
«Это Ubisoft, детка!» — именно так можно описать то бесчисленное множество различных песочниц (т.е. игр с полностью открытым миром), что находится на счету у этой компании. «Юбики» уже давно известны в геймерских кругах шаблонной формулой геймплея, по которой клепают большую часть своих проектов.

Описать эту формулу довольно просто: открытый мир, разбитый на сектора точками синхронизации или радиобашнями (называть их «Юбики» могут по-разному, суть от этого не меняется), множество побочных миссий и разбросанные по всей карты коллекционные предметы. В какой бы тайтл ты не засел играть — Watch Dogs, Far Cry или Assassin’s Creed, — нечто похожее обязательно повстречается в каждой из этих IP. По сути, разработчики постоянно выпускают одну и ту же видеоигру, просто каждый раз делая ей пластическую операцию.
Но эта статья не направлена на хаяние Ubisoft. Некоторые поделки французской компании действительно великолепны и лично мне принесли немало удовольствия. Эта статья посвящается сэндбоксу в абсолютно всех видеоиграх. Ибо темная сторона открытого мира проявляется вне зависимости от того, кто находится в графе «разработчики».

Геймеров, в целом, можно разделить на две большие группы. Одни обожают открытые миры как таковые — им нравится блуждать по песочницам и свободно их исследовать, других же больше привлекают интересный геймплей и эмоциональный нарратив. Что касается меня, то я принадлежу к тем, кто предпочитает различным открытым мирам интересные сюжеты. Разумеется, я не буду возмущенно топать ногами и протестовать против хорошо проработанных сэндбоксов. Однако интересная история мне куда важнее.
Именно поэтому я совершенно не поддерживаю стремления многих разработчиков добавлять в игры открытый мир любой ценой, так как от этого часто страдает сюжет: вместо сопереживания судьбам персонажей приходится выполнять бесполезные внесюжетные квесты, которые мало того, что не особо проработаны, так еще и на развитие протагониста никак не влияют.
Assassin’s Creed Unity
AC: Unity на данный момент является последней неудачей Ubisoft, которые клепают игры этой серии уже который год подряд. Хотя история и персонажи Unity вполне могли бы претендовать на звания лучших в этом году, на деле мы имеем противоположную картину: разработчики явно перестарались, завалив геймплей тонной бессмысленных побочных квестов, изрядно отвлекающих от основной истории и просто увеличивающих время прохождения. Все, что тебе нужно сделать в большинстве этих миссий, — это просто переместиться из точки «А» в точку «Г» и убить определенного парня.

Кого я убил? Зачем я его убил? Был ли это хотя бы отрицательный персонаж? Ни на один из этих вопросов небольшие побочные задания не дают четкий и внятный ответ. Лучше бы разработчики вместо создания этих неинтересных миссий поработали над «контролем качества» и исправили всю ту братию крупных и мелких ошибок, которыми релиз был попросту завален. Ну, или лучше бы уделили больше внимания основному сюжету и характерам персонажей — лишним это не бывает.
Mass Effect и Dragon Age: Inquisition
Серия Mass Effect по праву заслуживает звание одной из лучших RPG. Эта трилогия настолько совершенна, что ты, с первых минут с головой погружаясь в ее атмосферу, настолько проникаешься игровой историей, что к каждому разветвлению сюжета с возможностью выбора подходишь со всей ответственностью и серьезностью. Отчасти это связано с тем, что побочные миссии являются частью основной истории. По крайней мере, создается такое впечатление.

Как ни странно, но Mass Effect и Dragon Age: Inqusistion — это два творения одной и той же игростудии Bioware, однако они кардинально различаются. К сожалению, в мире Тедаса ты чувствуешь себя исключительно мальчиком на побегушках, но никак не всемогущим Инквизитором. Суть многих побочных квестов Inqusistion заключается в банальных и скучных «Убей Х штук недругов, а потом вернись и отчитайся об этом». «Постоянная беготня» — так можно в двух словах описать геймплей последней Dragon Age.
От Inquisition я ожидал большего: я ожидал игры, в которой необходимо принимать жесткие, жестокие и противоречивые решения, а также спасать мир. Но сплошные попытки закрыть Х штук разломов, разбить Y штук лагерей и собрать Z штук осколков, разбросанных по всей карте, меня разочаровали. В конце концов, проходя очередную миссию, как две капли воды похожую на предыдущую, я просто начал забывать сюжетные детали игры.

Не пойми меня неправильно: Inqusistion великолепна, когда доводится выполнять сюжетные квесты или вступать в эпичную схватку с драконами и прочими серьезными противниками. Но подобное в игре случается слишком редко, увы.
The Last of Us
К The Last of Us относиться можно по-разному, но вряд ли кто-то возьмется оспаривать тот факт, что Naughty Dog проделали действительно замечательную работу. По крайней мере, их творение в свое время порадовало меня куда сильнее вышеописанных неудачных проектов Bioware и Ubisoft. В отличие от AC: Unity, которая стремилась угодить всем геймерам, The Last of Us пошла своим собственным путем и стала именно такой, какой ее видели девелоперы: линейным приключенческим экшеном, история которого рассказывается от начала и до конца без каких-либо ответвлений и внесюжетных заданий. Если AC: Unity позиционировала себя как игра, от которой каждый мог получить немножечко удовольствия, Naughty Dog сделали упор на свой сегмент рынка, приложив максимум усилий, чтобы все те, кто их игрой заинтересуется, получили максимум удовольствия от игрового процесса.

Их труды не прошли даром, The Last of Us прямо-таки купалась в лучах славы: геймеры настолько прониклись историей Джоэла и Элли, что не хотели с ними расставаться. Разработчики поступили правильно, сфокусировавшись на том, что является их сильной стороной, — на интересном нарративе, постепенно разворачивающимся от начала и до конца. В этой игре тебя ничто не отвлекает от повествования и тебе не приходится распылять свое внимание (и тратить время) на неинтересные побочные задания. И пускай концовка The Last of Us лично мне не пришлась по душе — возможно, разработчики и сами бы желали видеть нечто другое в конце, тем не менее, я откровенно рад, что Naughty Dog решили не идти на поводу у большинства: «Вот и все, это конец. Минуточку, тебе что-то не нравится? Ну, что же, очень жаль, ибо мы не собираемся выпускать DLC, в котором «пофиксим» концовку».

Я не выступаю против сэндбокса как такового и не имею ничего против побочных миссий. Хорошая игра с открытым миром для меня не менее ценна, нежели хорошая игра без открытого мира, — серия Far Cry, от которой я без ума, тому в пример. Просто очень грустно наблюдать, как некоторые разработчики стараются понравиться всем, добавляя в игру сэндбокс исключительно ради охвата как можно большей аудитории. Ведь куда лучше выпустить отличную игру, которая понравится геймерам с определенными вкусами, нежели пытаться угодить всем, «родив» в результате откровенно посредственный и ничем не примечательный продукт.
сендбокс сендбоксу рознь, но таки в играх от убисофта реально скучно путешествовать. слишком большие масштабы и слишком мало фана
Ахиллесова пята видеоигр с открытым миром Какой громкий заголовок и какое убогое содержание. Мало того, что часть игр не с открытым миром, так ещё и явная мастурбация на определенные (сами знаете какие) эксклюзивы.
Я хренею с гифки Юнити.
Как такое дерьмо вообще выпустить можно было?
Правильно делать игры с открытым миром могут только роки.
Если бы не копипаста, поставил бы лайк. Статья интересная, но копипаста, правда, уже так надоела... Если уж копипаста, то качественная и прямо мозг взрывающая, а так и я бы смог написать.
Совсем поехавший и бетезда
В Юнити, помимо заданий "пойди-убей" есть неплохие детективные квесты и загадки. И да, в FC, от которой автор статьи без ума, тоже есть много неинтересных побочных миссий (аля иди убей стаю волков/ спаси заложников)
пекабир Бетсезда сразу поняла, что если что-то не получается или просто впадлу что-то делать, всегда можно запилить конструктор/гекк и пусть фаны сами наполняют игру контентом и модами. Это поддерживает жизнидеятельность игры и её популярность через года. Также по случаю позволяет "украсть" пару идей, если они понравятся. Гениально и просто. З.Ы. Я один не понимаю, сфигали линейный ТЛоА внезапно стал "открытым" ? Он открыт не более какого-нибудь Хало.
проходя очередную миссию, как две капли воды похожую на предыдущую, я просто начал забывать сюжетные детали игры +1, есть такое. Я обычно люблю выполнять все выданные побочки, но тут пришлось забить на них, ибо начинаешь забывать реально ради чего вообще это все происходит
пекабир В точку.
Playersaharan скажу больше - там нет ни одной интересной миссии (не считая эффектов, после приема колес и, после долгих, нудных пострелушек, полета на костюме-крыле.)
всемогущим Инквизитором Образ всемогущего инквизитора создают люди в игре, мол вы такой сильный, дыру в небе закрыли. Естественно, могущество приходит со временем. Вы единственный неизвестный человек/эльф/гном/кунари который выжил где казалось бы нельзя выжить. И вам еще должны дать лучшие ресурсы и преклонить колени враждующие стороны? Вы под надзором, отчитываетесь Кассандре.
Мафия 1 часть - и мир открыт и сюжетная история хороша,до сих пор помню.Хоть-бы 3 часть сделали на таком же уровне или лучше,с поправкой на современные технологии - радости моей не было бы предела.
Но ведь когда выпускают без побочных квестов, все жалуются на "линейность" и "кинцо"...
Статья ни о чём.
Sanya_id Ну почему же, есть довольно занятная Шангри- Ла, да и задания Херка неплохи. Да дажи задания Лонгина можно пройти ради красивых заснеженных видов Гималаев, а вот "зеленые" побочки (охота, уничтожение пропаганды, развоз припасов) до ужаса скучны (пусть и лучше чем были в 3-ке). Исключение, разве что, охота на уникальных животных, да и то далеко не во всех (но стеб над силой медоедов изрядно повеселил)
Playersaharan я, конечно, понимаю, но лично я в шутеры наигрался 2000-2004 (не плохой разгар был). больше не тянет
Sanya_id Ну так это уже скорее перенасыщение шутерами, нежели конкретные промахи самой игры.
Playersaharan отчасти согласен, но в моем случае, скорее, есть с чем сравнить. даже халва с ее задачками физики на движке.
В конце автор себе противоречит, ибо в FC уж точно пока по побочным ходить будешь, забудешь основу, а основа в каждой части FC так себе, но конечно же шедевр Mass Effect он умудрился назвать провальным. В статье вынужден согласиться только с мнением о The Last of Us.
пекабир Далеко не во всех играх Юбиков это неинтересно.
Den Good 3 часть в 2012 вышла
gsk24 Вы действительно считаете, что при создании игры нужно сэкономить на бэтатесте ?
Всем привет, подскажите пожалуйста. У меня пиратка. Никто не знает, можно ли на пиратке разблокировать как-нибудь все снаряжение. Просто разблокировать. В частности меня интересует то снаряжение, чтобы разблокировать которое, требуется поиграть в "Соревнование клубов". А у меня пиратка, инет не работает. Помогите пожалуйста.
Это Ubisoft, детка!» прямо в точку
Useling Я хренею с гифки Юнити. Как такое дерьмо вообще выпустить можно было? А ты бы лучше сделал (игру)?)
Начали про игры с открытым миром и влепили линейную киношку. К чему? Почему не упомянули игры от Беседки, где и открытый мир проработан и квесты разнообразны? В целом суть статьи: Есть игры от Убисофт - которые сплошной конвейер. Есть игры от Биоварей - которые нынче тоже конвейер, но я фанатею от Массдефекта, поэтому он шедевр. Но главный шедевр из шедевров - тупая киношка для одной из консолек.
Это да, многие игры с открытым миром унылы до безобразия. Очень многие. В свое время не осилил Скайрим, не смог пройти ни одну игру из серии GTA, в Азазины вообще не могу, Unity после пролога забросил, на Black Flag и третью часть - где-то в первой трети игры забил. Сейчас все надежды на Ведьмака, надеюсь, они очень здорово поработают над открытым миром.
основная бида открытого мира это то что у него есть стенки и то что он как правило маленький. вот от тех же фуфлаутов обливионов готик 3 мне развотило дымоход. вторая проблема опен волд игор вытекает из первой и как правило чем больше мир тем он более пустой так скажем. ну и особенностью такой игры как правило является ставка на фриплей что вполне себе нормально. так что проблема статьи высоснута из пальца. нет и не будет еще очень долго такой игры которая совмещала бы просторы ммо и детализацию кинца на 5 часов за 4000 рублей. открытый мир это в первую очередь способ двигаться в игровом пространстве. из этого вытекают новые гемлейные возможности типа полета на вирталете.