Полное решение проблемы под загрузок текстур

В общем у кого не прогружаются текстуры / прогружаются не полностью / не все: 1)понадобится ENBost последней версии в файле enblocal прописываем
[MEMORY]
ForceVideoMemorySize=true
VideoMemorySizeMb=8192(не реякомендую ставить больше игра не умеет пользоватся большем кол вом памяти)
Этого вполне достаточно. На разрешении 1680*1050 при средне высоких настройках достаточно выставить 4096. Будьте при этом готовы к снижению ФПС примерно на 25%. Это не косяк данного метода, а просто полностью загрузившиеся текстуры потребляют ресурсы ПК, в первую очередь видеокарты. Оперативки при этом необходимо минимум 8 GB. При работе сторонних приложений придется активировать файл подкачки, который если стоит на обычном HDD естественно медленнее оперативы. РЕШЕНИЕ - SSD диск!!!
На моем конфиге : XEON E5450 3GhZ, GTX 560 1 GB, 8 GB ОЗУ выдаёт 32-33 ФПС. Все текстуры на ультрах, остальное среднее. ФПС лучше лочить, игра будет намного комфортнее.
Автору огромное спасибо!
Прошу отписываться кто попробовал и что получилось или не получилось.(с описанием ваших конфигов)чтоб подобрать как можно больше удачных вариантов сочетаний параметров и железа.Так как это реальная проблема Fallout 4 даже на мощном железе.
Поиграл несколько минут, изменения в скорости загрузки не увидел, но текстуры были размытыми пару секунд только после первой загрузки, после запуска игры. Теперь после быстрого перемещения красный верста сразу четкий, а не подгружается 5-10 секунд, так что, у меня работает. Лагов нет, играю на ультра с локом в 30 фпс (достали просадки с 60 до 30 в городе и при использовании прицела).
i5-2500k 3.3GHz @ 4.5GHz, Zotac GTX 770 4gb, 8Gb RAM, 1600x900.
Castell400
Попробуй на 40 залочить(через ENBost) очень комфортно.и объемный свет на высоко поставить.У меня железо схожее ниже 40 ни разу не падало.
Привет из будущего ^_^, шутка.
Вся беда в том, что игра не заточена под 64 битку и следовательно из-за этого происходят косяки. Переиздала Бесетка Скайрим выпустив под 64 бита и все начало работать отлично, почему ума у них не хватает сделать это с Фолом я хз. Ибо что-бы вы там не писали, все это до 1ного места, какой-бы у вас не был ПК, вся проблема в самой АРХИТЕКТУРЕ игры. Т.ч. прискорбно это говорить, НО хотите стабильно играть?- Тупо все в минималки, хотите красивую картинку со 100500 модами даже если они совместимы и игра стала красивей? Увы вам придется страдать ибо игра как только начинает жрать больше заданной норма оперативки начинает сходить с ума. И тут краши и тд начинают происходить. Увы и ах 8(
Kokoprime1991
Привет собрату из будущего! ^_^
В фолыче все проблемы с текстурами решает SSD. )
Не все правда, под текстур пак с модами надо больше 5Гб VRAM. То в прошлом много кукарекали что, под тестур пак не нужно много врам, итак всё работает. ))
Отписываться кто-нибудь будет? У самого нет пока возможности проверить
iTexMipMap=0 стоит по дефолу на ултрате вроде как и от погрузки текстур оно не спасает
возможно спасет полная распаковка архивов с текстурами
и описанный выше способ с увеличение подзагрузки
при этом естественна видеокарта должна обладать примерно 4х гиговым набором памяти и добрым набором памяти пека
в случае несоответствия этим требованиям - проблему нужно решать на аппаратном уровне экстремальным разгоном памяти и чипа видеокарты а так же системы в целом включая внутреннею шину, память и экспресс контроллер со всем северным мостом если таковой на плате.
я так в ассассин юнити делал вот тока у меня водянки нет или фрионки
MunchkiN 616
Распаковка архивов точно помогла бы.Но там же новый формат нада екстрактор нормальный ждать
david11
посмотри на пг файлы - утилиты там этот распаковщик в самом начале где-то
после распаковки надо будет стереть в ини все перечисления архивов
а мне этим пока лень заниматся
MunchkiN 616
Я видел это пока бета версия могут быть косяки
david11
если оно видит и вытаскивает все файлы то нет
да и я сомневаюсь что это даст эффект. оно может поможет мне тк у меня начались недогрузы целых локаций и иногда находишь какую нибудь вещь а движок ее долго загружает от чего игра просто останавливается на пол-5-7 секунд. но такое происходит редко.
MunchkiN 616
пробовал мой когфиг?
iNumHWThreads=8 количество вычислительных потоков
Этот параметр судя по всему только для владельцев i7.
Поигрался сейчас с новым патчем с этими настройками. Игра стала нестабильно работать. При прокрутке камеры постоянно тормоза происходят, и загрузки дольше стали.
Ребят у кого карта NVidia помогают в Панели Управления Nvidia Разрешить Кэширование Шейдеров и Потоковая Оптимизация
Если не качать ENBost будут ли эти настройки работать? И если да то куда их ставить, в Fallout4.INI или Fallout4Prefs.ini
UPD: Короче хрень это всё не рабочая. Тут походу пока GTX1060 и выше не купишь нормально не погоняешь. Видяха начинает поджирать озу, озу файл подкачки, начинаются какие то мелкие фризы и вечные зависоны, а причина слабая видяха.
стоят два титана по 24 гектар каждая , адский камень от РАЙЗЕН самый топовый на сегодняшний день б 128 гектар оперативы в купе 6 SSD от САМСЫ по 1T - на этой адской печке не то что Киберпанк летает в 4К при 60 Кадров и другие жрущие ИГОРИ , а этот недовысер умудряется не прогружать текстуры . Неудивительно его склепали на скорую руку рукожопы. И только покопавшись в настройках можно хоть сносно играть хоть ENBost тоже косячный и не может априоре видит а уж тем более использовать хотя бы 24G оперативки а тупо только 8
Перешел сюда со стимовской темы "Вечная загрузка при переходе в другую локацию". Сделал все как здесь описано с учетом 32Г ОЗУ (iMaxAllocatedMemoryBytes=25*10^9), кроме dxgi, + некоторые правки со стима, все автосохранения вырубил. Сработало. По крайней мере играть без подвисаний часа два можно. А так заметил, что когда уровень маленький проблем при заходе в новую локацию нет независимо от сборки. Потом начинаются траблы с долгой загрузкой. Когда уровень 30 может уже на 2-3 переходе зависнуть. Некоторые дожидаются реакции минут через 5-10, я смотрю на загрузку винта, если нет, то перезагружаю игру. Это быстрее.
а если у меня в F4.ini нет таких параметров , что делать?
Хиками
Их там и не должно быть))Нужно просто вписать туда в том то и фишка))
Хиками
руками дописывать но с этой всей кучи реально работает только вот эти строки
iTextureUpgradeDistance1=9600 (по умолчанию 1200)
iTextureUpgradeDistance0=4800 (по умолчанию 600)
iTextureDegradeDistance1=12000 (по умолчанию 1500)
iTextureDegradeDistance0=440
iTextureUpgradeDistance1=9600 (по умолчанию 1200)
iTextureUpgradeDistance0=4800 (по умолчанию 600)
iTextureDegradeDistance1=12000 (по умолчанию 1500)
iTextureDegradeDistance0=4400
это работает все остальное туфта
maksfighter
все остальное тоже работает почувствуешь если комп старый.А так да по мелочи)
НАРОД Кто тут писал, что бы текстуры улучшить надо -1 прописать где именно?
maksfighter
iTexMipMap...Вспомнить не могу но оно в самом начале отвечает за смещение нормалей делает текстуры чуть более рельефные(Ультра = 0)
david11
точно чувак огромно спасибо
maksfighter
Не за что)Только ниже не ставь могут быть артефакты особенно на многослойных текстурах)
david11
-1 супер смотрится на надо будет попробывать на -2
Maks Strong
на -2 при дожде лужи ортифачат
ravshan555 написал:
РЕШЕНИЕ - SSD диск!!!
Файл подкачки на ССД - смерть для ССД:-)
BlackTigerTK
Это миф. Почитай про современные ссд, файл подкачки практически никак не влияет. У самого Samsung MZ-76E250BW и прога Магикан, 8Гб озу и файл подкачки 16Гб. Всё отлично работает.
Aniskin999
>2017
Очень актуальный ответ на сообщение 2 летней давности.
RestlessDreams91
В работе ССД за это время ничего не изменилось. Главное брать у нормальных проверенных компаний нормальный проверенный временем товар.
Да и лучше дать ответ на коммент двух летней давности, чем пройти мимо. Так как некоторые читая такие комменты реально боятся включать файл подкачки, хотя он в действительности системе критически необходим.
Даже не представляю,на каких вёдрах народ играет...
longerr2007
На эмалированных.
iTexMipMap - -1 ставте текстуры реально лучше смотрятся
david11
AMD Phenom II X6 1100T, MSI 770gtx 2GB, 8GB RAM, на ультра с макс даольностью прорисовки меньше 40fps в открытой местности падает только в масштабных сражениях и то далеко не всегда, в твоем случае i7 вообще все тянуть дожен, не вижу смысла в конфиге, игру ставьте на ССД не будет подзагрузок
runemaroon
Игра проц вообще не юзает.)А подгрузки будут.Так как это особенности оптимизации!!!!)Игра так настроена просто и это факт!Просто присмотрись.Сразу в макс качестве грузятся только ландшафты стены персонажи и объекты которые можно подобрать ....А мелкие чуть погодя)
uInterior Cell Buffer=12 кол во памяти используемое в помещениях
uExterior Cell Buffer=144 кол во памяти используемое на открытом пространстве
Эти настройки могут поломать сейвы и вызывать вылеты и они влияют на дальность прорисовки.
РикоЧико
Эти параметры отвечают именно за то что я там написал.сейвы он испортить не могут .если ты конечно uGrid не трогаешь(который как раз таки и дальность увеличивает) А по поводу вылетов они могли быть в скайриме из за того что движок был 32бита итупо памяти в 4гб не хватало.А теперь когда ты эти параметры выставляешь uExterior Cell Buffer=144 uInterior Cell Buffer=12 получаешь нехилый запас по памяти и можешь избежать вылеты!!!Проверь сам если не веришь.
играю на ультах с 60 фпс без подгрузок и танцев с бубном на AMD FX-9590, MSI R9 390X и 16Гб оперативы)
Night3751
А ты присматрись)Побегай спринтом по бостану а потом остановись перед какой нибудь разбитой машиной.И текстуры максимального качества загрузятся через пару секунд)
Night3751
1)понадобится ENBost последней версии в файле enblocal прописываем
[MEMORY]
ForceVideoMemorySize=true
VideoMemorySizeMb=8192(не реякомендую ставить больше игра не умеет пользоватся большем кол вом памяти)
и закидываем все в директорию игры туда где исполняемый файл
2)далее нам нужно dxgi(по желанию есть здесь на сайте называется новый антифриз)кидаем туда же
3)в файле Fallout4.ini Который находится C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\Fallout4
[General]
uInterior Cell Buffer=12 кол во памяти используемое в помещениях
uExterior Cell Buffer=144 кол во памяти используемое на открытом пространстве
bUseThreadedBlood=1 использовать многоядерность процессора при обработки крови
bUseThreadedMorpher=1 использовать многоядерность процессора при обработки материалов
bUseThreadedTempEffects=1 использовать многоядерность процессора при обработки эффектов
bUseThreadedParticleSystem=1 использовать многоядерность процессора при обработки скриптов
bUseThreadedAI=1 использовать многоядерность процессора при обработки искусственного интеллекта
bUseMultiThreadedFaceGen=1 использовать многоядерность процессора при обработки генерации лиц
bUseMultiThreadedTrees=1 использовать многоядерность процессора при обработки растительности
iNumHWThreads=8 количество вычислительных потоков
iPreloadSizeLimit=262144000 пред загрузка в память(может увеличить время загрузки)
bUseHardDriveCache=0 не хранить кешь на жестком диске
[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
Улучшает производительность при мощном процессоре...лень расписывать
[Papyrus]:
iMaxAllocatedMemoryBytes=5000000000
Затем измените значение с пометкой "*******" на значение, соответствующее количеству вашей оперативной памяти в системы, путем консультаций на вкладку ниже:
если у вас есть 4 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 2000000000
если у вас есть 6 ГБ оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 3000000000
если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000
дописать в секции [General](Собственно виновник торжества))Хочу заметить что это не дальность а количество.Так что при первом запуске текстуры грузятся чуть дольше.
iTextureUpgradeDistance1=9600 (по умолчанию 1200)
iTextureUpgradeDistance0=4800 (по умолчанию 600)
iTextureDegradeDistance1=12000 (по умолчанию 1500)
iTextureDegradeDistance0=4400 (по умолчанию 800)
Можете побывать разные варианты увеличения в два раза от дефолта фпс вообще ни садит а ситуацию улучшает(не много) Не забывайте при этом менять VideoMemorySizeMb=8192 на VideoMemorySizeMb=4096(так как эти значения сильно связаны и зависят от ваших систем)чем больше значение тем текстуры будут дольше грузится но их загрузится больше и наоборот.
Система нужна мощная!!!(но и на средний пойдет с лагами)В итоге ни каких под загрузок и мыльных текстур!все четкое и красивое.
При этом предупреждаю загрузка локаций может увеличивается и игра хавает до 12GB оперативной памяти(в моем случаи так как отдает 6GB под видео память)
Тестировал на i7 3600Hz 16GB оперативной памяти GTX770 2GB память(довольно средний комп все на ультра + сей конфиг выдает 40фпс вполне играбельно)