
Разработчики Behaviour Interactive и Starbreeze Studios официально заявили, что всего за неделю после начала продаж многопользовательский хоррор Dead by Daylight окупил бюджет разработки.
По словам представителей издательства CEO Во Андерссона Клинта и Реми Расина, за первую неделю было продано свыше 270 тыс. копий. Теперь же эта цифра составляет 400 тыс. цифровых экземпляров и на этом успех игры не заканчиваться - блогеры и стримеры вовремя подключились и на трансляциях Twitch игра занимает неплохое место в главной 10-тке.
Суть Dead by Daylight состоит в том, что один игрок становится Киллером, а четверо других - Выживающими, которые должны избежать поимки и мучительной смерти от рук маньяка. Игроку разрешается использовать всевозможные предметы, находящиеся вокруг него, и открывать новые умения. Каждый сам решает, объединиться с другими людьми в группу, либо играть в одиночку. И еще одно маленькое уточнение, убийца играет от первого лица, а выживающие – от третьего.
Каждая новая игра получается уникальной, так как уровень создается с использованием процедурной генерации, а каждый игрок сам подбирает себе персонажа и умения.
Выход игры состоялся эксклюзивно на ПК в Steam 14 июня 2016 года.
youtu.be/JGhIXLO3ul8
Есть ли не будет бесплатных обновлений, то игра быстро умрет...
Naruto32 Обновления как-то редко выходят. Проблему с окнами починили (и то не до конца) только спустя почти две недели с релиза, хотя она ещё была с беты. Не знаю как другим, но мне за 200 часов ещё не надоело.
IIpocTo_urpok 200 часов за меньше чем три недели? По 11 часов в день? Малаца, хорошо идёшь. Всё правильно делаешь, так и продолжай.
Димка Сергеевич Это учитывая бету которая была за пару недель до релиза. Каждый сам решает как ему тратить своё время и деньги, не находишь?
Naruto32 Естественно
Патчи будут каждую неделю. А обновы, как получится. Игра то понятно, что себя окупила, хорошие игры всегда себя окупают.
Игра чисто повеселиться с друзьями,а так она за пару дней надоест
Игра, на данный момент, кусок несбалансированного бага. Про матчмэйкинг разрабы вообще не слышали...
Жду локализации игры на русский язык :-)
В этой игре всё решают прямые руки! Тут нет мега перков, и почти все усилители одноразовые. Играть действительно прикольно, даже с рандомами. С друзьями будет вообще трэш и угар! Причем, жертвой быть даже более задорно чем маньяком! При соответствующем скилле, можно киллера троллить в свое удовольствие (ну, пока ошибку не допустишь...;)
Перки только помогают игроку. А если игрок играть не умеет, то и с перками играть не сможет.
Задумка у игры неплохая. Но не думаю, что процедурная генерация уровней сильно разнообразит игру. Ведь укрытия-то одни и те же.
Чистая заслуга идеи,сама то игра по сути говно получилась,особенно подбор игроков ужасен,сидишь и ждешь по 15-30 мин.И графика вовсе как из старого поколения,ну а про физику я вообще молчу...
Cursed24 30 минут, и тебя на 1-5 лвл кинет на 50, вообще весело ))
Fasmon Там лвл не решает,пряморукость и мозг нужен
GumaSt Решают перки, противодействия которым на лоу-лвл нет.
Fasmon Там не одного стоящего перка почти нету
оверхайпнутое дерьмо.