Black Myth: Wukong предоставляет все, что мы ожидали от игры на основе ее предрелизных медиа - и даже больше, благодаря некоторым потрясающим современным визуальным эффектам. Технические специалисты из Digital Foundry протестировал ПК-версию игры, сосредоточившись на высококлассной трассировке лучей, но также и обнаружили проблемы с качеством изображения, таких как чрезмерная резкость и проблемы с заиканием.
- Nanite и Lumen используются в полном объеме и являются одними из лучших примеров.
- Нет появляющихся на глазах текстур, но растительность не использует Nanite, поэтому вы увидите, как трава появляется и исчезает.
- По словам Алекса Батальи из Digital Foundry, это одна из самых красивых игр текущего поколения.
- Большинство текстур выглядят отлично, но есть странная текстура, которая выглядит размытой и растянутой.
- Игра страдает от чрезмерной резкости, что придает ей странный вид. Это усугубляет временное сглаживание, используемое игрой, что приводит к сглаживанию волос и меха и вызывает мерцание вокруг персонажа.
- Игра не выглядит такой стабильной в движении, как должна.
- Длительный процесс компиляции шейдеров (более 3 минут на Ryzen 7 7800X3D)
- Все еще проблемы с заиканием шейдеров, вероятно, не связанные с компиляцией шейдеров. Похоже, они были вызваны перемещением.
- Огромные скачки времени кадра, которые могут повторяться при проходе по областям. Иногда они последовательны и могут достигать 60 мс на 7800X3D+4090. Еще хуже обстоят дела при включенной полной трассировке лучей. Они не настолько существенны, как в Jedi Survivor, но все равно очень отвлекают.
- Алекс Баталья рекомендует включить полную трассировку лучей только для самых лучших высокопроизводительных систем.
- Игра БЕЗУМНО требовательна даже с DLSS, установленным на 40% при 4K (864p) – 4090 может выдать просадки до 40 к/с при максимальных настройках и полной трассировкой лучей.
- Не рекомендуется ставить кинематографическую предустановку, так как она слишком требовательна даже для топовой системы. Рекомендуются высокие настройки, а затем соответственно их поднятие.
- Алекс Баталья описывал игру как «невероятную», а игровой процесс — как «первоклассный», но все это подрывается проблемами производительности.
Интересно как на консолях идёт, а то только про пк говорят. Будет как с киберпанком на пс4? 360p в 15фпс?
была где-то новость и ролик геймплея, что у пс5 все ок
На пс5 игра с гереацией кадров работает чтоб 60 фпс выдать
с фср все отлично идет
На плойке она отлично идет судя по видосам, себе на пк уже поставил на загрузку. Игра не требовательна без RT, на высоких настройках (текстуры синематик) при 2К и ген. кадрах (fsr) 50-60 кадров держит на той же 3060 (читай, аналог PS5). Даже на слабеньком деке при 720Р и лоу настройках с fsr - 35-50фпс. Проблемы ток в статтерах есть, глянул видос от DF, так там на 7800x3d и 4080rtx фреймтайм лезгинку исполняет при любых настройках - спасибо UE5.
По сложности примерно как Rise of the Ronin, обычные мобы нихрена из себя опасности не представляют, элитники и боссы уже требуют постоянных уворотов и реюза всех абилок
Фсё ок да, 60-40 кадров с генерацией, для плоечников это отлично.
Вангую 40% процентов положительных отзывов в стиме банально из-за оптимизации.
97% положительных, пару человек ток плохо на оптимизацию сказали.
приготовьте геймпад и огнетушитель // Евгений Савкин
Это касается только для криворуких.
тебя?
Лучший совет хДДДДД
А потом геймпад со свистом летит в стену хДДДД // Иван Марков
Причем здесь я, если вы даже держать геймпад в руках правильно не умеете?
Пацаны, кто уже начал? Боевка больше как в соулсах или слешерах? Или посередине, типа как в цусиме.
Слешеры и соулсы сразу уж тогда, так как есть стойки и спелы с опен артами
Писали, что очень похожа на Секиро, но это неправда. По крайней мере после 2 часов игры - намного легче, чем Секиро, во-первых, а во-вторых, из-за отсутствия механики блока\парирования геймплей ощущается вообще иначе, наверное, более динамичный, я бы сказал. Но зато есть идеальное уклонение, когда появляется силуэт Укуна, только в чём его смысл - пока неясно.
Боевка будет унылый посох. Даже в соулсах были варики щит+меч/двуруч/маг/пиромант и т.д. А здесь грустно будет постоянно крутить посохом. А картинка норм.
Честно, давно хотел обновить видюху (была 3080ti) и после бенчмарка игры - все-таки раскошелился на 4080, так как без генерации кадров - всё достаточно печально даже с DLSS (качество) в 2к. Тяжеленная игра, конечно, но вроде пока всё очень красиво визуально. Генерация кадров короче спасает, пацаны, и вроде бы импут лага особо сильного нет при генерации.
Тяжеленная в плане геймплея или сама игра нагружает систему? У меня 3070ti и монитор 3440х1440, как примерно пойдёт игра?
На полных ультра 20фпс..
Тяжеленная в плане нагрузки на систему, оптимизация не на высоте совершенно. 4080S просирается как следует на этой игре...
на 4090 в 4к 62fps среднее всё на ультра, dlss качество 63%, генерация включена, короче жрёт как киберпанк и даже больше)
Киберпанк вроде с генерацией кадров и на полных ультрах с трассировкой пути больше 100фпс дает, недавно только тестил... с dlss конечно же) и обяз генерация кадров.
Спасибо Хуангу за это, а то безграфонных поделок на ue5 за 4 года мы уже видели достаточно)
Каво... Я либо спросонья плохо текст понимаю, либо автору стоит проверить, чё он из гуглопереводчика перемещает.
Ага, красиво, что аж 4090 уже начинает задыхаться. Пора 5090 выкатывать.
Смотрел видос(Black Myth: Wukong, GPU Benchmark (43 GPUs) 522 Data Points!) на разных картах, там ещё 4К и пр. тесты были. На 4090(да и вообще все Нвидяшки) больше всего и рассчитывали разработчики:
это скрин с максимальной трассировкой, со включённым DLSS и с генерацией кадров на видеокартах Nvidia. Без генерации даже на 4090 будет в 2 раза меньше fps. Без dlss ещё меньше.
А если убавить трассировку до средних значений, то и средних видеокарт достаточно. Там именно максимальная трассировка убивает всю производительность.
FPS on / FPS off
А лучше ее ваще вырубить и настройки на высокие и будет просто збс. Еще и денува тормозит игру...
Странный пример с армой, очень нишевая игра, я например никогда даже не думал играть в нее. А это совсем не соулс? Очень жаль, я ждал именно его.
Ну, как и ожидалось. Год на полировку надо сразу закладывать в дату выхода. А там может и ДЛС появятся. которые тоже надо будет полировать.
Удивили ежа голой попой. Сейчас почти все игры требуют допиливания напильником. Поправят со временем.
нормальная оптимизация на UE5 может быть только в коридорных уровнях такова реальность.
А где собственно драйвера от зеленых под игру ? Как обычно Нвидиа тормозят !
Игра итак за спонсорством nvidia вышла. Там уже при разработке все нужные оптимизации под зелёных встроили в игру.
сквозь лягушку торчят камыши вы серьезно))))
у китайцев очень странная мифология)
чо то даже с торента не охота качать, обезьяна волосатая)
Не оптимизированная китайская обезьяна
на торренте её и не будет, можешь не переживать
отойди от зеркала тогда
третий уровень троля, гнойный пень
Есть поговорка, что мужику достаточно быть чуть симпатичнее обезьяны. Но в этой игре ты вот прям обезьяна. Хмм