Bayonetta 3 наконец-то вышла на Nintendo Switch под аплодисменты критиков. Но сумеет ли она убедить технических специалистов из Digital Foundry? Судя по всему, нет, как мы можем понять, посмотрев видеоанализ, в котором хвалят геймплей, а не сектор графики, считающийся «ограниченным» аппаратным обеспечением Switch и инструментами PlatinumGames.
Согласно анализу Digital Foundry, Bayonetta 3 работает с динамическим разрешением 810p при подключенном к док-станции Nintendo Switch, а в портативном режиме оно даже падает ниже 480p.
Частота кадров заблокирована на уровне 30 кадров в секунду во время кат-сцен и в определенных эпизодах крупномасштабного боя. Во всех остальных случаях цель составляет 60 кадров в секунду, но, цитируя Джона Линнемана, «ей редко удается достичь этого, и это настоящий позор ... на совершенно пустом поле боя частота кадров регулярно падает ниже 60 кадров в секунду».
Помимо непостоянной производительности, критике также подвергается общее качество изображения, наличие текстур очень низкого разрешения (даже эквивалентное текстурам из первых игр для Xbox), всплывающие объекты и другие технические недостатки. В целом Линнеман заявляет, что Bayonetta 3 визуально «хуже, чем предыдущие игры серии, за исключением версии первой Bayonetta для PS3».
По словам Линнемана, проблема в том, что инструменты, используемые PlatinumGames, сейчас ощущают на себе бремя лет и должны быть обновлены. Кроме того, по его мнению, Bayonetta 3 — слишком амбициозная игра для аппаратного обеспечения Nintendo Switch, отсюда нестабильная производительность и компромиссы с точки зрения визуального рендеринга, и однажды она может засиять благодаря порту для более мощной консоли Nintendo.
Bayonetta 3 доступна на Nintendo Switch со вчерашнего дня, 28 октября.
о,круто. Вернулись во времена ps2.Зато в лучшей версии на эмуляторе будет 4к даже на самом корытном пк
Кто-то сейчас очень переоценил современные эмуляторы свича. Может лет через 5 и будет летать на ведрах, но пока ему очень далеко до того же CEMU.
Во времена PS1. На PS2 разрешение 480p. Ни ниже, ни выше.
И во многих играх 60 фепесов.
Ну почему эмуляторы yuzu(не особо стабилен) и ryujinx(развивается лучше чем yuzu) почти подобрались к Cemu, но с некоторыми ограничениями по типу ранних билдов чисто для платных подписчиков.
Да и судя по видео Bayonetta 3 нормально работает на ryujinx хоть и требуется некоторая оптимизация
Ну, с картами AMD по моему личному опыту все не так хорошо. То что он развивается я вижу и тому что в обозримом будущем он будет более чем играбелен я рад.
Просто оптимизация в CEMU я бы сказал пока на лучшем среди современных эмуляторов уровне. Оно летало даже на сраном FX8320E, когда он у меня еще был. И запускалась там BOTW'а, которая была флагманом консоли.
Эта статья полезна тем, чтобы увидеть, какая у Playground аудитория. Нищие быдло-бичи. Без уважения к чужому труду. Потом ноют, чего у них всё так плохо, зарплаты маленькие. Потому, что урвать, украсть, спиратить уже на геннлм уровне.
Не бывает воровства на генном уровне) не знаю кто там как, но как только завезут картриджи к нам - куплю. Как и p5r и nier automata. Последние две у меня есть на других платформах, но хочется и тут.
PlatinumGames делали красивые игры только в эпоху PS3. Зачем нарушать столь прекрасную традицию? Движки какие-то, некстгенн, специалисты - это же все стоит денег.
А тут 4к на озвучке главной Байонетты сэкономить не получилось, лол.
Не 4, а 15. Да и свитч не некстген не разу
Игра главное хорошая
даже так я лучше в это поиграю, чем в новый гов длсишный
Gears of War майки привратили в мыльную оперу, так что согласен...
Причем тут гири? Речь про нынешние игры
Ну так гов - Gears of War. Ну если про нынешние, то согласен майки и другие игры сливают... Вон Scorn, рекламировали как что то интересное, а на деле скукота, посмотрим что еще выпустят они...
гов - god of war, я написал слово Новый, подумай еще раз что оно значит, последний ответ тролю