на главную
об игре

Впечатления от игры

Тема только для своих впечатлений от игры. Все остальное - в другие темы, либо бан.

Поиграл - пиши впечатления.

Комментарии: 534
Ваш комментарий

Игра чудовищно, просто чудовищно перехайплена. Сюжет в начале раскачивается дико медленно, диалоги очень скучные (в них одна-две реплики, которые ни на что не влияют - отыгрыша нет от слова совсем). Стрельба средняя, ИИ врагов такой себе, стелс сделан примерно на уровне Metro Last Light (так себе). Интерфейс просто вырвиглазный, очень неприятный визуально из-за красного цвета и неудобный.
Сюжетные задания поставлены как рельсовый шутер, очень много заскриптованных моментов.
При этом город реально красивый и детализированный, но заполнен однотипными активностями в Ubisoft-стиле. Короче, графоуний и дорогая постановка от первого лица - вот лучшее, что в ней есть. Игра не плохая, конечно, но даже близко не 10/10 и даже близко не Ведьмак 3. До Ведьмака ей как до Китая.

42

Ведьмак III был пройден 2а раза на релизе. В это я поиграл 3и часа. Дальше играть нет желания.
UI - ужасное. Езда на машинах просто отвратительная. Про стрельбу вообще промолчу. Очень ждал игру. Но к моему сожалению она оказалась просто куском (не буду говорить чего).

41

ну игра оверхайпнутая конечно)Начало нормал, диалоги ничего такие.Оптимизация полное дно,на самом топовом компе 4к не вывозит без длсс. Например вальгала при более красочной и приятной картинке,с более качественными текстурами работала гораздо лучше.Ночью с трассеровкой красиво все, а днем какая то скудная цветовая палитра. Боевку пока не распробовал, но стрельба средняя,не особо радует пока. Транспорт средний. Игра само по себе ,видно, что хорошая. Но лучше бы перенесли еще на пол года. Мне кажется. И этот весь хайп конечно- писец...Я бы и без такой рекламной компании купил бы игру. Но вот люди которые захотят приобщится из-за массированной рекламной бомбардировки будут разочарованы, скорее всего)Но это только начальные впечатления, может потом после раскачки и стрельба понравится ...и в целом геймплей обрастет всякими фишками и будет интересней.Пока игра кажется просто хорошей)Вальгала например меня с самого начла цепанула, хотя не ждал откровений. А тут наоборот. Ожидания выше были, а впечатления не соответствуют им)

33

Увы и ах, но игра оказалась тем, чем я и называл ее с самого начала. Перехайпленным дном, созданым для срубания бабла. Когда компания начинает годами пиариться, ОЙ, У НАС БУДЕТ РЕВОЛЮЦИЯ, ВОТ КИАНУ РИВЗ, ВОТ БРЕНДИРОВАННЫЕ СМАРТФОНЫ И ПРИСТАВКИ ПОД КИБЕРПАНК, ДОФИГА РЕКЛАМЫ - жди шлак. И "спасибо" Леше Шевцову, в очередной раз его послушал, купив эту игру, хотя я принципиально покупаю хорошие игры, чтобы поддерживать производителя и принципиально не плачу деньги за шлак, даже если деньги небольшие, но хрена лысого я буду его слушать больше, он неадекватный какой-то. Что The Last of Us2 дерьмище и я это знал, но купил, потому что доверие есть к этому блогеру, что киберпанк. Я до последнего дня говорил 100%, что будет посредственность. Но вчера смотрю itpedia, который завершает обзор словами "эта игра НЕ МОЖЕТ РАЗОЧАРОВАТЬ. Ну только если у вас от нее СЛИШКОМ завышенные ожидания".

Мои ожидания были занижены. Но даже они не оправдались. Из плюсов - мир. У него нет аналогов, в таком сеттинге такой огромный мир, придуманный по сути дела из головы (в отличие от игр про средневековье или настоящее или любое другое время, где у разрабов есть реальные аналоги быта, с которых можно рисовать). Его можно изучать, смотреть, это круто. Всё. Картинка замылена до ужаса, чтобы скрыть все недостатки графики. Про оптимизацию ничего не скажу, ибо играю на Xbox Series X, всё хорошо, да и 4к на 120гц и диагонали 65 делают свое дело, играть приятно. Это я к тому, что опыт на ПК был бы не такой положительный. Сюжет - пока еще ничего не могу сказать. Раскачка скучновата. Говорят дальше будет лучше. Но вот стрельба дальше лучше не будет. Физика объектов дальше лучше не будет. Управление авто хуже, чем в каком-нибудь Flatout 15-летней давности, интерфейс сложный и кошмарный, я пришел отдыхать, а не мозги себе иметь, ау!! Анимация персонажей никакая, стрельба - в любой Call of Duty лучше. Проходняк, не более. Без пиара игры ее бы заметили лишь из-за сеттинга, поставили бы примерно 7 баллов и всё. Спасибо хоть без повестки сделали игру. Пройти - может и пройду, но не факт. Бэтмэн аркхэм найт, в который щас доигрываем с супругой, на 15 голов лучше этой ссанины. Прям контраст почувствовал, что называется. С игры, где видно до каждой мелочи старались сделать шикарный финал шикарной серии и просто ВСЁ выдавили, что возможно было и невозможно, ты пересаживаешься на....киберпанк....

И это я еще не ощутил "прелестей" ПК, на комп не стал покупать игру по причинам именно того, что было понятно сразу, игра будет дико сырой, багованной, да и такой мир надо смотреть на большом экране.
В общем, если нет большого телека с 4k HDR, покупать игру смысла нет. Качайте пиратку, побегайте и удалите

31

Мат не в тему, графика не очень, скажу честно - хуже чем в Wolfenstein II (The New Colossus) , ужасное повествование в самом начале, лицо ГГ уровня хуже чем в вар крафте, куча багов, которых у меня за 1 час было больше, чем за 38 в Horizon (начиная от того, что меня из текстурки со скоростью света выбрасывает, до выбрасывания из игры, после выбрасывания из текстурок), для меня невероятно убогое управление почти во всёх аспектах, не менее странно сделанное и баганутое окно с настройкой привязки (он даже F и E поменять местами не даёт). Я некстген сильнее прочуствовал даже в столь ненавистной многими Death Stranding

31

игра на ААА не тянет ,как будто какая то индющатина
физика и повреждения авто после ГТА или даже ВД убогая и скучная ,город какой то картонный ,атмсоферы вообще нет ,ходишь по коридорчикам чё то делаешь ,полный сумбур на карте ,какие то люди звонят предлагают задания аля ГТА 5
вот только в ГТА изначально меня с ними знакомили и знал кто это и что ему примерно нужно

классаня тенденция у последних игр типа HZD ,вальгалы ,ватчдогсов и рдр2 ,когда после релиза нужно ждать ещё пару месяцев когда игру поправят патчами

уровень картинки ,количество элементов и прочего не дотягивает до той нагрузки что она даёт на карту
да 970 старичёк ,но блин я вальгалу прошёл на 50-60 ,а тут даже на минималках еле 40 в среднем выходит

31

Вставлю своих 5 копеек. К сожалению, это эпичный провал и разочарование, на душе грустно. Игру не спасут никакие патчи, это мертворожденный выкидыш и дело здесь совершенно не в багах и хреновой оптимизации. Это устаревшая и абсолютно не впечатляющая игра, щас приведу доводы.
Начну с самого города, он визуально довольно неплохой, а если смотреть вверх, то даже вполне себе впечатляет, наверно одна из немногих вещей, за которую хочется похвалить игру, работа крутая проделана! Но как только твой взор опускается вниз, это просто смех сквозь слезы. Картонные, совершенно нелепые модельки разъезжают (вернее катятся) по дорогам, тупейшие, забагованные неписи с анимацией 2006 года бессмысленно снуют туда-сюда, с совершенно нулевым ИИ. Могут просто идти, наткнуться на мелкое препятствие и убого развернувшись, начинают топать в совершенно другую сторону. Позорище. При этом там по ходу не больше 3-4 видов анимаций для них создано, по ощущениям все они какие то одинаковые болванчики.
Далее, игра мало чем ушла от ведьмака в плане взаимодействия с нпс, даже стала хуже - в Ведьмаке можно было наткнувшись на рандомного торговца в лесу спокойно с ним поторговать, даже спросить о местности например. Тут же х.й наны - ходил вчера по набережной Найт Сити, вокруг стоят макашницы всякие, барчики, думаю ну ладно, хоть возьму ништяк съедобный какой, это то они уж точно сделали, довольно обыденная штука в современных рпг. Подхожу к продавцу, взаимодействую а он мне «отвяжись» или , «чего тебе надо»? В смысле чего мне надо? Какого хрена, Cd Project Red? Это просто убило. Мир мертвее всех мертвых.
При этом за 5 лет разработчики не сделали никакого улучшения в плане взаимодействия с обыкновенными прохожими, все осталось на таком же уровне как в ведьмаке, даже голоса порой кажутся одни и те же. Прохожая девочка говорит что только что видела котенка (если нажать действие), какой нибудь мужик скажет что ему болит спина. Такое ощущение, что на волне успеха ведьмака, разрабам видимо показалось, что это крутая штуковина и ее вполне хватает, зачем мол улучшать то что и так хорошо работает, а на деле же мы видим откровенную халтуру. На что ушли эти 350$млн бюджета?
Игра не принесла ничего нового, при этом старое здесь работает убого и топорно. Далее оптимизация - на моей RTX 2080 Super в full hd и с включенным DLSS игра умудряется лихо проседать аж до 29 фпс, когда начинаешь например спринтовать в городе, при обычной ходьбе почему то держится в районе 40. В пустыне все 60 и больше. Оптимизация отсутствует как таковая, ее просто нет, учитывая уровень графики. Сам графон совершенно не впечатлил, а это я еще на ультра настройках у себя играл, страшно представить что происходит на консолях. Про стрельбу и вождение даже говорить ничего не буду. Насчет сюжета тоже сказать ничего не могу, но проходить все это нет никакого желания, ничего в ней не цепляет совершенно, в том числе и те персонажи/миссии которые успел пройти в Найт Сити, какое то все блеклое, пластиковое и мертвое, атмосферы почти не чувствуется. В общем очевидно что это разочарование года, даже не верится что эту халтуру сделали разрабы Ведьмака3.
5/10

31

Ждал с большим нетерпением. По ощущениям первых 10-ти часов, ну... такое...
■ Диалоги годные! Жаль, такого же не сказать про сюжетные "повороты" на уровне сериалов ТВ3.
■ Сюжетные NPC клевые! Конечно есть дебилизмы, типа суровой кочевницы из Пустыни, родом из бомжелагеря, которая фактически живет в старом внедорожнике, ночует по дешманским мотелям, и лакает дешевое пиво: но выглядит при этом как фотомодель с ботексными губами, накачанной в фитнесс-центре жопкой, и прической - явно уложенной в дорогой парикмахерской. (Отдельная хохма смотреть, как она хиленькими ручками с легкостью тягает тяжеленую мегаракетницу). Но если на такое не обращать внимания, то в целом годнота.
■ Несюжетные NPC отстойные. Серьезно. Ужас, кошмар и слезы. Еще и IQ у них 0.
■ Город красивый! И совершенно мертвый. Коридоры, набитые бессмысленными клонами.
■ Поведенческие модели у тупых манекенов никакие. Расстреливаешь прохожих - материализуются полицаи. Перебил наряд полицаев... все успокаиваются и гуляют по трупам. 👍👍
■ Мир почти не реагирует на игрока. Проклятый эстетами Fallout-4 - после Киберпанка начинает казаться эталоном интерактивности! Боль.
■ Проходящие сквозь друг друга неписи, глючные модели, залипания, зависания, провалы текстур, предметы и оружие висящие в воздухе... багов слишком много, слишком!
■ Геймплейные глюки - отдельная песня. То джип взорвется от удара битой. То враги перестают реагировать на попадания. То звук пропадет в разговоре. То то, то сё. 8 лет разработки, говорите?
■ Предысторию взял за корпората - и это очень пресно. Не выживание среди офисных хищников, а какой-то наивный детский пук, извините. С тоской вспомнил сочные предыстории ДАО, чуть не прослезился. 11 лет назад такое делать еще умели.
■ С редактором внешности стандартная беда, когда в меню создания твоя фута выглядит sекcи, а в игре на мотоцикле сидит каракатица с обвисшими сиськами. "Прорыв года" - вы таки действительно можете присобачить героине МПХ, вот только анимациям в фривольных кат-сценах на это плевать, ага. Игре пофиг, что у там у ГГ между ног, и кто там кого куда и чем. Тогда зачем вообще был весь кипеш? Кстати, если вдруг разонравилась внешность, то обломись! Да-да, в мега РПГ 2020 года персу даже нельзя поменять прическу. 👌
■ "Расследования" в брейкдансе - хорошая фишка, но реализовано излише нудно. Приколько первый раз, потом рутина начинает раздражать. У авторов "Детройта" получилось изящнее, имхо.
***
Конечно, это первые, скомканные впечатления. Возможно, дальше нарисуется лютейший шедевр и пирдуха. Но пока всё выглядит, как глючная бюджетка made in Восточная Европа.

30

Отыграл в CP77 девять часов. Скажу прямо. Я разочарован технической составляющей игры. Девять часов это не мало, чтобы понять, что и как в игре работает... На данный момент всё плохо. Игра сырая и больше смахивает на бетку. Квесты не скажу, что плохие, но пока совершенно не цепляют. Конечно, видно, что ребята старались. Но цельной качественной игры класса ААА я тут не вижу.

Огромный город, реально огромный, но населенный деревянными куклами и машинами зомби... Ни одного побочного интересного квеста, пока, не встретил. А основная сюжетная линия, на уровне блокбастера класса В. Может дальше и будет интересно, но надежды особой не питаю. Встречаются интересные идеи. вроде "брейкданса" в виртуальном мире. Возможно, после прокачки перса геймплей будет более живой. Но игру СиДи проджект должны были шлифовать еще примерно с годик, а не выбрасывать недоваренный продукт. Зря торопились. И я так же разочарован ложью разрабов, которые делали вид, что игра была готова ещё весной этого года. А они типа только немного её шлифовали в последние месяцы... Похоже что весной вообще был кромешный ад, а не готовый билд. Короче, не знаю играть дальше или подождать с полгода, что бы хоть как то привели игру в удобоваримый вид патчами.

Тут даже нельзя перенастроить клавиши перемещения перса с WASD на курсорные клавиши... Это вообще попа. А интерфейс и его цветовая гамма тот ещё психоделик. Неудобный и корявый вырвиглаз.

Если что, то я играл на максимально возможной сложности, хотел прочувствовать игру.

30

косяки есть но игра все равно нормальная

28

Вывод делаю один,чем игру больше ожидаешь,тем она говёней выходит. Да и поляки рукожопые почти 10 лет мусолили,а в итоге она устарела,как до 2020г, так точно.

28

Субъективщина на границе с бредом детектед:
CD Project Red, как это ни печально признавать, продемонстрировали свою некомпитентность относительно фактически каждого аспекта в игре, которую разработали и выпустили в релиз, в таком вот виде. И даже если тихо промолчать о версиях для всех платформ, кроме ПК, радостнее картина не станет.
Попытаюсь начать с хорошего. Прежде всего, Cyberpunk 2077 - это с яростью бросающийся в глаза Найт-Сити, невероятно детализированный открытый город, в визуальном плане - произведение искусства. Он наполнен душой художников и дизайнеров, яркой и в то же время депрессивной атмосферой. Этот мир под завязку набит и украшен современными графическими технологиями освещения и эффектами. Радует глаз вполне разнообразный парк средств для передвижения, их дизайн и физика управления. В общем перемещаться на колесах по открытому миру игры в целом приятно и не вызывает дискомфорта. Но...
Создать видимость симуляции пары деревень и небольших городков в Ведьмак III и наполнить жизнью огромный город будущего, который занимает почти всю площадь мира в Cyberpunk 2077, научить этот мир жить без участия игрока, интерактировать с самим собой, наполнить его разнообразными активностями, а самое главное, заставить игрока верить в этот мир - это не одно и то же. Современные разработчики игр, уже давно знают, что любой сеттинг, в особенности выдуманный ими же, должен быть наполнен деталями из которых в конечном итоге будет вырисовываться картина сеттинга, его идеи, правила, проблемы. А игрок, часто даже бессознательно в такой мир будет верить и усилия разработчиков, все эти детали, пусть даже не замеченные, не пропадают даром, составляя из себя скелет и основу сеттинга и мира. В Cyberpunk 2077, предложенный собирательный образ всего из сеттинга киберпанка выглядит красиво, он многое напоминает, притягивает внимание как красивая обертка, но сам по себе не работает, не имеет банально малейшей глубины. Оскорбительно халатно проигнорирована звуковая составляющая, которая должна работать на атмосферу, услышать супер-мегаполис будущего просто не получится. Примитивно реализованна погода, не преподносящая практически никакого разнообразия в визуальное разнообразие мира. Повествование через окружение если и присутсвует, то в глаза точно не бросается, а вся информация о том, что в этом мире происходит и по каким причинам, преподносится через всюду разбросанные текстовые файлы и по сути является "водой" никак не способствующей погружению в сеттинг.
Ладно, пусть так, но ведь даже не воспринимая мир и сеттинг игры, пусть он не работает или просто не близок, пусть он лишь декорация, пусть убогая декорация, пусть так, никто ведь не помешает игроку просто получить удовольсвие от самого главного собственно в игре, от геймплея ну или хотя бы сюжета? Пфф... Основной сюжет преступно нудный, так еще и очень короткий. Тут вероятнее всего просто дело вкуса, да и если по честному, для меня сюжет в играх - вторичная доля. Но все равно, предложенные герои интересны разве что внешне, сопереживать кому то или чему то, лично у меня не получилось, даже взяв в учет верно принятое решение поставить все диалоги от первого лица, что бы каждый из них ощущался личным. 10% (очень мало!) второстепенных квестовых цепочек, реализованных в игре, являют собой лишь вырванные из контекста мини-драматические истории, сами по себе порой неплохо поставленные и срежиссированные, они вызывают кратковременный интерес, но как внезапно начавшись, так же внезапно и заканчиваются, ни как не наполняя мир глубиной и по сути вообще не являясь его частью. Остальные 90% "знаков препинания" на карте - это старые добрые "блокпосты - вышки", тут даже добавить нечего. В итоге, наблюдать за любыми сценарными потугами в этой игре скучно, а в лучшем случае - не особено интересно. Лично я уставал "тыкать" и слушать все эти диалоги через час-два, мне требовался отдых от игры, что бы вернуться в нее обратно и все таки завершить прохождение. Надо признать, вариативность в развитии диалогов и событий иногда прослеживалась, но не о какой нелинейности речи не шло. А от этого нарачито гротескного мата в родименькой локализации, неуместного и неестественного, порой реально тошнило.
Что касается геймплейных механик, то полностью не завалена, как уже было описано выше, пожалуй механика передвижения на транспорте. Физика автомобилей вполне приятная, вес авто ощущается, а поведение реализовано весьма естественно. В целом - водить приятно. Стрельба из оружия ничего выдающегося не привносит, она обычная и не способна подарить каких то новых эмоций, но главное даже не то из чего ты стреляешь в этой игре и как, а по каким целям. А враги в Cyberpunk 2077, без шуток, от обычных мишеней мало чем отличаются. Это не удивительно, потому как в целом программисты CD Project Red просто не смогли реализовать в игре такую особенность, как искуственный интеллект. Этот параметр в игре просто отсутсвует. Это действительно так, как ни смешно. А как в игре реализована система розыска и полиции - ну это просто какая то комедия, честное слово. Открытый мир попросту не работает, он пуст и лишен малейшего намека на интерактивность. Даже прилагая усилия, развлечь себя в нем не получится. Механика взлома в игре есть, но лично я не нашел в ней хотя бы минимально интересных возможностей, а главное логически обоснованности ее присутвия в мире и принципах работы. Она никак не вплетена в мир игры, но самое главное она скудна и однообразна. Она просто есть и выполнена на "от***бись", как и многое в Cyberpunk 2077, включая интерфейс и прокачку, которая раздута в большой мыльный пузырь набитый тупыми "+10 к урону".
В принципи все уже и так сказано и та схожесть во мнениях игроков, говорит на самом деле о многом. Уже просто лень упоминать о багах, вызванных недоработанным кодом игры, это уже мем, не нуждающийся в очередном пережевывании. Хочу добавить лишь то, что разработчики Cyberpunk 2077, скорее всего по-настоящему любили свой проект и вложили в него свою душу, это правда видно, но они просто переоценили собственные возможности не умерив собственные аппетиты, в итоге не приняв никаких серьезных решений, выпустили катастрофу подобного масштаба. Лично на мой взгляд, "проджектам" стоило ограничить свободу игрока и поставить геймплей на рельсы, пусть с неким выбором, но не с такой свободой, которую они попытались предложить. Если бы они вручную прописали каждое событие, "руками" водили игрока по всем местам города и вплетали все это в одну большую историю, серьезную историю, с моралью, с костяком, с идеей, было бы куда кошернее, а город так и оставался бы красивейшей декорацией, проверять на "прочность" которую, просто не было бы ни времени ни возможности. Свобода в Cyberpunk 2077 просто не работает, не проходит ни одну проверку, а порой просто рушится в пух-и-прах.
Меня, как конечного пользователя продукта не интересуют причины. Ложь - есть ложь! А в истории гейм-дева, Cyberpunk 2077 останется таким, каким он вышел на релизе, а не каким его задумывали разработчики. И патчи тут уже не помогут... увы. Нет, в игре есть плюсы и сильные стороны, а мир пусть и "обертка без конфеты", но действительно очень красивый, притягательный и атмосферный:

От игры в Cyberpunk 2077, если напрячься, можно получить удовольствие, по крайней мере в это до конца хотелось верить, но игра неполноценна и недоработанна во всем, что пытается предложить игроку (именно как игра). Главным чувством к ней остается жалость. И именно из-за этой жалости, Cyberpunk 2077 получает от меня 7 багов из 10.

Спойлер

Искренне верю, что разрабы второго сталкера, внимательно присмотрелись к тому, что происходит с сидипроджект и их киберпанком. Для шедевра, амбиций, энтузиазма и таланта недостаточно, требуется мастерство исполнения.

28

думал Киберпанк задаст новую планку качества видеоигр, а на деле за 8 часов игры она меня ни разу не впечатлила. Баги и оптимизацию во внимание не беру. Думал уровень интерактивности будет всё таки получше. И вообще не понимаю в чём прикол проходить игру по три раза лишь бы пару новых ситуаций увидеть. Не лучше ли сделать один длинный захватывающий сюжет, чем короткий сюжет проходить по нескольку раз, притом что изменения не особо то и кардинально что то новое предложат.
Озвучка - ужас. Все же знали что игра мегаожидаемая. Ну неужели нельзя было получше поработать над озвучкой? В Ведьмак 3 озвучка тоже на мой взгляд была убогой (именно актёрская подача а не проблема со скоростью речи). Россия! что за позорище блин? Нахера гудкова,ивлееву и остальные помои общества сюда просочились? Это какой то пиар? Сказал бы что теперь этих позорников услышали все кто поиграл в Cyberpunk 2077 с русской озвучкой и постебутся над ними, но ситуацию это не изменит. Этим фрикам эстрады заплатили, они своё получили. Надеюсь локализаторы что то для себя уяснили и с этим мусором больше дел вести не будут. (наивный я)
Графика мне показалась хуже чем в Ведьмак 3. Текстуры персонажей размыты. В основном упор сделан на всякие эффекты. Настройки стоят максимальные, full hd, без рейтрейсиинга разумеется. Видеокарта 1070. Иногда тормоза случаются, но они не критичные, играть можно, а занижать графику не хочу.
Подведя итог: один раз игру пройду и удалю. Есть игры и поинтересней. Тут же 7 из 10

27

В общем, внесу свои пять копеек.
За игрой особо не следил, наиграно часов 25 на текущий момент.

Из того, что разочаровало:
1) Нелинейность. Её попросту нет. Уж не знаю, какие там сотни вариантов прохождений квестов обещали разработчики, но вся нелинейность в итоге сводится к тому, убивать какого-то персонажа или нет. И то не всегда. При том, что вне зависимости от результата ты этого персонажа больше никогда не встретишь.
2) Группировки. Непонятно, зачем разрабы делали им подробные трейлеры, если их участие в сюжете почти нулевое. Миссия с "Мальстрёмом" из трейлеров, да пара упоминаний "Шельм" и "Валентино" в парочке миссий. Всё.
3) Геймплей. А точнее, классическая проблема РПГ - левелинг всего и вся, в результате чего многие враги превращаются в губки для урона, а стелс становится унылым и душным из-за невозможности тихо вырубить врагов оружием с глушителем или метательным ножом.
4) Романтические линии. А вернее, отсутствие выбора. Для гетеро-Ви, по факту, есть всего один романсабельный персонаж. В чём проблема дать выбор хотя бы из двух? Мне весьма понравилась Джуди, а роман закрутить с ней можно исключительно лесбийский. А Панам, которую можно романсить за Ви-мужика, ну вот вообще мимо меня. Грустно. Хотя я всё же заромансил её ради интереса, и сама любовная линия прописана весьма и весьма хорошо. Поэтому грустно вдвойне, во второе прохождение пойду за девушку чисто ради Джуди.
5) Ну и совсем уж микроминус - в процессе игры нельзя вообще никак кастомизировать внешность Ви. Ни цвет волос/ногтей/глаз, ни причёску, ни татуху какую набить.

Что понравилось:
1) Сюжет. Без спойлеров рассказать будет сложно, но он довольно хорош. Не "шедевр 10 из 10 на кончиков киберимплантов", но в век конвеерного УГ от Юбисофт сотоварищи просто качественный добротный сюжет воспринимаешь как манну небесную.
2) Диалоги и персонажи. Причём не только основные. Диалоги вызывают эмоции, персонажи - сопереживание и интерес, а бОльшую часть из них Рэды сумели раскрыть и показать за пару часов лучше, чем Рокстар в ГТА5 за всю игру.
3) Сайд-квесты. Здесь оговорка - есть полноценные второстепенные миссии, а есть заказы. Заказы - унылые "подай-принеси-найди-убей" с простейшей историй, на них я забил почти сразу и заострять внимание не буду. Но именно квесты - очень хороши. Я всегда считал, что лучшая награда за второстепенный квест - это интересная история, рассказанная в ходе его выполнения, и здесь с этим всё в порядке. Причём эти квесты не заканчиваются каждый сам на себе, а складываются в целые линейки. В общем, в этом плане КП2077 - пока что лучшее, что я могу вспомнить в игропроме.
4) Иммерсивность. Атмосфера, проработка мира, левелдизайн и конечно же вид от первого лица - всё это даёт хороший эффект погружения и раскрывает сеттинг в полной мере.

Ни в плюсы ни в минусы:
1) Оптимизация. Её вроде как все ругают, но у меня игра выдаёт стабильно 40-50 ФПС, чего мне более чем достаточно для комфортной игры (980TI, I5-4470, 8GB оперативы, разрешение 1920x1080, настройки средне-высокие). Так что по этому поводу ничего не скажу.
2) Баги. Опять же, интернет буквально пестрит видосами и скриншотами, но я за 20+ часов встретил от силы штук пять, и те крайне мелкие (в духе зависшей в воздухе сигареты).
3) Стрельба и управление машинами. Ну, норм. Что ещё сказать - не знаю. Отдельного удовольствия от всего этого не получаешь, но и не устаёшь особо, разве что физику столкновений авто хочется поругать.
4) Интерфейс и карта. Опять же не пойму, за что ругают. Первые часа полтора после пролога кажется довольно перегруженным, но быстро во всём разбираешься. Разве что обилие красного очень уж утомляет.

Подводя итог - ну, лично я получил ровно то, чего и жду от игр в принципе. Хорошую историю с большим уровнем иммерсивности, грамотной подачей, интересными персонажами и эмоциональными диалогами. Не шедевр, но на контрасте с конвеерами от тех же Ubisoft смотрится именно таким.

27

Игру ждал, т.к. это киберпанк и от создателей Ведьмака 3, которого прошел вдоль и поперек.
1) Баги и графика: все зашибись, на высшем уровне в обоих случаях. Мыло - не мыло, но патчами поправимо. Главное - журналисты восторгаются вариативностью прохождения, которой на деле нет - вот чего задевает больше всего. К примеру, Геральт был книжным персонажем с прописанной в литературе моделью поведения, а V - это просто чистый лист бумаги, рисуй что хочешь. Так неужели нельзя было позволить игроку самому принимать категорические решения, формировать его личность, а не втискивать в "рафинированно - заскриптованные" рамки того, как по мнению авторов он должен разговаривать и действовать? К примеру, начало игры за кочевника - после перестрелки с корпоратами на джипах, почему в сарае нельзя застрелить Джеки? Забрать его "груз" себе, и отправиться покорять Найт-Сити в одиночку? Почему нельзя в сценарии "Дитя улиц" убить ростовщика и босса-латиноса, а не заискивающе базарить с ними? Почему нельзя вышибить мозги Джуди и всю требующуюся по сюжету информацию выбивать из других брейндансеров? Почему нельзя запугать и подчинить себе Эвелин, перестреляв всю охрану, отжать ее бордель себе? Почему нельзя убить в отеле сына главы корпорации Арасака (который якобы по скрипту поднимется на лифте) и потом уже всю игру сражаться с папашей, жаждущим мести? Почему нельзя подорвать весь город супер-бомбой, захваченной на какой-нибудь военной базе? Это же простая квестовая цепочка: герой в стелсе проникает на базу, взламывает сеть, прописывает себе коды допуска, перевозит на бтр бомбу, активирует ее в центре города - и все. Найт-сити очищен, хорошие парни победили.
Вот это и есть настоящая вариативность, настоящий выбор, а не те 2-3 колеи с минимальными различиями в ветках диалогах, которые тебе постоянно навязывают разработчики. В Wasteland 2 можно было присоединяться к различным группировкам и выкашивать целые города. Никто не защищал большинство главных NPC скриптами. От этого и сюжет не ломался, и игра не превращалась в "песочницу". Получается в допотопной игре было больше свободы взаимодействия с миром, чем в навороченной новинке?
Зачем все эти пафосно накрученные технологии, если они используются только для улучшения картинки и спецэффектов, не повышая интерактивность и самостоятельность мира?
2) Боевка кривая и ущербная - как будто мобов из Ведьмака 3 выдернули в мир будущего, вручили пушки, но не научили их толком использовать, - вот и прут либо напролом, либо стоят столбом, выжимая на полную свою частичную неуязвимость. Ведь обычная история, что полуголый гангстер с минимум имплантов, без брони, легко принимает на грудь очередь из автомата без всяких визуальных последствий. И это уровень развития технологий 2020 года? Видать неимоверно сложно за 7 лет сделать шутерную часть увлекательной. К примеру, поделить врагов на обычных солдат, сержантов и элиту. Первую группу превращать в кровавый фарш парой выстрелов, вторым отстреливать кибер-конечности, чтобы постепенно выводить из строя (повреждаешь ноги, а они все равно, искрясь, отстреливаются, ползут к тебе или наоборот - от тебя), а третьих без гранатомета не расколупать. Еще в Soldiers Of Fortune 2 можно было разбирать парой выстрелов простых врагов на запчасти вплоть до содержимого их черепушек (в прямом смысле этого слова). В русском шутере Вивисектор: зверь внутри от мобов отстреливались куски мяса и оставался только металлический скелет. В эти игры не вкладывались сотни миллионов и им уже с десяток лет!! А тут 18+ и какая-то жалкая пародия на расчленку, да еще и крутые добивания холодным оружием из Ведьмака 3 (+ сценки типа той, с холодильником, где плавали куски тел и мусорщиком, которого в нем хедшотили в стелсе из ролика с Е3 2018) тоже вырезали. Про скудные эффекты от взломов врагов и прожаривания их мозгов лучше и не заикаться - зрелищней их застрелить.
3) Про поведение NPC - ей-богу смешно, когда двухметровый жирный амбал из качалки с криком "Мама! Убивают!" улепетывает от тебя, вместо того, чтобы попытаться надрать зад. Нет даже банальной системы жестов, с помощью которых можно было бы хоть как-то провоцировать окружающих на явное проявление эмоций. Из машин их тоже вытаскивает одна и та же анимация. Ну сделали бы возможность дополнительными кнопками набить морду автовладельцу прямо в салоне с синяками и кровавыми ссадинами для большей зрелищности. Что, очень сложно? Кстати, зачем вводить в игру член и его размер, если нет возможности отлить, как это проделывал чувак из Постал 2 и 4?
Как можно всерьез пиарить Найт-сити как воплощение земных пороков, "Содом и Гоморру во плоти" - и при этом сделать гемплей настолько беззубо-рафинированным? Где движуха, постоянные разборки бандитов с полицией, перестрелки с NPC, налеты на магазины, казино и банки, войны за территории между бандами?
4) Про утюги вместо машин, которым не прострелишь (и не отстрелишь) колеса, которые на выстрелы реагируют заскриптованным возгоранием и не знают, что такое "произвольная деформация" - расписывать не хочется. Видимо GTA 4-5, RDR 2 существуют для редов где-то в параллельной реальности.
5) В итоге, получился новый Duke Nukem Forever, опоздавший с выходом в свет лет на пять. По роликам с E3 была бомба, а на деле вышел пшик. И не надо говорить, мол, радуйтесь тому, что есть - такими намерениями дорога в ад вымощена, когда любая графонистая поделка за счет рекламы и восторженных обзоров с ютуба будет восприниматься как мана небесная и игра года.

27

Оставлю и свою лепту. Скажу сразу, так как DNS все ещё везёт мою физическую копию игры, скачал гоговский Рип, не удержался. Впечатление двоякое, поначалу игра кажется немного душной, начал играть за кочевника, может у других классов веселее. Когда попал в Найт-сити сюжет заинтриговал, стрельба так себе, тем более когда стреляешь и у болванчика не мозги вылетают а циферки и полоска hp слегка уменьшается, мне не шибко нравится, но это субъективщина, езда сделана через жопу, мат в принципе ухо не режет и в принципе к месту, озвучка местами норм местами нихрена не слышно, прокачку ещё не заценил, так как наиграл часа четыре, да и написал бы я своё мнение, только тогда, когда бы прошёл хотя бы процентов 30 от игры если бы не сраная оптимизация.
С игрой творится полный ахтунг, фризы, тормоза, артефакты, персонажи то светлые, то чёрные, нпс появляются прямо перед носом, артефакты, из окна такой свет, словно там ворота рая открываются, карта 1060 6гб, i5 4460 на борту. Ладно, хрен с ним, считается что такой комп бюджетный, но в рот его чих пых, графика то там не топовая, вообще ни разу,. Горизонт, с танцами и бубном в настройках нвидиа и удалением Жоры экспириенса, на ультра работает стабильнее, нежели киберпанк на минималках. Может ставку делали на карты ртх, я хз. Подожду пару месяцев, посмотрим что патчи исправят, не хотел бы я в нынешнем поколении комп обновлять.

П.с.с. если выключить туман и облака а также с тенями поиграться, фризов становится намного меньше, исчезли артефакты со светом, игра стала работать намного стабильнее, остальное все стоит на высоких и ультра. Хотя стрелять один хрен неудобно, сенса странная.

26

Вопщем, если откинуть раздражение от производительности – удивительно и самому, но абсолютно не зашла. Пробежал три миссии сюжетных после пролога и так утомила боёвка, необходимость возни со стволами, сбора какого-то мусора, омерзительные физика транспорта и стрельба, пестрота и яркость, персонажи как будто из вотч догс, их скучный трёп (оно вроде и норм – сюжет и диалоги, но всё равно ощущение второсортности, непонятно зачем на это тратить время), – просто вообще всё в игре вызывает скуку, либо раздражение, либо просто нежелание разбираться. Наверно старость. Со спокойной совестью удалил, гляну коротко сюжет на ютубе и забуду. (А если ещё русскую озвучку врубить – блевануть можно и в целом от уровня и от того насколько далеки актёры от живого уличного мата, который пытаются изображать.)
Ну и, конечно, если система слабая (типа 1060) – не портьте себе впечатление, подкопите на какую-нибудь 3060 ti, потом с кайфом пройдёте. На старом железе графон хуже чем в древнем Деус Эксе и ноль плавности (разброс фпс на минималках – 35-70).

26

Разочаровало наполнение мира. Конечно прикольно в мини локациях проводить зачистку по стелсу, аля Deus-Ex, но сюжетно очень слабо, лишь описание ситуации от фиксера. С таким огромным миром можно было бы сделать квесты по типу Скайрима, но в итоге в игре по сути ничего кроме главного сюжета нет. Прокачка фуфло, высокая сложность это пытка. Много лишнего в игре которое не работает как надо. Баланс фиговый. Куча аптечек, которыми не пользуюсь почти.
Еще странное решение выводить покупку авто в квестовый лог. При том что ни гаража у тебя нет, ничего. Тачки вызываются лишь спавном из меню.
Наличие квартиры тоже ничего не дает.
Очень много странного в игре, учитывая что это игра от тех, кто сделал Ведьмака 3, в котором было все сбалансированно и отлично работало. Количество диалогов кажется будто бы даже меньше чем в Ведьмаке 3. Хотя кичились что там тьма текста.
Складывается впечатление что игра задумывалась как сюжетный рельсовый шутер, потом нарисовался открытый мир и наскоро была налеплена ненужная прокачка и куча активностей.

26

Игра средняя, до ведьмака пятилетней давности как до луны пешком во всех смыслах, очень огорчила физика, вернее её отсутствие, а ещё ИИ, вернее его отсутствие. Никакой обещанной вариативности сюжета, тупо на тебе несколько концовок... Ни одна система игры не отлажена нормально ни прокачка ни езда ни пушки. Баланса нет по стволам никакого если прокачиваешь умное оружие, то боёвка практически уничтожается, все эти улучшения прицелы и прочая лубуда. На баги можно было б закрыть глаза, но неинтересный недоработанный геймплей и как по мне неувлекательная сюжетная линия, как и побочки (сколько же разнообразных было в ведьмаке и как тут всё тухло и однотипно) не исправить никакими патчами. Если б не раздували ажиотаж вокруг игры то и ладно... А так... разочарование я так думаю у многих.

26

Мдауш... Пожалел потраченных денег в ГОГе на покупку Пшекобаг2077. Реально не ожидал такой подлянки от поляков - ТЕХ САМЫХ САЗДАТИЛЕЙ ВЕЛИКАВА ВОЗМАКА!
Ведьмак 3 - хорош, спору нет, хотя я и не являюсь поклонником такого сеттинга игр - прохождение этой игры в целом оставило приятные впечатления, да.
Но ЭТО...
Начать с того, что ушлые разрабы/маркетолухи продали людям продукт на стадии пре-альфы, ну ладно - альфы-версии. Но НИ КАКИМ образом ЭТО не дотягивает до статуса БЕТЫ. Правда обозначили они её как РЕЛИЗНУЮ версию игры. Кеклол.
Собственно, на этом можно было бы и закончить, а можно и не закончить. Так вот...
Пустой безжизненный мир. Факт. Да, игра с самого начала кидает лицо игроку кучу активностей во фриплее на каждом шагу. В виде ВОПРОСИКОВ, ДУБИН И ЧЕРЕПОВ, ЧИСТОК ПЕЩЕР И ВЫШЕК.
По началу создается впечатление - ВАУ, СКОКА ТУТА ВСЕГО! БУКВАЛЬНО НА КАЖДОМ ШАГУ ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ! КРУТА))
Лишь немного пресытившись однообразными событиями, которые сводятся к одной механике - подскочить кабанчиком к разбойникам, прибитым гвоздями к асфальту и терпеливо ожидающим ГГ. СКУЧНО. После 5-10 ДУБИН или ЧЕРЕПОВ - зевота сводит челюсти.
Монотонные, выдаваемые игроку т.н. "рандомные активности" поначалу действительно отвлекают от картонности и бутафорности игрового мира, да. Поначалу. Потом просто начинаешь всё больше и больше замечать пустоту игры.
Основные сюжетные квесты - ну ок, не фонтан, но под пифко с кальмарами потянет. Хотя и скомкано как-то.
Второстепенные квесты - просто на любителя. На повторном прохождении игры я просто не смог заставить себя повторно проходить линейку квестов Панамки или истеричной лесбы с петушиным хаером.
Есть хорошие, не спорю. С Керри, например. Или квесты Реки. Но их мало.
Ну да ладно. Тут у нас ВРОДИБЫ не Кавадюти, попенворд, как никак. Только вот заняться в этом попенворде нечем, кроме того как пылесосить карту с ВОПРОСИКАМИ и ПЕЩЕРКАМИ. Пустота.
Аутировать на машинках? Тоже так считал, проходя сюжет. Вот выйду во фриплей, зачищу все вышки - и вот тогда то заживём! Покатаемся по городу в тишине и спокойствии на любимой тачке, наслаждаясь "живым" "открытым" миром! Фигушки! Не получается. Почему? Да потому что его нет. Есть иллюзия, не более.
Повнимательнее приглядевшись к поведению нпс и траффику понимаешь что это даже не уровень какого нибудь САН АНДЕРСОНА 2004 года или НИКАГОБОЛИНК 2008 года. Или хотя бы Фар Крю 3,4,5.
Не дотягивает никак до этих игр прошлых лет.
Фанерные нпс, появляющиеся и растворяющиеся в воздухе имеют всего две модели поведения - спокойствие и паника/истерика при малейшем пуке или чихе игрока. Смех, да и только.
Траффик... ну катают машинки по дорогам и катают. Всё! Не способны объехать малейшее припятствие просто стоят и тупят, хоть до финальных титров.
Про спрайтовые потоки машин при использовании зума - вообще молчу. Это просто огонь.
Полиция - туда же. Мало того что прибиты кибер-гвоздями к кибер-асфальту, так и поведение непонятное.
То могут спокойно стоять и смотреть как ты на территории тюрьмы возле мегабашни выносишь толпы чоповцев, то могут заагриться на тебя в момент если ПРОСТО проходишь мимо патруля. Просто кекусмаксимус. Лучше бы их вообще не было в игре.
Манябиливы фанбойчиков "ПАТЧ ПРИДЕ, ПОРЯДОК НАВЕДЕ" вполне понятны. Люди верят что ВСЁ это добрые и честные разрабы поправят/отполируют патчами. Нет ребятушки-козлятушки, не будет этого.
Чудес не бывает. События недавних дней - вышел этот их ЯВЛИНСКИЙ со скорбным личиком и заявил - "кхм-кхм, пук, среньк..ну эта.. ну дыаа, есть некоторые проблемки у нас с игрой, в основном с версиями для теле-приставок фирмы СОНИ... ну работаем, исправляем, ага..Главное не забывайте - КАЧЕСТВО продукции для нас является главным приоритетом, да". Ноукомментс, тут просто лол. Мягко троллит, да жёстко кекать, как говорится.
Далее после этого выступления выкатывается ДОЛГОЖДАННЫЙ патч, который ВСЁ поправит и доведет игру до блеска. "НУ КАК ПОПЛАВАЛИ?" Помог нам этот патч? Что он исправил? НИЧЕГО. И 10% багов и "фичей" игры не исправил, так то.
Я ждал кстати январского патча для повторного прохождения сего "шедевра". Дождался. Ну всё, щас всё пойдет как надо, думалось мне) Глупец. ГЛУПЕЦ!
Все те же баги на месте с самого начала игры. "Это хорошо" - подумал я, главное СТАБИЛЬНОСТЬ, ведь так ведь? Правда спустя некоторое время игры выяснилось что этот патч добавил новые баги, которых у меня просто не было на версиях 1.03 или 1.05. ВОТ ЕТО ПОВОРОТ! Полазил по игорным форумам, в Свиторе - хех, а у других-то игроков схожие ситуации! Я-то думал я один такой у мамы уникальный. Ан нет, не один.
Резюмируя - сейчас на данный момент версия игры 1.12. Что было исправлено с релизной версии? Ответ простой и честный - НИЧЕГО! Ничего. После 5 хотфиксов и одного ПАТЧА в игре НИКАКИХ улучшений нет.
Да и не будет в ближайшем будущем. Надежды некоторых игроков на КУКАРЕКУ 1.2 - просто смех. В лечшем случае к лету разрабы уберут 50-60% багов игры. В лучшем случае.
Про исправление дебильного ИИ НПС, полиции, разбойников или траффика даже не стоит заикаться. Никто не будет это всё исправлять. Это перепиливать массивы игрового кода, перелопачивать сотни строк кода никто не будет. Да и зачем? Разработчики не ставят перед собой такой задачи - игра уже продана, деньги получены. "ЭТО ВСЁ, РЕБЯТА!" Максимум - добавление парикмахерских и мафынок с пушечками в мелких ДЛС. Ну сюжетные ДЛС, как с Ведьмаком 3.
Небезызвестная компания "СОНУ" просто и без задней мысли убрала эту недоделку из продаж в своём магазине. МАЛАЦЫ. Я считаю так надо было поступить всем ИГОРНЫМ магазам. До тех пор пока не предоставите людям нормальный продукт - продавайте в своём ГОГе.
Судебные иски к разрабам - это очень хорошо. Такие действия оправданны. Более того, исков нужно больше. Что бы было не повадно впредь ни этим болтливым полякам, ни кому другому.
Сиди-перди проект красный петух - R.I.P.
Бомбёж окончен, спасибо за внимание.

26

Vovkavin
Да, всё так и есть, ровно те же самые впечатления от прохождения. Да и вряд ли может быть иначе, если ты не упоротый фанбой и тебе не заплатили.
Насчет полиции - это вообще отдельный момент, я даже не удержался чтобы не заскринить местные ограбления и реакцию полиции на них

Какой тут нафиг Сан-Андреас. Тут уровень Гульмана, если не ниже.

15

Denis G
Да тёзка, всё так и есть. И ведь такие моменты никакие МЫДОДЕЛЫ с Кекуса не исправят.
Пикрилы под спойлером сделаны на КУКАРЕКУ 1.12. Хехмда..



Что примечательно - на пик 4 - тачка зависла в воздухе и всё. Вернулся туда же через двое суток - тачка НА МЕСТЕ. Т.е. в воздухе. Тут уж не знаешь - РОФЕЛИТЬ или КРИНЖУВАТЬ.

9

Русская озвучка не выровнена, некоторые неписи говорят очень тихо.
Прически в основном уродские, это вам не Балдур 3 с красивыми прическами, также ради рофла нельзя девушке бороду сделать как в Outer Worlds, хотя мужика с вагиной или девушку с пенисом можно, да блин там даже интимные прически есть. Также в самом начале прохождения за корпората есть баг стопорящий игру, когда садишься в ави и выбираешь место отправки не появляется диалог, лечится перезагрузкой сейва, мышь также нужно настраивать ибо ну очень медленный обзор по дефолту.
Кстати о багах: У Ви с ширинки торчит пинус и одна из грудей.

25

Играю, 2.5 часа. Интересно пипец. Графиний устраивает играю на жирафе 2060 без ртх. Баланс между комфортом и красотой. Всё устраивает.
Игра бомба. Уже сейчас ясно, что ляжет на полку любимых игр.
Того, что ждал два года, то и получил.
Единственное голос ГГ в русской локализации не очень, но не критично. Это скорее моя придирка.
Видел один баг. Тоже не парит.
Пройду игру, пойду писать разрабам письмо благодарности - они удовлетворили мои хотелки, для меня игра много значит.

25

Игра получилась обычной, не революция а просто обычная игра которую очень сильно захайпили из-за чего у некоторых ожидания улетели в потолок. Но на данный момент играть в нее очень трудно, нужно ждать патчей и множества исправлений.Ну и как уже сказали выше, это больше не рпг а скорей как экшен-рпг. Сделал возврат средств до лучших времен, возможно, к тому времени как в продаже можно будет нормально купить новые карты и патчи выйду и тогда можно будет спокойно пройти, а пока нет.

25

Играл два часа,удалил запросил возврат средств в Стиме.Наткнулся на миссию где поверти покрути изучи пистолет перемотай видео вперед,назад.Уснул под эту замечательную игру.

25

проходная инди игра. пожалела что купила. Ведьмака раз 10 перепроходила. КП хватило на 1 ночь. жаль, столько ожиданий

25

Я вот что скажу!

Даже, если опустить все баги и убогую производительность - игра даже близко не является кандидатом на релизную версию, более того, это даже не бета, и чистой воды альфа, которую собирали впопыхах, в результате чего получился - игровой франкенштейн. Большинство механик, которые есть в игре - абсолютно не работают, кроме разве что самых базовых, и те кривые. Город огромный - но по факту пустой, люди и транспорт - лишь мишура, абсолютно статичные и тупые болванчики, которые никак и ни на что не реагируют, ни на главного героя, ни на происходящее вокруг, реплик никаких по сути нет, они даже друг друга не видят, и долбятся друг в друга, и только потом пытаются по скрипту обойти, на всех людей в городе всего пять моделек NPC, и пять анимаций походок, которые тупо комбинируются между собой и различными скинами, и если будете стоять на месте и смотреть на толпу дольше 59 секунд - сразу схватите эффект матрицы и зловещей долины, NPC - разбросаны только в тех районах, где есть сюжетные (побочные сюжетные) миссии, там где их нет - город реально абсолютно пуст под ноль, целые кварталы и районы - пустые, как будто там все вымерли от эпидемии коронавируса. С траффиком транспорта в плане разнообразия моделей всё обстоит еще хуже, несколько одних и тех же моделек машинок разных цветов, которые не реагируют ни на что абсолютно, можно даже тупо прыгунуть на крышу любой тачке и так и ездить до смерти (шучу, не до смерти, а до суицида от скуки, так как тачки тупо ездят кругами вокруг ближайшего здания). На моей памяти - это худшая реализация NPC и взаимодействия с игровым миром в принципе, даже и вспомнить, где было хуже - сложно. Что уж там, древняя "GTA San Andreas" (а может даже и "GTA Vice City", и даже (прям не верится) "GTA 3") и та фору даст, что тут говорить о "Sleeping Dogs" (тоже древняя уже, так то, но насколько всё таки она проработаннее), а уж о "GTAV", "RDR1,2", "Всяких Ассасинах, ВачДогзах и тп" даже говорить не приходится. Прокачка кривая, ей можно вообще даже не пользоваться, разницы не заметите. Перки тупо не работают как надо, (например "Перк на на разбор мусора, разбирает не только мусор, но и топовые шмотки и оружие, легендарное, твою мать, и нереально редкое и дорогущее между прочем, и этот перк отменить даже нельзя (если конечно не нафармить х***еву тучу бабла и не снять всё у у одного из персов)). Интерфейс максимально неудобный и перегруженный. Крафт - бессмысленный, от слова "совсем совсем". Экономика не то что не сбалансирована от слова "никак никак", она тупо не работает, и не нужна, ибо не зачем копить деньги и тратить их. Стелс - максимально убогий, где противники тебя не видят в упор, и не видят, не слышат, если их коллегу убить прям у них перед носом, или на расстоянии метра. Удалённый взлом - кривой и бессмысленный везде, кроме сюжетных миссий, и им вообще не нужно (и не стоит) пользоваться. Режим расследований - то же самое, но еще и очень нудный. 90% побочек - обычная гриндилка с одними и теми же однотипными "заданиями" ( не заданиями на самом деле, аванпостами, привет Юбисофт (хотя у Юбиков то поинтереснее и разнообразнее, вот лол то)). Побочных нормальных заданий с сюжетом - очень мало, штук 30 примерно, и это на всю, сука, игру, то есть - практически нет. Сюжет - прямолинейный, с "бадабумами" и погонями, аля КалОфДути, только с постановкой уровня игр категории "Б". Сам сюжет, в принципе, не плох, интересный, персонажи интересные тоже, хорошо прописаны, но как и всё в этой игре - сюжетные миссии, в большинстве случаев, походу, лепили между собой - в самый последний момент, всё (практически) подаётся ужасными, рваными кусками, иногда даже не связанными между собой. Иногда эти куски затягиваются в одну длиннющую кат-сцену, слепленную из разных других кат-сцен и флеш-беков, минут на 40 (эт не шутка), иногда наоборот сюжетная сцена происходит настолько быстро, прям за минуту (а иногда и меньше) хотя ты ожидал, что сейчас будет "действо", что, аж, сидишь в шоке с одним единственным вопросом: -"WTF?". Выбор реплик в диалогах не влияет абсолютно ни на что кроме воспроизведения этих самых реплик. Выбор из трех вариантов разного происхождения - влияет только на стартовую локацию и первые 20 минут игры, и последние 20 минут игры - всё. Реализация стрельбы - ужасная, здесь уж либо надо было делать тупо шутер (отдача как никак очень даже чувствуется), где можно ваншотить в голову, либо уж совсем рпг-шную стрельбу на задротство на циферки (циферки тожек есть, но реализованы максиамльно тупо и ужасно, а надо хотя бы как в Дивижн 1, например), даже в Фоллыче, мать их, стрельба реализована лучше. Катаны и ближний бой - уже пологичнее сделано, но тоже не ахти. Вождение транспорта - тихий ужас, в ВачДогс просто идеал по сравнению с Киберпанком (нет вы не поймите не правильно, физика то у тачек в отличии от ВачДогс есть, но повороты и заносы у транспорта - выбесят и заставят ступить не на ту дорожку даже самого преданного Самурая.

В целом - сюжет норм, порой даже очень крут, персонажи шикарные, механик много, перспектиы у игры в теории - огромные, город нереально гигантский, но всё это слеплено на скорую руку и тупо не работает друг с другом (и по отдельности), и все механики находятся в зачаточном (очень зачаточном) состоянии. А багов - просто море (баг на баге и багом погоняет), столько багов на один квадратный метр (это не преувеличение) - честно, я не видел никогда и нигде, вообще: Gothic 3, GTA4, STALKER Тень Чернобыля, Fallout 4 (76), KOTOR 2, Alpha Protocol, и даже, мать их (не поверите) Корсары 3, смотрят на эту игру, как на: - "Етить вы Сударь". Игру наверно еще года два как минимум должны были делать, а то и три (а судя по масштабам и все четыре), но видимо инвесторы ждать не особо то и хотели (и так сойдёт).

Радует одно - теперь, с 8 миллионами альфа-тестеров в виде игроков, игру доведут до ума намного быстрее чем за два-три года (но это не точно).

25

Игра достойная, но не шедевр как ведьмак 3. Очень много минусов. В общем надо разрабом завязывать, помаялись дурью, поэксперементировали и хватит. Пилите ведьмака 4. А киберпанк все забудут через год, это обычная ааа игра.

24

Protocol10
по моему мнению ведьмак говно, horizon zero down круче, да и кп мне зашел больше, вот честно

3

Саундтрек мое почтение. Дизайн - города, одежды, оружия, машин это шикарно. По геймплею - деус экс с синдикатом(который шутан) скрестили. Начало вызвало просто щенячий восторг, но часа через 3 закрыл сам не понял почему, и продолжать особо не горит. Чего-то не хватает, оптимзации мб, или багов поменьше, да и сам город какой-то слишком напоказ неживой, т.е. ты идешь, видишь 2 копа в дверь стучатся к кому-то, а развития этой сценки нет т.е. они там так и стоят под дверью молча, и так везде декорации без развития, чисто пробежал, краем глаза увидел и не вздумай задержаться и всматриваться.

24

Еще к вопросу о впечатлениях. Чем дальше прохожу, тем больше ощущение очень жёстких прямых рельс. Странно для… "сногсшибательной РПГ" (с) Marcin Iwinski директор CDProjekt RED.

Может не так играю? Порыл инфу... всё в порядке! Просто 98% диалогов не влияют на сюжет. Еще раз: ДЕВЯНОСТО ВОСЕМЬ ПРОЦЕНТОВ диалогов не меняют в игре НИЧЕГО - данные портала Powerpyx.

А ведь Патрик Миллс уверял, что даже самый мелкий квест будет с неожиданными поворотами и выборами: «Мы не хотим квесты, где вы просто выполняете задание и всё, они никогда не будут такими простыми!» А Филипп Вебер и Майлз Тост кричали, что все истории будут в 3-5 раз глубже, чем в Ведьмаке III. «Вы получите высокую нелинейность сюжета. Наш уровень амбиций невероятно высок!»

Но вот ребята с Powerpyx выпустили подробный гид по выборам в Киберпанке, и упс… лишь жалкие 2% хоть что-то меняют. Неужели красивые люди с честными глазами лгали нам в лицо?

Более того. Оказалось, что самый «разветвленный» квест Кибера, где у игрока есть хоть какой-то выбор - это… ровно та миссия с Мальстрём и Милитехом, которую разработчики совали всем в нос до выхода игры, как «доказательство» глубокой проработки и нелинейности квестов.

На закуску, цитата PowerPyx.com: «Вы всегда окажетесь на одном и том же линейном сюжетном пути с одними и теми же целями и миссиями, несмотря ни на что. Игра гораздо линейнее, чем кажется».

24

Обычная проходная игра,на один раз...
До Ведьмак 3 и ГТА 5 ей как до луны,если не дальше...

24

Долго ждал эту игру, будучи в восторге от Ведьмака 3, играл и как мог пытался заставить себя погрузиться в атмосферу киберпанка, но наиграв 80ч и пройдя 90% сюжета, игру бросил и возвращаться к ней желания совсем нет. На баги, оптимизацию и прочие технические составляющие я в принципе не обращал внимания, так как знал что в этом плане игра будет сырая, учитывая пример Ведьмака это было неудивительно, но кроме хорошего сюжета и неплохой озвучки игра не цепляет от слова совсем, открытый мир совершенно мертвый, в нем делать нечего, почти во все здания зайти можно только по сюжету, нпс какие-то куклы с конченым ии, идиотская полиция и никаких событий в городе не происходит, исследовать город неинтересно, второстепенный квесты 98% унылы до невозможности и вчистую проигрывают в этом плане Ведьмаку, часто говорят что нельзя сравнивать ГТА и Кибер, но как по мне сравнивать их открытые миры сравнивать вполне можно и по этой части Кибер унылый до безобразия, если поляки не собирались делать более менее живой открытый мир, то на кой черт они вообще его туда впихнули? сделали бы линейное прохождение в духе последнего Метро с большими локациями, благо один черт твой выбор в диалогах мало на что влияет, помню после последнего кажется переноса поляки в письме с извинениями описывали Киберпанк как "игру которая останется с вами на годы" но уже после нескольких десятков часов в игре делать вообще нечего, да скорее всего поляки поправят баги, подтянут оптимизацию, выпустят длс с возможно новыми локациями и сюжетом, завезут мелкие возможности вроде кастомизации, исправят идиотскую прорисовку объектов перед носом, может поправят полицию, но смогут ли они оживить мертвый город? мне думается что нет, но надеюсь я ошибаюсь.

24

Полная фигня этот киберпук.
После шикарного ведьмака выкатить такую отвратительную игру...мда.
Графика тупо мыло даже без DLSS, а оптимизация Г, архитектура города тоже не очень то и красивая.
Сюжет дно, персонажи не раскрыты хоть и интересны некоторые.
Побочки вообще Г полнейшее, до уровня ведьмака как до Китая. Типо тебе левые персы которых ты не знаешь тупо заданий по накидывали через телефон как в какой ни будь F2P игре и все.
И ладно бы хоть эти задания были бы интересными, но нет.
Езда Г как и стрельба. Думаю объяснять не нужно почему.
Типо вот это все делали 8 лет? Не верю!
Карочее для меня киберпук стал сильным разочарованием, я не фанат СД проджект и с пеной у рта не собираюсь защищать эту игру, но ведьмак ЗБС!
Лучше бы 4 ведьмака пилили бы, чем вот ЭТО. ИМХО конечно же.
Карочее ждем 4 ведьмака и будем надеяться, что не обкакаются как с киберпанком.

23

Игра конечно ужасное УГ. Самый главный недостаток это багнутый движок, видно что движок игры дешевый и говенный, совсем не тот , что в Ведьмаке. Начало игры в гараже и вся растительность в воздухе летает, озвучку видать студенты делали в гараже. Самое главное что игра вызывает отвращение в самом начале игры, что будет дальше фиг его знает, поиграю посмотрю. Клавиши, бл..., клавиши перенастроить нельзя, это пи**ц. После того как я на авто посшибал все столбы из за говенного управления я нафиг вышел из этого ГОВНИЩА, как они тестировали игру не поннятно. Думаю тут нужно 10 патчей что это убожество хоть как то было играбельно. Жаль тех кто ее купил.

23

Вчера играл весь день и не покидало ощущение дежавю. Где то я это уже видел. Это рваное повествование. Этих персонажей, которые вроде вводятся а потом дохнут через 2 миссии. Эти графические галюны в виде загружающихся перед носом текстур и объектов. Этот сюжет где каждый раз задаешься вопросом "на*уя а главное зачем". Побочки в стиле пришел убил/собрал. Завышенные ожидания... И потом я вспомнил на что все это похоже. Mass Effect Andromeda. Да масштаб другой, но болячки ровно те же самые. Видно что у поляков была какая то игра, а потом в последний момент все взяли и решили сделать заново и таки сделали года за два. Разница между Bioware и CDPR в том, что поляки не махнут рукой, а продолжат поддержку проекта. Отдельно хочу выделить матюги. Это жесть, столько мата я у пацанов в своем родном автосервисе не слышал как здесь. Хотелось бы расписать подробней, но не буду.

23

Это лишь мое мнение. Основанное на 30ч+ игры, опирался на хоть какую то логику.
ПК: Intel 7700k - 16gb ram - 1080Ti (11gb). Windows 10.(версия 2004)
Монитор обычный, 24д 60гц 1920-1080. без наворотов. 10 летний Benq.
Люди у которых супер мощные ПК и дорогие моники с HDR и прочим, будут видеть игру по другому.
Пишите это все в своих отдельных мнениях. Мы их прочтем.
Играю на максимально возможной для этой игры графике своего ПК, исключая RTX.
(за правописание не судите, лень)
оптимизация это точно не конек этой игры, разрабы забили болт на это.
Багов тоже куча, просто кучаааа....иногда багуют ход сюжета, приходиться перезагружаться. Потому сохраняюсь каждые минуты 2.
1. --- Графика или движок, по сути они взаимосвязанны. Ведь именно движок дает возможность реализации графики.
Она вроде и хорошая но в то же время есть искуственное мыло, когда просто играешь чуствуется долбанная пелена замыленности, только переходишь в фоторежим, тут же текстуры становятся четкими, почему сразу игру не сделать четкой я не понимаю.
Та же Destiny 2 2017года по графике мне больше нравится, там и оптимизация шикарная и графика отличная, почему не использовать движок и графику дестени 2!? наверно тока если нужно покупать этот движок (чего разрабам делать не хочется.) Вообщем объективная графика хорошая но искуственное мыло раздражает.
В целом по игре всегда 60 кадров. но во многим местах по городу, когда едешь. фпс уничтожается до 30-40.
по сути могли лучше ( не не стали)
На скринах видно, где мыльно там скрин во время игры, где все четко там фото режим.

2. --- Создание персонажа.
Откровенно скудное создание ГГ касается и Жгг и Мгг.
Многие НПС в игре выглядят, круче чем ваш герой, касается и Жгг и Мгг.
Вот пример Женских крутых на мой взгляд НПС. Пока что встретил единственную НПС у которой выдающаяся фигура:

И реально технологичный Киберпанк НПС:

И я считаю, что в редакторе персонажа, или по ходу игры у того же (парикхмахера или протезного НПС)
мы могли ставить, руки, ноги, лица, как у данных НПС. Ведь в этом и заключается киберпанк, дать возможность сделать чуть ли не киборг-убийцу в игре.
Особенно понравилась эта азиатская нпс киборг. Смотриться просто шикарно, по сравнению с пресным ГГ за которого мы играем.
Что касается одежды. Я играю за Жгг. И для меня было важно видеть мою героиню в класных шмотках, что же в итоге я вижу, НПС ходят в шмотках гораздо лучше и оригинальней, чем на предлагают разрабы в магазинах и с убитых мобов.
Примеры интересной одежды, которая не доступна Женскому герою. (лично я такой в игре не встретил, чтоб можно было одеть) тут и опять таки НПС классные и одежда на них.

В общем я наскринил около 30-50 НПС женского пола, которые одеты и выглядят круче чем ваш ГГ.
Это по сути касается и Мужского героя и Женского тем более ( над женским могли бы и получше поработать).
Еще очень важный фактор, при создании Женского героя, вам дается выбор размера груди 1-2-3 соответственно, грудь выглядит хорошо, НО одевая любую одежду, грудь вашего Жгг магическим образом уменьшается до 1.5 или 2 размера, при том что стоит максимальный размер.
Разрабы не удосужились (поленились) адаптировать одежду Жгг по формы заложенные в редактор перса.
Зачем было тогда делать эти 3 варианта груди, я лично не понимаю. (какая то абсурдная тупость получается.)
Пример 18+
Вот грудь вашей любимой героини, максимальна допустимая при создании.

Но магической халтурой разрабов, чтобы вы не надели она уменьшается.

И так со всей одеждой, майками куртками платьями. размеры не подогнаны под размеры вашего ГГ.
И разнообразность одежды очень скудная, для Жгг слишком много безформенной одежды, балохонисто висячей. Где обтягивающие легенцы? как на НПС, где Красивые Шортики, Где костюмы похожие на закрытые купальники в которых стоят женские НПС??? Где красивые обтягивающие джинсы, как на НПС???
Почему НПС выглядят Лучше чем Герой? что за бред!!!
Вообщем создание перса скудное до боли, (поучились бы у корейцев-японцев), одежды мало, и в лучшую одежду одеты НПС.
3.--- Диалоги и все что связанно с этой часть геймплея.
Тут же скажу, я плакал от боли, что Киану Ривза не озвучивает привычный Актер дубляжа как в фильме.
И так, по сути мы имеем лишь иллюзию выбора, что ответить, что бы вы не выбрали, скриптованность сюжета будет вести вас дальше, не зависимо от того что вы перед этим скажите, выбрав все диалоги при заговоре, останется все равно сюжетный, их для как бы разнообразия бывает 2. Но суть одна, просто создать иллюзию выбора.
По сути, могли срежессировать диалоги меняющие хоть что то. Какое то отношение к вашему персонажу, чтобы были скрытые диалоги, при хорошей и плохой репе к определенному НПС (но над этим нужно попотеть, а разрабам оно не надо). Этим, мне кажется должна обладать игра где есть жанр РПГ.
Я вот не хотел, чтобы напарник ВИ умирал, но он все равно умрет. Ведь нам не дали никакого выбора.
я знаю что в игре мол неск концовок.
Но жаль что идя к ним, в основном от тебя ничего не зависит.
Мы играем в очередное как бы кинцо, где нас ведут по сюжету. Где мы зрители нажимающие кнопачки.
4.--- Как бы, открытый мир.
Он довольно скудный, постановочные НПС по миру (которые не относятся к второстепенным скучным заданиям), делают всегда одно и тоже, в любое время суток. Нету рандомайзера НПС.
Чтоб хоть ощущение, какой то живучисти в городе.
Полиция тут тупая, что есть мочи.
Убиваешь прохожего, как бы вешается звезда, и копы спаунятся из воздуха. От них очень легко уйти.
Вот стояли копы, мол кого то остановили, я просто подешел сел в их машину, они даже не с агрились на меня, AI было пифиг что я украл коповскую тачку прям перед ними.
Те же копы в ГТА, просто звери, готовые тя порвать просто за то что ты пернул в их сторону.
В общем унылый мир.
Но ради справедливости, Красивый когда в фото режиме, без него мыльцо в глазах.
Пример красивого окружения.

5.--- Музыка и звуки.
Музыка огонь, тут напортачить сложнее. По этому проблем как по мне, тут меньше.
А вот со звуками игры, уже не все так просто, они в целом хорошие, не считая звука некоторых машин, он специфичный.
6. Сюжет. Он тут есть.
Сюжет нравиться, играю ради сюжета.
Мой итог.
Я рад, что разрабы не поставили защиту на игру.
Я бы лично не стал бы платить, за столь пропиаренную, и столь недоделанную игру, в некторых вещах просто даже логики нету, вроде бы столько сделали, но на банальные простые вещи, которые замечаются сразу, разрабам почему то похер.
Они могли сделать лучше ( но не стали).
В игре есть потенциал, но она до жути недоделанная. даже Мгг из Деус-экс выглядел кибрпанковстие чем тут.
Этой игре еще бы пол годика -годик побыть на разработке.
Подтянуть Редактор персонажей, сделать подгонку одежды для Жгг в плане груди и вообще фигуры.
Добавить импланты в виде рук, ног, лица, тела. чтоб они отображались внешне.
Подтянуть оптимизацию игры, ибо ее графон ни как не соответствует, на те требования что они пишут. ( он не сильно какой то выдающийся, чтоб стока жрать ресурсов.) ( не считая RTX. о ней речи не веду. это отдельная тема.)
Есть отсылки к Бегущему по лезвию 1982 года. И отсылки к Призраку в доспехах. (это приятно).
Вот сравнивая, повторяюсь, для меня рпг-шутер эталон Графена и оптимизации это Destiny 2 - 2017года. (в которой все текстуры четкие, мыло нету. либо оно столь минимально что его не заметно.
Мои претензии и объективная критика, не взяты с потолка. Поделился скринами.
и мне кажется по умолчанию, разрабы могли делать демо любой игры (желательно нагруженной сцены в игре), чтоб человек сам на своем личном ПК уведел, как будет вести себя игра.
В наше время указываемые разработчиком системные требования, либо занижены либо завышенны.
+ Оптимизация многих игр храмает на обе ноги.
О фоторежиме. Ты невольно хочешь поскриниться.
И для этого ты переходишь в фоторежим, который к стате забыл добавить, не сохраняет твоих настроек, постоянно приходиться убирать резкость, во многих местах она не уместна, и менять камеру от 1 лица.
Почему не сделать пресеты сохранения настроек, которыми ты пользуешься, мне тоже не понятно.
как по мне игра 7\10. Она хорошая.
Стоит ли покупать эту игру, решать только вам.
Я предпочел бы сперва попробовать игру (если есть возможность), прежде чем покупать.

23

Невероятно тупой ИИ и Мёртвый мир с кучей болванчиков , в котором даже менты за тобой не могут погнаться, убили эту игру.

23

Очень ждал киберпанк, было много надежд. Тем сильнее разочарование. Когда ГГ попадает в сложную ситуацию, и дается ВЫБОР в диалоге - влияет он на пару дополнительных фраз, в итоге один хрен будет то, что прописано в сценарии. РПГ, рили? Почему к примеру в прологе за корпората,

Спойлер

когда приходят пафосные агенты нассать на лицо ГГ, я не могу плюнуть им в хари и героически сдохнуть? Похер что драку не вывезу и это гейм овер,

но где свобода вашу мамашу? Варианты действий: а) униженно соснуть б) сначала поскулить, затем униженно соснуть. Спасибо. ЭТО вы пилили всё это время? Серьезно?
С таким подходом диалоги можно было вырезать к чертям, только время отнимают. Ждали хардкор-киберпанк, получили мыльное кинцо.

23

Почему то я ожидал другого чувства, а так играю и все, ну в смысле эффекта ВАУ не от слова совсем.

22

Никаких впечатлений , техническая сторона игры отвратительная , игру надо было переносить в третий раз на пол года , как было с третьим ведьмаком . На данный момент это чудо не играбельно

22

лучше бы ещё год её полировали, с такой то оптимизацией(

22

Налив себе очередную чашку кофе обнаружил, что сейчас 9:15 часов утра :D
Играл где-то 20 часов подряд, практически без перерывов. Первое впечатление так себе пока не словишь несколько багов и понимаешь, что
Очень сырая, очень глючная, очень много багов. Ни захватывающего сюжета, ничего интересного. ничего притягательного. Для игры, выход которой откладывали 4 раза, сделано отвратно.
Крайне отрицательное впечатление.
Удаляю.

22

Отыграл 7 часов, не знаю ,что и сказать. Оптимизация ужасная ,графоний на уровне последнего деус екса и то хз где лучше ,управление транспортом хуже чем в смотри собак , сюжет? поиграйте в древнюю Кинг Пин , там тоже маты есть.

22

На графику пофиг. На баги и оптимизацию тоже пофиг ибо везде так на выходе -надеюсь поправят.
Сама игра -задумка неплохая, но если бы реды тратили своё время и деньги на саму игру, а не рекламу -может быть что-то стоящее и получилось бы. В игре, минусов может и не так много, но они существенные, стрельба -где-то среднее, между "норма" и "плохо". Я, в принципе, люблю, когда над противников есть шкала "здоровье" и "броня" и надо потрудиться, чтобы уничтожить врагов. Но здесь, явно, перебор, я выпускаю три обоймы, чтобы завалить противника и это в прологе. Следующий минус это поведение НПС, врагов и не врагов. Настолько тупых НПС я не видел ни в одной игре. Болванчики просто стоят на одном месте "в засаде" и ждут когда ты их уничтожишь, абсолютно не используют никакие преимущества, даже не думают тебя обойти или применить еще что-нить тактическое. Не вражеские НПС просто тупо ходят туда-сюда, изредко пропадая перед глазами или появляясь точно таким же макаром, ни про какую мало-мальскую симуляцию речи даже не идет. Про управление машиной не писал только ленивый. Если оптимизацию и баги поправят, то всё, перечисленное мной, вряд ли.
Я не могу понять людей, если Биоваров с их Андромедой или любой проект от Юбисофт за анимацию или еще-какой ЕДИНСТВЕННЫЙ незначительный баг, начинают поливать помоями, то за эту недоделку Редам продолжают лизать жопу, но видимо некоторые это делать привыкли.
P.S. Прочитал пост чувака выше и понял, что забыл написать про озвучку, про ПРОСТО УБЛЮДСКУЮ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ, Джеки и некоторых баб,в принципе норм озвучили, но ГГ и ушастый, в прологе, это просто АД!

22

Прошёл сюжетную часть.
Не совсем понимаю почему такие высокие системные требования в игре.
Как только ты выезжаешь за пределы города ты видишь уродливую графику пустошей на максимальных настройках.Походу rdr 2 ещё какое то время посидит на троне как игра с самой современной графикой.
Cюжет интересный, но конец уничтожает всё .В любом случае твоё тело умирает либо сразу либо через пару месяцев.
После игры ты сидишь будто тебе наплевали в душу. Столько было впечатлений после того же Ведьмака и дополнений каменные сердца ,кровь и вино .А Киберпанк вызвал после прохождения разочарование...
Самые яркие персонажи разумеется это Киану Ривз и Ви .Остальные просто меркнут по калориту .
К боёвки претензий нет ,обычная стрелялка .Управление авто ужасное .Мир как уже писали пустой и всё во круг в багах.
Сразу скажу не все прошёл второстепенные квесты .И что в основной сюжетной части что во второстепенных миссиях боссы не понравились .Один на другого как визуально так по механике боя похожи.Одним словом не интересно.
Перепроходить само собой игру не буду.

22

Спустя 100 часов игры, кратко о впечатлениях.
(Спойлеры)
- Начал играть, подружился хер пойми с кем, отправили на задание, убили кента и ГГ через миссию, очнулся с японцем, пошёл мстить, украли бабу, зашли в башну, конец игры.
- Вообщем очень скучно без доп. миссий. Перепроходить смысла нет, разве что, только ради концовки с Джуди и все.
Как буд-то в демку поиграл. Если они её не захотят переделать, то игра на один раз и даже не запомнится никому.
P.S. Я не критик и никогда им не был. Если трезво, без ожиданий судить. Игра на два дня. В этом году больше понравился Ассасин Вальгалла на удивление, чем самая ожидаемая игра.

22

В игре кроме визуала и шутерной механики - ничего особенного, остальные составляющие весьма слабы.

У меня нет претензий к коллективу программистов студии- они люди подневольные, и видно в игре был задел на множество шикарных механик, но всё урезали. Очевидно не понимание у руководства какой должна быть игра на финальном этапе, или банальная жадность и желание нагреть бабло - испортили всё.

Начну с технической части:

1) Графика, всё на современном уровне - приятная картинка, требующая нормального железа, претензии к тому что у кого-то "не тянет" могут быть только в контексте официальных системных требований, где откровенная ложь.

2) Звуковое оформление, честно вкусовщина, но оно мне не понравилось, от куцего набора станций так и
тупых боевых саундтреков, не запоминается, нет грува, просто по мозгам бьёт и не более. Слабо в целом.

3)Баги на старте, тут всё печально, от зависших звонков фиксера Реджины, когда ты не можешь сейвнуться и надо умирать или перезагружаться, до поломанных лодов в картинке, ментов возникающих из воздуха и машин, не адекватной реакции в стелсе, если задел персонажа, атака полиции. Квестовые и другие баги. Физика и прочее.

4)Атмосфера, заказы и побочки, сначала первые 10-15 часов игра -выглядит свежо и вкусно и затягивает. Ты всё исследуешь....карту и возможности.

Но потом, ты начинаешь понимать что в игре ничего нет, город маленький, многие места закрыты, толпа для декораций, а побочные миссии и заказы не оставляют никакого послевкусия. Прошёл и забыл. Персонажи не вызывают никакой эмпатии. Никого запоминающегося кроме наверно Джонни Сильверхенда и нет- потому-что он реально получился весёлым мудаком.

Джеки,Виктор,Панам,Мисти - нет ощущения что ты с ними знаком, или ты им чего-то должен)). Рпг отыгрыш слабый в этом аспекте.

Заказы: после 10 однотипных : Убей,укради,спаси -все эти места интереса и вопросики уже не вызывают ничего.

5)Сюжет- очень короткий - высосанный из пальца и улучшенный переделанный вариант "Джонни Мнемоника"= который просто стал Сильверхендом)).

6)Прокачка и крафт - есть интересные моменты и решения, система перков и навыков в чём то похожая на Скайрим отдаленно. К сожалению не предусмотрен сброс характеристик - а только навыков, и однажды собранный билд уже не заточить под ругие задачи. В целом как рпг элемент - киберимпланты - сделано интересно.

Эффективная прокачка выше 40 уровня- уже представляет проблему. На карте остаётся малое количество заданий, и опыт за них дают очень мало.

Выводы: 6.5/10
Проджектам оказалось не по зубам, совершенно не знакомая для них вселенная. Это не Сапковский, где всё уже было на блюдечке.

Попытка сделать продукт массовым и повторить успех Рокстар или стать вровень с Юбиками - не осуществится. Польская студия так и останется -студией одной серии игр - "Ведьмак".

Проект сильно испортил кредит доверия пользователей, и огромное количество предзаказов- 8 млн.
Друзья сколько раз можно говорить одно и то-же не оплачивайте вы заранее игры - не важно что за студия и какие прошлые заслуги. Предзаказ всё портит.

22

Мое мнение такое.
Ладно оптимизон, баги, сегодня это уже по идее норма. Но то, что игру реально с побочными миссиями, именно сюжетными, не заказы от фиксеров, можно осилить часов за 30 (что я и сделал), вот это печаль, да в этих заказах от фиксеров есть какой то смысл, когда ты что-то крадешь, кого-то убиваешь (фарм бабла, оно и понятно, мы же наёмники). Но честно это надоело. Куча событий по устранению бандитов, по одному сценарию, взломал протокол, всех подсветил, расстрелял или поломал через сеть! Раза с 10 уже реально скучно. А потом видишь цены на "задания" покупки машин, цены оружия, цены на импланты, крафт, который тоже не дешевый... и идешь гриндить заказы и события... хотя первую концовку я прошел через часов 20, не имея всех имплантов, точнее не имея их вообще, кроме глаз и чипа с ПО на 4 модификации, прошел на высоком уровне сложности довольно просто..., прожекты в общем то не только не переплюнули ведьмака 3, но и не дотянули до его уровня.
Нет ендгейма, по сути все концовки печальные, кроме одной, как по мне... но тут спойлер.

Спойлер

Хотелось бы живого и здорового Ви, легенду Найт-Сити, а не горе рокера который просрал свою жизнь и ему вдруг фортануло. Тут бы я хотел ДЛЦ, где Ви все-таки находит возможность воскресить Джони, хотя какой в этом смысл.. если Арасаку они размотали! Но тем не менее, концовка где только у Джони все отлично меня очень не устроила!

P.S. в общем игра для меня не реиграбельно как тот же ведьмак 3, в котором я провел сотню часов при первом прохождении без ДЛЦ, и сотни часов при прохождении всех ДЛЦ!

22

Наконец то, заставил себя допройти сюжетную линию до конца ,итак имеем разрабов или инвесторов му+аков которые запороли годный на бумаге проект, потратив большую часть бюджета на рекламу и выпустив сырую игру ,заранее нарекаемой шедевром тысячелетия, да блин из за нее даже в моей любимой игре (Poe) перенесли новую лигу с кучей контента, ожидая чего то невероятного и думая что большинство геймеров будут залипать в киберпанк. В итоге получили откровенно слабый проект с замашками на что то великое , начнем по порядку. Визуал, графика физика. Смотрится игра хорошо ,не прямо вау как в рдр 2 ,но пойдет... приятно но не более ,есть игры покрасивее и без всех этих перегруженных эффектов . физика слаба ,да что то где то разрушается , стены от пуль ,кактусы ломаются))), сносная я бы сказал приятная даже физика стрельбы и тел, но при этом ноль физики воды ,поверхностей, объектов есть даже куча роликов на ютабе, где сравнивают киберпанк с гта ,ватч догс и прочими похожими проектами. Да она сливает им всем...ну да ладно черт с ней ,как говорится графика не главное. Перейдем к геймплею ,итак из того что я наиграл ,я понял лишь одно геймплей в игре существует для галочки , это чуть ли не интерактивное кино ,где большую часть игры ты слушаешь диалоги ,перемещаешься и иногда тебе дают пострелять или пройти по стелсу (на выбор игрока) миссию типа пойди, убей ,укради ,привези ...Ну извините меня, слушать пол часа диалоги ,а потом еще и миссии по стелсу проходить эта игра хоть немного должна меня развлекать или нет? Из чего я сделал такой вывод ,что геймплей для галочки ? А вы посмотрите на этот ужасный ии врагов это же болванчики которые не понимают что происходит ,они не координируются ,они застревают друг в друге их скрипты ограничены тем, что бы сесть за укрытие и стрелять, высовывая башку в которую ты должен пулякать,ну чисто тир ... Милишники раш по миду ,боссы и то и другое по немногу , хотя своего первого босса темнокожую даму бойца ,я убил пока она стояла афк и не видела меня это было смешно ,но это почти самое начало игры и я подумал что дальше такого не будет, я ошибался будет...Бои с ии настолько тупые и не проработанные,делаю вывод что все эти годы они занимались только катсценами и диалогами. Ну и вершина, изюминка этой игры баги... по началу ты их не замечаешь, все такое крутое все светится и можно выбирать размер пиструна ну 10 из 10 ну шедевр же, но чем дольше ты находишься в этои мире созданным криворуким разработчиком, тем больше ты начинаешь обращать внимание на детали ,окружающий тебя мир и люди в нем не живые ,ты просто не веришь в этот мир, потому что это не люди ,а заскриптованые болванчики ,которые выполняют одни и те же действия и говорят одни и те же фразы, а многочисленные бесконечные баги только усиливают эффект. Не было ни одной игровой сессии ,где бы я не встретил багов. И вроде как они не значительные ,но как же бьют по восприятию ,создается ощущение что играешь не в AAA проект, а в какую то сырую демку инди проекта. Ты идешь и обговариваешь какой то план ,а у тебя разлетаются предметы под ногами ,едешь с нпс в лифте он проваливается в дверь, садится и только ноги руки и голова торчат из лифта, ты говоришь с другим нпс, а тебе на телефон звонят еще пара персонажей и все диалоги наложились и ты слушаешь этот ад, тебя везет нпс приготовься к невероятным виражам ломающим все законы физики ,и так постоянно все вокруг дергается и ломается это начинает не просто раздражать ,а бесить. Сначала я прошел игру на плохую концовку ,потом опять на плохую ,в третий раз на хорошую наверное ,благо финальную миссию можно переиграть не проходя заново игру, за что спасибо вам cdrp еще одного погружения в этот мир я бы не выдержал, в игре остались недопройденные побочные квесты и нет ни малейшего желания их допроходить ,потому что все кв не связанные с ключевыми персонажами просто унылое гг ... игру я откладываю в дальнюю полку до лучших времен ,когда может через год или два они доделают эту игру исправят все баги возможно я залечу в нее еще раз, а пока 5.5 из 10

22

В общем как и ожидалось нихрена в этой игре прям что-то ВАУ НЕТ!!! Просто взяли лучшие механики с разных игр и замкнули в одну игру. Конечно же эта игра не превзошла ведьмака ни в чем

21

В общем, вкратце впечатления от нескольких часов пока такие:
Не уверен, что завтра смогу заставить себя запустить киберпанк ещё раз, чтобы разнообразить прохождение вальгаллы.

21

Напрягает бесконечная болтовня, по так называемому сюжету. Хочется все это скипать и пропускать мимо.
По игре, ну если у вас в Скайриме, игре 2011 года, где убогие НПС ходят из угла в угол и при этом в игре больше интерактивности, чем в Киберпанке, то можете взять свою графику и "огромный город" и засунуть ее себе в жопу. Я ждал именно интерактивность, что бы увлекало. А ходить среди декораций и настреливать кучи тел, да есть игры с таким контентом и поинтереснее.
Своих денег игра конечно стоит, но она не стоила этой пиаркомпании безумной. Потому что на выходе это убогая серая поделка не привносящая абсолютно ничего нового в игродел. Да я разочарован, думал эта игра будет в небесах. А это так крепкий проходняк типа Remnant и не более.

21

Не думал что скажу это но Проджекты разочаровали,поиграв и побегал по городу могу сказать только одно,тупая,унылая гриндилка аля Юбисофт,не думал что Проджекты сделают такую херню.
Я надеялся на стелс но он тоже никакой,опять же годных навыков очень мало,метание ножей вообще не понятно для чего сделано.

Да конечно есть классные сюжетные квесты и оригинальные моменты (типа Брейндансов,классно же сделали,но такая классная идея не используется) хотя подобное было в Remember My,но всё остальное очень скучно и уныло,до того же Ведьмака 3 где практически каждый второстепенный квест был интересным,очень сильно не дотягивает.
Господи да в Ведьмаке 3 даже заказы на чудовищ было интересно выполнять т.к. по мимо интересной истории ты каждый раз встречал новую тварь для который нужен был свой подход,тут же даже нормальных боссов просто нет,есть психи которые ни чем друг от друга не отличаются,и всё это ещё приправлена хреновыми механиками.
Сюжет наверно всё таки дойду до конца,но перепроходить это ещё раз у меня нет ни какого желания.

Очень жаль что Проджекты не смогли вырасти в игростроении и сделать действительно классную игру,да даже игру уровня Ведьмака 3.

21

Сыровата пока, вот какие впечатления. 3к отрицательных отзывов - много для такой игры. Торопили редов, может подождать надо было?
То, что они отполируют со временем 100 процентов, но как же первое впечатление.
Не про кибер сейчас скажу, а про игры с денувой. Как бы это парадоксально ни было, но пираты получают лучший опыт. К ним через долгое время приходит полностью отполированная игра, и первое впечатление не испорчено. Так что палка на двух концах

20

Плохая оптимизация, баги, ошибки.... А где же те люди, которые в новостях о переносе орали мол перенос это только на пользу, пусть лучше будет отшлифованная игра и т.д?

20

игру не ждал и ничего не ожидал
отыграл пару часов,как то скучновато ,надо дальше проходит ,фишка как я понял в сюжете и отыгрыши роли с реально влияющем выбором ,но пока не заходит .
инвентарь и вообще худ так себе ,желания разбираться нет совсем ,хочется тупо забить на это всё и играть с тем что есть

20

Мир мертвый(несколько унылых побочных квестов),сюжетка залупа 10 часовая(это не вранье реально сюжетку прошел за 10 часов),оптимизация на нуле... Провал полнейший,фанбои идут лесом если не видят очевидных вещей!

20

Ну нормальная игра за 2000

1) Оптимизация в жопе, ну это заговор Арасаки что бы люди покупали 3090 карту от Nvidia
2) Судьба персонажа не раскрыта, есть тело которое что то делает, работает на разведку, играет с перекати поле в пустошах или мамкин бандит. В итоге после небольшого слайд шоу оказывается на улице, собирает мусор, тусуется с полицией, помогает им убивать главарей банд. Что зачем и почему абсолютно непонятно, особенно какого хера он стал внештатном сотрудником полиции.
3) Зачем создавать персонажа? В игре лицо персонажа практически не используется, нет вида от 3го лица, это так же тупо как танцы когда Ви поднимает руки и крутится на одном месте.
4) Крафт тупая условность, нужен только для крафта скриптов или куртки зелёной что бы продавать. И серёзно? Из хлама и батареек делается пистолет? Где мастерские? Где крутые компы что бы писать скрипты?
5) В игре есть алкоголь и еда, и прочие таблетки. Их назначение мало полезное и вообще сомнительное.
6) Мир пустой, и не интересный.
7) Куча мелких багов, то сиська вываливается из майки, то пропадает отображение одежды, то тачки сумонятся сверху что бы тебе скучно не было, толпа народу в городе сплошное ctrl+c и ctrl+v и Если в ГТА просто сказали они у нас они типа из одной банды вот и выглядят так. тут просто позор.
8) Сюжет придуманы на коленке ой вот у нас 2077 всё нанотехнологичненько ну нервные импульсы не лечим, а то игра будет без сюжета. За то они все сидят на брейндансах где стимулируются импульсы, а пока персонаж разводил на потрахушки лесбиянку, цыганку и товарища майора у него внезапно и ДНК переписано чушь, собачья.

Если бы игу делала любая другая студия, проект умер бы на на старте и хрен кто бы вспомнил про него. А тут 8 лет ожидания, от самих создателей Ведьмака 3, конечно куплю игру

4/10 - Можно убить время, если вам нравится бегать по точкам и синхронизироваться.

20

Как человек отыгравший 100 часов

Напишу прямо, да сюжет основной кончено интересный, но короткий и затянут непонятной тягомотиной. Доп квесты его раскрывают поподробней, да и в прохождении нааамного интересней и трагичней в плане геймплея, но опять же их МАЛО: ти баг (Джуди Альварес), кочевники (Панам), такси, Джони, Паралес и полицейский Качер. Остальное время тупой мободроч и зачистка аван постов, копишь эдди, что бы было ещё больше мободроча. однопользовательская блин игра. А это между прочим 85% моего времени из 100 часов, ох лол ( ну люблю я немного помободрочить по фану).
Реиграбельности никакой, но зато ДИАЛОГИ, они могут быть разные, НО ИТОГ ВССЕГДА ОДИН.
Про баги, лаги, сломанные квесты, частые сохранения из-за них и так все знают.

20

Чем больше играешь тем хуже впечатления,жесть просто,такого количества багов и косяков я уже давно не видел ни в одной игре,такое ощущение что игра в раннем доступе,и это при том что выход игры переносили три раза.

20

Жаль CDP, но игру года не получат. Игру прошёл, но не получил "вау" эффекта. Графика и баги в игре для меня не главное - я спокойно могу понизить графон или перезапустить сейв, это не проблема. Сюжет - вот где проблема. Он хороший, он зачётный, но больше игра ничем не притягивает. Побочные миссии - всё однообразное фуфло, город красив, но пуст. Да и стилистика киберпанка как-то не зашла. Всё таки для меня серии Deus Ex ближе, за счёт более серьёзного сюжета и глубоких жизненных тем, корпораций, шпионажа, интриг. Здесь всё как-то не по настоящему, ярко и слишком весело. Очень разочаровал саундтрек в игре. Перепроходить заново, если честно не хочется. Я поставлю игре 7 баллов с натягом, игрой года для меня не стала, духом стилистики жанра "киберпанк" не удовлетворён.

20

50 часов геймплея.
Не все побочки ,потому что несколько из них заглючили и стали непроходимыми (баги атакуют раз). Игра запускается и загружается весьма быстро, но, честно признаться, порядком надоело её перезапускать когда: заглючит звук(баги атакуют два), в режиме прицеливания не стреляет револьвер (баги атакуют три), просто что-то зависло и прогресс текущего задания никуда не двигается (баги атакуют четыре). Ещё я 10+ раз провалился в текстуры (баги атакуют пять), что считаю нужным отдельной строчки, ибо... ну классика же.
Физика? Не, не слышали. Наверное самое отвратительное в игре - это проблемы с физикой... всего. На машинах просто неприятно ездить,а добавить к этому экспириенсу частые визуальные глюки (баги атакуют шесть) и абсолютно беспомощный сверхтупорылый трафик, становится сильно грустно. Разрушения просто разрушают веру добросовестность польских разработчиков, а вода - это и вовсе лютейший фейспалм.
Системы прокачки как-то не вызывает интереса и "тыкну что вкуснее кажется" вполне сошло за полностью играбельный билд. Желания просадить 100к на его замену ни разу не возникло. Крафт и вовсе непонятно зачем сделали. Он скучный, глупый и бестолковый. Особенно невозможность крафтить сразу много крафтинг компонентов. Лутать всё подряд ради денег или компонентов очень быстро надоедает, особенно когда сам лут появляется в инвентаре с сильной задержкой (баги атакуют семь) или его тупо нельзя поднять (баги атакуют восемь). Хакинг - ещё один лишний костыль, коий совершенно не привносит в геймплей удовольствия. А когда очередная камера напрочь отказывается быть отключенной (баги атакуют девять) - бесит.
Система имплантов есть прикольной и интересной задумкой, только вот самих имплантов и толку от оных весьма маловастенько. Шарабаниться по всем риппер-докам ради них было тупо лень.
Тупость... какие тупые копы, какие тупые пешеходы, какие тупые бандиты, какие тупые все! Жесть! Как они двигаются, как они бегают, как они прячутся, как они в целом реагируют на поведение протагониста. На это невозможно смотреть с простым лицом. Самый умный ИИ, иронично, был у автомата с газировкой. Гы.
Теперь о хорошем. Сюжет написан замечательно, что делает прохождение приятным, интересным, и даже местами захватывающим. Единственный недостаток - главная линия слишком коротка. И да, они сделали это специально, мол в Ведмаке 3 слишком мало людей осилили игру до конца. Паскудная причина, я считаю(прошедший всех Ведьмаков несколько раз "от корки до корки). Диалоги прекрасны, голоса актёров прекрасны(экхм, в английской версии, русская озвучка паршива), когда они звучат правильно, а не только из задних колонок при взгляде собеседнику в глаза или вовсе исчезают, оставляя от себя лишь призрачный след в виде сабтитров (баги атакуют десять). Побочные задания, может и не блещут исключительной вариативностью, но пройти их все(гррр, почти) вышло без намёка на усталость.
Музыка доставляет. С самого начала игры, в меню и при создании персонажа, и далее, радио в машине, в бою, в романтических ситуациях, саундтрек очень гуд.
Ну и отдельно Панам Палмер восхитительна.
Про графон писать не буду, он ок и всё.
Итого, очень сложно поставить игре какую-либо оценку. С одной стороны получилось очень круто и прохождение доставило немало удовольствия. С другой стороны дичайшее говнище, с бульканьем утопающее в багах, глюках, недоработках и прочих проблемах. С одной стороны многие вещи проработаны очень детально и чувствуется как старались разработчики, с другой - многие детали (как, к примеру, физика водички) были просто обоссаны и забыты полностью.
Ладно, половина от максимума ибо тут 50 на 50, плюс два пункта за тот факт, что удовольствие от игры было всё же получено. Итого 7/10. пфф

20
Wolfhenze написал:
Гонки с Клэр унылая езда, и 10 минут её истории между звездами.

Это не просто унылая и совершенно безыдейная гонка. Это еще и авторское ноу-хау: гонка, которую практически невозможно проиграть. У меня просто челюсть отвисла, когда я заметил, что стоит только мне не вписаться в поворот, врезаться и тд, вылетая из тройки лидеров - как машины соперников начинают совершенно открыто подтормаживать, или как бы случайно "тут же" сталкиваются и ждут пока я не вернусь на трассу и не догоню их. Я такого детского сада нигде не видел)))

20

Какая-то очень странная "цензура?" в игре. в меню "снаряжение" персонаж абсолютно голый, но в игре он в трусах. Зачем было делать так? (да в настройках она отключена. при включённой даже в "снаряжении" персонаж в белье)

19

стрельба и физика шедевра доставляет, так доставляет, про это же кричать надо, про оптимизон лучше умолчать, но погодите, можно же настраивать писювагину, фаллос же в руках, и эти жопы, сверкающие жопы, преследующие повсюду. ну как не поставить 10/10?

19

Сначала игра жутко не понравилась, затем снова не зашла, потом втянулся и, вроде бы зашла. Ровно до концовки. Финальные титры можно запускать сразу после выстрела в башку, остальные судороги по карте это трата времени. Смысла прокачивать и одевать персонажа, делать квесты и вот это вот всё, нет. Финал один, как бы он не обыгрывался. Да и не только в финале дело. Каждое действие в игре не имеет ровно никаких последствий. Можно с натяжкой приплести сюда отношение с ДС, которое влияет на то, в какой картинке V сдохнет, но не более того. Да и поддакивать этому уроду как-то не тянет.
По поводу сюжета вообще, вот вам наглядная разница, почему одни люди называются великими писателями, а другие писаками. Для поверхностной голивудчины сойдет, для хорошего произведения - нет. А какой персонажище мог бы из того же Джекки выйти, ммм... Но нет, Не шмогла. Замах на рубль, удар на копейку. Про баги вообще молчу, повторятся смысла нет, а бессрочное выпиливание игры из магазина Sony, о многом говорит.

19

Сюжетка ну прям совсем короткая, сайд-квестов тоже по пальцам посчитать. Остальные задания это тупо "ведьмачьи заказа", хотя в Ведьмаке они были сделаны и то интересней. 102 часа ушло на прохождение, но по сути 85% времени я потратил проходя "заказы", искал графити, мочил каких-то гопников. Квесты все линейные, реиграбельность нулевая. Я не ждал какого откровения, не ждал шедевра, но хотя-бы до уровня своего-же Ведьмака могли игру бы подтянуть, не? Я блин в ремейки Мафии 1 и то больше времени потратил на прохождение, чем в мейн-квесте Киберпанка, а в Мафии на минуточку кроме этого мейн-квеста ничего больше и нет. Вообще двоякие впечатления, не сказать что я недоволен, но разочарован однозначно.

19

Поиграл ещё и впечатление от игры всё хуже и хуже, стёкла в "бронированном" Деламейне бьются прикладом, машины взрываются от попадания в крышу, как будто там расположен бак или аккумуляторы, коллизии текстур кривые, стреляешь во врага между предметами, в результате взрывается баллон, который стоит в 30 см в стороне, стреляешь из-за укрытия стоя за какой-то трубой, в результате эта труба жрёт патроны, хотя в прицел видно лишь её краешек, враги из-за укрытия стреляют из обычного, а не умного оружия, высунув руку, так, будто видят тебя и целятся, но это ерунда по сравнению с тем, что они могут просто сидеть в укрытии и стрелять сквозь него даже не высовываясь! Был момент когда с квестом Панамы, когда я разбивал стекло резиновой дубинкой сбоку здания, то каким то образом задел цистерну с топливом справа и знаете что? Она взорвалась! Взорвалась, от сраной резиновой дубинки, которой просто махали рядом и даже не били по ней! По оружию так же нет разной кратности зума у прицелов прицелов, по крайне мере мне такой не попадался, прицел болтается как г*** в проруби и что-то я не видел импланта или мода на его стабилизацию, при этом нету даже сошек и нельзя положить ствол на что ни будь для его стабилизации. У револьверов, да и скорей всего другого оружия есть не отключаемый х2 зум при прицеливании и это очень мешает. В общем в этом плане игра полнейшее дно и я уверен, что в дальнейшем она подвезёт не меньше гор г****а, помимо выше описанных.

19

Прошел игру и у меня сложились неоднозначные впечатления... На всю игру всего пару тройку интересных квестов, к персонажам не привязываешься от слова совсем, к тому же город мертвый, про баги я и говорить не буду их очень много, возможно это самая забагованная игра в которую я когда-либо играл... Сюжет сродни фильма категории "Б", при этом разработчики заверяли нас то, что история будет крайне эмоциональной, а на деле оказалась пустышкой, уверяли что вид от первого лица придаст глубину, но как по мне это решение только ухудшило и без того среднюю игру... В общем игра на любителя, про которую через 1-2 года как я думаю практически никто и не вспомнит, а самое обидное, что данная игра вышла от той же компании, что выпустила в свое время Ведьмака, такое ощущение, что сразу после выпуска последнего DLC к Ведьмаку, 95% команды разработчиков уволилась и на их замену взяли абсолютно неопытных людей :(

19

Лучше бы продолжили делать ведьмак или какую нибудь новую рпг в сеттинге темное фентези. Сеттинг киберпанка не всем заходит, например мне. Да и полякам сделать интересную игру в таком сеттинге врядли получилось бы, так как дух такого сеттинга слишком западный, и далекий от славянского. Я изначально предвидел что, киберпанк выйдет в итоге не особо интересной игрой

18

Я пока шедеврального ничего не увидел, это если отсылки к ведьмаку брать, но вот меня щас закидают конечно , вальгала смотрится не хуже,многое конечно с того же ведьмака передано, но они прогрессируют.А тут такой шум подняли черт знает сколько я ее ждал по предзаказу со всеми переносами, а на выходе показать особо нечего.но может я ещё не догнал чего-то.

18

Поиграл немного, но оценить игру нормально не могу. Оптимизации в игре от слово совсем нет. на моей 980 карте на самых минимальных 38-42 фпс на открытых пространствах, и в постановочных роликах, в закрытых коридорах бывает 60 фпс, но если резко прыгаешь и бегаешь, может упасть до 40. Я понимаю, карта не совсем новая, но до этой игры, все игры играл на высоких в 60 фпс, даже в том же Red Dead Redemption 2, 60-50. Я не понимаю чему там тормозить, нет в игре такой графики, чтобы система не справлялась. Давненько такой говяной оптимизации я не видал. А я писал еще пол года назад, это же сиди прожект, они уважают игроков, можно будет в их шедевр играть без патчей. Какой же я наивный дурак был. Им тоже на игроков срать, главное инвесторы. Еще есть баги с анимацией, когда ездишь на машине, старый "падре" разговаривает, а рот не открывается. С некоторыми нпс, тоже такое было. Или когда в пустыне за кочевника разгоняешься на машине, и летишь на нпс, машина пролетает сквозь персонажа, но игра засчитывает что ты его сбил, хотя персонаж цел.Я не понимаю, нужно гнабить разработчиков, что они срали на людей, которые будут приобретать их продукт, а народ хвалит и отдает свои бабки.Еще меня жутко раздражает, кого они пригласили на озвучку некоторых персонажей, совсем что ли офигели дебелы, нужно профессиональных актеров а не тупых блогеров и недопевцов!!! Я сторонник, переноса игр, всегда думал, лучше пускай перенесут, чем играть в такое, но тут три раза перенесли а толку нет, совсем нет. Криворукие разрабы.
PS
Редактор персонажа, говно какое-то, даже нельзя изменить рост и сделать себя или качком или дрищем, блин, зато можно длину ногтей сделать и размер шланг!!! Гавно редактор!!!

18

Прошел почти всю игру, спойлерить не буду но о впечатлениях расскажу:
Физика, графика, стрельба, часть гейплея все очень сильно похоже на Watch Dogs 1 -
Управление авто и мото как в ВД1.
Юзабельность взлома очень мала(в ВД1 было больше вариков).
Стрельба такая же ужасная как и в ВД1, посему пошел по пути взломщика с битой.
Если на машине вы наедете на труп НПС, то есть шанс застрять в трупе, не всегда, но почему то
модельки НПС проходят всквозь авто-мото.
Анимации персонажа в бою ну их как бы нет, удар слева, удар справа, удар прямо, все, соре но в играх
2000х годов анимаций и то больше было.
Шутинг кривой, автоматическое оружие уводит всегда по 1ой траектории, стрельба с дробовика просто
идиотская(разлет дроби всегда одинаков), я люблю шутеры и основываясь на опыте игры в другие шутаны говорю - в этой игре стрельба реализована УБОГО.
Открытый мир -
Метро - его нет(в ВД1 хотябы ролик с персом показывали как уезжает).
Мир и НПС - так же как и в ВД1 задания побочные с бандосами выскакивают иногда, но реже чем в ВД1,
по поводу сбития вас авто НПС я ваще говорить не хочу, это убожество, вы спрыгнули с крыши рядом с НПС
автоматом вас в розыск, взаимодействие банд в игре дико преувеличено, по факту это просто боты без развития...
Долго и много писать не хочу, но скажу так - если бы игра вышла в 2014 году то это была бы БОМБА,
сейчас же это средненькая игры которая находится на стадии бетта теста, и не верю я
что её разрабатывали 8 лет, от силы год, а остальное время инвестиции искали видимо.
Оптимизация норм.

18

Вообщем, наиграл 35 часов и какое то представление об игре получил. При игре старался быть максимально демократичен (все же Ведьмаки для меня были шедеврами) и все же получил неоднозначное впечатление. Такое ощущение что разрабы пытались прыгнуть выше головы во всем подряд - и в итоге ничего толком до ума не довели
1. Баги баги баги - они везде. Я понимаю что старт такой игры без багов не возможен, и большинство из них геймплей не ломают, но! их просто Море, на каждом шагу(играю pc версию), и они здорово ломают погружение в игру и отталкивают от исследования мира.
2. Открытый мир - пустой, декорация, в-принципе такой же как и в ведьмаке 3, проджекты в этом плане не развились совсем. Нпс тупо просто ходят туда сюда переодически натыкаясь друг на друга. Анимация нпс и даже некоторых квестовых персонажей откровенно плохая(особенно анимация передвижения), если раньше такое глаза не резало - то сейчас после игр типа РДР2 просто кровь из глаз.
3. С сюжетом все получше, но ставить его на один ряд с тем же ведьмаком я бы не стал. Повествование какое рванное. В ведьмаке тех же ключевых персонаже вводили как то постепенно и с умом, так что они запоминались. А тут после 3 часов игры у меня была куча сообщений и квестов от персонажей, и я не помню откуда и в какой момент они у меня появились. Вообщем сюжет пока не прошел - сильно судить не буду.
4. геймплей и интерфейс перегружен - то есть есть неплохие задумки но реализовано по мне так все неудобно и криво. А главное прокачка особо и не нужна - 35 часов я наиграл с одним пистолетиком и прокачивая хакера чисто по приколу особо не юзая его абилки. Все в основном упирается в левелинг, и если по левелингу противники подходят, ты их хоть ложкой от йогурта будешь дамажить. В ведьмаке 3 было +- также но там геймплей и прокачка не были перегружены, а тут нам предлагают зачем то в этой всей куче всего разбираться.

по оптимизации особо ничего не скажу играю на 2070s вроде норм но хотелось бы получше, но по отзывам консольщиков вижу что там вообще треш.

Короче данный продукт недоделан от слова вообще, и это не только баги, тут куча работы над открытым миром, над геймплейем, над квестами и даже сюжеткой. Еще бы как минимум год в разработке и может вышло бы что то толковое.

18

Плюсы.
+Атмосферно. Киберпанковская антиутопия редкий жанр. Глянуть стоит полюбому.
+На ПК красиво. Игра-обертка. Игра-открытка. Фоторежим не зря привинтили.
+Сюжетка. Наивно, вторично, но крепко. На четверочку.
+Визуальная сторона персонажей. Модельки, озвучка на высоте.
Минусы.
-Глюки. Overдофига. Неприлично много. Для ААА за гранью.
-Побочки-задрочки. Очень скучно. И это 90% игры.
-Мертворожденный мир. Ты ему не нужен. Совсем.
-Выбора почти нет. До смешного линейно.
-Шаблонные характеры. Мотивация npc поломана.
-Реиграбельность ноль. Заново проходить линейные квесты? Ради пары мелких отличий? Увольте.
Итого.
Крепкая четверочка с минусом. На разок, ради атмосферы. Но своего раза стоит.

18

Вот и прошел сюжетку. Ушло на это 60 часов, но я совмещал: 1 сюжетное задание и несколько всяких побочных.
В целом, впечатление такое: игра оставила 55% положительных впечатлений и 45% отрицательных.
Я тут уже писал, что очень классно сделаны дизайн окружения, оружия, машин, НПС. Так же большая часть сюжетных заданий довольно интересные, некоторые побочки неплохие (хотя прошел еще далеко не все, карта все еще утыкана значками).
Но все портит отвратительное техническое исполнение (баги, оптимизация). ИИ просто не умеет управлять машинами, поэтому все машины ездят "по рельсам". За всю игру будет 2 погони, но только в сюжетных заданиях и там все заскриптовано. В гонках машины соперников на первом повороте просто врезаются друг в друга, а потом телепортируюутся позади игрока - типа, догнали... Так же никакая полиция не будет преследовать игрока на машинах. Машины не способны объехать никакое препятствие, даже когда препятствия, по факту нет (ставишь мотик на самом краю проезжей части, который вообще никак не блокирует проезд, а машины просто встают позади него в ожидании, когда же игрок уберет свой мотоцикл).
В игре никакие действия и никакой выбор в диалогах не изменят ничего вообще. Игра абсолютно линейная. Короче, игру нужно воспринимать, как шутер с элементами РПГ, как Far Cry какой-нибудь.
Крафт в игре особо не нужен, так как все расходники валяются просто везде. Я под конец игры аптечки сотнями уже продавать начал, когда деньги были нужны...

Ну и так, по мелочи:
В игре нет никакого переносного источника света или же ночного виденья какого-нибудь. Когда проходил последнее задание Деламейна в его штабе, то матерился каждые 30 секунд из-за непроглядной темноты кругом.
Миникарта охватывает очень меленькое расстояние и изменить его нельзя. Особенно это заметно при езде, когда ты каждый второй поворот просто проезжаешь из-за этого.
Так же в некоторых машинах слишком низко расположено сиденье, из-за чего за капотом не было видно дороги. Еще у меня баг с диким пересветом, когда смотришь вперед в машинах с камерами (у которых нет стекол, а заместо них экраны, на которые изображение через камеры передается). Но если смотреть в бок, то пересветы пропадали.

Как по мне, имеем сырой и слишком распиаренный продукт. CDPR в моих глазах опустились примерно на один уровень с Ubisoft... Хотя Юби не обещают золотые горы, хотя и делают не слишком интересные игры с сомнительными решениями. Но не делают их кучу лет, не переносят по нескольку раз и не выпускают настолько сырыми. Игре 5 из 10.
Кстати, игру купил у Эпиков с купоном на 650 рублей, чего и всем советую. Хотя сначала хотел взять в GOG.

18

Вообще это игра разочарование. И ко всему, очень короткая. К Ведьмаку и близко не тянет. А космический полет в скафандре вообще к чему? Я про глюки-баги и не заикаюсь. Их навалом. Да, их, скорее всего, подправят. Но, согласен, игру это не спасет. Сюжет пройден очень быстро, а апгрейд героя , по большому счету и не начинался. Да и времени на это не было. Есть некоторые интересные мелочи, киборги же как никак, но и это мало выручает. Провал обещаний чего то шедеврального. При отсутствии новых достойных игр печально. Попробую Вальгаллу . А вдруг?

18

Алессандр

Алессандр написал:
Попробую Вальгаллу . А вдруг?
Спойлер
8
boss__2003 написал:
У главного героя в кое-то веки адекватная мотивация для всего происходящего! Это не просто болванчик, который непонятно почему лезет в самую задницу... Это реальный человек, который хочет спасти свою жизнь и это заставляет его встревать в опасные авантюры.

Хоть я и не согласен вообще с каждым из 6 пунктов, но там больше вкусовщина. Что же до сюжета - мимо просто пройти не смог. Блин, ну где же вы всё это в игре нашли?
Да, у героя есть мотивация, и что? Это единственное что тут правда. Всё остальное - просто сказки.
Всё свое прохождение (115 часов) мой гг занимался абсолютно не связанным с этой мотивацией вещами. Выполнял заказы фиксеров, заводил романы, помогал каким то неписям вести расследования, выслеживал киберпсихов, участвовал в гонках, проводил полицейские зачистки...
Повторю, герой харкает кровью и жить ему осталось около двух недель если не найти лекарство. И CDPR при такой мотивации предлагает один игровой день за другим заниматься этой дрочью. Потому что после прохождения сюжета нет фриплея и пройти этот контент будет нельзя. Блин, да на этом фоне придирки к герою четвертого фолыча, который строит публичные сортиры когда нужно искать сына, выглядят уже просто смешно.
И, конечно, не могу не повториться еще раз. Из всей этой дрочи на сто часов и больше (а у кого то уже и за триста) - конкретно на решение проблемы самого героя и его выживания отводится максимум 15 часов, размазанных по игре как сюжеты последних ассассинов. И, что самое примечательное - герой свою проблему так и не решает. То есть всё было зря.
Просто представьте себе на минутку если бы герой того же Mass Effect, вместо того чтобы спасать галактику, занимался миссиями по доставке и сканированию на протяжении всей трилогии, а в конце бы нам просто сказали что Жнецов остановить нельзя, всё, расходимся. Да Биоваров бы с навозом съели)
В общем, вкусы вкусами, но это самый бредовый и поломанный сюжет что я видел в ААА сегменте вообще за всю историю игр, и это, блин, медицинский факт. Даже не знаю сколько мне должны заплатить чтобы я смог похвалить такое...

18

Denis G

Denis G написал:
Да, у героя есть мотивация, и что? Это единственное что тут правда. Всё остальное - просто сказки.
Всё свое прохождение (115 часов) мой гг занимался абсолютно не связанным с этой мотивацией вещами. Выполнял заказы фиксеров, заводил романы, помогал каким то неписям вести расследования, выслеживал киберпсихов, участвовал в гонках, проводил полицейские зачистки...

Вот, поэтому я выводе и написал что это отличная игра как сюжетное линейное повествование в открытом мире!) У меня главный герой занимался своим спасением и всего пару раз отвлекся на сайд квесты, потому что в основной сюжет даже вписаны моменты типа "подожди пару дней, мне надо сделать разведку". Вот в эти моменты я и успел закончить историю Палмер, Джуди, Ривера, Делаймена и семейки политиканов. Я в ходе прохождения логично действовал с приоритетами на решение главной проблемы, предотвращение смерти ГГ. Разве что отвлекся на то что бы закончить квест Сильверхенда. Ну, было бы скотски по обычным человеческим меркам - заигнорить его.
Да, я пропустил много сайд контента, но я вообще не любитель собирать сотни часов пустой активности... Пусть они будут, но у моего героя логично нет времени на фиксеров с их поручениями. Поэтому в моей версии это 30-40 часов путешествия, где главный герой стремился выжить и кое-как находил время для сайд-квестов. Очень даже органично получилось.
Вот отсутствие возможности играть в открытом мире после окончания основного сюжета - это странное решение CDPR, тут я их тоже не понял...

-1

boss__2003
Ну, если только бежать по основной истории и намеренно скипать большую часть контента, тогда... да нет, и в этом случае какая то шляпа получается. Как будто сюжетку прикрутили к этой гриндилке в последний день перед релизом, слив смысл всей активности в унитаз.
Сюжет был бы неплох для визуальной новеллы а не для РПГ игры. Хотя тот же Детроит показал что даже визуальная новелла может быть более осмысленной и ролевой игрой чем этот польский "шедевр".

18

Пытался играть когда игра вышла, ну первый час довольно интересный при игре за бродягу (или как там первая ветка квестов называется), сразу не понравилось управление транспортом, я подумал это потому что мы едем на полудохлой тачке в начале игры, но нет, весь транспорт управляется либо как резкий панос либо как танк увязший в болоте, может на геймпаде получше было бы, но не уверен. А вот когда заканчивается пролог, начинаются оргии из проблем... Ну наверное самое главное - механики игры, они как бы есть, но игра к ним не готова, уровни не построены для стелса, ближний бой есть, но это просто затыкивание противника и иногда можно уворачиваться, стрельба вроде есть и пушек целое море, а ощущается всё одинаково, главное смотри чтобы урона было побольше, квесты есть и их много, но они не чередуются в грамотном порядке, а в основном просто льются на тебя как дождь, проезжая по району каждая собака позвонит и предложит задание даже не давая проехать в тишине, и ладно бы задания были уникальные, это просто контент - забери, убей, найди, принеси, взорви, взломай и т.д. В основном тут то можно и бросать игру, но остаётся самое важное за что люди и хвалят игру - сюжет. А я его не прошёл, просто не смог себя пересилить и жрать говно в надежде что там попадётся изюм, я считаю что для погружения и кайфа - это должно нормально играться, иначе это пытка ради строчки сюжета... Как бы я ещё ждал что это будет рпг, но это не так, диалоги чисто для красоты дают выбор между "бл*ть" и "кто ты такая?" статы, шмот, прокачка, внешность, отыгрыш - забудьте... Ну и я забил, сделал на игру смачный харчёк с соплями и смыл в унитаз, это не игра - а не доношенный выкидыш шлюхи, весь поломан, отвратительно выглядит и матерится как последнее быдло в подъезде...

18

Сегодня утром докачал 9.9Gb в GOG'e и запустил на своём конфиге (GF1066/16Gb 3200Mhz/i5-10500/FHD).
Настройки графики -все средние. На стартовой позиции в гараже -36 FPS -печаль :(
Впечатления о игре пока такие: ждать патчей по оптимизации (ну если комп крутой то тогда конечно можно играть)

17

Поиграл пару часов и пожалуй, отложу игру до выхода патчей, что бы не испортить последние положительные впечатления отвратительной технической составляющей.
Количество багов в минуту/на квадратный метр просто зашкаливает. Только выехал из гаража в прологе кочевника и пожалуйста:

И дальше ситуация не лучше. Оптимизация тоже оставляет желать лучшего. На минималках игра выглядит, как Dying Light на средне-высоких, но при этом, производительность раза в три ниже. Вообще, складывается впечатление, что игру собирали только последний год и это альфа версия.
В остальном (кроме сюжетной составляющей, не могу сказать, поскольку не прошел) уже видно, что игра не шедевр и переворота в индустрии не будет, но играть можно.

17

Я не ждал никакой сюжет, мало игр с сюжетом что ли? я как начал этот сюжет, так сразу его и закончил. Два варианта в диалогах, которые ни на что не влияют, я как представил что так надо десятки часов слушать болтовню и чалить катсцены, так у меня сразу судороги пошли, поэтому как только в Найт Сити попал, так сюжет и не трогаю. Нахер нужна эта нудятина, забивать голову какой то ахинеей. Я головой на жизнь зарабатываю, мне она нужна еще.
Решил изучать город. Кароче заставляю себя играть в ЭТО. Есть мотивация по прокачке, может удастся найти прикольные шмотки, пушки, купить что нибудь. Но больше получаса все равно не могу играть, скучно. Запущу, полчаса поиграю, выключу. Не знаю как люди залипают в нее часами.
Никакой интерактивности, мир никак не развивается, следить не за чем. Графика, да толку с нее если геймплея никакого нету, аркадные пострелушки в которые можно вписываться и вне сюжета, сделаны прикольно но говорю, хватает только на полчаса.

Пандемия сделала рынок компьютерных игр еще привлекательнее для инвесторов. Поэтому никто сейчас уже восемь лет делать крутую игру не будет. Справятся и за год - два. Я считаю что эта игра так и останется без о всяких ДЛС и мультиплеера, так как у игры отсутствует глубина, нет каркаса новизны какой то что ли, чего нет у конкурентов, как это было в случае например с ПУБГ который предложил Корлевскую Битву, сходу занял часть рынка онлайн шутеров и это стало базисом для Фортнайт, Варзон. У Киберпанка нет НИЧЕГО что бы так же что то занимать, поэтому один из следующих проектов с опенворлд 100 процентов пошлет нахер этот кибершлак 2020, сделаный по канонам прошлых игр, поэтому разработчики просто перестанут его поддерживать. Ну а те кто прется от "сюжета" может задрачивать его до посинения.

Жду следующую игру, только уже без ожиданий, Киберпанк научил. Я уверен она даст что то новое, как это сделал ПУБГ. Ну а те кто сегодня поет осанны Киберпанку "лучшая РПГ за десятилетие" так же будут петь осанны и следующей игре, это просто флюгера.

17

Смесь модерновой Колды и Синдиката 2012 года. Поиграл часа два и удалил.

17

Как игра, дрянь редкостная(исполнение и подача). Как задумка, очень даже ничего.

17

Сюжет в принципе интересный, персонажи хорошо проработаны, ведут себя естественно, но вот всё остальное это просто один сплошной кусок г***, абсолютно всё сделано через задницу: кривое управление машиной, больше похожее на управление Плотвой из Ведьмака, ещё и сам транспорт то появляется, то исчезает, если отвести камеру, посмотрел вперёд - чистая дорога, посмотрел наза и тут же врезался в машину, которой небыло всего секунду назад. Вечно везде застревающий персонаж, во всяких табуретках и коробках, угрёбещный рывок на двойное нажатие кнопки, который срабатывает постоянно когда не нужно и который нельзя отключить, враги, которые видят сквозь стены и поднимают тревогу, начинают тебя искать, хотя для этого нет ни единого повода, проходят сквозь предметы, видят глазами на затылке, сломанные кнопки взаимодействия при зажатии, которые периодически просто исчезают, если встать под "неправильным" углом, миссии поломаны, написано не убивать, ты не убиваешь, а оглушаешь и в результате игра сама убивает одно из охраны и это записывают на твой счёт, особенно выморозило, когда выполнял задание и мне предложили откупиться, я решил взять деньги, а потом всё же выполнить задание по поимке и знаете что? После получения денег персонаж нафиг потерял способность наносить цели урон, оружие не наводится, гранаты не дамажат и это то, чего мы так ждали?
Да тут самая конченная система лутер-шутера, куча мусора валится с врагов, можно грейдить пушки, но в этом нет смысла, так как на фиол пушку тупо нет ресурсов, в результате через пару уровней даже белый ствол оказывается дамажнее! А уж враги по уровням, когда красные тебя ваншотают, а бледных ты можешь хоть кулаками забить всю толпу под огнём из пулемёта - самое настоящее деградантство.
В общем не игра, а высер обезьяны, хотя сам я прохожу на высокой сложности и если не лезть в точки с уровнем опасности выше высоких, то врагов без проблем разваливаю, но ввиду выше описанных причин советую играть сугубо на лёгком и только сюжетку, всё остальное не заслуживает внимания.

17
Михаил Исламов написал:
За корпората играть легче, имхо, т.к. по ходу игры часто с оными сталкиваешься и ветки диалогов помогают.

Как бы - нет. Поскольку ни ответы "Дитя улиц", ни ответы "Корпората" ничего не меняют в прохождении, это абсолютно косметические решения и ровно к такому же итогу квестов можно прийти выбирая варианты обычных диалоговых опций.

17

Киберпанк не сказать что ждал но по заверению проджектов решил что это новая рпг игра с тремя отыгрышами корпорат,дитя улиц и кочевник.В итоге кого не выбирай все равно ви получится один и тот же глуповатый подросток .Рпг диалоги может в 5 процентах на что то влияют это скорей илюзия выбора, основной квест не плох ,езда аркадная нету даже желания ездить стараюсь на точках телепорта перемешаться ,система прокачки тоже не понятная для рпг одни посивкные бонусы ,импланты тут пободрее но есть тоже совсем бесполезные импланты ,город прорисован не плохо но наполнения это ужас заполнен пластмассовыми нпс,нет каких то мест где охота постоять послушать как в том же к примеру рдр,стрельба нормальная для меня ,и бесят гребанные фиксеры звонят,убей,укради,спаси да их задания можно выполнять по разному стелс,на пролом,взламывая но историй в этих заданиях увлекательных нету а это 80 процентов игры и история в этих задания в записях узнается гребанный масс ефект андромеда какая то или инквизиция ,персонажи панам,джудит,кери и забыл как копа зовут прописаны так что почти проникаешься ими и на такие квесты как у них надо было заменить все задания фиксеров тогда можно было бы сказать с уверенностью что это игра 10 из 10 не смотря на баги и прочию фигню,Игру надо было дорабатывать еще года 2 А так моя оценка 7 из 10

17

Закончил игру за кочевников, в конце уехал с ними и с Джуди куда-то в звездную даль помирать. Для меня самое главное в играх - сюжет. Основной, побочек и т.д. История должна быть такая, чтобы тебе хотелось игру переиграть, чтобы ты привязался к персонажам. Это как в играх, так и в книгах, например. Вот в условный Масс Эффект и Ведьмака хотелось переигрывать много раз, по-разному подходить к каким-то решениям, чтобы иметь разные последствия даже в побочках. Переигрывать в киберпанк мне совершенно не хочется. Меня мало волнуют баги, скорее вызывают смех, когда по улице ходит полчеловека и т.д. Для меня это неважно. Но сюжет в итоге оказался слабоватым. Буду ли я играть в большие длц? Если будет время - поиграю. Но если к этому моменту выйдет пятый Масс Эффект, или следующий Ведьмак, то мой выбор будет очевиден

17

Зачищаю аванпост побочной миссии, зачистил, задел копов, сел в тачку отъехал совсем недалеко, что бы пропала звезда розыска, сразу поехал обратно, приехал, все враги на аванпосте обратно отреспавнились, ну и что это за трешатина такая??

17

В 21-м году лайкать игру только за то что в игровой город напихали неоновой рекламы - ну это так себе... А больше ничем он не выделяется, интерактивности ноль, левел дизайн довольно средний, симуляция жизни отстает от игр десятилетней давности, делать в нём абсолютно нехрен.
Впрочем, я читал от чего балдеют фаны киберпанка, так они похоже вообще до него только в тетрис и играли. Для них даже сама возможность сесть в тачку и поехать, похоже, делает игру культовой рпг 12 из 10.

17

Denis G
Лично мне игра понравилась из-за в целом хорошего сюжета, отличных квестов и живых персонажей. Для меня в играх главное именно это.
Ну и отличный визуальный дизайн в копилку.

-4

Прошел вступление, до квартиры Ви (это, как я понимаю, 7% игры). Английская речь с русскими субтитрами.
Это определённо хорошая игра, видно, что всё в ней сделано добротно, по взрослому (а не как в творениях некоторых "ААА" игроделов, где что-то выше всяких похвал, а что-то сделано так, что игру терпишь, и в результате забрасываешь).

Графически игра на 2070 super выглядит здорово в разрешение 1440. Но в целом видно, что игра сделана с заделом на будущее, потому-что графика, текстуры, раскрывается в 4к, но тут уже 20 - 30фпс. Учитывая, что теперь все сюжетные диалоги ведутся от 1-го лица, можно сделать вывод что игра будет со временем адаптирована и под VR. Т.е. графический задел Киберпанка полностью исчерпается только спустя на 2-4 поколения видеокарт.

В общем, играть интересно, на мой взгляд (игрока которому уже за 40 и переигравшего во всё, что только выходило на ПК) игра удалась. Рекомендую приобрести её и поддержать разработчиков, чтобы те, в свою очередь, порадовали нас в будущем десятком ДЛС к ней. А они, я уверен, будут, потенциал у игры огромный.

16

Куча багов, графчических багов, нпс тупят, враги тупят. Стрельба как в Youngblood. Интерфейс забит. Вообще всё не нравится. Сам киберпанк мне не нравится. Шутанчик от первого лица тем более не нравится. Уж лучше бы The Witcher 4 запили бы. Фу, на мете первый же побегу ставить нули с двух аков. Вообще мне не нравится как CD Project Red меняет свою ориентацию на лету. От Ведьмака сразу резкий наскок к Киберпанку от первого лица. Сразу видно что создатели CDPR в свое переиграли в Deus Ex. Киберпанк давно умер. Его уже нельзя воскресить. Дык еще от первого лица... Ну разумисты.

16

Ниграл по итогу почти 20 часов и наконец добрался до Киану (то есть на пролог я столько потратил), и не покидало меня постоянно странное ощущение чего-то не того, и я не говорю о уже набивших оскомину багах, хреновом управлении как машин, так и самого персонажа (господи, какой тут зашкварынй ближний бой), хреновой оптимизации и прочих постоянно упоминаемых вещах. Я не буду касаться сюжета, потому как всем фломастеры разные.
И вот я наконец понял что меня напрягает, точнее даже не напрягает, а смущает своим отсутствием.
Итак, мы играем в мире мрачного киберпанка. Везде корпорации, нищета, расслоении общества и прочие прелести антиутопии. Из телека нам постоянно лечат о имплантах, болтают о хроме, заливают о киберпсихах, напоминают о взломах и прочем. И я такой смотрю на это все и не понимаю, почему это никак не касается самого ГГ? И я даже не говорю о самом большом косяке (на мой взгляд) отсутствии отображения имплантов на самом гг (я может хотел запилить герою лицо как у Дум-Дума)
К примеру. В новостях есть упоминания о противниках имплантов, окей, это логично. Почему нельзя сделать два пути для героя. В одном он использует минимум имплантов и у него появляется поддержка тех групп кто их тоже игнорит, а также подозрительность от других? Кто-то отказывался от чрезмерно имплантированного гг как исполнителя? Влияние имплантов на поведение (напоминаю, что в игре есть психи) например во время мирного разговора у гг коротит процессор и он вышибает мозги у собеседника в режиме кровавой ярости.
Или другой пример. Антиутопия. Вот только это совершенно не ощущается в игре. Где залитый светом элитный центр, и засранные трущобы? Хотя это скорее вопрос к визуалу. Но тем не менее, город выглядит, ну, одинаковым. Я не вижу разницы между районами (ну кроме очевидного вроде доков и центра)
Также очень расстраивает полное отсутствие таких вещей как кастомизация персонажа после его создания (а особенно невозможность посмотреть на него вне авто)
Бесит полное отсутствие какой-либо интерактивности мира, нельзя не завалиться в бар и надраться там, не похавать на улице, не сходить в клуб. Да, я понимаю, что это все звучит как придирки, но такие вещи делают мир живым. Почему между миссиями мир просто стоит? (И да, я знаю, что в ведьмаке было также) Почему нет сражений между бандами, операций корпоратов, рейдов полиции?
Также смущает отсутствие такой просто вещи как коллекционирование. Да, тоже звучит глупо, но почему бы не добавить?
Я к чему это вообще веду, а к тому, что мир по сути мертв. Он красив, но капец как пуст, прямо стерильно пуст. Я не ощущаю тут киберпанк, он тут только на бумаге да в названии.

Кстати, из-за бесячей стрельбы, я скачал трейнер и выкрутил множитель урона в три раза. Теперь перестрелки выглядят как надо. Особенно на выской сложности. Хотя это и не справляет тот ужас, что тут выдают за шутерную механику.

16

Наиграл уже 100 часов и переиграл по новой игру(хотя 1 игру так и не прошел), просто решил поменять расклад в игре, а теперь хочу поменять расклад о игре без спойлеров тут.
РПГ: Игра по факту линейная и диалоги по факту сильно не меняют и от РПГ есть только прокачка. Стрельба в игре приятная, не шутер, но очень приятная. Однако еще хочу сказать про стрельбу, это все же РПГ игра и в таких играх шутерная механика не особо уживается т.к есть всякие статы и т.д...
Сюжет Я уже сказал то, что игра словно линейная, но однако сюжет вроде не плохо, но... Скажем так, игра про криминал и т.д. Ведь всегда в таких историях гуляла фраза "меньше знаешь, крепче спишь", киберпанк по этой фразе и работает. Нам пихают персонажей словно я о них что-то прям знаю и дают некий выбор как поступать(хотя он по факту обычно не работает). Да, я сказал то, что без спойлера попробую и я это сделаю, опишу без подробностей(имен и т.д.). Когда нас знакомят с человеком и по факту ГГ его знает, слышал о нем, а я ничего о нем не знаю. Сначала игра подводит нас к тому то, что нельзя кидать(разговоры на фоне), но когда нам дают выбор кинуть его, а потом расспрашивает нас о человеке(который и предложил кинуть) как прошел разговор, о чем говорили и т.д... Однако это не работает и исход 1 и здесь я больше не буду описывать, все знают этот исход. Сюжет вроде сам интересный, но подача его немного сложная и даже взять... ладно, это уже все знают, Джони. По сюжету между ГГ и Джони отношения сначала очень фиговые, однако если после 1-го знакомства с Джони пойти не по сюжету, а делать побочки, то отношения вроде и ничего. Однако стоит пойти по сюжету и они начинают собачатся.
Графика это понятие растяжимое... Если честно, то в игре из графики только текстуры и красивое освещение. Хотя и текстуры местами не очень, но речь тут сейчас не об этом. Сейчас вовсе о большинстве игр в протяжении 10 лет стали больше выходить на текстуры, но стали терять другие графические фишки(отражения, взаимодействия объектов, физика и т.д.). В киберпанке с одной стороны есть отражения(лужи, а лужи еще и просто текстуры, не имеют брызг), но зеркала сделаны по хитрому, они словно как экран включаются и подгружают(кстати, у меня ГГ баба и чет в зеркале она часто лысая, но об этом позже). НПС по городу все же как болванчики, иногда встречаются как нпс сидят и даже общаются, но на этом как-то всё, а остальные просто ходят.
Техническая часть игры или баги и лаги Киберпанк провалился в техническом плане даже на ПК, а что происходит на консолях и вовсе видать плохо(у меня нету консоли, но люди делают возврат, а сони планирует разбираться с разработчиками). В игре оооооооочень много багов и пусть есть не столь большие, но есть бесящие, когда ты не можешь подобрать предмет не то, что даже положен разработчиком, а даже когда предмет падает с нпс. Когда падает хорошего качества с нпс пушка и она то в кусты и частично в землю и ты не можешь забрать оружие это. А в остальном просто куча разных багов, даже лень писать о всех багах, хотя говорят то, что бывает игра вылетает, но у меня ни одного вылета(играю на ПК, i7 8700k, 32гб озу, RTX 2080 Ti). У меня чет бесят немного 3 бага, это моя ГГ в зеркале лысая и у Виктора нет одной руки(точнее ладони\кисти), и само собой проблемы с лутом(не могу подобрать предмет).
Наверное на этом всё, здесь сделаю свой вывод: Игра вроде и интересная, но сделана местами слабо и провал в техническом плане. Игре на ПГ пока поставил 2. Исправят баги, тогда и улучшу оценку.

16

Всё! Я наконец отмучился! Не, ну не прям в плохом смысле... я прошел. Прошел и если точно, то прошел за 150 часов. Ладно, у меня по факту 2 Ви. В 1 прохождении я дошел до первого знакомства с Джони и немного побегал по побочным заданиям и играл за Дитя улиц или как там. Потом решил переиграть(хм, тогда я еще верил то, что в игре куча выбора...) и создал нового Ви и решил выбрать кочевника. Тут вспомнил кочевников дальше по сюжету... Оооо с*ка... кочевники! Вот это да! Я хочу опять пройти все квесты с кочевниками. Что-то даже напоминало Безумного Макса или Rage... Пустыня, ржавые машины(приделай им всякие шипы и палки и точно Безумный Макс), буря(тоже Макса напоминает, но правда буря по скрипту и всего вроде 2 и по заданию). Открытый мир хорош, но только визуально, а так он пуст. Город проделан шикарно, его переулки, да и в целом районы отличаются, освещение(ночной город просто класс!). Однако как уже и сказал он пустой, игра как песочница плохая(нечем заниматься), даже на РПГ не сильно похожа(есть только прокачка, крафт и вовсе выбор шмоток и оружия), а в остальном игра линейная. Сюжет... он не плох, но подача его местами так себе. Они наверное вырезали многое, но вся эта фигня с фиксерами такое себе, они по факту и не нужны. По лору так или иначе что какое ты начало не выберешь Ви является наёмником и работает на этих фиксеров, но сюжет как-то их в целом игнорит и сводит всё к личной проблеме Ви. Сначала нам фиксеров втирает как за основу, не надо их кидать, но с ними ты даже никак не можешь поступить(выбора нет), а потом они уходят на 2-й план или даже может еще дальше и нужны только для заработка денег. Я пропылесосил всю карту, 1 задание не получилось пройти(кого-то надо было спасти в Джапан-Тауне, но тот дом оказался полностью закрыт и либо я тупанул или баг), прошел все разбои и вовсе всё. Киберпанк еще напоминает Ватч Догс, взлом. Да, не так как в Ватч Догс, но всё же наверное больше на ВД похож, а не на ГТА. Техническая часть ужасная, я уже писал выше, но надеюсь быстро исправят всё, но это не нормально то, что они делали столько лет и выпустили кривой продукт. Хочу еще сказать про тех. часть, наверное это туда же относить, но это уже и не баг, а именно фича. Меня взбесила карта! Когда ты листаешь карту, то можешь попасть на вкладки что вверху и выйти в другое меню. Есть еще 1 косяк с картой, но уже при быстром перемещении, тоже когда листаешь, то можешь случайно тыкнуть не на ту точку перемещения и улететь не туда.

16

Пока наиграл около 6 часов,игра неплохая,но особых эмоций я пока не испытал,пока что deus ex-на мой взгляд лучше...пока что по крайней мере,посмотрим,что будет дальше.Да и управление камерами и взломом,по моему в watch dogs поинтересней будет,играешь и думаешь-"тут могло быть лучше...и вот тут....а это вообще пи...ец",как то так.Я думаю в 2015 году эта игра бы взорвала,такое ощущение,что пытались эту игру подтянуть до уровня игр 2020,но обосрались.

16

Повторяться об основных моментах не хочется - напишу чуть-чуть о не очевидном: реды сделали локации, симуляцию пешеходов и симуляцию автомобилей, а связать это вместе забыли, причём я даже как-то не сразу это осознал.

Вы никогда не увидите, чтобы обычные NPC, например, сели на байк и поехали куда-то, вы можете только оказаться там, где уже припаркованы мотоциклы и наспаунены пешие враги. В ГТА эти сферы связаны и живые, тут почему-то нет. Некоторые люди, конечно, по улицам ездят, но только на авто, в которых они уже заспавнились, и у них интеллект картошки. Если их из машины выкинуть, а потом уйти - они даже обратно уже не сядут, потому что не умеют.

Здесь никогда не будет погони, если это не основная сюжетка со скриптами. Вернее, вру, в побочной миссии с распятием погоня есть, но она заскриптована настолько, что даже третий драйвер кажется вершиной ИИ - тут на всём протяжении пути прямо видно, как статисты на своих вёдрах стоят на каждом перекрёстке и ждут вашего приближения, чтобы внезапно пойти на таран. Опять же - вы тут в роли догоняющего, а убегающим вам точно не бывать никогда. Я сейчас почти добил все жёлтые значки и внезапно получил миссию, в которой фиксер предупредил, что нужно вывезти парня из города, потому что за ним охотится "шестая улица", и нужно быть готовым быстро ехать, а то и стрелять. По факту, всё свелось к стандартной зачистке дома и спокойному заезду на 250 метров, как и в десятках других подобных случаев - ведь ехать далеко нет смысла, когда на тебя в принципе никто не сможет напасть в дороге. Хотя, чего ещё ожидать, если механики стрельбы из автомобиля вне сюжета тут нет?

Не, игра мне скорее понравилась, я деньги возвращать за неё даже не думал, но ей очень не хватает каких-то свободных событий для ощущения живости мира. Если бы в начале игрового опыта игрок заехал в незнакомый район, пробил колесо и получил люлей от банды панков, которые подожгли бы его машину, даже если бы это было заскриптовано - это было бы волшебно. Но тут, к сожалению, после беглого знакомства с основными возможностями мира всё становится предсказуемым. Всё, кроме багов.

Какая может быть мотивация к покупке? Во-первых, возврат долга за торрент ведьмака, во-вторых, демонстрация гигантам индустрии, что игры могут продаваться без денувы, а в-третьих, поддержка поляков, чтобы они запилили продолжение. Там можно будет ждать исправления ключевых проблем киберпанка, а на патчи к первой части лично я больших надежд бы не возлагал.

16
Vladimir_ert написал:
высосанный из пальца и улучшенный переделанный вариант "Джонни Мнемоника"= который просто стал Сильверхендом)

Наконец то хоть один человек ЭТО заметил! Остальные видимо просто не смотрели этот фильм.

16

Все. В игре больше делать нечего. Ну очень она короткая. Только девушка Арасаки хочет повтора разгрома этой организации, как будто его и не было. А что это даст? День сурка, бесконечный повтор ничего не дающий и не меняющий

16

блин, почему то после прохождения не тянет в нее больше играть(

16
Ситхомазафакатрон написал:
Выскажу своё мнение среди кучи негативных комментов хейтеров игры

Не обижайся - но просто на цитаты...

Ситхомазафакатрон написал:
Кажись CD Project переборщили с масштабами игры. Таких огромных игр просто нету в игропроме.

Любая гриндилка в открытом мире от юбисофт. Одиссея побольше будет.

Ситхомазафакатрон написал:
Киберпанк у меня наиграно 120 часов и я даже половину не прошёл.

Игра проходится за 15 часов, спидранеры прошли за 4,5. Побочные квесты пересчитываются по пальцам руки, и неинтересны настолько насколько это возможно. Есть только парочка исключений.

Ситхомазафакатрон написал:
В игре просто дестяки тонн контента.

Его тут нет. Вообще.

Ситхомазафакатрон написал:
Дак и ещё разные стили прохождения и огромная вариативность.

Стиля два - шутер или хакер, причем первый для игры-шутера ужасно убогий. Вариативность же нулевая. Крайне редкие "выборы" не влияют вообще ни на что, доказано уже математически.

Ситхомазафакатрон написал:
А сам город интересно изучать до всяких мелочей

Нет

Ситхомазафакатрон написал:
он наполненный, проработанный и живой.

Более живым город был в первом ассассине 2007 года. Где неписи куда реже появлялись из воздуха и пропадали в него же, не так часто ходили по узкому этажу группой одним и тем же маршрутом и не баговали на каждом шагу.

Ситхомазафакатрон написал:
А какой здесь транспорт, оружие, графика - просто заглядение.

Видимо комп другие игры не тянет, с действительно красивым транспортом и оружием?

Ситхомазафакатрон написал:
В игре буквально хочется жить.

В игре буквально нехрен делать. Даже в бар зайти посидеть нельзя. Даже поболтать со случайным неписем. Даже... в общем, тут ничего делать нельзя. Вокруг один картон. Хочется жить? Тут проблема себя пересилить и дойти хотя бы сюжет.

Ситхомазафакатрон написал:
И правда, что Киберпанк 2077 феномен игровой индустрии

Это правда. Такого забагованного шлака, с такой рекламной кампанией и таким громким обосрамсом на выходе, пожалуй, игровая индустрия не помнит. Не считая, быть может, Лада рейсинг клаб, но тут масштаб повыше.

Ситхомазафакатрон написал:
одна из лучших игр последних лет 10 минимум

Игра в прошлом году ворвалась на йутуб в списки худших игр года. Насчет десятилетия не уверен - все таки треша в наше время выходит немало.

Ситхомазафакатрон написал:
Сюжет в игре просто вышка

Сюжет просто днище. Первая игра на моей памяти с закосом под рпг, где основной сюжетный квест непроходим.

Ситхомазафакатрон написал:
персонажи и диалоги на высоте и сделаны шикарно

Только в первом акте, где их и сливают. Те что приходят им на смену - унылый тошнотный проходняк, ни один не запомнился, кроме Киану, из-за того что его назойливо форсят каждые 15 минут игры.

Ситхомазафакатрон написал:
Боёвка супер,

Боевка дно. 2007 год. А с учетом нулевого ИИ у врагов - и того ниже.

Ситхомазафакатрон написал:
как никак это рпг

Нет. Это обещалось как рпг. Но, поняв какую глупость они сморозили, разрабы сменили жанр на экшн. И правильно сделали, потому как от рпг в игре только унылая прокачка.

Ситхомазафакатрон написал:
для такой игры стрельба и ближка просто шик, особенно ближка, от которой трупы разлетаются на куски

С оговоркой "для такой игры" - принимается. Хорошо что пушки вообще стреляют а не выбрасывают на рабочий стол. Для нормального шутера эта стрельба - лютое днище. Вторая рага и то даст сто очков форы этому шутану по всем параметрам.

Ситхомазафакатрон написал:
Машины чувствуются охренено, не знаю почему все гонят на физику,

Наверное потому что всем надоели кувыркания машин в воздухе, застревания в асфальте и тому подобные инновационные для 2020 года фичи.

Ситхомазафакатрон написал:
явно физика машин лучше чем в парашной GTA 5

Физика здешних машин уступает даже микромашинкам из Денди, нет смысла сравнивать даже с первой частью ГТА. Лучше отсутствующая физика чем наркоманская. Единственное что в здешнем транспорте понравилось - это то как чувствуется вес машины. Но отсутствие автопилота добило желание использовать эти ведра окончательно. Хотя нет, даже не это. Последней каплей стали миссии с гонками, где противники даже не едут, а просто спавнятся сзади пачкой и тут же разбиваются, после чего снова спавнятся... 2020 год.

Ситхомазафакатрон написал:
Такой графики ещё не было, это чистый некстген.

Не было у кого то на винте - не значит что её не было вообще. Графен неплохой, но уж точно не топовый.

Ситхомазафакатрон написал:
Где вы видели такой проработанный огромный город?

Где вы нашли в этой игре проработанный город? Огромный - возможно. Нужен ли игроку огромный, но пустой и мертвый город, в котором нет ничего кроме тысячи автоматов с фастфудом - тот еще вопрос.

Ситхомазафакатрон написал:
Правильно, нигде.

Не здесь это уж точно.

Ситхомазафакатрон написал:
А где был такой наполненный живой открытый мир? Нигде

Аналогично. Не знаю сколько нужно выкурить кислоты чтобы найти в этом посредственном пустом опенворлде какое то подобие наполненности или жизни. Видимо планка в прошлом году упала, и толпы клинически тупых болванчиков, спавнящиеся на глазах при повороте головы теперь являются синонимом живого наполненного мира.
В седом бородатом Скайриме и то у большинства неписей были свой дом, род занятий, какое то расписание, и при этом их можно было встретить в другой локации, немало тому удивившись. Да, проработка скриптами, но это проработка, а не тупой спавн нонеймовых ботов пачками прямо на улице. 2011 и 2020.

Ситхомазафакатрон написал:
Ни одна игра в игровой индустрии даже на четверть по масштабам и проработки не дотягивает до Киберпанка.

Замечание было бы к месту 1 апреля. Сейчас эта пустая альфа-технодемка не дотягивает ни до одного нормального ААА проекта, ни по исполнению, ни по проработке, ни по количеству контента. Сюжетка на 15 часов, полдюжины унылых квестов, и море гринда - вот и всё что сегодня может предложить это игра.

Ситхомазафакатрон написал:
Вам сделали чуть не лучшую игру

Это хорошо. Но я, к сожалению, купил не её а Киберпанк. И да, признаю, меня кинули на два косаря, теперь уже нечего отпираться.

Ситхомазафакатрон написал:
Обновите компы и играйте, наслаждайтесь этой великолепной игрой.

Сюжет, пусть и сраненький, в игре пройден. Чем предложите наслаждаться? Зачисткой аванпостов в юбисофт стиле? Или скриншотить и выкладывать в стиме баги? В игре больше ничего нет, тратить на неё время попросту скучно. Там нет контента.

Ситхомазафакатрон написал:
Ну или другой вариант - хейтеры ещё не доросли до этой игры, чтобы понять серьёзность сюжета, масштаб и сложность проработки игры.

Ну или третий вариант. Кто то тут пожевывает пахучую субстанцию, и с умным видом утверждает что другие до этого просто еще не доросли)

16

Denis G
Вот это тебя прорвало. Такого потока говна я давно не видел.

Denis G написал:
Ну а то что ты поставил в топ эту пару абсолютно донных квестов, без смысла и финала (как, впрочем, и сама игра) - уже говорит обо всём.

Если ты не увидел здесь смысла и считаешь эти квесты донными, то ты либо играл жопой, как я уже выше написал, либо ты недалёкого ума. В любом случае, такое остервенелое хейтерство явно признак бед с башкой. Поэтому дальше разговаривать даже не вижу смысла, особенно если ты считаешь, что все кому игра понравилась - "жрут навоз". Других мнений и людей с другими предпочтениями ведь не бывает, угум.

-2

U_Scarecrow_U
Не видишь смысла - не разговаривай. Это же по твоему нескромному мнению все кто не ценит трэш играют жопой, так что не тебе говорить про другие мнения.
А квесты в панке донные, увы, отнюдь не по моему мнению. Просто они таковы какие есть. Хочешь страдать СПГС - страдай. Только про потоки говна не нужно свысока - помни что ты в них плаваешь.
Ну и не забывай дальше нахваливать этот проходнячок, может и правда заплатють...

10

Denis G
давай мы тебе скинемся на стрептизершу, а то смотрю у тебя бак свестит вообще не по детски)))

-3

Fiesta02
чувак в тему говорит,пусть выплеснет все что накипело

14

Fiesta02
Чумба, прислушайся, свистит не бак а ты)
Я просто и по пунктам объяснил человеку почему не вижу польского Гульмана игрой года, в то время как он расписал её чуть ли не игрой столетия, на 99% при этом из своих фантазий.

pashalet написал:
У меня просто челюсть отвисла, когда я заметил, что стоит только мне не вписаться в поворот, врезаться и тд, вылетая из тройки лидеров - как машины соперников начинают совершенно открыто подтормаживать,

Ну, если есть желание действительно посмеяться - лучше не притормаживать а просто регулярно при гонке смотреть назад. Такого трэша я даже в индюшатине за 50р не видел. Я же не зря сравнил игру с гоночками на денди)

18

С трудом дополз до середины игры , посмотрел дальнейшее прохождение и побыстрее снес, надо было сделать это раньше. Игра без души, геймплея и сюжета. Лор в игре примитивный, квесты неинтересные, прокачка убогая

16

У кого реально мощный комп увидят хорошую картинку, на средних пк и ниже уже графон весьма посредственный, если хотите играть не по кадрам. По геймплэю ощущения, как от старых шутеров от первого лица, как будто не хватает чего-то. По ходу игры стало очевидно, что сюжетно ориентированные игры больше не работают с видом от первого лица - не хватает кинематографичности, нет ощущения связи с персонажем. Быстро стало скучно, сюжет не затягивает абсолютно, во всяком случае по началу, может, дальше будет лучше. С багами не все так плохо, как я опасался, но беда именно в том, что не поправить никакими патчами - это просто средняя игра, ничего нового не приносящая ни в техническом, ни в геймплейном плане. Сюжет и персонажи пока выглядят скучно, не вызывают просто никаких эмоций, в этом плане игра даже близко не дотягивает до шедевров последних лет. В общем - играть можно, но это из серии прошел и забыл, да и прошел потому, что больше не во что было.

15

Скажу так, надо для игры не слабый комп. У меня RTX 2080 Ti и никаких стабильных 60 фпс в 1080 р нет даже без RTX лучей. Сам город грузит не хило, освещение, текстуры и т.д, тем самым в городе фпс маловато. Но играю с лучами и видел просадки где-то может до 35 или 37, а так 40+ фпс. Может что-то прибавиться по фпс с патчами, но особо не думаю т.к город действительно хорош. Когда ты играешь с лучами в ночное время города, то просто видишь всю его красоту. Могу еще похвалить все же езду на машине и стрельбу. Езда все же очень не плохая, даже как-то ощущается машина(подвеска немного). Стрельба тоже радует как и сказал, но описать как-то ее особо не могу, просто хорошая(не лучшая). Однако в игре есть скажем визуальные баги, вроде говорят то, что еще проваливаются в текстуры, но я сегодня часов 6 играл и ок, были только баги может с анимациями. Однако, даже если баги анимация, то это не хорошо. Игру мать его сколько делали? Когда сначала планировали выпустить? Переносили, переносили и выпустили сыроватую игру. Сюжет правда пока особо не понял, пока мы просто как наемник, пришли сделали что-то по заказу и т.д, но суть пока еще сам не уловил, но если и пойму, то спойлерить не буду. Визуал +
Отдельно графика +, но есть но. Лужи, лужи просто как текстура отражения, нет как-то брызг, но это в целом мелочь и особо придраться больше пока не могу. Однако раньше разрабы умудрялись пихать графические фичи в 1 игру(анимированная трава, лужи, отражения и т.д...), однако с годами игры начали только терять некоторые фичи, например отражения, зеркала обычно в играх либо мыльные или разбитые. Тут сделано хитро с зеркалами, но однако лужи отражают мир(здания точно).
+за стрельбу
+визуал
в целом + графика
+за физику машин
-Баги
-ФПС маловато
Не, конечно всегда можно сделать всё лучше, езду из ГТА 4 вроде никто так и не переплюнул, а ГТА 5 мы все знаем то, что физику упростили.

15

Игра уровня 2006 года с графикой из 2016.
Побочки скучные, стрельба неинтересная, музыка очень плохая. Все в игре плохо, просто все.

15

Оптимизон может приделают, интерфейс - тоже шанс есть. А вот кривую боевку, стелс и хакинг - маловероятно

15

Первые впечатления не очень. Оптимизация вообще ни о чём. Посмотрим как там будет с патчами но игру это уже не спасёт. Игра совсем не зацепила, нету от 3 лица, мало кастомизации. Сюжет вообще дно, сначала нам дают задание потом резко обрывают перематывают показываю какую то хрень.
Мне напомнила провал с Мафия 3, примерно такая же проблема была с графонием у них.
Видимо все силы ушли на ведьмака и на киберпунк уже не осталось.

15

в общем игра для меня на 5.5 (накинул бы 1-1.5 если б не баги ,и ии нпц ) , рпг я тут не увидел от слова совсем , если это рпг ,то и сталкер тож рпг и такой же вариативный в сюжете даж лучше (ведь там аж 7 концовок и тож игра десятилетия и вот это вот всё ) ,прошел за 37 часов так как делал еще побочки ,в итоге так запарили что я просто пропускал все какие либо диалоги, мчался всех зачищал и так по кругу ,в плане прокачки , даж не смотрел особо что на что влияет к середине игры ,просто рандомно закидывал очки , концовка не впечатлила от слова совсем , в том же прей сюжет куда больше зашел , благодаря сюжетному твисту , в кибере никаких откровении ,в общем очень посредственная игра

15

Вот мои впечатления.

Спойлер

Шлак

15

Первый раз вызвал свою тачку в игре, после первой миссии только отремонтированную после перестрелки. Появляется тачка.., по ней сверху елозит эвакуатор.. через полминуты слазит и уезжает - лобовухи нет, водительской двери нет, капот изжеван. Что это было??

15

Toshkin
Написать заявление в полицию об изнасиловании.

8

Игра откровенный шлак. Сразу видно разрабы положили огромный болт на игру. Сделано всё без души ради прибыли. Выехали так сказать на горбу Ведьмака. В общем игра оставила только негативные эмоции как по сюжету так и по геймплею. Особенно не понравилось наличие огромного количества матов игре. Такое ощущение что игру озвучивали какие то гопники зеки.

15

Игра полный отстой с кучей мата!Ни одной игры ещё не встречал с таким количеством мата!Деньги на ветер!

15

мир интересный. но игра меня не зацепила. если предыдущая игра CDPR взяла прям за душу, то эта к сожалению нет. в игре крутой мир, крутой город. но игра на 6/10. может быть побольше бы нелинейности...не знаю. в конце хотелось её просто поскорее закончить. очень понравилась прорисовка ключевых персонажей, да и вообще текстур. кожа, одежда, поверхности. прям здорово. но увы, это просто красивая игра. сюжет очень слабый.

15

Запустил 2к на ультрах... Чет графоний какой то вообще не некст ген. Очень пока что плохой ( ну то есть конечно же не очень, но я ожидал прям не хуже рдр2 и вальгаллы, а тут ближе к ведьмаку) и трассировка какая то паленая вообще.

Но атмосфера, конечно, огонь. Прям с первых секунд все интересно и красиво.

14

Боже, чувак говорит о технической стороны игры и приводит в пример Бэтмена, который на старте вообще не запускался, а багов и недоработок в игре было больше, чем во всех играх вместе взятых, и потом заявляет про "внимание к деталям":) Как по мне, Вася просто маргинальничает, чтобы показать, что он прав. "А я говорил" и прочее дерьмо, которое позволяет тешить его эго. Об этом хотя бы говорит его зацикленность на плюсиках - ему важно, чтобы его поддержали. А его поддержат, так как Икару всегда больнее падать - и все показывают на него пальцем.

Знай же, я поставил тебе минус не за мнение, а за его категоричность и неспособность к логике и здравым рассуждениям.

P.S. Своё собственное мнение об игре я сложу, когда закончу хотя бы 70% основного и побочного сюжета, а не первые десять минут игры:) Ведьмак 3 затащил меня именно этим, а также своей атмосферой. И тут, судя по тому, что я вижу, этого хватает. Ну а кто-то будет вечно продолжать ныть про мыло и "нипрявильнюю" физику, не будучи способным оценить все достоинства игры, что та может предложить. Интересно, как раньше люди в игры играли...

14

Хз, особого от игры не чего и не ждал мне ведьмак в своё время не показался "прорывом десятилетия" так и тут, поэтому получаю удовольствие и пока даже нравиться посмотрим что будет дальше, но баги попадаться очень мало но они в первых часах игры что настораживает, хотя к оптимизации у меня вопросов нет всё ок на максималках с DLSS качество, пока ещё поиграю чутка если баги будут портить впечатления то забью на время до патча и погоняю дальше в Вальгаллу

14

Скачал пиратку(раз уж они одной версии) посмотреть игру которую вроде бы ненавижу.
На i7-4770 1660 Ти и 12 гб оперативы.На высоких настройках выдает по моим ощущением 40 фпс где-то в городе,но такое чувство к видеокарте прикрутилии ДЛСС или на максимальном ТАА сглаживание потомучто четкая картинка только в пределах 3 метров и только когда там где прорисованы сюжетные персонажи( Джеки прорисован классно тут снимаю шляпу) все остальное замылено после 15-20 метров .Встретил уже море багов от пешеходов скозь текстуры и ящиков и кучу мелких.Жить не мешает,но иногда раздражают НПЦ уровня Картофельных ПК и для прогрузки им надо 5-10 сек и то четкость невысока все равно.По самой игре пока только начал первый Акт и до Джонни не добрался.За что нужно убить дизайнеров это за ублюдский интерфейс и карту.Карта в Ведьмаке и то была приятней и более информативной так еще на неее смотреть классно было здесь просто миллионы кучкованых значков сделаны как одна дешевая голограмма.Разочеровывает физика транспорта машина Номада и то приятней была в управлении полученная от Джеки управляется тяжело.
По поводу мира он тоже картонный НПЦ не реагируют ни на какие действия героя подойти нажать кнопку поговорить и 0 внимания.
В целом пока после 2 часов геймплей устраивает буду качать скрытность и Нетраннера с ПП ,но на игру 10/10 никак не пахнет. насчет сюжета не скажу Ведьмака брал по предзаказу но Оригинальный сюжет не осилил до конца ни разу но дополнения прошел запоем.
Отдельно хочу Отметить просто ублюдскую Русскую локализацию Начал за V женщину и русский голос не вытерпел 3 мин (обычно русская озвучка меня не раздражает но тут жесть) включил субтитры и английский язык играть стало приятней,но часто перевод расходится с оригиналом на слух (профессионально английским не владею а примерно на среднем уровне) и во многих местах полное расхождение с текстом и смысл передан не так.Во время диалога на вышке за Номада фраза на английйском поцелуй меня в задницу в русской версии V посылает его на 3 буквы.Представляю такое услышать в русской версии женским голосом

14

ну чтож, вставлю свои пистоны в сторону сия творения :)
в целом симпотичная игра, текстуры даже на низком уровне выглядят впечатляюще, город красивый и .......да и всё наверно, ах нет еще огромные пустые локации в которые бежишь, а тебя бац и телепортуют обратно как нашкодившего котёнка (типа низя, там ничего нет, но это ПОКА!) в первой же пустыне в самом начале исследуя локацию, умудрился застрять в камне из-за чего пришлось загружаться заново, много клонов НПС в том же первом начальном городке(в пустыне) Если это делали те же кто делал Ведьмака 3 (не верится) то где диалоги НПС? пока ходил по городку тишина гробовая, ни музыки ни диалогов ти ши на..... в том же Ведьмаке постоянно проходя мимо нпс они треплются между собой, дети стишки читают или рассказы какие рассказывают, жизнь идёт чувствуется, а тут? тишина, на тебя смотрят куклы из пластика (может они там виртуально чипами конечно общаются хз, но блин это не допустимо!!!) анимация и движение этих самых кукл просто ставит в ступор, идет персонаж по прямой и бац резкий разворот на 180 градусов и зашагал обратно (шта????) половина нпс и машин вообще из воздуха появляется перед носом, даже стоя тупо на месте и кутя камеру во все стороны, они могут появляться неожиданно и проваливаться сквозь дорогу , бывает идешь по городу, впереди тебя машина разбитая появляется резко из неоткуда , делаешь два шага назад, исчезает, подходишь опять появляется, но уже другая разбитая модель и так бесконечно!!! далее, приехал домой , подошел к зеркалу и о боже всё засвечено до нельзя, еле силуэт персонажа увидел, благо подсказали просто выйди из игры в меню и загрузись заново (помогло!) далее поиграл с цензурой, думал голожопым побегаю как и обещали (да извращенец уж извините)))) но и тут жопа трусики в фото режиме намертво приклеены оказались (ладно плевать моды допилят) далее одеваю персонажа, надел майку и типа бронежилета на верх, так и тут облажались , текстуры тела плеч оказались не до конца доделаны, тупо белые куски без кожи (если помните фигурки из киндер сюрприза :бегемотики, крокодильчики и т.д.так вот когда краска сдиралась они были белые, тут тот же эффект тупо не закрашенные куски кожи) некоторые предметы выделенные иконкой коробочки невозможно поднять (причем вес был нормальный, и фулл этого предмета я насобирать за одно начало не мог) некоторые предметы приходилось поднимать лишь отойдя на длину 10 шагов от места где оно лежало, некоторые поднимались лишь когда я чуть ли не прыгал с бубном по самому предмету, некоторые НПС тупо стоят как Исусы на кресте с руками в разные стороны, в первой же миссии по спасению девахи, у главного нашего приятеля из рук пропали пистолеты и он стреляет как малыши в детстве (бегал и стрелял из пальчиков ....милота :)))) о детях, мальчишки сделаны в принципе не плохо, но видел пару девочек это жесть , будто мини карлицы, а не дети аж в дрожь бросило, некоторые предметы и вещи сами падают с полок, столов, шкафов хотя ты даже к ним еще не подошел и не собирался вообще там что либо трогать (тобишь у вещей-мусора своя жизнь, захотел упал, захотел подпрыгнул прям полтергейст какой-то) а ноги-колени своего персонажа вы видели в шортах сидя в машине? не одевайте шорты!!! это страх господний , ночью спать не сможете, встречал НПС сидящих на воздухе, висящих на воздухе и припаркованные машины тоже на воздухе и всё это только в самом начале игры что будет дальше ...........подумать страшно, но из игры как ни странно со всеми этими багами, лагами и прочем не отпускает :)

14

Ладно, вставлю и свои пять копеек)
Прошел за 3 дня сюжетку во всех ее вариантах..
По багам-оптимизации: в целом все норм, меня лично не парило, что иногда какой то нпс "врос" в авто, или там пистолет завис в воздухе, не критично для игры такого масштаба ( к слову, в Ведьмак 3 по выходу было багов гораздо больше) Все плавно, на высоких фпс 40-50, картинка красивая, все на уровне СД Прожект.
Бегая по Найт-Сити, везде в игре видел неуловимо-уловимые признаки того же Ведьмак 3, рука разработчиков очень чувствуется , и это не минус, а скорее, плюс)
Интерфейс кошмарен, да. Как и неудобная раскладка клавы.
Мир очень классный, все очень детально проработано, ожидал от Рэдов этого и не прогадал.
Квесты.. Тут не все так волшебно, конечно. Очень много , и сюжетных, и второстепенных, несколько , хм, предсказуемые, и, чего там, скучноватые.Еще не понравилось, что игра стремительно ведет к финалу сюжетки, в Ведьмаке я при первом прохождении тоже летел по сюжету, но все равно постоянно застревал на каких то второстепенных классных линиях. А тут неожиданно оказался в конце, и после финалов нет ожидаемого переселения сознания и типа игры+, все, конец. Так же разочаровал и обманчивый выбор на старте, оказалось, что кого бы ты не выбрал ( бандита, корпората), все это лишь для пролога, а далее все по тем же рельсам.. Ожидал, что будет вообще сюжетка , да и игра в целом, как то иначе, ведь там кочевник, а тут- корпорат, но оказалось, что сей выбор совершенно не влияет ни на что(( Надежды на перепрохождение с каким ито новыми линиями квестов, поведения ГГ и мира и так далее, увы, были напрасны.. не понятно, к чему тогда вообще сей выбор.
В целом же, впечатления очень положительные, в игре хочется жить, герои все отлично проработаны, все в духе Рэдов, вериться, что они - живые. Да, соглашусь тут с многими, игра добротная, но пробыть в ней даже месяц ( в Ведьмак 3 я как то полгода жил, не вылазия) не получиться. Игра как многие другие- прошел и забыл, увы(( да, возможные ДЛС, конечно же, порадуют ( Ибо Рэды уже показали, что ДЛС у них как еще одна игра), но того волшебства, которое чувствовалось при первых минутах в Ведьмак 3, тут нет..

14

отыграл часов 20, самое обалденное впечатление от графики в пустыне (саванне), поражен был детализацией, дальше только в городе днем устраивает, а потом эти постоянные подземелья, погреба и офисы что-то не впечатляют и графика как-то размылась, машинки как кирпичики двигаются, люди походки нереалистичные, чем дальше, тем меньше нравится, подгрузки текстур обьектов стали появляться регулярные, на 7.5 тянет
сюжет тут есть, он сперва затягивает, а потом уже каша начинается с Киану
начинаешь подмечать недочеты и впечатление меняется
да болтовни полно еще

14

Сюжет мне понравился, а вот Джонни мне совсем не зашел, вел себя как 15 летний школьник-максималист главная цель которого побыстрее снова взорвать Арасаку и видимо снова сдохнуть, но уже в теле Ви.

Со спокойным лицо отправила его с Альт (а он и не против). Уехали с Панам и Джуди (аж мурашки были на этой концовке).

14

А я в Cyberpunk не буду играть!
Компьютер не тянет.
Pizdec ! Naxyi ! Blad' !

14

medved2003
ты не чего не теряешь игра не айс

5

Впечатление от открытого мира - очень негативные.
От сюжета и главных побочек - позитивные и эмоциональные.
Ощущение что обосрались в тот момент когда решили сделать игру именно в открытом мире. Но концовка действительно зацепила, хотелось бы развития.

14

Впечатления 6/10 графика не плоха сюжет норм, но ни какой нелинейностью не пахнет абсолютно когда проходишь второй раз тупо фиксируешь то как твой выбор ни на что не влияет

14

The S
А в какой игре на что-то влияет?

5

Ериори
В любой рпг в том числе и adventure rpg ведьмак 3. В очень хороших рпг можно всех убивать ( 90 процентов и больше ) и игра будет продолжаться

10

Игра такое говнище. Это глубокое дно!!! Графика отстой, краски яркие , химические, больше похожи на мультфильм, чем на реальность. Боевка отстой, стреляешь по сто раз, чтобы уничтожить противника, вот реально проще подойти и раз 10 ударить, так проще убить соперника, ИИ отсутствует полностью, т.е. противники не прячутся, не двигаются тупо стоят и все тут, огромное количество багов, даже могут стрелять сквозь стену, проходить сквозь стену. Управление автомобилем как в игре Денди 30 летней давности, это же надо было так опозориться и сделать подобное, будто не на машине едешь, а катишься по льду на коньках. Единственный плюс в игре это сюжет. Но играть в это ради сюжета ни как не хочется. Не вздумайте покупать эту игру, зря потраченные деньги, и не тратьте время на торрент. Разочарование года эта игра!

14

У меня один вопрос созрел. А почему все те, кто на пг защищают кп, у них аккаунты созданы после выхода игры?) Такое ощущение, что это всё один человек пишет

14

Скучно, уныло, вторично.
Вот если смотреть не предвзято то всякие например код'ы и батлфилды десятилетней давности на порядок красочнее и развлекательнее.
Ничего нового в каком либо аспекте нету, просто взяты многие механики и приёмы и смешаны - местами хорошо, местами плохо - но везде вторично.
Если кто-то хочет сказать что это РПГ и выше описанное не важно - но это же не рпг игра, в ней есть рпг элементы, но их меньше чем в футбольном симуляторе например.
Нет впечатления что я поиграл в ААА игру, скорее в неплохую игру уровня А или А+ не более.

14

Несколько лет ждал "cyberpunk 2077". Как итог, не оправдала ожиданий.

14

Игра вроде ничего но враги падла какие-то бесмертные обойму всадил идин-чёрт живой патронов не напасёшься

13

игра 2 000 года - графа по крайней мере, куча багов - первая миссия - уход от погони - почему то я оказался вне авто и ехал в кресле - спасла перезагрузка - хорошо что есть, куча мусора, оружия которое некуда девать - первые миссии столь стремительный и не дают свободы выбора - взял спецом для Соньки - управление перенасыщенное - возможно на ПК все терпимо но тут отвратно - судя по всему спешили очень - много шума но и багов не меньше

13

Мммм смешанные чувства от игры,игра больше похожа на освежённый "Deus Ex".
Про графику писать не буду ибо у меня железо старое и настройки демократичные стоят НО замечу что в той же игре Borderlands 3 на средних и низких настройках картинка очень хорошая, чёткая а тут никак не настроить приемлемо графику или мыло или зерно, до кучи микрофризы ,подлагивания присутствуют но они были и в Resident Evil 3 ремастер, тут уже и железо старое и windows 7 с 2015 года обновлениями виноваты.
По геймплею:конечно разработчики немного перемудрили с ним,особенно со взломом как и в игре "Watch Dogs",мне показался взлом сложноватым,взломать камеру и одновременно произвести взлом сотрудника или какое нибудь устройство для отвлечения,ну обучение прошёл, будем осваивать.
Управление машиной как в игре "Saints Row".
В целом по игровым багам игра напоминает игру Mass Effect: Andromeda в день релиза,очень много багов и трупы на полу колыхаются пытаясь воскреснуть,коснулся шкафа а оттуда веером барахло посыпалось в разные стороны.
Кастомизация персонажа не понравилась и неудобная и корявая,хотя очень сильно не хватает там параметра "Глубина вагины и Длинна члена" ,"Объём груди" ,а то член можно сделать а длинна не регулируется,сосцы можно убрать а как у Семенович сделать грудь нельзя ай яй яй недоделка.
Так же до кучи не хватает возможности сделать тату на члене "Добро пожаловать на борт".
Корявый недоделанный русский язык в субтитрах частично на английском языке.
Боёвка стандартная как и во всех подобных играх, ничего шедеврального.
PS:Вот в общем пока такое мнение по игре пройдя немного по игре и получив второй уровень.
Поиграть конечно можно в эту игру даже не смотря на корявую графику и баги но не думаю что игра надолго затянет,скорее всего быстро наскучит и надоест неудобным меню и этими постоянными неудобными взломами систем,сумбурным,непонятным повествованием.

13

Сел и играл 15 часов подряд! Понравилась, многие неписи говорят тока титрами, в ночных клубах неписи танцуют под тишину, большинство врагов стреляют бесзвучно!! Жду патчей

13

Короче говоря,не мое это,слишком много всего лишнего,назывется это одним словом,сумбур.Повторять не буду,выше все уже расписали,но на одном все-таки остановлюсь подробно.Какому мудаку пришло в голову,столько клавиш нажимать для разных действий?Можно же было на Е или F ,сразу несколько действий прикрутить.Лично я не могу все эти клавиши запомнить.Видимо удалю ее.

13

Короче. Надо патчить. Долго и усердно. Как Ведьмака 2, который в свое время нагнул всех в жанре своими требованиями и картинкой. Гигантская игра с гигантскими комплексными системами. Я-то думал там опять будет адвенчурка с двумя выборами и катсценками, а тут вона че - Деус в открытом мире с графоном o_O. Поляки молодцы, что не забыли про геймплей, но все очень сыро. Я понимаю, что пандемия и все такое, но уж версию для XBoxOX(бандл, участвовавший в пиаре игры), нужно было кровь из носу в удобоваримом состоянии выкладывать.
Если закрывать глаза на визуальные баги и физику мотоциклов, то у нас с вами тут действительно монументальный и штучный продукт. Мое увожение.(ПАТЧИТЕ, елки!) Консольщики, крепитесь, мы с вами!=)

С годами(если пропатчат) отношение к ней у коммьюнити улучшится, как хайп пройдет и обиждуны расслабятся и поймут что к чему, ну а пока будем щитштормы ловить.
Еще могу со всей ответственность заявить, что машины лучше(мотоциклы - говно, тут соглы), чем во любых Собаках(могу незатуманенным сравнить, так как недавно перепроходил вторых, в которых лучшее управление в серии, на мой взгляд). Вы ведетесь на вбросы челов(стримеры, обзорщики etc), которые кроме ванильной машины Ви ни на чем другом и не катались. Та же табуретка кочевников на порядок лучше управляется, так что пробуйте игру сами(благо есть народные версии ,спасибо ГоГи) и никого не слушайте.

Не ругайтесь, челы, никакая игрулька не стоит ваших нервов в такое непростое время. Всем здоровья=)

13

Депрессивная, тупая хрень! От клавиш E и C уже мазоли на пальцах, действий почти НЕТ, базары и базары.... Засекал, 1ч.20 минут - тупо одни разговоры, у ГГ постоянные глюки (аля MaxPain, Control и т.д.). Через пару часов игры хочется застрелиться. Дерьмо редкостное! А так долго ждали....

13

Игру слишком уж распиарили ,а это очень очень плохо ,все ожидали уровня ВЕДЬМАКА ,но увидев что это не ВЕДЬМАК с ПУШКАМИ сразу начали дикий СРАЧ , но при этом не фига не понимая что это игра не ВЕДЬМАК ,это уже другая , как по атмосфере так и в сетинге , мало того CDProject впервые разрабатывали данную игру с таким жанром как КИБЕРПАНК , плюс ко всему у них не было КНИГИ , проще говоря они не обращались к deus ex или GTA .Парни справились с горем пополам , ИГРА очень очень сырая и правильно надо было ее выпускать в середине или в конце 2021 года но не как не раньше , но из за ПИАРА при чем дикого ( это их страшная ошибка ), разрабам пришлось ее выпихивать раньше срока .А проблема проста и это в Конвейерности современных ИГОРЬ ( Ебеки тому пример с их отсосином ) вследствие чего у геймеров развилось наркомания конвейерности то бишь дикая зависимость, им или вам не терпится по скорее чтобы выпустили игру, не думая что разработка ИГРЫ это не ПЕЧЬ ПИРОЖКИ . Отсюда все втекающие проблемы! БАГИ ,ГЛЮКИ паршивая оптимизация , вылеты и так далее . А теперь поиграф в данный сырой продукт Вы начинает ныть,в плеваться в сторону разработчиков, проклинать и многое другое . Игру не играл так что не могу сказать что да как ? Куплю тогда когда ее наконец то допилят с ПАТЧАМИ

13

Zhasl
Самое смешное, что это как раз "ведьмак с пушками", а не полноценная игра про что-то новое. Карта мира напоминает контрабанду на Скеллиге, управление автомобилем как езда на той же плотве, а мне управление плотвой дико не нравится. Ну а что в этих играх от рпг вообще отдельный вопрос

9

Просто небольшое видео для тех, кто кушает коричневую массу киберпанка и говорит, что это шедевр...

Ребят, игра ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ДЕШЕВАЯ, в которую не было вложено ни денег ни души ни времени. Это уровень Terminator Resistance. Не более. Во всех аспектах. Игра очень тщательно пытается скрыть свою убогость включающимися зеркалами, потому что постоянные отражения она не вывезет. Воды в игре нет почти, потому что она убогая. Даже стоя в душе ты не можешь посмотреть на падающую на тебя воду. Опять же по причине убогости и того, что игра это не вывезет. Даже если мы оставим техническую часть, ведь фанатики НЕ ВИДЯТ МЫЛА, даже если мы НЕ БУДЕМ БРАТЬ ВСЮ ТУ УБОГОСТЬ ИГРЫ В ТЕХНИЧЕСКОМ ПЛАНЕ (смотрите на видео-сравнение выше), ведь фанатики даже не понимают, что врагов сделали жирными не просто так, а потому что надо было дать вам во что стрелять, а делать разных врагов внешне и технически с разными резистами на разные типы оружия, разными абилками и прочее - сложно. Просто ЖИРОБАСОВ ДЕРЖИТЕ И ВСЁ.
То, господа фанаты, расскажите, что тут есть???
Тут что, УЛЬТРА-ШИКАРНАЯ БОЕВКА, как в Бэтмэн Аркхэм Найт или Год оф вар?
Тут что, супер-вариативность и свобода действий, как фоллаутах или масс эффекте?
Тут что, стрельба с шикарным звуком и ощущением оружия, как хотя бы в любой колде? В колде, которая каждый год выходит и успела замутить за год не просто версию для некстгена, а даже продемонстрировать на что способен новый дуалсенс у пс5, в отличие от киберпука, который не смог сделать на некстген консоли версию, а на пастген сделал величайший позор в истории игровой индустрии (с этим даже не поспорить, это рекорд. При том, что изначально на консоли то игра и делалась и уверяли, что она там супер)
Тут что, какая-то эпичность есть с пафосом и шикарной музыкой, как опять же в той же колде или масс эффекте?
Тут что, дико харизматичные персонажи, как в Ведьмаке 3?
Тут что, очень живой мир, как в гта4-5?
Тут что, есть что изучать в мире, желание углубляться, находить новые локации и т д , как в фолычах, ведькаке или хотя бы аутер уорлдс?
Тут что, мучения выбора, как в уокин дед?
Тут что, шикарная физика автомобилей, как в форзе или дерт?
Тут что, паркур есть?
Тут что, умные враги? ДА БЛИН В ГРЕБАНОМ F.E.A.R. КОТОРОМУ 20 ЛЕТ, ИИ УМНЕЕ.
Тут что, нужен тактический ум, чтобы понимать какого врага чем валить, как, откуда и т д, как в хорайзне или бэтмане?
Тут что, есть невероятно живой мир, на который просто любуешься и испытываешь кайф от нахождения в нем, от шикарной детальной проработки каждой мелочи, как в РДР2?
Тут что, невероятные сюжетные повороты, как в серях гирс оф вар, вокин дед?
Может там есть хотя бы уникальные механики или живая анимация лиц, задействование актеров для кат-сцен в виде сериала с живыми людьми, как в квантум брейк?
МОЖЕТ ТАМ ЕСТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО??? НЕТ. ТАМ НЕТ НИ-ЧЕ-ГО! ТАК НЕТ НИЧЕГО УНИКАЛЬНОГО, НЕТ ДАЖЕ НИЧЕГО ПРИВЫЧНОГО, ВЫПОЛНЕННОГО НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ!!! Народ, кончайте. Этой игре оценка по совокупности косяков, обещаний, версий для пастгена, багов, технической убогости, 3 из 10. Не более. После кучи патчей если ее подлатают вдруг и превратят во что-то годное, это будет 7 из 10 максимум.

13

я бы хотел посмотреть на твою реакцию после всех патчей

0

Игра дерьмо и дело не в техническом исполнение даже, его допустим пофиксят, но пофиксить унылый геймплей, корявые механики, неписей из 2005 года, скучнейший сюжет, сеттинг и бредовую вселенную - уже невозможно
По соотношению ожидание/реальность один из самых ярких провалов в истории

13

ИИ вообще тупой в игре по поводу правления автомобилем. Вот припарковал я машину и ИИ-водитель рядом тормозит и не едет. Типо ему место мало для проезда. Просто ппц какой то.

13

КРАТКО: Cyberpunk 2077 - это не RPG с живым миром и вариативностью. Это сюжетно-рельсовый шутер.

Даже не знаю, с чего бы начать обзор?

Может, с того, что наиграл я в игру чуть больше девяти часов ( по моим ощущениям, не знаю точно) и дошел до второго акта, я никогда не был фанатом Киберпанка как жанра, никогда не ждал игру, не был зацеплен трейлером, не планировал её предзаказ, не рисовал у себя в голове какой-то идеальной картинки, но, вопреки распространенному мнению о людях, которые если особо ничего не ждут, то получают добротную игру, никакой добротной игры не получил вовсе?

Или может, с того, что Сайберпанк - игра не для старых дедов вроде меня, а для молодых поколений нулевых и я просто её не понялзажралсязамылил взгляд и вообще мне с моим 25-летним непрерывным игровым опытом давно пора на пенсию, поливать огурчики?

А может быть, стоит взять быка за рога и начать с главного — с того, что игра, мягко говоря, очень сильно переоценена не только в техническом и геймплейном плане, а и в казалось бы, традиционно сильных для CDPR областях - сюжете и режиссуре?

Стоит сказать, что играл я, проходя игру в основном по сюжету и помня про заявления разработчиков( написанные по русски на страничке игры прямо сейчас, кстати) о живом мире, влиянии любого выбора на сюжет и что это Ролевая игра, с единственной целью: Посмотреть, влияют ли диалоги на игру, есть ли вообще выбор диалогов, ведь жанр RPG какбэ обязывает? Так вот, я дошел до второго акта игры и выбора ни в диалогах, ни в способе прохождения не заметил вовсе, если честно, потому что способь прохождения тут один - СТРЕЛЬБА.



Зато я заметил много-много чего очень интересного.

Например:

Убогую физику всех игровых обьектов ( всякие вещи вроде бутылок физики и коллизии тут не имеют вовсе, их нельзя поднять, столкнуть), нпс ( искусственные болваны в игре, как и бутылочки, ни физики, ни коллизий не имеют вовсе, не реагируют ни на попадания, ни на толчки, человека стоящего у края, столкнуть невозможно) и тачек, которые не имеют ни ini файлов с настройками, ни распределения веса и урона по зонам( крыша, колеса, двери - тут вся машина один большой обьект, кирпич), как результат этого стрельба по колесам не пробивает колеса, а взрывает тачку целиком! Понятно что тут не гта и не симулятор езды, но камон, ребята - даже в убогой в плане физики GTA 3 из 2000 года все это было реализовано, а сейчас 2020-й!

Спавнящуюся прям за спиной имбовую ( одни дроны чего стоят) полицию, с бесконечными патронами, бесконечным количеством, бесконечным спавном прямо под носом у игрока ( да-да, они не едут откуда-то там, не спанятьбся за границей прорисовки как это принято в играх последние 20 лет - в этом "щедевре" копы спавнятся ЗА ГРАНИЦЕЙ FOV, зоны обьзора игрока! Гениально...), выносящую игрока за секунды, что напрочь отбивает желание в принципе исследовать открытый мир, чистить подворотни от бандитов, вступать в конфронтацию с той же полицией, ведь один неточный бросок гранаты, одно случайное попадание по гражданскому, одна авария и вуаля - полиция у тебя за спиной, а дальше имба копы, вынос ГГ за секунду и вот это все...

Ужасную систему розыска( стоит только забежать буквально за угол -и всё, звезды пропали, ты чист перед законом. Смысл был тогда вообще вводить эту систему розыска и полицию в игру, если это не работает? Почему не нарисоват зону поиска? Зачем реализовывать это так убого - чтобы нежные игроки не перенапряглись ненароком от трехминутного отката? Ведь есть нормальная механика и в гта, и даже в ватч догс, неужели сложно бьыло сделать так же?) и репутации( тут я, если честно, вообще не понял, зачем эта репутация нужна и на что она влияет. За мои 6+ часов игры я никак не увидел от нее ни пользы, ни смысла . Смысл делать еще одну мертвую механику, перегружая интерфейс и движок игры?

Ноль случайных активностей на карте, пустой и совершенно статичный, мертвый мир, где как тусовались одни и те же люди возле первой квартиры, так и тусуются, где как подтягивалась негритоска на турничке, так и подтягивается, где нет случайных встреч, случайных конфликтов или ситуаций как в той же ГТА, где 99% случайностей это очередная банда отморозков в очередном закутке сагрится на героя, где к из всей возможной активности я заметил лишь что после очистки очередного переулка под мостом там стали вместо бандосов тусоваться какие-то бомжи, и это всё. Это не открытый мир, это позорище...

Убогую прокачку, где буквально все, кроме боевых навыков по урону, можно смело вырезать и ничего не изменится в геймплее вообще! Все эти хладнокровие, взломы, крафты тут нафиг не нужны, они только усложняют интерфейс, на геймплей влияют примерно никак и явно бьыли вырезаны из релиза...

То же самое касается и одной из главных "фишек" жанра киберпанк, аугментаций. Из которых геймплейно нужно только разве два варианта прыжка и оптические аддоны, а остальное также можно смело выкинуть и ничего в игре не изменится, ибо вся эта чушь не влияет ни на что вообще...

Ужасную стрельбу, где нет ни импакта от оружия, ни ощущения ствола в руках, ни баллистики пуль, ни нормального прицеливания ( хотя тут я не удивлен - игра ж и ее интерфейс создавались прежде всего для консолек с их инвалидскими геймпадиками), полную бесполезность всего разнообразия оружия - ведь две имбы тут - магнитная пушка и катана - полностью заменяют любой арсенал, эти два оружия это всё, что вам нужно для прохождения игры, только не забывайте улучшать...

Это же касается и системы крафта, которая тут не нужна от слова совсем и, помимо того что реализована криво, еще и сделана как дань модному тренду, тренду пихать крафт в любую новую игру. Имхо конечно, но крафт тут не нужен, достаточно было расширить ассортимент магазинов, а для прокачки стволов сделать технарей, как в том Сталкере...

ПО поводу хакерства в игре:
Как вы думаете, друзья: Здорово, наверное, играя за хакера 4 уровнем героя, взламывать через камеры врагов 15 уровня? Особенно здорово это запускать слепоту или повреждение по 25 раз подряд, чтобы просто убить ОДНОГО врага? Или кто-то всерьез считает, что это норма, и сделано это чтобы не "имбовать скриптами"? Тогда вопрос: А когда же я начну "имбовать скриптами"? Не через шесть часов, а через 12 часов, когда пройду сюжетку? Это называется"кривой баланс", друзья, а не ограничения игры или там неправильное построение билда... И из-за этого кривого баланса гораздо проще вынести всех через пве и пройти миссию, чем мучиться часами с хакингом, и для этого не надо даже особо раскачивать персонажа ... Что же касается стелса, то стелсить тут тоже невозможно, потому что сам здешний гейм дизайн локаций к этому не располагает вовсе - тут локации либо напрочь коридорные, т. е. прямые коридорчики с одной-двумя комнатами, где тупо негде спрятаться, либо огромный зал с ящичками, за которыми надо укрываться, более того - даже с прятаньем у игры проблемы:так как тут нельзя "прилипнуть" к укрытию, как, например, в ГТА 4 на Q, то здешний стелс превращается в перебежки "на кортах" от ящика к ящику, с периодическим кастом на врагов слепоты на 10 секунд, да еще и при этом стрелять неудобно, ибо надо целиться. Почему нельзя ослепить ВСЕХ СРАЗУ, отключить временно ВСЕХ СРАЗУ, взломать ВСЕХ СРАЗУ, убить ВСЕХ СРАЗУ как в той самой миссии с вирусом на флэхе? И почему не добавить прилипания к укрытиям и стрельбу "вслепую", высунув только руку, зачем вместо этого вся эта муть с простреливанием стеночек из фанеры? Почему не сделать задние входы, воздуховоды, по которым можно пробраться, как сделано в той же Дэус Экс Хьюман Революшен, например, где юлагодаря этому решению вообще игру пройти можно не убивая никого! Вот там варивативность и ролевой отыгрыш, а тут коридоры! Опять же, убрали бег по стенам, ии противников никакой, они или стоят в одном месте, или ходят по два шага назад-вперед! Почему не сделать им маршруты? Индикатор внимательности? И еще сотня "почему"... И может я, конечно не прокачался еще, или что-то не заметил вроде тех же прилипаний к укрытиям, но общее впечатление у меня одно: Игра подталкивает к исключительно СИЛОВОМУ решению во всех почти квестах, а стелс и хакинг сделаны на отшибись, сделаны ужасно! Ну почему не взять за пример Деус Экс, почему не добавить ту же НЕВИДИМОСТЬ, хоть на 15 секунд, как в Дэус экс, почему невидимость нужно было заменить отключением камер и слепотой, бесполезной почти совсем из-за быстрого отката? Тут куча этих "почему". Вот и получается, что главная проблема игры не в том, что нам не дали иных вариантов решения, кроме силового — настоящая проблема игры в том, что все иные варианты, кроме силового, сделаны здесь отвратительно!

Невероятно разнообразный геймплей, ога...

У игры еще много замеченных проблем - убитая прокачка итемов вместо навыков ( это точно RPG? Не ММО?), убитая ветка хакинга убитый стелс и как причина этого, убитый геймдизайн локаций и еще много чего, но количество букв обзора поджимает, поэтому буду закругляться...

Короче, что ни говори и не делай в игре, а в результате всё так или иначе сведётся к стрельбе. То есть, главная и единственная хоть как-то работающая тут механика это СТРЕЛЬБА! ВСЯ игра построена вокруг стрельбы, ВСЕ квесты решаются стрельбой, ВСЕ (почти) задания так или иначе сводятся к стрельбе! Если бы я хотел шутан, я купил бы колду или арму, а не Киберпанк. Так какого чёрта мне продают вместо ролевухи, открытого мира, киберпанк сеттинга с аугментацией ака магия из фэнтези, одноклеточный шутан уровня Метро Экзодус? Игра ведь не в жанре квеста сделана, где мир просто фон, как в той же Syberia - это ОФИЦИАЛЬНО заявленная ролевая игра с решениями, влияющими на все( как написано прямо сейчас на странице игры в стиме самими разрабами), и с заявленным открытым миром. Который мертв тут. Совсем. Как мертвы и 90% механик в игре. Вот почему нельзя было взять систему аугментаций из лучшей игры по киберпанку - Деус Экса, на вроде полета икара, или проламывания стен? И почему нельзя было взять за стандарт открытый мир ГТА, просто скопировав с него ситуации, активности, поведение полиции и нпс? ПОЧЕМУ? Потому что Деус экс и гта в сравнении с Киберпанком разные игры? Бред! И gta и Deus Ex эталон в своем жанре, и если вы делаете киберпанковскую вселенную и открытый мир, так берите лучшее из решений, а не изобретайте велосипед! Даже Ubisoft и те во второй части Собак это поняли, в результате получив прекрасную игру...

ВЫВОДЫ ПЕЧАЛЬНЫ: игра получилась ДНОМ. И мне искренне непонятна мотивация неадекватов, ставящих этому ДНУ высокие оценки только лишь из-за красивой картиночки и проработанности города в целом. Это все равно, что давать премию по физике вместо учёного мисс Вселенной, потому что она жи красииивая... Дурновкусие как оно есть. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО! Поиграйте лучше в Deus Ex Human Revolution, если хотите настоящего киберпанка...

13

Как и ожидал - игра представляет собой расширенную версию Deus Ex, поэтому не расстроен. Вполне себе наслаждаюсь.

Шикарный сюжет основных событий. Как всегда у CDPR даже побочные квесты вполне себе интересны.

Но, к сожалению, без претензий не обойтись:
1. Игра абсолютно сырая, количество багов просто неприлично огромно для релиза.
2. Любая покупка в игре представляет собой приобретение кота в мешке. В магазине шмот нет возможности даже примерить. Параметры тачек неизвестны, приходится тупо смотреть на внешку (нравится/не нравится). Да и магазины, по сути, на хрен не нужны. Противники полностью обеспечивают Ви всем, что может потребоваться. Исключения составляют импланты, набор которых опять таки крайне скуден.
3. Предложения по покупке транспорта отображаются заданиями и потихонечку засирают карту города отметками, хотя огромеднейшая часть этого "транспорта" на хрен не нужна.
4. Ты не можешь убить противника сзади ножом/мононитью/катаной и прочими режущими предметами. Нет, ты как дебил должен схватить противника и только потом свернуть ему шею. Это крайне ржачно смотрится, когда сворачиваешь шею какому-нибудь быку, у которого шея в 3 раза толще рук Ви.
5. Развиваемые перки крайне скудны. Большая часть из них явно для надувания щёк, ибо нафиг в игре не нужны.
6. Если кого-нибудь толкнуть мимоходом, то на десятки метров вокруг распространяется паника "ОН/ОНА ВСЕХ УБЬЕТ!!111"
7. Если пристрелить гражданского в темном переулке, где никто ничего не видит, то тут же выписывается ордер на твоё убийство... и копы начинают прям спавнится перед тобой из воздуха. Это какой-то лютый треш.
8. Баги. Баги везде, баги повсюду.

По сути, мне бы отложить её на полгодика и только потом браться за прохождение... но блин, сюжет затягивает сцук. Не успокоюсь пока не пройду...

13

Купил. Поиграл. Вернул. Всё!

13

Такие игры на пк обычно выпускают с пометкой ранний доступ.
Пк-бояре были бы довольны и мечтали бы о игре мечты.

13

Наиграл пока 5 часов всего (жду побольше патчей) . На игру года не тянет, но атмосфера шикарная и сюжет очень даже. Графон все на максималке - но та же колда мв, дум и вальхалла покрасивее будет. Однозначно игра обязательна к прохождению, но не стоит того хайпа который вокруг нее был последние пару тройку лет

13

Все что надо знать о постановке миссий и выборе в игре:

Все что я думаю о шедевре поляков:

13

Если честно, то не очень,Лучше бы Ведьмака 4 го делали чем панка.

13

&ab_channel=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BA
аж до слез)

13

Прошел два варианта концовки сюжета, по разгрому Арасаки с Джонни и по договоренности с Ханако и спасения Ериноко. В итоге везде день сурка. Повторно идешь к Ханако и опять предлагают выбор концовки. После прохождений игра ведет себя так, как будто этих прохождений не было и никаких бонусов. Чего делать то?

13

Впечатления от игры одним словом (ужасное)

13

Как-то странно. Тут пишут про минусы кп и комменты заплюсованы, а как пишешь минусы про кп в какой-нибудь новости про игру, то сразу получаешь в лицо кучу минусов, плюс ещё кучу фанатиков, у которых "всё хорошо и игра 10 из 10 и вообще ты хейтер тупой не понял всю сложность игры"

13

Gunever
Фантики этого "шедевра" просто боятся сюда заходить.

11

Для меня самым важным критерием хорошей игры является то хочется ли её ещё раз перепройти после прохождения,в случае с Cyberpunk 2077 всё ещё печальней,мне её не только не хочется перепройти,но я её просто забросил и даже не прошёл до конца,и начал проходить другие игры.
Основной сюжетный квест единственное что удерживало в игре,но куча унылых доп квестов и тупейших активностей как то совсем снивелировали весь этот положительный эффект,по сравнению с Ведьмаком 3 доп квесты максимально унылы,действительно интересных очень мало,один из немногих квестов которые мне действительно запомнились это Охота на охотника,к сожалению подобных квестов очень мало по сравнению с тем же Ведьмаком 3.
Проджекты зачем то создали огромную карту и наполнили её тупейшими активностями и такими же унылейшими квестами в стиле Юбисофт,я понимаю что у них были очень большие амбициозные планы и возможно им просто не хватило времени.
Нужно было в разы уменьшить весь этот бесполезный объём и количество а сосредоточится на качественном наполнении нескольких хорошо проработанных локаций,тогда бы вышла действительно классная игра на уровне того же Ведьмака 2,но в итоге мы имеем то что имеем,в сравнении с их предыдущим действительно шикарным творением в виде Ведьмака 3 это смотрится как деградация.В Ведьмаке 3 даже заказы на чудовищ было интересно выполнять т.к. по мимо истории ты каждый раз сталкивался с интересной тварью,боссом,у которого были свои особенности и к которому нужен был свой подход,тут же киберпсихи ни чем друг от друга не отличаются,(по сути нормальных Боссов просто нет,это ещё больше вызывает просто недоумение ),к тому же они ещё и тупые как пробки,впрочем это касается и обычных врагов.Ещё больше негатива добавляют криво работающие механики,перки и просто немереное количество багов,багов реально очень много.Даже элементарный менеджмент в инвентаре просто выбешивает свой неудобностью,элементарно нельзя например выделить сразу всю еду и продать,как идиот ты вынужден продавать по одной позиции,тоже касается крафта,нельзя сразу скрафтить нужное количество предметов,опять же как идиот ты должен крафтить по одной штуке (хорошо что тут спасает хотя бы то что можно ускорить крафт простой правкой INI,неколторые моды опять опять же способны хот как то сгладить косяки) более того ладно бы можно было просто зажать кнопку и пусть оно само крфтит автоматом, но нет надо каждый раз именно нажимать,ящик для хранения вещей в квартире безбожно тормозит,я не понимаю насколько надо быть криворукими что бы сделать такую хрень,и таких косяков просто немерено,казалось бы простейшие вещи которые можно сделать нормально просто вымораживают,такое ощущение что разрабы даже не тестировали то что они состряпали.
Я уже выше писал и о других аспектах игры так что нет смысла всё ещё раз повторять,важна лишь суть.
Я конечно скорее всего пройду игру до конца,хотя бы ради сюжета,тем более сейчас выходят моды которые хоть как то могут сгладить косяки,но Проджекты очень сильно уронили планку по сравнению с теме же Ведьмаком 3,и если его я проходил с удовольствием несколько раз,и у меня осталось куча положительных эмоций,то эту игру перепроходить,по крайней мере сейчас у меня нет ни какого желания,и она не оставила ни каких ярких впечатлений,и мне действительно жаль что Проджекты не смогли и дальше расти в игростроении,более того не смогли выдержать уровень даже предыдущей своей игры.

13

saa0891
Согласен под каждым словом. По сравнению с ведьмаком 3 просто земля и небо.

11

iNfantry 144Hz
а я не согласен ни под каким словом. в сравнении с ведьмаком 3 очень многое по похожему сценарию. тут активности синего цвета, в ведьмаке это были знаки вопроса. и тут и там история к каждой активности, там снимали записки с трупов, тут с трупов снимаем щепки с текстовкой. И везде есть история небольшая, приехала крыша выбивать долг, банды что-то не поделили и т.д. у юби на аванпостах такое есть? нет!
Автор пишет о том, что интересных квестов вообще нет, ну а я насчитал для себя много, и некоторые из них по эмоциональному отклику меня гораздо сильнее зацепили, чем тот же ведьмак. чего стоит квест с уголовником, казнь которого на брейн данс записывают.

Так что на свое мнение автор имеет право и он его выразил, тут без проблем. Но имхо, он совсем не понимает, что пишет.

-2

Игра не зашла. Ожидал большего, но это мои проблемы

13
GoliafJx написал:
Все концовки соответствуют жанру: никакого хеппи энда.

Жанр игры - RPG. Позже, после публичного обсёра разработчиков, замененный на Action Adventure. Так что недовольства игроков ролевой игрой, в которой нельзя выполнить основной квест вполне понятны и оправданы.
Ну а те дети которые считают что в сеттинге киберпанка не бывает вменяемых финалов - видимо никогда ничего из киберпанка даже по тв не смотрели, и считают свои анимешные сопливые драмы эталоном.
Лучше бы поинтересовались кто сказал You can't save the world, you can only save yourself, и почему польская дешевка гадит на сами каноны киберпанка.
Игра, в которую можно только проигрывать, нужна лузерам и только им. Что постоянно скатывающийся рейтинг этой убогой поделки и подтверждает.

GoliafJx написал:
Антагонист здесь это корпорации, город, да сам мир в конце концов, а не конкретный человек.

Абсолютно нет. Никакой химии между гг и городом/корпорациями нет в помине. Если для того чтобы она начала как то вырисовываться нужно читать все раскиданные по публичным нужникам ниочемные записки (которые даже близко не лежали с ведьмачьими) - нахрен такая история нужна.
Какие то терки с корпами есть у героя Киану, но гг то на них насцать. И корпам на него тоже, несмотря на то что тот стянул чип и подозревается в убийстве главы корпорации.
И чтоб в финале обоссать киберпанк окончательно, гг не может спасти себя, но может решить судьбу мегакорпорации, возвысив её до уровня богов или обратив в руины.
Я не знаю кто писал сюжет к этому убожеству, но уверен что большинство форумных пятикласников, смотревших или игравших хоть что-то из данного сеттинга, справились бы лучше.
Город и мир даже упоминать не хочется - это графонистые пустышки, просто декорации, за которыми ничего нет. Пустое место, наполненное однотипными автоматами и восьмибитными ботами, спавнящимися прямо на глазах. Карта для будущего мультиплеера, не более. В роли антагониста выступают только для увязающей по кд в текстурах техники. Привет от дешевой индюшатины начала нулевых.

Ichigo_Kun написал:
Ну по финалу кочевников, когда идут титры

Финал кочевников - это обычный клиффхенгер, в котором мы возвращаемся туда откуда начали, т.е. гг едет куда то в надежде найти излечение от своей проблемы. Чем и для чего мы занимались всю эту тучу часов по "сюжету" - непонятно от слова совсем.
В свое время хейтили концовки МЕ3 (хотя клинически тупа там была только зеленая). Интересно, какой бы хейт был если бы финал трилогии делали поляки, и в конце Шепард сказал бы, мол, да, Жнецов надо бы остановить... ну ладно, может кто-нибудь и остановит, а я пошел, всем хороших выходных. Титры.
В общем, "концовки" в этой игре достойно продолжают убогий сюжетик и убогие сайды.

13

Клавиши движения персонажа WASD не могу переназначить на клавиши курсора. Кто нибудь сталкивался с этой проблемой? Если да, то удалось ли решить?

12

Дико переживал после увиденных тестов, что конфиг не потянет на максимальных в 1080р..но ночью запустил выставил на максимальные плюс RTX плюс DLSS на качество и вертикальную синхронизацию включил еще и стабильно 55-60 фпс. Просто не отрываясь 3 часа сидел) Да местами игра удивляет в плане решений геймдезайнерских, но в целом я остался очень доволен покупкой, ни разу не пожалел. Игра дает те эмоции которые я от нее ждал.
Конфиг:
i5-10400
Goodram iridium red 32GB
Rtx 2060 Aorus

12

Графика 6-7/10, зависит от локации и тех мест куда смотришь.
Геймплей разный, но багов блин много.
Сюжетка хорошая, цепляет.

Мелочи 0/10, улицы некоторые идеально чистые с гладкими текстурами. Если выбираешь размер груди большой или маленький, одежда всё равно равняет в один средний размер и вот таких деталей полно.

Наиграл 7 часов. Оценивать трудно в общем, но пока хуже чем ожидалось, но ожидания это мои проблемы ведь...


Конфиг
5600тх
R5 3600х
16 озу
И всё это в стабильных 45-50 фпс.

12

Начал пролог. Вроде ничего. Из минусов русская озвучка, через пять минут переключил на английскую с сабами и мыло.
В общем отложу ее на пару месяцев, не буду портить впечатление, благо есть во что поиграть. Как раз пропатчат, графику подтянут.

12

Ну что, на своем конфиге (4790, 32, 1070ti, ssd) работает нормально, весь вечер гоняю, и результат такой - бывают иногда подвисания - не критично, всего одна текстура мерцала (какой-то мусор), иногда нпс утопают ногами в пол, голос Ви тише чем все остальные голоса в игре. Настройки все высокие или впечатляющие. Игрой на данный момент доволен!

12

Прошел пролог, до появления галюнов с Киану Ривзом. Игра не без недостатков, но проект очень амбициозен, а посему свою толику снисхождения безусловно заслуживает.

Город - отличный, именно такой город, с элементами песочницы, я и хотел видеть в Deus Ex в свое время.
Управление на авто вполне сносное, ну естественно от 1-го лица адекватно не по управлять.
Разочаровала боевка, если уж доходит дело до стрельбы, патронов не напасешься, врагов - тьма и на каждого надо по три обоймы, а если какой нибудь минибосс, то и 50 обойм. Ох уж эти минибоссы из фэйлаута 4. Но! Иногда доходит до абсурда, например скрыться от врагов на авто, которое блокировано несколькими врагами, тупо бежишь не обращая внимания на врагов стреляющих в тебя (или в лифт например) и все :) садишься в авто без всяких проблем, оставив врагов или минибосса позади. А оставил врагов не потому что влом их мочить, а потому что тупо нечем :). Либо кулаками - причем кулаками порой эффективнее чем огнестрелом :).
Не знаю как там на консолях, но под клавомышь стельба не адекватна, поворот камеры по умолчанию дико медленный, пришлось подкрутить ползунки по икс-игрек, но одновременно с "не боевой" камерой он ускоряет и "боевой" режим через прицел, после чего прицелится становится проблематично.
Стелс вымученный - дрочка сэйв/лоад.

Сюжет, тем не менее завораживает, веришь что находишься в мире киберпанка.
Маты Ивлеевой не смущали, играю с английской озвучкой - естественно.
От геймплейных наворотов разбегаются глаза, не знаешь за что зацепится, уж не знаю плюс это или минус. Походу на то чтоб освоить весь геймплей и чтоб банально перестать путаться в клавишах и менюшках - уйдет несколько дней, даже боюсь представить как это реализовано с геймпада.

За оптимизацию ничего не скажу, знал на что иду, поэтому ведро обновил еще для РДР2, к графону претензий нет, тормозов и фризов не наблюдал, хотя я не графодрочер и во всяких там PXАА, MXAA, аббвверациях, хренациях, чтоб дрочить на каждый пиксель - не разбираюсь :).

Читаю коменты и слегка поражаюсь, полыхает у народа конечно знатно, но повторюсь - игра заслуживает снисхождения, аналогов подобного жанра - просто нет. Тем более на фоне нынешнего дефицита синглов.

12

Наверно впечатления как у большинства. Сначала - чего-то ерунда какая-то, но после ограбления японца, когда просыпаешься у себя на хате, возвращаешься в реальность и оху...ешь, что уже часа 4 сидел не вставая с места, ни на что не отрываясь. 5 пропущенных вызовов и суп выкипел)))))))
Как говорится, что бы сделать крутую игру необходимы три вещи — сценарий, сценарий и еще раз сценарий.

12

Сейчас на том месте, где с Джеки мы в здании Арасаки с пауком.
По поводу сюжета пока ничего сказать не могу, потом продолжу, когда что то более-менее станет понятным.
Ну что могу сказать, первый раз высказываюсь о озвучке, она какая то тусклая, неэмоциональная. Управление, бесит что все надо на кнопку F делать, а не на Е, бесит что нельзя варианты в диалоге выбирать мышкой. Не нравится стрельба, а именно то что надо много раз стрелять, пока не убьешь, это как то неправдоподобно.
Графика мне на удивление понравилась, она не ВАУ, но нормальная.

PS...

12

Баги, квесты, персонажи, интерфейс, графика и даже (кидайте камнями) история - это все вторично если боевка попросту не сбалансирована и напоминает жуткий винегрет. Ну вот почему чтоб убить проходного злодея нужно ему 2 магазина патронов втыкать в течении 3-4 секунд в голову в упор? Почему в ближнем бою враг который уклонился попросту теряется из вида (я понимаю если бы это вело к промаху по нему) и ГГ вынужден крутить головой как болванчик китайский? Почему убрали вид от 3го лица? Слешер от 1го так же неполноценен как шутер от 3го( Да и мать его, где ФОНАРИК? Почему в потемках тыкаться в стенки нужно? В году 2077 даже факел никто не изобрел??(

12

Мои впечатления от игры
Основной Сюжет он тут хорош не чего плохого не скажу Цепляет Хотя на вкус и цвет товарища нет Персонажи проработаны нормально хотя информации перед знакомства с ними подано очень мало иногда даже не понимаешь от куда ты их знаешь и как вы подружились и за что их уважать или ненавидеть Выбор в начале не на что не влияет кроме пары фраз можно начинать хоть за кого без боязни что в конце вам это чем то аукнется Бесит в игре илюзия выбора Запороть квест и поменять все кардинально не получится садят на рельсы Побочные задания сделаны как будто не редами я про те что дают фиксеры а какими то Юбисофт сходи взломай выручи укради убей и их очень много на них я потратил больше 40 часов думал на что то влияет дурак и они начинают надоедать очень быстро Стрельба тут хороша мне понравилась Ии тупое до нельзя Проработанных второстипенных квестов жуть как не хватает Про мир и баги писать не буду тут уже все сказали выше такое же ощущение

12

JloJluK
Я еле прочитал твой коммент. Ни одной запятой и точки. Я не придираюсь, просто я с трудом осилил этот текст, честно.

Так, ладно, напишу свой отзыв.

До выхода игры я ожидал рпг с большим проработанным сюжет. Я вообще акцент ставил на сюжет, я не думал о графике и вообще о концепции игры в целом, какие-то механики и т.д. Мне был очень важен сюжет.

Как и многие ждал, надеялся, предвкушал.

Игра вышла. Запустил. Первое конечно что бросилось в глаза к сожалению графика. Да, у меня не 2к моник и не rtx, где я могу насладиться максимум красотами этой игры, но есть многие игры, где хватает fullhd и 1660ti для тогО, чтобы насладиться приятной графикой. Есть ощущения мыла в дальней части, вблизи все прорабатывается, но ощущения все равно есть, в общем какая-то неестественная. Меня удивило то, что моя сборка на фулл настройках(прям вот фулл, максимум) показывает 30фпс в городе, в пустые и большинство моментах тоже в городе, выдает 50-60, но всегда просадки, до 30(в городе). Я играл в rdr2 при довольно высоких настройках, где я мог наблюдать всегда 60фпс, причем сразу на выходе. Да, оптимизация всё же тут плоха. Реды плохи в этом, это наблюдалось во всех их проектах, этого стоило ожидать, негатив я с того не поимел. Подождем время, посмотрим что будет дальше по оптимизации.

Сюжет. Черт, я как пошел его проходить, не мог даже остановиться, так вник, так хотелось все узнать, что за 20часов прошел его (прошел побочку только панам и немного джуди) Но... когда я получил концовку:

Спойлер

где я уезжаю с панам

Я... почувствовал что мне было очень мало, хотелось продолжение, именно сюжета, развитие его, знаете.. как будто включили и выключили свет, вот так я почувствовал прохождение сюжета.
В целом сюжет хороший, очень, втянул так, что я уже 2-ой раз прохожу, выполняя каждую побочку и т.д. Но... вот это "мало" в сюжете, очень напрягает... Лично мое мнение. Просто очень понравился, что хочется продолжение, но... нету его, это нормальное явление.

Город. Даже на моей системе красоты видны. Приятно смотреть на город, ездить по нему ( к сожалению только ночью) с включенным радио. Пустыня вообще для меня это еще лучше чем город, но он пустой, оно и понятно, весь уклон на найт-сити (надеюсь дополнение будет как в ведьмаке "кровь и вино")

Выбор. Он вроде бы есть, а вроде бы и нет, ощущается как бы сказать.. "иллюзия" выбора, ты читаешь, слушаешь что тебе говорят, предлагают какие-то варианты, но ты понимаешь, что это ложные варианты. Для меня это не минус и не плюс.

Прокачка. Да, всяких абилок, модификаторов много, ну так и должно быть! Это же киберпанк, тут каждую деталь необходимо модифицировать, но честно говоря... мне кажется этого мало. Скудная кастомизация оружия, ну прям очень, мсне кажется для киберпанка наоборот нужно добавить кастомизацию для пушек, от камуфляжей до выбора перекрестия в прицеле (то бишь очень гибкую и глубокую).

Кастомизация для машин. Да, тут она необходима, она тут напрашивается я бы сказал. Причем не только менять цвет, ну и салон внутри и т.д.

Внешний вид для ГГ. Зачем было это все вводить, если возможности на себя посмотреть нет (меню, зеркало опустим)? Главный минус, который перекрывает на мой взгляд все плюсы в данном критерии.

Баги. А что тут комментировать? Они есть, да, 1-ая игра, где я столкнулся с таким количеством, но оно не мешало мне насладиться игрой, да и вообще наслаждаться. Нет ни вылетов, не падением за текстуры и т.д.

Хочется написать очень много, но, мало кто это прочтет, поэтому в двух словах постарался, максимально кратко. Я не выделял прям плюсы либо минусы, я сказал то, что думал на момент написания отзыва.

Я очень надеюсь на Редов, что они исправят все это, верю в них, какое говно бы щас не случалось (а оно есть, кто - бы, что бы не говорил). Да, это маркетинг, сильный маркетинг и это видно. Я думаю винить именно самих разработчиков не надо. но вот СЕО и другое высшее руководство, включая инвесторов да, надо. Но разработчики.. не думаю чтобы они взяли хоп и выпустили такой проект, мне кажется просто деньги сделали свое дело.

Дело разработчиков - разрабатывать, дело руководства - зарабатывать.

По итогу: Я ожидал получить сюжет, я его получил, но мало.

9

Наиграл 35 часов.
От игры получил то, чего ожидал, а именно интересный сюжет и побочные задания. После Ведьмака многие считали, что CDPR должны выпустить игру, которая лучше него по всем параметрам... или лучше всех существующих игр - у меня такое впечатление складывается.
Помимо выше написанного, в игре проработанный город. Создается полное впечатление того, что находишься в городе будущего: вся эта анимированная реклама, все кругом светится и мелькает. Особенно город красив ночью, конечно же. Жаль, что у меня нет видеокарты, чтобы включить RT (1080 у меня)... Первые часы было интересно даже просто, зайдя в какой-нибудь клуб, разглядывать посетителей: какие у кого импланты, какая одежда. Модельки оружия и авто тоже на высоте.
Стрельба в игре... обычная. Просто средненькая. Езда на транспорте могла быть и получше, да. Ездить не особо приятно.
Мир почти никак не реагирует на игрока, он абсолютно мертвый, вне миссий в нем не происходит вообще ничего (но и в Ведьмаке он был точно такой же: пустой и мертвый).
Враги действительно тупые, особенно это бросается в глаза, когда играешь скрытно. Но скажите мне: в какой игре было лучше? Да ни в какой. И прошу не вспоминать FEAR, после которого ни в одной игре, на сколько я помню, не было ИИ такого же уровня. Просто пора бы смириться с тем, что сейчас либо нет технологий, либо нет желания у каких-либо разработчиков создавать "умный" ИИ.
Особого отыгрыша и вариативности в игре нет. От выбора в диалогах почти никогда ничего не меняется. Так же и прокачка персонажа не влияет ни на что в диалогах. Вот видишь ты вариант ответа, для которого нужен 10 уровень знания техники, выбираешь, а твой персонаж просто что-то говорит собеседнику, но от этого не меняется ничего. Даже очков опыта на дают за это. Так а в чем смысл привязывать некоторые варианты ответа к определенному уровню навыка? Дают тебе 3 варианта ответа, один из которых оранжевого цвета, а два других - синего. Так вот знай, что выбрав "синие" варианты, ты просто сможешь узнать лично для себя какую-либо информацию, которая никак не повлияет ни на что в самой игре. А выбрав "оранжевый", ты просто двинишь диалог вперед. И в 90% вариантов ответа "оранжевый" вариант только один и лишь иногда можно выбрать один из двух вариантов... Но опять же: все это же было и в Ведьмаке. Там ты тоже ни на что не влиял, тот же один "основной" вариант ответа и парочка "дополнительных"- "чисто для себя"...
В игре отвратительная оптимизация, ну а за то что творится на консолях предыдущего поколения, разработчики должны гореть в Аду. =) И багов очень много. Очень. Много. Я не встречал еще каких-то критичных, были только мелкие, типа когда одна моделька "проваливается" в другую, корявенькие анимации и т.п. Я теперь сомневаюсь в том, тестировали ли игру ВООБЩЕ хоть как-то...

Вот за техническую часть готов скинуть по 2 балла и поставить 6/10 этой игре. По началу, увидев отвратительную оптимизацию и мелкие баги, решил что не буду покупать игру. Но потом поиграл в сюжет и побочки... а после последнего задания с Джуди, все же склонился в покупке. Главный плюс этой игры (как и Ведьмака) - в заданиях: как основных, так и побочных. Тут особо нечего ловить вне миссий. Причем проходить нужно не только сюжетку, но и как можно больше побочных заданий, отмеченных желтыми значками. Иначе вы не проникнитесь игрой.

12

Единстенная предьява к игре, это ПЯТЬДЕСЯТ мать его лет после окончания сюжета настолки. Просто к примеру, вселенная киберпанка отпочковывается от реальности примерно в середине восьмидесятых. Тоесть история вселенной к моменту 2020го года насчитывает примерно тридцать пять лет. За это время произошло - строительство Найт-Сити с нуля, четыре корпоративные войны, реорганизация в СССР, создание Милитек и ее превращение в крупнейшего производителя оружия, две крупные войны в центральной америке и термоядерная война на ближнем востоке, восстание СовОйл против ЦК СССР, создание технологий имплантов, появление искинов, смерть Рейча Бартмосса и крушение этой сети руками Рэбидс, строительство Кристального Дворца на орбите Земли, создание технологий, которые в восьмидесятых даже придставить было сложно, финансовый коллапс в 95, и еще дохерриша всего. И ЭТО ВСЕ ЗА ~35 ЛЕТ. А с момента окончания настолки и до 2077 проходит еще пятьдесят лет, ПЯТЬДЕСЯТ КАРЛ!!!, что проиходило за эти пятьдесят лет? Нихера не произошло, я читал примерно треть чипов в игре и нихера не находил истории. Есть упоминания конфликта за объединение США, и все. В игре возникает такое ощущение что с момента 2023 года прошло едва лет десять. Вообще никакой эволюции мира. Ни каких-то кардинально новых технологий, ни событий, ни серьезных изменений мира, вообще нихрена? Все та же Арасака, Милитек, Орбитал Эйр и СовОйл, все тот же найт-сити и кристалный дворец. Кароч когнитивный диссонанс давит практически всю игру.

12

Положительные, остается дождаться когда до ума доведут и проходить.

12

Прикольный но короткий сюжет, запоминающиеся персонажи, такие как джуди или пам с бестией например, или тот же сильверхэнд, но и за багов и в спешке сделанной игре, многие просто разочаруются и не получат вообще никакого экспиренса после пару вылетов из игры или падений в текстуры

12

Игра вышла короткой, думала будет длиннее. В целом, мне понравилось, не считая баги. Не назвала бы ее успешной игрой CD

12

Это игра парадокс, с одной стороны я мог бы перечислить просто массу минусов и среди них техническая составляющая будет лишь небольшой проблемой, с другой, играя в неё, всё равно получаешь удовольствие, но это как есть сладкую конфетку и при этом там будут кусочки чили, вроде сладко, но как попадётся чёт острое и сразу аж передёргивает и в этой игре также, хотя и на вкус даже сладкое, не скажу что прям мечта всей жизни и вот Cyberpunk именно такая игра. Хочу также сказать что я не был среди тех людей кто кипятком ссали и ждали выхода игры и ждали от неё шедевра всех шедевров который легко нагнёт любую игру, я ждал просто качественную игру, даже если бы CDPR не придумали ничего нового, а взяли откуда то, но реализовали хотя бы нормально, я бы уже был рад, но даже этого не случилось, увы, она не оправдала даже заниженные ожидания, я уж не буду говорить про чувства фанатов которые ждали шедевр. И кстати хвалящих сюжет, я тоже не очень понимаю, просто потому что он мало чего немного дурной, где Арасака-тауэр, это проходной двор куда можно легко зайти с пару друзей и всех перебить и что хочешь сделать, так ещё и не имеет структуры характерной для всех сюжетов, то есть, начало, середину, конец, тут только начало и что то переходящее в середину и всё, примерно как в Deus Ex Mankind Divided, ну и даже сравнивая с ней, а там была внезапная концовка, но Deus Ex уделывает Киберпунк пяткой левой ноги и имеет не только неплохой сюжет (хоть и короткий), но и посыл, показывает какие то социальные трения, пытается предсказать то что возможно ожидает нас в будущем, но в Киберпуке я этого ничего не заметил, кроме конечно же типичной повестки из будущего про злые корпорации, может плохо искал конечно, но в Deus Ex всё заметно сразу, а тут искать надо, так почему я должен Киберпук хвалить?

Энивей, не смотря на это, я могу поставить игре если говорить о оценке, ну может 7\10, если баги поправят, может даже 7.5\8, но сейчас именно так, рекомендовал бы я игру? В нынешнем виде нет, когда у тебя в катсценах персонажи встают в Т-позу, когда в каких то драматических моментах играет рок просто потому что он забаговался, или ты вдохновляющей сцене, перед толпой людей стоишь голым (может это отсылка к Очень страшному кино?) или когда у персонажей ломается анимация и порой даже мимика, то ловишь себя на мысли, что играешь в какой то ранний доступ. А так порой кажется, ибо всё сделано порой как будто бы по шаблону, который иногда чутка меняют что бы уж слишком не повторяться, это видно даже по миссиям Фиксеров и игра кстати совсем не выглядит как 7-летняя разработка, скорее года 2 наверное, 3 может, уж слишком она какая то комплексная что ли, не знаю, как это описать, но за 7 лет можно было бы сделать гораздо больше мне кажется.

Игра не идеальная даже если баги поправят и даже не отличная будет, просто хорошая, единственное где можно сказать, что CD смогли, это дизайн, стилистика, архитектура города и вообще всего, но простите у нас тут не курс погружения в Киберпанк, а игра. Ситуация с Киберпуком, это как с Mass Effect Andromeda, будь это игра какой нить Spiders которая клепает среднего рода RPG, никто бы и слова не сказал, ну сделали и сделали, но когда такое делают студии которые в своё время делали шедевры на годы и которые люди вспоминают даже спустя многие годы, то простите, даже 8-8,5 это уже плохо, я уж не говорю про 7, как минимум лучше подождать патчей и все DLC, потому что проблема не только в багах, но и в том что в игре есть куча сюжетных веток которые идут в никуда просто и вполне возможно что они будут продолжены в DLC, но сейчас это просто упоминания какие то и всё, так что я бы лучше повременил, желательно года 2, если бы не играл вдруг, но я поиграл и я разочарован, с другой стороны я конечно удовольствие получил, но опять таки, с ложкой дёгтя, так что не играйте в это, пока и может вы напишите отзыв где оценка будет уже 9-10 даже, а не как сейчас.

12

Вопрос ко всем. Что вы думаете о концовках?

Я бы мог сказать что-то и хорошее, и что-то плохое касательно игры по ходу своего личного прохождения. Но всё это ничто после концовки. Меня лично эти концовки "разбили". Я сидел в раздумьях после завершения игры. Задавался вопросами, почему они такие негативные и депрессивные? Я не ожидал какого-то хепиэнда, но всё равно в голове не укладывается, ведь весь проделанный путь в игре напрасен.
Это ведь несправедливо по отношению к персонажу Ви. Несправедливо. Он(а) в любом случае умрёт. Умереть в космосе пока Джуди тебя бросила, обидно. Уехать с Панам тоже не шибко лучше, ведь через полгода Ви все равно умрёт. Отдать тело Джони тоже не прибавляет радости. Игра оставила во мне чувство пустоты.
Я больше никогда не вернусь в эту игру. Обидно из-за концовки.

И ещё обидно за Джеки. Его было "мало". Мне кажется его не успели "раскрутить" как персонажа и очень быстро слили.

Это моё имхо, друзья.

12

Иногда такое ощущение что люди про другую игру пишут... Или про то что им приснилось.
Где они всё это находят в польской поделке - непонятно. Но залипать 3 недели по 7 часов в день на зачистке однообразных аванпостов, и говорить про полдюжины посредственных квестов, сравнивая их с ведьмачьими - тут просто слов на комментарии не находится...

12

Denis G
Ля, в каждой бочке затычка. Не устал ещё помои тут лить?
Тебя никто не заставляет проходить синие побочки, они нужны только для прокачки и ресов (а по сюжету тебя никак в уровне не ограничивают, как в тех же юбисофтовских поделках).
А вот полноценные допы здесь по проработке ничем не уступают Ведьмачьим, взять хотя бы квесты Пералесов и Сандры Дорсет и их скрытую сюжетную линию - где ещё такое было? Да нигде блин. Да даже заказы фиксеров - там часто попадаются крайне вариативные квесты, как в плане геймплея, так и сюжета, частенько можно поболтать с целью нейтрализации, например, и отпустить. Но конечно, если играть жопой, то всех этих вещей ты не заметишь.

-5

U_Scarecrow_U
Ква-ква-ква. Мощная аргументация.
Ну а то что ты поставил в топ эту пару абсолютно донных квестов, без смысла и финала (как, впрочем, и сама игра) - уже говорит обо всём. То что гринд от фиксеров для тебя вариативен лишь ставит на этом точку. Странно что квест от Деламейна не упомянул, там же отсылка на гладос, а значит, по мнению фанбоя - просто 15 из 10.
Все квесты этого киберпранка вместе взятые по интересу, проработке и вариативности не стоят даже близко не стоят с каким-нибудь побочным квестом Ведьмака или того же Deus Ex MD.
Но кто я такой чтобы мешать тебе жевать навоз? Наслаждайся.

Gunever написал:
У меня один вопрос созрел. А почему все те, кто на пг защищают кп, у них аккаунты созданы после выхода игры?) Такое ощущение, что это всё один человек пишет

Ну если почитать какую нелепицу они пишут - то это не ощущение а уверенность.

Fiesta02 написал:
сильнее зацепили, чем тот же ведьмак. чего стоит квест с уголовником, казнь которого на брейн данс записывают.

Ну да, это не Ведьмак. В ведьмаке, будь такой квест, мужика можно было бы отговорить, и вдруг оказалось бы что его подставили, и тебе нужно доказать что казнят невиновного, а оказалось бы что вся эта съемочная группа - какие то религиозные культисты со своими зловещими далеко идущими планами, и квест бы имел продолжение, в зависимости от выбора который ты сделал.
Но нет, это не ведьмак. И ты либо разворачиваешься и уходишь, либо прибиваешь чувака к кресту, разворачиваешься и уходишь. Вариативность уровна киберпанка, нечего тут добавить.

13
BlowWithTheFires написал:
Лично мне игра понравилась из-за в целом хорошего сюжета, отличных квестов и живых персонажей. Для меня в играх главное именно это.

Да для меня, в общем, тоже, оттого и жалею что купил киберпанк, а не игру где всё это есть.
В КП же получил абсолютно плоскую, скучную линейную историю, оборванную клиффхенгером вместо нормального финала, несколько абсолютно унылых квестов, да и те можно пересчитать по пальцам руки, а единственный живой персонаж был слит в первом акте, после чего персонажей в игре просто не осталось.
Хотя допускаю что это, в отличие от медицинских фактов про забагованность и мертвый открытый мир, можно рассматривать как вкусовщину на любителя. Кому то и Гульмен нравится, спорить тут трудно.

12

Прошел. Ну такое на 3+. Основной сюжет можно пройти от силы за 10 часов. Но сюжет интересный. Много однотипных заданий. Есть и уникальные задания. Для вкусившего божественную боевку God of War и изумительную стрельбу The Last of Us 2 от такого геймплея блевать хочется. Физика до GTA как до Китая задом. Открытый мир пустой. Ходят редкие болванчики. На PS4 Pro оптимизацию подтянули. У меня SSD. Так что за HDD не могу ничего сказать. Но вылеты были не редки. С трудом верится что это игра от CD Project Red.

12

Чтоб не спамить в теме про повторное прохождение - выпущу пар здесь. Дело в том что я, год спустя, решил таки перепройти "пропатченную" игру, в надежде что проходя её в первый раз я чего то пропустил и не понял. И нет, как оказалось, повторное прохождение этой игры - еще меньшее удовольствие, которое я просто не осилил. Зато вьетнамскими флешбеками пронеслось всё то, чем этот "шедевр" меня выморозил на прохождении первом. И да, меня снова бомбит)

Но сперва игру похвалю. В ней есть графен, хотя, как мы знаем, графика это не главное. Правда, это истина почему то не работает когда говорят про Киберпанк, ну да ладно. Игра действительно выглядит бомбически. Ночью. Днем, как я не крутил настройки под свою RTX 2070, мыла на экране было столько что за прохождение только пролога на мне, как говорится, футболка постиралась. Серьезно, в глаза даже не мыла, а два пузыря шампуня выдавили. И это практически на ультрах. И я бы понял если бы игра лагала, карточка то далеко не топ, но нет. Эта сволочь идет без лагов на фулл хд, но мылаа... Ладно, в остальном - графика чистый некст-ген. Кроме отражений и зеркал. Ну да то такое.

Второе что в игре может зацепить - сюжет. Я уже писал - трудно испортить сюжет, если слизываешь его с культового фильма. Но поляки все же сумели это сделать. Сама идея не нова, но и не заезжена. ГГ в голову на чип попадает какая то инфа, которая его убивает, и он должен успеть найти способ извлечь её оттуда прежде чем даст дуба. Вот только разница между фильмом Джонни-мнемоник в том что гг фильма, в исполнении Киану, решает именно эту проблему, причем в финале - успешно (привет всем школьникам, которые искренне верят что жанр Киберпанк - это когда в конце все сдохли). В игре же гг занимается чем угодно, кроме решения своей проблемы, и в итоге в конце сюжета оподливливается. Об этом я уже писал в теме про второе прохождение, но, повторюсь, даже с некоторым удивлением для себя обнаружил что при таком раскладе интерес во втором прохождении падает до нуля. Просто неинтересно играть в симулятор лузера. Во многих играх есть миссии, где происходит тактический обосрам-с, но обычно они носят мотивационный характер. Данная же игра сюжетно только из них и состоит. Хотите получать удовлетворение от очередного превозмогания и достижения цели - забудьте. Проходя игру второй раз вы будете знать что любые ваши потуги провальны, любые активности бессмысленны. С осознанием этого факта остается только зевота и желание закрыть игру. На этом повторное прохождение для меня окончилось.

Однако оно освежило в памяти и другие "достоинства" этого шедевра, которые спустя год, после прохождения нескольких других ААА-проектов, стали морозить еще больше.

Начать с любимой темы - багов. Сразу скажу - у меня полноценная лицензия, купленная в Steam, а отнюдь не какой-нибудь пиратский репак. На самом деле, будь у меня пиратка, я бы с этой поделки и бомбить бы не стал, снес бы ко всем чертям и потер с винта. Но бабос уплачен, так что наслаждаемся. Итак, патч 1.31. По прибытию, первое что бросается в глаза - мой любимый баг с неподбираемым лутом. То есть лут лежит, он подсвечен, но отодрать его от асфальта нельзя. Всё как год назад. Стабильность. Загрузив старый сейв, пробежавшись по городу, наткнувшись на машину для покупки, лицезрел знакомую картину того как местные таджики залили её асфальтом по самую крышу. А, пройдя с сохранения еще раз концовку, полюбовался фокусом Сильверхенда, когда он берет цепочку одними ногтями, без руки. И да, игра установлена на ssd, что ей не сильно помогло. После такого всякие мелочи вроде неработающих перков даже проверять не стал. Поляки, браво.

Дальше - всё обычное нытье. Ибо за год, как я увидел, не изменилось ничего вообще.

Открытый мир - всё такой же деревянный. По интерактивности город от души сосет даже у GTA San Andreas. Понатыкано размалеванных коробок, в которые нельзя зайти, а в единицах тех куда зайти можно - делать абсолютно нечего.

Песочница - всё так же отсутствует. Ума не приложу чем занимаются в игре те кто наиграл по 600 часов, ибо без песочницы между квестами делать в игре нечего, об слова нех.. то есть от слова совсем. Повторюсь - если не можете в открытый мир, не делайте открытый мир. В Деусе не делали открытый мир, и я не слышал чтобы кто то жаловался что в Деусе отсутствует пустой открытый мир. Но нет, скоро, похоже, уже и файтинги будут делать в открытом мире, блин.

ИИ - собственно, тема уже обсосана, в игре он тупее чем на 8-битных консолях из 90-х. Это просто позор, других слов нет.

Квесты - мое почтение. Помнится, в первое прохождение я спрашивал на форуме в стиме - в какой момент в игре появятся интересные квесты? Ну игра же от разработчиков третьего ведьмака всё таки. Мне сказали - потерпи, ща будут. Будет квест про торговый автомат, про мужика и дымящимся членом и т.п.. Ну что тут сказать, эти квесты я, конечно, прошел, но до сих пор не понимаю сколько мне должно быть лет чтобы они показались мне годными. Пять? Семь? Серьезно, квест где нужно трижды поговорить с багованным автоматом и передвинуть один ящик, и квест где нужно довести матерящего мужика с дымящимся елдаком - это годные квесты? Охренеть. Дальше был квест Пералесов, который упоминают чуть ли не как лучший (хотя некоторые фанбои называют лучшим квест деламейна, ну там где надо аж помять несколько машин, уровень Кодзимы, не ниже), но серьезно - кому то такие квесты правда нравятся? Всё что я понял по результатам квеста - то что кто то что то затевает. И всё. Мы не расследуем что, мы не ищем кто. Нет никакой развязки, нет последствий для сюжета, ничего. Это квест? Нет. Это мусор. Далее квест про мана. Посмотри несколько брейн-дансов, разминируй несколько мин, финал, жертва маньяка спасена. Блин, ну посмотрели бы как подобный квест сделали в деусе, поляки. Там где Дженсен действительно должен был расследовать убийства, и где игрок имел возможность, не разобравшись или что то упустив, обвинить одного из двух невиновных. В случае же правильных выводов мог, спустя время, докопаться до сути, и в зависимости от своих действий либо спасти маньяка, который по сути был и жертвой, либо получить неслабый такой боссфайт, который тоже можно было повернуть по-разному. У поляков же - такая постная фигня. Остальные квесты даже вспоминать не хочется, и не факт что получится. Не зацепили вообще никак. И делали их не те люди, которые делали квесты к Ведьмаку, это 100%.
Отдельно бы отметил только околосюжетный квест Джуди, который был омрачен тем что я проходил его раз пять из-за бага, и цепочку квестов Альдекальдо, которая сама по себе просто неплохой боевичок. Остальное такой треш что я их не помню скорее всего потому что постарался как можно скорее забыть.

Сюжет - описал в начале. Всратый Джонни-мнемоник курильщика. Добавлю только что с собой в задницу он забирает и все остальные активности. Начиная с того что сама концепция свободы в открытом мире никак не вяжется со срочностью в решении проблемы гг. То есть Ви остается жить несколько дней, а он, харкая кровью, вместо поиска решения участвует в гонках, выполняет заказы фиксеров, тусит с ривером и джуди и занимается прочей фигней. Не верю(с). Повторюсь, одной этой всратой сюжетки, которая еще и короче чем член у болонки, хватило бы чтобы похоронить хорошую во всех остальных отношениях игру. Здесь же это просто последний гвоздь.
Ну про восхитительную тупость и скудность этого сюжета даже в очередной раз писать не хочется. Он ничем никак не мотивирует, он не вызывает никаких эмоций кроме кринжа, он никакой вообще. Даже юбиковские сюжеты про мстюнов и то мотивируют больше. Хотя бы потому что в них есть кондом-антагонист, которому хочется за кого то или что то отомстить, есть плохие парни, которых хочется наказать, есть хорошие девчонки которых хочется спасти и т.д. и т.п. Да, клише, но хоть что то.
Здесь нет вообще ничего. Плохишей в игре нет. Харизматичного антагониста в игре нет. Блин, да никакого антагониста в игре нет. В сюжете, где гг подставлен, и подозревается в убийстве главы мегакорпы, его даже никто не ищет, он никому нафиг не нужен. Тот кто истинный убийца - тому на гг так же похрен, и чувство взаимно. Клишированный предатель, разумеется, в игре появляется, но ровно для того чтобы слиться после интерлюдии, лишая даже минимального удовольствия отомстить лично. Никаких твистов в сюжете нет, он прямой как пульс у покойника. Про "потрясосающую" его длительность уже всё сказано. Единственная его "фишка" - в том что он поломан и непроходим. Зашибись. Я представляю как бы прогрелся вонючий воздух на планете, и сколько бы народу ушло на пердальной тяге на орбиту, оставь биовары в трилогии МЕ только желтую концовку. А для Киберпанка это, по мнению фанбойчиков, норм. Ну норм так норм, кто я такой чтобы спорить с ними о сортах говна.

Вариативность - уже доказано что в игре её нет. Вообще. И кто то может возразить, мол, ты че несешь, в игре аж семь концовок. Ви может пустить себе пулю и сдохнуть, пойти с Панам и сдохнуть, пойти с Джонни и Бестией и сдохнуть, ну и конечно же секретная, где он может пойти с Джонни и сдохнуть.
Ну, во-первых, это не вариативность игры. Вся остальная игра линейная, и заморачиваться над любым квестом в игре для достижения какого-то результата в финале смысла нет. Достаточно сделать парочку околосюжетных, чтобы открыть сами концовки. Во-вторых, это не вариативность концовки. Концовка в игре одна, и она провальная, т.е. игрок так и не сможет, вне зависимости от своих действий, выполнить главный квест по самолечению. А это, на минуточку, вообще то было целью всей игры. А вовсе не какая то там всратая месть арасаке, помощь бомжеджонни и тому подобный мусор. И в конце ты выбираешь не концовку, а всего лишь последний квест, который тебя приведет к геймоверу.
Блин, да даже в старушке Dragon Age бородатых годов и то выбора было больше. Ты мог либо пожертвовать собой ради победы, любо пожертвовать своим другом и остаться в живых, либо потерять его дружбу, но позволить врагу пожертвовать собой и искупить свою вину, либо пойти на сомнительную сделку, спасая всех ценой далеко идущих последствий. В "игре десятилетия" нет ничего даже близко похожего, вообще. И по сути вообще пофиг какой вариант ты в финале выберешь, разницы нет никакущей. Фанбои что то там пишут про то что от этого зависит судьбы союзников, то есть нескольких оборванцев, которых ты видел три раза за игру, и на которых тебе вообще насцать с вышки, настолько эти нонеймовые неписи проходны и неинтересны. Но нет, для фанбойчиков это вариативность)
Вариативности же в самой игре, как уже было сказано, практически нет. И тут "шедевр" сосет не только у представителей классики рпг, но даже у рядом вышедшего дешмана The Outer Worlds.

Персонажи - проходняк. Как все в курсе, единственный интересный и харизматичный персонаж слит в конце первого акта. Остальные просто никакущие, настоящие куклы. Да и не играют они здесь никакой роли, это вам не Биовар, где сопартийцы с тобой всю игру, а то и трилогию. Тут все проще - пришел, увидел, ушел. Как большинство из них и звать то не помню, настолько они "шикарно" прописаны. Интересна более менее Джуди, и то за счет побочной линейки квестов. Сам Сильверхенд - дно унылое, в игре только ради мата. Ему не сопереживаешь, никакой истории и твистов у него нет, его тёрками с корпами не проникаешься, чисто Киану ради Киану. Блин, да я лучше на него в кино посмотрю, здесь он даром не нужен.

Активности - ну тут вообще сказать нечего. То от чего годами плевались в исполнении Юбисофт, по мнению фанбоев, вдруг стало чем то интересным. Гринд, зачистки аванпостов, снова гринд. Карта усеяна этими унылыми значками, зевать тянет уже после третьего. Но нашлись и те кто пропылесосили их все. И знаете что? Они еще будут гнать на андромеду и ассассинов)) Единственная же цель всей этой бесцельной дрочи - покупка машинок, которая игрой преподносится как нечто невероятно ценное, и которые нафиг не нужны вообще. Начиная с того что, если вдруг по какой то причине вам захочется поездить на машине - она у вас есть с самого начала игры. Ну и заканчивая тем что, благодаря всратому сюжету - зачем машины покойнику?

Удобства игры - да, в самом начале первого прохождения это морозило больше всего. Хочешь покататься на машине и посмотреть на город в окошко - фига, выбирай что то одно. Автопилота в игре нет. Блин, ну серьезно, его сейчас пихают даже в игры категории B. Даже в Истоках он был, даже у верблюда. У суперумных ретрокаров будущего - его нет. И такси, как в каком-нибудь GTA V, которые были по сути таким же автопилотом, тоже нет. А что есть? Фаст-тревел из начала нулевых. Ну и на том спасибо, поляки. Благо, это единственная игра где я им пользовался активно, поскольку знал что ничего интересного в этом пустом мире не пропущу. Второе что просто выбешивало - это отсутствие кнопки шага. Сам шаг в игре есть, а вот перейти на него не можешь, в итоге в диалогах бегаешь вокруг собеседника как епанько. Ну и третье "удобство" - отсутствие кнопки автобега. На карте которую специально пытались сделать побольше. Поляки... Епт, ну до этого додумалась даже Беседка, еще в древнем как навоз мамонта Морровинде. В польском же "шедевре" 20-го года - нифига, держи кнопку до посинения. Спасибо хоть клацать по ней для ходьбы не заставляют.

Шутер - он же фейспалм. Я серьезно не могу понять, кто эти люди, которые заявляют что в игре всё отлично со стрельбой. Единственное что я могу тут похвалить - это дизайн пушек. Всё. Весь остальной шутан здесь это топорно вырубленные пострелушки из треша начала нулевых, положенные на уровневую систему юбисофта. Ощущения от стрельбы нет никакой, реакции со стороны противника тоже. На уровнях выше изи пострелушки с губками для впитывания пуль - удовольствие настолько убогое что прямо таки заставляет стелсить. Помните те шутки про новых ассассинов, "перерезал горло - не хватло дамага"? Ну так вот, в Киберпанке всё совсем не так. Тут ты минут пять можешь стрелять противнику в ничем не прикрытую голову и выбивать циферки вместо мозгов. Шедевр же, почему нет? И ладно было бы стрелять приятно, но повторюсь - даже в первом Half-Life по ощущениям со стрельбой дело обстояло лучше. По крайней мере там при стрельбе из MP-5 было чувство стрельбы, здесь же голимый тир из игрового автомата. Как вообще можно в такой шутер после того же Рейджа?

Стелс - хотел бы похвалить, но не за что. На самом деле в первом прохождении я упарывался в начале именно в него, планируя проходить игру как Деус, где стелс был вполне себе неплох, и был "правильным" прохождением. Но быстро оказалось что здесь он всрат как и всё остальное. Враги, хоть и тупы, но забагованы настолько что умеют палить тебя стоя к тебе спиной или находясь на другом этаже. Сам персонаж - инвалид, а из-за убогого управления (кто додумался поставить уклонения на двойное нажатие клавиш?) регулярно "вываливается" из стелса прямо в гущу врагов. Вишенкой на торте оказалось что, помимо крайне редких, в основном сюжетных, локаций - стелс как отдельный элемент геймплея не предусмотрен. То есть в том же деусе всегда были несколько путей проникновения, которые игрок мог выбирать в зависимости от навыков и предпочтений. Здесь же, если твой путь лежит в подвал, спуститься туда ты сможешь только по лестнице, и зайти только через главный вход, как истинный мастер стелса)
Ну и, как выяснилось очень скоро, стелс в этой игре нафиг не нужен. Враги невероятно, неимоверно, космически тупы. Локацию можно зачищать прямо от входа, не утруждая себя ползанием за ящиками (Тем более что пользоваться укрытиями гг в игре всё равно не умеет, укрытия в игре, как и шутан, уровня первого Half-Life - присел за ящиком. Прилипания, перекаты, перебежки - это всё для дешмана вроде деусов и масс эффектов). С возможностью волхака, стенобитным оружием или прокачанным взломом, все миссии сводятся к простой последовательности. Зашел, встал у входа, кинул запрос, расстрелял врагов в голову сквозь стены/повырубал их демонами через камеры, локация зачищена. При этом прятаться не нужно, тупорылые боты тебя в трех ящиках никогда не найдут.
И да, если в игре где от и есть твисты - то именно и только здесь) Так, зачистив наружную локацию в одном из квестов по поиску Эвы (сделав это целиком через камеры, конечно), через те же камеры промониторил лабораторию в подвале, убедившись что в ней нет ни одного человека. Спустился - и вот они) Игра как бы сказала мне, иди ка ты нахрен со своим стелсом, чтоб тебе не было скучно заспавню ка я тебе кучу мобов прямо в лицо) Норм игра? Конечно норм.

Гонки - рофл. Просто рофл) Такого позора я не видел еще нигде. Проходить рекомендую исключительно с видом назад, ради "эстетического наслаждения" видом постоянно пачкой спавнящихся скриптом "соперников" и творящихся в связи с этим трешем и угаром.

Ближний бой - убогое позорище, думаю уже все это знают. Но хорош как средство нивелирования следующего пункта. Просто потому что абуз этой всратой боевки позволяет всухую уделывать любого противника вне зависимости от его статов и уровня. Ловим тайминг, выдаем мощный удар, отправляя врага в микростан, повторяем до победы. Тактика, превращающая все боссфайты игры в гребаный цирк. Помню эти потрясосающие 20 минут, когда я непрерывно тюкал одним и тем же ударом Лосиху, уступая ей по уровням штук эдак на двадцать. Времяпровождение просто потрясающее. Казалось бы уж до чего убоги в этой игре пострелушки, но в мили поляки снова сумели себя превзойти.

Уровневая система - оо, наше всё. Сколько же говнеца было вылито на Юбиков за гриндволы в новых ассассинах. Здесь совсем другое дело. Циферки с уровнем же над головами противников не пишут. А то что, зайдя в хайлевельный район низким уровнем, т.е. перешагнув гриндволл, ты будешь врагов едва царапать, а они будут тебя ваншотить - ну, это же не проблема игры, ты сам неправильно играешь. И то что высокоуровневых мобов даже по стелсу нельзя убрать - это, конечно же, тоже чистый воды реализм. Это только в юбисофтовском говне такое делать плохо. В польском говне это говно уже не говно а повидло. Для фанбоев так точно. Про уровни шмоток и говнолут я уже писал раньше. Увидев это убожество в игре конца 20 года сразу погрустнел. Мало того что этот уровневый говнолут обесценивает систему лута вообще, он еще и прихватывает за собой весь крафт, который в игре объективно нафиг не нужен. Как бы ты не прокачивал свои пушки, у первого же бомжа, которого ты убьешь спустя пару уровней, ствол будет круче. Следом в эротическое идут всякие шлемы, бронежилеты и прочее защитное снаряжение. Потому что, по мнению поляков, лифчик 30-го левела дает в несколько раз больше брони чем кевларовый бронежилет 15-го. Бандана защищает лучше чем бронированный шлем, а минишорты куда надежнее прикроют тело чем армейские штаны со вставками. Ну, вы поняли.

Инвентарь - сказать нечего, кроме того что он убог. Варианта работы с ним два. Либо не подбирать лут вообще, тогда не придется в него заглядывать, либо морально готовиться к тому что всё найденное навозное барахло, которое подбирается тоннами, придется продавать поштучно. Ведь кнопки "продать всё", или "продать неиспользованное", или "продать еду" в игру не завезли, как и возможности продавать весь стак польностью без подтверждения. Возможно, конечно, что последнее в патчах и поправили, но что то подсказывает что нет. Зная польские патчи, я даже искать не стал.

Прогрессия - с этим тоже всё ясно. Её в игре нет. Есть примитивная прокачка самого гг, где убогими перками, часть из которых не работает, можно подкинуть циферку к статам тут и циферку там. Какой то глобальной прогрессии гг нет. Он был и остается наемным бомжом, выполняющим мелкие заказики. Единственной значимой, по мнению разработчиков, прогрессией стала покупка машин. При том что в игре нет своего особняка, нет даже своего гаража где эти пепелацы можно выставить на любование. Вообще ничего нет. Ты просто выбираешь какую из тачек засаммонить, и при этом, если ты не слоупок, то всегда будешь саммонить байк, а то и просто пользовать фасттревел. Продать старую машину чтобы купить новую нельзя, тюнинговать машины нельзя, угнать и присвоить машину нельзя... В общем, повторюсь, "шедевр десятилетия" сосет за обе щеки у Сан Адреаса 2004 года выпуска.

Кастомизация - ну, тут всё просто. В игре её нет. Есть редактор персонажа, но вида от третьего лица нет. Ну и кто скажет что гений - это Кодзима, а не поляки? И да, я как бы согласен, если вида от третьего лица нет - ну и фиг бы с ней, с кастомизацией. Но зачем тогда редактор персонажа? Зачем внешний вид шмоток? Кто-нибудь помнит как за это обильно полили говном пятый фаркрай? Кастомизация персонажа в игре от первого лица? Какие же эти убисофты ублюдки, ведь никто кроме игроков по сети этого персонажа разглядывать не станет! В Киберпанке - совсем другое дело! Тут нет сетевой игры, и разглядывать персонажа не станет вообще никто. Но кастрированная кастомизация, по мнению фанбоев, тут вполне норм. Это же не тупой юбисофт)
И, к слову, за то что, казалось бы, притивный редактор персонажа не смогли урезать в возможностях и превратить во внутриигровой салон стилиста - отдельное спасибо мастерам. Теперь, если ты начинаешь игру корпоратом, ты будешь до конца игры бегать в образе сурового наемника с педикюром и химической укладкой. Либо начинать игру в роли помощника корпоративного босса с зеленым ирокезом на голове. Поляки, вы просто чудо)
Про отсутствие кастомизации авто, жилища и т.п. - ну тут нечего сказать, все знают что это обещали, но к релизу не завезли. Очередной лохотрон от сидипиарщиков.

Серьезно, этот список можно продолжать долго. Не зря же это "игра десятилетия". Которая, правда, потеряла 99% игроков в первые пару месяцев, скатившись так низко что сейчас, судя по стате в стиме, больше народу играют в farming simulator чем в этот "шедевр". Но проще, кажется, перечислить то что в этой игре есть хорошего. Для этого много пальцев не понадобится. Достаточно только одного. И загибать его совсем не обязательно.

12

Denis G
Ну вот, а теперь вышел настоящий патч первого дня, перепроходи игру заново и пиши обновленный обзор :)

-1

GetJet
Ну я уже писал об этом "великом патче", возможность причесаться у зеркала и обновить квартирку - не совсем то что заставит меня вытерпеть второе прохождение :)

3

Denis G
Согласен с каждым словом. Лучше и не напишешь.

2

Ну что же, не однозначно. Сразу скажу конфиг довольно средний по нынешним меркам, проц I7 6700K 4000, оперативы 16 гигов, видюха 1060 на 6. Очень долго качалась и устанавливалась, за это время прочел кучу негатива и приготовился, что буду играть на средних в лучшем случае, ан нет, игра определила высокие, потом поставил на максимум, лагов и фризов не обнаружено, всё летает. Начну с минусов, сразу ведро дерьма ( а после 30 часов игры это самое безобидное слово))) вылью, потом к плюсам. Из минусов, вкусовщина, но, вырви глаз настройки ГГ, в последствии сам интерфейс игры, просто борешься с желанием не открывать меню рюкзака и другие, а это нужно делать постоянно. Карта, в очко засуньте себе это. На игрока с первых минут выливают кучу инфы, по управлению, боёвке, вождению и прочему, играю клава/мышка ( на геймпаде не умею четко в бошку стрелять, а тут это важно). И я понимаю тех, у кого фризила игра, если в нормальном полёте начало проходить не хочется из за потока информации, а если это еще и фризит, то и час не поиграешь а удалишь к чертовой бабушке. Так вот карта, усыпана значками, да можно выставить фильтра, но они все нужны, потому что тут нужно выполнять все однообразные побочные миссии и гриндить скилуху иначе сюжетка тебя отымеет.

К плюсам. Не смотря на то что выше, игра затягивает постепенно, перетерпев первые часов 7/10 игры, начинаешь немного привыкать к атмосфере. Да, меня успокоила миссия про такси, пока искал всё что там нужно, немного по ГТАшил и расслабился. В этой игре можно отыграть роль ( а что еще нужно от РПГ?), можно делать действительно все как хочешь. Сюжетка интересная, хочется играть в неё, а не во все вот это, некоторые побочные миссии тоже довольно интересны. Боёвка очень средняя, но огнестрельное оружие не самое унылое, можно выстроить свои предпочтения игра даёт много вариантов, но придётся попробовать и потратить время. Но что же заставляет в неё играть? я долго подбирал нужное слово - непринуждённость - подобрал вот это, Тут ты можешь играть активно или не играть вовсе, просто катаясь по миру и щелкая мелких бандосов в удовольствие, можешь собирать кучу лута, а можно на это забить. Деньги в игре нужны только на крутые шмотки и обвес в виде тачек и прочего, хотя всё это можно найти в миссиях в достатке.

Как итог. наверное даже не 7 по качеству, но за сюжетную линию твердая 8. Перетерпите первые 10 часов дерьма и потом вы захотите в неё поиграть ещё.

11

Приятно удивило что у НПС во время стрельбы реально вылетают пули из ствола.

11

Баги, вылеты и фиговый ФПС это ладно..но, тупорылый ИИ..это меня больше всего раздражает. Сюжет радует, да.

11

фигня конечно игра, одна графика вывозит, просто детализация и четкость текстур, все остальное на 3 из 10, жалко потраченных 2 дней, под конец вообще выбешивать стала сюжетом и незаканчивающимися монологами, маркетинг один и все

11

Полностью прошёл и вот что скажу: сюжет классный ,за душу берёт , персонажи на высоте.Текстуры ,детализация - всё нереально круто ,не видел такого никогда , красота .. А вот боёвка совершенно не доставляет удовольствие, не чувствуются попадания пуль во врага ;нет смысла покупать оружие и одежду в магазинах...Лута слишком много ,очень много , но потом понимаешь , что сколько стоит и что лучше вообще не подбирать.. Деньги нужны только для покупки имплантов , всё остальное можно подобрать с врагов , этого всего в переизбытке..Развитие навыков в плане увеличения урона оружия вообще ни о чём , проще всё на скрытности пройти...И именно скрытность мне понравилось , вкачивал хладнокровие на максимум и взлом устройств вкупе с кибердекой ,чтобы пройти незаметно локацию.
Но мне и в ведьмаке боёвка не нравилась , а скрытности там вообще не было

11

Прошел все пять концовок и выполнил все задания,даже второстепенные,норм игра,с учетом что вообще ничего путевого в этом году не вышло в плане РПГ,сюжет неплохой,есть инт ересные моменты,графа норм,несколько концовок,в общем норм игра на 7.5-8 баллов!

11

Игра далеко не топ. не стоило ее ждать столько времени сюжет проходится на изи, вспомнить тот же сталкер тень чернобыля где сюжет проходился раза в 3 а то и в 4 дольше, ребята из cd pr походу ваще всех лохами считают. у меня есть хорошие впечатления от игры но их мало, багов очень много, к примеру на моцике едешь врезаешься в челика и в космос улетел чего на... я теперь понимаю чего они судятся с инвесторами и правильно. ведьмак 3 сюжет больше дольше интереснее!!!!

11

Wikipedia Vizor
Да, Сталкер очень долго проходился из-за того что критовал то и дело, NPC квестовые багались и сейвы при крашах накрывались.

8

Впечатления как от не добродившего вина, со всеми вытекающими на утро.
Пытался этот полуфабрикат переварить, но увы.

11

Уберите душевные диалоги из ведьмака 3 , и получится киберпанк.. Навыки , развитие гг , менеджмент шмота , да всё неинтересно в ведьмаке 3.. Единственное , чем игра цепляет абсолютно всех , так это душевными диалогами.. Именно поэтому игра имеет крайне положительные отзывы.. Оказывается , рецепт прост.. Не надо ничего придумывать , сложную прокачку , баллистику и т.д. Достаточно добавить вышеуказанное - и всё!
Просто реально задумайтесь , за что вы ведьмака 3 полюбили , по сути за хорошо срежиссированное кинцо, всё ,больше ничего в ведьмаке нет.
Тот же шмот - лучше в титане квесте, боёвка лучше в дарк соулсе , рпг лучше в настолках типа Pathinder Kingmaker..
Да во всём , абсолютно во всём слабо сделан перехваленный ведьмак, реды просто нашли животрепещущую тему , и зацепили за душу пользователя. Просто уберите диалоги , и игра утонет в массе других

11

Derley
Не совсем так , в ведьмаке шикарный сюжет , квесты и персонажи , а все остальные элементы сделаны на уровне , что не вызывают никакого отвращения ( то бишь всё остальное сделано на среднем уровне ) . А вот с киберпанком дела обстоят несколько иначе = сюжет хорош , но звёзд с неба не хватает , то же касается и персонажей с квестами ( всё это выполнено значительно хуже серии ведьмак ) и плюс ко всему из фулового 80 часового прохождения , годный сюжет с персонажами будут только часов 30 ( чего опять же не скажешь о ведьмаке ) , ну и вишенка на торте , что все остальные элементы в игре либо посредственные , либо откровенно хреновые ( что соответственно вызывает кучу негатива )

13

Derley
... конкретно у тебя с ведьмака пригорает )))
Ты не думал, что ведьмак просто не твоё, как не моё, к примеру, симсы или ДС 1-3, или танки?
Прошел кибер, добротная игра получилась для меня, но на один раз, может со всеми длц пройду еще разок. Как по мне, по ОБЩЕМУ впечатлению от игры - кибер не дотянулся до третьего ведьмака. Если пшеки не забросят тему, то третий кибер должен отличным получиться )))

10

Nurp
Думаешь , ведьмака 3 не проходил? Я его полностью прошёл , и он мне понравился сеттингом , эдакой руссковостью. Там берёзки колышатся , там гной , тут деревня.. Всё очень родно. Но потом как оказалось , все остальные составляющие выполнены слабо.. Диалоги мощные - всё остальное уступает каждой отдельно взятой игре.. Левел дизайн - какой-нить дишоноред лучше , бои на мечах - дарк соулс или ещё чего там. В любом отдельно взятом моменте какая-то игра будет обязательно лучше.. Система песочницы - там скайрим и фоллаут , в которых и 5К часов нежалко провести , а в ведьмаке собираешь хлам , но нет дома , чтобы улучшать , что-то вешать на стенд и т.д. Система лута и вещей - в титане квест лучше.. Рпг - пасфайндер или столпы лучше. Взяли ото всего понемногу , но всё слабее вышеперечисленного оказалось.
Примерно то же самое и про киберпанк можно сказать , только там сравнивают , например , систему скрытности с эталонами стелс-жанра ,взломы с WD и т.д.
Игры нормальные у редов , только не надо говорить , что ведьмак 3 - шедевр , а киберпанк сильно до уровня оной не дотягивает.. На уровне , ещё раз скажу , чуть может где-то ведьмак выигрывает ,но не пропасть

10

Derley
Спорить не буду по ведьмаку т.к. это ветка про кибер. Но, написав тебе выше, остаюсь при своём - каждому свои игры. Хотя бы кратко на своём примере:
- Дишоноред, плохие игры? Нет! Суперские! И их левел дизайн далеко не лучше ведьмаковского. С удовольствием прошел все, но второй раз ни одну заводить не буду.
- ДС-3, плохая игра? Нет! Суперская! Со своей армией фанатов. Левел дизайн и атмосфера прям за душу. Второй раз потеть и высчитывать тайминги не буду. Ну, не моя игра и абсолютно не моя боёвка.
- Скайрим, плохая игра? Нет! Суперская и до сих пор болтается у меня на компе! Только суперская не игра, а суперский модоконструктор. Сам несколько модов для неё наваял. Только модоконструктор может добавить квесты, а не исправить родную сюжетку с квестами, которые, ну такое УГ, что аж подташнивает от 25 цветочков, 5 медвежьих шкур и зачисток пещер от бандюков. Прошел один раз, на второй - нет уж спасибо, только по песочнице побродить, моды потестить.
- Киберпанк, плохая игра? Нет! Суперская! Вполне вменяемая сюжетка на примерно 30 часов, не короткая и не затянутая, с более или менее адекватными концовками. Про допквесты ничего не скажу, прошел буквально несколько штук. Прокачка придурковатая, как и в ведьмаке, но терпимо. Буду ли я ее проходить второй раз? Скорее всего буду, когда поправят лютые баги и игра обрастёт жирком в виде длц.
- Ведьмак 3, плохая игра? Нет! Она для меня шедевральна, лично для меня, уж простите. С отличным левел дизайном, потрясающей атмосферой, добротной сюжеткой, шикарнейшими допквестами. ВНИМАНИЕ! Простейшей и ненапряжной боёвкой, которая не отвлекает от прохождения и, конечно же, тупорогой прокачкой ))) Буду ли я проходить ведьмака в 4 раз, конечно же буду, тем более реды обещали освещение подтянуть, а Халк под них свой массив текстур.
К чему это я всё? Да, к тому, что не надо "поливать" хорошие игры. Каждой игре своих игроков. А баги - баги заполируют, геймплей слегка поправят, здесь подстучат, там подмажут и будет очень даже вполне.
НО! то, что четвёртая консоль была жёстко унижена во всех немыслимых позах - это, мягко говоря, не хорошо. Пусть будет стыдно издателям и инвесторам. Разработчикам - успехов, здоровья и терпения )))

9

Nurp
Джонни сказал бы что-то в стиле: "Да срать я хотел на ваши консоли."

10

после сегодняшнего очередного патча 1.1
игра как бы настойчиво говорит: ну да ну да, пошел ты нахер

11

kolobod
Да ладно и до этого патча такое было.

8

POLKOVNIK2005
вестимый конь было
но за три больших патча хотя бы такую простейшую чухню могли бы исправить
а не
зачем
бред какой-то!

9

kolobod
Да я уже к этому спокойно отношусь, по тому как перестал пинать труп.
чисто для проверки ставлю патчи, а саму игру забросил. Может какой то обещанный глобальный патч сподвигнет вернуться.

12

Кто вообще смотрит на эти плюсы и минусы, думал давно уже всем они по малой нужде.
Но если есть желание пообщаться с фанатиками игры - есть тема русскоязычного обсуждения в стиме. Правда фанатской её назвать можно с большой натяжкой, так как из фанатов там всего три калеки, в режиме 24/7 вещающие о том что это игра столетия, а за упоминания минусов модератор сразу банит, только и всего.
Думаю настоящие фанаты у игры появятся нескоро, а появятся ли вообще зависит от подвоза контента, ибо сейчас фанатеть там не с чего, ну разве что если это вообще первая игра в которую вы играли за последние десять лет.

11

Denis G

Denis G написал:
вещающие о том что это игра столетия

О чём они там вещают? О самом живом и проработанном открытом мире с лучшей физикикой и сюжетом на данный момент?)

11

Gunever
Да, примерно в точку.
Ну и, разумеется, о том что в игре вообще нет багов. Есть только проблемы с железом у криворуких геймеров.
В общем, всё по классике.

9

Denis G
Конечно же багов нет. А ещё у каждого нпс есть своя жизнь и каждый нпс уникален. А ещё в игре можно зайти абсолютно в любое здание

13

Осталось 2 ачивки на платину пс4про, нужно начинать игру заново, чтобы талант вкачать и я понял что мне так впадлу все заново начинать. Контент игры исчерпан и делать там пока нечего. По сравнению с рдр2 - киберпанк меньше и короче раз в 50

11

Все же поставлю очень жирный минус за техническую часть игры. Я писал выше то, что стрельба еще не плохая, не такая уж и плохая физика машин(лучше чем в том же ватч догс), хороший визуал и хорошая графика. Но ставлю очень жирный минус за: баг с предметами то, что они как-то лежат и их подобрать не могу, за левитацию предметов, за то, что нпс глючат(то упадут на землю словно померли и постоянно что-то орут, попадают в текстуры), а еще встретил глюк с артефактами на экране, артефакты словно из растянутых текстур, короче за каждый баг отдельный минус. Однако не могу сказать про вылеты и то, что сам попадаешь в текстуры, но говорят то, что есть и такое, это уже сами судите и припишите еще пару минусов. А теперь хочу Вам всем напомнить какие же все двуличные... Вспомним фолыч 76! Да, сейчас вроде начали сбивать рейтинг киберпанку, но кого не глянь, то все хвалят, а баги... баги мол исправят и игра будет ок. Я как-то не вижу то, что кто-то призывает не покупать киберпанк, не вижу как его поливают грязью, а если и поливают, то скажут мол подождать патчи. А теперь еще раз вспомним Ф76. Его с первого же дня начали все хейтить и совсем жестко, призывали не покупать и т.д... Киберпанк хорош? ХОРОШ мать его? Я хоть видео могу заснять о всех прелестях киберпанка и в нем этих прелестей в виде багов на каждом шаге, я столько в Ф76 багов не видел как в киберпанке, а это киберпанк переносили... Да, в целом игра хороша, но техническая часть ужасна. Рейтинг наверное понимаю почему сбивают, сбивают наверное консольщики, видать на консоли выпало жесткое испытание, ведь даже для такой мощи как ПК киберпанк достойное испытание. Да, игре на самом деле есть чему грузить ПК, но все же думаю тут и оптимизация еще не самая лучшая, нынче, а уже давно игры выходят часто с оптимизацией... а киберпанк в техническом плане уже точно не очень из-за багов. Мне игру никто не засылал, я игру даже сначала особо не ждал и купил его только где-то августе или в сентябре. Мое мнение не куплено и говорю как есть, киберпанк багованный как не знаю что, однако сам проект ничего так. Хотя еще задеть сюжет, не буду спойлерить, но в мы выступаем в виде наемника, а мне игра пихает людей мол я их знаю и от не знания толком персонажей выходит малость слабо. Не, я понимаю криминальный мир там и всякое такое, меньше знаешь, крепче спишь, но как-то слабовато(я еще не прошел игру и полностью судить не могу, а то, что уже прошел как-то слабо показалось).

10

Самое клевое впечатление от игры для меня заключается в том, что после сегодняшнего обновления она стала вылетать каждые 2 минуты! А при попытке начинать новую игру: выбрасывать сразу по завершении создания персонажа. Ну то есть если еще вчера играть как-то можно было, закрывая глаза на все баги и гличи, то после обновы играть не могу вообще. Я просто в восхищении, особенно с учетом оплаты "шедевра" предзаказом и покупки нового дорогого компа и монитора - с расчетом как раз под Киберпанк. Реды, спасибочки, уважили по самые помидоры! Ну ничего, в RD2 на ультрах пока поиграю. Полгодика-годик. А там глядишь, подправят стотысячным патчем что-то. И вернусь. Если, конечно к этому времени какая-нибудь ГТА 6 не выйдет 🤣

10

_Lemon_
Ну незнаю у кого как уже около 60 часов наиграл, были мелкие баги, но пофиг на них. Идёт 50-60к/сек при вертикалке. Игра чертовски понравилась! А чтобы все новинки хорошо шли на высоких математика проста - чем старее ПК тем он круче и дороже должен был быть

10

Мечта антихриста, построен мир биороботов, где уже нет места человеческой душе. Странное впечатление играть за мертвяка биоробота и биться с другими мертвыми биороботам, без человеческой души, так себе тема для игры. Разочарован!
Графика дерьмо, оптимизация действует на нервы, вылеты постоянные.Желание снести ее и забыть.

10

Давайти товарищи начинаем обсирать игру десятилетия

10

в этом видосе вся боль от впечатлений.
кто выполнял квест до конца, тот поймёт - словами не передать

10

Вот и закончил первое прохождение, 170 часов,
сложность максимальная, закрыл все кроме автомании и синих активностей. Итого:
К графике претензий нет, оптимизация норм.
Баги есть не критические (в основном графические и коллизии). Город чисто декоративный, полиция в рудиментарным состоянии. Неписи и машины спавнять и исчезают заметно для игрока.
Сюжет интересный, побочки более менее, допы 80% фарм, активности 99% фарм.
Сложность игры есть только в начале, дальше. За нетраннера игра вообще превращается в визуальную новеллу.
Система Лута перекочевала из 3 Ведьмака, ещё там ее надо было выпилить вместе с ограничением уровней.
Концовки понравились, хоть результата два, но геймплейных вариантов больше (Больше всего понравилась та где играя за Джонни предаешь Ви, с которым успел себя отождествить, и забераешь его тело).
Хороший такой польский шутер, которого не ждал на 8/10.

10

Ждал эту игру!Поиграл с часок!Пока по ощущениям-ПОЛНОЕ ФУФЛО!!!Не знаю как будет дальше!

10

Меня разочаровало больше всего то, что игра супер короткая. Основная линейка квестов проходиться часов за 15, это ни о чем, я ремейк абсолютно линейной Мафии проходил и то дольше. Сайд-квестов нам нормальных тоже не завезли. Самая вменяемая сайд ветка это ветка Панам, ветка Керри и от части ветка Джуди, в принципе не плохие Квесты от Джонни, это ещё часов 10-15 геймплея, ну и все собсно.Ветка квестов Пералесов короткая и не завершена, как будто обрублена, причём на самом интересном. Квест Ривера, имхо, шняга полная, Ривер как персонаж никакой, его квест-расследование сделан никак, квест на поиск маньяка в Ведьмаке был реализован гораздо интересней. Квесты Лиззи Уиззи, Никса, чувака из Посмертия который просит спасти хирурга это по сути те-же юбидрочь задания фиксеров, только без фиксеров. Общество Бартмосса тупо покатущки по всей карте, квесты Деламейна дрочиво, кроме последнего, кулачные бои унылое дрочево от которого ещё и отказаться нельзя, меня прям это взбесило, квест с поехавший на почве религии зэком мы скипнуть можем, а сраные кулачные бои нет, ало поляки вы совсем там? Гонки с Клэр унылая езда, и 10 минут её истории между звездами.
В сухом остатке получаем что игру которую пиарили как новое слово в индустрии, играть можно часов 30-35, в остальном это пустой открытый мир, хоть и красивый, в котором нефиг делать, юбидрочь активности и унылые и одинаковые задания фиксеров я лично не считаю за хоть сколько-нибудь интересное времяпрепровождение.
С технической части игра норм, багов я лично особо не ловил, играл на ультрах в 70 фпс, мощнее железо позволило мне наплевать на кривой оптимизон, стрельба нормальная, видал и хуже(привет ремейк Мафии), управление машинами в оригинале отстой, но модов исправляющих поведение транспорта уже штук 10 разных наклепали, так что тут притензий нет, прокачка чушь конечно но в принципе сойдёт, шмоток и стволов мне лично хватило, есть разнообразие.
6 из 10, за те 30-35 часов интересного геймпоея что мне подарила мейн ветка и часть сайд квестов.

10

Провал века а не игра, дерево без физики и без графики

10

Кусокдерьма
Ну, графика там выше среднего, хотя, конечно, не некстген. Насчет физики еще есть шанс что поправят. Это не главные проблемы игры.

11
Reverrius написал:
Cyberpunk 2077 – это проект, который цепляет с первых минут знакомства с огромным, детализированным и визуально эффектным научно-фантастическим мегаполисом. Великолепным Найт-Сити. Художники CD Projekt RED проделали колоссальную работу. Первое время хочется просто ходить по городу и смотреть по сторонам.

Прямо и хочется спросить : Вы из какого села? Вы что-города обычного не видели ночью или даже днём?

10

Не проходил ещё, жду доработки - но чувствую что её не будет...

10

игра крутая, сюжет офигенный, графика на наилучшем уровне, но есть недоработки и лаги но их мало ну а так настроение от игры замечательное 9/10

10

короче. я игру защищал. мне понравился город и в целом атмосфера игры. я люблю сейтинг кибер панк и люблю имерсивсим, и прошел игру и я закрыл на все, на все ее косяки слабые места глаза и попытался получить удовольствие у меня получилось. на первое прохождение я потратил примерно 260 часов и прошел не полностью, тупо из-за багов, то есть не все точки закрыл. решил вернуться в игру и начать заново ибо вроде как патчи все дела. но..... (мат) (мат) (мат)
Пусть они в жопу себе засунут такие патчи. пол года прошло и не фига не изменилось. твари, казлы и просто петушары.
За пол года не починили тупо падающие в текстуры предметы из-за которых нельзя закрыть точку на карте!!! Нпс которые застревают в текстурах..... какое же днище.... пол года потратить хер пойми на что.......
просто псы....
думал поиграю нормально.... дааааа.... поиграл..... снес на хер во всеми сохраниями. теперь я вернусь в игру не раньше чем года через три, и хер я копейку заплачу за творчество СДПР. ушлепки.

10

polyhedral
Просто крик души

8

Впечатление №1: игра НЕ ПРОХОДИЛА тестирование. Вообще. Ни разу. По крайней мере альфа.

Спойлер

Иначе я не могу объяснить то количество багов, которое в ней есть даже сейчас. И я не говорю про баги и глюки в открытом мире. Я говорю про сюжетку, где вообще все сцены уже давным-давно можно было бы поправить вручную. Но нет. Панам точно так же дёргает в сцене в доме, рука Джонни всё так же пролазит через руку Альт и т.д. При следовании за некоторыми НПС их перекурчивает в пояснице на 180 градусов, если ты чуть отстаешь (им ведь надо не тебя смотреть при разговоре, видимо повернуть модель в районе шеи - это слишком сложная задача, скрутим всю модель нафиг). Даже ошибки в описании некоторых перков так и не исправлены. Мододелы это сделали через месяц после выхода игры. Разрабы - не сделали до сих пор!

Впечатление №2: Выбор без выбора.

Спойлер

Ви всё равно подохнет. Без вариантов. Разве что оптимисты могут выбрать открытый финал а-ля "уехал в закат с надеждой на лучшее". Концовки, по сути, всего 2 - умереть сразу или умереть чуть позже. Всё. И ради этого мы пытались анализировать ситуацию и тщательно подбирать ответы в диалогах? Да. Ради этого.
Не хотите бить по лицу журналиста? Игре пофиг, она отлупит его за вас. Не хотите брать трубку при звонке. Пофиг, игра ответит на звонок за вас. Думаете, что не агрессивный ответ поможет выйти из здания без перестрелки? А вот фиг тебе! Разве что стреляться придется с другой фракцией. И т.д. и т.п.

Впечатление №3: дофига всего вырезано

Спойлер

Самый простой пример - ветка вудуистов. Хотя даже не ветка, а просто квест уровня побочки. Итак, что мы знаем на момент смерти Эвелин? Что вудуисты это мега-нетраннеры, закрытая на все засовы то ли секта, то ли культ. Что они могут как нефиг делать пробраться к тебе в мозги и прожарить их настолько, насколько сами захотят. Что они вообще очень таинственные и неуловимые - настолько, что многие даже сомневаются в их существовании.
Что получаем мы в игре? Пласид подается как уникальный персонаж - в итоге взаимодействия с ним на 5 минут. Он пытается нас обнулить, потому что "хз что это за чип у чувака в голове, какой-то стрёмный, но он походу не пашет, так что пофиг". Вопрос номер уно: если у чувака какая-то непонятная железка в башке, может, попытаться узнать о ней побольше? Вопрос номер дуо: если выпиливаешь чувака с непонятной железкой в башке, так может подумать о контрольном выстреле (просто на всякий случай), а заодно и поскрести непонятную железку на предмет "что же это всё-таки такое"?
Ок, пофиг - Пласид с мозгом уровня вышибалы в клубе. Принято. Выпиливаем всю эту секту (неуловимую, ага) ровно за 10 минут игрового времени и... И ничего. Как будто шпану в подворотне грохнули. Ок, НЕ выпиливаем и... Опять ничего. Т.е. у нас Пласид с уникальной внешностью и озвучкой (Бриджит - туда же) не играют практически никакой роли в дальнейшем сюжете. Вот вообще мимокрокодилы. Ну и чего ради стоило огород городить? Явно зарезали ветку. "Дозор" - туда же.

В общем, год прошёл, а мне всё грустнее и грустнее. И просто уже любопытства ради - игру доделают хоть когда-нибудь или уже не надеяться?

10

ArXangel_ann
Ответ: не надеяться. Дополнят одним-двумя крупными платными dlc, но вся корявость так и останется. Это целая совокупность проблем, ошибки которые нужно учитывать в будущем. Кривой код в кривом движке, пустой открытый мир с тупейшим ии, ужасное вождение с ужасной боевкой, баги, оптимизация. Одну ошибку исправляют - две появляется. Я все заглядываю что там с патчами, а там ничего. Игра и 2к не стоит.

5

Впечатление двоякое, вроде норм - вроде г0вно, но вот еслиб оптимизировали хотяб для начала ну плюс 10-15 кадров к минимальному фпс то ещё играть можно было бы хоть как то, а так медленно очень фпс не впечатляет, часто просадки ужасные, а так баги ну они всяко бывают, глаза на баги закрыть ещё как то можно , но вот на оптимизон уже нет, плюс кастомизация перса не плохая жаль игра от первого только. ждём мод от третьего лица будет интересно глянуть как это будет реализовано, а так мочится с копами и роботами в мире интересно аля гта, сюжет вроде норм пока что, всё равно уже невчё играть и потому приходится сидеть в него гамать выбора то нет, благо торрент эдишн и нет разачарований в плане затрат, а уж в будущем если оптимизон запилят возьму обязательно так как игра своих денег с норм оптимизоном вполне оправдывает, но как шедевр нет, это просто одна из игр как и другие но со своим стилем и вкусом) Поиграть стоит всё равно, в чё ещё то играть, итак уже всё пройдено)

9

Ребятки, я понимаю, очень сложно осознать, но темы не лимитированы. Здесь вы делитесь впечатлениями от игры, а для решения любых проблем или идете у в уже существующую тему, или создаете новую.
Договорились? (это риторический вопрос, отвечать тут не нужно)

9

Графика отличная, найт сити в дождливую ночь выглядит потрясающе.

9

Играю на 970, высоко-средние, 1920×1080, фпс 30-33..Знаю, дишман, но иного пк, нет пока...Так что, терпимо...Только в самом начале...Пока впечатления сдержанные, вау эффекта нет...Посмотрим дальше, что и как...И каков сюжет...Это для меня в приоритете...За это и люблю в основном игры, сюжетные. У меня вопрос. скажите пж., на локациях разбросан всякий хлам, что с ним делать, собирать, может фильтровать как то, выбирать нужный (а как узнать какой нужен, какой нет), что? Спс.

9

отличная игра, багов много, но влияют они в основном на восприятие, нежели на геймплей.
по впечатлениям- это конечно даже не близко с гта, это скорее... смесь бордерлендс и слипинг догс
играю при средних настройках графики на fx8350,1060 3g средние настройки, куллер воет страшнее пылесоса, но в наушниках норм.

9

У меня сперва тоже бомбило,но. Спустя два дня я решил зайти и посмотреть, что там за патч прилител.Мол я только на минуточку однако вылез из-за стола только в 6.30, так как работу пока не отменили.Затянула зараза видимо заходтит не с первого раза, а может кому и совторого.Вопросы конечно по графике есть, но я так понимаю ,что раз уж это киберпанк , то мрачный и унылый,это про него, но вот с настройками как-то пока не могу разобраться,у меня 2060s.выставид все на автомат, там получается что-то типа чуть выше высоких я так понял, только длсс на качество сдвинул.кадры рисует где то в районе 50-30 , но хотелось у знающих людей спросить : как убрать замыленную картинку и накинуть хоть 10 кадров.Вот мой честный отзыв, до ведьмака конечно не дотягивает , но и никто наверное больше не сможет так как по мне это был прорыв десятилетия, а ребята просто стали жертвами своегоже пиара,много очень разговоров , а по факту хороша игра, только слишком много пропаганды.И все же с оптимизацией мне кажется что-то не то ,ну пишут люди что у них на 3080 беда, что там про нас убогих с печатными машинками говорить, а раз в два года карту менять даже если и так, то брать надо на вырост я свою то брал плакал, а щас 3060 60к.стоит, так что как-то так.Всем хорошего настроения и по возможности может кто шепнет про настройки графона система в моем профиле.

9

Ryzen 3700x, 1080gtx, hdd, 2560x1440. В настройках убрал только глубину резкости, размытые в движении.
После пары патчей ФПС стал стабильный и хороший. Точно не знаю, но глаз не устаёт, проблем нет (лучей тоже :) ).

65 часов, 16% пройдено.

Игра дико тащит. Киберпанк моя тема. Игру ждал, игра радует. Буду играть долго. Для меня 10/10 однозначно с надеждой на будущие добавки и правки.

На данный момент играю через техника по стелсу, делаю максимум квестов и прочее.

Чего не хватает:
- Довольно скудная кастомизация на самом деле. Симпотную чёрненькую сделать тяжко. Симпотную азиатку вообще не получилось
- Как писали выше, кастомизация не влияет на персонажа в игре - типа сиськи не учитываются
- Уже 27 уровень репутации, но к сожаления шмот которые продаётся и получается - никакой. НПС ходят часто просто в реально стильных шмотках, а ты как бомжара в шараварах и курточке. Нет юбок, шорт, латекса какого-нибудь и прочего. Очень печально
- Нет пластической хирургии, что на мой взляд очень странно, так как сам жанр кричит - смена внешности - это элемент мира, где если за тобой гоняются, то может сменить и скинуть хвост или чё-нить типо того.
Ждёмс в добавках.

Баги конечно встречал, но не так много как кричат вокруг. Был 1 баг на миссии - застопорилась. Загрузка сейва помогла. Было ещё пара забавных, и несколько незначительных по ходу игры.

Честно - впечатляет мир, его масштаб и детализация. Огромная плотность людей, локации насыщены мелочами. Мне кажется именно из-за объёма всего мира разрабам было тяжело его полировать.

ПС. Играю на английском - понимаю норм + сабы иногда помогают. Русская озвучка не очень понравилась и да - в русской озвучке действительно часто мат где в английском нет. Например, на английском Джеки говори - get out, а в русских сабах - съебись.

9

Игра вообще не оправдала ожиданий !
Где тут некстген ? Играл на максималках. Сюжет прошел за 18 часов, но мне как будто не хватило игры, именно главной сюжетной линии, а не второстепенных миссий. И да Ведьмак 3 рядом не стоял даже, то был шедевр. А эта игра должна была выйти еще через месяцев шесть не меньше. В итоге мой ВИ просто пустил себе пулю в лоб и все ??? Ну может выбор я сделал неправильный не знаю.
Ожиданий не оправдались по крайней мере для меня.

9

Играю на высшем уровне сложности. И кажется перекачал персонажа и оружие. Убиваю мобов с пары выстрелов, но и они меня валят довольно быстро. Вопрос: у всех так? Или баланс сломан? Просто не привычно что враги с выстрела из револьвера отлетают. Или я давно в шутеры не играл? Привык к борде где надо обоймы две всадить во врага.

9

Поиграв, понял, что ожидал чуточку больше от этой игры, но оно и понятно... такая рекламная компания...

9

OdinoKOSTb
Поиграв, понял, что ожидал чуточку больше от этой игры, но оно и понятно... такая рекламная компания...
-----
Неужели рекламе кто-то верит?
Я пока сам игру не посмотрю, оценить ее не могу.
Поиграл до пролога - ого думаю зависну как в Assassin’s creed: Odyssey.

А нет, разработчикам ведать сказали "хватит делать игру, пора продавать".

12

Нууу...если бы не просадки, то играть можно было, даже нужно!))

9

Кто скажет стоит ли покупать?Раскрученная Одни из нас 2 не понравилась вообще!5р просто выкинул!

9

ZHUKHRAI мне поначалу зашла, а потом понял что хочу поиграть когда ее доделают. И сознательно забросил, на ближайшие пол года минимум

13

То,что мертво,умереть не может.

9

Это нормально, когда адекватные люди выбрасывают мусор - кто то же должен его подъедать.
Отсюда и шикарные монологи в стиле "да, багов море, но зато графон, да сюжет говно, но зато графон, да, геймплей днище, но зато графон, да, мертвый мир, но зато графон, да, убитый ии, но зато графон... да, графон говно, видели в этом году и лучше, но зато сюжет, геймплей, открытый мир." Собственно, что еще фанбою надо?

9
BrickHouse написал:
весь проделанный путь в игре напрасен.

Собственно, это всё что нужно знать об игре и концовках.
Трудно сказать что было в голове у сценаристов этого продукта, и было ли там что то вообще, но за первую на моей памяти абсолютно бессмысленную игру им мое почтение.
Надеюсь больше продуктов жизнедеятельности этой студии мы не увидим.

9

Скажите, а где вообще в игре, упоминание что на дворе 2077 год? Что-то не увидел ни плаката, ни записи, или я слепой.. В найденных пока записках, инфа только о прошлом...Исследую 1 кт...Спс.

9

Если идти по сюжету , игра более-менее , но доп. квестами по нудности и однотипности переплюнули юбисофт, такое понравилось бы в 2000х годах, но не в этом времени
Советую отозвать игру с цифровых магазинов, вернуть деньги и переделать проект или закрыть, современность это не ваше, как показала практика , вселенная ведьмака ваше всё

9

Патч 1.22. Уровень 36, Репа 50. Сложность игры Наивысший. Играл в шутер. Качал Реакция Техника Винтовки Создание. Всё легко с Ашурой и Копперхедом. Крафтил\собирал комплекты на увеличение вероятности крита и на скорость бега. Дошёл вот до сюжетной "точки невозврата".
Ну, думаю, перед концовкой надо закончить задания все - и чо? Смотрю на карте по значкам заданий - а там сложность заданий "Очень низкий" - не охота даже своё время на это тратить - сложность заданий надо автоматически адаптировать к уровню\силе игрока - а не: "сложность заданий в зависимости от посещённого района города". Ну или сделайте же просто опцию в настройках - подкручивать сложность всех заданий под уровень игрока, или не подкручивать. Ну, элементарно же. А тут же, прокачанному игроку дают задания со сложностью "Очень низкий" - ну, бред же, по определению.

Куча еды и напитков - а эффектов всего два вида. Нет вариативности(например, как в Фоллауте). Нет временных повышений перков и способностей(и у одежды тоже).
Слабые и не вариативные и не влияющие на геймплей диалоги.
Никакое взаимодействие с НПС - вообще нет неожиданных заданий и диалогов.
Нет случайных драк и авто аварий и другого движа на улицах - всё очень скриптово академично, машины ездят, люди ходят.(хотя, правда, вспомнил, только один раз случайно застал момент, когда одна банда на нескольких машинах подъехала к другой банде на стрелку\разборку, начался у них замес - и я удивился и был в восторге ну, и такой всех порешил. Прекрасный ивент, но это всего лишь один раз за всю мою игру! Это явно ненормально мало)
Есть отличная сюжетка на гонки с барменшей из посмертия - маловато, можно было бы сделать регулярные гонки в игре.
Нет возможности полетать по красотам города(даже по сюжету).
Водная(и воздушная) стихия в геймплее практически\вообще не задействуется.(ну, здесь наверно что я шутерил, а если бы стелсовал - то подкрадывался бы и по воде чаще. Но, заданий связанных с водой у меня было только одно - подобрать чтото там со дна, на 10 секунд времени заняло. А в рюкзаке там и лежит 100500 баночек с кислородом не освоенных(а есть же в игре ещё и модификации для плавания под водой - ненужны и бесполезны). И это одно задание с водой было за всю игру)
Элементарный фонарик забыли дать игроку - в тёмных локациях ничего не видно. Кстати, темных и опасных и таинственных локаций и мест в игре практически нет - а это ведь тоже всегда придаёт атмосферности любой игре.

Боёвка и стелс отличные. ИИ врагов нормально, окружают и прессуют и отступают и маскирутся и ваншотят. Исследовать и лутовать интересно и увлекательно. Красивый и детализированный и многоуровневый и юзабельный(можно залезть\запрыгнуть куда угодно) город - думаю, ещё долго никто не сделает город впечатляющей\лучше. И даже движение Солнца наблюдается по теням от небоскрёбов на тротуаре.
А некоторые технологические элементы - навроде БрейнДанса - ещё и претендуют на пророчество и предсказание.
Много смотрел ТВ на новости и рекламу в игре - залипаешь, качественно и интересно сделано.
В целом, игра хорошая, но очень недоделаная - очень много чего не реализовано, и очень много чего можно сделать бы лучше.

Всё же, впечатление, некоторое разочарование и сожаление и неудовлетворённость и нецелостность и неглубина от игры.

9

Дно.Когда совсем прижмет может пройду.

8

Всем вечер добрый. Я конечно не искусствовед современных игр, но прям пара слов. Мне лично пока что всё очень нравится, наиграл часа 3 и как такового сюжета не видел, выполняю побочные задания. Как по мне это deus ex в том виде в котором я хотел его видеть. Очень большое разнообразие действий и стилей. Я пытаюсь по стэлсу проходить, сложно и интересно. Кстати не так заметно что ии тупой. Детализации шикарная, город очень впечатлил, а постановки сюжетных сцен самые лучшие из всех что видел. Идёт всё плавно в 60 кадров, тех проблем вообще не видел, тот же ассасин со временем начинает жёстко лагать (3700x, rtx 3060ti, ssd). В общем я бы советовал это игру любителям именно deus ex. Считаю что это шедевр. Не судите строго, это всего лишь мнение.

8

Вот читаю записи и удивляюсь, вы ради графики играете, или ради анимаций, или ради реакции прохожих на ваши неадекватные действия? Почему никто не говорит о том, что самое главное в игре, а именно эмоции которые она порождает? Все так зациклились на технической части в играх, что стали забывать о том, что у игр в первую очередь должна быть душа а не графика? Вспомните Масс эффект, старые Фоллауты или тот же Дримфол? Разве за графен их считают шедеврами? Или за первоклассные анимации? Или за за вротегонаоборот революционный геймплей? Нет, в первую очередь их любят за те эмоции которые они заставляют нас чувствовать, те воспоминания, которые теплым огоньком живут в сердце, за тех людей, которые за какие-то десяток другой часов прохождения становятся родными. За истории, которые вспоминаются еще долгое время, и за музыку которую не можешь забыть еще много лет.
Игровой опыт это не пиф-пиф-бдышь, или ВАУ КАК ТУТ БЬЮТСЯ СТЕКЛА, нет, это в первую очередь люди и истории, которые их устами рассказываются. Именно это - самая главная сторона любой игры. Эмоции. И честно скажу, давно не было игр, которые меня так байтили на эмоции как Киберпанк. Разработчики прекрасно знали что им нужно делать, и совершенно не прогадали. И если меня спросят, какая на мой взгляд лучшая игра в 2020, то я без раздумий скажу, что это Киберпанк 2077. И как говорил один нетолстый и совсем не продажный игрожур - 12/10, игра года.
P.S. Пойду еще разок пройду этот шедевр
P.P.S Видимо современные игроки заслуживают то бездушное говно, которые им пихают последние лет восемь. Игрокам нужен не сюжет а графика и анимации, приправленое тупейшими заданиями и горой вышек

8

Snexzy: Вот читаю записи и удивляюсь, вы ради графики играете, или ради анимаций, или ради реакции прохожих на ваши неадекватные действия? Почему никто не говорит о том, что самое главное в игре, а именно эмоции которые она порождает? Все так зациклились на технической части в играх, что стали забывать о том, что у игр в первую очередь должна быть душа?? P.S. Пойду еще разок пройду этот шедевр

Ну что же. Наверное вы согласитесь, что "душа" и "эмоции" в игре невозможны, если игра не дает вам эффекта погружения? Согласны? Так вот, немного об уровне погружения в Киберпанке.

Начал за уличного бойца. Сходу заставляют вписаться за какого-то мутного бармена, который не выплатил долг местному гаду. Погодите, но я же его знать не знаю! Я же циничный уличный гопник! С какого перепуга я лезу его спасать?? Может вы дадите мне какое-то погружение здесь? Как-то обоснуете мой интерес к этому челу, кроме 1 фразы, что мы дескать "знакомы"? Не? Ладно... пойду спасать, я же мать Тереза из подворотни. Я всех кого знаю больше секунды, сразу спасаю - типичный уличный бро, да. Гад просит угнать в зачет долга тачку - причем сразу понятно: дельце полная подстава! Зачем мне ввязываться в это совершенно не ясно, но вариантов отказаться нет даже для вида, приходится сходу соглашаться. И, пока иду на выход: наблюдаю как у людей в клубе проваливаются в голову телефоны, висят в воздухе стаканы и сигареты, кто-то буксует в углу, кто-то танцует провалившись по пояс в пол. Уровень погружения: 80-й. Уровень убедительности: божественный! По дороге пытаюсь добиться хоть какой-то реакции на себя у местной тусовки - эффект нулевой. Никто в клубе меня тупо не видит в упор, даже если я сталкиваюсь с ним лоб в лоб. Это просто манекены, куски декорации, как стены и столы. Заглядываю в туалет, там мужик ссыт. Дай думаю, проверю реакцию игрового мира на меня - пихаю его, не пихается. Прыгаю рядом, запрыгиваю ему на голову - пофиг, ссыт. Со мной на голове ссыт. Эксперимента ради пять минут подождал - ссыт. Наверное имплант на долгое ссанье, это же киберпанк! Выхожу на улицу, рядом с машиной в воздухе висит старичок-мафиози. Подвез на парковку. Я там давай машину угонять - тут же прилетели копы, повязали нас с Джеки, мордой в пол, избили, выкинули вон, мы с Уэллсом хоть по сценарию и крутые уличные воены... но сделать насупротив четырех полицаев ничего не можем, киберпанк же! Правда после первой же миссии оказалось, что местных силовиков на улицах-то можно совершенно невозбранно резать, как свиней. Я убил штук 40 болванчиков в форме пока не надоело - реакции ноль. Материализуется рядом из воздуха наряд, ты его выкосишь, и никто тебя больше не ищет, в розыск не объявляет, прохожие мимо идут по трупам. Эмоции! Погружение!! Шедевр!!! Потом у меня еще одежда пропала, так что я на мотоцикле голый сидел, но всем было пофиг разумеется. Потом машина в заносе перевернулась и дальше вверх колесами ездила, отличная находка разрабов, настоящий киберпанк. Кстати, это именно Джеки мне помешал во время угона тачки и угрожал пистолетом - поэтому мы с Джеки сразу стали лучшими друзьями, начали работать вместе и полностью друг другу доверяем. Я сюжетом прям очень доволен, только вот игра после обновления запускаться перестала, а в остальном-то всё супер. Спасибо, Реды. Не зря ждал и комп агрейдил))

23

PC версия.

Графика - хорошо
Анимация - хорошо
Звук - хорошо
Геймплей - средне
Сюжет и персонажи - отлично
Мир - хорошо
UX/UI - хорошо
Отношение разрабов к игрокам - плохое
Вывод - граничит между хорошо и "пойдёт". Спасибо поспешному релизу за это :-)

Вчера таки прошел его, несколькими концовками.
Когда понял, что где-то повторяюсь, полез гуглить что там еще есть.

Спойлер

Выбрал помощь Джонни и Бестии, отношения с Джонни 60%, поэтому пойдет он и кто-то из знакомых должен умереть... После встречи с Альт, узнав о будущей неизбежной смерти Ви, от лица Джонни я выбрал остаться с Альт, а Ви отправить назад в тело, дожить нормально остаток дней - ведь почти за этим мы и пришли, не так ли? Но Ви стал ругаться, оскорблять, ему что-то не нравится... я тут не понял ничего, как так, возможно ошибка в скриптах диалогов, ведь все должно быть наоборот. Затем, переиграл, выбрал другой вариант, услышал только "Джонни..." Мне сперва показалось, что исход какой-то странный - смерть в любом случае, если вернуть Ви в тело... И...

Посмотрел концовку в Арасаке - то же самое - смерть или забвение на неопределенный срок в киберпространстве, пока Арасака научится перезаписывать разум. Вспоминается квест с политиком и его женой, там таки перезаписывали разум Джефферсону... хз куда это прилепить.

Ну и концовка с кочевниками - то же само - смерть, но где-то в мухосранске за городом, но зато в кругу друзей. Да, это лучшая концовка определенно, зайдет за хэппи энд с натягом.

И даже в секретной развязке, если отношения с джонни от 70%, Ви идет в абассака тауэр сам, после диалога с Альт, опять она говорит, что тело сломано. финиш

Получается, все эти концовки одинаковые и не несут никакого посыла, только лишь путь к ним разный. Возможно это история искупления и главный герой тут не Ви, а Джонни... Я хочу законченную историю, как это было в Red Dead Redemption 2, а получаю вопросы вместо ответов.

8

Хрень полная,намутили непонятное.

8

Гуляя по Northside району, вспомнил клип певицы Линды "Ворона". Прям, весьма доставило. Интересно, а пасмурная погода в NightCity бывает?

8

На моем ведре, как ни странно - пошла, местами с лагами ну и пофиг.
Поэтому - прошёл, на лучшую концовку (оно само). Долго делали игру, а впечатление: "торопились - еле успели", многие фишки - явно недоделаны.
Из злобных багов - только баги в побочках, лечащиеся автосейвами. Так всякое по мелочи - не фатально.
Общее впечатление: "Хорошо, но - маловато!"
8/10 да и то за техническую составляющую и да озвучка местами полный отстой!

8

Ну что, как поиграли? Я лично летом сыграю,

Спойлер

спойлеры кстати уже все знаю спасибо интернет

8

Разработчикам, игре прощаю всё, всё кроме концовок. Они разрушают меня как Джонни вспоминая их.

8

eN4ez
Что не так с концовками? Опять кому-то хэппи энда не хватает? В киберпанк-произведении то?
Ну ок, начнём с хэппи энда в киберпанке, продолжим учебником по квантовой механике для умственно отсталых и порно для детей дошкольного возраста.

-4

Alastor Crow
Да, не хватает именно вменяемых хэппи-эндов. В компьютерной игре с ролевыми элементами. В каком она сеттинге - абсолютно нас*ать. Учитывая что сюжетно игра именно на него и ориентирована. По сюжету цель игрока - выжить. И я хочу видеть на что потратил 100 часов. Если мне это не удалось - поясните где я ошибся в игре, какие сделал неправильные выборы. А не это обоссаное клише для детишек "Вы проиграли, но не потому что допустили ошибку, а потому что вы знаете, мир так несправедлив и жесток, в нём не всегда бывает хороший конец, жизнь бывает несправедлива, не всегда светится розовая раду..." Alt+F4, Uninstall.
Впрочем, если есть другие примеры игр с всратым сюжетом и убитым главным квестом "патамушта киберпанк" - можно подискутировать. Но, полагаю, примеров не найдется, так что да, оставим это как факт. Игра, в которой нельзя достичь цели и пройти основной сюжетный квест - поломана. Раньше я такую срань видел только в состряпанных на скорую руку dlc.

СергейSZV написал:
Единственный плюс в игре это сюжет.

Только в первом акте. Уже начиная с начала второго начинаешь понимать что здесь что то не то. И чем дальше - тем отчетливее. Потому и не удивляешься как к финалу сюжет скатывается в лютое говнище.

15

Denis G
Из песни, как говорится, слов не выкинешь. Я не считаю что в данной вселенной какой-либо "абсолютный хэппи-энд", где все счастливы и весело бегут собирать на лугах цветочки - уместен. Сценаристы, по всей видимости, со мной солидарны.

Спойлер

Концовка с соло штурмом Арасаки, и последующим уходом за заслон, оставив тело Джонни, имхо, и так максимально возможный в этом мире хэппи-энд.

8

Alastor Crow
В 99.9% всех остальных сюжетных игр все в конце счастливы и собирают на лугах цветочки?
Или в них просто есть адекватные и удовлетворяющие игрока финалы, которые дают игре смысл, не позволяя ей превратиться в бессмысленную дрочильню?
В игре по абсолютно любой вселенной, там где игрока мотивируют на десятки часов активный действий во имя чего то, должен быть способ этого чего то добиться. Прием про осла и морковку с адекватными геймерами не работает. Если это универсальное правило не соблюдается (а прецедентов, насколько я помню, таких еще не было) - игра поломана в хлам, и проходить её смысла не больше чем играть с кидалой в наперстки.
Повторю для большей ясности - речь не про абстрактный "абсолютный" хэппи-энд. Тут могут быть вариации. Но возможность выполнить главный квест игры должна быть в абсолютно любом случае. Иначе это не игра, а одно большое мусорное нае...лово.
И нет, "секретная" концовка со штурмом это не хеппи-энд, и даже не энд вообще, так как главный квест игры не выполнен. Это обыкновенный game over, ничем не отличающийся от гибели в перестрелке или подрыве на гранате.
Что до сценаристов этого "шедевра" - очевидно что они выполнили свою работу вполне на уровне самой игры, ни в чем не уступив кодерам и тестерам. Так что цунами из говна и первые позиции в топе худших игр года - это заслуги всей дружной команды.

15

Кому как, но для меня игра - однозначный лютый вин.

Играл весь отпуск, недели 3, не отрываясь, по 6-7 часов каждый день и ни капельки не надоедало. Более того, когда подошёл к финалу истории прям не хотелось, чтобы игра заканчивалась, было прям грустно от осознания, что скоро конец. Таких эмоций от игр я ооочень давно не получал. Пожалуй, Киберпанк мне зашёл даже больше, чем Ведьмак 3 в своё время. И видно, насколько разрабы выросли в плане сценарной работы, каждый квест, каждый персонаж настолько живой, диалоги с ними настолько интересные, что невольно напрашивается сравнение с Рокстар.

Проблемы у игры всё же есть, с этим никто не спорит, и главная проблема, конечно же, баги. Но лично мне они нисколечко не мешали наслаждаться игрой. И Проджекты уж точно не заслуживают такой волны хейта, т.к. люди забыли, что такое реально забагованные игры и что значит реально лживая рекламная компания (Привет от VtMB и Мулинье с его Фейблом, например. Хотя, перед игроками на консолях они действительно виноваты, тут не спорю и наказание за ложь заслуживают). Но всё же, это не отменяет того факта, что игра в целом получилась офигенной, пожалуй один из главных проектов ушедшего десятилетия.

8

Нашел случайно, не знаете как его сохранить? Спс

8
ALEX7436 написал:
2. Барменша в Пасмертии, Клер..С ней будет что то по сюжету, может замутить можно?

Замутить с ней нельзя. Она честная вдова. А вот если пройдешь все четыре гонки, то в зависимости от финального результата ты получишь одну, или две тачки на халяву.
А медальон... ну есть мод, чтобы этот медальон на Ви был одет. А так, он пару раз всплывает в роликах сюжетных и все.

8

Leo1968
Еще вопрос. Прицелы для пушек которые находишь по ходу игры, можно улучшать, в легендарные, культовые и т.п.? Спс

8

Успел поиграть немного так как надо на работу,но то что успел увидеть мне пока нравится,конечно не без недостатков.
Редактор классный,очень много настроек,собственно в нём дохрена времени и потерял,это на моей памяти первая RPG где разрабы дали возможность снять нижнее бельё,есть даже возможность различные интимные стрижки выбирать,про гениталии я даже не говорю.Печально только что всю эту кастомизацию ты не видишь т.к. нет вида от третьего лица.

Не знаю почему многие жаловались на графон,картинка в игре отличная,эффекты офигенные,частицы пыли,дым и т.д.,очень много мелких деталей,даже теже мониторы и экраны отлично смотрятся,текстуры тоже вполне нормальные,по крайней мере из того что я видел.

Начал играть за корпората и вот тут пожалуй есть серьёзный косяк,начало и подача интересная (хотя тому же DeusEX просто сливает) но ты только приготовился что сейчас ты будешь работать на корпорацию и увидишь всю их кухню изнутри,как тебя тупо сразу сливают,это конечно реально расстроило,я не знаю может там потом продолжение какое то будет,но слишком жёстко всё обрывают,но в целом подача понравилась,спойлерить не буду.

Озвучка вполне годная,чем мне всегда нравились Поляки так это тем что они не бояться использовать крепкое словцо а это добавляет просто офигенной атмосферы,прикольно что Джеки частенько вставляет мексиканские слова,это тоже звучит офигенно.

Не понравилось управление в диалогах,хорошо что хоть скролом можно варианты прокручивать.
В город я только выбрался так что как оно там дальше будет надо смотреть,визуальная часть как я уже сказал вполне годная,стелс механика какая то странная,иногда тела палят даже если ты спрятал его за укрытие,но это всё надо будет изучать,перестрелки я особо не заценил т.к. как раз старался стелсить.
Рукопашный бой нормальный,с холодные оружием будет ещё круче,впринципе в обучении все базовые моменты показали,вообще всё это надо будет смотреть после того как хоть что то прокачаешь,я ещё толком всё это не изучал.

Оптимизон довольно хреновый,но я опять же не возился с настройками как по умолчанию на высокие и максимальные выставило так я и оставил,пока не вышел в город было всё нормально,потом конкретно просело.
Ещё во время поездки на машине были баги в виде силуэтов деревьев,возможно это из-за того что я не обновил драйвера.

В целом мне пока игра нравится,в выходные будут конкретно изучать.

7

Каждый решает для себя.Мне игра зашла.
И да соснули страдать,пк фарева!!

7

_Lemon_
Прекрасная игра, мир немного не живой какой-то, ну то есть он живой, но топорный, игра не вылатет воооообще этой кайф, вспомните не так давно вышедший RDR 2, там не то что у Рокстар игра вылетала, её вообще запустить не могли))
Сюжет вышка, я после первых 5 часов уже поплакать успел, в общем у меня уже 40ч, я не могу остановиться, абсолютно наплевать на баги, их мало, да и они не мешают) И ЛУЧИИИИИИ

Спойлер

&t=2s

7

Впечатления, как владельца далеко не топового ПК только положительные. Поясняю:

Графика на телеке 32 дюйма, в фуллшд на высоких без лучей отличная. Мыла нет. Конечно пустоши это не РДР2, но они в этой РПГ не главное. А город просто шикарен. Тени, освещение и картинка очень приятная. Никаких фризов, все плавно и красиво. Фпс от 50 до 60+. Играбельно. Глюков графики минимум. Ни на что не влияют.

Сюжет. Прошел где-то половину основного и часов 5 разных побочных. Понравилось. Ожидал что будет много хуже. Думаю лет 20 назад был бы вообще в полнейшем восторге, но и сейчас увлекает. Задумка с "Нео/Киану" интересная. Кстати никаких багов с миссиями пака не было. Наверное еще будут))))

Геймплей, прокачка, физика, дизайн и прочее тоже не напрягают и довольно интересны. Озвучка отличная. Только голос ГГ (мужской) вначале не очень был, потом уж привык.

В общем 9 из 10.
Не понимаю по чему все сравнивают эту игру с ГТА? Они же разные. ГТА не РПГ!

Ну и немного минусов: Чутка графических багов и легкий перебор ненужного шмотья. Всё! Про консольщиков уже все сказано, не поперло им с Киберпанком.

7

Вот читаю массу отрицательных отзывов. Особенно "баги атакуют" и т.д. Прошёл игру за кочевника, багов реально ловил немного. Фразы Джони иногда в субтитрах повисали, плаванье к церкви глючило. Ну, по транспорту соглашусь, по его движению. Но и то, играя на клавиатуре вполне к нему привык.
Сюжет есть. И сюжет не плохой. А сравнивать с Ведьмаком, только потому, что делала одна и та-же контора..... Господа, имейте совесть, но Ведьмак делался на произведениях Сапковского, а эта игра на комиксах и настолке тех времён, в которые еще многие игроки просто даже в сперматозоидах не существовали.

7

Прохожу во второй раз.Не покидает ощущение некоторой искусственности окружающего мира(поймите меня правильно:в той же жта,как-то живее что ли все выглядит.То ли звуков не хватает,то ли мозгов у нпс)).В целом очень
играбельно и реиграбельно.

7

TpeBoP
Я когда-то первое ГТА погонял и на этом остановился. Вот в нем наоборот масса искусственности. Тут, хотя-бы, задавил случайно непися и полиция....

-5

Leo1968
полиция телепортируется ахах

10

Кто бы что не говорил(потратив 99 часов)игра вполне удалась,да понятно,что не без изъянов и несбывшихся надежд многих игроков,да это не игра уровня качества R*,но все же разработчики не зря старались,жаль конечно что они не довели ее до ума,вырезали контент и не учли пожелания игроков,ну как говорится что-то есть то есть,больше ничего не остается как ждать DLC.

7

Игра просто 12 обиженных школьников из 10. И да, честно, сама по себе она хорошая, жаль только что большая часть её аудитории - говно.
То всякие неадекваты, у которых багает их ведро с гвоздями, то бомжи-консольщики. Врагу такой аудитории не поделаешь.

7

El_Trolo
Вообще не согласен, что большая часть аудитории говно. У игры хорошие рейтинги, была бы техническая часть нормальной, рейтинги были бы ещё выше. В стиме одобрения на уровне 80%.
То говно, о котором вы говорите, его не много, просто они орут громче всех.

3

Немного не в тему, но все же...Посмотрел сегодня фильмец "Палмер", с Джастином Тимберлейком..Хороший фильм. И вот что, мне подумалось...Если бы экранизировали киберпанк, ДТ мог бы сыграть Ви(кочевник)...Типаж очень подходящий, как по мне...Что думаете?

7

пользователи pg поставили киберу 8,5 баллов в количестве трех с половиной тысяч голов, естественно есть 10ки от фанатиков и 1 от хейтеров, но общая картина, что игра многим зашла как и мне, а некоторые господа все не унимаются пытаясь просветить других какая игра донная

7

Всё больше мучает ощущение что я прокололся, купив игру в стиме. Уже глупо отрицать что большинство фанов, скачавших игру с торрента, получили неимоверное количество контента, о котором они с радостью рассказывают сказки тут, в то время как обладатели лицух мучаются в "обрезанку".
Ничего из вышеперечисленного в игре не увидел. А упомянутые квесты - невероятно унылы по сравнению с играми, откуда их концепт был скопирован, и не имеют не то что вариативности но и смысла в целом.

7

Подскажите пж. Я начале пока, 1 акт...Как лучше проходить все доп. квесты на карте, до появления Джони С., или лучше с ним? Может интереснее с ним, например, он там будет комментировать то или иное действие Ви, или нет, не особо и повлияет его присутствие? Спс

7

ALEX7436
Всё доп квесты тебе никто пройти не даст, карта еще закрыта. Да и часть местных не появится.
А так сам реши, интересно ли тебе слушать его комменты. Киану - главная и единственная фишка игры, и я сильно сомневаюсь что разрабы дали возможность так просто его монологи скипнуть.
Зеленый и желтый гринд можешь проходить с кем хочешь или не проходить вообще. Это просто филлеры, не квесты.

10

ALEX7436
Первый акт, до кражи биочипа, зачищай локацию полностью. Все квесты, разбои, преступления. Подкачаешь Ви, пополнишь деньжатами, навыками и имплантами. К концу первого акта спокойно выходишь на 17-18 уровень.

3

Спасибо за ответы. Суть ясна.

7

А какая симуляция открытого мира есть в деус экс?

7

Амиминору
Вполне достаточная для игры, в которой нет открытого мира.

7

Прошел все 3 типа игры. Вроде ничего, качественно (не в техническом плане), но все равно неприятное послевкусие всегда, может потому что большинство персонажей конченые паскуды. Да и саундтрек только молодежный, и то мало. И какого то х..я впихнули только джаз млин, жанров больше нету что ли? Неужели в прошлом все слушали только рок, а в 2077м только молодежное электро техно или как там их

7

Долго откладывал прохождение не по тех. составляющей (фризов и багов почти не заметил), просто сеттинг не очень по душе вообще киберпанк как жанр мне совсем не заходит что в книгах, что в кино. Потому и игру не особо ждал, как итог не разочаровался, напротив так затянула что прошёл её всю вдоль и поперёк. Однозначно это лучшее за последний год для меня естественно. Надеюсь будет продолжение, ведь мир созданный разрабами очень интересен...

7

Сюжет, в котором ты заканчиваешь в финале в лучшем случае там где начал - ну так себе для ролевухи.
Сказать что он увлекателен - язык не повернется, от слова совсем. Он провален. Я уже писал почему.
Нет ни эмоциональной мотивации, ни твистов, ни антагонистов, ни внятного финала, ни интересных квестов. Сюжет любой ролевой игры навскидку будет лучше. Пососней сюжет только в тетрисе, но там и бюджет вроде как поменьше.

7

Denis G
Все концовки соответствуют жанру: никакого хеппи энда. Непонятно недовольство людей.
Недавно прошёл игру, сначала тоже стало грустно, но потом вспомнил в чём смысл жанра киберпанк.
Антагонист здесь это корпорации, город, да сам мир в конце концов, а не конкретный человек.
Насчёт твистов могу вспомнить Мистера Голубоглазого. Думаю в будущем будет DLC про него.

4

GoliafJx
Что толку что соответствуют жанру если концовки столь плохи что мне совершенно не хочеться игру перепроходить. Вон онлайн ведьмака 3 в стиме, там ведь очевидно половина это не новички, а именно те кто снова решили перепройти ведьмака. Потому что он дает такой эффект.
Киберпанк нет. И дело не только в концовках, а и во всей игре.
1)они заспойлерили смерть джеки и появление джони - сразу 2 мейн эмоциональные сцены спущены в унитаз.
2)никак не связаны сайды и мейны- " я заберу твое тело ви"- через минуту в гараже - "уху как весело пошли разберемся что с нашей машиной дружище".
3)Общая ценность персонажа нулевая - что поменяться если мы умрем для окружающих- ничего, что если наше сознание заберут -ничего. Всем насрать на ви.
4)Обман в лоре и построении мира - я как дурак во время первого прохождения бежал по сюжету - потому что из любого утюга игра мне кричала как мало у меня времени - а по факту нужно было пылесосить карту если я не хотел пропускать сайды.Оказывается нужно было харкая кровью и ловя глюки бегать по найт сити в поисках монахов, помогая истеричным рокерам и т.д.
5) Какой смысл в репе и процентах славы? сколько процентов мне дали репы за то что я прошел все допы и зачистил всю карту сразу после пролога- 0. Зато после сюжеток я легенда - только что такого мы сделали что бы стать легендой послесмертия? Помогли тупой дуре вернуть бобик у местных алкашей, да сбили ави? прыгнули в местный интернет? или похитили танаку? После какого квеста все в баре должны нас уважать как бога? а нету его.
И миллион мелочей - и полиция из кустов при самом малом нарушении в городе где 3 копа на район по лору, и вакако которая нас не заказала после того как ее подставили, и мертвая экономика, баги, не работающие квесты, оптимизон и т.д.
Да и обще отношение к игре - просто мы ждали лучшего от лучших. А получили ...
Длс тут не спасут - историю ви не продолжить, а на остальных пофиг.

11

satanicgod

satanicgod написал:
1)они заспойлерили смерть джеки и появление джони - сразу 2 мейн эмоциональные сцены спущены в унитаз.

Такая у них реклама была. Чтобы поразить всех и убедить играть. Не все же как какой-нибудь Кодзима молчат и скидывают фотки мха.

satanicgod написал:
3)Общая ценность персонажа нулевая - что поменяться если мы умрем для окружающих- ничего, что если наше сознание заберут -ничего. Всем насрать на ви.

Надо было сайды проходить, а не бежать тупо по сюжету. Тогда и было бы кому не пофиг.

satanicgod написал:
4)Обман в лоре и построении мира - я как дурак во время первого прохождения бежал по сюжету - потому что из любого утюга игра мне кричала как мало у меня времени - а по факту нужно было пылесосить карту если я не хотел пропускать сайды.Оказывается нужно было харкая кровью и ловя глюки бегать по найт сити в поисках монахов, помогая истеричным рокерам и т.д.

У меня такой проблемы не было. Пылесосил всё. Сразу можно было бы понять что это игровая условность и "мало времени" это в рамках сюжета, а не вообще.

satanicgod написал:
5) Какой смысл в репе и процентах славы? сколько процентов мне дали репы за то что я прошел все допы и зачистил всю карту сразу после пролога- 0. Зато после сюжеток я легенда - только что такого мы сделали что бы стать легендой послесмертия? Помогли тупой дуре вернуть бобик у местных алкашей, да сбили ави? прыгнули в местный интернет? или похитили танаку? После какого квеста все в баре должны нас уважать как бога? а нету его.

Тут есть некий дисбаланс в этой системе. А так вообщем за репу и славу открываются новые сайды и разблокируют импланты у риперов. В плане сюжета Ви становится "легендой" после налёта на Арасака-тауэр. И опять же если ты тупо бежал по сюжету, то сорян, для тебя это будет выглядеть именно так тупо как ты описал.

satanicgod написал:
И миллион мелочей - и полиция из кустов при самом малом нарушении в городе где 3 копа на район по лору, и вакако которая нас не заказала после того как ее подставили, и мертвая экономика, баги, не работающие квесты, оптимизон и т.д.
Да и обще отношение к игре - просто мы ждали лучшего от лучших. А получили ...
Длс тут не спасут - историю ви не продолжить, а на остальных пофиг.

Баги надеюсь починят. Мёртвый мир - ну тут согласен. Насчёт DLC тут тоже есть сложности с продолжением истории Ви, но хз может что-нибудь придумают, а может просто не будут продолжать и все DLC будут в рамках существующего сюжета. А про ожидания как говориться "... ваши проблемы"

3

Специально ждал патчей, с выходом 1.23 решился поиграть. Пока что 10 часов - полет нормальный, критических ошибок не заметил. Сама по себе игра довольно средняя, пролог насыщенный был, а потом как то становится немного скучно. Город какой-то пластмассовый получился, ходят одни болванчики, ну прям не веришь что там жизнь кипит. Много непонятных механик (хотя возможно это я тугодум), например взлом чипов, так и не понял по какому принципу строятся эти цепочки.

7

Halkbigus
Давно не играл, но разве взлом чипов сильно отличается от любого взлома в игре? Там вроде такое же чередование горизонтальных/вертикальных строк, из которых нужно выбрать числа.
Головоломка для приматов, учитывая что еще и время не идет пока не выберешь первое число из последовательности.

-9

Игра-полный отстой!5000 на ветер!

7

Первое , что бросилось в глаза - так это живость персонажей.. Они не оторваны от диалога , постоянно вовлечены, очень реалистично смотрится ..Столько эмоций у нпс , гг.. Из ААА- игр разве что с РДР2 можно сравнить , и всё.. Я бы назвал это улучшенной версией ведьмака3 .В игре про Геральта очень много душевных диалогов , но сами эмоции у действующих лиц не всегда логичными казались

6

В общем, наиграл 13 часов, собираюсь отправиться в офис к Арамаки и хотел бы описать не плюсы и минусы нынешней версии игры, а о ее вероятном потенциале и дальнейшем пути развития.

В первую очередь советую проходить игру таким образом: сюжетку, второстепенные квесты (ищите на карте, объезжая все оранжевые значки и исключая явные филлеры, вроде всяких краж), и шоппинг в магазинах одежды (в игре столько одежды и она такая детализированная, что GTA 5 курит в сторонке со своими уродливыми перекрасами одних и тех же сраных футболок и кофт). Все остальные - по желанию.

Итак, что же я увидел в игре более здравомыслящим и адекватным взором: Cyberpunk 2077 - это базовый каркас огромного города с большим потенциалом, в котором успели доделать только сюжетную часть и второстепенные квесты (как мы знаем по опыту других одиночных игр, моделирование, построение, озвучание сюжетных сцен - это самое трудное и ресурсозатратное).

На этот счёт у меня есть два варианта дальнейших действий разработчиков: путь оптимиста и путь пессимиста.

Путь оптимиста. Разработчики понимали, что не могут справиться со всеми элементами своей амбициозной игры и потому к релизу подготовили только самое важное и дорогостоящее: сюжетную часть. Они постарались сделать так, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца (пока что у меня не было ни одного запора ни с одним из квестов). Далее, глядя на примеры Fallout 76 и, особенно, на No Man's Sky, они предпочли доделывать оптимизацию и открытый мир игры уже после (как мы видим, эти две игры, будучи на старте тотальным дерьмищем, теперь же окружены сплошным позитивом (Многие даже боготворят Шона Мюррея за обновления No Man's Sky и хотят от него детей (хотя раньше он был ненавистным обманщиком, которого хотелось убить самым жестоким способом)). Я считаю, что вкупе со стараниями моддеров, разработчики доделают открытый мир и приправят это дело большими дополнениями с новыми квестами и новыми районами, чтобы затем вплести доработанный город в мир мультиплеера. В котором продолжат развивать игру и превращать нынче пустые здания в целые комплексные локации. По итогу, игроки забудут все обиды и положительные отзывы затопят игру в океане славы. И затем, оставив небольшую команду для наполнения мультиплеера, CDPR со спокойной совестью примется за Ведьмака 4 (или отдельную игру в этой Вселенной).

Путь пессимиста. Открытый мир так и останется рудиментом и позором этой игры. Разрабы доделают оптимизацию, добавят DLC и мультиплеер, но забросят игру с нереализованным потенциалом и все силы бросят на создание следующего проекта во Вселенной Ведьмака.

Лично я очень надеюсь на первый вариант. И на данный момент жалею лишь о том, что в Киберпанке полностью просрано влияние имплантов на внешний облик гг. Меня жутко разочаровало то, что сценка с рипердоком всего лишь одна, а все дальнейшие моды мы покупаем у обычных торгашей и вставляем их в тело, будто это камни из серии Diablo.

Да, и ещё хотел бы сказать о двух довольно важных вещах:
Первая посвящается поклонникам консолек Сони и ее "божественным" эксклюзивам. Вы замечали, что по большей части ваши игры - это либо коридорное кинцо/экшен/Соулсы, либо игры в открытом мире, где красиво проработана лишь природа? До сих пор на PS4 нет ни одного эксклюзива в открытом мире, который по количеству городов и качеству квестов мог бы сравниться с уже постаревшим Ведьмаком 3... Оксенфурт, Новиград, Боклер, Каэр Трольде... А что есть в эксклюзивах Сони (и не надо тут вспоминать GTA 5 и RDR 2, WD и Assassin's Creed. Эти игры явно изначально затачивались под мультиплатформу)? Деревни? Один вшивый городок? Только взгляните на их игры без розовых очков! Horizon: Zero Dawn - пустой унылый мир, наполненный животными-роботами и с одним жалким уродливым городом, но с красивой природой. Человек-Паук - тупо копирка зданий-коробок Нью-Йорка, опять же пустой унылый мир. Death Stranding - пустой унылый, но очень красивый мир (учитывая, что сама по себе игра сделана по высшему баллу, я её не ругаю за это). Ghost of Tsushima - снова (как неожиданно) красивая природа, но сплошные лагеря и деревни, а также полный копипаст различных механик из Ведьмака 3 и игр Юбисофт. Days Gone я не интересовался, но 100% там тоже унылый открытый мир без городов, забитый зомби и парой лагерей/поселений. То-то же.

А вторая про влияние поляков на жанр Киберпанка в целом. Вы только подумайте, насколько важный подъем они устроили этому крутейшему, но столь же несчастному жанру (который придумали американцы). Все проекты, выходящие в этом жанре жестоко проваливались в продажах и популярности, что фильмы, что игры. Безусловно, их влияние на людей было велико, и они со временем становились культовыми, но все равно, до Cyberpunk 2077 этот жанр оставался нишевым и почти забытым. А что же мы видим теперь? Огромные продажи одиночной! беззащитной игры! чуть ли не эксклюзива ПК! Миллион! человек в топе Стима и первое место там же! Эта игра обошла весь тот мусор, который годами занимал лидирующие места топа, вроде Dota 2, CS, PUBG, которые годами прозябали в стагнации и вели к бессмысленному убийству времени у игроков (не киберспортсменов). Вы понимаете, какую невероятную благодать подарил коллектив CDPR жанру киберпанк? Это же просто удивительно...

6

Игра понравилась, игру не ждал. GTX1080 в FullHD ~60 попугаев на пресете графики высокий. Баги в основном редкие графические с нпц, пропадающие/появляющиеся перед лицом, проходящие через друг друга и через текстуры, не берущиеся предметы. Как и в Ведьмаке бесит ограничение по уровням: Босс твоего уровня умирает от хедшота, а бомж с черепком пару обоим в лоб впитывает; трата патронов и времени на убийство врага с черепом даст шмотки, которые не оденешь из за уровня.

6

Предварительно, все очень даже неплохо, дополню по мере прохождения (5й уровень). Играю на PS4 PRO_4K_HDR. Багов, и прочих негативных факторов таких, чтобы пропустить или обсирать игру толком не посмотрев, пока не заметил. По качеству картинки конечно не революция и не откровение, но механика, геймплей и сюжет по тихонечку затягивают, посмотрим дальше.) По красоте, сюжету и инновациям в этом году наверное были проекты и покруче, по крайней мере на PS4 однозначно.) А так пока неплохо, играю с интересом.

6

В общем как сказали люди в обзоре, игру будут ненавидеть за то что она не оправдала их ожиданий. А ожидании был вагон и маленькая тележка. Школьники не получили нексген, любители спинномозга плачут о май год сикока можна диалогов. Стрельба плохая, всё дерьмо. Адекватные люди которые ждали хорошую игру и не чего больше. Получили то чего ждали. Хорошую в чем то душевную игру, жаль посиделок с кочевниками у костра, да одна она всего. А так диалоги приятны, девушки симпотные, сюжет охрененный. Хороших второстепенных квестов их есть у игры. Всем вам господа спиномозговые некгенники, советую написать фразу Аршавина на ватмане и повесить у себя в комнате.

6

скажу сразу две вещи. игра мне понравилась и особых багов, глюков, вылетов у меня не было, поэтому прошел спокойно. из плюсов выделю сюжет, персонажей, дизайн города, диалоги и наличие добротных побочных квестов. шутер в игре тоже неплохой. главный минус заключается в том, что игра в целом еще очень сырая. ей бы еще год на разработку, чтобы доработать сюжет и геймплей, особенно стелс. в нем есть потенциал, который буквально надо раскрыть. в итоге скажу тем кто еще не играл - подождите. подождите хотя бы еще полгода, а лучше год. выйдут патчи, возможно выйдут ДЛС. пройдете игру с комфортом и без особых проблем 8/10

6

прохожу медленно, исследую мир. Очень нравится, что можно затеряться на пол часа в огромном здании, на первый взгляд закрытом. Оно без квестов, но все наполнено лутом и интересными местами. Может в будущем тут будет какая то заварушка. А на первом этаже у автоматов можно даже услышать знакомый саундрек)


6

Великолепная история о жизни и смерти, в дорогущих декорациях Найт сити.
Восприятие игры зависит от ее концовки, которую должен выбрать игрок.

Я выбрал Панам-Ви и был доволен.
Перезагрузил и выбрал Панам-Джонни и обалдел, т.к. это на голову выше первого варианта.

Эгоистичный мерзавец, которым является Джонни, до сих пор не может принять того факта, что ради него пожертвовали жизнью и дали шанс начать все сначала, спустя 50 лет.

Повествование играет с игроком, постоянно рассуждая о жизни, смерти, последствиях. Очень интересно дать шанс "мертвецу", чтобы он исправил ошибки прошлого.
Это очень банально, но действует, когда "мертвец" говорит про упущенное время и возможности, свои ошибки. Он еще раз напоминает Ви и игроку, что некоторые вещи не исправить, время не вернуть назад.

То что Джонни бросил курить, покидает Найт сити говорит, что даже такие эгоисты могут меняться в лучшую сторону.

Всем добра!

п.с. прошел по двум вариантам концовки Бестья-Ви и Бестья-Джонни и она проигрывает вариантам Панам.
Понимаете, когда Вам говорят, что я согласен, чтобы ты занял мое тело, это просто слова, которые Джонни с радостью выполняет, а когда Ви сам решает ему отдать тело и под управлением игрока уходит за мост, то это в разы сильнее! Джонни не раз пытается его остановить, т.к. не может принять то, что ради него происходит эта жертва и дальнейшие похороны Ви имеют большее значение. Он кладет амулет Ви в ячейку чтобы сбросить груз вины, а не символ укора его эгоизма(при концовке Бестья-Джонни).

6

Только что прошел. Унылое амно. Не понравилось вообще! Как создатели шедевра под названием Ведьмак 3,могли так облажаться? Разочарование да и только.

6
longerr2007 написал:
Прямо и хочется спросить : Вы из какого села? Вы что-города обычного не видели ночью или даже днём?

Ага, с Москвой сравнил, что-ли? Так Москва именно деревня большая по сравнению с Найт-Сити.

6

Прошел с хорошей концовкой. Годная игра. Не шедевр, но очень даже. Побочных квестов интересных с развилками правда маловато.

6

Braun Fuhrer
Ответь пж., на 2 вопроса.. Я в начале 2 акта. 1. Когда Мисьти отдает Ви медальон с пулей...Где он? В зеркало посмотрел, его нет на шее...Его можно как то посмотреть..Может просто я его не нашел, он где то лежит? 2. Барменша в Пасмертии, Клер..С ней будет что то по сюжету, может замутить можно?

8

ALEX7436
1. хз, но он был с гг до конца он его потом «по ветру пустил»
2. https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8D%D1%80_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%BB я одну гонку прошел и забил.

8

Игра, как по мне, является очень даже не плохой, особенно по сюжету. Он мне больше понравился, увлекательно + графика на высоте. 6 из 10, рекомендую!

6

Посмотрел крайний обзор от Шевцова какой же он шкура! В игре годных разветвленных квестов дай бог с десяток наберется, уже не помню спустя год, у него все за...ись и даже еще лучше. Поляки, такие поляки . . ..

6

Задумка игры хорошая, но как и с Ведьмаков, разработчики просто взяли готовую вселенную из доступного источника. Стелс сделан так, будто играешь в игру 2000-х годов, выбор в игре ограничен, есть только его иллюзия. Идея и реализация брейндансов полностью слизана с игры Detroit:Become Human, даже момент на свалке с воскрешением также слизан с нее же. Мир пластмассовый, NPC и их действия вызывают отвращение, глядя на их беспорядочное блуждание, на их неадекватную реакцию, сразу перестаешь верить в живость мира, погружение в игру пропадает и отврезвляешься, как после холодного душа. Красивая картинка, но как и у конфет, хороша обертка, да не то внутри.

6

Из минусов мелкие баги , но мало . Плохая оптимизация . Глупо что игру делали под самые топовые карты . Управление машинами. Если искать одежду как броню то выглядеть будешь плохо
Из плюсов это сюжет и доп задания . Музыка. Озвучка.
В итоге игра тащит сюжетом . Может после например 25 патча все будет идеально

5

Музыка, атмосфера отличная, кайфовал кататься на тачке хоть и физика не самая лучшая.
Сюжетка хорошая, пробивает на слёзы, вообще история Ви трагичная сама по себе.
На своей старой конфигурации 1660ti + i5 9400f идёт 60фпс на средне высоких настройках.
Ожидал большего, много вырезали и вообще перенесли бы лучше еще на год, вышла бы конфетка.
Итог: Сюжет 8.5/10 Графон 8/10 Геймплей 8/10, Вежьмака 3 еще не какая игра не переплюнула

5

Игра по построению сюжета и квестов очень напоминает трилогию Mass Effect, в мире Ghost in the Shell и этого я и ждал, и не смотрел геймплейные видео, только трейлеры, может ещё и поэтому игрой остался очень доволен - потрясающее приключение на 30-40 часов

5

AleXraceSiM

Спойлер

Игра по построению сюжета и квестов очень напоминает трилогию Mass Effect,

Мне тоже игра постоянно напоминала ME 1-2. Что первое в глаза бросилось - дизайн меню, интерфейса. Найт-Сити - Цитадель, Бестия - Ария, Мальстрём - Ворча и т.д.

-12

atai13
Удивительно. Это последнее что пришло бы в голову мне.
Особенно странно сравнивать с шикарной второй частью, где не было скучно ни минуты, и где каждое задание было запоминающимся, а каждый персонаж прописанным.
Как это можно сравнить с однообразной гриндилкой в пустом мире, куда даже нпц забыли завести - непонятно.

9

Игра классная, на фоне тех игр что выходили, вообще класс. Первая игра которая увлекла в себя с головой, после ведьмака 3. Портят баги, и ощущение, что из игры вырезали большую половину. Ждем что будет дальше.
того хейта, что игра получила, она не заслужила. Думаю это проделки сонибоев.

5

Секретная концовка порадовала. Че так на нее гонят, непонятно. И Ви не совсем умер:) и Джонни воскрес

5

Игра баг на баге и багом погоняет и неважно графические условности или сам геймплей, всё глючит и приправленное плохой оптимизацией, так что о дин сюжет не вывезет саму игру

5

Запустил наконец сегодня игру. Зашел в редактор персонажа, выключил, пошел искать моды на текстуры персонажа.
Снова запустил, пытался вылепить персонажа-футанари, но гениталии ппц ужасные вялые сосиски, внешность тоже ниоч.
Начал пролог за номада, дошел до радиовышки и вырубил. Я не понимаю как такое играть и почему прямо с самого начала такое все унылое вокруг.
Пошел дальше играть АС Вальгалла.

5

Воин1
Надо было начинать за корпарата

6

.Overlords
Может быть и попробую. Когда-нибудь. Пока Вальгаллу играю и она мне нравится, хотя тоже игра не без минусов - таких не бывает, но интересная и многие ошибки Одиссеи учетны и исправлены.

10

Игра достойная, концовки разве что удручили. Управление транспортом такое себе, но привыкнуть можно. Чувствуется, что в игре есть много вещей, которые можно было бы реализовать в полной мере, а не как есть. Но в целом мне понравилась игра, не идеально, конечно, но пройти сюжетку и побочные цепочки друзей стоит.
За всё прохождение только разок застрял между какими-то шторками и стеной, но поспамив быструю атаку, как-то вылез. Но прям каких-то багов не встретил.
Я понимаю, что модно хейтить эту игру, при этом даже не съграв в неё (либо запустив на тостере, жалуясь на оптимизацию, возможно, ещё и на пиратке), но лично мне данную игру хейтить не захотелось.

5

Блин, отдал Джуди, пестик Скиппи, по квесту..А его назад никак не получить, не выкупить, не собрать по чертежу например? Как его теперь на стену повесить? Или никак уже? Или квест, или оружейка..Так? Может туда другой можно запихнуть, нет?

5

ALEX7436
Скиппи отдаёшь фиксеру-копу, а не Джуди и да, его не вернуть.

5
GoliafJx написал:
Все концовки соответствуют жанру: никакого хеппи энда.

Ну по финалу кочевников, когда идут титры, Мисти гадает, что Ви ждёт солнце, счастье и любовь (роман с Джуди) А гадания Мисти сильно связаны с сюжетом, она, например, рассказывает о существовании 4-х концовок сюжета в конце одного доп. квеста. Лучшая концовка, но Альт также говорит про эти полгода.

5

Главная проблема игры - это то, что половина ее содержания - машины, шмотки, побочные квесты - теряют смысл после того как заканчивается пролог. Решить эту глупую тупиковую ситуацию может только внятный нормальный финал игры, после которого Ви облегченно вздохнув наконец может обратить внимание на все вышеперечисленное.

5

Побочных заданий много. Сюжет по идее интересный, но концовка какая-то абстрактная и не совсем понятная. Побочные задания все однообразные, надоедают быстро, но если атмосфера игры понравилась, то по идее можно пройти их все, но они уж больно занудные, затянутые. Поэтому и проходить побочки не всегда интересно, есть несколько интересных побочных линеек, но они практически никак не выделены и заметить их сложно при прохождении, разве что случайно. Посему реиграбельности у игры ну процентов 10% из 100, если прошёл раз, второй уже ну совсем не интересно её запускать. Из плюсов плюсов пожалуйста только приятная графика, атмосфера. Все остальное сплошные минусы, ну если не минусы, то что-то среднее. Вобщем игра совсем не оправдала ожиданий.

5

Вау. Блин, это было хорошо, правда мне пришлось заплатить почти 30к чтоб смочь вообще поиграть в эту игру в 75фпс, жуть.
Прошёл на концовку через врыв в соло, которая типа секретная и... я даже почти слезу пустил. Отдал тело Джонни и грустно как-то. На "могиле" взгрустнул дико.

Хочу ли я порекомендовать игру? И да, и нет.
Технически игра сделана до абсрудного отвратительно. Многие моменты не продуманы, скрипты порой ломаются, ии убог, "катсцены" при определенных действиях игрока до онной могут выглядить до аморального смешно или тупо.
Так же и баланс "чутка" сломан. Как ни крути, но милишка при полной прокачке затмевает любой огнестрел. Ибо та же моноструна даёт абсурдное аое и дальность атаки, так ещё и буквальную неуязвимость с отхила за удары. В общем мда.

Так же могу поднасрать в сюжетную составляющую. В один прекрасный момент я почувствовал запах дохлой рыбы... запах... сюжетки ведьмака. 3 сюжетные линии в начале, которые сливаются в одну. Доп квесты с главной целью истории для поднятия отношений и возможности выхода на концовку. В целом концовка... Господи, да они же опять написали ведьмак 3.

Что хорошо так это диалоги и русская озвучка. В целом правда хорошая, уши не ело, но у женского персонажа порой странная интонация, которая немного не те эмоции выражает, но опять же кровь из ушей не шла.
Так же могу выделить опциональное биполярное расстойство если выбирать правильно диалоги. Звучит уморительно.

Графика хорошая, тут они постарались на славу.
Музыка хорошая, тут тоже нерканий нет.
Побочки удовлетворительные.

Стоит ли игра свои 2000р? Нет и не будет стоить никогда. Хотя бы из-за политики cdpr, если вам не хватает абсолютно убогое техническое состяние игры и посредственную халтурность в написании сюжета. Если хотите куда-то кинуть деньги, то лучше киньте людям, которые написали музыку.
Качайте с зелёного стима и не парьтесь.

Ну и на последок... Ну что, сыграем в две тысячи двадцать третий. (с)

5

Топовая игра, безусловна!!!!

4

Очень понравился сюжет и отдельный респект за графику!!!

4

Игра понравилась. Читая различные критические обзоры и отзывы, ожидал что окажется забагованный и неиграбельный шлак, однако в реальности все оказалось не так плохо. Да, можно сказать что тут мертвый город, тупые болванчики-неписи, однотипные квесты по зачистке/ограблению/заражению и тд, но позвольте, разве в том же вичере не тоже самое?) особенно фарм вопросиков на Скеллиге никак нельзя назвать увлекательным и разнообразным геймплеем, однако же сюжет игры, атмосфера, персонажи, саундтрек - все эти плюсы перекрывали очевидные минусы. Тут для меня вышло ровно тоже самое. Тем более в КП2077 все эти зачистки - отличный полигон для прокачки определенных умений персонажа. Если в вичере ты просто по достижению уровня качаешь определенный скилл, то тут характеристики автоматически прокачиваются от способа выполнения этих доп.активностей. Ты можешь стать терминатором, можешь стелс-ниндзей, можешь взломщиком) и игра тебя не ограничивает в этом и ни к чему не принуждает, хочешь делай - хочешь нет. Сюжетку, наверное, итак можно пройти, без доп.миссий и развития большого количества скиллов, однако мне было приятнее все зачистить сначала, затем уже с чувством выполненного долга идти на финальный штурм. И не скажу что все было как-то слишком уныло. Да, однообразно, особенно миссии со стелсом и просьбой фиксера никого не убивать, но каждый раз решать проблему обхода охраны и камер было в целом прикольно.
По графике вообще никаких вопросов быть не может. Единственное - оптимизон. На 3070ти на ультрах в 2к, с ультра-лучами и отключенными облаками + длсс качество, ожидал более сильных результатов, но по итогу в диапазоне от 45 до 80 фпс, с очень редкими просадками до 38-40, в парке там каком-то цветастом такое было, где еще находишь чувака с медитациями) не помню как он назывался, но не суть. Графон нереально крутой, особенно поездки ночью на машине, да под дождик, с музычкой...просто кайф, легко мог всю игровую ночь так прокататься, игноря все миссии.
Сюжет тоже понравился. Да, тут есть странные условности, вроде бы тебе жить всего ничего осталось, надо срочно решать свои проблемы, часики тикают, но никто не запрещает поучаствовать в турнире по кулачным боям, в гоночном турнире, зачистить все биты и вопросики с восклицательными знаками, и никак это не скажется на концовке. Опять же - 1 в 1 как в вичере, где тебе каждая минута на счету при поиске дочери, но скачки и гвинт сами себя не сыграют)) типичные СДПР.. Хрен с ним, история важнее, и тут она реально крутая. По-началу я ничего понять не мог, какие-то игуаны, роботы-тараканы, какая-то кража чипа у сына какой-то шишки, к чему и зачем это все?! Но по ходу игры уже во всем разобрался. История сложная, неоднозначная, трагичная. Для ГГ перспективы тоже туманные, но опять же, все в стиле СДПР, где хэппи-эндов не бывает в принципе. Прошел на самую (имхо) лучшую концовку, за Ви-девушку, укатил в закат с Джуди и лучшей подружаней Панам. После всех титров было тепло на душе, в отличии от того же вичера (не могу не возвращаться к нему) твои выборы понятнее и логичнее приводят к определенной концовке. В В3 мне моя концовка совершенно не понравилась. Ну как я мог знать, что "не обязательно быть лучшей во всем" = пойдем накидаемся, Цири. В результате из-за этого Цири от нас сбежала навсегда и Геральт чуть ли не суициднуться был готов на болотах, а из-за тупого сговора Роше и Дийкстры, пришлось убивать последнего ценой отдачи Севера нильфам, что меня просто категорически взбесило, терпеть не могу оккупантов и экспансиаторов. Здесь же мутя с Джуди и выбрав позвонить ей + Панам в последние минуты, я понимал примерно к чему история придет и был очень счастлив в итоге) верю даже, что все закончилось хорошо и все будут жить долго и счастливо, как Мисти завещала. Вот в этом для меня у КП2077 очевидный плюс перед Вичером, концовка больше что-ли от тебя зависит, яснее и прозрачнее, налажать трудно.
Из минусов игры - текстуры. Вот просто одним пунктом. Очень режет глаз, когда у нпс нога проваливается в ступеньки на пару см. Вроде бы ничего такого, на раздражает. Раздражает когда машина стукается об пустоту, тоже что-то налажали тут с ними..когда Джуди в квесте с подводным плаванием проваливается в текстуры и приходится миссию по-новой проходить. Когда персонажи в барах держат рюмку с на пол-метра выше своей руки. И прочие такие визуальные косяки. Мешало ли это прям играть? Нет, но мозолило глаза сильно. Вот это пожалуй главный и очевидный минус, наряду с однообразием миссией. Тех же тупых нпс не считаю таким уж минусом игры, это все-таки не симс, тут весь упор на сюжет, хотя погружения в атмосферу это бы добавило неимоверно, но увы.
Вылетов за 70 часов игры не было НИ РАЗУ. Баг, как уже сказал, только один - в миссии с Джуди. Пк, патч 1.31. Все прошлось с кайфом и на одном дыхании. Несмотря на волну хейта, игру считаю очень достойной и к прохождению могу рекомендовать.

4

Прошел игру полностью и все.. желание пропало дальше играть, т.к нет новых заданий, игра красивая интересная, но второй раз проходить нет желания, уже прошло пол года, а они так и не завезли интересного контента. Интересно дождусь ли длс. Пол года только маленькие косяки поправляют.

4

Я коротко,игра не впечатлила меня.

4

Прошёл игру три раза. Сюжет мне очень понравился, но. Когда вышла игра Это был сырой кусок говна, теперь же, два года спустя игра преобразовалась в сырой кусок. Багов стало меньше, но тем не менее не хватает многих вещей. Как мне кажется если заниматься денно и нощно только этой игрой, наделать длс, расширить компанию, то это просто золотая жила, игра топ за свои деньги, советую всём.

4

Кое-как за 2 месяца посмотрел эту мыльную оперу с вкраплениями каких-то действий.90% времени скипаешь пустой трёп или смотришь ролики.На машинах ездить вообще не возможно-юзал только быстрые перемещения.Количество мата уровня дебилов из 90-х просто зашкаливает.Более-менее можно стрелять из умного оружия.Хотя,почти всё время использовал скрипты кибердеки-вот это мне понравилось.

4

Поиграл я некоторое количество часов и вот что могу сказать. Чем дальше - тем больше меняется впечатление о киберпанке, причем меняется в лучшую сторону. На данный момент никаких критических проблем с оптимизацией нет (2к, ультра, пара ползунков предмаксималка, 2080с, рей трейсинг ультра, длсс авто). Баги встречаются, но они совершенно безобидные и не мешают наслаждаться игрой.

Графика

Изначально вообще не понравилась. Но поиграв подольше, я к ней привык и понял, что она отлично сочетается с сеттингом и стилистикой игры. Да, текстуры не уровня рдр и вальгаллы, но это совсем другая игра. Да, наверное, в 2020 году можно было бы запилить и поинтереснее текстуры, но тогда даже 3090 не вывезла бы даже в 2к. Поэтому пришлось немного упростить. Но опять же... Когда привыкаешь к картинке, начинаешь получать от нее удовольствие. Здесь множество эффектов связано именно с туманом, тенями, освещением, неонами и тд. В совокупности это все создаёт прекрасную визуальную атмосферу.

Геймплей

В начале разобраться чё к чему было трудно. А потом постепенно начинаешь понимать зачем нужны те или иные способности и умения, чё качать и как их применять. Рпг система реализована отлично - почти любую задачу можно решить разными способами - упором на технику и хакерство, либо пройти все стелсом и скрытными убийствами, можно раскачать в "танка" с дробовиком, можно сделать упор на дальний бой и винтовки, либо наоборот, на ближний - пп. А можно вкачаться вообще в мечника. И на каждый стиль в принципе есть своя ветка и свои ощущения от игры. Где то это напоминает деус, где то хитмана, где то обычный шутер, где фаллаут, где то чуть ли не ТЕС. Если добавить сюда разные гранаты, импланты и тд, получается очень обширная и разнообразная система.

Карта хоть и нагружена кучей значков, но спустя некоторое время начинаешь к ней привыкать и очень быстро ориентироваться. Все сделано достаточно удобно.

Сюжет

Это вообще самая сильная часть игры. Прохождение основного сюжета -огромное удовольствие, это самая кинематографичная игра, она безумно увлекательна в повествовании и реализовано все великолепно от 1 лица, чем то напоминает фильм хардкор.

Второстепенные квесты проще, не такие яркие, но тоже весьма интересные)

В целом я игрой доволен и получаю огромное удовольствие от каждой минуты в найт сити)

3

Камрады, посоветуйте, начинать играть или патча январского подождать? Вальхаллу вот добил, сижу думаю...сам киберпанк предзаказывал еще в 2019ом, смотрит вот на меня из стима)

3

Gex32net
Если не боишься забавных багов можешь попробовать. А так я советовал бы подождать январского.

10

По поводу второстепенных заданий, обнаружил , что квесты от фиксеров очень даже вариативными могут быть.. Иногда можно не вламываться напролом во все двери , а достаточно найти только компромат и шантажировать главного.. Во время квеста на киберпсихоз перед битвой изучил здание , и нашёл дополнительный квест по ослаблению противника.. Обязательно в здании можно найти тайный
вход сверху , сбоку , перепрыгнув через здание. Здесь реды проявили изобретательность , молодцы.

3
ALEX7436 написал:
Еще вопрос. Прицелы для пушек которые находишь по ходу игры, можно улучшать, в легендарные, культовые и т.п.? Спс

Улучшать самому? Нет, нельзя. Только в процессе того, как нашел и снял. А вот при помощи модов можно. Таких как Simple Menu и The Edgerunner Bazaar. На втором сразу все модификации апгрейдятся. И на оружие и на броню. В том числе и мифрил.

boss__2003 написал:
Как же много вылетов и багов я поймал на PS4

Вот похоже в этом и нюанс в спорах на всех площадках. Основная масса багов и пр. на приставках. На ПК таких проблемных особо не было. На ПК первый раз я прошел практически без проблем сразу после выхода. Ну, пока проходил, то в процессе на 1.06 патче заканчивал..

3

Игра очень атмосферная, играл на gfn, так что багов было не так много, сюжетная линия довольно быстро прошла. Проходил заново пару раз, для разных концовок, почти все закончил. Так что как по мне 9/10

3

Павел Одинцов
играл на gfn, так что багов было не так много
Ты хоть понял что ты написал ? если не понятно что такое баг, так это ошибка кода, а дословно

Спойлер

Программная ошибка — означает ошибку в программе или в системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и как следствие, результат. Большинство программных ошибок возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне

И платформа тут не причём и не важно что это отдалённый сервер или стационарный ПК

10
GoliafJx написал:
Надо было сайды проходить, а не бежать тупо по сюжету. Тогда и было бы кому не пофиг.

Это вопрос к разработчикам, которые мало того что на эти унылые сайды никак не замотивировали, так еще и прямым текстом торопили игрока, у которого по сюжету часики дотикивают последние часы жизни.
Если бы сразу игроков предупредили что этот сюжетный ход - фуфло, концовки фуфло, и после них фриплея не будет - тогда бы, уверен, никто бы по сюжету не торопился. Впрочем, тогда бы и вообще мало кто в эту шляпу играл.
А так - да. Ваши ожидания это ваши проблемы (с)

3

Игра меня убила морально.
Я качал технику, всех скрытно убивал на расстоянии
и тут появляется катсцена и какой то хрен с мечами шинкует меня в капусту, а я не могу ни пропустить ни отступить

Игра ведет по сюжету так же как и гребаном ведьмаке, (я не могу не решать проблемы короля)

3

мак сим1
Ты про Оду?

Спойлер

В игре всех боссов (Сасквоч, Пласид, Ода, Смэшер) можно одолеть скрытно.

-2

Самое нудное, что есть в игре, это однотипные, побочные миссии, прям как вопросики Ведьмаке 3

3

На выходе игры пытался играть на rx570 4gb и i7 4770. Это было очень тяжело, все на минималках и то тормозило и тупило... Да и конечно невероятное количество багов и косяков. Но я пытался! В какой то момент решил бросить и подождать патчей. И так, прошли годы... Я обгрейдил ПК на rx6600xt и ryzen 5600x и без заморочек играл в любую игру на ультрах в фулшд) И вспомнил о сие чудо! Скачал, установил на ссд, охирел... Ну да, идёт она на присете высоких настроек. Но как была куча хери так и осталась, нпс ходят сквозь предметы и даже авто, взлетаю в небеса и просто уходят в стену здания... И так можно перечислять много... Удалили и рад что не стал тратить время на такое Г... Частые фризы, не стабильный ФПС, куча багов, нах такую игру.

3

идея неплохая но в целом неочень

3
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Cyberpunk 2077