменения вносимые патчем: * Улучшен навык вождения у ИИ * Уменьшен вражеский ИИ для низкого уровня сложности. * Улучшен микро ИИ, добавлена атака парами, улучшено проложения путей чтобы АИ не пытался ходить сквозь стены. * Исправлены ошибки в мультиплеере. * Улучшена стабильность игры * Поддержка нескольких слотов сохранения * Улучшена местность за границами карты. * Различные исправления в кампании * Добавлена поддержка модулей (F7) в Редакторе. Движок ------ * Возможность нескольких слотов для сохранения. * Улучшены радиопереговоры (реакция экипажей и членов отрядов стала более резвой). * Увеличено окно списка серверов в сетевой игре. * Улучшено управление машин. * Добавлена симуляция мобильной артиллерии. * Улучшена местность за границами карты. * Улучшен микро ИИ, добавлена атака парами, улучшено проложения путей чтобы АИ не пытался ходить сквозь стены. * добавлена стабилизация камеры для БПЛА. * Индикация соединения в списке игроков. * Возможность присоединится к сетевой игре с миссией, сделанной по шаблону . * Исправлена команда изменения оружия в радио. * Игра больше не вылетает при копировании триггера в редакторе. * Разные радиокоманды для атаки несколькими юнитами. * исправлена ошибка с NAT negotiation (разные негативные сообщения сервера или клиента). * исправлен возможный вылет при присоединении к игре. * улучшена передача разрушений зданий в мультиплеере. * Информация о поверхности используется в настройках поверхности. * После того как игрок покинул транспорт доклады о уничтоженной технике прекращаются. * исправление поиска пути у ИИ при добавлении новых обьектов. * VON больше не выбивает игру в определенной обстановке. * На ровной местности АИ будет бежать к точке. * Сервер обозначается как запароленный если он запароленный. * Улучшена функциональность командования транспортом (Когда игрок командир). * Плывущие солдаты не теряют снарягу при плавании. * Плывущий игрок не может вызвать диалог снаряжения. * Новая скриптовая функция "GetPlayerId unit" для помощи администраторам серверов при поиске читеров, и прочих нехороших человеков. * улучшена оптимизация освещения. * добавлен эффект низкой частоты (Сабвуфер). Миссии --------- * исправлены или добавлены маркеры в брифинги различных миссий. * исправления в миссии "Око за око": Исправлен баланс врагов и загрузка играбельных юнитов. * исправления в одиночной миссии "Контратака": исправлен Flow, группа игрока теперь более опытная при покидании гавани * исправлена скриптовая ошибка в "Испытании огнем". * Кампания: течение времени добавлено в интро. * Кампания: Миссию "Убийство" также можно окончить, стреляя из машины. * Кампания: Добавлена информация о всех заданиях кампании в сетевой игре. * кампания: Специфический для кутсцены звук прекращается после ее завершения. * Миссия "Первый бой" в кампании: * исправлены баги стрельбища. * Добавлены субтитры к речи офицера. * "Первый бой" : исправлена скорость анимации Охара. * Миссия "В бурю" игровой кампании: добавлены условия взаимодействия с гражданскими. * Миссия "Бритва два" кампании: * Правильное отображение провала миссии. * Во время разговоров члены команды Бритва не могут использовать БПЛА. * интерлюдия "неделю спустя" кампании: разговор более логичен. * Миссия "Манхэттэн" кампании: * Исправлены анимации массовки. * Улучшено размещение основного вэйпоинта задания. * Анимация повстанцев при их гибели отключена. * Убрано застревание гражданской бабы в машине. * Ориентирование подкреплений исправлено. * Миссия "Bitter Chill" кампании: * Разговоры и неправильное прохождение миссии исправлено. * Убрана случайная смерть капитана Shaftoe после кутсцены. * Миссия "бесплодные земли" кампании: * Исправлено окончание и разговоры. * Улучшена сцена разговоров с местными. * Миссия "Псы войны" кампании: * Появление лидера повстанцев более логично. * теперь можно использовать технику. появляющуюся в кампании несколько раз. * Диалоги работают в сетевой игре. * оутро "Война, которой не было" кампании: уменьшено количество юнитов а также исправлено их поведение. * Теперь ИИ не собирается в группы в детматчах. * исправлен скрипт ограничивающий район боевых действий. * Улучшение модуля первой помощи. * Языковые улучшения во время игрового процесса. Окружение --------------- * Изменены значения освещения для утра и сумерек. * исправлены повороты колес у машин. * Исправлена палуба авианосца и геометрия Ф-35. * АЗС теперь могут дозаправлять близлезйашие транспортные средства. * Добавлены мелкие обозначения на карту Чернаруси. * Уменьшена частота появления молний. ------- Перевод оформил товарищ -=VulF=- http://www.flashpoint.ru/
парни помогите плизз... где находится этот реестр? как и что там менять надо???
парни помогите плизз... где находится этот реестр? как и что там менять надо???
парни помогите плизз... где находится этот реестр? как и что там менять надо???
раз ты ЭТО не знаешь, то лучше даже не пытайся узнать =\
1StinGer1 я сам разабрался никаво неспрашивая просто читая каменты,это несложно
C:\WINDOWS\regedit-------->>>там находишь HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2 и меняешь key на все нули!
# Добавлена опция отключения различных раздражающих графических эффектов, таких как блум, блюр и т.д. Кто знает?А где эта опция и что надо делать в ней?
тунгус # Добавлена опция отключения различных раздражающих графических эффектов, таких как блум, блюр и т.д. Кто знает?А где эта опция и что надо делать в ней? ххаха ну раз добавлена то менять по свему вкусу, но особо не ищи нужен кряк для этой версии!
Кряк от версии 1.01 подходит, но выдает оибку об отсутствии какого-то файла, и в правом нижнем углу экрана отображается версия 1.01 , а не 1.02. Поэтому ждем кряка именно для этой версии.
для тех кто не знает как менять значения ключа в реестре на нули http://ввв точкка arma2 точка ru /images/news/grannit/a7c3ed2a214f.png (надеюсь вам ясно где написано слова точка что ставить, и вместо ввв что ставить)
m-r47 >ххаха ,.................... но особо не ищи нужен кряк Я кряком пользую чтобы диск несувать! Ну булаж Арма1 с v1.08-1,16 без защиты и ничего, весь интерес игры по инету, советую по "возмозможностям" покупать лицуху . с этой игрой непрогадаете! В неё ещё года 3-4 гамать можно, и за счёт модификаций,она будет только лучше становится !
тунгус знаюя про лицухи, но если все покупать то никаких денег не хватит, а у меня первая арма лицуха, а что версия 1.14 без защиты знает пол инета, но это не имеет значения ко 2 ой арме! но я надеюсь конечно что защиту они отключат в последующий патчах но это врятли...
m-r47 ................. то никаких денег не хватит, Согласен, всё покупать в трубу вылетиш, но есть у каждого свои приоритеты, у мня там после первой Армы знакомых много осталось со всего света от Новосибирска до Ванкувера! Был чел из Владика но времянные пояса и ХЗ связь, сделали своё чёрное дело.
xups большое спасибо!
ппц жесть... у меня вообще нет таких папок =/
1StinGer1 тяжелый случай... А в меню пуск > выполнить > regedit не пробовал? HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2
че там с кряком??????
На репак ставится?
с кряком вабще глухо
Патч Armed Assault 2 v 1.02 для анкеллы ли?
он подойдёт и для акеловской версии и для немецкой
поставил..... появилася проблема, того что половина команд для отряда пропала, а те которые осталися значат другое совсем. например нажимаешь выбрать цвет команды белый а он становитсо желтым=( кто нить знает решение проблемы?
кто нить знает решение проблемы? я знаю! жди кряк!
как поставить патч1.02 на v1.00.57270?ставлю в реестре все нули,все равно пишет wrong cd key.у меня пиратка.кто подскажет -тому respektishe
эхх поскорейбы носд на этот патч. А то не играл еще сразу патч поставил, а носд нету=(
Этож вроде не на вторую АРМУ? А на первую
мда непосмотрел=) вводил в поиск 2=)
не ставится на пиратку, ругается на ключег.. я точно типа читайте выше всё решаемо
Ни чего не слышно о NoCD на этот патч?
попробуй с смс;)
Не... Я пока с NoCD от 1.01 играю вроде все работает
а версию какую пишет?
Други помогите!дайте пож ключ от акеллы
Хех. по онлайну поиграть хочешь? I LOVE S.T.A.L.K.E.R. А где посмотреть?
А все, чет не показывал сначала... Показывает 1,01,57751
Но вроде все работает хорошо
Бисы залили новую версию патча 1.02 (Build 58134) Change log for build 58134 from the previous patch 1.02: * Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more * Enabled MSAA in Video options * Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target * Fixed DOF always enabled on game start. * Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well. * Improved Cannot create surface Rpt messages. * Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often. * HC command - enabled page selection * Commandline parameter -netlog available in retail version again * Editor fix: modules info serialization * Fix: weapon fire effects in MP __________________ http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75075
установил поверх первого патча 1.02 даже не меняя значение ключа в реестре "KEY"=hex:86,0f,39,40,26,aa,1d,e6,51,ea,8d,2f,5c,e8,c8 exeшник стал версии 58134,установил Акеловский русификатор NODVD 1.01 запускается без проблем,все на русском.И самое приятное Феди нет.Да NODVD копировал без файла genesis.dll.Глюков пока не заметил,бегает на максимальных настройках графики.Vista64.
ladno stavly nocd ot 1.01
установил поверх первого патча 1.02 даже не меняя значение ключа в реестре "KEY"=hex:86,0f,39,40,26,aa,1d,e6,51,ea,8d,2f,5c,e8,c8 смонтирувал образ через Deamon Tools Lite + YASU, exeшники не менял, но Алкоголь пришлось грохнуть, отключил физический привод и все виртуальные(кроме deamon). Без русификатора в меню нет русского языка, сабы на русском. Поменял ключ на все 05 и получился русский язык, федя спит
у меня вопрос,скажите а где можно скачать версию 1.1 на русском???и включает ли в себя 1.2 версию 1.1?????спасибо
Я нашел решение как ставить патч на пиратку и как русифицировать, работает, все описано тут http://urok.3dn.ru/forum/31-32-1#67
Народ вопрос не по теме как захватывать города в мисии Наёмники. А то жду по минут 10-15 иногда захватывает иногда нет.
подскажите в чём дело? установил пач, поменял в реестре key на все нули и после этого не могу запустить игру, пишит вставте орегинальный диск. чё делать???
скажите чё фигня скачивал патчи и не фига не идёт пишет неверный cd key а где этот кей можно сменить чтоб можно было играть по нету
можете подсказать где именно менять кей а то он мне мозги уже все раздолбал