Введение
В новой игре от Lionhead и Electronic Arts вы оказываетесь в роли
Бога, и вам придётся единолично управлять вверенным вам миром.
Разумеется, вам решать, каким будет этот мир. Жалостливы ли вы,
проявляете ли вы любовь к своим последователям, или наоборот, вы
жестоки и терроризируете население?
В этом удивительном мире Питера Мулинье (Peter Molyneux) вы можете
вести себя так, как вам заблагорассудится. В данном руководстве вы
ознакомитесь со всеми деталями этой стратегической игры, узнаете,
к каким последствиям могут привести те или иные ваши поступки.
· Общие стратегии: Общие советы по игре. Как настроить
интерфейс пользователя, что такое время в игре, различные
одноразовые чудеса (one-shot miracle).
· Управление деревней: каким образом строятся и развиваются
деревни, как обращаться с крестьянами, со строениями и флагами,
указывающими, чего не хватает вашим послушникам. Какой будет
деревня, будет она процветать или нет - решать вам.
· Управление ролями: советы по каждой из ролей.
· Твари (*) и как их учить: Тварь в Black & White -
пожалуй, самый интересный персонаж. Здесь вы узнаете многие о
своих тварях, как их поощрять и наказывать, как воспитать тварь
злой или доброй. Кроме того, здесь вы найдёте список всех тварей,
и как добраться до каждой из них.
· Чудеса: свод всех чудес, способы их применения.
· Вера: советы по обращению в вашу веру атеистов и людей,
исповедующих другую веру. Как поддержать в ваших послушниках веру
в вас - через страх или сострадание.
· Прохождение Земель: Полное прохождение всех золотых и
серебряных свитков. В описании четвёртой земли будут даны советы
по выживанию.
* Примечание: "Тварь" (Creature) означает "Тварь Божия",
творение, создание. Отдельным людям из редакции 3DNews больше
нравится слово "Существо".
Часть 1: Общие стратегии
Время идёт...
Один год жизни ваших крестьян примерно эквивалентен трём минутам
игрового времени. Как вы наверное уже заметили, в игре ночь
значительно короче, чем день. На самом деле, ночь длится примерно
три минуты (около года жизни крестьянина), а день - около 24 минут
(восемь лет крестьянской жизни).
Так как в среднем крестьянин живёт лет 70 - 80, с момента рождения
до момента смерти пройдёт около восьми игровых дней (около трёх с
половиной часов реального времени).
Твари живут значительно дольше - в другой временной шкале.
Управление
Лучший способ передвижения по карте (без использования закладок) -
с помощью приближения. Уменьшите масштаб, насколько нужно, и
дважды кликните в нужное место на карте.
Закладки тоже хорошее дело. Однако нет нужды делать закладку для
вашего храма. Если дважды нажать на пробел - вы автоматически
перенесётесь в храм. Также нет нужды заносить в закладки вашу
тварь. Для этого существует кнопка C.
В закладки можно поместить стада диких зверей, которых можно при
необходимости скормить тварям, склады деревень, которыми вы
владеете, важные области с серебряными свитками. Например,
поместите в закладки то место, где вам предстоит пройти квест
поющих камней, в первой земле. Теперь вы сможете быстро
транспортировать туда все необходимые камни.
Кроме того, можно наблюдать за поведением отдельных крестьян, если
поместить их в закладки и выбирать закладку, удерживая клавишу
shift. Наблюдать за тем, чем занимаются крестьяне - очень
поучительно. Вы можете узнать, о чём думает тот или иной ваш
послушник. Достаточно взять его в руку.
Использование одноразовых чудес (One-Shot Miracles)
Для того, чтобы появлялись пузырьки с чудесами, никаких
божественных сил не требуется. Если убрать один пузырёк из
хранилища чудес (dispenser), через некоторое время появится новый.
Можно переместить пузырёк на землю, тогда через некоторое время
опять появится новый. Таким образом можно накопить любое
количество одноразовых чудес. Так можно зарезервировать особенно
полезные в хозяйстве чудеса, чтобы использовать их потом при
необходимости. Например, чудеса для пополнения пищи, древесины,
или чудо крылатой твари для того, чтобы обратить в вашу веру целую
деревню.
Если у вас есть набор пузырьков с чудесами, можно дать твари
краткий курс творения чуда. Показывайте ей беспрерывную серию
чудес, при этом минимизируйте число задач для выполнения.
Определённые чудеса, например, заклинания щита или древесины,
будут продолжаться до тех пор, пока вы не потрясёте иконку,
зависшую над чудом. Существует ещё один способ, очень быстрый
(например, когда нужно прекратить целую кучу таких чудес, и не
затратить при этом драгоценного времени) - снизить свою
божественную силу до нуля. Чудеса прекратятся, затем можно будет
установить божественную силу на прежнее место.
Часть 2: Управление деревней
Какая радость быть богом и не иметь верующих? Верующие
молятся на вас, боятся вас. Тем не менее, они смертны, и требуют
разных жизненных благ, которые вам не нужны. В этой части разговор
пойдёт о том, как растить крестьян и развивать деревни.
Крестьяне (Vilagers)
Крестьяне - самое важное, что есть в деревне. Без них вся жизнь
умирает. К счастью, крестьяне любят жить, и размножаться. Это вам
на руку.
Помните, что крестьяне - источник вашей божественной силы, с
помощью которой можно вызывать чудеса, или вселять страх в
послушников. Без этой силы не будет чудес. А уж как вы относитесь
к своим крестьянам, чтобы получить эту силу - ваше дело. Будете ли
вы жертвовать своими послушниками, или будете воспитывать их в
добре и мире - решать вам.
Атрибуты (Attributes)
Каждый крестьянин характеризуется тремя вещами: возрастом,
жизнью и усталостью. У женщин может быть ещё один признак -
беременность. Крестьяне не могут влиять на свой возраст, но могут
контролировать свою жизнь, свою усталость. Женщины заинтересованы,
чтобы стать мамами. Но для этого им нужно ваше божественное
соизволение.
Возраст (Age)
Когда рождаются дети, им исполняется один год. Каждые три минуты
реального времени в игре соответствуют году, а жители умирают
естественной смертью в 70 - 80 лет. Таким образом, средняя
продолжительность жизни крестьянина - около трёх-четырёх часов
реального времени, если, конечно, крестьянин не принесён в жертву,
или не пришиблен камнями.
Дети до 16 лет не могут быть обращены в веру. Старики (начиная с
55 лет) не расположены к работе, но обе возрастные группы просто
обожают танцевать вокруг артефактов. Чтобы детям жилось лучше и
можно было танцевать, расположите в деревне много-много
камней-артефактов (см. артефакты, поймёте что к чему).
Когда крестьяне умирают (своей ли смертью, или по вашей воле), их
скелеты остаются на земле некоторое время. Если в деревне
существует кладбище, тела можно похоронить там и поставить
надгробие. Кроме того, тела можно положить на жертвенник (это
единственный способ пожертвовать человеческой жизнью и не быть
плохим).
Жизненные силы (Life)
Жизненные силы крестьянина выражены в процентах. Чем человек
старее, тем меньше у него остаётся сил, работа тоже отнимает
энергию.
Жизнь восстанавливается посредством сна. Если у крестьянина будет
дом, силы будут восстанавливаться быстрее. Довольно скоро
восстанавливаются силы у беременных во время сна. Зато во время
родов, процент жизни несколько сокращается.
Когда шкала жизни становится меньше 30 процентов, с крестьянами
могут случаться различные несчастья. При шкале в 10 процентов,
жители с трудом передвигаются и кашляют. В этом состоянии, если их
не поместить поближе к дому, они могут умереть. Сотворите
какое-нибудь чудо, чтобы жители выздоровели, и у них повысится
вера в вас.
Когда шкала падает до нуля, жители умирают. Вам не стоит
волноваться о таких смертях, если причиной смерти стало не что-то
сверхъестественное. В мирных деревнях, жители обычно умирают лет в
70 - 80.
Мёртвого жителя можно принести в жертву. Вы можете держать труп в
руках неопределённо долгое время, и он не пропадёт.
Усталость (Fatigue)
Если много работать - устают все. Когда крестьянин совсем замучен
работой, шкала усталости поднимается до 100 процентов. По этой
шкале можно судить о том, сколько сил у ваших послушников.
Лучший способ снять усталость - накормить жителей. Жители сами
будут довольно часто бывать в деревенском складе, брать там
провизию, но вы можете сами проявить доброту и положить горстку
пищи рядом с уставшим крестьянином.
Совсем уставшие жители, конечно же, не умрут, но не будут способны
ни на какую работу. Если у вас есть продовольственный склад, у вас
не будет болеть об этом голова.
Беременность (Pregnancy)
Женщина может забеременеть, либо если она предназначена для этого,
либо если она встретит мужчину, который сможет её успешно
оплодотворить. Забеременев, женщина, если её не озаботить ещё
чем-то, пойдёт домой и будет спать до родов. Если у неё нет дома,
она будет спать на улице.
Если забеременевшие женщины перед зачатием занимались каким-либо
делом, то после любви они могут продолжать свои дела. Кроме того,
можно потрясти беременную женщину, и тогда изменится её роль, она
может работать фермершей, или заняться чем-либо другим.
Во время родов, женщина ложится на землю, и потом из неё высунется
годовалый ребёнок, причём в одежде. А вы говорите, чудеса! Чтобы
мама родила ещё одного ребёнка, ей нужно снова дать роль рожающей
женщины.
Другие поведения
Кроме атрибутов, у жителей бывает поведение, у каждого - своё.
Давайте обсудим, что к чему.
В чём разница между отдыхающими и теми, кому нечего делать
(Chilling Out и Nothing to Do)
Существует важное различие между этими группами жителей. У тех,
кому нечего делать - просто нет работы, например, что делать
профессиональному папаше, если в деревне и так слишком много
детей, или что делать ремонтнику, если нечего ремонтировать?
Заметьте, эти послушники не будут бездельничать всё время. Часто
они могут менять свою сферу деятельности и заниматься
принципиально другими делами.
Другая же группа просто отдыхает, но они готовы при первой же
необходимости приняться за работу. Они распределяют активность
так, чтобы не уставать и всегда быть готовыми работать. Эта часть
населения может не только работать, но также может участвовать в
танцах, если под рукой будет какой-нибудь артефакт, или тварь.
Если в деревне преобладает такой тип населения, то стоит заслать в
деревню тварь, или поместить камень, вокруг которого бы они
плясали.
Ритуальные танцы (Dancing)
Тварь может настолько впечатлить жителей деревни, что они
отвлекутся от своей работы на богослужение. Пусть веры образуется
не так много, но всё же лучше, чем ничего. В основном танцуют либо
старики, либо дети.
Если поместить камень в середину деревни, "замороженные" жители
могут начать плясать вокруг него, они особенно любят танцевать в
сумерки. Через некоторое время такой камень может превратиться в
артефакт, с помощью которого можно будет повышать веру в вас среди
жителей соседних деревень.
Возможно, жители будут отплясывать не только вокруг камней, но и
других объектов, помещённых вами. Например, они с удовольствием
будут плясать вокруг большого пляжного мяча, или вокруг куска
изгороди. Вообще, лучше, когда крестьяне танцуют, чем когда ничего
не делают - повышается вера в вас, поэтому давайте возможность
плясать каждому отдыхающему жителю.
Флаги потребностей (Desire Flags)
Ваша доброта определяется тем, насколько удовлетворены в своих
потребностях жители ваших деревень. Все потребности указываются
флагами, которые реют над деревенским магазином.
Управление потребностями
Вы можете в некоторой мере управлять желаниями своих жителей.
Например, если в вашей деревне будет много "осеменителей", то вы
вскоре увидите знак, что необходимо увеличить территорию деревни.
Или если вы жителей своих деревень принесёте на алтарь, то вас
попросят стать милосердным. Помните, желания - не нужды. Не стоит
потакать всем прихотям жителей.
Когда дело доходит до знаков, у каждого игрока свой подход.
Злобного божка вряд ли будут сильно беспокоить высоко реющие
флаги, он будет просто наслаждаться большим количеством флагов. Но
даже ему не стоит забывать о них. По флагам можно судить о
настроении и о здоровье вашего населения.
Если же вы стараетесь быть хорошим, то стоит обращать внимание на
флаги, поднятые даже наполовину. Вовсе не обязательно, чтобы все
флаги были опущены. Лучше всего, чтобы потребности у ваших
подопечных всё же были. Тогда они сами будут заниматься
скотоводством или рыбалкой. Если удовлетворять все потребности
крестьян, они просто обленятся. Кроме того, выполнить все прихоти
ваших крестьян у вас может просто времени не хватить. Старайтесь,
чтобы жители сами обслуживали себя, чтобы сами заготавливали лес и
провизию.
Злой бог может запросто уменьшить запросы жителей убив некоторую
часть населения. Лучше, если жители попадут на алтарь, так как это
увеличит вашу божественную силу. Можно научить вашу тварь
кормиться жителями. Население точно сократится, только вот
божественной силы (необходимой, чтобы творить чудеса) у вас не
прибавится. Необходимо, чтобы в деревне были люди, способные
зачать и родить. Особенно если вы увлекаетесь жертвоприношением
младенцев.
Совет злому богу: лучший способ избавиться от лишнего
населения - бросить людей в море. Ещё можно поступить так:
соорудить загон, поместить туда всё лишнее население, и разрушить
постройку каким-либо заклинанием.
Тому, кто старается быть хорошим, будет несколько сложнее. Чтобы
управлять ростом населения, хорошему богу выбор такой: лишних
жителей можно сделать миссионерами или купцами, тогда они сами
уйдут из города.
Главное - баланс. Полезнее, когда у жителей есть некоторые
потребности. И плохому, и хорошему богу не стоит обращать внимание
на всякие мелкие нужды, вместо того можно заняться чем-либо
полезным.
Старайтесь не переборщить с исполнением желаний. Например, чтобы
увеличить население, совсем не обязательно "беременеть" дюжину
женщин, достаточно одну-двух. Если жителям нужно увеличить
территорию, можно построить пару домов, или умертвить нескольких
человек.
Запомните, существует единственное исключение: ваши
подопечные голодны. Для того, чтобы накормить жителей, достаточно
сложить горсть зерна у алтаря. Жители сами постепенно утолят свой
голод, при необходимости попросят ещё. Сытый житель будет больше
работать, меньше отдыхать.
Строения в деревнях (Village Structures)
Так же, как и в реальной жизни, жители в игре привыкли спать дома,
водить детей в ясли, хоронить покойников на кладбище. Здесь мы
расскажем, как отстроить деревню.
Общие советы по архитектуре
Если строение повреждено или не достроено, вы можете навести на
него руку, и узнать, что надо, чтобы его достроить или
отреставрировать. Во-первых, вы узнаете, сколько понадобиться
древесины, затем, если будете продолжать удерживать руку на
строении - узнаете, насколько строение готово к эксплуатации.
Если навести курсор на жилище и щёлкнуть правой кнопкой, над
крышей дома появится символ. Такой же символ появится над
крестьянином, что живёт в этом доме, если взять его в руку. Чтобы
узнать, в каком доме живёт тот или иной крестьянин, достаточно
взять его, и найти хижину, над которой будет маленький синий
значок. Это может пригодиться, чтобы перемещать уставших крестьян
домой - чтобы ускорить процесс "высыпания".
Деревенская мастерская (Village Workshop)
Даже если в вашей деревне нет мастерской, жители деревни могут
сами строить дома для расширения поселения, если есть такая
потребность. Тем не менее, лучший способ расширения деревни -
создавать в мастерских строительные леса, а уже с их помощью
строить новые дома.
Вы можете дать роль чернорабочего своим подопечным, и они станут
носить древесину в мастерскую. Можете и сами снабжать мастерскую
древесиной, захватив требуемое количество со склада.
В мастерской будут делать леса, пока не кончится место. Кстати,
никто не мешает вам с помощью уже готовых лесов расширить
помещение мастерской. В мастерскую входит до семи лесов.
Планирование деревни (Village Layout)
Ваши жители не могут передвигаться так, как это делаете вы.
Единственное их средство передвижения - ноги. Чтобы увеличить
эффективность деревни, необходимо сокращать расстояния. Например,
распахивать новые поля, или сооружать новые мастерские нужно
невдалеке от деревенского склада. Жалейте своих жителей, не
давайте им быстро уставать. Сократить маршруты можно с помощью
чуда по имени "телепорт".
Кроме того, не стесняйтесь орудовать заборами. Возьмите кусок
изгороди, повернитесь на требуемый угол. Как только отстроите
небольшой загон, помещайте туда стада гуляющих рядом животных.
Не забывайте, жители не могут перелезать через заборы, поэтому не
окружайте свои поля забором без калитки. Также не стоит ставить
заборы на тропах.
Пересаживайте деревья в центр деревни. Дровосеки не будут их
рубить, если вы не заставите. А жители деревни будут спокойнее,
когда в деревне много растительности. А под деревьями будут
прятаться светлячки на рассвете. А светлячки - источник
одноразовых чудес.
Деревенский склад (Village Store)
Деревенский склад - место, где хранится древесина и провизия. Это
самое необходимое сооружение в деревне. Жители предпочитают, чтобы
там были продукты - тогда у них не болит голова, что поесть, а вам
на руку, когда там - древесина, чтобы было чем чинить здания, и
было из чего их строить.
Лучший способ пополнить запас древесины и провизии - творить
чудеса. Один пас, и склад снова полон!
Чтобы использовать чудеса на полную силу, следует вершить их
так: активизируйте чудо, теперь укажите рукой на вход в
маленькое цилиндрическое строение у склада. Теперь кликайте
несколько раз правой кнопкой. С каждым щелчком запасы провизии
будут пополняться.
Вовсе не обязательно кликать быстро. Щёлкайте, пока чудо не
кончится. В результате, у вас не будет недостатка в древесине или
в пище.
Если рядом со складом посадить леса, вы облегчите жизнь лесорубам.
Чтобы посадить лес, выдерните саженцы или деревья из других мест,
затем посадите его где-нибудь в ровном открытом месте. Когда
будете сажать - возникнет клуб пыли. Если он будет серого цвета,
это значит, вы выбрали не совсем плодородную почву, если зелёного
- то можно полить дерево, и оно даст много ростков.
Строительство деревень (Village Center Drops)
Чтобы расширить сферу вашего влияния - нет ничего лучше, чем
создать новую деревню. Соберите в мастерской штук пять
строительных лесов и уходите из сферы своего влияния. Заметьте, у
вас есть несколько секунд, чтобы бросить леса, пока вы не сможете
управлять окружающим вас миром. Закиньте леса подальше от сферы
своего влияния. Как только они упадут, там создастся новая
деревня. Переместите туда нескольких человек, снабдите их
древесиной и провизией.
Чтобы новая деревня выжила, ее население нужно кормить и
предоставить ему крышу. Кроме того, убедитесь, что население умеет
спариваться. В противном случае все умрут, и останется у вас одна
призрачная деревня, где у вас не будет никакого влияния. Перед
тем, как забыть о населённом пункте, нужно позаботиться, чтобы все
работали. Чтобы увеличить веру в вас, можно воспользоваться чудом
и вылечить кого-нибудь больного. Кстати, пища и древесина тоже не
помешают.
Деревни нужно создавать для того, чтобы обращать людей в вашу
веру. Вы можете переместить туда вашу тварь. Чтобы вершить чудеса,
перемещать артефакты и совершать другие магические акты, вам нужна
божественная сила.
Место для богослужения (Worship Site)
Правильное использование этого места сильно пригодится вам в конце
одиночной игры, кроме того, будет полезно в драках и в
многопользовательском режиме. Вам необходимо соизмерять свою
божественную силу (требуемую для различных чудес) и боль и голод
молящихся. Молитвы занимают всю их жизнь, у них нет перерыва на
обед или сон. Кормите их, чтобы они с голоду не умерли. Сытые они
как бы не устают. Тем не менее, полезно иногда исцелять их.
Если вы злы, место для богослужения обретает несколько другой
смысл - оно становится жертвенником. Положите человечка
(желательно, младенца) на алтарь и вы получите изрядную порцию
божественной силы. Вам не обязательно отказываться от молящихся.
То есть можно совершать жертвоприношения и молиться одновременно.
Количество жертв, отпущенных на алтарь, зависит от
народонаселения. Одно дело, пятьдесят процентов от пятидесяти
человек, совсем другое - если увеличить деревню, построить дома,
увеличить количество жителей. А ведь божественная сила вам не
помешает.
Резюме: если вы хороший бог, кормите молящихся, лечите их
иногда. Если вы плохой бог - приносите крестьян в жертву, лучше
младенцев, поэтому плодите население как можно больше для будущих
жертв.
Артефакты (Artifacts)
Если поднять камень (не только камень, но и, например, здоровый
пляжный мяч, или кусок изгороди, или ещё что-нибудь) снаружи
деревни и положить его где-нибудь в людном месте, рядом с праздно
шатающимися, оставить его там на несколько игровых дней, то
старики и дети будут собираться возле него во время заката и
танцевать. Во время танца, камень получает от них энергию, их
веру. В конце концов, камень начнёт светиться, и от него будут
исходить разноцветные искры. Это означает, что камень стал
артефактом.
Артефакт во время танца накапливает в себе веру. При правильном
использовании, эту веру можно извлекать как из губки. Лучше всего
использовать артефакты в соседних деревнях, где в вас ещё не
верят. Подкидывайте артефакты над толпами неверующих, ну или
кидайте их куда-нибудь на деревенские площади.
Во время этих актов будет расходоваться вера, что впитали в себя
артефакты. Вера не вечна. Чем больше танцуют вокруг артефакта, тем
больше веры он впитает. Если танцевать очень долго, над ним
появится ваш символ. Это не означает, что артефакт вечен, а только
что он очень сильный. Если использовать его в деревнях без веры -
значок исчезнет. Вера иссякнет.
Часть 3: Роли (Disciples)
Для выполнения заданий существуют различные роли. Роль можно дать
любому крестьянину, если поднять его, и поставить рядом с
каким-либо объектом. С помощью маленькой желтой иконки можно
узнать, какую роль вы определили тому или иному человеку.
Важная деталь: для того, чтобы крестьянин выполнял какую-либо
работу, не важно, сажал ли деревья, строил ли дома, разводил ли
животных, вовсе не обязательно для этого предписывать ему роль.
Крестьяне, которые делают Это (Breeders)
Короче говоря, дети рождаются обычным способом, стоит только
пообниматься (так Это делается в Англии). Тем не менее, иногда
ребёночек может и не родиться. Хотя бы из-за возрастных рамок. Но
иногда вы можете увидеть, как восьмидесятилетняя старушка
забеременеет от семидесятилетнего старца.
Если же вам во что бы то ни стало необходимо увеличить население,
то спаривать лучше людей в возрасте 20-30 лет.
Забеременев, женщина будет носить плод, как и полагается, девять
месяцев (около двух минут реального времени), затем она родит
человечка одного года от роду. Во время беременности женщина не
может зачать ещё одного ребёнка, но после рождения ребёнка она
может зачать вновь.
Мужчины же бесстыдники, они с удовольствием помогут забеременеть
любой женщине подходящего возраста, если для ребёнка будет место в
доме. Для того, чтобы поддерживать народонаселение деревни на
уровне, достаточно одного хорошего мужчины-оплодотворителя.
Беременные женщины предпочитают переносить беременность лёжа. Либо
в своих домах, либо в середине посёлка. Если вам это неприемлемо,
можно прекратить это, если просто взять и потрясти. Это не прервёт
беременности, просто женщина встанет, и займётся тем, что вы ей
укажете, или каким-либо своим делом. Когда наступит момент родов,
она просто прекратит свои текущие занятия и родит.
Если в деревне не будет людей, которые бы занимались этим,
население постепенно сократиться и вымрет. Хотя и можно упросить
стариков рискнуть родить, успех маловероятен. Потому, будет мудрее
дать по крайней мере одной женщине в деревне роль матери-героини.
Ну или мужчине роль мирового папаши.
Фермеры (Farmers)
Вы можете подумать, что обеспечивать деревню едой так же
необходимо, как и обеспечивать младенцами. На самом деле всё
несколько иначе. Если рождение ребёнка вам неподвластно (здесь
должны участвовать люди, не только вы хозяин), то обеспечение
деревни зерном, рыбой и мясом в вашей власти. Эту проблему
относительно легко разрешить, если сотворить какое-либо чудо.
В принципе, вы сами можете хозяйствовать в деревне, только мы
предупреждаем, это нудная работа. Крестьяне сами могут вспахать
поля и принести урожай на склад. Но было бы неплохо, если бы
несколько человек занималось этим постоянно, чтобы народ не
зависел от того, захотите ли вы вершить чудеса и кормить их, или
нет.
Творите различные чудеса с водой - это тоже пойдёт на пользу
хозяйству. Было бы неплохо научить ваших тварей помогать вам.
Например, научите вашу тварь принимать ванну не у себя дома, а
скажем на полях.
Лесорубы (Foresters)
Лесорубы занимаются тем, что рубят лес за пределами деревни. Затем
они привезут древесину на деревенский склад. Несмотря на то, что
за день они приносят значительно меньше древесины, чем вы, свершив
какое-нибудь чудо, стоит держать в штате лесорубов хотя бы затем,
чтобы люди не бездельничали.
Рыбаки (Fisherman)
Рыба берётся из моря, что окружает каждую из земель. Рыбу можно
увидеть с побережья. Но то, что вы её не видите, вовсе не
означает, что её нет. Вы можете сами пополнять деревенский склад
рыбой, но куда лучше, если этим занимаются ваши люди. Чтобы не
ленились.
Строители (Builders)
Если бросить камень в дом, то встанет несколько человек, возьмут
инструменты и займутся ремонтом дома.
Вы не можете сами строить здания, то можете только указать место,
где вы бы хотели его построить. Ещё можно помогать своим
крестьянам. Например, можно обеспечить их стройматериалом, положив
древесину рядом со стройкой - сократится время, требуемое на её
транспортировку. Не бойтесь переборщить. Всё лишнее будет
возвращено назад на склад.
Если в деревне нечего ремонтировать или строить, то строитель
посидит немного со статусом "без дела". Чтобы поменять роль, не
обязательно брать его в свои божественные руки и трясти. Через
какое-то время он сам займётся новым делом - будет разводить
животных, или ловить рыбу. Такая их сознательность вам на руку -
нет нужды в постоянном наблюдении.
Строители необходимы при создании новых деревень (см. выше). Чтобы
ускорить процесс строительства, нужно перенести нескольких рабочих
в новый центр. Ну и естественно обеспечьте их стройматериалами.
Ремесленники (Craftsmen)
Если опустить крестьянина рядом с деревенской мастерской, он
станет ремесленником. Они занимаются тем, что перерабатывают
древесину на леса и подмостки. Работу они прекращают лишь в том
случае, когда в мастерской не остаётся места. Древесины они
потребляют немного, а у вас есть чем занять население.
Миссионеры и купцы (Missionaries and Traders)
Миссионеры и торговцы необходимы в тех случаях, когда вы хотите
усилить веру в вас среди жителей соседних деревень. Чтобы дать
своему крестьянину такую роль, достаточно взять и переместить его
в требуемый населённый пункт (обратите внимание на маленький
желтый значок помощи при выполнении этой операции).
Миссионеров можно засылать в города, где про вас даже и ведать не
ведают. Если вы играете в злого божка, можно уничтожить всё
население нейтрального или врожденного поселения, в таком случае
оно примет статус призрачного, тогда можно засылать туда
миссионера, и он займётся проповедованием вашей веры. Единственная
проблема, он будет единственным жителем. Чтобы он проповедовал не
только себя, стоит заселить город населением, способным к
воспроизводству.
Другие
Если рядом с деревней гуляет стадо животных - лошадей, кабанов,
или бурёнок, житель может взять посох пастуха и начать пасти
стадо. Вы не можете заставить жителя пасти. Если попробуете - он
просто выберет животное, и унесёт его с собой домой.
Впрочем, точно так же вы не можете заставить жителей танцевать,
они делают это исключительно по собственной инициативе. Всё, что
вы можете сделать - заготовить камень для артефакта и показать им
свою тварь.
Часть 4: Твари и как их воспитывать
Без твари игра была бы очень скучной. Но для того, чтобы она
приняла активную жизненную позицию, сначала ею нужно руководить. В
зависимости от того, как вы её воспитаете, как вы её будете учить,
и как реагировать на её действия, вы получите либо хорошего
помощника, либо беспомощного дурака. В этой части руководства мы
поможем тем, у кого возникли трудности с воспитанием твари.
Можно заставить тварь вести себя любым образом. Вы можете научить
её пастись у какого-нибудь дерева, а можете научить сажать
деревья, орошать землю. Наблюдайте за своей тварью, когда она
гуляет. Если она указывает на рот, скорее всего, она проголодалась
или хочет пить. Когда она зевает или еле плетётся - значит, она
устала. Когда указывает на что-либо ещё - у неё проснулась тяга к
учёбе. Исходя из того, какой вы хотите её воспитать, думайте -
поощрять её или наказывать.
Список тварей Далее вы увидите список тварей, что попадутся вам в
игре. Некоторых можно увидеть в начале, некоторых можно
активизировать после скачивания небольшого файла, ещё бывают
твари, которых вы получите в награду за прохождение квеста.
Белый медведь (Polar bear)
Белого медведя можно заполучить после прохождения двух квестов.
Во-первых, нужно пройти квест Исследователей (Explorers quest) на
первой земле. Обеспечьте исследователей древесиной, зерном, мясом,
чтобы они отправились в море. А в пятой земле вам предстоит их
встретить. Медведя же вы получите в награду за прохождение
серебряного свитка.
Бурый медведь (Brow bear)
Бурого медведя вы встретите в пятой земле. Чтобы он стал доступен,
нужно пройти серебряный свиток "Медвежья сделка". В квесте вам
предстоит очистить город от вони, убрав из соседнего леса медвежьи
испражнения. В качестве награды у вас появится возможность взять
себе в твари бурого медведя.
Волк (Wolf)
Волка вы найдёте в конце квеста "Предательская Тропа" в четвертой
земле. В ритейл-версии игры этот квест пройти нельзя. Нужен патч,
потом следуйте нашим инструкциям, и волк ваш.
Горилла (Gorilla)
Гориллу можно скачать с сервера, она будет доступна вам в зоопарке
тварей. Файл можно взять здесь:
gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads..
Зебра (Zebra)
Чтобы получить зебру, нужно пройти квест Решета (Riddles quest) на
второй земле.
Корова (Cow)
Корова доступна в самом начале игры, это одна из трёх предлагаемых
вам тварей. У неё умственные способности выше среднего, но от
своего жира она не настолько ловка, сильна или быстра, как,
например, обезьяна.
Лев (Lion)
Чтобы лев стал доступен, нужно пройти серебряный свиток Волка
Стенли на пятой земле.
Леопард (Leopard)
Леопарда можно скачать с сервера. Файл можно взять здесь:
gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads..
Лошадь (Horse)
Лошадь можно скачать с сервера, и она будет доступна вам в
зоопарке тварей. Например, в первой земле. Файл здесь:
gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads..
Мандрил (Mandrill)
Обезьяну можно скачать с сервера. Файл здесь:
gamespot.com/gamespot/filters/products/downloads..
Обезьяна (Ape)
Обезьяна доступна ещё в самом начале новой игры, это одна из трёх
первых предложенных вам тварей. Сила обезьяны - в её
сообразительности и ловкости.
Овца (Sheep)
Пройдите квест "Сбежавшего Стада" (Lost Flock) на первой земле.
Вам предстоит найти и вернуть всех сбежавших овец фермеру. После
того, как вы вернёте ему первые пять животных, в награду вы
получите немного пищи, найдёте остальных овец (где искать -
смотрите в прохождении первой земли) - в награду получите эту
тварь.
Тигр (Tiger)
Тигр доступен в самом начале игры, вместе с обезьяной и коровой.
Он может похвастаться силой, но ума, увы, у него не так много.
Черепаха (Tortoise)
Чтобы получить эту тварь, необходимо пройти серебряный свиток
"Рыбий квест" в четвертой земле.
Прикасания
Помните, что с тварями своими в основном вы обращаетесь
прикасаниями своих рук. Если навести руку на тварь и нажать правую
кнопку мыши, можно увидеть тварь поближе, и поощрить или наказать
её - что вам больше подходит по ситуации. Наказывать и поощрять
твари нужно так же, как и детей. Конечно, если вы не хотите, чтобы
у вас вырос монстр.
Поощрять или наказывать нужно немедленно, после какого-либо
поступка или проступка твари. В противном случае, тварь просто не
поймёт, за что её поощрили или наказали, или вообще поймёт
неправильно. Если вы хотите одобрить, или наоборот, отучить тварь
от каких-либо вещей, её нужно погладить (или побить) именно в тот
момент, когда оно делает что-либо.
Поощрение твари
Когда вы видите, что тварь делает что-либо, что вы хотели бы
поощрить, гладьте её, пока не поднимется шкала "Хороший мальчик".
Максимум на шкале - 100%. Но не стоит настолько поощрять
тварь, нужно использовать такую возможность с выгодой. То есть,
например, если ваша тварь сделала что-либо совсем выдающееся, и вы
очень сильно хотите, чтобы она и впредь совершала такие деяния
(например, устраивала дождик над вашими полями, или, если вы
играете за злого Бога - поедала жителей), наградите её по
максимуму. С другой стороны, если она просто сделала вас довольным
(например, пополнила немного склад, или погладила жителя по
голове), можно похвалить её лишь слегка.
Животное будет сначала стараться выполнять те вещи, за которые вы
её похвалили по максимуму. Существует как бы приоритет. Тварь
будет выполнять действия тем охотнее, чем сильнее вы её похвалили.
Таким образом, если вы за каждый поступок будете награждать её по
максимуму, она будет выполнять все вещи в одинаковой мере охотно.
Не стоит хвалить тварь слишком рано. Особенно, если в руках у неё
что-то или кто-то есть. Если похвалить тварь в это время, она
скорее всего съест то, что у неё в руках. Например, если вы хотите
научить тварь сажать кусты, вы должны подождать, пока она не
посадит куст, и только потом похвалить её. Если же вы похвалите её
сразу же после того, как она подберёт кустик, скорее всего, он
окажется у неё в желудке.
Ну и само собой, отсюда вытекает следующее: если вы желаете,
чтобы тварь проглотила что-либо, как только она возьмёт это
что-то, погладьте её по животу (шкалы в 10% достаточно).
После того, как тварь сожрёт это, похвалите её ещё раз (настолько,
насколько вы бы хотели, чтобы она это ела).
О наказаниях твари
Наказаниями пользуются чтобы отучить тварь поступать так или
иначе. Даже если вы в роли плохого бога. Наказывать тварь нужно с
умом, иначе вы воспитаете безрассудное и сумасбродное существо.
Тварь можно воспитать одними наказаниями, только делать это надо
вовремя. Например, если наказать тварь, когда она зевает, но вовсе
не устала - она не вырастет ленивой. Если она указывает на рот, но
на самом деле вовсе не голодна, или только и делает, что ест, но
не от голода, а просто так, чтобы пожевать - наказывайте её.
Тварь, которая не ленится, и не съедает весь ваш запас
продовольствия - хорошая тварь :)
Существуют и другие способы воспитания твари. Например, не
оставляйте её без дела, если она не сильно голодна или устала, и
она научится есть и спать только когда действительно устанет.
Так же, как и с поощрениями, надо с умом использовать шкалу
наказаний. Например, если ваша тварь употребила детей в пищу -
накажите её по полной программе, а если же она всего лишь напугала
их, стоит просто легонько пошлёпать её.
Поводки (Leashes)
Существует три вида поводков, с которыми вам придётся обращаться.
Они помогут вам в воспитании твари. Пользуйтесь поводками
постоянно, пока ваша тварь не будет вести себя как надо. Никакого
вреда от использования поводков не существует.
Обращаем ваше внимание, что пока вы не возьмёте и не укоротите
поводок, ваша тварь может уйти довольно далеко от того места, к
которому вы её привязали. Например, тварь, привязанная к
деревенскому складу, может без вашего присмотра пойти к морю,
поесть рыбки, если проголодается. Но всё равно, тварь на поводке
не так свободна в своих передвижениях, как тварь без поводка.
Будьте осторожны, тварь может уйти за пределы вашего влияния, если
на ней не будет поводка. Например, ей может взбрести в голову
обратить соседнюю деревню в свою собственную веру.
Обучающий поводок (Learning leash)
У этого поводка несколько другая роль, чем у двух остальных. Когда
вы хотите, чтобы тварь подражала вам, наденьте на неё этот
поводок, затем привлеките её внимание. Последнее очень важно. Ваша
тварь ничему не научится, если будет прохлаждаться где-нибудь в
стороне, или заниматься другими делами.
Чтобы привлечь внимание, нужно щёлкнуть пальцами, для этого
щёлкните правой кнопкой по земле рядом с тем местом, где вы её
собираетесь учить. Например, если вы хотите научить тварь творить
"продовольственное чудо", наденьте на неё обучающий поводок,
щелкните правой кнопкой рядом с заклинанием, подождите, пока она
не подойдёт и не станет наблюдать за вашими руками. Теперь можно
активировать заклинание и сотворить чудо. Ваша тварь теперь будет
следить за каждым вашим движением.
Если тварь проявляет интерес (об этом можно узнать по подсказке),
вам будет проще научить её. Закладки тоже могут помочь вам быстрее
творить чудеса в качестве примера для тварей.
Обучающий поводок хорош для тех случаев, когда вы хотите
переместить вашу тварь куда-либо. Например, в храм, чтобы она там
отдохнула. Если щёлкнуть пальцами по земле, тварь пойдёт к этому
месту. Теперь можно потрясти рукой, и снять с неё поводок, пойти
куда-нибудь, тварь всё равно пойдёт к указанному месту.
Поводок для доброты (Leash of Compassion)
Если вы хотите, чтобы тварь была добра и щедра к вашим крестьянам,
надевайте на неё этот поводок, пока у твари не выработается
соответствующее поведение (или пока вы не захотите её научить
чему-нибудь). Чем дольше она находится на этом поводке, тем добрее
она будет к вашему населению.
Держите свою тварь в этом поводке, пока она не станет на самом
деле доброй. Тварь будет удовлетворять потребности жителей в пище
и древесине.
Хорошая тварь в таком поводке способна за короткий срок прославить
вас как доброго бога.
Поводок для агрессии (Leash of Agression)
Если вы хотите, чтобы ваша тварь помогала вам быть злым и грозным,
держите её на этом поводке, пока у неё не выработается нужное
поведение. Чем дольше она будет находиться на этом поводке, тем
злее и грознее будет ваша тварь.
Если вы хотите, чтобы ваша тварь швырнула что-либо, что она держит
в руке, возьмите её на поводок, и кликните правой кнопкой по
земле. Тварь бросит туда тем, что она держит в руке. Кроме того,
тварь может пинаться.
Атрибуты
Когда приближаете тварь правой кнопкой, или когда вы смотрите
статистику твари в храме, вы можете увидеть атрибуты твари. Они
включают в себя жадность, жирность, силу, голод и щедрость.
Некоторые атрибуты вы в силах изменить, тренируя вашу тварь, а
некоторые - передаются ей по наследству. Помните, большинство
атрибутов можно поменять, если воспитывать, заниматься тварью.
Хотя и можно с помощью кнута добиться того, чтобы в корове не было
жира, поменять таким образом её характер не представляется
возможным. Коровы жадны, и не очень умны. Вы не думайте, что она и
впредь будет оставаться такой же стройной. Как только вы
перестанете за ней следить, она вновь потолстеет. Но с помощью
правильных тренировок, даже корову можно убедить регулярно
питаться и заниматься спортом.
Толстая тварь будет кушать ещё больше и чаще, будет быстрее
уставать - ничего хорошего для вас. Таким образом, было бы умно
научить тварь, не важно, какая она, есть только тогда, когда она
сильно проголодается. Точно так же, умнее научить тварь спать
только когда сильно устанет. Учёная тварь будет много полезнее
обществу, и будет меньше времени уделять себе.
Иногда, тварь может перестараться и забыть о себе, переистощиться.
Чтобы заставить её отдыхать, её нужно привязать обучающим поводком
к предмету, с которым она не может взаимодействовать, например к
большому камню, который она бы не смогла поднять, или к пьедесталу
чудес. Тварь расслабится, затем её можно привязать ещё к
чему-нибудь.
Если тварь привязана к деревенскому складу (или к другому строению
в деревне) на поводок доброты или агрессии, то чтобы заставить её
отдыхать - достаточно просто переключить поводок на обучающий.
Заметьте, если вы пошлёте тварь в храм в ночное время суток, она
там заснёт, даже если ни капельки не устанет.
Чудеса и всё такое
Хотя вы и можете найти пузырьки одноразовых чудес (single-shot
miracle bubbles) в первой земле, вы не сможете научить вашу тварь
вершить чудеса, пока она не познакомится с большой дружественной
тварью, гуляющей по долине в середине карты. Поэтому копите
пузырьки до тех пор, пока большая тварь не научит вашу ими
пользоваться.
Когда вам захочется научить тварь творить чудеса, надевайте на неё
обучающий поводок, кликайте по земле, чтобы обратить на себя её
внимание. Когда вы вершите чудо, следите, чтобы тварь смотрела на
землю, наблюдайте циферки, которые поднимутся над её головой. Вам
придётся показывать каждой твари чудо до тех пор, пока не
достигнете 100.
В первых двух землях у вас будет предостаточно возможностей для
того, чтобы учить тварь. Вам не стоит покидать эти земли, пока
ваша тварь не научится в совершенстве творить чудеса. Кроме того,
вы можете тренировать своих тварей в битвах. Всем тем, чему она в
них научится, она будет владеть и в основной игре.
Вы можете научить вашу тварь быть доброй, и она будет делать даже
такие вещи, какие вы ей не показывали. Например, она может научить
крестьян танцевать, может возвращать усталых людей к себе домой.
Тварь может научиться давать различные роли.
Тварь может научиться ловить предметы, если швырять ими в неё
достаточное количество раз. Предметы должны быть небольшими. Чтобы
проверить, не велик ли предмет - достаточно попробовать вручить
его твари. Если тварь может поднять предмет, она сможет и поймать
его. Если вы будете кидать в неё слишком большие предметы, вы
только искалечите бедняжку.
Часть 5: Чудеса
В чудесах вся прелесть игры, вся ваша сила. Вы пользуетесь ими,
чтобы обеспечить деревню древесиной, провизией, другими способами
осчастливить население, увеличить веру в вас. Кроме того, с
помощью чуда вы лечите людей, являете миру шаровые молнии или
замечательных крылатых существ. Ещё вы пользуетесь чудом, чтобы
обратить в вашу веру жителей других деревней. Ничто так не
впечатляет, как ночная шаровая молния.
В этой части рассказывается о чудесах и что для них нужно.
Помните, не все чудеса везде доступны. Следующие советы касаются
любых одноразовых чудес.
Пища (7,000)
Творите это чудо до тех по, пока не заполните деревенский склад
зерном. С помощью этого чуда удобнее всего обращать в вашу веру
жителей соседних деревень. Стоит только прийти в деревню, где не
хватает пищи, и сотворить это чудо, как вера в вас моментально
увеличится. Кроме того, можно украсть пищу, и таким образом
заставить население голодать. Норвежское чудо только усилит
эффект, а японское - снизит аппетит ваших подопечных, и тем самым
снизит необходимость в частом использовании чуда.
Древесина (7,000)
Древесина - почти то же, что и пища, поэтому творите это чудо
чаще. Вы даже не представляете, сколько расходуется древесины,
особенно когда вы строите дома, расширяете деревню или творите
другие чудеса. Для большего количества нужно чаще нажимать правую
кнопку мыши, а не удерживать её. Если хотите, чтобы деревня была
счастлива, обеспечьте её древесиной. Ничто так не увеличивает веру
в вас, как вовремя пополняющийся запас древесины. Не раздумывайте,
пополняйте склад до 200 000. Если в деревне на складе нет
древесины, непременно воспользуйтесь чудом, вы и веру укрепите. Не
забывайте, что кельтское и норвежское чудеса усиливают эффект
"древесинного" чуда.
Целебная магия (6,000)
Крестьяне всегда ценят исцеление. Как только найдёте больного
(кашляющего например), попробуйте его исцелить, и вера в вас
увеличится. Чем чаще вы их будете целить, тем выше будет вера.
Кроме того, попытайтесь с самого начала научить вашу тварь целить.
Она поможет вам не только с вашей деревней, но и с соседними,
например, при обращении в вашу веру. Кстати, магия очень помогает,
когда вы исцеляете не одного человека, а целую толпу. С японским
чудом эффект будет лучше.
Вода (5,000)
Сотворите водное чудо, чтобы оросить поля, полить деревья. Кроме
того, оно вам понадобится для борьбы с огнем. Может быть не для
борьбы, а для управления. Чтобы сначала зажечь, а потом погасить,
а потом ещё раз зажечь, а потом ещё раз погасить. Такой тактикой
можно пользоваться, чтобы жители уверовали в вас ещё больше. Также
как и с водой и с древесиной, чем больше вы щелкаете правой
кнопкой, тем больше будет дождя. Постарайтесь скопить необходимое
количество водных чудес, если не захотите в один момент прогореть.
Шаровая молния (3,500)
Шаровую молнию можно использовать по-разному. Например, чтобы
укреплять веру в вас. Шаровой молнией можно запустить в противника
- он загорится. Научите вашу тварь пользоваться молнией. Молнией
можно запустить и в собственную деревню - чтобы усилить веру.
Можно насладиться зрелищем, если воспользоваться молнией ночью.
Чем ближе к деревне вы её запустите, тем сильнее будет эффект. Но
только не подожгите таким образом деревню, конечно, если вы не
злой бог. Чудо ацтеков увеличивает силу вашего волшебства. Кроме
того, существует целых две разновидности шаровой молнии.
Разнообразие не помешает.
Молния (5,000)
Как и с помощью шаровой молнии, этой можно увеличивать веру и
карать. В любом случае, нужно рассчитывать и пользоваться
правильно. Этой штукой легко запугать жителей до смерти или
поджечь что угодно. Если при этом не забывать о "водном" чуде, то
всё будет хорошо. Индийское чудо увеличивает магию молнии.
Шторм (8,000)
Это чудо используется, когда вы хотите устроить на площади внутри
окружности проливной дождь, молнию, или даже торнадо. Шторм
увеличивает веру. Очень впечатляет, если смотреть его со стороны.
Щит (7,000)
Деревни можно защищать от различных неприятностей (даже от шаровых
молний и метеоров) с помощью щита. Чтобы щит оставался активным,
нужна вера. А камни, летящие с гор, и шаровые молнии, как правило,
разрушают его. Кроме того, бывает полезно защищать им чужие
деревни, - в таком случае в вас могут уверовать. Тибетское чудо
увеличивает мощь щита.
Спиритический щит (7,000)
Устали от назойливой твари, вторгающейся на вашу территорию?
Быть может, надоело творить продовольственные чудеса?
Водрузите спиритический щит, чтобы не допускать на вашу территорию
сверхъестественные силы. Тибетское чудо увеличит мощь щита.
Лес (13,000)
Сильно нуждаетесь в древесине? Сотворите это чудо. Для этого
вам понадобится несколько деревьев. Затем полейте их водичкой,
чтобы выросло больше. Как вырастут - можно смело выдёргивать, и на
склад. Чем больше вы будете творить это чудо, тем больше древесины
вы получите. С помощью этого чуда можно увеличивать веру в вас,
или поддерживать её на прежнем уровне. Кельтское чудо увеличивает
магический потенциал.
Летающие твари (12,000)
Это одно из наиболее сильных чудес игры, особенно полезно, когда
вы пытаетесь увеличить веру. Хотя крылатые твари и требуют много
магической силы, результат стоит этого. Каждый раз вы можете
обрести 100 единиц веры. Не стоит расходовать эти чудеса на второй
и на пятой землях, лучше копите их. Научите ваших помощников
творить эти чудеса. Чтобы увеличить мощь заклинания,
воспользуйтесь египетским чудом.
Стая волков (14,000)
Эта штука - прямая противоположность летающим тварям. С его
помощью можно не только обрести немного веры, но и лишиться
некоторого количества крестьян. Хорошо подходит для плохих богов.
Увеличить силу чуда можно с помощью греческого или тибетского
чудес.
Телепорт (5,000)
С помощью этого чуда можно сокращать расстояния (например, для
дровосеков) или перемещать вашу тварь куда-нибудь в безопасное
место. Например, если враждебная тварь причиняет какие-либо
неприятности вашей, можно воспользоваться телепортом и очутиться
именно в том месте, где нужно. Египетское чудо сократит расход
вашей божественной силы при пользовании телепортом.
Мегавзрыв (16,000)
Это лучший способ разломать какое-либо здание. Разрушительную силу
можно использовать и для обретения веры. Для этого просто устройте
взрыв в центре деревни. Если при этом будут свидетели, в вас
уверуют. Ещё можно взорвать какой-нибудь дом, и таким образом
увеличить потребность в древесине (на восстановление) Ацтекское
чудо увеличивает силу взрыва.
Часть 7: Прохождение первой земли
Можете считать эту страну тренировочным этапом. Квесты в основном
предназначены чтобы проверить, насколько вы умеете перемещаться по
собственной земле, как вы умеете управлять мышью, тренировать
тварь, вершить чудеса и швырять камни. Чем больше серебряных
свитков вы пройдёте, тем больше знаний и умений вы получите. Кроме
того, здесь можно обучиться различным чудесам. Например, водному,
хлебному, целебному...
К концу первой земли вы должны научить вашу тварь поливать поля,
кормить и лечить население. Всё это пригодится вам во второй и в
последующих играх. Ваша тварь должна уметь обращаться с
крестьянами соответственно тому, какого бога вы играете. Питаться
она должна, когда сильно проголодается. Научите свою тварь
пополнять запасы склада. Пользу от этого вы почувствуете несколько
позднее.
Золотой свиток #1: Выбор твари
Сначала у вас уйдёт некоторое время на то, чтобы привыкнуть к
интерфейсу пользователя игры. С помощью меню можно задать
собственные клавиши. Исследуйте остров, посмотрите, как работают
ваши крестьяне. Затем можно щелкнуть по первому золотому свитку.
Пока вы не пройдёте хотя бы один золотой свиток, и не выберете
себе тварь, у вас не будет возможности ознакомиться со множеством
серебряных свитков.
Щелкните по золотому свитку над большими деревенскими воротами,
вас поприветствует Сэйбл (Sable), она тренирует твари. Перед тем
как представить вам ваших тварей, вам придётся собрать три камня
на пьедестале у ворот. Она укажет вам, где найти первый камень.
Придётся вернуться к тому месту, откуда всё начиналось, и найти
там первый камень. Водрузите его на пьедестал, затем Сэйбл укажет
вам, где раздобыть оставшиеся два камня.
Золотой свиток #2: Потерявшийся брат
Сэйбл скажет вам, что второй камень можно найти на ферме. Как
только вы щелкнете по второму золотому свитку, появится женщина,
она будет молить у вас о помощи: её больной брат в горячке
ушёл из дому и потерялся где-то в лесу. В качестве благодарности
за найденного брата, она отдаст вам второй камень.
Этот квест можно пройти разными способами. Если вы милосердны,
можно просто вернуть брата из леса, что за долиной. Просто
подберите его и принесите к сестре на ферму. Она вас поблагодарит
и вручит вам камень. Если же вы жестоки, вы можете найти брата, и
утопить его в океане, или разбить его о скалы, убить одним словом,
и принести сестре весть о его кончине. Или можете попросту забыть
(или забить) брата, и разнести к чертям ферму сестры, и таким
образом заполучить камень.
В любом случае, получите его и поместите на пьедестал. Положите
его на первый камень, и доберётесь до третьего квеста.
Золотой свиток #3: Скульптор
Сэйбл укажет вам способ получения последнего камня. Щелкните по
золотому свитку, что у дома скульптора. Он предложит вам выточить
последний нужный вам камень, если вы снабдите его необходимым
материалом. Материал (каменную глыбу) вы найдёте в "забытой
каменоломне", что на берегу, невдалеке от вашей деревне. Как
только вы принесёте скульптору глыбу, он начнёт работу и попросит
вас заглянуть попозже.
Повертитесь некоторое время возле скульптора, пока он будет делать
свою работу. Подберите третий камень, несите его к пьедесталу.
Опустите его на второй камень, Сэйбл откроет ворота, и поведёт вас
к вашим тварям.
Здесь вам предстоит сделать выбор. На первой земле у вас будет
возможность менять тварь. Либо после скачивания файла, либо после
прохождения квеста потерянных овец.
Вот из чего можно будет делать выбор:
Корова: предполагается, что её выбирают добрые боги (хотя и у
коровы может быть дьявольский характер). Корова обладает средним
(или чуть выше) интеллектом, умеет довольно быстро передвигаться.
Слабая её точка - она слишком жирна. Вы можете заставить выполнять
физические упражнения: поднимать, нести, кидать камни, можете
увеличить её силу, но на это уйдёт куда больше времени, чем скажем
с тигром.
Обезьяна: это самое умное из этой троицы животное. Она легко
обучается, и может стать вам идеальным помощником. У неё тоже
наблюдается излишний вес (хотя не так, как у коровы), и мало
мускульной силы. Будьте готовы тренировать её, и привести в
хорошую форму.
Тигр: считается хорошим выбором для плохих богов (хотя кто
мешает вашему тигру быть добрым?). Тигру недостаёт
интеллекта, его придётся долго учить. Зато у него в достатке силы.
Это сильное, прыткое животное.
Золотой свиток #4: Укрощение твари. Первая часть.
В этом квесте вы научитесь основам обращения с вашей тварью.
Сначала Сэйбл научит вас кормить тварь, затем наказывать. Здесь
вам расскажут про поводки, даже про поводок знаний, научат им
пользоваться, научат учить тварь различным чудесам, как не есть
жителей, как делать упражнения, как правильно питаться, не ходить
в туалет в неправильных местах...
Кроме того, здесь вы получите инструкции касательно злого и
доброго поводков. Добрый поводок способен любую тварь сделать
доброй. Также как и злой из любой душеньки может сделать чудище.
Золотой свиток #5: Укрощение твари. Вторая часть.
Во второй части квеста, как только вы щелкнете по свитку за вашим
храмом - у начала долины, в которой живёт и гуляет здоровая тварь.
Щелкните по свитку, и узнаете об этой скитающейся твари. Что это
за тварь - будет зависеть от того, какую тварь вы выбрали сами.
Если вы выбрали корову, то это будет огромная овца, если вы
выбрали тигра, то это будет лев, ну и медведь, если ваша тварь -
обезьяна.
Не стоит появляться у большой твари без вашего маленького
помощника. Чтобы привести свою собственную тварь, воспользуйтесь
поводком. Большая научит вашу тварь искусству ведения боя. Для
этого нужно выйти на арену и попрактиковаться.
Золотой свиток #6: Укрощение твари. Третья часть.
После недолгого перерыва щелкните по свитку рядом с большой
тварью, и ведите её в ацтекскую деревню. Тварь вам объяснит,
насколько важна вера, как ею управлять, как менять веру, как
вершить чудеса. Вы должны пройти этот квест, перед тем как будете
обучать вашу тварь одноразовым чудесам.
Когда будете в ацтекской деревне вершить одноразовое хлебное чудо,
научите этому и собственную тварь. Творите чудеса, обращайте
ацтеков в свою веру. Индикатором того, что они обращены послужит
салют. Теперь вы контролируете деревню, и имеете большое влияние.
Золотой свиток #7: Укрощение твари. Четвёртая часть.
Не щелкайте пока по этому свитку. Если щелкните - вам прочтут
лекцию про вероучение и представят вам Немезиду, первое злейшее
существо во всей игре. Лучше воспользуйтесь поводком, и отведите
вашу тварь к большой твари, она тоже может рассказать много
интересного. Следуйте за ней на вершину горы, появится Немезида.
Как получите наказ, бегите вниз от большой твари, спасайтесь от
Немезиды. Возможно, вашу тварь немного поранят. Воспользуйтесь
одноразовым целебным чудом, чтобы заживить раны.
Приход Немезиды означает, что вы прошли первую землю. Невдалеке от
побережья, рядом с вашей деревней, пронесётся вихрь. Он разрушит
большинство строений в вашей деревне. Над вихрем появится золотой
свиток - не щелкайте по нему, пока не будете готовы к переходу на
вторую землю.
Серебряный свиток #1: Кидание камней
Это будет вашим первым серебряным свитком. В принципе, несложная
задача, но довольно важная. С её помощью можно научиться
манипулировать вещами в игре, познать законы физики. Не подумайте,
что попасть одним камнем по другому - просто. Впрочем, через
некоторое время вы и сами поймёте, что это довольно трудно.
Поднимите один из камней, отведите мышь несколько назад, затем
двигайте её вперёд, удерживайте при этом правую кнопку. По мере
движения вперёд, отпускайте кнопку. Попробуйте проделать это на
разных скоростях и с разных расстояний, понаблюдайте за тем, куда
будет двигаться камень после того, как оторвётся от вашей руки.
Чем ниже дуга у траектории полёта, тем лучше результат.
Практикуйтесь до тех пор, пока не скинете камень со столба. В
качестве награды за прохождение вы получите игрушечный мяч. Можете
практиковать и далее, если хотите (получите за это несколько
одноразовых чудес), можете даже поиграть в "злого дядю" и швырять
камнями куда-нибудь по крестьянским домам.
Серебряный свиток #2: Исследователи
На пляже, над строящимся корабликом вы найдёте ещё один серебряный
свиток. Вы услышите замечательную песенку сидящих неподалёку
исследователей, в которой они жалуются на то, что каркас-то они
построили, а вот на обшивку дерева у них не хватило. Поэтому
двигайтесь на деревенский склад, наберите там древесины, хотя бы
1500 - 2000 единиц, и отдайте морячкам. Положите дерево рядом с
лодкой, тогда начнётся вторая часть квеста.
Окажется, что древесины было недостаточно. Несмотря на то, что им
удалось завершить кораблик. В песне они будут петь, что
"изголодались, а на столе нет ни куска хлеба". Для удачного
плавания, им требуется провизия. Потому не сочтите за трудность
появиться на складе ещё раз и захватить для матросов немного еды.
Сложите её у корабля. Быть может, вы подумаете, что больше ничего
не потребуется, но вы ошибаетесь, морячки опять будут петь песню и
жаловаться. Петь они будут примерно следующее: "Никуда мы не
поплывём, пока не получим мяса". Это их последнее требование.
Матросов нужно обеспечить свежим мясом. Выберите пару коров или
поросят в соседней деревне (за здоровыми воротами) и отдайте их
исследователям. Как только вы обеспечите их всем необходимым, вы
пройдёте квест. А матросы отправятся на своём "Титанике" в
плавание. Вам же оставят в наследство "водное" чудо. Теперь вы
сможете орошать деревья и поля, а также т
А где продолжение или как его активировать?
и как скачать
popov199314 выдели и скопируй в блокнот.Придурок.