Файл проверен модерацией и является безопасным. Антивирусы иногда воспринимают безвредные файлы как вирус - модераторы перепроверяют вручную такие файлы.
Dead Space "4К Скин для Николь Бреннан"
nicole4k.tpf
Скачиваний: 214 Размер: 111.33 Мб
Без авторизации
Задержка скачивания 60 секунд
Рекламные интеграции
4К Скин для Николь Бреннан из игры Dead Space. Текстуры сделаны с помощью нейросети. Как и в большинстве ретекстуров, изменения заметны лишь с близкого расстояния.
Установка:
1. Скачать Texmod
2. Выбрать в верхнем окне игру "Dead Space"
3. Перейти в раздел "Package Mod" и нажав на иконку папки, выбрать скачанный файл
4. Нажать "Run". Profit!

Скриншоты:
А можно лицо Николь перенести во вторую часть? Потому что во второй части лицо Николь вообще другое. Там Николь выглядит не двадцатипятилетней девушкой как в первой части, а сорокапятилетней женщиной. Если точнее, Николь выглядит старухой.
..вроде как по лору в этом есть смысл: Айзек таким образом неосознанно создаёт в своей голове менее приятный образ Николь, чтобы проще справиться с утратой и чувством вины за её гибель.
Ну я бы, может быть согласился с вашим доводом, но есть один маленький нюанс. А он заключается в том, что в самом начале второй части идёт запись, где Айзек и Николь разговаривают друг с другом. И эту запись Айзек нарисовал в своей памяти??? Нет. Айзеку была продемонстрирована запись разговора с его покойной девушкой и эта запись не могла быть придумана им. Так что это дело рук разработчиков, которые схалтурили. Честно говоря лицо Николь во второй части мне вообще не нравится. Она выглядит самой настоящей старухой. Как-то так.
Я вторую часть всего раз прошёл... как я помню, запись которую показывали в начале это тоже было воспоминание Айзека, он чисто физически не мог тогда её включить.
В любом случае, начиная с второй части пошёл слив и сам Глен Скофилд не признаёт продолжения оригинальной "Dead Space" каноном и считает, что франшиза пошла совсем не той дорогой, которой следовало бы (спасибо ЕА).
И я с ним согласен. Начиная с второй части Айзек уже некий "марвеловский железный человек" крошит некроморфов, обмазываясь экшн сценами одной за другой... дизайн костюмов изменился, даже того самого из первой части - костюм инженера 3 уровня! И анимация шлема точно как "железный человек".
Самое жуткое и интересное, что было во второй части, для меня, это когда Айзеку пришлось снова посетить "Ишимуру". Вот и всё. Мне не понравилась вторая часть по ряду причин, в том числе и из-за изменения каких-то мелких деталей визуально, ну например отображение хп на спине ИКС-а, полоска сама. Николь, да, она во второй части не приятная вообще.
А третью часть я дропнул где-то спустя пол часа игры, дропнул и всё.
Первую часть перепрохожу по сей день, периодически. Игра классная.
Запись, которую показывали в начале это воспоминание Айзека, которое взяли из его архива те, которые его допрашивали. Вторая и третья части превратились в сплошной экшн. Утрачен дух игры и изменилось всё перечисленное вами. А вот первая часть - это класс!
Я по правде говоря не представляю какое адекватное продолжение можно было бы сделать, чтобы не утратить дух оригинала.
Взять к примеру культовый фильм "Нечто". Насколько мне известно сиквелов нет, но есть один вполне себе не плохой приквел, в котором трепетно отнеслись к лору оригинала и попытались показать интересные события и персонажей. В приквеле смогли визуализировать то, что ранее оставалось за кадром и зрители могли лишь предполагать, представлять как оно могло быть. Я почти уверен, что сиквел стал бы тем ещё дерьмищем. И не просто так Карпентер не стал снимать сиквел и наводить движ.
Лады, а что по играм в жанре сурвайвал хоррор? Тут мне вспоминается "Dino Crisis" и в особенности его сиквел, который из добротного представителя жанра превратился в боевик с отстрелом динозавров. Реально, игра стала шутером про геноцид динозавров. Там даже музыка не жуткая, в отличии от первой части.
Так, дальше, на очереди "Resident Evil" (1996 года и его "режиссёрская версия" в особенности, где нет цензуры и больше кат сцен различных, они в цвете). Да, вторая и третья части вроде бы как гармонично смотрятся и в принципе напряжение там есть при прохождении, но уже немного не то. Ну, а продолжения последующие там вообще, всё потеряно. Я, после того как поиграл в четвёрку и пятую часть, забросил эту франшизу. Посматриваю за ней со стороны чисто.
И конечно же нельзя не вспомнить "Silent Hill". Я играл в оригинальные три части, немного в четвёртую и даже пятую.. Так вот, первая часть это топ, 10/10! А вот со второй уже спад пошёл. Это сугубо моё личное восприятие и я ничего против отличных мнений от моего не имею. Спорить по этому поводу не хочу.
У "Dead Space" есть не плохой приквел, для приставок, как я помню. Смотрел прохождение, чтобы лучше понять лор. Мне правда было интересно узнать как всё началось и как оно развивалось. Минус по части геймплея это то, что там "рельсовость" и уж больно много стрельбы, перебарщивают с количеством противников.
Есть ещё "Outlast", заслуженный представитель жанра. И они красавцы, разработчиков имею ввиду. По части реализации основной игры и интересного дополнения, которое позволило поиграть за другого персонажа, увидеть события до событий основной игры, события параллельные и немного после даже, под другим углом, с другого ракурса, так сказать.
У всех перечисленных сурвайвал хорроров есть общая черта удачных первых серий: это всегда неожиданные повороты для персонажей, которые в одиночку или в компании с кем-то попадают в некое место. Место весьма враждебное, опасное и герою/героине приходится в скором времени по сути действовать в одиночку, исследовать постепенно огромный особняк/лечебницу/космический корабль/лабораторию, познавая лор через текстовые заметки или аудио записи. Благодаря чему в голове игрока складывается постепенно целостная картина, при этом остаётся почва для фантазии, домыслов и предположений. И ценность в таких играх отнюдь не в геноциде противников каких-то, а в атмосфере гнетущего ужаса, который достигается различными способами, в том числе и через саундтреки, звуки, те же заметки какие-то. Ты играешь и постоянно опасаешься чего-то, тебе не комфортно, но в то же время интересно узнать, что здесь случилось, почему и есть ли какой-то выход, есть ли благоприятный исход для персонажа, за которого ты играешь. Пути назад нет, ты это понимаешь, поэтому несмотря на панику, несмотря на то, что твою глотку мёртвой холодной кистью схватил ужас, ты заставляешь себя идти куда-то вперёд, периодически вытирая вспотевшие ладони от холодного пота об свои шорты или футболку. Тебе хочется позвать кого-нибудь на помощь, но понимаешь, что это бессмысленно. Наиболее дискомфортно становится, когда осознаешь, что твой персонаж остался один на один с этим миром ужаса и помощников у тебя нет, нет никого, с кем хотя бы изредка будут какие-то диалоги...
Я помню своё первое прохождение того же "Dead Space", к примеру. Когда я прибыл к мед отсеку в начале 2-ой главы то подумал, что это Кендра и Хэммонд там "встречают" меня. От ужаса и паники, что происходили в 1-ой главе, у меня из мозга вышибло осознание того, как эти персонажи выглядят. И вот я стою там, смотрю на тело без конечностей, покрытое опарышами, смотрю на "Кендру", которая явно поехала головушкой своей, а потом и вовсе "рипнулась"...смотрю и ловлю себя на мысли, что мне стало ещё страшнее, т.к. огромный неизвестный мне корабль с таким вот жесткачём и все, кто прибыли сюда со мной умерли, я остался один...просто один. Мне стало невероятно жутко. И как же я был потом рад, когда понял, что обознался. Это было настоящее облегчение.
Я думаю, что первому "Dead Space" нужен был приквел, в духе первой части, но с другим персонажем, возможно девушкой инженером и потом в финале она бы погибла.
Я бы хотел пошастать по колонии, а потом и по "Ишимуре" в то время, когда весь замес только начался, увидеть прогресс и оказаться потом в то время, когда Айзек прибыл на корабль, но не пересекаться с ним лично, а как бы параллельно пережить события какие-то..
В принципе, идея была уже исчерпана после анимационного фильма приквела и видео игры для приставок. Всё. Дальше пошли уже потуги чисто чтобы было что продать, продолжение ради продолжения. На мой взгляд это конечно.
Проблема почти всех озвученных видео игр жанра сурвайвал хоррора в том, что сиквелы стали более динамичны, там ты как бы почти постоянно движешься вперёд и нет ощущения замкнутости и невозможности выбраться куда-то за пределы, много стрельбы, много персонажей и взаимодействия, враги истребляются пачками просто, ты не ощущаешь опасности и уязвимости персонажа, атмосфера игры уже иная, иное настроение задаётся почти сразу или же прям сразу.
#deadspace #nicolebrennan
вот бы во всей игре текстуры проапскелили
Ретекстур - моё почтение! Вместе с модом подобным для костюма инженера третьего уровня подрубаю.