![](https://i.playground.ru/p/ne56cqFEg-f0mikN_pxQow.jpeg?760xauto)
За последнее время PC-геймеры привыкли к тому, что большинство AAA-игр для их платформы выходят не слишком впечатляющими. Нередко они сталкиваются с проблемами оптимизации, производительности и т.д.
В свою очередь, BioWare уверяет, что грядущая игра студии Dragon Age: The Veilguard не будет иметь на PC никаких проблем. По словам разработчиков, в ходе тестирования игры на PC было потрачено более 200 тысяч часов, а это более 40% всех усилий, которые были направлены на оптимизацию игры в целом:
Мы хотим отдельно остановиться на особенностях PC-версии Dragon Age: The Veilguard. Франшиза Dragon Age зародилась на ПК, и мы хотели убедиться, что ПК - это отличное место для игры.
Многие из нас в BioWare сами играют на ПК, так что на ПК пришлось 40% наших усилий по тестированию платформы - более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости.
Для нас было очень важно выпустить качественную игру на ПК, поэтому мы создали отдельную команду, которая занимается именно ПК. Не можем дождаться, когда вы сами познакомитесь с игрой!
Также отмечается, что на тестирование интерфейса игры также было потрачено свыше 100 тыс. часов. Игрокам обещают динамические настройки графики. То есть вы можете сразу увидеть, как будет изменяться вид игры в зависимости от выбранных вами настроек уже в самом меню.
Напомним, что релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на 31 октября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
может и правда. Но даже хорошо оптимизированный лядский цирк интереса не вызывает
Почему они вообще такое говорят? Разве это не должно быть нормой? Я в ахер* с современных разрабов. Типа - смотрите, мы пытаемся делать свою работу, похвалите нас. Вы обязаны по факту делать свою работу, если собираетесь продавать свой продукт потребителю.
чел, пирамида потребностей Маслоу - они у всех одинаковые
ты же ходишь в магазин купить молочко хлебушек и сыр. Продавец делает свою работу похвали его так как работя тяжёлая
А почему это должно быть нормой, уверен ты даже толком сформулировать не сможешь
А разве процесс оптимизации и выявления ошибок не входит в само производство игры? Я считаю что входит, но всем просто на него стало плевать. Выходит сырой продукт, с плохой оптимизацией, кучей багов, так и должно быть по твоей логике?
Т я не спрашивал, что ты считаешь, твое мнение субъективно, я спросил почему должно быть нормой выпуск игр максимально отполированных от ошибок?
Зря они это ляпнули, лучше бы молчали. Все протестировать невозможно и проблемы будут всегда
думаю, имелись в виду критичные, хай, миддл приорити
А баги это не проблема, а фича)
на пк всегда на старте проблемы местами возникают которые после патчат(не всегда удачно),тут просто сказали что проблем должно быть меньше
Возможно предзаказов мало и они судорожно пытаются впарить,понимая,что на релизе будет большой позор.)Мне эта игра напоминает сериал Аколит,такой же розовый кусок г-на от бесполого извращенца,правда у сериала режиссер лесбиянка Лесли Хэдланд,а у игры директор транс Корин Буш,но сути это не меняет,схожий лейтмотив.)
При том что от Аколита уже открестились и начали везде всё связанное с ним удалять. Если драгонага идёт по тому же пути - улетят в мусорку в след за другими конторами.
Будет иронично если выйдет на уровне Старфилда в плане оптимизации.
Чёт слабо вериться.
После релиза выяснится, что тестеров было 2
Да там просто 10000 индусов наняли за рис. Они посидели 20ч вот вам и тест. Но правда окажется более жестокой =)
Как это поможет этой лгбтшной помойке?
просто оставили игру включенной
у тебя картмен из соус парка
Да, да, свежо предание...
нормальный у них там штат QA. Команда работает уже ~5 лет, тестеры подключились не сразу, но давайте возьмём, что после 1 - 2 лет. В общем у них батрачило под 40 тестеров по примерным прикидкам
Охотно верим)))))))
Посмотрим на релизе.
Ну, если выйдет в Стим ладно куплю // Данила Сергеев
в ходе тестирования игры на PC было потрачено более 200 000 часов.
Эти 200 тыщ часов делим на 24 и получаем, что на тестирование ушло 8 333 суток. Сколько это лет, даже не хочу считать.
Свою фантазию разрабам нужно вкладывать в создание игры, а не на враки.
Ага, только вот считается это про "всего часов всеми тестировщиками". То есть если их 100 человек, то это по 2к часов на лицо, что при 8 часовом рабочем дне - 250 дней. Узнайте сколько у них реально тестеров, и окажется что шлифовали игру максимум полгода
Ещё одна сказочка, в которую охотно верю - сидят 100 нанятых фирмой человек и 250 дней "тестируют игру".
Как трогательно.
Я сказал вам как это подсчитывают, и "если их 100 человек..". А сколько они наняли - вопрос иной.
Но это им не помогло...
я не играл ни разу в драгон эйдж
Иди поиграй
В ориджинс и второй поиграй обязательно. Инква - 50/50, тот момент когда разрабы в ммо решили но потом передумали, оставили всё в соло но управление и квесты оставили из ммо...