Впечатления от игры
Комментарии: 271
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Начну...
Я старый или взрослый (47 лет) эрпегешник, с тонной игр за плечами... Фанат первой, второй, да и, пожалуй, третьей Готики. Elex, естественно лицензия. С пылу, с жару... Но, к моему стыду, споткнулся сразу на первых минутах игры. Решил, пока, отложить... Ибо жуть. Продукт крайне сырой. Начиная от шрифтов и графики (хотя я далеко не графодрочер) и заканчивая элементарными багами. Поэтому, пока, решил подождать и отложить игру на пару недель или даже месяцев. Я все понимаю, небольшая команда, недостаток финансирования... Но, ребята, вы же, типа, Пираньи... Что за хрень то? Это же релиз, **** вашу. Конечно, вы можете не согласиться, но я крайне рекомендую подождать с прохождением и дождаться патча. А лучше трех-четырех патчей. Ибо история Готик повторяется, но потенциал Elex позволяет верить в неплохую финальную версию.
________________________________
Пы.Сы.
Мнение об Elex спустя неделю после первого поста. Пишу эти строки 25.10.17
Каюсь... Не выдержал... Стал играть без патчей... Наиграл около 30 часов.
В двух словах... Elex - это плохо отшлифованный алмаз.
Elex, как игра-идея реально хороша. Огромный потенциал, большой интересный мир и добрый дух старых Готик. Играть и исследовать мир интересно, это правда. Но при всем этом крайне досадная техническая реализация и некоторые архаичности, ляпы и недоработки в геймдизайне. Безусловно, разработчики молодцы создав столь небольшим коллективом вполне достойную игру. Но плохо то, что Пираньям элементарно не хватило денег и времени на доведение проекта до уровня истинного релиза.
К сожалению, на данный момент, Elex, это великолепная бета версия в которую нужно вложить ещё, по крайней мере, месяцев шесть-двенадцать кропотливой работы. Вот тогда бы проект засиял всеми яркими гранями своего потенциала... Думаю, что патчи уже этого положения не исправят, но могут значительно подтянуть игру к честному релизу.
Дай бог, что бы Пираньи нашли на Elex 2 сумму от 10 миллионов $ и не растеряли свой юношеский задор и старую школу. Лично я верю, что это возможно. Дай бог все сложится...
С самого начала всё идёт как-то... странно. Если раньше ты оказывался неизвестно кем в неизвестно каком мире (см. "Готика"), и приходилось постоянно узнавать откуда это всё там и зачем, то тут зачем-то во вступительном ролике нам всё по полочкам разложили и разжевали. Это как если бы перед каждой частью "Свитков" был бы ролик, в котором рассказывались бы детали лора - про распри и козни даэдра, про исчезновение двемеров и т.п.
После разжёвывания нам показывают падающего на твёрдую главгероя, который на враждебной(!) территории вылазит из корабля и с непонятным чувством выполненного долга отбрасывает в сторону шлем, видимо подумав, что он в очередном фильме Ридли Скотта про "чужих". Злобные аборигены прибегут узнать, что же это такое вкусненькое с неба упало? Да ну, бред какой-то. Потом гениальные сослуживцы заставляют его поймать одну маслину его же боком(!), будто бы догадываясь, что в голову стрелять попросту бесполезно, а затем с довольными криками "па-ца-ны-ы, задание выполнено!" сваливают. Может, конечно, всё это подстроено и они специально оставили его в живых, но я про это уже вряд ли когда-нибудь узнаю. Затем главного героя, экипированного не хуже какого-нибудь Пророка, кто-то раздевает и ОДЕВАЕТ в какие-то лохмотья - причём, даже с любовью перематывает ладони на модный манер "я у мамы ММА-боец". Наверное, тоже анонимный доброжелатель постарался, не иначе.
Вот такой вот он - жестокий мир постапокалипсиса: тебя и до смерти не убьют, и заботливо оденут, и первый же встречный НПС тебя встретит с распростёртыми объятиями и рассказами о том, что тут под боком имеется город с выпивкой, работой, женщинами с массивными квадратными челюстями и тренерами, которые научат нашего мегабойца-альбу(!) драться.
Если раньше у старых создателей "Готики" это всё хоть как-то - хоть по-наивному - объяснялось отбитием памяти/смертью-воскрешением, то тут просто натягивают сову на глобус в надежде, что у старых фанатов проявится скупая мужская слеза из чистокровного Elex'а. Диалоги будто бы графоман какой писал - говорят какими-то кругами об одном и том же, при этом полезной информации или каких-нибудь острот мысли не наблюдается. Да и в целом вся игра смотрится так, будто бы модеры-любители попытались сделать "ту самую" Gothic в необычном антураже. Oh shi...
Если в общем, то игра визуально ощущается кривоватым модом поверх Gothic 3, но с наполнением Risen 3. Как и предсказывали майа, бледная тень Piranha Bytes скатилась до уровня Spiders. Ясен пень, могу в этом ошибаться, но грызть в третий раз кактус (Risen 2, Risen 3, Elex), с целью нахождения ближе к сердцевине чего-то светлого и прекрасного, нет никакого желания. Спасибо торрентам за предоставленную демо-версию и сэкономленные деньги.
Да это же ГОТИКА 2017! Как тут скажешь иначе? Готика две тысячи семнадцать.
3 часа в игре.
Из багов встретил: 1. текстуры брони ГГ во вступительном ролике в "самолете" низкого разрешения - потом начинал новую игру и они уже были нормального разрешения; 2. дерево недалеко от первого города висело в воздухе; 3. в горах к востоку от места падения ГГ нашел яму в текстурах.
Боевка топорная (по первым обманчивым впечатлениям - позже я поменял мнение) управление персонажем в ближнем бою неотзывчивое и временами непредсказуемое; механика фиксации цели и переключения целей крайне не удобно сделана; работа стамины и ее роль в боевке не совсем понятна - она расходуется абсолютно на все (удары, перекаты, принятие удара на себя в блоке), кончается очень быстро, и пока она восстанавливается, все, что ты можешь делать, это тупо наматывать круги вокруг противника, в итоге бой выглядит достаточно глупо и нелепо. А еще в целом впечатления от боевки как и в Сталкере: никакого "импакта", никакой физики, скудная анимация, ну и "камера смерти" все та же (тоже как в Сталкере: упал на землю как мешок с мукой, надпись "Конец", крутишь вокруг трупа камеру). Зато радует очень быстрая загрузка игры; первый запуск игры секунд 5-10, загрузки сохранений после смерти и вовсе пара секунд.
Перемещение, прыжки, залезание на уступы работают точь-в-точь как в Ведьмаке 3, и что там что здесь мне не очень удобно управлять персонажем. Но по сравнению с Risen видна работа, персонаж двигается более естественно, камера при прыжках вниз не раздражает как раньше.
Графика в целом вполне приятная, не блещет технологичностью, крутым затенением, блюром, GodRays, тесселяциями и прочим, но выглядит вполне себе годно. Детализация брони и окружения на приличном уровне. Лица персонажей тоже неплохи, синдрома "войны клонов" вроде не возникает, анимация мимики не супер, но для RPG нормально. А еще эффект колыхания растительности и одежды на ветру очень хорош, приятно смотреть.
Интерфейс местного "пип-боя" ужасен. Он в принципе-то работает, устроен как и все другие современные консольные интерфейсы (вкладки-вкладки-вкладки), но оформление, шрифты, цвета - безвкусица полнейшая.
По "сюжетному геймплею" все как всегда: фракции, к одной из них нужно примкнуть, набор репутации методом выполнения квестов, квесты все прописаны вручную, встречаются забавные персонажи, дерзкие, сумасшедшие, наглые, грубые, разговоры не нудные, и с юмором, и с крепким словцом.
10 часов в игре:
Боевка очень даже годная, сложная и интересная. Подробнее тут: http://forums.playground.ru/elex/walkthrough/posobie_po_osnovam_blizhnego_boya-948967/
Фишка с объединением трех таких разных сеттингов, по началу сбивает с толку. Но если углубиться в игру, послушать разговоры и мнения людей (NPC), то окажется, что практически всем этим нюансам игра дает очень даже внятные и логичные объяснения.
Дух исследования, желание заглянуть и туда, и вон туда, пошариться по заброшкам, пообщаться со всеми NPC... Фолаут 4 нервно курит в сторонке. Серьезно. ELEX дал мне больше Фолаута, чем то уныние номер 4 от Беседки.
ELEX, несмотря на свою некоторую недоделанность, является намного более цельной, продуманной и глубокой игрой, чем прорва дорогих блокбастеров.
Молодому поколению геймеров имени вездесущего Ведьмака-3 ELEX скорее противопоказан. А вот тем, например, кто с Геральтом знаком еще с 2007-го, и прочим игрокам старше 30-ти крайне рекомендую. Хотя бы просто попробовать и уделить игре немного внимания и доверия.
Для меня ELEX - RPG года. (потому что изометричность DOS2 мне все же не очень по нраву).
Вспомнил вот за графику ещё один аргумент. В отличии от других игр, с которыми сравниваю Elex, у Elex есть такой весомый аргумент в защиту своей графики. Посмотрите на дальность отрисовки и на качество этой отрисовки) Не каждая игра при таких масштабах может похвастаться нормальной дальностью и при этом графикой выше среднего, да ещё и идёт игра даже на калькуляторах стабильно. Для примера зайдите в скайрим, с читом tcl поднимитесь высоко в небо и гляньте какая там "дальность" отрисовки, ну а как увидите лезть на любую вышку\гору в Elex. Вот вам и ответ) Конечно, на фоне нынешних заблюренных, сглаженных и размытых игр смотрится попроще, но проще не значит хуже. Разрабы огромную работу сделали, например вот растения, которые можно собирать...кто играл поймёт, даже не зная как они должны выглядеть издалека уже видно, что их можно поднять и при этом они не выделяются по цветовой гамме из остальной растительности. Все интерактивные объекты явно видно, ничего нигде не навалено, не нагромаждено. Видел аргументы в сторону пососного дизайна инвентаря, согласен, дизайн средненький, но зато не навязчивый. Уж лучше пусть у меня будет окно голубого цвета непонятных оттенков, чем огромный инвентарь с кучей драконов, завитушек, микросхем и прочей фигни по краям. Инвентарь простой, зато максимально эффективный, как в принципе и весь HUD.
Мне зашла игра) Начинаю, как в старые добрые времена, всё осмотреть, всё перешарить, заглянуть под каждый угол)))
Атмосфера замечательная! Игра опасная, может утащить)
Отличная игра, что-то вы, товарищи, зажрались. Графика вполне годная, если не играть на самых низких с разрешением 800х600, как по видимому, играют авторы сообщений выше. Не хуже этих ваших фалаутов с подгрузками после каждой двери и уж точно не хуже люто страшного ведьмудака 3 кищащего лишними красками и объектами, реально сравните картинки. Боёвка слегка топорная, но привыкнуть легко, в принципе свой интерес в ней есть. Нужно грамотно рассчитывать выносливость и вовремя уклоняться, продумывая всё на три шага вперёд. К анимации придираться бред я считаю, в глаза не бросается и бог с ней. По квестам, системе прокачки и остальном всё очень даже приятно. Карта огромная, фпс стабильные, загрузки сверх скоростные, мобы не тупят. А на некоторые мелочи можно и глаза закрыть. Честно, ребят, не понимаю вашего негодования. То ли я действительно такой вот слепо жрущий что дают фан пираний (хотя все их игры после 2 готики считаю лютым говном, за исключением элекса), то ли вы зажрались в край и на своих калькуляторах ничерта не видите) Готов к сотне минусов и с радостью выслушаю в чём и почему я не прав)
Годная игра очнулся только в седьмом часу утра ..умираю сейчас на работе сплю ((. Хочется по скорее домой продолжить . И похоже скоро сломается F5 ))) от частых сохранений.
Отличная игра. Сначала графика портит впечатление , но подача сюжета и исследование мира делают своё дело.
Ну что сказать ученик превзошел учителя. После ведьмака играть в такое просто физичечески больно. Погамаю в пиратку посмотрю на лор, но не знаю надолго ли меня хватит.
Играя час, первые впечатления не ясны нужно играть дальше, НО интерфейс ужасен, управление не плохо и не хорошее привыкать придётся, сюжет начинается как-то НИкак, если сравнивать эту игру с тем же фаллаутом, как то слабовато..Но это моё мнение. Посмотрим что дальше будет.
Эх, была бы озвучка, было бы комфортнее. А то читать мелкие сабы сверху, как то не комильфо. Но играть буду, посмотрим, что дальше.
Мне лично зашла из-за духа готики)) З.ы Изгои тащат)
Теперь Элекс одна из моих любимых игр, в неё вложили душу, красивые места, интересные диалоги, анимация в игре довольно приличная, в игре много ситуаций при которых берешь квест, а завершить его можно разными способами, либо поступив по чести, либо подставить можно кого нибудь и при этом получив большую выгоду. Раскачка в игре долгая, нетерпеливые могут забросить её приуныв от того что не можешь на начальных уровнях валить всех подряд, ничего страшного, просто надо это принять. Со временем прокачиваясь приходит удовлетворение от того что некто долгое время нагинал тебя, но теперь пришло твое время нагнуть обидчика. Интересно просто бродить по миру и исследовать его, попутно вступая в схватки, либо если враг очень толстый то несомненно лучше его просто обойти. Блин, это неописуемо, надо просто начать играть. Мелкие недоработки и баги в игре присутствуют, но они меркнут на фоне атмосферы в игре.
PS ну вот и все, закончил игру, прошел за 93 часа, доволен как слон, игра оставила самые приятные впечатления! Огромная благодарность разработчикам.
Ближний бой кривой до ужаса да и ваншотят часто. Графика унылая конечно для 2017 года. Но для фанатов готики вполне сгодится. Вообщем я люблю игры с открытым миром и все такое но не знаю на сколько меня хватит слишком все криво и топорно сделано.
Начнём. Графика именно такая ,как о ней говорят: ужасающая. Она не просто технически устарела лет на 10 (игра страшнее обливиона, а ему уже почти 12 лет), она отвратительна с художественной точки зрения, всё какое-то угловатое, грязное, деревянное- как какая-то поделка на юнити под андрой от инди разрабов.Анимация соответствует.
А меня, как ярого фаната 1-3 готик и 1го ризена игра затянула. Опять этот дух приключений, нахождения нычек и секретов, муки выбора фракции и вариантов отыгрыша (быть дерзким воришкой или праведником, бегать с огромным дрыном или кидаться магией из-за угла и т.д.).
Ну и боевка заметно разнообразнее предыдущих игр, разница между магией и топорами огромна (камень в огород ризен 3), оружие дальнего боя на любой вкус.
Графика не топчик, но погружению в игру не сильно мешает. В интересные локации, которые хочется исследовать, пираньи всегда могли.
В общем с великим и ужасным ведьмаком игра и рядом не стоит, но свою нишу для фанатов готик держит уверенно.
Ну игра не для всех это точно, все зависит от того что вы ожидали от нее. Могу сказать что на Готику 1-2 вообще не похоже, а вот на Рисен 1 это да, но тут по порядку.
Квесты: они не большие но достаточно интересные, со своей историей и развязкой(намного лучше чем в Андромеде), да есть и гринд но он обоснован, а не просто пойди принеси и до свидания.
Оптимизация: она хорошая, я даже взял свою старую GTX 760 2GB на высоких Фпс 50 выдает спокойно. Это еще один повод не верить псевдоТестерам игры которая еще вышла, какая там Gtx 1060 не могла выдать 60 фпс я вообще не пойму.
Графика: ну она НОРМ по другому сказать никак, довольно красивая картинка но не более, те кто кукарекают что графика 2003 г. пожалуйста промойте глаза мылом.
Геймплей: вот конкретно боевка мне не понравилась, сам перс какой-то дерганый, в бою пытаешься отскочить жмешь клавишу он тормозит и его сливают, зато в открытом мире случайно задел клавишу он уже отскочил раза два, странно но не смертельно, хотя боевка в первом Risen мне нравилась больше.
Персонажи: Их довольно много, запоминаются далеко не все(и все равно они лучше чем в Андромеде) некоторые проработаны достаточно хорошо, другие просто дай квест и вали.
Вывод: давайте будем честны игра довольно интересная, инноваций здесь нет, она скорее сделана для олдфагов на недельку по вечерам после работы. НО игру делало 20 ЧЕЛОВЕК не 200 как у БиоТварей, а именно 20, а для такого количества человек они создали шедевр.
в этой игре вернулось то самое чувство готики когда сначала ты писюлька которую любая курица заклюет, по этому в начале игры только бегаешь по квестам и делаешь подай принеси, причем мне понравилось как все обыгрывается, реально выполнил квест такой думаешь вот я молодец а потом вождь тебе скажет что ты не молодец что хрен тебе а не уважуха))(крутой шмот) я забыл когда в рпг последних лет я сильно задумывался о результате квеста, в новых рпг пусть они имеют иногда хорошие сюжеты и режессуру и несколько путей прохождения но финал либо провалено либо выполнено и всем пох что ты спас кого или не спас максимум тупо где нибудь упоменут а то и того не сделают, а тут вот думаешь со всеми по хитрому договорился в роде все довольны, потом окажется что нет)) Мне очень нравится чувство достижения когда получаешь новый ранг и снарягу. ИГРА ЗАШЛА на УРА!
Зачем вы что то пытаетесь объяснить тем, кто не понимает, что над ELEX работала команда из 30 человек (3го ведьмака делало более 450 человек) с бюджетом 150 тысяч евро (у 3го ведьмака бюджет $67 млн) и не смотря на это появился данный шедевр, даже корявый перевод не испортил. Никто не сделал РПГ с открытым миром лучше в таких условиях. Сравнения с ААА играми типа фола и ведьмака это огромный комплимент. Ругать эту "инди-игру" глупо.
Прекрасная игра, правда анимация и графика оставляет желать лучшего, но со временем перестаешь замечать графические недостатки)
боёвка в игре очень слабая
Зачем говорить про готику и ризен вообще? Забудь о них и окунитесь в элекс, игра - бомба которая превзошла все мои лично ожидания, пачки игры затмевают недостаток графики и анимации, чтобы хоть что то говорить про элекс надо поиграть в него сначала минимум часов 6-8. Только подумать, какой торт бы был если бы игру делало не 30 человек с маленьким бюджетом...Надеюсь они срубят денег и выпустят вторую часть.
Я в восторге - Elex шедевр! Говорю на полном серьёзе! Очень интересно просто ходить по локациям и смотреть по сторонам. Никакой беготни в игре нет, ибо я не бегал - я в основном просто ходил и наслаждался пейзажами. Игра дико атмосферная. Шикарная боёвка, которую многие не поняли из за перекатов и отскоков, которыми, открою вам секрет вообще пользоваться не нужно. В большинстве ситуаций достаточно встать в оборонительную стойку и просто отходить в сторону во время замаха противника - он мажет, ты наносишь удар в ответ. Всё просто! Перекаты нужны исключительно против сильных ударов, замахи которых можно заметить заранее. Я даже больше в кайфе, чем от ведьмака3, в котором я действительно тупо бегал и мне было не интересно рассматривать пейзажи. В Elex, напротив, интересно заглянуть в каждый домик и просто пройтись по нему. Игра напоминает очень серьёзно ГОТИКУ 2 - по сути мы получили почти ремастер, но с другим названием, сюжетом, и бластерами из будущего. Вообщем, всё круто!
Играл на средней сложности, ибо люблю идеальный баланс. Не хочу легко, но и сверх трудностей тоже. Тем не менее, очень порадовало, то что тебя могут сваншотить, или убить с 2-3 тыков. Многие ноют, что это ненормально. Но как по мне, это шикарно. Тем более, что увернуться от этих 2-3 тыков не составляет труда. Достаточно понять боевую систему, в которой перекаты многих путают и заставляют не понимать боёвку. Потому ещё раз повторяю. Кому не нравится боёвка. Учитесь играть без перекатов. Боёвка тут же заиграет новыми красками. Удары лучше блокировать, либо отходить в сторону, либо используйте энерго-щит, который легко достать уже на 1-ом часу игры.
Про сюжет, мне на него пофиг - вот уже 20 часов выполняю квесты вокруг первого города Голиет (на всё остальное забил), и только только добрался до Купольного города клириков. Вобщем в игре очень много занятий. А остальном данной игре сюжет как таковой не нужен. Сюжетом является сам по себе мир, в котором тупо бродишь и ещё раз бродишь, да общаясь с разными персонажами. Не понимаю тех, кто в таких мирах БЕГАЕТ, а после орёт, мол там ничего интересного нет. Порой забредаешь в какой нибудь глухой уголок, неожиданно на квест натыкаешься - и это радует.
Что ещё здесь круто, так это то, что персонажи действительно общаются. Здесь нет такой фигни, как во многих других РПГ, когда достаточно подойти к NPC, как он тут же тебе квест выкладывает. В Elex всё круче. Порой слова нужно клещами выдавливать из NPC, дабы квест получить. А в другой случай и вовсе никакого квеста тебе не дадут, если персонажу не понравится, как ты с ним общаешься (выбираешь варианты ответа). Либо квест появляется лишь в случае каких либо предыдущих подвигов героя в определённом их порядке. То есть, я хочу сказать, разрабы не врали, когда говорили, что они сделали очень сложную систему взаимосвязанных квестов с различными последствиями. Я иногда загружал сохоанения и специально это проверял. И я вам скажу - это круто! В мир прямо веришь.
Но что ещё круче, то что здесь нет никакой пафосной голливудчины, типа блокбастера. Может от того и кажется, что порой персонажи разговаривают не очень правдоподобно... но это я не назвал бы минусом, скорее это плюс. Ибо в реале многие разговаривали бы точно также. Потому что реальность, это вам не голливуд, где в любом апокалиптическом фильме герои, заходя в пустой дом, тут же орут: "ЕСТЬ КТО ДОМА?" - и тут же этим привлекают монстров.
Для меня Elex тянет на твёрдые 9 баллов. Поставил бы 10, но это будет нечестно, потому что в игре есть недостатки, которые просто невозможно не заметить. И у каждого игрока эти недостатки будут свои. За это минус 1 балл.
PS
Не понимаю тех, кто пробежал игру за 40 часов... да я никогда не понимал БЕГУНОВ (да здесь я немного противоречу себе, ибо в ведьмаке я бегал - но всё же, ведьмак 3 скорее исключение из правил, )... я 20 часов всё ещё вокруг Голиета первой локации практически сижу, а некоторые умудрились почти всю игру за это время пройти. Я в шоке с таких якобы экспертов, после пишущих негативные рецензии, толком не поиграв в игру.
Я понял одно - только Ультра, только без элекса и только без абузева очевидных дыр.После злоупотребления элексом стабильно приунываешь и подавляется ажиотаж исследователя.Я заимел всё и сразу.Тупо технически завершал игру.Элекс реально торкнул и конец получился машинальным.
До режима бога - игра была смесью Дисней Ленда и фильма ужасов, где приятно пребывать на пике сюжета и страшно выйти в лес.
Косяков и халтуры много, но очевидных плюсов немерено.
Элекс можно сравнивать только с продукцией от Пираний и никакие ДАО и Свитки тут неуместны.Бетесда без стеснения клепает клоны с массой багов и лично мне фиолетово, главное - это комфортно проведённое время в игре и в гостях у Пираний мне уютнее.
Элекс это лучшее после второй Готики от Пираний. Намного бодрее Risen, даже олдскульно и сложно. Да, есть все те же косяки с анимацией и графика не самая, но, мир и его наполнение, плюс свой лор, делают игру РПГ года. Для меня конечно же. Рад и конечно же поддержка разработчиков покупкой.
Поиграл часов 6 наверно. Про графику говорить ничего не буду, мне пофиг на графику, я в ту же Готику 2 могу спокойно сейчас играть. Боевая система не очень понравилась, может быть после прокачки что то изменится...
Понравилась вариативность квестов, почти любой квест можно пройти разными способами, многие из них взаимосвязаны, пока что не понятно, будет ли это сильно влиять на сюжет, если будет то Пираньи всё таки молодцы.
Как тут пишут многие, что в игре есть дух Г1-2... по мне так нет его уже, мир не такой интересный, хотя опять же, это мнение всего за 6 часов игры.
Ну и оптимизирована игра очень хорошо, я на своей древней уже GTX 770 2gb спокойно играю почти на макис настройках графики, а уж скорость загрузки сохранений вообще супер.
В принципе играть можно, где то интересно, где то не очень. Видно конечно, что игра не супер пупер, но и не провал тоже.
Норм игруля. А всяких детей в КС и доту ихнюю послать надо.
Не охота расписывать развернутое мнение, просто хочу сказать, что это лучшая игра Пираний со времен первых 2х Готик, Ризены просто блекнут на фоне. Жаль модкита нет, сам "каркас" игры очень подходит под моддинг, много интересного можно воплотить.
Наконец то прошел. 80 часов. Мне игра "зашла" .
Пофик на графику, пофик на мелкие баги. В общем и целом очень "играбельный" продукт. Есть то, что другие игры "РПГ" утратили. Это душа. Видно, что игру делали с душой, атмосфера суперская, диалоги не просто "сарказм-нет-да", а заставляют думать и читать. Особенно доставило удовольствие читать записи ,аудиодневники. Это передавало атмосферу ужаса и безысходности при падении кометы. Хаос.
В общем, очень интересная, атмосферная игра, каждую копейку потраченных денег она стоит.
В прошлом купил "фаллаут-4",играл 134 часа но он надоел , так и не прошел. Эти "рпг" без души с автолевеллом, быстро надоедают.
По мне,так лучше такие игры как "элекс", чем неинтересные фаллауты 4 и андромеды.
Ребята, любители "торрент эдишн", если вам понравилась игра, купите её . Поддержите "Пираний", возможно в будущем увидим выпуск другой,более отшлифованной игры на полюбившуюся тему. Если продажи попрут, им дадут денег на более масштабную игру.
Поддержите рублем,как в свое время,игроки поддерживали Ведьмака 3.
Если спросить недовольных, а где сюжет в "РПГ" лучше? Где бой лучше? Больше чем уверен, что приведут в сравнение ААА проекты.
Здесь даже спорить глупо. Да,действительно, в ААА проектах и графоний завезли и вылизали как кот яйца, за 2000 деревянных рублей, хотя, если посмотреть правде в глаза,то обманули.
По сути своей, "ELEX" не хватала звезд с неба и получилась удачной. Разработка студии в 30 человек, без особой рекламы. Это тоже стоит учитывать. В итоге - качественная игра, которая своих денег стоит и, судя по комментариям , составляет конкуренцию ААА играм.
Сейчас игры ААА стоят по 2000 деревянных рублей. Сам немало их купил, но разочаровался - то одно, то другое. Меня тупо обманывают. Классная графика...и что? "Creation Club". Лови его и лови ртом...
Да этих игр масса, "Гейромеда" и т.д. Какие есть идеальные игры? Их нет.
Даже среди ААА проектов. Которые впаривают в уши красиво, и в итоге, на выходе, получаем шлак с классным графонием , но отсутствием смысла в игре по полной стоимости. А ELEX ? Пираньи мозг не парили всем, говорили как есть- получили нормальный , играбельный продукт, вдвое меньше по цене чем ААА.
Так почему претензии как к топу?
Не знаю, как кому. Elex, вторая игра после DAO, которая так затянула (Ведьмака 1-3 не беру в расчет). Помню, как ждал продолжение DAO и какое было горькое разочарвоание от того, какое они дерьмо выпустили исковеркав основы 1 части. Сейчас вроде будет перезапуск, ну что же посмотрим. Но вот Elex(Название честно говоря наитупейшее) затянул сильно. Такие чувства были только, когда впервые начал играть в Готику/Обливион. И тут на тебе, те же чувства. Прямо играю и кайфую. Несмотря на очевидные промахи с дырами на прокачку и т.д. Все это можно не использовать, а получать кайф. Как говорится, кто, что хочет увидеть, то и получит.
Играл до 4 уровня...но так и не понял во что играю... Намешали просто салат оливье... Тут и Готика, и СТАЛКЕР, и Фоллаут и Два Мира...и хрен ещё знает чего только нет..., короче, первое впечатление - просто какой-то ДурбЭлекс... Вот к чему приводит желание глупых и жадных разрабов угодить всем категориям геймеров сразу... Жаль...Пираньи сдулись...
Все же игра затягивает, да, пока хоть какого либо шмота нету и не прокачан персонаж, очень сложно, часто приходиться обходить стороной даже зверей, но вот уже купил щит и напарника с собой таскаю и уже стало немного легче)
Диалоги спутников прописаны хорошо. Бегаю с клериком, постоянно свои комментарии вставляет в диалоги с другими НПС и при посещении новых локаций. Другие спутники думаю аналогично.
Отличная игра получилась, с недочетами правда. Есть вариативность в выполнении квестов и долгоиграющие и неожиданные последствия.Можно даже без квестов побродить исследуя развалины собирая по крупицам историю перед катастрофой мира Магелан, полезное барахлишко пособирать, не напрягаясь и с интересом.При убийствах нпс надо проявлять смекалку,быстроту реакции и наблюдательность.Так разбойников/любые не дружественные цели можно выманивать на троллей и стражу, можно нанести серьезный урон бочками с горючим или на мины их вывести ,а так же дать деру))Выкачав навык друг животных, на вас не будут нападать крысы ящеры некоторые тараканы ,один раз крыски-гиганты с альбами мне подмогли. Подобрать ранец реактивный можно забраться на верхотуры антен(дальше забирайтесь на антены , ветряки ,опоры лЭп икрыши высотных зданий и т.д ,там много ништячков и вообще иследуйте каждый закоулок ) радиолокационного комлекса можно на первых 10-20 минутах разжится гранатами и снарядами для рпг.В начале стоит пойти с берсерком(либо к посту альбов и с клериком закентовать по оконцовке/можно одному бродить наткнутся на клериков у города купола и они вас завлекут под гипновушением в свою цитадель к черту на кулички если посложней путь охота ) в городишко обвыкнуться получить очки навыков и характеристики.В скандалах,интригах,расследованиях по участвывать, но надо социалку качать и взлом и кражи. Напарники тут не носильщики хлама,а несут полезные функции.
Игра мною наконец-то пройдена. И могу сказать, что в неё стоит играть не ради прохождения, а ради выкачки персонажа, ибо от сюжета особого удовольствия не получаешь. Игра скорей для того, чтобы почувствовать ту самую систему аппа уровня, как в Готике.
Прочитал комменты,Тут кто то писал что игра необработанный алмаз, Абсолютно разделяю эту точку зрения,Нытикам которые удалили через 30 минут скажу правильно сделали, Вы недостойны такой игры как эта, Снобью кукарекающему про графику 2003 - эта игра разрабатывалась не под вашу целевую аудиторию у вас глаза вытекают от таких игр, Что тут критиканы только не понаписали(ладно бы обоснованно)
По игре, Лучшая игра со времен Ведьмака 3 в которые я играл, Ну например Фоллаут 4 тут некоторые нахваливали я так и не заставил себя пройти до конца хотя покупал лицуху в Стиме,
Сюжет начало слабенькое ,но постепенно постепенно узнавая новые подробности становится очень интересно,
Сторонние квесты производят приятное впечатление
Боевка весьма неоднозначна но мне она показалась отличной, Там выше человек правильно написал перекатами не нужно пользоваться(ну или ооочень редко иногда приходится) и еще учите тактику поведения мобов в бою,Она у всех разная и это действительно круто, Здесь действительно происходит мыслительный процесс а не тактика ЛКМX100=WIN То самое чувство когда забиваешь 2 -х тролей одновременно в мили и душа поет, Ну а если кто то хочет гнуть прям в начале то смею вас разочаровать Магалан до вступления в какую либо из фракций ,либо достижения 15 левела что одно и то же, будет гнуть вас (хотя читерский огнемет для того чтобы доказать кто в Магалане хозяин в игру завезли)
Познакомившись со всеми 3 фракциями ты с удивлением обнаруживаешь что в игру не завезли хороших парней и придется в любом случае выбирать примкнуть тебе к тем дебилам или к этим негодяям и тебе приходится размышлять кого же в тебе больше дебила или негодяя, Мне эта фича игры очень понравилась,
Игра прямо выгоняет тебя за ворота поселений имея из оружия только ржавый топор а там все просто кишит монстрами ваншотящими с тычка, И это делает атмосферу этой игре, Вот правда я первые 15 уровней шарахался от каждого куста и это было прикольно, После 30 уровня атмосфера эта пропадает и ты уже под каждый куст начинаешь заглядывать потому что монстры превращаются из мега нагибаторов в источник лута,
В общем и целом игра кривая и багованная и с кучей косяков но почему то влюбляет в себя и от нее уже трудно оторваться, Ее правят патчами и вот уже напарники резко поумнели но как правильно написал выше один умный человек только патчи текущего положения увы не исправят, В общем и целом игра не для всех о чем в принципе разработчики предупреждали заранее, Поэтому плач графоманов в комментах меня удивляет но радует то что есть и люди которые игру оценивают обьективно, И пока такая аудитория есть то Пираньи будут оставаться на плаву, ELEXу 2 быть)))
ЗЫ В Готики и Ризены не играл,
Впечатление от игры упорно превращают в сравнительный анализ. Неужели настолько беден словарный запас, что о самой игре сказать не получается. Лично мне сравнение с Ведьмаком ни о чем не говорит - я не играл в Ведьмака (книги читал).
Готика... готика никогда не меняется (ну разве что джет пак добавили и графику подкрутили)
Серьезно, игра выглядит архаично, тот же DOS намного уместно выглядит в 2017, чем Элекс, но у фанатов Готики способно вызвать чувство глубокой ностальгии.
10 джет паков из 10!
не фанат всей готики, начинал свое путешествие с 3 части а потом райзена и меня зацепило! Побегал пол часика в элекс и решил отложить, но за эти пол часа понял что игра стоит моего внимания! торопиться не куда все таки осень на дворе и есть во что поиграть,подождем патчей и шлифовок от пираний(хочется надеяться), что каcается графики то очень даже приемлимо видимо некоторые зажрались правда (играю на 2k ultra)
Если не высасывать из пальца, то из минусов вижу боевку и интерфейс.
Все остальное - терпимо и можно легко не обращать внимание.
А то что в игре гужно до всего доходить самому - жирный плюс. Как надоело, когда ведут за руку, подствечивая маршрут.
Проиграл 4 часа подряд. Даже не заметил как время пролетело, увлекает. И это при том, что у меня настолько плохая система, которая выдает 12-20 FPS. Пока что моя оценка 9/10. Elex лучше чем Risen определенно. Вернулся тот самый хардкор из Готики, когда даже на легком уровне найдется тварь, которая убьет тебя с одного удара. И эти твари за каждым углом. Новый сеттинг крут.
У меня впечатления положительные) чувствуется тот дух готики) З.ы или ризена на худой конец
хз, игра топ, как по мне, да надо подождать, но руки трясутся, буду играть на том , что есть, по визуальной составляющей- все достойно, не вижу смысла плакать
Только что закончил прохождение игры. Впечатления неоднозначные.
Понравилось: отличная атмосфера и неожиданно удачный полуфантастический сеттинг, интересные квесты (особенно спутников), сюжет не банальный (есть даже пару неожиданных моментов), хороший дизайн уровней.
Не понравилось: ужасная боевая система, отвратительная анимация, плохая постановка.
Что касается графики, то здесь также все неоднозначно. С одной стороны графика на уровне 2007 года. С другой стороны окружение (деревья, трава и прочие объекты) и эффекты освещения - всё это выглядит вполне убедительно.
Но несмотря на все это игра реально затягивает, цепляет и не отпускает до конца.
Игра понравилась. Давно забытое чувство, когда в лес страшно сходить, как в готике было на начальных уровнях. Боевка интересная, закликивание не работает) и это очень приятно, со времинем приходит понимание что к чему и как себя вести с каждым противником. Одного быстрые удары не берут, нужно пробивать сильными комбо, второго луче вообще из далека лучше затушить, луком например или греной. Делать комбо и при этом всем следить за своей шкалой выносливости и вражины, просто шикарно. Без напарника вообще хардкор. Иногда вражеские НПС "залипают" то в текстурах то просто в воздухе висят... это не приятно, приходится грузить. Квесты шикарные, по началу их столько нагружают да еще и мудреные все, что я прям обрадовался заданию просто собрать растения и принести ). В общем мне нравится!
Это именно та игра, что сделана с душой! Ребят, не пропускайте ее, таких игр очень мало, а за последние годы так вообще не выходило. Поиграйте в нее часов 5-7, дайте ей шанс, и она затянет вас по уши. Она останется в вашей памяти на годы, как в свое время первая Мафия, первый Ведьмак, DAO, первый или второй Сэм... Приятное воспоминание об ELEX...
А чо боёвку тут обсирают? А где она лучше? Скажете в Скайриме лучше? И может быть в Скайриме анимации движений лучше? По мне дык даже в третьей Готике боёвка приятней чем в Скайриме...
Лучшая боёвка в серии Souls. Остальные экшн-рпг примерно на одном уровне со своими бзиками, а там - кому что нравится. Мне например и в третьем Ведьмаке боёвка не нравиться, и что ?
Помните какая боёвка была в первой Готике? Кто в первый раз сядет играть, тот охренеет: "как в это играть можно?". А я когда-то сначала наигравшись в Готику, сел за Морровинд...меня аж переколачивало от анимаций, от закликиваний мимо врага в упор, от немых разговоров... А Морровинд считается мега-игрой...
После выхода игры я читал и смотрел обзоры, и довольно долго колебался перед покупкой игры.
В целом об игре могу сказать - выше ожидаемого.
О плюсах:
Интересная идея - огромный потенциал для развития. Вообще мир выглядит очень достойно (и я сейчас не про графику).
Прекрасный, проработанный антураж с обширным бестиарием. Масса злобных тварей, которые пытаются загрызть тебя (и очень успешно это делают) или заплевать какой-нибудь гадостью, если не могут до тебя добраться. А добраться они пытаются всегда - только на джет-паке и можно сбежать, а вот вода уже останавливает далеко не всех. Различные группы товарищей, которые сначала заводят диалог, а потом пытаются ограбить. Мир полон сюрпризов.
Правильная система фракций - это как раз тот случай, когда принятие чьих-то ценностей открывает разные пути развития, а не является только названием. Ведь почему клирики или берсерки должны делиться своим оружием и способностями с пришлым человеком, не разделяющим их представления о жизни?
Приятно порадовала изменчивость мира. Результаты выполнения квестов имеют реакцию, пусть и не всегда прямую.
Сюжет. Глобально не удивили. Впрочем как и многие другие. Немного внимательности и логики, а дальше просто наблюдаешь. Принятые решения в некоторой степени влияют на сюжет, но не сказал бы, что очень сильно.
О минусах:
Я читал отзывы и был готов... нет я не был готов к такому - удивительно топорное управление. Персонаж все делает медленно. Жмёшь и жмёшь на кнопки, а он всё никак. Медленно разгоняется, медленно действует и медленно бьёт. Реакции должны быть быстрее. Персонаж отзывчивее.
Детальность графики слабовата. Конечно это не 2017 год. Фактуры меньше, чем хотелось бы. Но всё же не полное уродство. Я бы сказал, что игра на уровне Metro last light. Год 2012-2014.
Слабо проработан интерфейс. Плохая группировка в инвентаре и не информативная статистика.
Довольно много логических противоречий.
В целом видно, что разработчики (целых 30 человек) старались. Получилось не всё и не всё гладко, но несмотря на техническую слабость они создали гораздо более интересный и насыщенный мир, чем Биовары в своей поделке того же 2017 года (которая, кстати, тоже страдает в техническом исполнении). Поэтому для себя я оцениваю игру выше Андромеды, но чуть ниже чем Fallout 4.
Мне кажется, что многих игроков отталкивает не столько качество графики или топорность управления персонажем, а тот факт, что в игру нельзя просто ворваться с шашкой наголо и пойти крушить всех и вся. Игра в этом плане очень недружелюбна. Прежде чем персонаж станет хоть сколько-нибудь приличным его придётся провести по долгому пути. И на этом пути будет много боли и загрузок. Уж не знаю кому там попался всё сокрушающий огнемёт - я нашёл какую-то модель только к середине игры и не могу сказать, что он стал какой-то панацеей против всех. Играл на "тяжёлом" уровне сложности.
Играл только в начале. Побегал.
Не пойму почему графика людям не нравится. Такая же как в Ведьмак-3, который многие считают эталоном.
Нормальная картинка. Меня устраивает.
Игра зацепила.
Боевка нормальная,Графа тоже.Пока все устраивает.
Я хоть все готики прошел и до сих пор поигрываю в готику 3.Но эта игра мне понравилась).Графика для меня норма.Открытый большой мир класс)) пока прохожу все нравиться.
Да уж сделать в RPG игре такой убогий-консольный инвентарь! Где мать вашу иконки предметов??? Даже в готике 2001г. инвентарь нормальный был с нормальными иконками подбираемых предметов. Прошло 16 лет и нам выдали вот ЭТО???
Пираньи в очередной раз доказали, что делают игры только для узкой аудитории. И не важно какой мир вырисовывается перед нами - эта все та же готика с упором на тщательное исследование мира.
Если говорить о графике, то почти ничего не изменилось со времен первого Райзена: текстурки и детализацию подтянули, дальность прорисовки увеличили, но анимация так и осталась топорной как со времен палеолита. Эх, Пираньи, вам бы толкового аниматора, много новых игроков завлечете. На лица, конечно, смотреть больно, в 2017-то году такая деревянная мимика!
Оптимизация вот не подкачала. На GTX 1080 200+ ФПС в любой сцене, видеокарта загружена на 100%. Недавние Тени Мордера таким похвастаться не могут.
Что касается боевки: ближний бой невероятно тягуч, и опять перевес в сторону пух виден невооруженным взглядом. Сложность классически высокая даже на среднем уровне. Умирать мы будем часто, благо загрузка происходит с космической скоростью (камень в твой огород Ведьмак 3).
Общее впечатление как фаната Готик 1-3 (ну и что греха таить все Райзены тоже были пройдены с более-менее приятными эмоциями) положительное. Для меня давно уже перестала иметь значение обертка, а вот со содержанием у Elex все в порядке. Я понимаю что любителей приятной графики, да и всех новоприбывших игра отпугнет своей топорностью. Sad, by true. Призываю всех тех, кому игра придется по душе купить её в стиме или на гоге, замотивировать разработчиков на дальнейшее развитие своей концепции. Чем черт не шутит, может когда-нибудь и увидим продолжение классической диалогии Готики.
По сути та же Готика, в другом антураже. При чём любой кто играл в Готику или Risen сразу определится, что куда девать, куда двигаться, и что делать. И это классно. Так как я хоть и не фанат Готики, но крайне люблю серию из первых трёх игр.
Но есть и малопонятный ужас. Начнём с сюжета, который помимо банальности. Ещё и не логичен(что странно, ведь альбы по игре это фанатики логики) Выше уже описали странности и с частью их я полностью согласен. Хотя шлем ещё можно объяснить сотрясением и контузией с повреждением, отчего Гг и снял его. то всё остальное не очень. То что альбы, руководствующийся жёсткой логикой, не смогли убить Гг(хотя тут понятно,. иначе игры бы не было) но можно было это сделать хоть как то не так топорно.
До того, что воришка, украв всё, одел Гг в другую одежду. И хоть что делайте, не поверю, что альбы, высокотехнологичные носят под бронёй такую грубую рвань. а не понятный и логичный комбинезон под броню. Понятно, что обобрав Гг, вору нет смысла брать железную дубинку(откуда она там взялась?) но то что он её сразу навесил Гг на пояс, тоже крайне странно. Дальше более менее, разминочная площадка. После которой встречаем берсерка. Который безвозмездно предлагает помощь. Ну тут в духе Готики. Что в первой части, диего помг Гг, что во второй Ксардас. Хотя конечно слишком уж радостно всё обставили, как в детсаде. Эгегегей. Я помогу тебе. Человек человеку брат и всё такое. Что конечно же несколько коробит. Сделали бы более цинично, мол, со временем, ты обязательно как нибудь мне поможешь, хотя бы так.
Потом сопровождающая прогулка. Первый населённый пункт, где тебя везде пускают. Вплоть до лидера, и всё же Готика прослеживается, надо заслужить уважение, для принятия в клан.
Большое количество, одинаковых лиц, так же фишка Пираньи )))))) Лишь некоторые ключевые фигуры, как то отличаются )))
Начинаются первые задания, выдаваемые сердобольными НПС. В принципе не так уж и плохо, но всё знакомо, и ожидаемо заканчивается. Единственное задание что порадовало, это при поиске второго охранника забулдыги, которого нет на посту. В итоге оказавшимся мёртвым. И диалог на эту тему с первым охранником.
"Я нашёл его и у него веская причина не приходить на пост"
"Да? Это какая же?"
"Он мёртв."
"Чёрт, когда я просил дать ему люлей, я не имел ввиду убивать его"
П.с. диалог не дословный, но суть примерно такая. Так что встречаются интересные диалоги, среди обыденных.
Поиграл 5 часов, но дальше окрестностей первого поселения ещё не убежал. в начале поставил сложность на тяжёлую, но наполучав от зверушек, понял что надо снизить, и это говорит что система придуманная в этой игре пиранья ошибочна, можно провести с параллелью ведьмак 3, который тоже страдал этим, одни и те же монстры различаются силой удара. Что странно категорично и плохо стыкуется с тем что обычно пиранья делала до этого. где в принципе любую тварь можно было на начальных уровнях, хотя бы из далека закидать стрелами. Здесь в принципе так же можно, вот только стрелы достать сложнее примерно в сто раз. отчего эта затея усложняется. В принципе сама система, что одни и те же монстры могут быть как крайне сильными, так и крайне слабыми, ущербна сама по себе. это открытый мир, и подобное противоречит само себе.
Теперь боёвка. Боёвка это то что здесь приносит боль. Мало того что плохая отзывчивость, долгое реагирование на нажатия. дак ещё и пока он комбо не завершит направить его в другую сторону, поставить блок или откатится нельзя ни как. При чём неудобный откат на двойное нажатие клавиши, иногда срабатывает странно. Той удобной системы из Готики 3, здесь нет и в помине, где ты полностью контролировал Гг во время боя, и мог на любую опасность среагировать сразу. Плюс очень плохо работает система повреждения стоящих рядом противников. Если в готике 3 с этим не было ни каких проблем, то тут может быть так, что по одному пройдёт урон, а по второму нет. и он то тебя критическим ударом отправит в нокаут. При чём выносливости, хватает с трудом на одного(и то не всегда) что уж тут говорить про бой с двумя и более противниками. В итоге весь бой на холодном оружии, это постоянная беготня, ты бегаешь,бегаешь, бегаешь по кругу, наносишь один два удара и опять бежать. При чём кувырки, отнимают очень много выносливости. А без выносливости, Гг просто не хочет никого бить. И это крайне печально.
Поэтому прикинув что к чему, остаётся лишь один выбор, это стрелковое оружие, и тут оно действует вполне себе, урон хороший, плюс дальность с реактивным поясом. Дают 100 очков форы, и лишь с плюющимися монстрами, надо постоянно двигаться.
Вот реактивный пояс, это крайне удачная задумка. Которая очень помогает, и часто спасает, это то что я ждал от масс эффект андромеды в плане полётов(а получили лишь жалкое подобие) можно преодолевать большие расстояния. работает долго, позволяет забираться на все выступы.
Ну и на счёт каких то ошибок в игре, по мимо небольших застреваний на холмах, когда вроде бы поднимаешься по гладкому холму, а Гг постоянно упирается в невидимые уступы, особых ошибок не заметил.
Ах да,Взлом замков прямиком перекочевал из Обливиона.
Эх, пойду в Морровинд поиграю
для меня одно из самых важных в игре это диалоги и квесты, они супер графика и анимация лучше чем в скайриме (понятно для 2017 года ужс) но если вспомнить как кровь из глаз из скайрима лилась то тут все ок. Я понимаю за тех часть гнать на ААА проект, а тут вам изначально сказали что это не ААА ( денег нет) и берут за него 1400р всего.
Игра просто ЖЕСТЬ, очень правилось
Нет, я бы явно не отказался от шанса получить 5-7 обновлений
игра имеет невероятный потенцеал но в данный момент
Играть можно и нужно, ИБО длс НЕ БУДЕТ УВЫ
Мнение топикстайтера об Elex спустя неделю после первого поста.
Каюсь... Не выдержал... Стал играть без патчей... Наиграл около 30 часов.
В двух словах... Elex - это плохо отшлифованный алмаз.
Elex, как игра-идея реально хороша. Огромный потенциал, большой интересный мир и добрый дух старых Готик. Играть и исследовать мир интересно, это правда. Но при всем этом крайне досадная техническая реализация и некоторые архаичности, ляпы и недоработки в геймдизайне. Безусловно, разработчики молодцы создав столь небольшим коллективом вполне достойную игру. Но плохо то, что Пираньям элементарно не хватило денег и времени на доведение проекта до уровня истинного релиза.
К сожалению, на данный момент, Elex, это великолепная бета версия в которую нужно вложить ещё, по крайней мере, месяцев шесть-двенадцать кропотливой работы. Вот тогда бы проект засиял всеми яркими гранями своего потенциала... Думаю, что патчи уже этого положения не исправят, но могут значительно подтянуть игру к честному релизу.
Дай бог, что бы Пираньи нашли на Elex 2 сумму от 10 миллионов $ и не растеряли свой юношеский задор и старую школу. Лично я верю, что это возможно. Дай бог все сложится...
Для меня единственным минусом игры было то,что переходя в новые главы не добавляется никаких второстепенных квестов,максимум продолжение квеста у спутников,да и то не у всех. Ну и слайдшоу в конце такое себе
Игра для меня идеальна на уровне готики 3.Жду продолжение.Походу с пришельцами будет.Графика для меня отличная.Сюжет тоже ок.боевка похуже готики 3 но это ерунда.Зачистил всю карту.Все квесты выполнил(побольше бы квестов по карте).Хотелось бы конечно чтоб мона было оружие создовать а не улучшать.Ну и оружие чтоб падало с нпс как было во всех готиках.Игра для меня идеальна.После готики 3 ждал именно такую игру.
Игра на любителя лично мне очень хорошо зашла.Самое главное пережить симулятор терпилы до уровня так 10-12 потом веселее
Хроники Шанары...
Пока все нраицца, бегаю собираю травки и ваншоты
как по мне игра очень даже затягивает.....неплохо сделана....хоть и с мелкими косяками.....очень даже неплохо себя показывает по сравнению с другими забагованными релизами на выходе....
Игра весьма хороша. Что графика, что сюжет не дают не очень здоровому геймплею надоедать. В прокачке есть свои минусы, есть свои плюсы, но если обобщить - она стандартна, новшества есть конечно, но в какой игре их нет? Система прокачки разноображена тем что возможно качать героя и не поднимая уровень. Весьма порадовали рэндж атаки мобов, хоть и выглядит это иногда отвратно, но таким образом мили в игре играет не декоративную роль. Немного разочаровывает не доработанная боевая система: перекаты расходующие весьма немалое кол-во стамины при этом не особо помогая ( сравнимо с перекатами из Ведьмака отсутствует неуязвимость при анимации, так что если Геральду перекаты были жизненно необходимы, то для Джакса они не только излишни, но и вредны ), странно работающее парирование и система комбо ударов считающая каждое нажатие еще до завершения первой атаки и не позволяющей дальше влиять на расклад боя. Ну и небольшая задержка реакции аватара беспокоит.
Но все что я написал не меняет одного, но весьма значительного плюса - джетпак меняет этот мир до неузнаваемости. Любые вышки и высоты только и ждут вас. Враги ждущие вас на земле и не могущие ничего с этим поделать. Он дает столько возможностей - что перечислять их можно весьма долго. И за это однозначно плюс.
Игры от пираний уже давно стали в своем роде арт-хаусом , на любителя так сказать для узкой аудитории. Это видно даже по комментам .... столько копий переломалых. И никакие доводы по убогой анимации и бесвкусном интерфейсе не изменять моё мнение -"элекс" отличная игра , по атмосфере которая даст фору многим ААА проектам. В неё просто погружаешься забывая про всё на свете.
Это что-то невероятное! Я такой фигни давно не видел. Постановка задачи? Нааафиг! Левый чел, город фанатов Готики и делай что хочешь. Да даже Dragon Age с его "Собери армию" был понятнее в плане квестов. Попытка уйти из города сразу оборачивается фиаско - там убивают, там убивают ииии, да, там тоже убивают. Это не хардкор, это маразм. Готика 2 была неплохой игрой, Готика 3 захватывала, да чёрт возьми я вкачал кузнечество на полную, найдя деда на севере. И это было интересно. В элексе интереса нет. Что есть? Интересный, но не реализованный мир.
Мне диалоги в Элексе понравились. Не все, конечно, но бьют прям по смыслу.
Пример, хоть и несовсем удачен, но выглядит так: когда попадешь в заброшенный дом и понимаешь, что тут ужасы творятся, плевать на все, главное - выбраться любым способом. А не разводить эти голливудские крики на весь дом "хеллоу! есть тут кто-нибудь?", да еще и в подвал после этого спуститься...
Вот этого "голливудского" в диалогах я не заметил. Там все четко и по игре.
поиграл 16 часов идеальная во всем.Реально затягивает вчера лег в 6 утра)) мог бы и дальше играть.меня так затягивала готика и ризен.последняя готика 3.ждал на подобии игры.
Вот еще фишка интересная, стрельба в полете. Дает неплохое тактическое преимущество.
По первым часам игры, Это Лучше Ризенов 2 и 3, близкое к самим готикам и 1ризену, даже несмотря на сеттинг. Даже диалоги лучше чем в Р2 и Р3. По крайней мере фейспалмы от происходящего и произносимого ловишь теперь реже. И однозначно лучше 4фолла и андромеды. Но это ощущение только от первых часов. Насколько они будут положительны по всей игре узнаю только ближе к финалу. Не Ведьмак, но даже при кривизне и непрофессиональности программистов, художников, аниматоров и сценаристов Пираньи в Это играть очень даже можно. Лишь бы исполнение по мере прохождения не просело ниже этого уровня.
Сама игра то отличная . Графика не такая уж и ужасная . Мир хорошо проработан . Для меня нашел только три существенных минуса : увороты, странный баланс , а искусственный интеллект- что-то с чем-то ... Союзники бесят , но без них никак , т.к. враги слишком сложные . Есть правда один лх - ручные гранаты ( очень помогают ).
В целом , для себя не выявил какие-то причины не играть . Игра достойна того , чтобы пройти ее .
Ну всё понравилось боевка да специфична, но со временем привыкаешь, единственно игра оставляет так много вопросов надеюсь в следующих частях ответ дадут и игра как то коротковата что ли, или просто это желание знать что дальше будет и т.д. вообщем и целом игра отличная.
Игру 2 года делали минимум в лице максимум 30 человек с маленьким бюджетом, а требования у игроков как к ААА играм типа ведьмака и фоллаута я балдею.
Впечатления скорее хорошие, чем плохие. Хотя правильней будет сказать так: начало и середина игры ооочень даже понравились, играл взахлеб, исследуя все подряд и методично выполняя все квесты. А вот конец игры (3 глава) вызвали лишь разочарование и недоумение. Может разработчикам стоило бы заранее объявить о создании дилогии или трилогии? Сюжетная линия как-будто прерывается на самом интересном месте, остается много неразрешенных вопросов. Судьбы некоторых персонажей также остаются неизвестными. Все-таки хотелось бы увидеть более или менее сюжетно законченный продукт, а не задел для второй части. Но это уже, наверное, мои придирки.
По сюжету.
А эти нелепые скриптовые вставки... Ребята, вы серьезно? Ну нет денег на анимацию и спецэффекты, так наймите недорого художника и пусть он вам нарисует красивые флэшбеки (как в Ведьмаке 1, например).
Лица. На дворе заканчивается 2017 год. Пираньи выпускают игру с одним лицом на всех женских персонажей. С одним лицом, бл\#!
Ну и о хорошем. Понравилась боевая система, разнообразие оружия и разных зелий\стимов. Насыщенный игровой мир с отсутствием автолевелинга. Разнообразный крафт. Красивая графика (особенно понравился лес на юге Эдана с красными деревьями и Игнадон).
Если ставить оценку, то скорее 7.9 из 10.
Прошел на харде до 16 лвл и ультре до 50 (80 часов) милишником. Что могу сказать, после прохождения остался осадок что игра пройдена и в ближайшем будущем подобных рпг не будет. Какое-то время даже в ориджинал сан 2 где пройдено пол игры, не было желания возвращаться. Да и вообще во многие игры так и не зашел до сих пор.
прошел, и начал сразу проходить второй раз заново.
даже не припомню какой-либо другой игры чтоб так было
разве может только первая Готика
Игра засасывает на самом деле)
Боёвка хромает, но терпимо. Много интересных локаций. Очень непривычная система прокачки.
Побегала я 15ч в игре и готова высказать свое личное ИМХО! (Все что будет сказано ниже являться субъективным мнением).
По поводу графики: она более менее, по край не мере выкрутив все на ультра в 2к я не ощущаю лютой пиксельности, что уже хорошо.
По поводу анимаций: они дно (без обид) но, если использовать сугубо дальний бой-то 80% кривых анимаций вы не увидите. вывод: юзаем дальний бой.
Сюжет: игру я не прошла, но в сюжете все-же вижу нелогичности кое где и не стыковки (но не критичные).
Мир: сюжет и лор мира оч. порадовал, интересно узнавать о прошлом отразившимся на настоящем: тот-же Калаан оказался (внимание спойлер)
По боевке: она ужасна, нет... дальний бой более менее. Но баланса между миликами и рейнджами нет абсолютно. Рейнджам намного проще избежать ответки в следствии дистанции и маневрирования, в мили больший шанс отхватить люляков. В следствии чего играть миликом не выгодно т.к. блок не блокирует полный урон, а лишь его чать + отсутствуют контр атаки.
Побочки неоднозначны: есть кв. действительно интересные и многоступенчатые, а есть банальщина вроде пойди принеси/пойди убей!
Прокачка: она неоднозначна, то-что навыки не доступны с 0-ля это от части правильно, но базовые могли-бы и дать, вроде крафта банок и пр. расходников, так-же непонятно почему ГГ не может создать предмет с 0-ля (ту-же броню или топор к примеру с луком), а лишь улучшить уже купленное (броню улучшить он не может, хз почему). Так-же не понятно почему помимо ресов для улучшения я должна еще платить за то, что я сама улучшаю? Почему 4500 к примеру элексита я должна отдать за ап пушки на которую собрала ресы? Предпологаю что это сделано дабы усложнить и без того не оч понятный крафт. В итоге на ап пушки вам потребуется около 20к элексита. Соберать его или нет, дело ваше. (Лично я читернула этот элексит для крафта т.к. считаю это не честным). Еще печалит отсутствие прямого влияния статов на героя. Они влияют лишь косвенно позволяя взять более мощное оружие, но ни прибавляют непосредственно урон, живучесть и.т.д.
Еще удручает малое кол-во шмота и отсутствие брони нормальной, и если оружием еще можно разжиться. то броней увы нет!
Лично я-бы со всеми + и - игры дала ей 6.5 из 10-ти.
Проект сырой. Разнообразия плюшек на такой большой карте - крайне мало. Вся игра проходится без особой балды, при помощи пары мечей на выбор, двух пукалок и одного лука - которые при особом желании можно найти в самом начале игры. Половина сюжета разжевана в самом первом ролике - нет интриги, тебя сразу сажают на сюжетные рельсы. Квестов для такой карты - очень мало - я не знаю где там обещанные 100+ часов - игра была пройдена за 40+ часов, причем большая час потраченного времени - беготня и прокачка. Статы ни на что не влияют, кроме как возможности одеть шмот получше или оружие. Хоть прокачай силу до 100 - бить будешь одинаково. Единственная разница в прокачке - это умения. Они несильно, но жизнь облегчают. Говорить о анимации, провалах в текстурах и прочее смысла нет - об этом описали выше. Игру спасет допил и крупное DLC..
Ну прошел кароче я ее. Я так понял что через год-два будет вторая часть, с той же картой. Прилетит некая новая расса. Тогда нам должны дать нового героя или опять будет бред про то что джакс потерял всю свою силу.
Купил в гог. Вообще никаких багов не заметил или проблем. Только Ллойд в Истоке в конце игры говорил со мной так,как будто я встал на сторону главного злодея,а не убил его
Отличная рпг
Минус то что игра по сути начинается после 10++ лвл и многие бросят игру так и пройдя порог вхождения в игру.
По боевке берите плазма оружие- режим плазма шар и закончатся ваши мучения
Так же легко пропустить химию которая апает ваши статы ( я например увидел что есть рецепты на 25+ лвл)
Мне игрушка понравилась, несмотря на некоторые минусы. Прошел за 40 часов, выполнял все квесты которые попадались.
С удовольствием погамаю в Elex 2, если разрабы запилят, ведь концовка явно намекает на продолжение.
Но согласитесь, есть в этой игре что то, что так затягивает. Я конечно не фанат готики, но Ризен я проходил несколько раз. И эту игру я не стал пропускать. 8 из 10))
Забавно читать комментарии тех, у кого боевка плохая из-за выносливости. Вы хоть до берсерков дошли? В игре можно сварить 18!! банок на постоянную выносливость. Пару трав( не помню названия) можно найти не доходя! до первого города.+ навык на выносливость. Уже после 4-5 банки у вас будет хватать выносливости на что угодно. Кому вы врете про пройденные Готики? "Посмотреть на ютьюбе" не тоже самое, что и пройти.
P.S. У меня за всю игру лишь одна придирка - отсутствие окна статистики персонажа. Видишь амулет на +5 к броне и не знаешь, много это или мало, т.к. не знаешь, сколько у тебя всего защиты.
Очень близко к моему мнению:
Народ, как обычно, не знает, что из себя представляла Готика 2. В том виде отрицательные обзоры, как они есть, пишет либо глупое школие, которое не знает, какой была Готика 2, но которое где-то что-то услышало от своего молодого папы и стремится блеснуть своими познаниями в РПГ начала 2000-х. Либо человек, действительно игравший в Готику, но прошедший её один-единственный раз в далёком 2002 году и сейчас совершенно не помнящий, что это была за игра.
Как человек, недавно переигравший в Готику 2: Возвращение 2.0 (которое хоть и отличается многим от оригинала, но даёт вспомнить, каким он был), скажу, что игра полностью в духе второй Готики: и атмосфера, и подача сюжета, и камерность мира (не путать с размерами) в хорошем смысле слова.
И обидно, что рыб так критикуют за их лучшую игру со времен второй Готики или мамкины аналитики или те, кто играл в Г2 15 лет назад. И я бы понял, критикуй так люди какую-нибудь поделку Спайдерс (марс, техномансер (прогресс есть небольшой)). Где игра и правда уровня среднего, но нет — будем критиковать игру с хорошим, крепким сюжетом, единственной РПГ, объединившей магию и технологию (не считая арканума), с миром, в котором действительно веришь, что он пережил Апокалипсис. За интересную боёвку, где в принципе нельзя закликать врага (как в 90% других экшн-рпг) даже на изи сложности (про ультра не говорим, там бедных журнализд, у которых оценивание игры — это их работа, настоящая попаболь. Когда им игру нужно пройти до конца (хотя бы по сюжету), а у них невыработка плана оттого, что их 1 падальщик в n-цатый раз заклевал.
Что мы имеем:
1. Уровень подачи квестов — на полбалла ниже, чем в ведьмаке (а значит крепкие 9 баллов);
2. Хорошо прописанные квесты (в чём-то даже лучше чем в В3);
3. Интересный живой мир — гораздо лучше и достоверней, чем икона школьников от 11.11.11, про Fallout 4 уж молчу — ELEX имеет больше права называться фолаутом, за то, как в нём передан постапокалипсис;
4. Сложность игры, когда даже человек с опытом в жанре найдёт для себя вызов (причем играть на ультра действительно интересно, не неадекватно сложно, а именно интересно, если у тебя не парализована 1 из рук и не атрофирована часть мозга, как у особо одарённых обзорщиков. И это я о журналистах профессиональных, которые лепят игре -100500 баллов за то, что на 2 уровне не смогли убить противника с иконкой черепа. Понижение сложности тоже не помогло (читай до -3 от легкой), как итог — отвратительнейшая боевая система, по их мнению. Оценка 4 балла (какое-то французское именитое издание). Это не руки кривые и не отсутствие мозга и хотя бы какого-то опыта человека, который зарабатывает деньги обозревая игру, — это кривая боевая система. А народ, даже не сыгравший в игру подхватывает и начинает кудахтать о том, какая она кривая. Хейт-то заразителен.
Итого:
1. Квесты, мир, подача квестов и сюжета, сложность и боевая система — крепкие 8.5 баллов, и это я пишу, стараясь поставить объективно. Субъективно же — все 9.5, как для любителя серии готики;
2. Анимация — 7.5-8 баллов;
3. Графика — 8-8.5 (опять же стараюсь писать с позиции графодр.чера, рассматривающего под лупу траву), с позиции общего визуального ряда (качество пейзажей, проработка деталей, наличие современных свистелок) — крепкие 8.5-9 баллов.
Так должны были оценивать, но благодаря хайпу и критике, одна из лучших экшн-РПГ последних лет оказывается унылым г.вном, где квесты — поделки, живой мир пуст, боевая система — дно (первый падальщик же). А потом пипл жалуется, почему выпускают казуальное ..., потому что вы своим нытьём сами его и призываете, вам дали игру в духе старой школы, в хорошем смысле слова, да, не идеальную в плане багов (но достаточно хорошую, если вспомнить ВСЕ последние релизы ААА-класса).
Как пройдёте/удалите ELEX, можете сразу начинать ныть, где экшн-рпг не для игроков-казуалов, не для людей с лишней хромосомой с парализованной правой половиной тела — ближайшее время её не будет. Она не окупается.
15 лет. 15 долгих лет студия Piranha Bytes делала RPG. Специфические, глупые, однотипные, вновь и вновь наступающие на грабли тотального непонимания того, как нужно делать игры. За эти годы всех издателей, с которыми им довелось работать, постигла нелёгкая судьба: Phenomedia и JoWooD Entertainment отошли в мир иной, а Deep Silver была выкуплена THQ Nordic. Мир вокруг менялся, а разработчики будто бы и не осознавали этого. Казалось, всё так и останется неизменным, но время берёт своё. Часть команды скоропостижно скончалась, другая же предпочла отделиться и попытаться создать что-нибудь новое. Оставшимся предстояло решить, что делать дальше. Разработчики решили не изобретать велосипед, как это было с Risen, а обратились к опыту прошлого, воспользовавшись им, чтобы достичь новой вершины на реактивной тяге. Поприветствуйте ELEX – первую игру Piranha Bytes, за которую им не должно быть стыдно.
ELEX привлекает внимание в первую очередь своим миром. Магалан. Мир, переживший столкновение с кометой. Миллионы погибших, утрата прежних технологий и привычного образа жизни, а вместе с этим новая надежда – элекс. Принесённый кометой минерал стал главной целью для оставшихся в живых группировок: для берсерков это источник их магии и способ восстановить уничтоженную кометой природу; у клириков он служит источником энергии для их могущественных технологий; лишённые эмоций альбы видят в элексе путь в становлении расы на новую ступень эволюции; изгои же находят в минерале сильнейший наркотик. Все группировки видят друг в друге врага, а потому и жизнь на Магалане спокойной не назовёшь, даже если не брать в расчёт орды опаснейших мутантов, заполонивших пустоши в поисках все того же элекса. Для игр комбинация фентези и высоких технологий ещё не успела стать избитой. Особенно в таком глупом и притягательном виде, когда воины в тяжёлых доспехах мечами дубасят огромных боевых роботов. Впрочем, невесть откуда взявшиеся в стенах студии творцы вложили в свою работу столько сил, что любые сомнения в правдоподобности происходящего постепенно сходят на нет, а на все вопросы, возникающие относительно спорных моментов мира игры, будут даны удовлетворительные ответы. Узнать подробности о прошлом Магалана можно через разбросанные по всему миру записи и аудиодневники, написанные так интересно, что именно они служат главной мотивацией к исследованию огромного, но при этом проработанного и красивого мира. Впервые за всё время игрок примерит на себя роль не очередного безымянного героя с размытым прошлом, а вполне чётко прописанного персонажа — Джакса, подробнее о личности которого можно будет постепенно узнать по ходу игры через флешбеки. В ходе выполнения очередного задания глайдер командора альбов Джакса оказывается сбит, а сам он приговаривается к казни прямо на месте, однако чудом остаётся в живых. Без оружия, без брони и без толики былой силы. Зато с неожиданно пробудившимися эмоциями. Джаксу предстоит осознать себя, принять сторону в конфликте и найти способ отомстить альбам.
А поможет ему в этом команда разношёрстных спутников, у каждого свои цели и причины путешествовать с Джаксом, узнать о которых можно лишь завоевав их доверие, а то и любовь. Piranha Bytes вводят систему последствий – каждое действие игрока повлияет как на отношение к нему персонажа, так и на более глобальные вещи, включая основной сюжет. Никогда не знаешь, на что повлияет твоё решение в, казалось бы, маловажном квесте. Сначала, конечно, кажется, что постоянные уведомления о том, что персонаж что-то запомнит – это пшик уровня игр Telltale, но разработчики до последнего держат планку, не забывая о принятых игроком решениях. Вместе с этим получила развитие и система кармы из Risen 3. В ELEX на её место пришла холодность, обозначающая то, насколько Джакс подвержен эмоциям. Это расширяет возможности взаимодействия с холодностью, не разделяя поступки на чёрное и белое, как это обычно происходит с системами кармы.
Ролевая система стала более привычной: достигаешь нового уровня и получаешь 10 очков характеристик, распределяемые на свое усмотрение, и 1 очко навыка, которое можно потратить у учителя на один из множества навыков игры, если уровень характеристик позволяет. А на начальных этапах игры достаточно тяжело набрать достаточное количество уровней для прокачки всего необходимого, не прибегая к использованию элексовых зелий, повышающих вашу холодность. Также следует отметить, что прокачка навыка в ветке повышает её уровень, который в свою очередь влияет на особые фразы в диалогах, дающие различные бонусы.
Боевая система сильно преобразилась и бесспорно является лучшей среди всех игр студии. В целом, всё стандартно: обычный и сильный удары, блок и парирование. Однако ряд новшеств полностью меняет ее восприятие. Во-первых, появилась шкала выносливости, влияющая на возможность атаковать. Да, прямо как в Forsaken Gods. Только здесь это куда продуманнее, а потому избавляет игрока от необходимости постоянно бегать и ждать, пока выносливость восстановится. Ещё расход выносливости можно отключить в настройках, вернувшись к старому-доброму закликиванию. А во-вторых, появилась шкала комбо, заполняя которую можно провести особую атаку, эффект которой зависит от оружия в руке. Дальнобойное оружие просто пестрит разнообразием. Если с луками и арбалетами всё понятно, то остальные следует рассмотреть поподробнее. Пушки подразделяются на легкие и тяжёлые, а те в свою очередь классифицируются по типам используемых патронов. Причём у каждой пушки по несколько режимов стрельбы. Оружие ещё улучшать можно, придавая ему новые свойства. Добавьте к этому широкую систему магии и главную фишку игры – джетпак. С его помощью можно не только оказаться где угодно, благо, что мир стал многоуровневым и располагает к этому, но и атаковать самыми разными способами, вроде использования ускорения для усиления удара по врагу. Бестиарий, кстати, огромен, а большая часть врагов не являются простым рескином, а потому имеют свою собственную модель поведения и атаки. Игра даже возвращается к опыту первой Gothic и руководствуется, малым количеством врагов, но большой опасностью от них исходящей.
ELEX – прекрасная игра, сделанная с невероятным старанием и вниманием к мелочам. Абсолютно каждое дополнительное задание реализовано качественно и вызывает неподдельный интерес. Ещё ни в одной игре студии не было столько свободы во всех смыслах этого слова. Огромный шаг вперёд для Piranha Bytes, который незаслуженно холодно встретили фанаты. Вам правда стоит ознакомиться с игрой, даже если вы не особо любите игры студии. Спустя 15 лет они наконец-то смогли.
Пока немного поиграл в "демоверсию", начал на ультра сложности. Наверное, зря. Враги гораздо, раз в 10 злее и живучее, чем в ризенах, почти как аддоне "возвращение" для второй готики. И преследуют тебя, как скальные наездники из морры! Слишком много пустой болтовни, как мне показалось. Разная еда теперь не группируется в "провиант", в ризене мне это не нравилось, а теперь понимаю, что это была норм идея)) Пока сложно сказать, на какую оценку тянет игра, ибо размер немаленький, но пока почти всё понравилось, кроме "меню персонажа". Поверхность воды прикольно сделали, вообще графика приятная (но можно было и лучше).
А, и боёвка мне понравилась, если сравнивать с ризенами и 3-й готикой. Но лучше бы усовершенствованный вариант первых двух готик, он более иммерсивный.
У Пираний похоже на боевку сглаз наложен,иначе я не понимаю,как можно столько лет,зная,что все всегда жалуются на нее,продолжать,упершись рогом в землю,делать ее снова такой же косой и кривой.
По сути, ELEX это Risen 4 в другом сеттинге,та же графика и боевка..да все то же.
что за фигня вроде игра шлак шлаком а не могу в нее перестать играть что такое?Вторые сутки прошли)А так графа не о чем но если взять то факт что ее 30 человек делало с бюджетом тоже не большим игра норм)я сохраняюсь перед каждым диологом тут не понятно как скажется твой ответ на реакцию людей)и карта слишком бальшая бегать надоедает )Ну хоть карта не пустая всякими постройками разбавлена интересными не повторила косяков Андромеды)
Меня немного разочаровала система лута. С трупов снимать броню нельзя, у торговцев добыть без вступления во фракцию практически невозможно. Да и пахать надо на них по-чёрному, чтобы получить хоть какие-то огрызки... Благо у берсерков нашёлся барыга, согласившийся продать пару шмоток в обход закона. Уже 9 часов в них рассекаю в поисках чего-то нового. Вроде бы и деньги есть, а тратить практически не на что.
С оружием почти так же. Бегаешь как идиот в начальном барахле, а хочется примерить что-то получше. Во фракции вступать никогда не спешу, стараюсь сначала изучить всех, так что такая система добычи меня совсем не радует.
Хотя, может быть я просто что-то не так делаю?
В целом наиграл около пары часов, и скажу вот что:
+ большая карта
+ много всякого интересного и неизвестного (не играл в готику, поэтому все в новинку)
+ диалоги хорошо проработали
+ джетпак ис кул
- графика (для 17 года старовато выглядит)
- управление рваное
- боевка рваная и кривая
- долгая раскачка
Пока так. В целом в игру интересно играть, пока не начинаешь сравнивать с другими РПГ.
иногда очень крепко напоминает SW Kotor.......
Короче игру пошел, впечатления строго положительные, конечно не 10 из 10 а 7,5 из 10, графика в принципе нормальная, не современная но сойдет, где есть зелень смотреться симпатично, так как трава сглаживает топорность, где ее нет, топорность бросается в глаза, но если вы не графодроч, через пару часов привыкаешь. Выжить в игре можно, но по моему дарк соус покажется детской игрой по сложности по сравнению с ELEX, но это на начальных и средних этапов, слишком игра завязана на перках, если в той же готике можно было не прокачанным хотя бы в начале игры нагибать всех и вся, то тут скорей на оборот. Но если знать что прокачать,какой перк вставить, где найти крутой меч, который можно найти чуть ли не в самом начале игры, то можно спокойно навалять большинству злодеев, главное не попадаться под удар, а так перезагрузка ваш постоянный спутник. А если знать что где лежит, и потратить на беготню 2-3 часа, можно сильно упростить себе игру. Да и деньги в этой игре решают многое, груба говоря за бабло прокачка. Но вот по моему с балансом нужно было под шаманить поболее. Сюжет в принципе нормальный, не хватает звезд с небо, но все же более менее. Исследователь мир в игре так себе, хоть я облазил почти каждый куст, но найти что то очень стоящее в плане интересной истории, не представляется возможным, так как тут ее очень мало, самые такие интересные, это история ордена клириков, и одна вещь, что потом окажется составляющей главного сюжета.
Скажите пожалуйста, что случилось с Рэем? Он вроде врезался в щит и корабль взорвался, но тела его что то не нашёл
" Где деньги Зин?". В Начале игры их нет и придется, как я и написал, нудно делать бутерброды или кое-что другое. Время и нудность процесса, сбор предварительной информации с точками местоположения и поиск искомого все это уже не игра, а нечто совершенно другое. Странно обвинять игру и предлагать, в качестве альтернативы, долгое (реально долгое - я пробовал и считал) занудство.
Чо то никак не могу закончить игру, наверное, уже чуток надоедать стала.
Странная штука - поначалу вроде, вау, крутейшая игруля, а апосля уже, вроде, и не вау...
А может просто уже зажрались вы, Ваше Благородие (это я о себе)?
Да, давненько меня так не цепляла игра, еще со времен первой готики когда я не мог отойти от компьютера, так вот эта игра меня зацепила точно так же как и Г! и Г2 которые я проходил очень много раз и скажу что эта лучшая рпг за последние годы, полностью передан дух готики, играю в пиратку сейчас нахожусь на 3 главе но обязательно куплю что бы поддержать разработчиком и пройду еще раз.
Народ, я так понял через время монстры и растения вновь появляются на зачищеных территориях?
Rolemanser
Растения нет. Может быть некоторые цветочки. Монстры по открытой карте появляются. В большинстве локаций монстры появлятся не будут. есть несколько локаций в которых появляются мутанты повторно. И всё.
В общем что могу сказать, графика ужасна, геймплей и физика прост кошмар аля 2007г. персонаж бегает как деревянный, первый бой у меня вызвал рвотный рефлекс мне показалось что готика 3я и то в плане боевки лучше была! про сюжет пока не чего не скажу если он будет просто супер пупер богоподобный то может я в нее поиграю если нет то удалю к хренам это говно! такое ощущение что разрабы в 2003 году остались!
Знаете, есть компании которые растут со временем в качестве, но не про эту игру и компанию, это сказано. Задумка не плохая но вот проиграв часов 8 я так и не нашел в ней удовольствия от игры скорее наоборот одну головную боль.
Выморозила забагованная параша. Дебильный ИИ, когда на тебя агрятся все: мутанты, альбы, зверьё, небо и даже Аллах. Носятся толпой, не трогая друг друга, даже когда я улетаю в едреня на джет паке, они все дружно стоят и ждут или стреляют сквозь текстуры, кто может стрелять. Анимация ударов - вообще трындец, меня достают сквозь воздух, пространство и время, т.е. видно, что до персонажа 1-2 метра, но урон все равно проходит, мрак!
p.s. но игра все арвно затягивает
Я хз, смотрел на ютюбе геймплей, графоний почти как ведьмаке, вот думаю сесть пробовать ибо каждый моб будет долбить будь здоров самое то после дарк соулс играть, сейчас есть тени мордора дерьмо для дрочеров и больше нечего, а тут открытый мир и неписи каждый со своим характером и кучей квестов.
Подскажите что значат статусы в игре? Убил животное втихоря, выскочило сообщение ОХОТНИК. Что значит? что дает?
Так минусы на мой Взгляд.
В некоторых квестах бес поллитры хер разберешся!!!
В глайдер фиг попадеш!!! где аварийный выход???
Нет транспорта!!
Приручить что не пробовали!!!
Атак на мой взгляд игрушка в принципе неплоха.
Но броню заразы верните!!!!
Ато продали и все а где квест на ее добычу.
Если бы я не играл в Готику и Райзен, то я бы скорее всего дропнул игру. Для 2017 года она донная. Сеттинг, мир и квесты интересные, но всё остальное сделано хреново.
Но я знал чего ожидать, потому был отчасти готов. Вот только играется в боевке она (играю в ближний бой), собака, больше как Дарк соулс, чем как Готика . Гребаный хардкор, к которому можно привыкнуть, но бесит.
Вот что, просто мимо пройти никак? И так ясно же, что игра нишевая. От маленькой студии.
И как всегда. Недовольные орут громче всех. Хоть в Стиме пока отзывы адекватные. От сайта же где 90% школоты другого и ожидалось
Как все запутано. Кто и что уже и не разобрать без кропотливого изучения.
Я тут набрел на пару смешных комментов... Вопрос:
1. Вы когда начинаете играть в игры сразу гайды по прохождениям КВ смотрите в видосиках? Что?! Зачем?! Мозг зачем у вас в черепной коробке?
По мне, хоть и создатели говорили что воооот новая ветка Готики ( С чем я пожалуй соглашусь ) но это не Готика, совсем другая история и другой мир. Старики и Новые геймеры? Причем тут это? Вам сказали что выпустили продолжение Готики или что? Готика умерла с выходом 4 части под именем Аркания. 1-2-3 Части готики просто дали новый виток в развитии подобного жанра, который я хочу отметить вышел весьма не плохо.
Впечатление.
Первое прохождение - это гениально.
Второе прохождение - скука.
Игра на одно прохождение от которого получаешь мощный заряд положительных эмоций. Второй раз проходить скучно и виной тому рельсы, которые начинаются в конце первой главы и так до конца и тянутся. Вариативность концовок настолько условная, что считать их за разные не приходится.
Другим минусом мне видится неубиваемость спутников, которая превращает сражения с их участием в фарс.
Третьим минусом считаю невостребованность рецептов и самоцветов. Мне они (на предпоследней сложности) так и не понадобились, а жалко. Ведь поиск рецептов, в случае их востребованности, мог стать одной из фишек (условно, учитывая, что игроки всяко "проболтаются"), но включить рецепты в игровой процесс разработчики не смогли.
Остальное (графика, квесты, сюжет) меня устраивает, но рельсы не прощу.
Повторюсь. Первое прохождение очень понравилось. Оценку ставить не хочу.
P.S. Прошу простить, если кого-то задел невольно предыдущими постами.
ё моё... люди уже по второму разу проходят, а я ещё где то в середине игры болтаюсь, просто бегаю по карте, заглядывая под хвост каждому троллю (дохлому).
пока ещё ни к какой банде не примкнул, хотя пора бы уже, а то штаны шахтёра стали уже поднадоедать - хочется каких нибудь моднявых шмоток, а их, как я понял дают только корешам в банде.
да ладно, побегаю пока как есть, в нищебродном прикиде - сложность easy, потому особой разницы, ну разве что кроме визуальной, думаю, нет.
периодически высвечиваются надписи шо типа какое то задание выполнено, а сам ни ухом ни рылом, чего я там понавыполнял...
хотя от этого игруха не становится хуже, даже не знаю когда, а главное смогу ли вообще играть, следуя сюжету...
Игры служат для развлечения. Если игру было интересно пройти, то она свою задачу выполнила. Второе и следующие прохождения вызовут интерес далеко не во всех играх.
По поводу прокачки методом покупки СЫРОГО элекса и изготовления элексового питья для получения очков характеристик, а так же очков навыка.
3-4 часа - этого времени не хватит, нужно значительно больше. Сложность в том, что количество сырья у продавцов ограничено и приходится начинать торговлю по новой.Сам процесс покупки/продажи - это нажатие мышки несколько раз да еще время открытия диалогового окна или еще пара нажатий для ускорения процесса.
Прокачаться можно только из принципа - очень нудный и долгий процесс.
800000 не требуется. Деньги найдутся в процессе выполнения репутационных квестов.
Возможность, конечно, есть, но скорее для частичной прокачки. Мне сырого элекса и с игры хватило, но кто-то может попробовать.
Mishka2002 написал:
Диалоги скипал, потом что быстро прочитывал субтитры, тексты в игре не читал после первых 5-10 штук, понял, что это треш, в общем спидранил,
Mishka2002 написал:
Разработчики по моему вообще не заморачивались о Лоре
Ахах...Благодарю, вот так насмешил. Я даже не знаю это смешнее или:
Mishka2002 написал:
Эту игру разумеется на харде я прошёл за 36 часов.
Ну ничего, вырастишь - полюбишь РПГ, сможешь без читов проходить и тогда начнёшь получать удовольствие преодолевая трудности. Мой тебе совет пока не исполнится 25 лет - не играй в РПГ от студии пиранья байтс.
По первым впечатлениям:
ЗАСРАНО НЕ ЗАСЛУЖЕННО
Да, игра не выглядит как ААА.
Но игра довольно добротная.
Графика выглядит аккуратно и детализировано.
Диалоги нормальные, рассказывают про мир игры.
Первый городок сделан очень неплохо, довольно уютный.
Квесты имеют основание и поданы интересно, а не просто "иди замочи бандосов"
В начале куча квестов вообще в городе чисто разговорных.
Боевка - ну она кстати НОРМ, особенно учитывая ВЕДЬМАКА , где вообще нет боёвки или тот же кривой скайрим. тут хоть разнообразие какое то.
так что боевка вообще зря засрана.
Про мир игры пока сказать не могу, так как тусуюсь только в стартовых локациях.
Но графика очень даже ничего, текстуры нормальные и деревья с листвой, трава, освещение - всё это есть.
Выглядит ЛУЧШЕ ЧЕМ РЕМАСТЕР СКАЙРИМА.
Бомбардировщик
По поводу Графики: стоит понимать, что Скайрим - игра 2011 года на движке Морровинда, а именно времён выпуска 2001 года. На среднем железе у Скайрима графика значительно лучше, чем в Элексе. Конечно же на ТОП железе, ты можешь подкрутить уровень графики в Элексе, тогда как ремастер Скайрима на железе 2012 года выдаёт вполне годные 60+ ФПС, чего не может выдать Элекс.
По поводу Мира: мир пустой. Попробуй поиграть больше 50-ти часов и постараться прокачать персонажа до 45+ уровня, тогда и поймёшь, насколько пустой и безжизненный мир в Элексе, а именно ситуации, когда за 2 часа бегания по миру ты найдёшь буквально 10-12 мобов и ровно 0 каких либо предметов, только дроп с мобов. Это в начале игры, когда ты оббегаешь любых мобов на карте, тебе кажется, что их достаточно много и мир живёт сам по себе. И когда ты забегаешь в какой то домик, там можешь найти некоторые предметы. Но ближе к лейту - практически все локации и дома становятся пустыми, есть буквально 5-6 точек постоянного респа мутантов и несколько точек респа крупных мобов. И всё. И это на всю карту.
Боёвка - Скайрим на движке 2001 года. Сейчас все игры беседки устаревают изза движка. Ожидаемая 6-ая серия свитков, если будет разрабатываться на старом движке - то ничего путного не выйдет. С Ведьмаком вообще нет смысла сравнивать - ведьмак - постановочное кинцо с сюжетами. Есть игры, куда более играбельные, и, в том же 2017 выходила Ниер Аутомата, Хорайзон, которые по геймплею и боёвке значительно интереснее и приятнее, чем Элекс.
Станиславич
Станиславич написал:
Есть игры, куда более играбельные, и, в том же 2017 выходила Ниер Аутомата, Хорайзон, которые по геймплею и боёвке значительно интереснее и приятнее, чем Элекс.
Начнем с того что нир аутомата имеет более дерьмовую графику чем элекс и это не рпг.
Хорайзон не РПГ тем более.
ты бы еще в АСАССИНОВ посоветовал играть вместо элекса.
Станиславич написал:
Конечно же на ТОП железе, ты можешь подкрутить уровень графики в Элексе, тогда как ремастер Скайрима на железе 2012 года выдаёт вполне годные 60+ ФПС, чего не может выдать Элекс.
У ремастера скайрима графика при этом хуже, даже оружие лоу текстурное.
Станиславич написал:
По поводу Мира: мир пустой. Попробуй поиграть больше 50-ти часов и постараться прокачать персонажа до 45+ уровня, тогда и поймёшь, насколько пустой и безжизненный мир в Элексе, а именно ситуации, когда за 2 часа бегания по миру ты найдёшь буквально 10-12 мобов и ровно 0 каких либо предметов, только дроп с мобов
ну понятно что мир в элексе не такой насыщенный как в скайриме. Но он более насыщенный чем в ведьмаке.
Предметы кстати там лежат не в домиках и врагах а спрятаны в неочевидных местах, таких как какой то колодец на островке или же трещина в скале где там прячется мощный моб и маленькая комнатка и т.п.
Я оббежал пока только маленькую часть карты и нашел например два мощных оружия. Но это не важно в принципе, понятно что тут мир сделан как декорация к игре, а не по типу игр от беседки где на каждом шагу локациия С ЗАГРУЗКОЙ.
Загрузок кстати в элексе нету, все помещения, даже многоэтажные сразу же прорисованы.
Боевка понятно что не шедевр, но её почему то ЗАСИРАЮТ , хотя если где скажешь что боевка в скайриме полное говно, или в ведьмаке - сразу закидают говном.
Бомбардировщик
Не надо Элекс сравнивать ни с Ведьмаком, ни с Скайримом. TESфизически не могут сделать чтото другое изза ограничений движка - как пример, то. что получилось с фолой 76.
Ведьмак - кинцо с сюжетом, там боёвка действительно очень слабая и печальная. Даже Скайрим в плане боёвки куда интереснее Ведьмака.
Я приводил примером Аутомату и Хорайзен по причине: в двух этих играх боёвка сделана на уровень выше, чем в Элексе. Хорайзон - тактический стиль. предполагающий множество различных способов, которые вполне годно реализованы. Аутомата - отчасти слешер. с элементами прокачки\изменения персонажа, в котором всё построено во круг персонажей. сюжета и боёвки. И Хорайзен и Аутомата играются в боёвке значительно приятнее. и там и там есть изменение и прокачка персонажа, которые значительно лучше влияют на геймплей, чем прокачка в Элексе.
Элекс вообще в плане боёвки и прокачки - очень слабый проект. Милишник слишком имбалансен, рендж играет так, что по нему нанести урон невозможно. При этом сама боёвка - деревянная и топорная, в том же Иммортале боёвка значительно приятнее, пусть хоть это даже шутер с элементами ДС.
Кстати, а с чего ты вообще взял, что Элекс - это РПГ? от того, что её пираньи делали? Или от того. что у неё есть приписка "RPG"?
Элекс - это Эйкшен в открытом мире, такой же формат игры, как и Хорайзон, но существенно уступает как по сюжету, так и по персонажам, боевой системе и прокачке.
Станиславич
Станиславич написал:
Я приводил примером Аутомату и Хорайзен по причине: в двух этих играх боёвка сделана на уровень выше, чем в Элексе
ну в думе например намного лучше боевка чем в аутомате и хорайзоне. так что они говнецо.
Станиславич написал:
Кстати, а с чего ты вообще взял, что Элекс - это РПГ? от того, что её пираньи делали? Или от того. что у неё есть приписка "RPG"?
Элекс - это Эйкшен в открытом мире, такой же формат игры, как и Хорайзон, но существенно уступает как по сюжету, так и по персонажам, боевой системе и прокачке.
а с чего ты взял что хорайзон это экшен в открытом мире? Это интерактивное кинцо, вот гта это экшен в открытом мире, там есть тачки, вертики, самолетики, даже мать их танки.
А в хорайзон этого нет, потому что это кинцо.
Бомбардировщик
Дум - Это шутер. там боёвки практически нет.
ГТА - это так же шутер, только от третьего лица.
В плане разнообразия геймплея, ГТА конечно же хороша, но основная механика - шутер. А в шутер можно многое добавить.
По сути, категория "Эйкшен в открытом мире" сейчас применима ко многим играм. Большинство НЕ коридорных игр с наличием открытого мира по сути и относятся к данной категории. Ведьмак, по своей структуре - в большей степени коридорная игра с разветлениями. Ту же серию ДС нельзя называть "игра с открытым миром", так как все локации представляют из себя разветлённые коридоры с несколькими проходами и наличием выбора, куда и как идти. Ведьмак построен по подобной структуре. Но главные плюсы ведьмака (3-его) - это различные постановки и сюжеты. Окружающий мир - унылый, Боевая система - дисбалансна и оставляет желать много лучшего, РПГ элементы практически полностью отсутствуют. Потому и называю Ведьмака "кинцо с сюжетом", так как это единственное, что можно выделить в данной игре на "высоком уровне".
В Хорайзоне значительно меньше кинца и прочих сюжетов. В хорайзоне - есть ЛОР, история мира и главный сюжет, с некоторыми разветлениями. Но при этом, Хорайзон действительно обладает открытым миром, который сделан более менее добротно. Хорайзен обладает Вполне играбельной боевой системой, с различными тактическими и стратегическими наработками, и, данная боевая система требует очень хорошего скила от игрока. Но РПГ элементы в Хорайзоне так же слабо выражены, но хотя бы малая их часть в игре имеется.
К примеру, выраженность РПГ элементов в том же Элексе слабее, чем в Хорайзоне. Да, в Элексе завезли уровни, прокачиваемые характеристики. Но в Элексе сами характеристики не имеют никакого отношения к персонажу, Ни одна характеристика ни как не влияет на статы персонажа, а влияет лишь на возможность использовать чтото\изучить чтото. Активных прокачиваемых умений в Элексе практически нет. Почти все умения, доступные в Элексе - это пассивки, единственное полезное боевое умение - веерный выстрел, но и оно открывается только у Берса, который сам по себе является милишником.
В противовес, активных умений в Хорайзоне, особенно боевых, значительно больше. Да, в Хорайзоне также достаточно много различных пассивок, но и активные умения так же присутствуют.
По используемому арсеналу: В Элексе, если ты милишник - используешь в основном только одно оружие и бафы, Если рендж - используешь парочку стрелковых оружий, мб какое либо оружие ближнего боя и так же бафы. Имеющаяся магия в Элексе значительно слабее как милишника, так и рендж персонажа, можно конечно играть через магию, но у неё крайне печальное разнообразие и её эффективность низкая.
В Хорайзоне большинство имеющегося арсенала вполне пригодно и у каждого своё предназначение. Практически весь арсенал используется. В тактическом плане расставляются растяжки, бомбы метаются в скопления или для поражения уязвимых зон, либо для дизейбла, Лук, как основное оружие охотника - для стрельбы, а копьё - для ближнего боя и скрытых атак. При этом доступны и другие виды боевого арсенала, а вместе с этим - активные умения. ну и конечно же. противники в Хорайзоне значительно более опасные и потные, чем в Элексе.
Вообще, по сути, Хорайзен и Элекс - игры примерно схожего жанра, но в первом случае разработчик прямо заявлял. что делает игру "Эйкшен в открытом мире" (Про Хорайзон), а во втором случае, разработчик откровенно врал, заявляя что делает "РПГ с открытым, насышенным миром". Ведь по РПГ элементам даже Хорайзен, который является полноценным Эйкшеном, превосходит тот же Элекс. А открытый мир, главный сюжет, разветления, повествования, история и ЛОР игры - у Хорайзона лучше, чем у Элекса. Да и персонажи в Хорайзоне значительно ярче, чем в Элексе.
И запомни - главное правило РПГ - это безличностный персонаж. Персонаж, обезличенный. Да, он может иметь свою историю, своё происхождение, свои цели в игре, но у него нету ярко выраженной личности.
А в этом плане Элекс - смесь, самое забавное. когда ты. будучи Берсом, получаешь отказ от Главы клириков, но при этом вполне успешно завершаешь все базовые квесты клириков и некоторые уникальные. И никто из клириков не обращает внимания на то. что ты Берс.
Я могу привести множество несостыковок. есть даже один квест, где одна из лидеров изгоев даёт задание на уничтожение группы клириков на благо авторитета изгоев. Забавно. что сама группа узнаёт об этом от ГГ, который спокойно рассказывает и говорит. что они являются полноценными клириками и имеют прямое отношение к фракции клириков. Но, если ГГ играет за фракцию клириков, он спокойно может выполнить этот квест, вырезать всю группу клириков и... Никакого отношения эти убийства не будут иметь к фракции клириков. Вот те на. А главное - нету вообще функции играя за клирика избежать их убийства, как либо договорится. Такой функции нету. она не работает. хотя лидер данной группы и предлагает перемирие.
Добрый.
Начало положили рассказав сколько лет )))) 40, начинал с денди.
Игра понравилась.
Атмосферой. Втягиваешься в эту как бы безысходность. Приятно по всему миру разбросаны дневники людей, в общем как то затронуло.
Играл в нее год. Три раза перепроходил, т.к. был и оставался быть неработающий квест.
Прошел за один клан (Изгоев),
Обожаю игры с открытым миром, но каждый раз напарываясь на моба в этой игре я хочу нажать АЛЬТЭФЧЕТЫРЕ!!!!111!!!!!!!!!!11.
прошел игру. таже готика только типо с мехами, местами до жути готика(куда ж без паладинов в игре)
игра очень тугая, очень корявая, даже местами туповатая, но... к своему собственному изумлению, плюясь и матюкаясь тем не менее продолжаю играть
не уверен, что пройду её до конца, но пока и желания прекратить в неё играть тоже не возникает
может она и в самом деле интересна, о чём мне хотелось бы надеяться...
очень, очень, очень противоречивые ощущения.
Прошел берсерков, изгоев и город под куполом(но там мало квестов), идти и проходить к клирикам уже влом, оставлю на второе прохождение через годика пол. Из квестов понравилось очень, это найти убийцу, квест от Дураса. И квесты Крысы.
Самый большой минус - это боевая система
Кто бы что не говорил а игра шедевр. Те кому она не нравится проходите мимо и не играйте, а так игра просто супер, единственное боевка не очень понравилась а так все супер. Не знаю почему всем графика не нравится, графика в игре приемлемая, территория игры огромная, квестов полно и все разные, игра супер.
Разочаровала локализация. Играю с немецкой озвучкой. И как-то не очень увлекательно, слышать как непись говорит о своей любви к янтарному напитку, что так приятно охладит его нутро и прибавит сил на посту, а в субтитрах читать "принеси пиво". И таких случаев просто очень много. Бука как всегда на "высоте".
Поиграл. Игра в принципе понравилась. Получилась помесь Готики и Red Faction (это я конечно преувеличил, но ТАВАР и джетпак навивают воспоминания ).
Но всегда есть, но.
1) Джетпак. Хотелось бы чтобы он был шустрее. Вверх то он летит, а вот вперед или назад он еле ползет. Хотелось бы чтобы его можно было использовать как транспорт.
2) Нужен транспорт. Территория в принципе солидная и топать по ней на автопешком порой дико достает. Даже телепорты не сильно решают проблему передвижения, учитывая сколько приходить выполнять миссий "принеси, подай".
3) Мало оружия и брони. Все привязано к коалиции, к которой ты примкнул. Нет свободы выбора. Побегать с дробовиком и магией популять не удастся.
4) Соратники довольно деревянные.
5) Честно говоря, за пределами 4-х столиц (Клириков, Берсекеров, Изгоев и Купольного города) мир довольно безжизненный. Есть конечно случайные события и встречи с NPC,но их как-то мало. Взяли бы пример с Fallout на этот счет.
6) Главный герой немощь. Два-три удара в ближнем бою и наступает отдышка. Что за дичь? Тем более что ближний бой это основной вид боя ввиду дефицита патронов и тд.
7) Боевка не айс. Особенно тема с кувырком по дойному нажатию клавиши направления прям бесит. Нельзя было комбинацию сделать? Типо пробел+w кувырок вперед? А то залез ты в гору за каким нибудь светящимся цветком. Уже до него почти дотопал и тебе надо было всего лишь направление "подрулить" на пути к заветной цели, но нет. Персонаж делает кувырок в сторону и ты в падении с горы.
А так. Игра довольно неплохая. Ждем патчей, дополнений и прочих плюх. Жаль что нельзя разжиться ништяками, оставаясь нейтралом. И побольше бы вариантов апгрейда твоей деревни Истока. Если бы можно было добавить торговца от каждой коалиции, со своими "партийными" плюшками (оружие, броня) то было бы очень неплохо.
Скорее положительные, очень атмосферно, даже при устаревшей графике. Интерфейс ужасен, боевка, неудобная, но у игры есть большой плюс, она затягивает, и это компенсирует все. А вот у той же андромеды, как не парадоксально, все зеркально. Есть всё, графика, удобство и т. д. но скучная....
Намудрили они конечно с боевкой и стаминой. Как мне показалось, они попытались сделать боевку в стиле The Surge, но что-то пошло не так. Слишком много требуется стамины на перекат, проще блок ставить и на него стамины больше требуется. Монстры с черепом на раннем этапе игры знатно достают, хорошо что ранец есть, чтоб я без него делал? Еще раздражает, когда монстр упадет с высоты и застрянет в текстурах, я ему нечего сделать не могу, зато он если умеет плеваться, умудряется через текстуры в меня попасть. С подкрадыванием у них тоже что-то не получилось, стоит начать красться в чужом доме, так сразу со всей округи прибегает куча НПС с вопросом, а чёт это тут делаешь? Зато если будешь просто медленно ходить, всяким ночным охранником пофиг, что это ты делаешь ночью в магазине, когда владелец себе тихо спит.
В целом игра удалась, Пираньи молодцы, ждем продолжение.
Rolemanser
В боевой системе не нужны ни перекаты, ни блок. Слишком долгие анимации, порой можно обычным шагом уйти от удара, так как анимация удара длиться секунды 3.
Играй от позиционки, хорошая позиционка превращает Элекс в достаточно простую, лёгкую игру с точки зрения боёвки. Ну и не забывай использовать фичи игры и лук.
Станиславич
Да уже разобрался, спасибо, держись возле спины врага и крутись. Бесят кривые дистанционные атаки, когда троль кидает камень, а онн пролетает у тебя над головой и ты умираешь, или кровоплюй плюет, сгусток в сторону улетел, но тебя это задело, враг с двуручным оружием бьет вперед, ты стоишь сзади но удар тебя задевате, как Карл?!! Как ?!! Магия?!! =)
Rolemanser
Это хитбоксы. Так называемые хитбоксы. Это проблема самой игры.
У Троллей ещё есть особенность - они спокойно кидают через свою текстуру. если ты располагаешься за спиной Тролля, а тот берёт камень и сквозь себя кидает с автонаводкой xD.
плюсую, без дальнобольного оружия на начальной стадии больше чем с 2 противниками одним мечом хер на воююешься
Не удобная система квестов, совершенно не ясно что где искать. На карте отмечаются персонажи, с которыми ты ранее общался - почему бы хотя бы не подсветить нужного на карте другим цветом? Тонна диалогов, в которые ты окунаешься по самую лысую макушку, из-за чего в совокупности с неудобной системой квестов, просто опускаются руки и хочется закрыть игру. Боёвка - это что-то с чем-то. Такого я даже в Райзене не помню чтобы было. Типа ты разворачиваешься лицом к врагу, который становится центром окружности, по которой ты вращаешься вокруг него. Хочешь убежать, или переключиться на другую цель - не факт что получится с первого раза. При этом твои союзники НПС иногда просто игнорируют факт того, что тебя на их глазах расщепляют на молекулы эликса. Короче говоря я ожидал большего. Лицензия в стим.
Игра сырая и кривая, автор тему говорит, сидим ждём патчей
В очередной раз графон никудышный, а нагрузка на видеокарту 90%. Сражения изматывают однообразием, механика сражений два удара-перекат проще чем в некоторых слэшерах. ОДНАКО Просидев в этой игре день, с начитиерными деньгами ибо собирать весь подножный мусор задолбало, все-таки хочется вернуться и узнать что это за Гибрид такой хочет подмять под себя весь мир. Платить за это я даже после патчей не стану, но как эрпегешник в выходные на пиратке еще погоняю. Моя оценка 6/10, мне понравилось больше последней готики.
Если б игры была приставка Инди-проект, к игре не было б не каких вопросов, а так.... . Устаревший проект по всем параметрам и очень бредовый местами .
Да уж, игра выглядит как старый бомж. Анимация на уровне игр начала 90-х, графония нет, оптимизации нет, всё выглядит топорно и скучно до безобразия. Диалоги с нпц деревянные, скучные, заставляющие промотать быстрее, а не вникнуть в сюжетную линию. Игре можно заслуженно ставить 1\10.
Устанавливаю, попробую. Но скажу, что здесь уж больно много обсуждений! Значит не зря брал игру... Пока Divinity 2 качается в Елекс згоняю...
Двоякое, вроде хочется продолжение но смотря как в нашем мире раскрывают сценаристы вторжение инопланетян - ну нафиг. Лучше пусть сделают новый мир, ну и бюджет увеличат и людей талантливых наберут.
Надо понимать, что над ELEX работала команда из 30 человек (3го ведьмака делало более 450 человек) с бюджетом 5,6 млн (у 3го ведьмака бюджет $67 млн) и не смотря на это появился данный шедевр, даже корявый перевод не испортил. Никто не сделал РПГ с открытым миром лучше в таких условиях. Сравнения с ААА играми типа фола и ведьмака это огромный комплимент.
Народ, как обычно, не знает, что из себя представляла Готика 2. В том виде отрицательные обзоры, как они есть, пишет либо глупое школие, которое не знает, какой была Готика 2, но которое где-то что-то услышало от своего молодого папы и стремится блеснуть своими познаниями в РПГ начала 2000-х. Либо человек, действительно игравший в Готику, но прошедший её один-единственный раз в далёком 2002 году и сейчас совершенно не помнящий, что это была за игра.
Как человек, недавно переигравший в Готику 2: Возвращение 2.0 (которое хоть и отличается многим от оригинала, но даёт вспомнить, каким он был), скажу, что игра полностью в духе второй Готики: и атмосфера, и подача сюжета, и камерность мира (не путать с размерами) в хорошем смысле слова.
И обидно, что рыб так критикуют за их лучшую игру со времен второй Готики или мамкины аналитики или те, кто играл в Г2 15 лет назад. И я бы понял, критикуй так люди какую-нибудь поделку Спайдерс (марс, техномансер (прогресс есть небольшой)). Где игра и правда уровня среднего, но нет — будем критиковать игру с хорошим, крепким сюжетом, единственной РПГ, объединившей магию и технологию (не считая арканума), с миром, в котором действительно веришь, что он пережил Апокалипсис. За интересную боёвку, где в принципе нельзя закликать врага (как в 90% других экшн-рпг) даже на изи сложности (про ультра не говорим, там бедных журнализд, у которых оценивание игры — это их работа, настоящая попаболь. Когда им игру нужно пройти до конца (хотя бы по сюжету), а у них невыработка плана оттого, что их 1 падальщик в n-цатый раз заклевал.
Что мы имеем:
1. Уровень подачи квестов — на полбалла ниже, чем в ведьмаке (а значит крепкие 9 баллов);
2. Хорошо прописанные квесты (в чём-то даже лучше чем в В3);
3. Интересный живой мир — гораздо лучше и достоверней, чем икона школьников от 11.11.11, про Fallout 4 уж молчу — ELEX имеет больше права называться фолаутом, за то, как в нём передан постапокалипсис;
4. Сложность игры, когда даже человек с опытом в жанре найдёт для себя вызов (причем играть на ультра действительно интересно, не неадекватно сложно, а именно интересно, если у тебя не парализована 1 из рук и не атрофирована часть мозга, как у особо одарённых обзорщиков. И это я о журналистах профессиональных, которые лепят игре -100500 баллов за то, что на 2 уровне не смогли убить противника с иконкой черепа. Понижение сложности тоже не помогло (читай до -3 от легкой), как итог — отвратительнейшая боевая система, по их мнению. Оценка 4 балла (какое-то французское именитое издание). Это не руки кривые и не отсутствие мозга и хотя бы какого-то опыта человека, который зарабатывает деньги обозревая игру, — это кривая боевая система. А народ, даже не сыгравший в игру подхватывает и начинает кудахтать о том, какая она кривая. Хейт-то заразителен.
Итого:
1. Квесты, мир, подача квестов и сюжета, сложность и боевая система — крепкие 8.5 баллов, и это я пишу, стараясь поставить объективно. Субъективно же — все 9.5, как для любителя серии готики;
2. Анимация — 7.5-8 баллов;
3. Графика — 8-8.5 (опять же стараюсь писать с позиции графодр.чера, рассматривающего под лупу траву), с позиции общего визуального ряда (качество пейзажей, проработка деталей, наличие современных свистелок) — крепкие 8.5-9 баллов.
Так должны были оценивать, но благодаря хайпу и критике, одна из лучших экшн-РПГ последних лет оказывается унылым г.вном, где квесты — поделки, живой мир пуст, боевая система — дно (первый падальщик же). А потом пипл жалуется, почему выпускают казуальное ..., потому что вы своим нытьём сами его и призываете, вам дали игру в духе старой школы, в хорошем смысле слова, да, не идеальную в плане багов (но достаточно хорошую, если вспомнить ВСЕ последние релизы ААА-класса).
Как пройдёте/удалите ELEX, можете сразу начинать ныть, где экшн-рпг не для игроков-казуалов, не для людей с лишней хромосомой с парализованной правой половиной тела — ближайшее время её не будет. Она не окупается.
xaldei1991
Тебя из бана по 12-ой статье выпустили, а ты так и продолжаешь "гнуть своими ботами"
Странно, раньше писали тут на форуме, что за 12-ую статью дают 100% пермач, видимо нет :(
Игра сырая, интерфейс убогий, короче на троечку игра с натягом. Интерфейс умений итд через жопу сделан, непоняток куча. Поиграв часов пять даже не знаю стоит ли продолжать.
на PS1 игру походу делали хД
Не в тему вопрос. Физическая копия на ПК требует интернет активацию? Стим там или прочая лабуда? Если да, то выбор тогда за консольной версией. И тогда другой вопрос: как вам консольная версия игры?
Пишу с телефона прошу не агрится
Ребят есть такая проблема - подхожу к учителям, очков характеристики полно, очков навыков в достатке, но ничего выучить не дает. Как быть?
суровая, классная, затягивающая игруха... но...
у неё есть только один недостаток, который не мешало бы исправить - в меню, помимо всего прочего должны быть ещё и читы.
потому что без них играть невозможно (лично для меня), ковырять зубочисткой любого мелкого засранца, который от не фиг делать отправит твоего перса в небытие парой ударов своего хвоста и надеяться, что когда то, в недалёком будущем (а для кого то и в весьма отдалённом) тебе станет доступна какая нибудь более менее сносная железяка...
повторюсь ещё раз - игра хороша, ну уж слишком тяжёлая и медленная в плане прокачки и возможности обладать хорошими ножичками-пистиками
Что зря. Квесты Кайи и Рея повисли, и еще пару второстепенных.( 3 Готика хоть и считается эталоном забагованности, но у меня там хоть квесты не висли. Прошел игру, и единственное что мне очень сильно понравилось(остальное понравилось меньше или вообще нет), это исследовать мир... и луна красивая, 3D-шная. Карта довольно большая, многие места и локации имеют несколько уровней, взлетел вверх, а там целая локация.
Вообще не играл ни в одну игру из серии Готика и единственная моя игра от Пираний была Ризен 2.Она мне неплохо так зашла,т.к.хотелось смесь пиратов и рпг.Елекс ждал,т.к. предполагал,что это будет как Ризен, только умноженное на 10...и не ошибся - получилась отличная игра не без косяков.О моих минусах:(они не критичны,но есть)
1.Совершенно не могу запомнить персонажей,и их имена.Очень много НПС,куча квестов,а кому что делал или делаешь тут же забываешь...
2.Очень часто слетает оранжевый маркер нпс,который дал задание и нужно загружать предыдущий сейв и смотреть где он находится..
3. Переназначение клавиш - очень,вот просто очень для меня критичный минус.Играю на стрелках и когда нужно сменить оружие/хильнуться ,приходится проделывать акробатические трюки с Клавой..ппц.
4.Игра получилась немного суховатой и пресной.Не интересны группировки и их цели.А вот мир пока интересно исследовать.Отыграл 70 часов.По поводу боёвки нет претензий,т.к.купил Елекс не за этим...
ЗЫ Боевка для меня интересна только в Dark Souls 2
Честно говоря, впечатления неоднозначные. С одной стороны интересная задумка, я бы даже сказал, что идея могла вырасти в культовую игру, если бы её реализовали получше. Да, есть открытый мир, но с таким управлением(будто это даже не альфа-версия, а просто в середине работы выкатили то, что было) его исследовать не очень хочется. Инвентарь тоже выглядит, как недоработанная смесь пип-боя из фолыча и менюшки из масс эффекта. Сюжетная завязка вообще халтурная. Графика вполне приемлемая(если не сравнивать ААА-проектами последнего года). И в совокупности нюансы отбивают желание играть напрочь. Ощущение, будто пираньи все эти годы спали где-то в криостазе, их разморозили, дали движок посовременнее, и они на радостях запилили готику с новой идеей , но тем же управлением.)
Фанат Г1, Г2, R. К сожалению игра не очень понравилась, возможно просто от пираний ожидалось большего и я превратился в старого брюзгу но тем не менее.
В начале вроде даже увлекла, но быстро охладел, облазил почти всю вотчину берсерков. Основные недостатки:
1. Отсутствие атмосферы присущей Готике (хотя атмосфера постапокалипсиса понравилась), а именно пустота и обезличенность локаций и персонажей. Однообразный лут (даже если находишь более лучший меч особой радости это не вызывает) персонажи как-то и не запомнились (возможно из-за отсутствия русской озвучки).
2. Интересных квестов маловато.
3. Свитков заклинаний нет.
4. На карте не ставятся отметки заданий, даже если тебе подробно объяснили где именно находится цель.
5. Инвентарь убогий иконки предметов фуфло (один + это наименование мусора мусором который не пригоден для крафта), внешний вид холодного оружия тоже. Вот внешний вид брони нормальный.
6. Система боя - так себе, очень не хватает добивания хотя бы как в Готике.
Bazilan
Bazilan написал:
4. На карте не ставятся отметки заданий, даже если тебе подробно объяснили где именно находится цель.
Ставятся все маркеры, выбираешь задание и нажимаешь Z, эх жаль я об этом узнал, хотел бы как ты без меток проходить.
klirikoalb
Спасибо за информацию.
Наиграл часов 10+. Пока могу сказать вот, что:
1. Боёвка дно, анимации не срабатывают, есть застревания в текстурах во время боя и добавьте к этому этот ущербный автоприцел, которой хоть и можно вырубить, но к этому моменту уже можно успеть выхватить за зря. Перекаты работают через жопу, по идее уклонился, но нет. Блок тоже говно и имеет смысл только с хорошей прокачкой и то он тратит выносливость, которой даже имея статы на 100, а также перки на выносливость не хватает от слова совсем. Система комбо тоже кривая, супер приём не всегда срабатывает, даже имея выносливость.
2. Баги, особенно со взломом сейфов, там где цифры надо вводить, они тупо не прожимаются. Ну и так иногда застревания в текстурах, как у меня так и у неписей.
3. На графику жаловаться я не буду, ибо не шибко графодрочер, да и комп старьё, даже это тянет так себе, но почти на ультрах. Меньше 30 фпс почти никогда не падает.
4. Одинаковые лица, особенно у женщин, у мужчин ещё есть разнообразие, а вот у женщин отличие только в прическе, лицо одно на всех(не самое красивое к тому же), включая компаньоншу.
5. Сам мир не могу назвать пустым, но моё отношение к нему не сформировалось окончательно, с одной стороны офигенно то, что я получил то, что всегда хотел попробовать в играх, технологии против магии, но с другой стороны слишком уж нереален мир, где посредине едва ли не эдем, с другой безумный макс, с третей 2 мира, где люди используют роботов, компы и лазерно-бластерное оружие. Ну и климат конечно трудно объяснить, хотя можно списать на элекс, по крайней мере зелёную и холодную часть, хотя и пустынную тоже. Но всё таки отношение скорее положительное. Хотя опять же, драться с мечом против робота нереально, также как и видеть, что лук бьёт сильнее чем плазменная пушка, ну если не считать одной именной, которую я нашёл.
6.Про сюжет особо ничего не скажу, очевидно, что это что-то вроде готики где герой избранный и должен вступить в одну из 3х фракций, чтобы противостоять великому злу в лице командира альпов, но я его почти не трогал и пошёл на допы.
7. Доп.квесты тут есть, как интересные так и не очень, но радует, что все они влияют, как минимум на отношение персонажей и когда выполняешь один квест, в тоже время просираешь другой, заставляет думать, что делать, есть разветвлённость выборов, ну а в целом хоть какая-то история, которая предшествует типичной структуре поди-принеси-убей. Хотя беготня по всей карте не воодушевляет, благо есть телепорты, которые надо открывать и принцип работы которых не известен, просто есть и всё, живите с этим.
8. Джетпак тоже так себе, но все же полезен, включая бой, хотя тут он очень кривой, а вот срезать путь с его помощью очень даже хорошо с учётом размеров карты.
9. Сами персонажи ну такие себе, ничего выдающегося, никаких супер-интересных характеров, тоже касается и компаньонов, которых пока только 4 и один хуже другого, а бабу ещё и с собой таскать надо из-за её персонального квеста, что проблема для меня, ибо отыгрываю холодного перса. И да компаньоны могут послать вас, если вы им не нравитесь, что вообщем ни хорошо, не плохо, чистая вкусовщина.
10. Есть разные записки, книжки, но содержание в них такое себе, даже в готиках было лучше, хотя они проливают свет на лор мира, но в разы меньше чем дизайн строений старого мира.
Но не смотря на всё это игра затягивает и я не знаю почему, то-ли от того, что я люблю готику, то-ли всё таки есть что-то в этой игре. Но я точно знаю, что игру не куплю сейчас, но куплю со скидкой, хотя - бы 20%. В ней слишком много косяков, особенно в геймплее и они вызывают лишнюю сложность и даже играя с читами, тут не легко, сложность ради сложности+кривизна. Пока игра на 6/10, не более, хотя надо ещё оценить маин стори.
Не знаю в чем проблема....., но уже 17 уровень, а мобы все равно гасят с 2-3 ударов. Уже и артмани даже скилы попробовал прокачать, толку ноль. В чем дело-то? У меня Дурас всех с 2-3 ударов гасит, а мой перс чмошник полный.
Комментарий удален
xaldei1991
У пираний реально годные РПГ-шки, Как все пишут "Не надо сравнивать их с ААА Проектами" Напомню У Них маленький бюджет И команда из 30 человек
Меня одного просто вымораживает тот факт, что гребаный арбалет и лук лупять также а если не мощнее чем гранатомет/ракетница/бабах. Вот реально смотрю по урону, может чегото не понимаю, может у ракетниц урон по роботам очень высокий, к чему их вобще юзать вот не пойму и все... ПОпродавал все нах, арбалет и зазубренный болты с кровотечением просто разносят всех в пух и прах и все эти ракетницы сосут, простите за выражение. Да и почему пиво не дает ХП у меня, ведб написано что дает +10 или сколько там, мож Элексового питья перепил что теперь пивко не действует ? )))
Наконец добрались руки до игры.. Это ***, какая ж тут кривая боёвка в ближнем бою. Как же тупит персонаж...Такого я не ожидал. В Ризенах лучше было.
Видишь впереди хиленького монстрика, и так не хочется с ним драться, хоть и знаешь что победишь. Но столько душевных мук придётся пережить из-за боёвки..
Про остальное не скажу плохого, поиграл всего часов 6, по одной местности пока мотаюсь, обживаюсь, наживаюсь.
PS. 12 часов. Всё равно ничего особенного в игре не вижу. Ну бегаю, квесты выполняю, туда-сюда..
Да хоть в тех же Ризенах от Пираний что-то было. Во 2 и 3 хоть персонажи интересные, квесты диалоги. А ТУТ - ничего. Готика 3 какой бы кривой ни была, но там сам мир был интересный. А тут - ни рыба ни мясо.
ps2: где-то после 20 часов уже более-менее стал разбираться, и даже интересно стало, особенно мир исследовать, встречаться с крутыми монстрами, которых не завалишь, избегать мест с радиацией и ядом. У игры высокий порог вхождения. Если б я не знал Пираний ,то точно бы забросил игру в начале..
Игра шедевр.Пройдено 4 раза прохожу щас 5 раз.Начинал играть с готики 2(раза 5 прошел).потом готика 1 (раза 2) скучная.это было еще когда готика 2 токо вылезла на свет.Когда вышла готика ночь ворона она затмила все серии готика 1,2.Вот она была шедевром.Всегда хотел в игре больше локация для исследований.
Готику 2 ночь ворона я сравниваю токо с Ризен.Не более.
Готика 3 начинал играть еще когда она вышла сырущая глюченая.Но с тормозами проходил её.не прошел квесты запороты были из глюков.Обновил пк прошел полностью все квесты вырезал всех орков.Пройдена 4 раза.Буквально не давно сного прошел с квест модами.
Елекс копия готики 3 но не надо сравнивать с готикой 2.Она далека от Елекс.Елекс копия готики 3.Первые часы когда выходишь наружу после башни(начало) сразу чувство что это и есть настоящая готика 3.Не готика 1 не готика 2.А именно готика 3.И скажу так боевка меня устраивает на 5 с +.Если игра была был Г.Она бы не окупилась по стиму видно что окупилась.И будет Елекс 2. Не поверите ведьмак 3 для меня полный провал.Сколько раз бы не начинал не могу заставить её пройти.скучная пустая.первый раз проходил на средних 70 фпс с просадками до 40 фпс.2 раз стабильно на ультра и все роно не выходит скучная!.не готика не элд скрол.Ведьмак 1 и 2 проходил средненько может не фанат.А эту и готику 3 с радостью все что на карте есть все проходил) все уголки.
Графика да прикольная в ведьмаке 3.Но скажем так в Елекс мне графа нравиться 2017 года.
Жду Елекс 2.
DarkDestr написал:
Игра шедевр.Пройдено 4 раза прохожу щас 5 раз.Начинал играть с готики 2(раза 5 прошел).потом готика 1 (раза 2) скучная.это было еще когда готика 2 токо вылезла на свет.Когда вышла готика ночь ворона она затмила все серии готика 1,2.Вот она была шедевром.Всегда хотел в игре больше локация для исследований.
Готику 2 ночь ворона я сравниваю токо с Ризен.Не более.
Готика 3 начинал играть еще когда она вышла сырущая глюченая.Но с тормозами проходил её.не прошел квесты запороты были из глюков.Обновил пк прошел полностью все квесты вырезал всех орков.Пройдена 4 раза.Буквально не давно сного прошел с квест модами.
Елекс копия готики 3 но не надо сравнивать с готикой 2.Она далека от Елекс.Елекс копия готики 3.Первые часы когда выходишь наружу после башни(начало) сразу чувство что это и есть настоящая готика 3.Не готика 1 не готика 2.А именно готика 3.И скажу так боевка меня устраивает на 5 с +.Если игра была был Г.Она бы не окупилась по стиму видно что окупилась.И будет Елекс 2. Не поверите ведьмак 3 для меня полный провал.Сколько раз бы не начинал не могу заставить её пройти.скучная пустая.первый раз проходил на средних 70 фпс с просадками до 40 фпс.2 раз стабильно на ультра и все роно не выходит скучная!.не готика не элд скрол.Ведьмак 1 и 2 проходил средненько может не фанат.А эту и готику 3 с радостью все что на карте есть все проходил) все уголки.
Графика да прикольная в ведьмаке 3.Но скажем так в Елекс мне графа нравиться 2017 года.
Жду Елекс 2.
+1
На днях а баше увидел
milkinway писал(а):
С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер... На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем - молоток, вилка и туалетная бумага
//Не покупайте эту игру больше чем за 150-200 рублей//
Да, это Готика, да, смесь магии и пушек, но при этом нет ни одной фракции которая бы меня устроила (берсерки вроде и за природу, но с фига отказываться от технологий, бред же, клирики вроде и за науку, но религиозные фанатики, что так же бред и т.п.). Мир топорен и невнятен. Более-менее красив пока ты в зелёных зонах, но от вида пустынь и прочего просто скулы от зевков сводит. Да, много секретов, но предметы в этих секретах всегда ТАК аккуратно расставлены, как будто кто-то специально бегает перед твоим маршрутом и аккуратно расставляет тебе ништяки (которых штук пять видов). Причём пофиг что всё это должны были либо уже давно найти (например, золотой слиток в машине прямо посреди дороги, где толпы народу шастают) либо оно должно было испортиться (туалетная бумага на улице под дождём).
Игра крайне неудобная начиная с карты, кончая управлением и... вообще всем.
И такая крайне низкая проработанность буквально во всём. Я очень люблю готикоподобные игры и прошёл, да, блин, все готикоподобные игры, но когда при каждом сеансе игры ловишь себя на мысли что бы ещё поделать что бы НЕ ИГРАТЬ то... А смысл тогда играть-то если есть кучи действительно хороших проработанных игр?
Говорить там можно ооочень долго. Тот же Ризен 3 тоже можно было ругать за кучу всего однако всё же атмосферой, персонажами и заданиями брал. А тут даже задания как-то не очень.
5/10
Ну чтож, наконец-то игра пройдена, всё найдено (почти всё), всё сделано, пришло время поставить игре справедливую оценку и написать своё мнение :D
Игра стоит всецело вашего внимания (только если вы не лентяй "оказуаленный"), первые 40(!) часов игры придёться бегать от разных животин и людин и ещё бог знает кого, зато с каким же удовольствием вы им вломите по рогам в итоге и такого видимо мазахисткого опыта разработчики не давали тем старичкам, которые выросли на "неоказуаленнных" играх.
Мир хоть и небольшой, поменьше чем во всяких там Скуримах и Фоллычах и ещё какой-нибудь дряни, но он насыщенный и живой, тут всегда есть чем заняться: залезть в те развалины, а вдруг там что-нибудь найдётся интересное и ведь находится и в руки вы его возьмёте через несколько десятков часов игры, но каждый раз заходя в то или иное интересное место, вы никогда не уйдёте неудовлетворённым. Так же если поменьше телепортом пользоваться игра подбрасывает интересные встречи (учитывая что карта и так небольшая всегда можно добежать и полюбоваться миром, а вдруг что ещё по пути попадётся;) )
Великолепна сделанная возможность выбора как именно проходить игры (и речь не про вариативность квестов), а то про то какое внимание разработчики уделили диалогам, когда нпс вполне доходчиво или иногда расплывчато объяснет, что нужно найти и где. Разработчики оставили 2 возможности, либо тупо включить маркер квеста и бежать бездумно, либо пойти попробовать найти своими силами искомое, и проходя игру в первый раз, можно искав одно место, забрести в другое и с головой окунуться в незабываемое приключение, которых тут хоть и не много как может кому-то показаться, зато весьма качественно сделано.
Elex - игра где интересно заниматься исследованием игрового мира, интересные квесты, огромнейшее удовольствие спустя несколько десятков часов игры отомстить обидчику, а этого никто уже давно не делал (про Ведьмака не вспоминаем)
игру купить, радар выключить (самый лучший радар за последний десяток лет, с возможностью выключения) и бежать сначала от врагов, а потом исследовать мир.
Общее впечатление - одни положительные эмоции.
Хардкорность. Почему в последнее время ее стали исключать из всех игрушек ролевого жанра?
Система боя. Очень простая, но опять же с элементами хардкора. Ключевая характеристика в бою-выносливость, которая расходуется на каждое действие- удары, уклонения, блок. и каждый соперник атакует по своему, поэтому если играешь с холодным оружием со временем придется изучить периодичность с которой лучше уклоняться и бить того или иного моба.
джет пак понравился, то что можно зависать в воздухе и стрелять понял только на середине игры :D
У продавцов всегда есть деньги-может и не очень реально, зато не приходится ждать по двое суток как в том же скайриме
графика не самая новая, но очень приятная и отлично передает всю атмосферу постапокалипсиса. Персонажей можно было сделать немного по брутальнее конечно, смазливые встречаются, и почти у всех есть волосы на голове.
Сюжет шикарен
очень понравился инвентарь, использовали решение с минималистичными одноцветными иконками. По мне- так приятнее когда каждый предмет в игре имеет свое красивое реаличтичное изображение в инвентаре. А еще слишком много разделов, т.к. для каждой фракции решили добавить фирменные "банки" или умения.
Убрали дерево развития, которое в общем было не самым плохим решением для ролевок. Половину навыков, если позволяют характеристи героя можно изучить почти сразу. Были бы очки опыта. никаких тебе "кругов магии" или каких-нибудь званий в иерархии фракций, блокирующих рост.Это косяк. А вот на класс доспехов влияет, пока не станешь каким-нибудь легатом у клириков- тяжелый сет не получишь. Это приятно.
В целом видно что разработчики очень старались, и поэтому процесс игры не может не доставить удовольствия. Т.к. тут все сравнивают с ведьмаком 3 - так вот, ведьмак мне понравился ну просто очень. Но Elex понравился ЕЩЕ больше. Но опять же на вкус и цвет как говорится товарищей нет. Однозначно рекомендую игру всем любителям качественных ролевок, а так же несомненно ценителям творчетсва студии piranha bytes.
djacks
Ботяра, разлогнься, мы и так знаем, кем ты будешь)
Загубили систему магии(( уже с risena 2 началось не понятно что(
Игра разочаровала, и дело не в графике, багах, сюжете или квестах (последние даже оценить как следует за 10 часов не удалось), а вот что удалось заценить уже за пару часов - так это боевую систему, она просто ужасна и отбивает желание рассмотреть все положительные стороны игры. Я с удовольствием играл в Готику 1/2 и Ризен 1 не испытывая никаких проблем с боевкрй, но тут кто-то решил прикрутить выносливость и из хардкорной боевая система превратилась в неудобнейший хардкорный бдсм. При этом, такое ощущение, что почти вся фауна состоит из мутировавших кабанов из Г3. Говорят, спустя 20 часов, войдя во фракцию, ты сможешь наконец кому-то составить конкуренцию в честном бою... если бы такого же принципа пираньи придерживались в предыдущих играх, я бы не ждал Elex. Игра буквально отталкивает, не позволяя проникнуться ни атмосферой ни новым необычным сеттингом, ничего подобного не было в первых Готиках и Ризенах, это уже какойто сурвайвл выходит.
Возможно через огнестрел будет играется лучше, но первое впечатление уже испорчено, и я еще не скоро вернусь к Elex, чтобы попробовать таки "отбить" затраты на игру.
Когда-то я думал, что худшая игра пираний это Г3, но затем появился Р3 и сейчас вот Elex, а ведь были надежды, что первая игра новой серии выйдет, как обычно, классной...
Искренне люблю пираний и их творчество. Обожаю как готику, так и ризен, но вот Elex не произвела должного впечатления.
Уж слишком заметно было то, что при создании вдохновлялись такими играми как Фэллоут и отчасти Драгон Эйдж, но.... не смогли сделать цельную игру.
-Помню в своё время на Обливион наезжали за то, что за пределами городов практически все персонажи агрессивно настроены против главного героя, так вот в Elex всё гораздо хуже: куда бы ты не отправился, ты везде встречаешь врагов и не важно, люди это, монстры или роботы. Никто не хочет разговаривать, все нападают.
Враги расположены копипастом. Никто из создателей не заморачивался, просто использовали Кнтр+в чтобы расставить большинство гадов хаотичном порядке. В итоге мы получаем пустой и холодный мир. Лучше бы сделали его меньше, как в Фейбл или ДАО опять же, но зато он был бы более живой и его было бы интересно изучать.
- Скелет сюжета взят из Драгон Эйдж или Масс Эффекта, кому как удобно. Т.е. есть один сильный враг в виде альбов и разные фракции, в каждой из которых нужно выполнить задания, чтобы они сплотились и присоединились к войне. Квестов интересных, в которых будет неожиданный твист практически нет, все лежит, так сказать, на поверхности. Примитивно! Чем дальше ты продвигаешься по сюжетной ветке, тем становится скучнее, так как диалоги длиннее, а смысловой нагрузки никакой не несут. Эхх...как же мне было смешно видеть картину, когда я собрал большую армию и отправился воевать. Когда я пришел на поле боя, я думал, что передо мной будет стоять большая армия альбов и я скажу "Ого!". А тут.... их было человек 10 или 15, они были уничтожены в течение одной минуты. А дальше я пошел в Ледяной дворец, где на меня даже не думал никто нападать. Им было похер, что я покосил минуту назад их ребят во дворе? Что за бредятина?! Что за отношение к деталям?
- Следующий пункт это спутники. Настолько тупых помощников я не видел ни в одной игре и что-то мне подсказывает, что одни лишь патчи тут бессильны. Они стреляют в пол, практически не наносят урон противнику и зачастую вообще не вступают в битву. Ну как такое возможно?
В общем, отчасти игра получилась сплошной халтурой. Потенциал есть, но разработчики видать куда-то сильно торопились и не стали заморачиваться. Что касается оценки, то она заслужила 6 из 10. В любом случае буду ждать следующего проекта пираний.
Чёт подозрительный типок: xaldei1991
Несёть дичь полную, так ещё и типков своих просит свои коменты "лайкать".
Самое забавное - видеть как на его сообщениях за 1 минуту ставится 2-3 лайка, при том, что в сообщении написана дичь.
Ну вот тут опять, познать геймплей. Непользоваться имбалансными вещами и т. д. Но игра позволяет это, это не чит, ни какойто хинт это механика сделанная разрабами. Я не из тех, кто искуственно создает себе сложность в игре.
Надо дождаться полного прохождения пуская напишут ,потом все перечитать а уж потом проходить ,так с рпг чтоб не переигрывать все квесты ,луты и тд.
Отвратительная боевка, просто космически показушный сюжет. ГГ на пафосе как канье уест, а я ненавижу этого #идора. Полное отсутствие смысла. Какая-то смазанная графика. И эту игру считают лучше "дивы"? Я пожалел те 700 рублеф которые потратил на эту игру (брал со скидкой). Забыл добавить, в игре просто катастрофически большое количество пи#дежа, просто минуты не пройдет чтобы не по#издить с каким нибудь наркоманом... Причем он нудный и растянутый.
Игра мне не понравилась. Отсталая граффика. Такой же сюжет как во всех их играх завязаный на 3 фракциях.В целом отсталое говнище.
Читаю отзывы и поражаюсь,игра алфа хлам инди компании из 3х студентов,ничего общего с райзеном или первыми готиками нет ничего вообще;7 баллов на метакритике,что с миром вообще?
Как рпг так себе... Влияния фракции не особо заметно на игровой процесс... Деньги? Бесполезны... Уникальное оружие не апгрейдится, поэтому уступает 3 уровню снаряги. Анимации... Плазма и лазер по анимации не отличается обидно... Так кучи косяков мелких сюжетных, геймплейных.. На любителя в общем.
я могу высказать объёмное, с размышлениями, своё мнение. Но кому оно будет интересно? Игра настолько непопулярна, что на ютубе даже по ней ролики с прохождением в среднем набирают по 300-400 просмотров. И в основном одни и те же люди. А различных разборов механики, сопротивлений. уязвимостей и зависимости урона\выживания - таких роликов практически нет. В СНГ регионе данная игра интересна максимум 30 000 человек, из которых почти все в неё и играли. Остальным она "Не зашла"
Долго читал отзывы про игру. Сразу не ставил, ждал, когда пропатчат, чтобы нормально поиграть.. Очень люблю РПГ с открытым миром и находился в радостном предвкушении... Ребят, может я что-то не понимаю.. но вы что, всерьез обсуждаете здесь "графику","геймдизайн" и "оптимизацию" этой поделки?? Визуально игра настолько примитивна, что с первых секунд отбивает всякое желание иследовать этот "открытый мир". Да любая онлайн игра (которые я кстати не люблю), начиная с 2013 года, в разы визуально лучше этого убожества! Графика Blood 2, безобразный интерфейс, отвратительное управление, и никакая это не "фишка". Все совершенно спокойно закликивается, как и везде, только некрасиво и коряво. История банальна. Понятно, что игру якобы делали 2,5 человека, без денег и прочее ко-ко-ко.. Но почему бы тогда не хвалить с такой же пеной у рта какое-нибудь Haydee и прочую ересь? Жуткое разочарование(( Удалено. Вся надежа на Kingdom Come теперь только и остается.
Довольно не продуманная игра начиная от сюжета заканчивая даже навыками!Пока навыки качнешь игру можно 2-3 раза пройти полностью!Боевка просто ужасная,нужно делать постоянные серии ударов чтобы реально убить без потерь врага!А бывает что он тебя месит как бешеный без всякой потери выносливости!Квесты если не убивать то нужно искать статичных нпс и все!Игра греет проц и сама просидает!Враги багаются в текстах!Графон уровня 2010 года и ниже!
Ну вообщем в серию игр Готика и т.д я никогда не играл и это мое первое знакомство!Ну скажу так за открытый мир можно припаять игре 3-4 балла из 10!Но игра абсолютно не катит для 2017 года
До Готики как до луны.
Впечатления от убогой игрушки наспех сделанной криворукими парнокопытными? Дас ис фантастиш, боевка на уровне игр конца 80-х, диалоги просто Шекспир писал, герои эпохальные как и сюжет. Борьба идет с паршивым управлением и корявой боевкой, а не с монстрами, героев даже по именам не различаю, локации только что и отличаются снегом или песочком.
Буквально три дня назад поголовно все хвалили игру, а как ее на торренты выложили и все увидели этот шлак так количество пиарщиков мигом сократилось.
Всё таки какое сильное влияние на нас имеет САМОЕ первое впечатление от всего.Вот так послушать уши вянут...первый Ведьмак,первый Фолл,первая Мафия,первые Свитки, первый Дарк Соулс и первая Готика.... можно сколько угодно перечислять,но никогда первые ощущения не сравнятся по эмоциональной степени с последующими проектами....какими бы классными и хорошими не были.То же самое и с фильмами...есть правда исключения из правил....поэтому тех кто с таким фанатизмом говорит исключительно о первых проектах можно только пожалеть...ТАКОГО кайфа они уже "не получат"...зачем вообще играть тогда?
Скажу честно для 2017 года игра плоха, вышла бы хотя бы в 2010 может быть было бы норм,а сейчас тягаться с такими играми как Дивинити 2 Ведьмак 3 и тот же скайрим у нее не то что не получается она с ними даже не одной весовой категории! я сейчас не говорю уже а кривой физики и боевке с графикой 2007 года, Сюжет подкачал он на уровне 1-2 готике остался( да эти игры были офигенные в свое время) но сейчас в эпоху где сюжет в играх не в чем не уступает фильмам и даже превосходит некоторые! сравните диалоги в дивинити 2 и елексе это земля и небо, а вспомните ведьмака да там в самом маленьком вторичном задании смысла и сюжета больше чем во всем елексе!
Ну чет не зашла мне 3 раза пробовал мож через какое то время...
А я Ведьмака так и не смог доиграть. Раз 5 начинал и в процессе всякий интерес полностью пропадал.
Со скидкой в 50% можно смело брать! А пока...
Обожаю сравнение ведьмака (которого делало 450 человек минимум с 67 млн бюджетом) с элексом :))) скоро будет видео, где показано, что анимация ведьмака уступаел элексу - не пропустите :)))
Цитата Амадеуса Вайдмана геймдизайнера и сценариста Piranha Bytes верна только в одном: Куда бы игрок не пошел он что-то да найдет. Все остальные "хотелки" Вайдмана так "хотелками" и остались. Стрелки на карте есть, подсказки есть, вариативности выбора нет (есть, но на уровне плинтуса и ни на что не влияет). Что хотел дяденька сказать словом ДУМАТЬ для меня осталось непонятным. Собственно говоря достаточно было ввести реальную вариативность в зависимости от выбора с неопределенным (сразу) результатом, а то что пишут мол "он запомнит ваши слова" и " это скажется в дальнейшем" так мне глубоко фиолетово на судьбу финала т.к. один вариант ничем не лучше другого - нет последствий решения в силу окончания игры.
Мусор, а не игра. Кривой движок, омерзительная боевка в т.ч. из-за уродской камеры. Квесты скучные, лут - мусор, графику не обсуждаю - фанаты готики ядом заплюют.
Интересно интересно. Я на данный момент дошёл до первого поселения. нафармил с горе пополам 660 монет. Пролходил по локациям, зачищал парочку "подземелий". Провёл в игре почти 2 часа. Использовал некоторые фичи (на ходу легко догадаться). Убил двух разбойников, которые распологаются примерно в метрах 80 от пути. по которому ГГ пробегает с первым НПС. Заагрил Разбойников, довёл их до НПС, НПС одного завалил, а второго довёл до города, где его успешно убили.
А теперь главные моменты, которые коренным образом кричат в глаза:
1. Уровень самой игры, включая многие факторы: Игра значительно ниже Скайрима. По своему "уровню", Элекс находится примерно на том же уровне, на котором находиться Демон Соулс.
2. Проблемы с пониманием самой игры со стороны разработчиков. Да, отсутствие финансов - это дело понятное. Но блин, я в начале игры убиваю двух разбойников, которые вооружены очень мощным оружием, одеты в солидные доспехи. КРЧ мобы на уровне "в 5 раз круче ГГ". И что я получаю с убийства данных мобов? жалкие 60-70 монет и 150\200 опыта? Это реально - бред. Если сравнивать с серией TES, то убийство подобных мобов в начале игры сильно бустило персонажа по экипировке. А тут что? жалкие крохи монет и всё. Больше ничего.
3. Полностью отсутствует смысл фарма и зачистки локаций. Максимум что вывезешь - это немного монет, может найдёшь какой либо шмот и всё. Потраченные 30-40 минут на полноценную зачистку ТОГО не стоят изза как раз таки слабого фарма и слабой добычи.
4. Полностью отсутствует эффективность характеристик. ради прикола, выкачал 40 силы, взял топорик, тыкнул по мобу - урон равный XX, сделал другого персонажа, дошёл до топорика, не выкачивал силу, тыкнул с 10 силы: урон равный XX. то есть, разница в уроне у оружия ближнего боя между силой 10 и силой 40 равна 0.
Сравнивая с полноценными Эйкшен РПГ (а я в первую очередь буду сравнивать с серией ДС и TES, исключая слешерный Ведьмак), то Элекс по факту - игра уровня НИЖЕ. чем те же ДСки.
Как по мне - игра для того. чтобы пробежаться по ней и скорее всего забыть. МБ сюжетку выполнить.
Отсутствие профита от фарма и зачистки локаций напрочь убивает интерес к изучению большого, открытого мира.
Согласен с вышесказанными мнениями-противоречивая игруха!
Но... пока играю),вступил к рейдерам-бью альбов и клириков,
все же шутан(огнестрел мне ближе)),хотя и лук юзаю.
Минусы-боевка,кривая,особенно ближний бой;
графон-ну тут без комментариев...
гринд-бестолковый,большинство ток на продажу,
сейфы лучше не вскрывать-максимум будут сигареты там....)
враги туповаты-чисто силой берут.
Странная игруха,напоминает костяк-для будущих модов от игроков
если коротко,то "залипнуть" не удалось,а очень хотелось...жаль.
Игру прошёл, как уже писал тут ранее, 6 из 10 и это максимум. Сюжет не впечатляет, начинается немного интригующе, даёт много вопросов, но ответы предсказуемы, а учитывая тот факт, что я обшаривал мир, то узнал кто такой гибрид ещё во 2й главе, примерно тоже относится и к вопросу о комете, кажется об этом где-то в бумагах даётся жирный намёк. Ещё сюжет тут короткий, не скажу сколько точно, но думаю если бежать чисто по нему, особо не отвлекаясь часов на 10-20. С побочками на прохождение у меня ушло 40+ часов, но это с учётом того, что некоторые квесты так и не выполнил, ибо они забагованы. Порой попадаются довольно интересные и разветвлённые квесты, но в целом ничего особенного, но лучше чем у инквизиции. Разветвлённость и последствия выборов имеются в основном сюжете имеются, концовок я полагаю тоже несколько, по меньшей мере 3, но зависят они не от решений в ходе игры, от них(решений) в основном детали меняются.
Явно чувствуется, что играют на чувствах фанатов, я точно почувствовал что-то такое знакомое и чувство ностальгии, но в сравнении с ризеном(1 частью) и готиками(кроме 3 ибо говно, так и не прошёл), никакого прогресса нет, они просто завернули те же ингредиенты в новую обёртку и сказали, что ELEX новое блюдо, но это не так и пусть оно и не плохо, но ингредиенты уже с душком. Покупать с хорошей скидкой, либо не покупать вовсе, понравится только фанатам готик и то не всем.
Я эту игру уже больше месяца пройти не могу, впервые за всё мою жизнь такая фигня, я Skyrim на харде, читая все книги в игре прошёл за неделе две-три недели. Отыграв под 200 часов.
А эту игру поиграл 1-2 часика, забросил на пару дней, потом ещё пол часика и перерыв на день и т.д. Вообще в игре нет ни чего, что заставляет в неё возвращаться. ЛОР убогий, а какой бы сюжет не был офигенным при мертвом ЛОРе он цеплять не будет, ибо тебе пофигу на игровую вселенную. Боёвка шлак дикий, кастанул урон, защиту и махай, под конец выносливости кувырок или прыжок на джетпаке и всё по новой, начальная курица и самый сильный циклоп убиваются по одному и тому же принципу, одними и теми же способностями.
Кстати игра не реально простая, после 25 левла, вроде я ещё ни разу не умер получив его, хотя отыграл уже часов 10 с того момента. Как только под бафом ты не умираешь от ваншота, всё считай ты стал бессмертным нагибатором, если руки не кривые и реакция адекватная.
Все таки не хватает авто-лвл-а у мобов, или чего-то подобного, на 30 лвл превращаясь в бога и убивая всех с пары-тройки ударов как-то интерес пропадает )))
скучная с самого начало, ни интриги ни зрелища, увы печально, ждал большего...
в общем многое тут уже сказали, многое обмусолили, и дабы не повторяться скажу вот что: единственное, от чего я кайфанул за пол часа игры это был... джет-пак - да и то, из-за того, что очень люблю паркурить в играх, а за счет этой хреновины можно везде забраться, но на этом радость от игры заканчивается, и начинается уныние - уныние из-за тугой боевки и управления
Игра не плохая. Честно, не вижу я в ней Готики, а вот первый Ризен вижу. Тот же лысый герой... Видно разрабы попытались скакнуть, но не получилось(как 3 готика). Игра явно не доделана, не продумана до конца, плохая режиссура в заставках, про анимацию молчу. Не логичное начало, самолет взрывается за спиной, а он такой спокойно вылезает и хоть бы хны. А как первый НПС по роже врезал, да и вся эта сцена, прям стыдно за Пиранию стало. Боевка ужасная, топорная, бревно. Интерфейс сносный, привыкнешь. Мир красивый, но не очень интересный, нету уникальных мест, мало вкусняшек попадается, я не говорю про валюту и зелья. В целом нету сильного желания исследовать мир, да и смысла по сути нету. Возможно игра порезана для ДЛС. В любом случае, видно, что попытались сделать не Готику и не Ризен. Сюжет сойдет, диалоги нормальные, квесты разнообразные, причем бывает одним квестом можно запороть 3 квеста, то есть квесты пересекаются так или иначе, либо это какой то баг. Самое тупое, в мире не разбросана броня и оружие. Даже мертвый НПС хрен даст ствол, меч или броньку =/.
PS: видать все силы ушли на картинку.
свой лор?- лол орнул знатно, завязка и смысл бытия никчёмен. Есть фракция голубых наркоманов(гг один из их) гг занимает высокую должность и полетел выполнять миссию летит и блистает графоном 2003г и тут его сбивают свои и выносят приговор -не выполнил миссию -смерть и якобы убивают(ну он блин только ещё летел выполнять её в чём логика?) и так гг просыпается и совсем не голубой? почему??? весь его стаж многолетний наркоманства выветрился из-за того что его расстреляли? и раны его не беспокою подумаешь животик накормили свинцом он даже не вспоминает об этом -мелочь))) далее видит чувака с огромным топором и думает почему бы его не огреть трубой? далее вообше ржака диалог. На чувака напал мужик хотел напасть на его, почему бы не пригласить к себе во фракцию? Фракции три или четыре. берсерки спасители мира, клирики колдуны, голубые какая то армия наркоманов убивающая всех и вся и изгои и у тебя выбор к кому присоедениться попутно убивая крыс и кабанов. из плюсов этого гуана только рпг система она мне понравилась и всё. геймплей гавно, графика гавно, но приятная если в всматриваться, персонажи не какие. диалоги обычные. Сюжет хз он странный я в его не вливался. доп миссии тож обычные. игра 7 мб 7.5 из 10 не больше. говорят что оптимизация не очень, но мне 3гб видео и 8 оперы для высоких хватает. 90% положительных отзывов про какую то душу готики говорят, хотя от готики только прокачка и название студии. Сетинг прикольный только мир пустой
В принципе со многими отзывами согласен, НО. Я додумался подключить геймпад и проблем с интерфейсом не ощущал. Чувствовался достаточно обычным. Но если бы анимации и графическое исполнение были смесью какой нибудь Black Desert и последнего масс эффекта - цены бы игре не было.
Собственно запустил игру и что я увидел?
- топорная анимация всего и вся
- жутковатое управление + боёвка, даже не знаю как это всё правильно описать
- не, я конечно всё понимаю но графическая составляющая осталась где то в районе года так 2007 (к этому стараюсь не цепляться вообще, но черт, это как то слишком) при всём этом я тащусь от таких продуктов как front mission 3, vandal hearts 2 (еще на первой плойке), но текстуры брони Карл в таких играх должны быть на первом месте лучшими
Клон Готики, Рейзена и им подобным, но вот это...Kingdoms of Amalur: Reckoning превосходит это во всём.
Единственный плюс для меня была заставка про описание мира и что произошло, после которой настроился недельки на 2 зависнуть - не тут то было)
p.s. в принципе от игры ни чего не ожидал, соответственно ни чего и не получил, занятно вышло =)
Сыроватая игра
Игра на 7 мерочку с натяжкой. Играл во все три готики, даже каканию немного посмотрел. Ризены все прошел. Элекс однозначно лучше какании и 2 и 3 ризена! Но в целом весьма посредственная игра. Графика корявенькая хотя местами красивая. Анимация деревянная причем так во всех сериях пираний и это минус, развития нет. Архитектура мира, ну вспомните Новиград в ведьмаке, а тут три сарая и те под копирку. Битвы те еще, опять же вспомните первый бой с грифоном в Ведьмаке, здесь по пафосности и постановке вообще и близко нет. Както все недоделано, устаревше. Вспоминая первую Готику, как там учителя при ищучения навыка все проговаривали и объясяли герою как что делать, здесь такого нет, даже анимации ковки меча и той неимеется. И так по всей игре. А уж с балансом поблемы просто ужас, нашел огнемет и в Элексе никто не живет! И под конец битва с гибридом этоже ужас,что троль что гибрид разницы ноль даже умирает быстрее. Ах да а смагией то что, ей почти никто не пользуется аналогично с псионикой, видимо всем огнемета хватает😀. Ну как то так, но лучше ризенов и каканий😀.
Минусы тыкают те которым правда глаза режет а сказать в защиту нечего. Как мелочно.
*Как пройдёте/удалите ELEX, можете сразу начинать ныть, где экшн-рпг не для игроков-казуалов, не для людей с лишней хромосомой с парализованной правой половиной тела — ближайшее время её не будет. Она не окупается.*
Скажите это японцам, которые год за годом клепают годные Слэшер-РПГ (ДС), в этом году заклепали Ниер Аутомата.
В 2018 году будет ещё минимум 2 проекта с приставкой, возможной, РПГ, которые являются полноценными слэшерами (Monster Hunter: World).
Игры будут себя окупать. если сделаны добротно. Я не думаю, что исключительно только голая задница 2В продала Ниер Аутомату на почти 2 000 000 отгруженных копий.
Сделаю всё таки и я собственное впечатление, после, уже, достаточно длительного времени.
Разделю Элекс на аспекты: Мир (открытая карта, города, поселения, атмосфера); Игровые действия; События в игре и Сюжет (основная линия, ЛОР, фракционные квесты и дополнительные квесты)
1. Мир Элекса.
Перед игроком простирается обширный, достаточно большой открытый мир, с разными высотами, достаточно красиво реализованный, игровой мир, красоты которого хорошо раскрываются, когда забираешься на какую нибудь высокую точку.
Мир Элекса по своему красив, по своему глобален и по своему мал, одновременно сочетает в себе несколько климатических зон, но, фактически, они отличаются слабо. Мир Элекса не доработан. На зелёных лугах и холмах Эдана и Абессы игрока может настигнуть дождь, в суровых холодных краях Альбов игрока настигнет снег, в Пустыне игрока настигнет пустота, а в разломанной зоне Игнадона настигнет дождь. Отличия лишь в текстурах и строении локации. В пустыне игрок не увидит песчаных бурь, а в холодных краях игрока не настигнет зимняя вьюга. Меняются лишь текстуры и меняются чрезвычайно сильно, оставаясь однообразными.
В самом начале игры, Джакса, которым играет игрок, встречает Дурас, первый НПС и первый человек, которого встречает игрок. И данный человек одновременно и помогает проникнутся игрой и, как это ни странно, делает из уничтоженного кометой мира - обычный придуманный мир, такой же, как Готика. Данный НПС полностью ликвидирует чувство мёртвого. уничтоженного мира, и, как ни странно, сама игра подчёркивает ликвидацию мёртвого мира. О чём это я? Мир Элекса - это обычный фентези мир, в котором фактически и не было катастрофы. Это не мир, который был уничтожен и разрушен. Нет. Это обычный мир, подобный Готике. И на протяжении всей игры данный факт постоянно будет подчёркиваться.
Для постапокалипсиса мир слишком немёртвый, для полноценного открытого мира обычного фентези - он слишком пустой. По началу казалось бы, в миру много живности. много различных животных, людей и мутантов, но, стоит зачистить лагерь разбойников, как он на протяжении всей последующей игры будет совершенно пустым, как и дома, захваченные мутантами - стоит один раз зачистить и всё, больше в этих домах никого не будет. Мир насыщен живностью только до тех пор. пока Джакс, главный герой, эту живность не трогает. Как только Джакс начинает оборонять свою шкуру, так и живность массово исчезает с карты. Ну а после игрок сталкивается практически с пустым миром, в котором нету ничего - ни предметов, ни лута, ни живности, так ещё и все люди куда то с карты исчезают. И это - фактические реалии данной игры. Как только Джакс даёт отпор всей враждебной живности - мир игры становится пустым. После 40-ка часов, я бегал по территории Эдана и Абессы и за 20 минут реального времени беготни по открытому миру, встречал не более 20-ти животных, 0 мутантов и 0 разбойников. А на территории Альбов так вообще, за всю их территорию, оббегая каждый уголок, находил 12-15 живых существ.
Исследование открытого мира. По началу игры, для любого игрока имеется возможность побежать исследовать сам мир. Для игрока открывается большой, открытый мир, в котором много различных мест для исследования. Но проблема этого исследования в том, что игра совершенно ни как не поощряет это самое исследование. Можно пробежать по многим локациях, найти сундуки, сейфы, различные отсылки, записки. аудиозаписи, даже книги повстречать вместе с дневниками, различные рецепты и иногда, крайне редко, чрезвычайно редко, найти какое нибудь оружие или амулет\кольцо. Но в основном игрок получает хлам. Металлический, Электронный. И я бы рад собирать этот хлам, так как по началу игры он выгоден в силу его цены, но нет, ты вынужден собирать различные сигареты, туалетную бумагу, чашки, ножи, вилки. И ничего путного, даже для продажи. Для понимания ситуации: можно пробегать по открытому миру 2 часа в начале игры, зачистить лагерь разбойников, полностью облутать более 10-ти домов и... насобирать лута на стоимость в 600-700 монет, тогда как стоимость некоторого базового оружия превышает 1000 монет, а улучшенное на +1 и выше будет стоить более чем 1600 монет. Такая экономическая система совершенно отбивает желание исследовать открытый мир, так как в начале игры ты тратишь слишком много времени на убийство враждебной живности, а лут, который собираешь по открытой карте совершенно не стоит затраченных усилий и времени. Так ещё и фармить живность не выгодно без прокаченного умения сбора трофеев на +2 (а лучше +3), так ещё и данное умение требует много очков характеристик, которых в начале игры попросту нету (нужен минимум 5-ый уровень). А когда прокачал сбор трофеев на +3, то и исследовать мир становиться финансово не выгодно. так как фармить мобчиков одновременно и даёт профит в виде получения опыта и даёт финансовую прибыль значительно превосходящую, чем получаемый лут с открытой карты.
P.S.: на этом моменте сделаю обрыв своего впечатления, чтобы не делать его одним слишком длинным сообщением. Может быть. распишу продолжение позже, может быть.
Станиславич
В Elex, пираньи, как всегда, заложили скрытую возможность почитерить с деньгами. Просто прокачай умение "торгаш" до 1-й ступени и попробуй многократно покупать и продавать хлам любому торговцу.
Судя по звездам в Стиме - игра не торт. Как по мне, то очередная абандонварь - поиграют и забудут. Сейчас над либо выстрелить и заиметь фанов-мододелов, которые будут выискивать баги "за спасибо", либо вообще не браться за крупные проекты. Тем более, что это наследие дохлой франшизы, чьи фаны разбежались по Скайримам да Ведьмакам.
Такое ощущения что, те компании которые мы считали лучшими в разработке игры ещё с тех времён, начинают потихоньку скатываться в бездну продажной, отвратительной игровой индустрии!
Меня хватило на 13 минут игры. Минусов много. От интерфейса, текста и баевки и т.д. Вернул деньги. Может потом куплю когда играть будет не в чего.
После того ужаса и мрака что были в Рейзенах в виде боевой системы,в Elex даже можно играть и она не взывает отвращение,есть даже какое то подобие комбо ударов,да,всё это сделано очень топорно и однообразно,но по крайней мере Пиранье сделали хоть что то лучше,а ведь это один из важнейших элементов в игре,хотя грабли когда надо закликивать даже самого слабого моба хрен знает сколько раз в начале игры так и остались,единственное хоть у напарников дамаг нормальный.
Ещё очень порадовало что у врагов нет привязки к местности,и их можно стравливать друг с другом (пару таких конкретных замесов устроил),а то в Ведьмаке 3 это вообще очень напрягало.
Графон конечно полный П,так же кстати как и музыка,такое ощущение что постоянно играет одна и таже хрень.
Ещё очень напрягает то что лута падает и вообще находишь картографически мало,залез к чёрту на рога,а там пара пузырьков и хлам,ни какого оружия и тем более брони,и так в большинстве случаев,отпадает интерес вообще что то исследовать.
Управление напарниками очень примитивное,точнее его нет,есть только одна команда,стоять на месте (про выбор оружия и тактики я даже не говорю),при этом надо обязательно с ним заговорить что бы отдать команду,почему нельзя было сделать команду на клавишу.
В инвентаре нет категорий мусор,драгоценности и т.д.,всё идёт одним сплошным списком,что очень сильно напрягает.
Карта совершенно не информативная,нет даже элементарных названий локаций.
Нельзя отметить сразу несколько квестов.
Описание способностей слишком поверхностные и совершенно не содержат конкретных цифр,нет даже элементарного числового значения HP,и вообще билда атака,защита и т.д.,что бы сразу было видно на сколько увеличивается тот или иной параметр при выборе перков,я уж не говорю про Хладность,такое то мать его RPG,эта даже не доработка а какая то непросветная тупость разрабов,которая очень серёзно портит впечатление от игры.
Вообще пока я даже не вступил во фракции,но в целом это точно лучше Рейзенов,по крайней мере в плане боевой системы.
Но как всегда у Пираний получается поделка,и каждый элемент требует очень серьёзной доработки,и при этом не факт что они всё это доделают патчами,очень печально что оно вот так выходит,а ведь как было бы классно если бы Пираньи довели игу до нормального состояния,тогда бы и желания покупать их игры появилось,ведь на самом деле RPG выходит очень мало,и каждой игре в этом жанре рад.
При всех тех косяках о которых я писал выше всё таки в игру было интересно играть (по крайней мере боёвка не вызывала недоумение как в Рейзенах) до того момента пока не нашёл огнемёт,после этого игру можно удалять,на кой так тупо было ломать баланс вообще не понятно.
Начал проходить в декабре 2017, прошёл до конца 22.02.2018 , это жесть, почти ТРИ месяца! Самая длинная не онлайн игра в которую я играл, это Skyrym, играл ~3-4 недели, было наиграно более 200 часов, но надо понимать, что я прочитал все КНИГИ в игре!!! Прошел разумеется все побочки и собрал всё, что только можно было собрать.
Эту игру разумеется на харде я прошёл за 36 часов. Диалоги скипал, потом что быстро прочитывал субтитры, тексты в игре не читал после первых 5-10 штук, понял, что это треш, в общем спидранил, а не наслаждаться процессом. Забавный факт, с получением брони на 25 левле, я ни разу не умер. От "сложности" финального боса ржал, он по мне попал только два раза и то снёс от силы 15-30% hp, наверно из 100 попыток я бы его завалил 100 раз без особого напряга. Лично я думаю это халтура разработчиков, на харде делать такого босса, которым нас пугали более 50% игры.
Разработчики по моему вообще не заморачивались о Лоре, тупо сделали линейный рассказ сценария и всё, интересных мелочей в игре вообще нету. Не заморачивались о сложности, о интересности боёвки, о реиграбельности, игра вообще ни чем не завлекает! Ни единого желания не создаёт в неё возвращаться. Единственная причина почему я её не удалил, это то, что купил SSD на терабайт и места конём гуляй, проходил по 20-60 минут с перерывами в дни...
Проходняк! Если не поиграете ни чего не потеряете!
Боевая система ужасная, мобы глючат, квесты тоже некоторые глючат, впринципе привычно, так как прошёл все игры пираньи, пара патчей и думаю будет отлично все, а ну и за спутников забыл тоже тупят зачётно(тебя начинают бить, он расчехляет меч и тоже тебя бьет))))))
Погомал и могу сделать вывод что это симбиоз Готики 4 и Ризена 1
Поиграл 11 часов и удалил. Хорошо хоть не купил, а решил сначала попробовать в торрент эдишон.
Тут контента на Готику 1, а мир в разы больше. Смысл? - ради квестов бегаешь туда-сюда по карте, как болванчик.
И было бы интересно бегать, но -
- 80% врагов в пути убивают с 3-х тычек,
- криво вкрученная стамина: 3 удара и бегаешь вокруг врага - ни блока ни переката
- джетпак явно подсмотренный в Андромеде, но там он к месту и не так баганут.
- пустые локации.
Миникарта и диалог обмена с торговцем до слез напоминают начало 2000х.
Жаль, а Ризен-3 был вполне хорошим. Тут ощущение, что это инди-проект, цена которому на Стиме 200-500 рублей.
низкобюджетная вариация на тему "верните мой risen 1". игра целиком вторична, по убогости напоминает какие-нибудь mars: war logs или bound by flame. графика как в первом risen, а оптимизации нет вообще. зачем только взялись, ведь итак понимали, что выйдет днище...
Дрянь! Омерзительная,глючная дрянь! gog v1.1. У меня как минимум 4 квеста которые заглючили намертво! В одном NPC Крыса, после кражи у тёлки в баре, тупо стоит и ничего не делает. Один в самом начале игры,когда искать стражника надо, подхожк к бармену а у него не появляется строчка диалога. С Реем тоже, убил тех кто на него охотился и всё,ступор,никакой реакции.
не знаю... пока не зацепила игра. Цели , поставленные вначале , мутные и слабо цепляют. Смесь магии и бластеров - вообще бредовато. Пока те заклинания, которые я вижу в дереве развития просто смешат и непонятно, как с ними пушкам противостоять.
По мне попытка создать готику с декорациями фаллаута. Поиграл с часок и удалил, ибо не любитель подобных игр.
Я понимаю, что фанатам игру хочется похвалить, но нельзя закрыть глаза на бездарную графику (не на низкую детализацию, а на уродливость и безвкусицу), паршивый и неудобный интерфейс, бездумную боевку и скучные квесты.
Всегда являлся ярым фанатом серии игр Готика(3-я не в счет,а 4 это даже не готика) и Райзен(3-я не в счет),но это просто вызвало отвращение. Многие писали,мол надо поиграть пару часиков чтобы зашло,наиграл часов 10...не зашло. И дело не в убогой графики или физики,багов и не доработках. Не интересный мир,совершенно. Вспоминая Готику 1(Да чего там вспоминать перепроходил года полтора назад),то там мир по моему мнению на много живее или просто там все так гармонирует,что кажется живым,не знаю,но как то так.
Тут сгребли все в одну кучу,завезли не замысловатый и абсурдный сюжет и получился элекс. ГГ,который бесит только своим видом и тупость раздрожает по самое не хочу. А города? Города ужас. Взяли 10 домов,скопировали и рандомно понатыкали. Город не имеет цельной оболочки,по нему блуждаешь как слепой крот и это совершенно не притягивает,ведь города все мертвые.
Бахнули бы приквил Готики и довольных осталось на много больше,хотя с таким подходом к играм,мб оно и правильно,что не сделали приквил.
Крч,игра не зашла совершенно,одна из плохих рпг за все время.
Мое первое впечатление от игры: это взяли игру будующего(типа "Hellgate of london" или "Dead Space") и наложили на нее Готику 3!!!
Зачем? Неужели нельзя было создать что-то не настолько похожее на Готику? Даже монстры словно оттуда слизаны!
Проходил 1ю и 2ю Готику несколько раз. Отыграл в это 8 часов и это пи...ц: ближний бой один из основных в игре - и такая мизерная выносливость мягко говоря не понятна. С самого начала квесты - пойди убей того, кто тебя мизинцем с закрытыми глазами одним ударом. Первые-же диалоги с вариантами ответов с харизмой 4 и выше - какого у...я?
Такое ощущение, что игру перед выпуском не тестировали и не проходили, или логика и баланс - 2 незнакомых слова для разработчиков.
И персонажи - такое ощущение, что везде одни и те-же НПС. Даже рожи не могли нормально разнообразить.
Объективно высказатся можно, но фанбои в упор невидящие недостатки игры, или нехотящие их видеть всеравно несогласятся. В игре есть придирки ко всему, от того и впечатление общее неочень. Есть ли смысл перечислять недостатки? Ну если в кратце то вот.
1. Графика устарела
2. Часть анимаций отсутствует либо топорная
3. Проблемы с ии [не критичные, но всеже]
4. Боевка неудобная, с нарушением баланса [да да огнемет]
5. Принадлежность к группировке сильно ни на что, не влияет
6. Квесты напарников однообразны и почти линейны
7. С магией и псионикой беда, вроде и есть а никто ее особо не пользует
8. Сюжет неочень, эпических моментов нет, финальный босс, ну словно со второго Ризена взят, никакущий. Сверх эликсовое существо, а дохнет через минуту.
Ну как то так.
Единственное хоть в конце историю мира показали в зависимости от принятых решений, не шибко интересную и позновательную но всеже!
В РПГ для меня важно 5 параметров.
1) Меню, в меню игрок проводит очень много времени, тем более, если он проходит игру на 100% и максимальной сложности. Здесь оно дико убогое, само оформления + дурацкая идея объединить перки, таланты, предметы, оружие, задания в ОДНУ КУЧУ!!! ЗАЧЕМ,ЧТО ЗА БРЕД!
2) Сюжет. В этой игре сюжет абсурден изначально, технологическая группировка, делающая истребители, дронов, являются религиозными фанатиками, а деревенщины, которые жопу пальцем подтирают являются агностиками.
3) ЛОР (то есть игровая вселенная), её не интересность вытекает из второго пункта.
4) Графика, это лучшая часть игры, немного мультяшная, но привыкнуть можно.
5) Бой и анимация, это существенная часть игры, сильно отвечающая за погружение, такой уровень прокатил бы в 2007-2010 году, но не в 2017
Для тех кто играет только в доту или танки прокатит, а для у кого есть PS4 и прошёл Horizon, эта игра и на 6 баллов вряд ли потянет.
я не понимаю как в этой игре можно найти плюсы, куда не кинься все ужасно, ни сюжета нормального, ни чего, диалоги найтупейшие в самом начале 10 раз переспрашивать пойдет ли он к берсеркам это просто гениально
Кстати, забавный момент. Откуда в требованиях к игре такие характеристики? По уровню картинки Элекс выдаёт качество даже ниже, чем качество картинки в ДС-2. Но при этом, по характеристикам, жрёт чуть ли не как ДС-3.
Даже Скайрим базовый, без графических модификаций, смотрится значительно лучше и мир прорисовывается гораздо дальше, а требования у скайрима ниже, чем у Эликса.
Двоякое мнение, игра красивая и сеттинг в ней вроде бы самый нормальный из всего что я видел. Деревья как настоящие. Играть лучше ночью потому-что игра ночью красивее выглядит. Эдакая выживалка в постапокалипсисе с джетпаком. Игра ироническая и высмеивает многие игровые вещи, смешивает сеттинги футуризма и деревни, из-за чего не буду покупать, а так пройду ради интереса. Потому-что такие рпг покупать нельзя, нет озвучки хоть какой-то, противные анимации и высмеивание игровой атмосферы.
Ещё звук шагов просто режет по ушам. Такой игре нельзя ставить оценки, середнячок 50/50. И вроде всё есть, но эта ирония всё портит.
Дико несбалансированная боевка, просто винегрет устроили из убогого оружия и кривой механики. В итоге обычный лук и джетпак побеждают все.
Ужасный левел дизайн
Удалил через час игры.
игра очень крутая , играл в нее правда прошел не всю из за того что выйграл в группе вк World of santa , дестини, сейчас кстати они разыгрывают пс 4 всем советую классная группа без обманов еще и подарки всего лишь за репост !!
Плюсы:
1) Большая карта, очень большая.
Минусы:
1) Управление. Спасибо что у меня есть геймпад, иначе я и 5 минут не стал бы играть в эту игру.
2) Графика на уровне Syphon Filter.
3) Однообразные монстры с заранее прописанным местом дислокации и количеством 2-3 штуки. Из-за этого теряется чувство объёмности мира, как будто сидишь за своим собственным созданием игры и в первые научился добавлять врагов, но не знаешь как их "размножить".
3) Система прокачки, это жесть, построена на том, что тебе в обязательном порядке нужно проходить миссии, ведь именно за них ты получаешь 99% опыта.
4) Нельзя использовать инвентарь с убитого врага. Кто это придумал? Убив первого врага с внушительным мечом, я был дико разочарован, почему не появляется заветная надпись, подумал баг, но посмотрев информацию в интернете, всё стало понятно. Это большой, большой грех!!!
5) Пойди сюда, пойди туда, как же это бесит. Неужели все игры такого рода, должны быть привязаны к такой банальщине, "Ты должен доказать, что достоин", "Ты должен помочь", "Ты должен", "Должен" и "Должен ещё раз".
6) Диссонанс с названием мира и его описанием. Мой любимый писатель-фантаст Ефремов И. и его роман "Час Быка". Суть романа в следующем, Земляне отправились на исследование космоса и попали на планету Торманс, на которой была цивилизация, которая очень похожа на обычных людей. В процессе выясняется, что это и есть люди, предки которых считались пропавшими во время первого исследования галактики. К чему всё это, да потому что в игре отсутствует хоть какое то упоминание о существовании реальной Земли, так почему я вижу эти милые, двухэтажные домики, с припаркованной машиной в гараже. Ещё бы домик с уточкой добавили!!!
Итог - игра меня разочаровала, советовать её никому не буду.
передумал покупать так как разочарован в графоне и в самом смысле жизни персонажа)
Даже Fallout 4 и Skyrim на фоне этой игры кажутся шедеврами
Игра представляет из себя блевотный сюр, в котором попытались смешать несмешиваемое, ввиду чего выпал в осадок весь этот липкий концентрат модных фишечек. Короче Пираньи покушать нам принесли, в меню - яичница с ванильным кремом и шоколадной стружкой, запивать - лимонным смузи.
Впечатление одно - сырая до ужаса. Гейм дизайнер даже не заглядывал.
1. НЕЛЬЗЯ ввести число с клавиатуры. надо кнопочки тыкать мышкой. Как отделить 1 коготь из 400+ по квесту 3 раза подряд - особая радость
2. НЕ сбалансировано оружие. Никак.
3. фин босс, ШТЯ? СЕМЬ ударов одноручкой и он упал.
4. Броня НЕ чувствуется. Что в фин обвесе, (У ВСЕХ фракций оп параметрам она одинаковая) , что в стартовом дохнешь примерно с одной скоростью.
5. Зачем делать огничение на 20! патронов если аасортимент обновится сразу после конца диалога? ЗАЧЕМ заставлять 200раз запускать говрильню. Сделайте уже ассортимент расходников бесконечным (большим, как в фоле) или уберите автообновление нафиг. Типа патронов нет и не будет!
6. Напарника тупо нельзя поставить в точкуи велеть стрелять. он прекращает стрельбу после 5 выстрелов! Причем делает их с такого раурса, чтобы точно не попасть в цель.
7 за 40 часов я встретил ДВА случайных события. Драка стаи птиц с волками, и атака роботами клериков.
8. одноручка со щитом НЕ стакаются. т.е. ыаскивать их надо по отдельности, занимая ДВА слота на быстрой панели.
9. не рабочие скилы (на опыт с книжек например, или выносливость дает ОДИН РАЗ, а не каждый лвлап как написано)
... там ещё много подобного. например книги, нет чтоб прочесть при поднятии - надо лезть в инвентарь.
Однако потенциал есть. Вот когда допилят месяца через 2-3 (фанаты скорее всего, поддержка пираний известна) можно будет поиграть
Поиграл. Прошел за все фракции, выполнил все квесты. Накалякал рецензию на буржуйском портале (из-за нее и играл, так бы почти сразу удалил). Ну что могу сказать... МАЛО И СКУЧНО. Сюжетка короткая и вялая, для дошколят. Побочки иногда неплохи но редко. Боевка на привычку, со временем адаптируешься. Графа на уровне Ризен. Локи и строения закопипастены. Лут смешной (туалетная бумага и сигареты. Блин, планета курильщиков и засранцев...). Интерфейс слизан почти полностью с Фолы. Единственно порадовала оптимизация движка, постарались ради консолей, но на это только и хватило стараний.
Короче 4 из 10 с натяжкой.
ПЫ.СЫ. А вообще не стоит ругать Елекс. Что было ожидать от команды в 30 тел? Шедевра? Они опять наступили на те же грабли OpenWorld что и в Г3. Ведь мало сделать открытый и большой мир. Надо его еще и наполнить, оживить, набить смыслом. Чтоб игрок погрузился в него и не захотел выходить. А тут сплошной картон, пластик и папье маше. Не выходят у Пиранек большие карты, никак не выходят...
Кусок мусора, а не игра, плевать на графику, но управление и бой абсолютно дубовые, нет нормальных приёмов, перекат в обрыв упирается в невидимую стену, так что не выйдет воспользоваться ранцем, что бы вернутся на землю не получив урона от врага уйдя таким образом от него, а после выстрела из лука перекат идёт в сторону врага! Хит зоны у оружия кривые, визуально враг машет двуручником в 2-ух метрах от тебя, но ты всё равно получаешь урон. Играть за милишника в этой игре, особенно если играл хоть в 1 из ДС-ов, настоящее говноедство, да и шутер из неё тоже весьма посредственный мягко говоря.
я пока вникал в это дерьмо, не успел сделать возврат в стиме
какой-то ещё один убогий risen
Огромный мир, но дизайн ландшафта к сожалению не очень. Но больше всего претензий к деревянной боевке, кривой и дерганной анимации. В целом управление не очень отзывчивое, как бревном управляешь. Дисбаланс, особенно в начале, когда огребаешь от всех, а опыта получаешь крохи, требования к умениям при прокачке слишком высокие, в начале пути постоянно будут свободные очки, которые не можешь потратить из-за низких очков характеристик. Вот допустим игрок решил стать берсерком, начал выполнять их задания...и мало того, что задания не отмечены уровнем сложности - прибежите на место и выясниться, что вас убивают с одной-двух тычек, а вы врага пинаете 5-10 минут безрезультатно, так еще доступ к фишкам фракции вы получите ох как не скоро. Для раскачки магии нужен интеллект, а прокачивать вы еще должны ловкость и силу, вы вроде и берсерк, а на деле пшик - ничего не можете и еще долго не сможете. Кроме того наблюдаются огромные перекосы в балансе из-за класса оружия. Милишником очень тяжело играть, особенно в начале, а стрелком куда проще. Например в Хорде можно купить огнемет с везьма низкими требованиями к характеристикам, который имеет режим стрельбы, при котором врагов отбрасывает, поджигает и даже с ног сбивает. Даже крупных и сильных врагов отбрасывает. А топливо к этому огнемету стоит 1 единицу денег. В итоге с этой пушкой можно убивать троллей, просто закликивая их и не давая им ничего сделать.
Еще играю) но графон говно -не далеко от третей готики ушел, полупустой мир, посмотрим что дальше будет
Мне игра не зашла:
1. Мне не нравится мир игры. Смесь научной фантастики будущего с миром готики (средневековье окутанное мистикой магии).
2. Боевая система ближнего боя просто ужасна. Сравнить с этим же Средиземье тени мордора.
3. Интерфейс ужасен и неудобен. Нельзя лутать с оружием в руках.
4. Начало очень напомнило начало готики 1. Вобще очень много сходств с Готикой 1.
5. Графика для 2017 ужасна.
Итог: не советую брать игру, лучше скачайте с торрента и посмотрите. Мне игра не понравилась. Огромный минус пораше байтс. Ожидал большего.
Я когда запустил игру - сначала не понял, затем стало немного грустно и смешно. Что ЭТО вообще? Какой - то лютый инди-трэш с древней графикой и идиотскими диалогами. Цена ему 50 р.
Игра в духе старой Готики.
Вернее в душке, которым несёт при виде фанатов УГотики. Разработчикам вообще должно быть стыдно, за то, что такая игра выходит в конце 2017 года. Ведь это же самый натуральный Risen с прикрученными костылями в виде слегка улучшенной графикой, который тогда опоздал на 5 лет, а это так на все десять. Играть в это по прежнему нереально. Такое управление у нормальных людей вызывает отвращение.
Как и сеттинг. Тупейший сеттинг созданный в уме 40летнего задрота-неудачника, фаната Стар Трека, Властелина Колец и Безумного Макса, чьи нейроны головного мозга сотворили этот винегрет в виде Элекса. Ещё название такое, как будто псевдоним порнозвезды. Но не суть. Суть в том .что все фракции в различном виде употребляют некий Элекс, который чудным образом по разному действует на каждую фракцию. Одни метают фаерболы, другие становятся безчуственными машинами для убийства, а третьи попросту наркоши, которые ширяются им. Причем самые технологичные с вундепушками и чудо-броней в стиле МассДеффекта не могут до сих пор нагнуть весь мир, который пережил апокалипсис. Но создание технологий не выглядит чем-то трудным в пост-апокалиптическом мире. Это же очевидный факт. Завтра на Землю упадёт какой-нибудь Апофис и через 100 лет выжившие точно так же будут собирать айфоны.
Это ГГ бегает с луком и мечом, дабы создавалась иллюзия прокачки. Зато кругом роботы-шмоботы. плазмоганы, джетпаки. гранаты.
Вообщем кал несусветный, с игровой механикой нулевых годов. Играть в это не стоит, если у вас нет никаких психических заболеваний.
Ну сравнивать приходится. Ведьмак вышел и он есть ничего с этим не поделать. Если поляки смогли сделать красивую и интересную рпг, а немцы нет как об этом не говорить? Жанр то один. Когдато была готика и ее мерили с моровиндом. А элекс я и сготикой сравнивал прогреса неособо. А по игре я высказался! Довольно посредственная, уж незнаю почему так. Нехватка денег или лень разрабов, но элекс проходняк и не более!
удалил через час игры - топорно, убого, не затягивает. Одно уныние. Нет не просто "вау-эффекта" - вообще нет никакой радости от игры. Даже если бы это была первая игра, например, в 2000-м году после денди с наикрутейшей графикой по тем временам, навряд ли стал бы играть.
не игра, а гавно полное, на дворе 2018 год, а нас пичкают всякой хренатенью, графа 2000 года.
Если честно скучная игра с галимым графоном, однобразными квестами, кривой боевкой - готика 3 и то лучше была, а по качеству графона так далеко элекс не ушла - мой вердикт унылое г..о) лучше я в кольцо дальше поиграю. а эту удалил и не буду тратить время) если кто то не согласен - засуньте свое мнение себе в жопу)
Игра уровня, для андроид больше добавить нечего .
сюжет не очень,бой ещё хуже,а графон вообще куча г... как можно сделать такое в 2017?
Игра вышла чем то вроде Rage, Surge и No man Sky - немного глюковато-рановато и больше похоже на демонстрацию возможности движка чем на полноценную игру.
Такое нельзя покупать. Не говоря уже о скачивании.
Игра полный провал, я как ценитель готики могу с уверено сказать что игру они выпустили готовую на процентов 50%, особенно я был поражён началу сюжета, как можно подать такой высер игрокам, события ну прям очень глупо и быстро разворачиваются, такое ощущение что не пиранья делала, а тупо кучка студентов из уника!
поиграл 10 минут и удалил
был бы сетинг в стиле пиратов эх..
Новое на форуме Elex
Баг с квестом "Потеря на охоте"
5
Путь через кактусы и овраги
0
Чёрные квадратики на деревьях
1
Дисбаланс навыков
0
Большое наступление ульбрихта
0
Нелогичность (псевдонелинейность)
0
Объясните как играть
10
Фракции
2
Не рабатают телепорты
1
Как поменять язык с помощью параметров запуска!?
0
Проблема (баг) с квестом привратник
1
Русская озвучка
7
Сохранение с минимальной холодностью
4
Исчез Мастер-бронник у клириков
1
С чего вообще начать?
3
Друзья, ваши впечатления и откровенные мысли об игре Elex.