Файл проверен модерацией и является безопасным. Антивирусы иногда воспринимают безвредные файлы как вирус - модераторы перепроверяют вручную такие файлы.
TES 5: Skyrim "Маленькое изменение Амулета Голдура"
goldur.rar
Скачиваний: 493 Размер: 947.74 Кб
Без авторизации
Задержка скачивания 60 секунд
Рекламные интеграции

Мод изменяет стандартные эффекты Амулета Голдура на эти:
Раньше Амулет повышал здоровье, запас сил и магию на 30 ед.
Теперь три части Амулета будут повышать регенерацию этих атрибутов на 50%, что я нахожу более полезным.
А полностью собранный Амулет повысит регенерацию до 150%.
Инструкция по установке в архиве.
Скриншоты:
Английская версия (ну вдруг кому надо): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57107/
Что за имбаланс ? В топку такие моды.
Нормальный мод. Автор молодец.
pmuls IArlekinI ШкОлЬнИк недоТРОЛЛЬ Мод делал под заказ, тот чел который его заказал выложил его на нексусе. Так что вопросы к нему. А про 150%-ю регенерацию он объяснил что это типа бонуса за проделанную работу над амулетом. UPD: Но тем не менее людям мод нравится и его качают.
Короче проехали) Мнения у всех разные, я вот тоже считаю что регенерация полезнее. Да кстати, если кому надо могу сделать небольшой мод под заказ)
mars766 http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7 Вот, весь плейлист смотри, это конечно далеко не все но для начала хватит.
Snakе А можешь скрипт написать на заклинание обнаружения... нет не жизни и смерти... а предметов. Категории предметов: броня, оружие, одежда, драгоценности, золотые монеты, книги, свитки, ключи, зелья, ингредиенты, разное (руда, слитки, шкуры, банки-склянки, кости, драг. камни, камни душ) - в общем, всего игрового лута. При использовании заклинания всё вышеперечисленное барахло подсвечивалось бы на экране синим цветом (как в оригинале подсвечиваются "живчики" и "мертвяки"). Я думаю (и народ, наверное, меня поддержит), что это было б одним из самых полезных и нужных спеллов из тех, что придуманы мододелами. Если знаешь уже готовый подобный мод, подсоби ссылочкой... или хотя-бы советом. Заранее тебе - ПОЧЁТ И УВАЖЕНИЕ первого драконорожденного :)
Талион Такой скрипт вроде есть. Но проблема в том что со скриптами я не связываюсь вообще, потому что как-то раз попробовал сделать квест, закончилось это тем что пришлось сносить сохранения. Но можно попробовать с помощью ключевых слов и/или условий. Про готовый мод - такой есть, но это не заклинание. Это скрипт активируемый через SkyUI - (мод меню) перемещает все предметы из локации игроку в инвентарь. Какой это мод точно не помню (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448/ вроде этот). Но точно помню что он есть в SkyRe. А вообще идея хорошая, попробую поэкспериментировать, может что получится.
Snakе Здравствуй! Глянул этот мод, идея хороша, но это немножко не то (с заклом всё же по правдоподобнее будет искать неприметный лут). Но всё равно, огромное СПАСИБО за отзывчивость! P.S. С ключевыми словами я уже в Креаторе (Ките) "баловался" по всякому (я сам немного мододел, так сказать), сделал дубликат ванильного "Обнаружения живчиков", и изменял в скрипте слово Tipe Actor на Item, или Vendor Item, или Armor / Weapon / Gradient / Soul gem / key / book, или комбинацию из нескольких категорий, но в игре почему-то не работает. Да, скрипты - эта та ещё "стрела в колено" в деле создания модов.
Правильный мод, одобряю.
Талион Привет! Ну, с заклинанием ты меня зацепил. Сегодня тоже пробовал делать по принципу "Обнаружения жизни" но дело в том что"'Обнаружение жизни" 'работает' на живых NPC, скриптами это переделывать не стал. Короче за основу взял "Телекинез", убрал притягивание предметов, добавил зону действия (локацию) за место цели (предмета), а вот с ключевыми словами и условиями все гораздо сложнее, потому как я и половины действий там не знаю. Но в игре я так думаю все должно получиться, остается только добавить эффект подсвечивания предметов и их объединение в одно условие, ключевое слово или скрипт.
прикольный мод и идеи в коментах интересные. Подскажите где можно этому научиться (моддингу в смысле) че там почитать или видосы какие?
Snakе спс
Все хорошо, только одно НО... Почему скорость восстановления 150%. Оригинал амулета не суммировал характеристики, тогда он давал бы 90 единиц. Почему тут-то суммируется реген. Или тут работает девиз: "Я автор, я так вижу" Был бы реген 50% вопроса бы не было, а так и правда баланс в топку
Snakе Ну так и писал бы, что мод делался на заказ, потому как для большинства игроком мод интереса не вызывает
Snakе то, что кто то взялся амулет переделывать конечно хорошо, так как после уровня 30 он уже сравнительно бесполезен, только в начале игры помогает. Вот только лучше не регенерацию ставить а просто было повысить статы, чтоб по 50 было хотяб. Впрочем, плюсую, это лучше того что было всё же. Качать правда не буду, пока забросил Скайрим.
На любителя
Snakе Доброго ТЕБЕ времени суток!!! Вот решил черкануть о ходе моей "работы" по воплощению в жизнь идеи с этим заклинанием обнаружения игрового лута. В общем, редактировать скрипт оказалось бесполезным действием, от этого только ломается дубликат ванильного заклинания. Прочитал пару-тройку туториалов по этой теме, как только не "коверкал" : ) этот скрипт, но результат один - стабильный облом. Думается уже, что возможно движок Ская на подобное "действо" не ращитан. Но если ращитан, тогда я уж и не знаю...
Делает из полезного амулета хер знает что. Кто магом играет, то знает, что хоть сто, хоть триста % регена маны - разницы никакакой, т. е. лучше бы он увеличивал хелз, стамину и ману, на 50 единиц, но никак не процентов регена.
И вообще, если автор хотел сделать подобную хрень, навешал бы эфектов, на золотое ожерелье, прикрутил сайд квест - вот тогда было бы еще норм, а так, если не дерьмошлак, то просто никому не нужный имбаланс-мод. ЗЫ Сорри за мультипостинг