Правильнее было бы модификацию назвать как-то иначе, ведь поменялась основная идея, которая пролегала жестким стержнем через предыдущие 3 версии. Мы вновь покупаем грузовик в сборе, с кабиной и кузовом.
Но с другой стороны, несмотря на это, это всё ещё приемник серии kto MOD. И если задуматься, то новая основная фишка мода, а именно введение двигателя и бензобака как сменных, но обязательных частей автомобиля, является лишь метаморфозой основной идеи серии.
Значит так тому и быть.
Свет увидела НОВАЯ версия kto MOD - kto MOD 4.0.
Перечень изменений:
1_. Добавлен двигатель, как обязательная часть автомобиля.
На выбор игрока представлено 30 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
2_. Добавлен бензобак, как обязательная часть автомобиля.
На выбор игрока представлено 15 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
3_. Изменена система гаджетов, как следствие введения двигателей и баков.
Удалены гаджеты улучшающие ходовые характеристики, гаджеты с размерами 1х1 ставятся в слот 1х2.
4_. Модификаторам брони добавлен параметр увеличивающий максимальный показатель прочности автомобиля.
5_. Внесены изменения в расположение оружия по слотам.
6_. Внесены соответствующие правки в вооружение врагов.
7_. Квестам из kto MOD 3.0 были изменены награды.
Они приведены в соответствие с балансом.
8_. Оружие теперь имеет не бесконечный боезапас.
Стоимость боезапаса дифференцирована в зависимости от его эффективности.
9_. Переработаны гранатомёты - он стали реактивными (за идею спасибо "StarT").
10_. Марс переведён в самонаводящиеся ракетные установки, как Град (за идею спасибо "StarT").
11_. Изменены цены на ремонт и максимальная скорость автомобиля без топлива.
12_. Изменён шанс выпадения товара и оружия из врагов.
13_. Изменены товары, выпадающие из врагов.
14_. Для врагов и охранников караванов введён новый автомобиль - Пиранья.
Имеет 4 различные конфигурации. Создан на основе врагов из Ex Machina Аркада.
15_. Для автомобиля Охотник добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
16_. Для автомобиля Крейсер добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
Все 3 кабины были поделены на 2 части и теперь составляют полноценные 3 кабины и 3 кузова.
17_. Добавлен маленький робот Оракула из Ex Machina Меридиан 113 + 2 пулемёта для него (спасибо за модели "csotany888" и его "HTA Booster mod").
18_. Внесены некоторые мелкие правки в эти и другие автомобили.
Добавлены/изменены слоты для вооружения.
19_. Группировка "Рыбаки" получила свою эмблему (Спасибо "7 Махов" за технологию добавления эмблемы группировки).
20_. Карты теперь цветные (Спасибо "7 Махов").
21_. Ведён модуль устранения случайных сбоев гаммы окружающего пространства (Спасибо "7 Махов").
22_. Мелкие правки passmap на картах ввиду введения Торгующих караванов.
23_. Изменён грузовик в главном меню.
24_. Заменены колёса у некоторых грузовиков на аналогичные, но с большей детализацией из Ex Machina Меридиан 113.
25_. Добавлены цвета перекрашивания для крейсера, охотника и бойца (спасибо за текстуры "csotany888" и его "HTA Booster mod").
26_. Добавлен античит.
27_. Добавлен свой Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - ExMachina.exe.
Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - ExMachina_AllProc.exe
28_. В игру добавлены Торговые Караваны.
На всех картах, кроме Заммерка есть по 2-3 машины NPC, при подъезде к которым можно открыть окно торговли (въехать в город).
В других городах караванам передают посылки, маркер не указывает на настоящее местоположение каравана. Караван вам нужно будет отыскать самим.
29_. Изменены настройки клавиатуры по умолчанию.
30_. В титры внесён автор модификации.
31_. В игру добавлены гаражи
32_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
33_. Ввиду возросшей сложности игры были снижены настройки сложности для максимального уровня сложности.
34_. Изменены некоторые экраны загрузки уровня (спасибо всем, чьи скриншоты были использованы).
Лог версий:
4.04 - убраны предупреждения о вылетах перед переходами на другие карты.
Исправлено описание Трактора.
4.03 - Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. Спасибо за совет stalker8509.
Исправлены имена ботов вида "enemyScout".
4.02 - перепаковка с правленым конфигом. Разрешение выставлено на 800х600, так как с 1152х864 не у всех стартовало.
4.01 - Исправлен баг с не желающими ехать Скаутами в квестах на сопровождение.
Вроде бы всё.
Нет, конечно есть ещё целая куча других, маленьких изменений, забытых в процессе составления этого списка, или настолько незначительных, что попросту не заслуживающих на упоминание.
Ещё раз очень хочется поблагодарить всех тех, кто помог моду увидеть свет.
Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.
Если кого забыл поблагодарить - извините, память не вечна)
Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.
Советы:
Модификация сильно изменила геймплей, потому нуждается хотя бы в кратком введении.
1_. Прежде всего - без Двигателя и Бензобака автомобиль не поедет. Не продавайте их, если не уверены, что сможете позволить себе купить другой.
2_. Механика игры такова, что сняв бензобак на ходу вы потеряете весь бензин. По факту он просто выльется на землю.
3_. Старайтесь использовать противоракетную защиту - она сильно помогает в этом враждебном мире.
4_. Купив гараж вы можете развивать сразу 2 машины. Пока одна стоит в гараже, вы можете ездить, воевать и торговать на второй.
5_. Если вас попросят доставить посылку каравану - его нужно будет искать самим, так как точно никто не знает, где он едет.
Баги/Ошибки:
1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся. С целью Вам напомнить введены "Предупреждения/напоминалки" перед переходами.
2_. Самый часты вылет - переход между Фатерляндом и Либриумом. Еслы вы вылетели с ошибкой - загрузите сохранение перед переходом, подождите неподвижно около 15-20 секунд (или пока не перестанут дымить стволы пулемётов) и попробуйте снова. Как правило проходит без ошибок.
3_. Второй по частоте вылет - загрузка сохранения сделанного на карте Либриум. В этом случае необходимо запустить игру и подождать 15-20 секунд в главном меню. Как правило после этого сохранение загружается нормально.
Если игра не запускается с ExMachina.exe, то попробуйте запустить с ExMachina_AllProc.exe
Автор мода: kto
Зачем то хоть античит добавлять? Тот кто не читерил и делать этого не будет. А читеры не станут играть в ваш мод.
Ну как всегда класс! Kto плохие моды не делает.
Murgen75 ЕСЛИ У МЕНЯ НЕ ОТКРЫВАЕЦА ИГРА КАК ТРУГОЙ ФАИЛ ОТКРЫТЬ?
vlad-999 Запускай ExMachina.exe от имени администратора, или скачай лаунчер http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=1444
ExDRoNeX вот что ты первое написал от адмистр не робит с лаунчером не работает а игра стала работать
Хотел скачать, поиграть, хорошо что решил проверить версию которая стоит у меня. Я в этот мод уже 2 года играю. Что-то автор припоздал немного с выкладыванием.Но если кто не знаком с этим модом, обязательно скачайте, не пожалеете.
Murgen75 Кхм кхм, есть уже kto MOD 5.0, давно, а эту версию мода я выложил чтобы была, как раз для тех, кто, возможно, ещё не знаком с этим модом)
ExDRoNeX есть уже kto MOD 5.0 это безгранично радует, просто я уже давно не заходил на DeusExMachina, поэтому не знал ещё про это счастье. а эту версию мода я выложил чтобы была, как раз для тех, кто, возможно, ещё не знаком с этим модом Ну так я и написал что тем кто не знаком с этим модом, нужно обязательно качать, мод классный. Кстати, будешь выкладывать 5.0 или мне пойти туда скачать?
Murgen75 Он уже есть тут, поищи в файлах, он вроде нижк, прям на первой странице. Кстати, не так давно Трайген совместил kto MOD 5.0 + крайсити. И ещё советую взгянуть на мой NFS mod для меридиана http://www.playground.ru/files/ex_machina_nfs_mw_for_exm_113-122951 :D
Спасибо, гляну. А на счёт 5.0, то не выдержала душа, сбегал на DeusExMachina и скачал там, уже гоняю.