Исправлена проблема с текстом в лицензионной версии игры.
Исправлена возможная проблема с отсутствием перекрестья в прицелах снайперских винтовок.
Патч 1.4 (03.09.2022). Внимательно читаем пункт "Важно" и описание, чтобы не было лишних вопросов. Из-за некоторых сложностей патч сыроват, но вполне играбельный.
Спойлер
Не смотря на всем известную ситуацию, технические сложности и проблемы, таки домучил ещё одно большое обновление. Может показаться, что изменений не так и много, но на самом деле работы было проделано немало. Так как некоторые правки можно сказать эксклюзивные (а может и нет, но в других модах я таких пока не встречал), ушло немало времени, чтобы во всём разобраться и протестировать.
Длинными сессиями полностью прошёл сюжетку 2 раза - вылетов или серьёзных проблем не было, но если у кого-то появятся вопросы (которые я мог упустить) - пишите, попробую исправить.
!!!Важно!!!
Если после просмотра вступительного сюжетного видео у вас будет звук, но не будет картинки, просто зайдите в меню и выйдите обратно в игру (нажать 2 раза "Esc"). Хотел сделать как можно более незаметный переход от видео к игре, но бывает, что она загружается быстрее и имеем чёрный экран.
В задании "Охотник", собрав нужные листья и шкуры, желательно вернуться на то же место, откуда вы приехали (подножие горы с радиовышкой, где вы впервые рассматривали карту) и через деревню направится к Деннису, чтобы при встрече с ним у вас не было в руках оружия, как и в оригинале. Если просто приехать прямо к нему, ничего не сломается, просто будет небольшой баг на несколько секунд с оружием в руках и FOV камеры. Всё указано в целях миссии, читайте.
Задание с убийством Чернильного чудовища пока что необходимо проходить без лечения и взмахов ножа, также не нужно допускать сбития себя с ног, иначе Джейсон лук снова не достанет, придётся начинать сначала. Позже попробую это пофиксить, просто на данный момент эти скрипты достали меня по самые помидоры, нужен перерыв.
UPD. Для этой миссии дописал игнорирование сигналов для лечения и ножа/быстрого убийства, чтобы случайно их не использовать, они не работают. Осталось не дать сбить себя с ног. Проходил эту миссию больше десяти раз - она пока и так без особых проблем выполняется. Могут возникнуть трудности, когда темнеет и мелких нужно убивать, но скорострельность лука позволяет просто палит во всех направлениях, не разбираясь, где они.
Если у вас будут проблемы с оружием (стреляет по одному патрону даже с установленным магазином, меняется FOV), замените его на другое, а потом экипируйте обратно. Либо получится это исправить, либо придётся вернуть открытие оружия в магазине при подборе NPC'шного.
И так, предисловие закончено, поехали...
Древа навыков
Переработана регенерация!!! Повреждённые ячейки здоровья теперь НЕ! будут восстанавливаться. Наоборот, получив ранения, у Джейсона начнётся кровотечение и здоровье в ячейке будет падать, пока она не станет пустой. Прокачка навыков регенерации лишь замедляет этот процесс. Да, такая система не совсем вяжется с ожогами, но хорошо подходит под огнестрелы, атаки животных и может быть притянута за уши к падениям с высоты + что-то новое и добавляет сложности.
Древа акулы и паука поменяны местами.
Навыки полностью пересортированы, а форма веток древ теперь линейная, что упрощает восприятие информации.
Улучшено качество иконок, убраны цифровые индикаторы уровней.
Все (кроме одного) демонстрационные видео навыков были пересняты в лучшем качестве, большем разрешении и формате 16:9, также каждое из них теперь состоит из двух частей.
Четырём навыкам добавлены собственные демонстрационные видео, которых раньше не было.
Изменено описание навыков (этот пункт ещё в работе).
Уменьшены бонусы от прокачки (тоже не финальная версия изменений).
Полностью удалены следующие навыки:
Несгораемый (уменьшение урона от огня) - нереалистично, для этого есть снадобье.
Бронированный (взрывчатка наносить меньше урона) - нереалистично, для этого есть бронежилет.
На все пуговицы (увеличение прочности бронежилета) - нереалистично, может позже просто добавлю разные по прочности (и цене) бронежилеты.
Собиратель трофеев (обыск тела во время убийства) - кто будет шарить по карманам в момент убийства (особенно в замесе)?
Сборщик налогов (подбор большего количества денег с трупов) - для усложнения игрового процесса (да и навык такой себе).
Торговец (продаваемые вещи стоят дороже) - для усложнений игрового процесса (да и навык тоже такой себе)
Твёрдая рука и Контроль дыхания (задержка дыхания) - их поглотил навык "Глубокий вдох". Для него сделана новая иконка в стиле игры.
Введён новый навык "Парашютист". Он открывает костюм-крыло и парашют. Для него сделана новая иконка в стиле игры.
Навык "Марафонец" заменён на "Спринтер" (теперь Джейсон бежать будет не дольше, а немного быстрее). Редактирована иконка.
Сюжетные и прочие скрипты
Наконец-то вырезана первая миссия с побегом, но не полностью, как я и хотел (благодарю scubrah за помощь). Геймплейной части нет, но оставлено вступительное видео, чтобы не терять часть сюжета.
Изменено первое оружие.
Изменены тип и количество необходимых ингредиентов в задании "Охотник". Также был подогнан крафт, чтобы можно было без проблем создать необходимые по заданию вещи и игровой процесс был более "гладким".
После миссии "Охотник" нужно будет вернутся к Деннису на машине или пешком, а не телепортироваться (и желательно через деревню; смотрите выше второй пункт в "!!!Важно!!!"), быстрое перемещение недоступно.
Отключены титульные заставки (название миссии и зеркальные пистолеты на полэкрана) всех основных и дополнительных миссий. Те, которые не отключались, были вырезаны. По окончании миссий их отключить не получилось, но убрал фоновую текстуру, остались только надписи.
Отключены почти все подсказки (кроме одной).
Полностью вырезаны все обучающие сообщения, включая те, которые использовали внешний скрипт. Системные, а также сообщения из "Быстрого старта" и "Путеводителя" остались.
Полностью вырезаны все триггеры выхода из зоны выполнения задания, использующие внешний скрипт. Но это не значит, что в любой момент можно пойти куда угодно, "вшитые" (190! шт.) ещё остались. Большинство я попробую вырезать, но не все, так как это сломает скрипты многих миссий.
Во всех миссиях убраны шкалы, отображающие здоровье ключевых персонажей и вертолёта в конце. Одна часть вырезана полностью, другая часть, которая ломает игру, отключена правкой внешнего скрипта. Также удалена шкала успешности ремонта самолёта Уиллисом в "Полёте на юг".
В миссии "Спасение подружки" время для спасения Лизы урезано c 3 мин до 1 мин 30 сек.
В миссии "Спасти Оливера" уменьшено время, за которое нужно доехать до места наблюдения.
В миссии "Засада" немного подрезано время, за которое необходимо забраться на башню.
В миссии "Полёт на юг" время, за которое нужно добраться до взлётной полосы, уменьшено с 5 мин до 1 мин 30 сек.
В миссии "Игра против банка" уменьшено время, за которое нужно выбраться из окружения и доехать до аэродрома, с 12 мин до 5 мин. При гибели по пути и перезагрузке, время на дорогу урезано с 8 мин до 2 мин.
Удалось "более качественно" отключить автоматическое доставание оружия, теперь эта функция не реактивируется миссиями. Правда, Джейсон может иногда сам доставать и даже прятать оружие, но это происходит как-то рандомно, в основном при беге, прыжках, падениях и прочих действиях (с другой стороны такие рандомные случаи, когда он делает это без вмешательства игрока, иногда дают ощущение наличии свободы воли у ГГ).
Костюм-крыло теперь не доступен с начала игры.
Быстрое перемещение отключено.
Графика (ещё в работе)
Выборочный апскейл многих текстур окружения. Увеличить все не получится - после 1К+ текстур игра начинает вылетать на постоянной основе. Из-за этого было потеряно много времени, так как пришлось начинать работу заново и улучшать их выборочно с упором на более единичные объекты. На данный момент игра не вылетает, в дальнейшем попробую ещё докинуть.
Апскейл почти всех текстур животных (за исключением кур и других птиц).
Улучшено всё, что касается интерфейса: шрифты, значки, иконки и т.д.
Новые текстуры огня (по-моему, на порядок лучше оригинала), песка и песчаной дороги (ну и карты нормалей соответственно).
Все настойки теней съехали вниз на один пункт (средние стали низкими, высокие - средними и т.д.). Для пресета "Ультра" разрешение карт теней и каскадных теней увеличено до 4К.
Увеличены разрешения отражений на воде вплоть до 2К для максимальных настроек.
Переработано освещение. Ночи вроде бы всё ещё темнее оригинальных, но значительно уменьшены засветы текстур на солнце.
Немного повышен уровень воды в океане.
Уменьшена насыщенность цветов.
Увеличена вероятность выпадения дождя. Да, это уже было сделано, но только досмотрел, что не в той области файла, где нужно было. Теперь вероятность действительно выше.
В связи с более дождливой погодой попробовал сделать эффекты грязи и луж. Местами выглядит прямо отлично, местами - не очень. На втором острове есть заметные косяки, но большинство от меня не зависят, буду что-то думать с ними.
Улучшено качество видео в главном меню, добавлены новые переходы, выполнена цветокоррекция.
Немного изменено вступительное видео при запуске игры.
Вступительное сюжетное видео было создано с ноля и расширено до 7 мин (оригинал был 56 сек).
Улучшены текстуры некоторых персонажей. Сделал образ Эрнхардта ближе к ранним версиям игры.
Меню
Из "Путеводителя" вырезан раздел "Быстрый старт" вместе с его горячей клавишей.
Раздел "Руководство" был полностью изменён и урезан до минимального количества подменю. Многие пункты были объединены, вырезаны или переписаны, чтобы оставить только самое нужное и не перегружать игрока лишней инфой.
Аванпосты
Увеличено время прибытия подкрепления, чтобы не казалось, что оно стоит прямо за углом и ждёт, когда будут захватывать аванпост.
В следствии уменьшения количества навыков, опыт за бесшумный захват аванпостов уменьшен с 1500 ХР до 1000 ХР. Выключение сигнализации не даёт опыта.
Отключены подсказки о клетках с животными.
Убрано сообщение на полэкрана об успешном захвате аванпоста с количеством опыта (оно всё равно дублируется там, где отображаться обычно).
Доска объявлений больше не доступна до захвата аванпоста.
Крафт
Уменьшено количество шкур (но не количество типов шкур) для пошива снаряжения.
Уменьшен объём рюкзака.
Так как Джейсон и так обвешан всем, чем только можно, я удалил ранец для ракет. Выстрелы для РПГ ушли в сумку для взрывчатки, а выстрелы для ГМ-94 перекочевали в подсумки для гранат.
Подсумки для гранат теперь именно подсумки. Они будут крепится на пояс патронташа, так что нужно будет сперва пошить его, а потом уже будет доступен крафт самих подсумков.
Разное
Из суммарного количества опыта, получаемого за выполнение сюжетных заданий, срезано 26К очок, чтобы было больше стимула для активации вышек, захвата аванпостов и поиска сокровищ (карты в магазине стали значительно дешевле).
Убран звук при осмотре новой татуировки на руке после изучения навыка.
Увеличено время появления напоминаний об очках навыков и миссиях.
Если в дальнейшем всё будет нормально, в следующем обновлении попробую исправить некоторые косяки, немного поработаю с графикой, сделаю небольшой ребаланс крафта, но основной упор будет сделан на оружейную часть игры. Есть интересные идеи, но инструменты пока не дают их реализовать...
Несколько скринов:
Патч 1.3 (01.10.2021)
Спойлер
К сожалению, для корректной работы мода нужно начинать новую игру (даже если вы просто обновляетесь с предыдущей версии) 😯
Следующая версия уже в работе и будет направлена чисто на визуальную составляющую. Посмотрим, что можно будет выжать с игры. Также доработаю файл локализации, но это мелочь.
Исправлен баг, когда враги не стреляли, находясь за стационарным оружием.
Уменьшены пробивающая способность и урон лука.
Большинству пиратов и наёмников было добавлено второе оружие в виде пистолета или ПП, чтобы можно было подбирать с них патроны.
Уменьшено стартовое количество патронов. Теперь пошив патронташа будет среди первых задач:
пистолеты - 12 шт
ПП - 30 шт
дробовики - 4 шт
автоматы - 30 шт
топливо - 50 единиц
пулемёты - 50 шт
ракетница - 2 шт
Уменьшено конечное количество патронов (в патронташе 4-го уровня):
пистолеты - 60 шт
ПП - 150 шт
дробовики - 24 шт
автоматы - 120 шт
топливо - 400 единиц
пулемёты - 200 шт
ракетница - 10 шт
"Особое оружие" теперь закрыто и требует сбора коллекционных вещей, как и было изначально.
Продавцы "зажрались" и теперь продают навеску только тем, кто купил у них оружие)) Отобранное у врагов оружие не "открывает" его в магазине, так что доступа к его апгрейду нет. Придётся покупать своё личное оружие, если хотите его улучшать.
Для ПП прицелы ACOG теперь недоступны для покупки. В паре с урезанным количеством патронов, была задумка в следующем балансе:
пистолеты - в виду доступной навески, характеристик и небольшого боезапаса не очень подходят для основного оружия (да, есть же любители пистолетов), выполняют больше роль чисто вспомогательного для экстренных ситуаций.
автоматы - универсальное оружие с хорошими характеристиками как для ближних, так для средних и дальних дистанций, но уменьшенный боезапас делает нецелесообразным ношение нескольких единиц этого типа под разные задачи; их сфера должна сместится в сторону сложных ситуаций, сильных противников и ведения огня на средние и дальние расстояния.
пп - учитывая апгрейды и характеристики, а также имея наибольший боезапас, они должны приблизится к роли основного оружия для выполнения основной массы задач на ближних и средних дистанциях.
В разделе магазина "Расходные материалы" остались только лекарство и бронежилет. Цены на них были немного повышены. Остальные шприцы были убраны и доступны только через крафт.
Убрана разница в ценах для самого лёгкого и самого тяжёлого уровней сложности.
Количество получаемого опыта за открытие вышки и письма снижено до 250 ХР
Реликвии будут давать 150, 200, 250 или 300 ХР в зависимости от их вида.
Уменьшены множители опыта за некоторые быстрые убийства и выстрел в голову.
Уменьшены бонусы большинства навыков.
Небольшие правки файла локализации.
Патч 1.2 (15.03.2021)
Спойлер
Сперва несколько важных пунктов:
3 дня всё тестировал - багов, вылетов вроде бы нет, но если найдёте, пишите в личку, на тему не очень часто захожу. Вопросы по поводу редактирования мода под себя - туда же. Хотите что-то поменять - мышку в руки и вперёд, подскажу, что смогу.
Для дальнейшей корректной работы мода на оружие должен быть установлен один из магазинов (об этом будет ниже).
Делаем запасные копии прошлой версии мода на случай, если изменения кому-то не понравятся.
Вот и подъехало новое обновление на мод. Изменений много (хоть бы вспомнить все), так что разобью на группы.
Оружие и магазин
Для всего оружия была с нуля пересчитана вертикальная и продольная отдача. Посчитал энергию отдачи с учётом массы оружия, массы пули и начальной скорости пули, полученные в джоулях числа через единые делители перевёл в значения под игру. Заморачиваться с давлением пороховых газов и корректировками под каждое оружие не стал (за исключением Vector'а), это же не симулятор всё таки.
Наконец-то удалось более-менее настроить положение оружия в руках во время прицеливания, но не через IronsightNearFOVDegrees (изменение угла обзора), который искажает картинку при значениях выше 75, а через OffSet оружия (смещение по координатам). Сделано это было через настройки магазинов, один из которых теперь должен быть установлен постоянно, чтобы всё корректно работало. Если его снять, то положение оружия собьётся и вы останетесь, соответственно, без магазина - Джейсон будет заряжать по одному патрону (полностью отделить магазины пока не получилось, так как патроны становятся бесконечными).
Дополнительным эффектом от перенастройки положения оружия стало то, что оптика теперь расположена дальше и стало не так удобно стрелять, нужно привыкать. Так что не спешите удалять старую версию мода, это может не всем понравится. Но здесь есть и плюсы - по моим ощущениям разница между прицелами проявляется более выражено (так сказать). Открытые коллиматоры стали более востребованы, так как оптика теперь стала практически неиграбельной на ближней дистанции, а больше всего подходит для средней и дальней дистанции. ACOG даже на среднем расстоянии не очень удобен. Также, исходя из этого, появляется больше нужды в прокачке чехлов и покупке оружия под разные дистанции.
Прицельные сетки были увеличены в 2 раза (как раз из-за нового положения оружия).
На Desert Eagle был добавлен глушитель, но не пистолетный, который смотрится на нём глупо, учитывая размер и калибр пистолета, а снайперский. Есть небольшой баг с тем, что он автоматом прикрепился на кость ствола и немного влез в корпус (при игре это вроде бы не особо видно, но я попробую исправить). Также из-за размеров глушителя необходимо устанавливать коллиматор. Цену взял с оф. сайта производителя подобных глушителей.
Для всех пистолетов и vz. 61 из магазина убраны оптические прицелы. Доступны только открытые коллиматоры.
Обычные "расширенные магазины" были заменены на "стандартные магазины" (думаю, они всё равно были не особо популярны, в виду не большой разницы в цене с другими). Также стандартные магазины были добавлены для оружия, у которого их не было (револьвер, Бизон, ЛПО-50).
Незначительные правки положения оружия в руках при аркадном прицеливании.
Пересчитаны импульсы пуль исходя из массы и скорости. Тяжёлые низкоскоростные пули имеют больше останавливающего действия, чем мелкокалиберные высокоскоростные пули.
Немного увеличил зум оптических прицелов.
Внёс небольшие корректировки в скорости прицеливания, чтобы движения были более плавными.
Практически полностью убрал размытие оружия (и DOF, и Blur) при прицеливании.
Увеличил урон врагам в полтора раза (и в 3 раза по сравнению с оригиналом).
Графика
Исправлена высокая яркость ещё у части текстур.
Новое вступительное видео.
Так как для пошива крафтовых предметов (чехлов, бумажников, колчанов т.д.) теперь требуется больше шкур, решил хоть визуально улучшить награду. Кожа стала темнее, а у вещей более высокого уровня появляется цветная строчка и цветные украшения.
Текстурам дерева, древесной коры и оружия был сделан апскейл в 2 раза. Также некоторые текстуры окружения были выборочно улучшены.
P.S. Пробовал переделывать текстуры в 4К, но игра начала со временем вылетать. Сейчас вылетов за несколько дней тестирования не было, но если у кого-то будут, пишите в личку.
В настройках движка прописал поддержку до 12-ти потоков процессора.
Для всех уровней настройки графики полностью отключены GameDOF, CinematicDOF и MotionBlur.
Уменьшил радиус и силу HBAO, чтобы снизить эффект свечения в некоторых моментах.
Игрок
Изменено всё, что касается передвижения главного героя. Ускорение стало более плавное, появилась инерция при остановке (тормозной путь). Спринт теперь только по прямой, никакого бега боком. Управление при беге стало не таким резким. Также изменены высоты прыжков, залезания на возвышенности, открывания костюма-крыла, скорость лазания по лестницам и лианам. Сначала не очень привычно (как и с прицелами), но лично я быстро освоился.
Стандартное время задержки дыхания теперь составляет 10 секунд, а не 3, а то такое ощущение, что у Джейсона лёгкие отвалились. Также сокращено время между задержками дыхания.
Убрал автоматическое доставание оружия после различных действий (плавание, вождение, лечение, быстрое убийство, падение и т.д.). Теперь придётся доставать его вручную. Теперь взмахом ножа можно типа "зачехлить" оружие, чтобы не маячило перед глазами. Но здесь есть и минусы - это нормально работает во время фриплея, но почему-то автоматом отключается на время и после сюжетных миссий, после загрузки игры снова работает. Ещё поработаю с этим...
Рецепты
Увеличено время действия препаратов: боевые - 1 мин (без изменений), для охоты - 3 мин, исследование и перемещение - 5 мин.
Также препаратам добавлен эффект воздействия наркоты (weedbuzzfx).
Файл локализации
Исправлены некоторые ошибки.
Исправлено описание навыка убийства пистолетом (косяк был не мой).
Изменены названия магазинов и их описания.
Прочее
Мод был переименован из ReBorn в AfterLife в связи с существованием мода с таким же названием.
Патч 1.1 (04.11.2020)
Спойлер
Частично исправлена проблема с чрезмерно высокой яркостью некоторых текстур (этот аспект мода ещё в работе), изменён цвет звёзд. Переработка текстур, естественно, привела и к увеличению размера мода
Подправлены характеристики оптических прицелов
Мелкая правка в файле локализации.
Вступление
Всем привет. Начал делать этот мод еще в 2018-ом, периодически забрасывал, но наконец-то почти все запланированные изменения были выполнены, так что делюсь им с вами (пока в очередной раз не заморозил проект).
Скажу сразу, что делал всё для себя, и ничего менять по каким-то просьбам не буду. Не нравится - не качайте, захотите что-то поменять для личного использования - ну, клавиатура, мышка и интернет у вас есть... Со своей стороны помогу, чем смогу, если будут вопросы.
До топовых мододелов мне далеко, делаю, что могу. Так что ничего кардинально нового не ждите.
Хотелось бы выразить благодарность Haoose, Zlobs, Ziggy и другим за софт, моды и руководства. Двойная благодарность sabbat75 за консультацию и за его мод "Medium mod v2.15 F", который послужил для меня вдохновением и начальной точкой в моддинге.
Как уже говорил, моду 2 года, мог что-то и забыть, да и переработано немало, так что пройдусь по основе, а то писанины много будет. Поехали...
Оружие
Изменены характеристики обвеса. Например, прицелы теперь не добавляют точности, как было, а просто приближают. Глушители уменьшают отдачу и увеличивают кучность стрельбы. Объемы стандартных и расширенных магазинов теперь соответствуют реальности. Помимо этого каждый обвес по-своему влияет на оружие: увеличивается масса и габариты, в следствии чего немного уменьшается отдача, ухудшается мобильность (скорость прицеливания, перезарядки и смены оружия, амплитуда колебания прицела и прочее).
Изменены урон и отдача. Первый параметр теперь привязан к патрону, а второй еще и к массе. Теперь почувствуете разницу в отдаче между малоимпульсными боеприпасами HK416 и мощными Galil'а при одинаковой массе оружия, и между относительно лёгким Galil'ом и тяжёлым М249 при одинаковом патроне. Также правке подверглись значения точности.
Переработана мобильность оружия. Она теперь привязана к его массе. Чем тяжелее оружие, тем медленнее вы будете перемещаться (максимум на 30% медленнее с 14.5-килограммовой М93). Еще было изменено время перезарядки, смены оружия, прицеливания и другие.
Изменён FOV (поле зрения). Теперь оружие находится в руках дальше и можно хотя бы посмотреть, за что деньги плачены. Так же при прицеливании со стандартными механическими или с открытыми коллиматорными прицелами изображение больше не будет приближаться. Изменена кратность оптических прицелов.
Прочие изменения. Убрана автоматическая перезарядка (кроме лука). Для каждого оружия указана реальная дальность стрельбы. Изменены проникающие свойства пуль. Скорострельность оружия соответствует реальным значениям.
Есть и другие изменения, но расписывать долго. Думаю, суть вы и так поняли.
Магазин
Изменено расположение оружия. Теперь оно не статично, а вращается, и можно получше его рассмотреть. Еще не встречал такого в других модах, правда я не все и видел, конечно. Неделю на это потратил. Такой себе эксклюзив (или нет, если подобное уже где-то было).
Изменено описание оружия. Теперь там краткий комментарий и характеристики. Описания обвеса тоже переписаны. Также изменён график характеристик под новые значения, к тому же в нём появилось 2 новых пункта: стабильность (антипод отдачи; заменяет дальность стрельбы) и масса (вместо мобильности). Сделано это для наглядности влияния обвеса на оружие. По другому никак, потому что график работает только на увеличение значений.
Указаны реальные цены на оружие, обвес и патроны (с небольшими корректировками под игру). Брал их официальных сайтов, если продукция ещё выпускается, торговых площадок, интернет-магазинов, аукционов и других ресурсов.
Изменены цены на скины. Чем крупнее оружие, тем они дороже.
Некоторому оружию добавлены слоты для обвеса.
Всё оружие будет доступно с начала игры, после первой миссии Дениса. И всё оно будет платно, включая ножи.
Изменена фоновая картинка.
Крафт
Увеличено количество шкур и их типов для пошива снаряжения. Чем выше уровень, тем больше нужно.
Переработаны бонусы (вместительность) снаряжения. Колчан и бумажник увеличены, а количество переносимых патронов, гранат и снадобий уменьшено.
Модели снаряжения, как и в случае с оружием, теперь тоже вращаются, а не статичны.
Увеличено количество необходимых ингредиентов для снадобий. Также цвет шрифтов описания соответствует цвету шприцов и базовых листьев.
В крафт добавлены новые предметы: перья и сумчатые волки.
Изменено описание снаряжения. Теперь можно узнать, на сколько оно улучшается.
Все рецепты для крафта будут также доступны в начале игры, после первой миссии Дениса.
Интерфейс
Убрана мини-карта.
Убрана шкала ячеек здоровья.
Убрана шкала состояния бронежилета.
Убран индикатор положения игрока (стоит или сидит).
Убран индикатор оставшихся патронов в магазине.
Убрано напоминание о перезарядке оружия, если в магазине мало патронов.
Убран датчик обнаружения и огня противника.
Убраны названия доступного действия, но кнопки будут по-прежнему отображаться.
Убран значок пользовательской контрольной точки.
По сути будут доступны только 3 индикатора: количество лекарств, общее количество патронов, количество и тип метательного оружия (граната, "Молотов")
Графика
Ночи стали темнее. Теперь от фар и фонарика действительно будет польза.
Изменены текстуры персонажей. Это Оливер, Лиза, Дейзи и Цытра. Всё осталось на месте, изменился только цвет одежды.
Изменены прицелы. Так как цены у них, как у новых, с линз были убраны грязь и потёртости. Перерисованы сетки прицелов.
Игровой процесс
После захвата аванпоста, район не станет безопасным.
Добавлена возможность отказаться от захвата аванпоста.
При срабатывании тревоги, на аванпост прибудет больше подкрепления.
Противники перевооружены, урон увеличен, улучшен слух и поле зрения.
На остров добавлены змеи, макаки и сумчатые волки.
Второй остров по-прежнему закрыт, чтобы не было возможности в начале игры бесплатно достать хорошее оружие. Увеличено количество времени с 5 до 10 секунд, чтобы вернуться обратно при выходе из зоны северного острова.
Костюм-крыло доступен с начала игры.
Все навыки также будут доступны в начале игры (кроме тех, что требуют выполнения требований для разблокирования)
Увеличены углы наклона поверхности, по которым ГГ может ходить и не соскальзывать вниз
Увеличена скорость залезания по лестнице и спуска вниз.
Увеличена высота прыжка.
Разблокирована фронтальная атака ножом.
На самой низкой сложности цены в магазине будут на 20% ниже, а на самой высокой - на 20% выше (цен на патроны это не касается).
Отключен WallHack
Убраны значки над головами врагов и животных (отключена маркировка оружием).
Заменена анимация обыска трупов на анимацию подбирания вещи
Кнопки действия теперь нужно просто нажимать, а не зажимать.
Увеличена длительность дня и ночи.
Увеличена вероятность выпадения дождя.
Изменены значения наносимого урона по разным частям тела. В голову - 100%, в торс - 70%, в ноги - 40%.
Локализация
Переписал чуть ли половину файла локализации. Удалено много чего ненужного (на мой взгляд) для придания минималистичности. Была переписана большая часть путеводителя под изменения в игре, переработаны описания предметов для большей информативности. Описания растений взяты из Википедии. Изменён цвет выделенных слов. Также был поправлен текст во всплывающих окнах и много чего другого...
Установка
Скинуть файлы patch.dat и patch.fat в папку .../Far Cry 3/data_win32/ и заменить оригинальные.
Если края экрана начинают краснеть, значит время пришло))) Можно считать, что это и есть индикатор низкого уровня здоровья. В реале у человека же нет индикатора, только собственные ощущения. Можно, конечно, возразить, что это игра, а не реальная жизнь и даже не симулятор, но мне (а мод я, как уже говорил, делал для себя) так интереснее, чтобы прямо по хардкору было)
Ну, тоже вариант)) Согласен, что мод лучше делать так, как нравится себе. Я любитель хардкора, поэтому мощность оружия в данном моде увеличил процентов на 120))
Пока перед этим отвечал на твой коммент, тоже думал подкрутить им множитель, но нужно всё тестировать. Наёмники, если набежит человек 5, могут доставить хороших проблем даже при нынешних значениях, а постоянно умирать - занятие тоже такое себе. Нужно соблюсти баланс между хардкором и удовольствием от игры, я считаю.
Напишу мини рецензию на мод, после того как поиграл с неделю в эту игру. Для начала конечно нужно отдать должное ShadowTech за проделанную им работу, за оперативное решение появившихся проблем с модом и т.д. В целом задумка мода рили прикольная, но лично для меня слишком уж хардкорный. Первое и одно из самых важных это слишком ебнутый урон, даже с вкаченным максимальным здоровьем убивают на раз два, при этом не видно полосок здоровья, поэтому я по началу бегал с 1хп)) к тому же очень затратно делать снадобья на лечение. Далее как мне показалось очень мало патронов в магазинах стало, прям бывает на середине перестрелки заканчиваются и персонаж сам не перезаряжает с чего очко дико подгорало. Так же подгорало и с того что персонаж сам по своему желанию то достает оружие, то убирает после какого то действия. Так же у меня почему то багнулась игра на миссии с медузой, после зачистки и разговором с Денисом, новая миссия не появляется, так как горит задание зачистить берег от нападавших пиратов, хотя я всех убил(два раза пытался пройти, оба раза этот баг). В общем мод прикольный но основном упор жесткий на дикий стелс для задротов( каким я не являюсь. Чего игре сильно не хватает, так это возможности стрельбы из машины, когда за рулем, кучу раз ловил себя на мысли что "вот вот сейчас бы подъехать и расстрелять на неждане"
Был такой же баг с Медузой (даже хотел бросить и поставить другой мод). Решился так: обычно, пока катера не подъехали, я забегаю на самую верхнюю палубу, там где ящик на краю угла, расстреливаю из гранатомёта (или лука с взрывчаткой на стрелах - в зависимости от мода )катера и оставшихся пиратов. В этот раз я оставил одного пирата живым, спустился с верхней палубы и выловил последнего бесшумным убийством ножом. Баг пропал, всё пошло нормально (прохожу всегда на высшем режиме сложности). Мод неплохой, но предыдущая версия мне нравилась больше - автору мода респект за его работу в любом случае. С начальным клипом он, конечно, заморочился:) Мод непростой, но вполне играбельный и проходимый.
Там же не зря при загрузке слово "hardcore") А если серьёзно, то, как я уже не раз упоминал, мод делаю для себя и мне так нормально. Не нравится - не играйте, это уж такое, всем не угодишь (тем более, что я и не собирался). Были, кстати и те, кто просил, ещё поднять урон противникам или уменьшить количество патронов.
Бага с "Медузой " у меня не было. Точнее был при первом прохождении, но я потом подправил скрипт и при втором прохождении этой миссии (обеими способами) всё прошло нормально. Попробую перепройти заново, может что-то всплывёт.
Стрельбы из машины в игре нет. Возможно, это задумывалось и было вырезано или доступно только для миссий (как при спасении Лизы). В привязках клавиш я нашёл такую функцию и активировал её, ГГ типа может "доставать" при вождении оружие, вот только оно не отображается. К сожалению, вряд ли с этого можно выжать больше. Думаю, более опытные мододелы уже сделали бы это до меня.
Опять же, "Медуза" у меня прошлась нормально и так, и так (типа убить всех или просто уйти и всё). В любом случае посмотрю ещё раз.
Мод во многом ещё в работе, постоянно экспериментирую с разными аспектами. К сложности мода уже давно привык, видимо из-за постоянного тестирования.
С начальным роликом да, было гемора. Прикол ещё и в том, что это вторая версия. Первое видео было на 3 минуты короче, но там в одном моменте был виден оверлей из MSI Afterburner. Я решил это так не оставлять, переделать и расширить его (так как исходники были уже удалены). Накачал трейлеров с канала юбиков, нарезал, улучшил до 1080р и 60 fps. Но это полбеды - после переделки в 60 fps звук отвалился и пришлось подбирать, качать и накладывать звуки на большую часть видео. Но результатом я всё же доволен (даже с учётом того, что при конвертировании в bik-формат ухудшилось качество и появились артефакты).
По моему мнению, весь смысл как раз в хардкоре - поскольку изначальная игра (если её уже хорошо знаешь и перелопатил) в общем-то простенькая для прохождения. Интересен любой мод, привносящий в игру что-то новое. Поэтому обязательно ещё раз сыграю в ваш, если вы не бросите это дело и выпустите окончательный вариант. Как я уже упоминал - предыдущая версия очень понравилась, проходил несколько раз. В этой же версии даже было чуть проще, например в "задроченных" миссиях типа Спасения Оливера, миссии с Уиллисом или Черное золото - там вообще, на удивление, было очень просто всё. Удачи вам, спасибо за мод:)
Бросать мод пока не собираюсь, нужно как минимум довести до ума то, что есть на данный момент, а там видно будет. На счёт финальной версии не знаю, будет ли она (хотя когда-то наступит момент, когда мод надоест или не будет на него времени). Постоянно с чем-то экспериментирую, со временем появляется больше опыта, соответственно, появляются более сложные для воплощения идеи. Так FC3 можно очень долго ковырять)
Ну я по сложности вроде бы ничего не упрощал, количество врагов и урон не уменьшал. Может дело привычки или стечение обстоятельств.
Ну что сказать ? Пока взял первый аванпост, но неприятного уже немало. Зачем такая яркость ? Всё в зелёно-жёлтом цвете. Днём грунтовая (!) дорога ( даже при переходе на Директ 9 ) так отсвечивает, что играть практически невозможно. А как посмотреть, сколько у тебя в сумке патронов ? В обойме видно при перезарядке, а вот сколько их с собой, непонятно. (Только при покупке в магазине видно. ) Или мне идти воевать с одним магазином ? Посмотрим ещё какие здесь прицелы - оптические и снайперские, если плохие - то делать здесь точно нечего...( не в обиду автору - лучше мода MIX mod by Sabbat75 f updt2 я пока найти не могу. Там всё сбалансировано и подогнано ).
Во-первых, с чего бы мне обижаться? Как уже говорил, мод делал для себя, а не для кого-то. Тем более всем не угодишь, как не старайся, разве что 5 версий мода делать. Я просто залил, может кому-то пригодится, никто же не заставляет играть именно в этот мод...
Во-вторых, с яркого только песок вроде бы. Побочный эффект правки освещения, чтобы ночи темнее были. Постараюсь исправить. У MIX mod был апдейт, а у меня только первая версия, мод еще в работе. Да и скилл в моддинге Far Cry 3 у меня поменьше будет, чем у sabbat75. Хотя дело больше не в скилле, а в предпочтениях игроков. Я значительно увеличил необходимое к-во шкур для крафта, уменьшил переносимое к-во патронов, это тоже не всем нравится. На вкус и цвет...
В-третьих, в смысле, как узнать количество патронов? Возле иконки с патронами и находится общее количество патронов к каждому оружию. А шкалу с количеством патронов в магазине я как раз и убрал.
Смотря на графику из этого мода, мне вспоминается одна немного старая анимация из ютуба, в которой один мальчик держал в руках приставку, а второй держал в руках глаза (свои) и между ними идёт следующий диалог
- Мой папа подарил мне приставку!
- А мой папа подарил мне глаза!
Тот кто понял смысл шутки молодец, а для тех кто не понял, графика вырвиглазная!
Доброго времени суток! На сайте Нексус выложили под таким же названием мод версии 3.1 с графикой 2020. Вопрос к знатокам возможно ли извлечь ту графику в этот мод?
Попробуй слить эти папки в едино (НЕ заменить, а именно слить в единую папку, таким образом нужные файлы в папке заменятся, а остальные останутся, см. скриншот под спойлером)
Спасибо. Надо же попробую этот вариант. Этот вариант не подходит ибо перезаписывает файлы Hud,menu и т.д Блики идут от солнечных лучей,очень заметно в какой-нибудь хижине с дырявой крышей. Где попадают лучи там и засветка ярко желто-зеленая. Надо копать с этими лучами. Будем ковырять.
В этом случае нужно вручную выборочно перемещать файлы...
Возможно, ещё где-то есть какие-то настройки. Узнать это можно так - просто целиком удалить папку graphics из мода, упаковать мод и запустить игру, и если такие лучи останутся, то значит дело в других файлах, а если лучей с косяками не будет, значит дело в папке graphics и копать нужно будет только её - соответственно круг поиска будет сужен, вместо перелопачивания сотен файлов))
...но то что графика находится в папке graphics, это точно. Я сейчас нашёл коммент на нексусе, как раз там об этом и говорится:
Доброго времени суток! Мне удалось добиться хорошей графики. 1- Замена графики из мода Far Cry 3 Reborn 3.1 с Нексуса. Как был коммент от AndreyD6 слияние двух папок(именно слияния). 2-Удаляем папку Worlds и ставим с другого мода(в моем случае папка из FC3 Reborn 3.1). И будет Вам счастье хорошей картинки. Именно в папке Worlds автор что то нахимичил в файле fc3_main.manager.fcb . Мод получился загляденье! Карту Minimap ставите по своему усмотрению.
Файл fc3_main.manager.fcb правился для того, чтобы сделать ночи более тёмными (а также увеличить вероятность выпадения дождя), а то стандартные меня очень напрягали, так как были, по-моему, слишком светлыми. Побочным эффектом и вышел "засвет" текстур. Я это уже частично подправил и перезалил мод. Над тектурами ещё работаю.
Не знал, что есть мод с таким же названием. В гугле когда-то прописывал, чтобы посмотреть, нет ли таких модов - мне его не выдало в поиске. Хоть бери и меняй название...
Респект автору. Только посмотрел обзор Спектера на него и крайне впечатлён. У меня возникло желание внести ещё несколько изменений. Но сперва поинтересуюсь - а система крафта, всм. количество доступных для крафта видов сумок остались прежними? Возможно, непонятно звучит, поясню
В моде Ziggy's Mod rus 4.0.1 Regular by Dziggy была целиком переработана сама система крафта: 1) подсумок для мин, гранатная сумка и ракетный ранец объединялись в один предмет с моделью подсумка для мин - условно это подсумок для взрывчатки, скрафтя который можно увеличить переносимый запас гранат, Молотова, мин, C4, снарядов для РПГ-7 и ГМ-94.
2) Рюкзак и меддицинская сумка также были объединены в один предмет с моделью рюкзака.
3) Патронтаж объединил себя самого и перевязь для горючего огнемёта.
С другой стороны для баланса были уменьшены бонусы, которые они дают при прокачке. И мне кажется, это бы придало реализм игре. Просто подумать: как джейсон может нацепить на спину одновременно рюкзак и ракетный ранец? Или где будет находиться медицинская сумка, если у неё нет никаких креплений? Только в рюкзаке в своём прежнем виде или в виде какого-то встроенного отделения. Я уже молчу про то, что оружие в чехле для оружия будет постоянно цепляться за перевязь для горючего.
Я проверил множество модицикаций к 3 Far Cry (Diehard, Reborn 3,1, Medium Hardcore, По кустам, но Ziggy's mod меня из этого всего впечатлил больше всего в плане реализма гемплея. И только там я заметил эту фичу с крафтовыми рюкзаками и чехлами.
Я задался целью перерисовать самым примитивным (насколько способен) но хотя бы смотрибельным образом функционал этих деталей и создать арты, которые передают обновлённый внешний вид сумок в зигги-моде и некоторые результаты прикреплю внизу.
Хотелось бы подобного ребаланса и в геймплее, а то с таким количеством чехлов, подсумков, рюкзаком, перевязями, ранцами, да ещё и таская с собой по 6 магазинов к каждому оружию Джейсон вообще не сможет нормально двигаться в принципе. Он будет похож на новогоднюю ёлку, увешанную подарками. Да и выстрелы, наиболее вероятно, сдетонируют этот склад боеприпасов на теле Джейсона, превратя последнего в решето, а может и взорвя на куски к чёртовой матери. Все эти изменения есть в моде, я научился пользоваться hex-редактором и умею ориентироваться по директориям в файлал конфига с помощью Notepad++, только подскажи (обращаюсь к автору, как сделать подобный ребаланс с файлами этой модификации, плз
Я ещё я бы хотел внести следующие изменения:
1) Убрать быстрое убийство спереди. Пираты умеют сражаться в рукопашке и вырубать их автоматически вблизи - читерство - у них у самих есть ножи, они могут блочить оружием направленный удар мачете. А в стелсе частично пропадают прелести оружия с глушителем - поэтому все эти моменты можно обойти, просто убрав эту возможность вообще долой, с концами, хочу вблизи в открытом бою чаще использовать дробовики, а в стелсе оружие с глушаком, если враг повёрнут ко мне.
2) Я предлагаю вырезать несколько снадобий из игры:
а) все особые (если не убраны) - читерство в чистом виде.
б) натуралист - эффекта ноль, тестировал много раз - лишь слегка подсвечиваются растения (типа определяет по запаху) - но подойти ближе на 5 метров - сам увижу. Бесполезное снадобье.
в) зверобой. А нахрена, есть есть дробовики, ваншотающие любых животных и лук со стрелами с тем же эффектом? К тому же как Джейсон вкалывает зелье в вену - КАК от этого может увеличиться урон от оружия? Не магия ли?
г) усиление чувств. Тот же ВХ, только временный. Враги сами себя прекрасно палят и без Джейсона, никогда не пользовался.
д) снайпер. Это, простите, как работает??? Типа Джейсон становится сильнее, от того крепче держит оружие в руках, уменьшая отдачу, прям как режим силы из Crysis? Типа как на стеройдах? Ладно, это в принципе можно оставить, но для тех, кто целится из мушки, это нафиг не надо
3) Хотелось бы ещё вырезать экономические навыки, удваивающие сбор шкур и растений за раз, потому что звучит нелепо. Джейсон не может собрать больше листьев, чем предлагает растение, и собрать больше одной шкуры с животного. Я так считаю.
4) Можно добавить цветовую индикацию навыков, как в Reborn и более яркие иконки на карте, как в ziggy-моде, но это уже косметика, но всё же...
5) Хотелось бы убрать возможность полностью восстановить хп без шприцов (бинтами, вправлениями и т.д.) - только первые 2 полоски, как в Far Cry 2, ибо так реалистичнее. А помимо медицинских шприцов и снадобья "Приток эндорфинов", добавить возможность бесплатного лечения в магазине - типа Джейсон же по сути в убежище, где может отдохнуть и тщательно обработать раны. Это реалистично.
6) А можно провернуть следующую фичу? Объединить Приток эндорфинов и дефолтный мед. шприц в одно зелье, но так, чтобы оно игрой считалось за стандартный шприц (отображалось в HUD), и называлось "Медицинский шприц Ракьят" при этом давало бы бонусы притока эндорфинов (т.е. полное хп + 4 невосстанавливаемые ячейки), а подбираемые аптечки бы не пополняли запас аптечек, а тупо мгновенно восстанавливали ХП (как в Far Cry 1), а если оно полное - были бы эквиваленты подбору листьев, которые ты сейчас выбрал для крафта дефолтного медицинского шприца (вещества то те же самые). Зачем это надо? Потому что нет никакой мотивации крафтить обычный медицинский шприц, если можно скрафтить приток эндорфинов. Также из вышеупомянутого следует, что надо убрать навыки, рассчитанные на увеличение кол-ва восстанавливаемых ячеек мед. шприцом, ибо мед. шприц Ракьят по-любому хилит полностью.
7) Убрать нафиг навыки прокачки ячеек здоровья, но сделать с самого начала игры максимальные 6 ячеек (со всеми вытекающими). Почему? Да потому что никакими тренировками даже за месяц невозможно улучшить здоровье здорового человека в 3 РАЗА, бл**ь!!! Такого эффекта можно добиться только с помощью средств индивидуальной защиты и никак не иначе. Да и при увеличенном дамаге от врагов, выносящие Джейсона с 2-ух пуль, эти ячейки вообще почти никакой роли не играют, к тому же ещё и не видны. Так зачем мозолить глаза лишними навыками в древе меню?
8) Это уже из ряда фантастики, но хотелось бы, чтобы у пиратов также заканчивались патроны, например, отстрелив 90 патронов с калаша, они переключались на ПБ/Desert Eagle/какой-нибудь ПП. Разумеется, они должны таскать с собой вторичное оружие (а к нему патроны уже будут бесконечные, ибо вряд ли получится превратить их всех в рубаков из-за разницы в анимации).
9) Хотелось бы добавить возможность наносить на карту местоположение листьев (типа Джейсон в своём планшете может делать метки)
10) Хотелось бы, чтобы стрела не ваншотала пиратов с брониками.
11) Я бы ещё уменьшил число переносимых боеприпасов при максимальном патронтаже (соответственно ребаланс остальных уровней прокачки). Подробно
а) САМОЕ ВАЖНОЕ патроны для пулемётов - 320 - охренеть как много. Если в одном коробе по 100, 3 короба с мелочью. Погуглил, масса одного короба от ПКМ - 3,9 кг. 3,9 * 3 = 11,7 кг. Нереально тащить с собой часами с учётом других боеприпасов, да ещё и тяжёлыми бочками горючего. Предлагаю уменьшить до 200 патронов.
б) патроны для автоматов - 210, то есть 7 магазинов (3.5 кг). Можно Уменьшить до 180-ти.
в) патроны для дробовиков - 36 патронов. Многовато - патронтажа не хватит, ибо занимают много пространства. У учётом убойности дробовиков им много патронов и не надо, к тому же можно подбирать с противников. Предлагаю уменьшить до 24-ёх.
г) остальное в порядке
12) Надо убрать подцветки предметов. Это было в зигги-моде. Но там для этого надо было заменять dll-файлы, из-за чего игра не запускалась на пиратке, так как автор мода делал под лицензию. Но я вычислил фрагмент кода, который за это отвечает (там пара цифр всего). И теперь даже замена dll не страшна для пиратки. Объясню, зачем (про нереализм и так понятно):
--- С учётом более тёмных ночей станет труднее искать сундуки с лутом;
--- станет труднее искать голубые листья и ящики с лутом под водой;
--- станет труднее искать обычные растения в лесу;
--- станет труднее понять, каких ты пиратов уже обобрал, каких нет, будь добр запоминай, или клацай по сто раз клавишу действия на горах трупов)))))))
13) Надо добавить возможность включать и отключать фонарь в любой момент самостоятельно, чтобы компенсировать предыдущий пункт, а также добавить ему демаксирующую функцию. Ибо под водой на больших глубинах бывает трудно что-то найти, да и когда убиваешь по несколько человек, они сильно сливаются с травой, чтобы их проще было найти и залутать, особенно ночью/вечером.
Должно быть максимально хардкорно, чтобы наслаждаться игрой до тысячи часов, что принесёт особенное удовольствие с новым графонием, уже добавленным)
Просто по возможности подскажи (обращение к авктору), как вносить эти изменения, если что, можем поменять площадку на социальную сеть/мессенджер. Я реально хочу выпустить ещё чуть усложнённую версию мода, возможно даже сотрудничество и затем выпуск новой версии с твоего аккаунта (мне не жалко, ибо обожаю моддинг) - этот мод ДОЛЖЕН РАЗВИВАТЬСЯ!!!
Доброго времени суток! Автор постарался и мод преобразился. Но желательно убавить количество животных. Только на острове,где Сиротский приют можно набрать и шкур и XP в большом количестве. Если уменьшить спавн и сбалансировать количество добычи, станет намного интересней(конечно это мое мнение). Да работы будет много,но думаю это только на пользу. За мод Спасибо!!
Не поленился,вернулся,зарегистрировался что бы сказать Спасибо Тебе Автор! Установил мод,поиграл буквально минут 10 и я в восторге!)) Совершенно другая игра,более реалистичная. Пожалуй пройду ещё раз думаю будет интересно. Физические ощущения,атмосфера,модельки совершенно другие. Единственное что заметил из минусов это отсутствие карты в углу,хотелось хотя бы минималистичную.И при передвижении на автомобиле не успевает подгружаться ночь(возможно это мой комп не тянет) в остальном очень понравилось.СПАСИБО!
Привет, лучший мод на фар край 3 за всю жизнь: реалистика и в меру хардкор идеально подобраны. Единственное, на последней снайпе Z-92(96, не помню), когда включаешь приближенный прицел черный экран. Может я что-то делаю не правильно, но в задние на спасение Оливера, и на башне одна и та же проблема. Надеюсь в особо оружие снапа норм. Очень обидно будет, если не будет зума. А так, мод прекрасен)
По-моему, я закрыл его обратно, как в оригинале, чтобы было больше стимула выполнять всякие побочные задания и собирать коллекционные вещи. В моде ещё многое на стадии эксперимента и тестирования, пробую разные варианты и смотрю, как больше понравится.
Лучший мод на любимую игру. Разработчик, ты большой молодец, огромное спасибо за старания. Как-будто с играл в другую игру. Скажи, будет ли ещё обновление?
Круто! Только стоило тебе заморачиваться с удалением интерфейса в моде, когда всё это (или почти всё) можно было и так отключить в настройках игры... Мне кажется так проще и при желании можно выбирать что включить или отключить когда вздумается!
Я делаю мод для себя и мне так удобнее. Закинул 2 файла и не нужно нужно клацать настройки, всё уже отключено с концами. Я бы и перекрестье прицела убрал (при стрельбе навскидку), но через текстуры оно наверное не убирается, по крайней мере я пока не нашёл, как это сделать.
Если скачивал мод - перекачай, я частично исправил проблему с высокой яркостью текстур.
Не, спасибо! Я не люблю без интерфейса играть. Как дошёл до описания что убрано/отключено чёт перехотел! Я наоборот мечтаю чтоб всё это было в редакторе (ex-Mod), но сам я там не могу разобраться. Хотя бы использование ножа было бы... И ставить мины!
Отдалил оружие, чтобы его было лучше видно, а то оно, по-моему, было слишком близко в оригинале. Но я с fov и nearfov еще поработаю, когда закончу с текстурами и pawnplayer'ом (настройками игрока).
Извиняюсь, что так поздно. Файл fc3_main.managers.fcb. Параметры, отвечающие за длительность - "fclearminimumtime", "fclearmaximumtime", "fstormminimumtime" and "fstormmaximumtime". Первые два - минимальная и максимальная продолжительность хорошей погоды (интервал между дождями), вторые два - минимальная и максимальная продолжительность дождя. Но параметры нужно менять через hex-редактор.
привет мод не плох, но я как такого не ощутил сильного харда. стрельба стала сложнее из за тряски оружия, все плюшки снвчала игры это упрооощает хард, а кол-во шкур для крафта лишь делают долгим сбор, где то за 2-3 часа сделал половину крафта. спасибо за мод но его еще делать и делать хардовым
Мод ещё в работе. Количество шкур увеличил, потому что мне нравится охотится. Хочу сегодня полностью пересчитать отдачу с использованием энергии и веса пули, а также веса оружия. Формулу я уже придумал, вроде как работает, но нужно сперва вычислить нужный коэффициент для конечного значения. Еще хочу попробовать изменить импульсы пуль. Потом немного увеличу урон врагам. Дальше видно будет.
Мод делаю для себя да и всем не угодишь (хотя мне это и не нужно, так как он делается для себя). Так что если что-то не устраивает, можешь всё редактировать на своё усмотрение.
Как по мне мод отличный.Хотел сам поправить урон наносимый противниками,чтоб было сложней играть и не могу открыть файл FCB.Подскажите кто знает прогу.
Да просто понимаешь, любой мод, который здесь есть на ФК3 - Имеет функцию, что когда захватываешь аванпост пираты и наемники продолжают ездить. Некоторых игроков это бесит, а мода без этой функции нет. Так что да. Извини, если задел как-то.
Не извиняю, я обиделся) Шучу. Да нет, не задел, я просто сказал, что мне так больше нравится.Без этой функции, если захватить аванпосты, особо и постреляться не с кем, а так патрули ракьят устраивают перестрелки с пиратами, часто происходят какие-то стычки, события - мне в таком плане игра кажется более живой и динамичной. В идеале (лично для меня) сюда просто отлично подошла бы механика типа как во втором "Крёстном отце", чтобы тоже нужно было нанимать охрану для захваченных аванпостов (хотя это туповато, можно было бы обыграть это по другому, типа чем больше реликвий ракьят нашёл, тем выше доверие племени, и тем больше человек можно поставить для охраны), чтобы пираты/наёмники могли нападать и отбивать их назад, что-то в таком плане. Но увы...
Фонарика автоматический как и раньше. Сам ищу, как бы сделать, чтобы он включался вручную, но пока результатов никаких. Модов для других частей не планах нет.
Прошу прощения за столь поздний ответ, на тему не очень часто захожу. Нужно написать в шапке, чтобы в личку писали)
Сумчатые волки есть как на первом, так и на втором острове. На первом точно есть в районе первой миссии по сбору трав, чуть выше по карте (там ещё вараны и козлы обитают).
На выходных постараюсь выкатить большое обновление, если успею всё доделать и протестировать. Сейчас почти всё свободное время посвящаю улучшению (в теории) мода.
спасибо за ответ. и да у меня при прохождении возникла ещё одна проблема в задании по спасению Оливера его убивают буквально с одного выстрела. я уже даже на прифаере убивал пиратов но всё равно кто то убивал Оливера у меня ушло попыток 15 но я так и не смог его спасти.
Собственно начал я новую игру, купил стартовый пистолет и дополнительно повесил на него ночной прицел… вопрос, к чем имеется возможность приближать, если это не оптика, а если я собственно этим занимаюсь, экран покрывает черный круг, мешает как бы сама подсказка "Приблизить".
Пожалуйста, можешь описать то, как ты смог создать свой мод? Каким образом ты учился создавать их на Фар Край? Что делать мне, тому, кто хочет создать свой патч для своей игры? Я понимаю, ты утверждал об этом в описании мода, но правда, где искать информацию о первом испытании в моддинге? Допустим, я хочу из множества различных модов, выписать из них что-то для себя, тем самым сделав свой мод, но я без понятия, каким боком это можно сделать... Это довольно муторная работа, но она и правда муторная лишь в поиске дорогой информации, поможешь? =(
Сорян, что поздно отвечаю, говорил же, пишите в личку, в тему редко захожу.
Во-первых, нужен софт. Gibbed Tools, Notepad++, Photoshop, возможно HEX editor и прочие. Во-вторых, та самая инфа по файлах, что и где находится. Скачай этот мод, там в папке "Bonus" есть гайд по созданию модов, для старта хватит с головой. Остальное искал в интернете и просто шарил по файлам и смотрел, что там есть.
Вот не понимаю в подобных модах. Сначала кропотливо наворачивать графику по максимуму, а потом порезать игровой баланс в минус - убрать значки, порезать худ и т.п. Ну и зачем? Это же фишка самой игры.
Почему когда я пытаюсь стрелять из бизона он выстреливает одну пулю и дальше нечего не происходит? Помогает только перезарядка, но все ровно потом одну пулю пускает. Что делать?
Патч почти готов и проходит тестирование. Я, как обычно, планировал улучшить только текстуры (и то 2 раза это делал, так как после апскейла 1К+ текстур игра начала вылетать на постоянной основе, пришлось начинать с ноля и редактировать выборочно), но по пути ещё зацепился за дерево навыков, сюжет и кучу прочего...
За такую кропотливую и тяжелую работу +10, но играть с таким модом не буду. Слишком сложно для меня. К тому же есть баги, а это ваще неприемлемо! Мне нравиться оригинал.
На вкус и цвет... Как я уже упоминал в начале поста, делаю для себя и качать никого не заставляю.
А баги неизбежны, когда делаешь сложные моды. Да и учитывая, что опыта работы со скриптами у меня чуть больше, чем ноль, и удалось много чего вырезать, и игра до сих пор полностью проходится, не всё так плохо. Сейчас главный баг - Чернильное чудовище, как исправить остальные у меня есть идеи.
Она несёт больше обучающий характер, очень линейная и сам побег имеет низкую динамику, поэтому я нахожу её крайне скучной и неинтересной. Давно хотел её убрать, но пропускать полностью, как другие, не хотелось, чтобы не терять часть сюжета.
Смотря на то, с чего собирать. Если из нескольких прямо мелких модов, то нужно накачать их, распаковать, скопировать всё в одну папку и запаковать обратно. И то не факт, что 100% будет работать, так как в модах могут быть и другие изменения, которые могут потом конфликтовать между собой и игра либо будет вылетать, либо может вылезти куча багов.
Если объединять более крупные моды, то нужно иметь представление, что и где лежит, и что оно изменяет, так как велика вероятность, что в таких модах могут быть одинаковые файлы и они не взаимозаменяемы. В общем, нужно быть очень аккуратным.
Скачай Gibbed Tools Dunia 2. Там есть файлы Gibbed.Dunia2.Unpack.exe и Gibbed.Dunia2.Pack.exe. Первый файл распаковывает патчи, второй - пакует обратно. Просто перетаскиваешь один из файлов на exe'шник и он распакует мод в папку patch_unpack. После того, как всё сделаешь, перетаскиваешь папку на второй exe'шник и он запакует её обратно в файлы (из названия потом нужно будет удалить _unpack).
Но как всегда, есть одно "НО": левая рука входит в текстуру пистолета, при использовании Desert Eagle' а. Заметил чисто случайно, когда высматривал как глушитель входит в ствол.
Пожалуйста. Баг с DEagle'ом не замечал, посмотрю. Хотя в чём причина, не знаю, положение оружия в руках я не менял (даже не знаю, можно ли это делать вообще).
Доброго времени суток! Уважаемый Спасибо за такую огромную работу! Но как всегда найдется что то не так. 1-Как вернуть старые прицелы у СВД(снайпер) где поменять прицелы для нее. Прицел конечно как оригинал вот только перекрестия в центре *Вообще* нет, есть только цифры. Пытался поставить другие прицелы, но по моему Вы прописали это еще в каком файле. Буду очень благодарен за ответ.
Прошу прощения Уважаемый. Играю на ноуте и в настройках Пост-обработка стояло Очень высоко и линии получались незаметные. Поставил средне и прицел пришел в норму, однако в других модах приходилось выставлять именно Высоко. В общем все равно я давно играю со своими прицелами(поставил свое). Огромная благодарность за погодные условия,получилось очень_очень. Спасибо за мод Удачи вам.
ShadowTech, СПАСИБО за мод. Когда планируешь выпуск новой версии мода? Заметил, что ГГ начинает движение с замедлением. Если можно, убери эту тормознутость. И еще, малое время длится пасмурная погода, и слишком часто дождливая погода, даже лужи не успевают высохнуть :) Следующие хотелки, вернуть быстрое перемещение по игровому миру, сделав их платными. Не всегда в реале бывает достаточно время поиграть, а игровой мир большой. Сделать продажу собранного добра только торговцам, которые находятся в магазинчиках. А то непонятно, как ГГ засовывает продаваемые пожитки в магазин-автомат и кто и когда это все забирает.
По поводу новой версии мода сказать пока нечего. Из-за некоторых дибилов у нас сейчас проблемы со светом. К тому же и HDD у меня помер, так что все наработки по обновлению утеряны. Хорошо, что хоть самое важное по моду успел сохранить на Google Drive.
С движением ГГ я ещё может поработаю, многие аспекты пока на стадии тестирования и будут ещё редактироваться.
К погоде я тоже пока присматриваюсь. Точно не помню, но там вроде бы нет длительности пасмурной погоды, только солнечной и дождливой. Можно разве что попробовать увеличить длительность перехода.
Возвращать быстрые перемещения я пока не планирую, тем более делать их платными (такого я параметра я ещё нигде не встречал).
Насчёт торговли идея неплохая, но можно ли её реализовать, я без понятия(
На мой взгляд,лучший гейплейный мод - мод Medium MIX Mod_final от VALERSON0502.Мод от 2013 г,но именно в этом моде реализован прогрессивный набор XP.То есть,чем болше открываешь навыков,тем больше ХР требуется для открытия следующей ячейки.А все эти приблуды в описании мода AfterLife давным-давно были реализованны.А,типа,не хочу открывать 2-й остров из-за нарушения баланса.Ой,не смешите мои тапки.В моде от VALERSON0502 баланс нихрена не нарушается,просто грамотно сделан урон и попробуй получи оружие,если в патруле 3 наёмника - 2 автоматчика и пулемётчик,замечают издалека и садят так,что мало не покажется.
Короче,в моде от VALERSON0502 у тебя не будет лишних ХР,ты будешь зарабатывать ХР выполнением ВСЕХ доп. заданий,поиском ВСЕХ писем и грёбанных кувшинов,иначе не сможешь открыть ветки навыков,а в данном моде это необходимость.
P.S.Это ни разу не реклама,просто надоело читать описания разных модов:я сделал решейд(графику,лужи,и т.д.)Или другой вариант:я сделал хард(убрал всё,2 оружейные ячейки и рюкзак на 20 слотов,еб-тесь, как хотите).Просто надоело устанавливать хлам,а затем сносить.
Не нравится - играйте в другие, никто же не заставляет. Всем не угодишь, тем более, что я и не старался, просто делаю мод для себя и выкладываю на случай, если кому-то понравится (исходя из комментов, такие тоже есть). На вкус и цвет... Поэтому на игры и существует куча разных модов и каждый может подобрать для себя что-то более подходящее.
Привет хотел бы поинтересоваться возможно ли добавить грязевую дорогу из мода афтерлайф 1.4 (очень нравится , прмя как в ролике Сталкер 2) в сборку нексуса (madmod) фа край 3? какой программой осуществляется импорт текстур , в Fifa к примеру это creation master
Все файлы пакуются с помощью Gibbed Dunia2 (есть на сайте).
Точно не помню, но в Мадмоде и так вроде бы грязь должна быть или я путаю? К тому же мои текстуры ещё нужно будет доработать, так как на втором острове разработчики наложили их, скажем, не очень хорошо и местами всё это дело смотрится не очень красиво.
Здесь описание на русском старой версии мода: https://www.playground.ru/far_cry_3/file/far_cry_3_muds_mod_v3_1_i_v5_1_mod_priblizhaet_grafiku_igry_do_urovnya_2019_goda-1041338
Позаимствуй из данного мода текстуры, намокание поверхностей (грязь, лужи и т.д.), виды погоды в том числе дождливую ну и еще что посчитаешь нужным, тем самым сэкономишь свое время.
Доброго времени суток! Эта проблема не только у этого мода. Чтобы не быть привязанным к стимверсии или пиратке,нужно удалить одну папку в ui-texstures-Font. Именно папка Font влияет на эти крякозябры. Удачи.
Так тоже можно, но я апскейлил текстуру текста, так что он тогда станет стандартный, мыльный, и вступительный сюжетный ролик тоже потеряется, так как он не распаковывается полностью (похоже, что из-за размера).
Это баг или что? В задании Охотник сказано убить 2 кабана и собрать 1 красный лист и 2 зелёных. Я сделал это и .. ничего не происходит. Единственное что осталось это подойти к машине без колёс (Маркер на неё показывает) и тоже ничего не происходит. Помогите, уже всё перепробовал. Ничего не помогает. Игра почему-то считает, что я не выполнил задание хотя всё сделал как сказано. Пробовал поехать обратно в деревню, к Деннису и ничего не происходит
Оказывается, надо собрать все зелёные листья которые находятся в зоне задания. Это нужно для крафта двух шприцов лечения для одного шприца нужно 2 зелёных и 1 красный (Crimson leaf). Убить нужно 3 кабанов а не 2-ух, так как для создании сумки требуется 3 кабана. Видимо скрипт не работал потому, что не хватало ингредиентов для создания двух шприцов и одной сумки, В итоге, нужно собрать 4 зелёных и 2 красных и ещё 3 кабана
тебе нужно скачать "Gibbed Dunia tools for far cry 3 nexus"
https://www.nexusmods.com/farcry3/mods/5 - нажми на эту ссылку. Скачай одно из двух оно одинаковое.
Потом, когда она скачается, создай папку и назови её "Gibbed Dunia Tools", перемести все файлы из WinRar в эту созданную папку.
Потом, скопируй файлы patch.dat и patch.fat (из WinRar Far_Cry_3_AfterLife_Mod_v1.4.2) в папку "Gibbed Dunia Tools"
Потом, возьми файл patch.dat и перетащи в Gibbed.Dunia2.Unpack (прямо бери мышкой и перетаскивай в этот файл.) У тебя появится чёрное командное окно и подожди пока оно само исчезнет (Это оно так работает, оно само потом закроется и это означает что она уже распаковало)
Потом, у тебя в папке "Gibbed Dunia Tools" должна появиться ещё одна папка которая называется patch_unpack
Зайди в папку ui\common и ты должен наткнуться на папку fonts.
Удали её.
Потом выйди из папки patch_unpack, перетащи эту же папку в Gibbed.Dunia2.Pack
Опять появится чёрное коммандное окно и оно потом снова закроется
У тебя появится два файла patch_unpack.dat и patch_unpack.fat
ВАЖНО!!! Выдели эти два файла и переименуй в patch.dat и patch.fat убрав _unpack
И перетащи эти два файла в data_win32 и вуаля, готово!
Супер мод по реализму, оч нравится. Эта кромешная темнота конечно супер, но ведь у ГГ нет своего налобного или ручного фонарика, как можно ночью играть вообще, тем более если за окном день. Ты говорил что фонарик пригодится, ну так в игре то его нет. Или я что-то пропустил. А еще конечно было бы супер добавить фишку со сном, как во второй части, чтоб не ждать окончания ночи. Фонарик ведь в игре включается лишь в темных местах типо пещер и тд. А на улице нет. Или может кто подскажет как изменить самому время ночи. То есть уменьшить его. И правда ли что если стоишь, то время тоже на месте стоит? То есть ночь будет идти бесконечно, пока стоишь
Да, фонарика нет и включить его вручную никак нельзя. Про сон я, кстати, несколько дней назад думал, но нужно экспериментировать со скриптами (чем я уже несколько месяцев и занимаюсь). Увы, игра не настолько открыта для моддинга, чтобы можно было реализовать что-угодно. Поэтому большинство модов по FC3 и похожи друг на друга. Чтобы реализовать что-то необычное, нужно проявить смекалку, воображение, неплохо так напрячь задницу и то не факт, что всё выйдет. У меня, чтобы переделать механику лечения, ушёл не один месяц на раскопки файлов, скриптов и тестирования, и то получилось не так, как хотелось.
Да, время идёт, пока ты двигаешься сам либо перемещаешь камеру. Когда стоишь на месте, время тоже стоит на месте, но только несколько минут (зависит от коэффициента timescale), если стоять долго, оно всё равно начнёт идти дальше.
Точно есть недалеко от Аманаки возле фермы с ветряком, где нужно было выполнить задание по охоте в самом начале игры. Они там появляются периодически, не постоянно. В других местах тоже появляются, но, опять же, периодичеки.
А как узнать - сколько осталось здоровья, чтобы применить аптечку, если шкала здоровья отсутствует? Когда начнёт трясти? )))
А в основном, мод - норм!
Если края экрана начинают краснеть, значит время пришло))) Можно считать, что это и есть индикатор низкого уровня здоровья. В реале у человека же нет индикатора, только собственные ощущения. Можно, конечно, возразить, что это игра, а не реальная жизнь и даже не симулятор, но мне (а мод я, как уже говорил, делал для себя) так интереснее, чтобы прямо по хардкору было)
Ну, тоже вариант)) Согласен, что мод лучше делать так, как нравится себе. Я любитель хардкора, поэтому мощность оружия в данном моде увеличил процентов на 120))
У врагов?
Да! Чтобы гасили с 2 попаданий))
Пока перед этим отвечал на твой коммент, тоже думал подкрутить им множитель, но нужно всё тестировать. Наёмники, если набежит человек 5, могут доставить хороших проблем даже при нынешних значениях, а постоянно умирать - занятие тоже такое себе. Нужно соблюсти баланс между хардкором и удовольствием от игры, я считаю.
Что скажете, если попробовать закинуть это в качестве основной карты, а то у меня пока неоднозначные мысли?
Класс!! Нужно добавить считаю, очень прикольно))
Напишу мини рецензию на мод, после того как поиграл с неделю в эту игру. Для начала конечно нужно отдать должное ShadowTech за проделанную им работу, за оперативное решение появившихся проблем с модом и т.д. В целом задумка мода рили прикольная, но лично для меня слишком уж хардкорный. Первое и одно из самых важных это слишком ебнутый урон, даже с вкаченным максимальным здоровьем убивают на раз два, при этом не видно полосок здоровья, поэтому я по началу бегал с 1хп)) к тому же очень затратно делать снадобья на лечение. Далее как мне показалось очень мало патронов в магазинах стало, прям бывает на середине перестрелки заканчиваются и персонаж сам не перезаряжает с чего очко дико подгорало. Так же подгорало и с того что персонаж сам по своему желанию то достает оружие, то убирает после какого то действия. Так же у меня почему то багнулась игра на миссии с медузой, после зачистки и разговором с Денисом, новая миссия не появляется, так как горит задание зачистить берег от нападавших пиратов, хотя я всех убил(два раза пытался пройти, оба раза этот баг). В общем мод прикольный но основном упор жесткий на дикий стелс для задротов( каким я не являюсь. Чего игре сильно не хватает, так это возможности стрельбы из машины, когда за рулем, кучу раз ловил себя на мысли что "вот вот сейчас бы подъехать и расстрелять на неждане"
Был такой же баг с Медузой (даже хотел бросить и поставить другой мод). Решился так: обычно, пока катера не подъехали, я забегаю на самую верхнюю палубу, там где ящик на краю угла, расстреливаю из гранатомёта (или лука с взрывчаткой на стрелах - в зависимости от мода )катера и оставшихся пиратов. В этот раз я оставил одного пирата живым, спустился с верхней палубы и выловил последнего бесшумным убийством ножом. Баг пропал, всё пошло нормально (прохожу всегда на высшем режиме сложности).
Мод неплохой, но предыдущая версия мне нравилась больше - автору мода респект за его работу в любом случае. С начальным клипом он, конечно, заморочился:) Мод непростой, но вполне играбельный и проходимый.
Там же не зря при загрузке слово "hardcore") А если серьёзно, то, как я уже не раз упоминал, мод делаю для себя и мне так нормально. Не нравится - не играйте, это уж такое, всем не угодишь (тем более, что я и не собирался). Были, кстати и те, кто просил, ещё поднять урон противникам или уменьшить количество патронов.
Бага с "Медузой " у меня не было. Точнее был при первом прохождении, но я потом подправил скрипт и при втором прохождении этой миссии (обеими способами) всё прошло нормально. Попробую перепройти заново, может что-то всплывёт.
Стрельбы из машины в игре нет. Возможно, это задумывалось и было вырезано или доступно только для миссий (как при спасении Лизы). В привязках клавиш я нашёл такую функцию и активировал её, ГГ типа может "доставать" при вождении оружие, вот только оно не отображается. К сожалению, вряд ли с этого можно выжать больше. Думаю, более опытные мододелы уже сделали бы это до меня.
Опять же, "Медуза" у меня прошлась нормально и так, и так (типа убить всех или просто уйти и всё). В любом случае посмотрю ещё раз.
Мод во многом ещё в работе, постоянно экспериментирую с разными аспектами. К сложности мода уже давно привык, видимо из-за постоянного тестирования.
С начальным роликом да, было гемора. Прикол ещё и в том, что это вторая версия. Первое видео было на 3 минуты короче, но там в одном моменте был виден оверлей из MSI Afterburner. Я решил это так не оставлять, переделать и расширить его (так как исходники были уже удалены). Накачал трейлеров с канала юбиков, нарезал, улучшил до 1080р и 60 fps. Но это полбеды - после переделки в 60 fps звук отвалился и пришлось подбирать, качать и накладывать звуки на большую часть видео. Но результатом я всё же доволен (даже с учётом того, что при конвертировании в bik-формат ухудшилось качество и появились артефакты).
По моему мнению, весь смысл как раз в хардкоре - поскольку изначальная игра (если её уже хорошо знаешь и перелопатил) в общем-то простенькая для прохождения. Интересен любой мод, привносящий в игру что-то новое. Поэтому обязательно ещё раз сыграю в ваш, если вы не бросите это дело и выпустите окончательный вариант. Как я уже упоминал - предыдущая версия очень понравилась, проходил несколько раз. В этой же версии даже было чуть проще, например в "задроченных" миссиях типа Спасения Оливера, миссии с Уиллисом или Черное золото - там вообще, на удивление, было очень просто всё. Удачи вам, спасибо за мод:)
Бросать мод пока не собираюсь, нужно как минимум довести до ума то, что есть на данный момент, а там видно будет. На счёт финальной версии не знаю, будет ли она (хотя когда-то наступит момент, когда мод надоест или не будет на него времени). Постоянно с чем-то экспериментирую, со временем появляется больше опыта, соответственно, появляются более сложные для воплощения идеи. Так FC3 можно очень долго ковырять)
Ну я по сложности вроде бы ничего не упрощал, количество врагов и урон не уменьшал. Может дело привычки или стечение обстоятельств.
Ну что сказать ? Пока взял первый аванпост, но неприятного уже немало. Зачем такая яркость ? Всё в зелёно-жёлтом цвете. Днём грунтовая (!) дорога ( даже при переходе на Директ 9 ) так отсвечивает, что играть практически невозможно. А как посмотреть, сколько у тебя в сумке патронов ? В обойме видно при перезарядке, а вот сколько их с собой, непонятно. (Только при покупке в магазине видно. ) Или мне идти воевать с одним магазином ? Посмотрим ещё какие здесь прицелы - оптические и снайперские, если плохие - то делать здесь точно нечего...( не в обиду автору - лучше мода MIX mod by Sabbat75 f updt2 я пока найти не могу. Там всё сбалансировано и подогнано ).
Во-первых, с чего бы мне обижаться? Как уже говорил, мод делал для себя, а не для кого-то. Тем более всем не угодишь, как не старайся, разве что 5 версий мода делать. Я просто залил, может кому-то пригодится, никто же не заставляет играть именно в этот мод...
Во-вторых, с яркого только песок вроде бы. Побочный эффект правки освещения, чтобы ночи темнее были. Постараюсь исправить. У MIX mod был апдейт, а у меня только первая версия, мод еще в работе. Да и скилл в моддинге Far Cry 3 у меня поменьше будет, чем у sabbat75. Хотя дело больше не в скилле, а в предпочтениях игроков. Я значительно увеличил необходимое к-во шкур для крафта, уменьшил переносимое к-во патронов, это тоже не всем нравится. На вкус и цвет...
В-третьих, в смысле, как узнать количество патронов? Возле иконки с патронами и находится общее количество патронов к каждому оружию. А шкалу с количеством патронов в магазине я как раз и убрал.
Про патроны прошу пардон, значит , это я просто не понял...:-)
Да ничего, переживу)
Sabbat75
Стандартные текстуры... Типа ещё темнее сделать?
Подскажите, пожалуйста. Как установить мод.
Файлы patch.fat и patch.dat достаточно закинуть в папку с игрой data_win32 и мод будет работать:)
xatab pres f
Доброго времени суток! Спасибо за мод! К автору- Возможно ли вернуть мини карту и изменить крафтинг шкур? Где можно отредактировать?
Нужно вернуть конкретно саму мини-карту или что-то еще?
Миникарта вернётся, если удалить папку minimaps из мода.
Спасибо за подсказку,но какой путь до этой папки.
Слишком уж завышен набор шкур(8-7-6)уменьшить до 4 было бы как раз. И еще один вопрос? Какой директ 9 или 11.Играю на 11 и графика слишком яркая.
Эта папка находится в архиве patch.dat и patch.fat
Его нужно сначала распаковать прогой Gibbed.Dunia2.Unpack
Удалить папку и запаковать обратно с помощью Gibbed.Dunia2.Pack
Смотря на графику из этого мода, мне вспоминается одна немного старая анимация из ютуба, в которой один мальчик держал в руках приставку, а второй держал в руках глаза (свои) и между ними идёт следующий диалог
- Мой папа подарил мне приставку!
- А мой папа подарил мне глаза!
Тот кто понял смысл шутки молодец, а для тех кто не понял, графика вырвиглазная!
Сейчас свободного времени почти нет, но я работаю над этим. Может ближе к выходным выложу исправленную версию.
Доброго времени суток! На сайте Нексус выложили под таким же названием мод версии 3.1 с графикой 2020. Вопрос к знатокам возможно ли извлечь ту графику в этот мод?
Графика должна храниться в папке graphics.
Попробуй слить эти папки в едино (НЕ заменить, а именно слить в единую папку, таким образом нужные файлы в папке заменятся, а остальные останутся, см. скриншот под спойлером)
Спасибо. Надо же попробую этот вариант. Этот вариант не подходит ибо перезаписывает файлы Hud,menu и т.д Блики идут от солнечных лучей,очень заметно в какой-нибудь хижине с дырявой крышей. Где попадают лучи там и засветка ярко желто-зеленая. Надо копать с этими лучами. Будем ковырять.
В этом случае нужно вручную выборочно перемещать файлы...
Возможно, ещё где-то есть какие-то настройки.
Узнать это можно так - просто целиком удалить папку graphics из мода, упаковать мод и запустить игру, и если такие лучи останутся, то значит дело в других файлах, а если лучей с косяками не будет, значит дело в папке graphics и копать нужно будет только её - соответственно круг поиска будет сужен, вместо перелопачивания сотен файлов))
...но то что графика находится в папке graphics, это точно.
Я сейчас нашёл коммент на нексусе, как раз там об этом и говорится:
Доброго времени суток! Мне удалось добиться хорошей графики. 1- Замена графики из мода Far Cry 3 Reborn 3.1 с Нексуса. Как был коммент от AndreyD6 слияние двух папок(именно слияния). 2-Удаляем папку Worlds и ставим с другого мода(в моем случае папка из FC3 Reborn 3.1). И будет Вам счастье хорошей картинки. Именно в папке Worlds автор что то нахимичил в файле fc3_main.manager.fcb . Мод получился загляденье! Карту Minimap ставите по своему усмотрению.
Файл fc3_main.manager.fcb правился для того, чтобы сделать ночи более тёмными (а также увеличить вероятность выпадения дождя), а то стандартные меня очень напрягали, так как были, по-моему, слишком светлыми. Побочным эффектом и вышел "засвет" текстур. Я это уже частично подправил и перезалил мод. Над тектурами ещё работаю.
Не знал, что есть мод с таким же названием. В гугле когда-то прописывал, чтобы посмотреть, нет ли таких модов - мне его не выдало в поиске. Хоть бери и меняй название...
Респект автору. Только посмотрел обзор Спектера на него и крайне впечатлён. У меня возникло желание внести ещё несколько изменений. Но сперва поинтересуюсь - а система крафта, всм. количество доступных для крафта видов сумок остались прежними? Возможно, непонятно звучит, поясню
В моде Ziggy's Mod rus 4.0.1 Regular by Dziggy была целиком переработана сама система крафта: 1) подсумок для мин, гранатная сумка и ракетный ранец объединялись в один предмет с моделью подсумка для мин - условно это подсумок для взрывчатки, скрафтя который можно увеличить переносимый запас гранат, Молотова, мин, C4, снарядов для РПГ-7 и ГМ-94.
2) Рюкзак и меддицинская сумка также были объединены в один предмет с моделью рюкзака.
3) Патронтаж объединил себя самого и перевязь для горючего огнемёта.
С другой стороны для баланса были уменьшены бонусы, которые они дают при прокачке. И мне кажется, это бы придало реализм игре. Просто подумать: как джейсон может нацепить на спину одновременно рюкзак и ракетный ранец? Или где будет находиться медицинская сумка, если у неё нет никаких креплений? Только в рюкзаке в своём прежнем виде или в виде какого-то встроенного отделения. Я уже молчу про то, что оружие в чехле для оружия будет постоянно цепляться за перевязь для горючего.
Я проверил множество модицикаций к 3 Far Cry (Diehard, Reborn 3,1, Medium Hardcore, По кустам, но Ziggy's mod меня из этого всего впечатлил больше всего в плане реализма гемплея. И только там я заметил эту фичу с крафтовыми рюкзаками и чехлами.
Я задался целью перерисовать самым примитивным (насколько способен) но хотя бы смотрибельным образом функционал этих деталей и создать арты, которые передают обновлённый внешний вид сумок в зигги-моде и некоторые результаты прикреплю внизу.
Хотелось бы подобного ребаланса и в геймплее, а то с таким количеством чехлов, подсумков, рюкзаком, перевязями, ранцами, да ещё и таская с собой по 6 магазинов к каждому оружию Джейсон вообще не сможет нормально двигаться в принципе. Он будет похож на новогоднюю ёлку, увешанную подарками. Да и выстрелы, наиболее вероятно, сдетонируют этот склад боеприпасов на теле Джейсона, превратя последнего в решето, а может и взорвя на куски к чёртовой матери. Все эти изменения есть в моде, я научился пользоваться hex-редактором и умею ориентироваться по директориям в файлал конфига с помощью Notepad++, только подскажи (обращаюсь к автору, как сделать подобный ребаланс с файлами этой модификации, плз
Я ещё я бы хотел внести следующие изменения:
1) Убрать быстрое убийство спереди. Пираты умеют сражаться в рукопашке и вырубать их автоматически вблизи - читерство - у них у самих есть ножи, они могут блочить оружием направленный удар мачете. А в стелсе частично пропадают прелести оружия с глушителем - поэтому все эти моменты можно обойти, просто убрав эту возможность вообще долой, с концами, хочу вблизи в открытом бою чаще использовать дробовики, а в стелсе оружие с глушаком, если враг повёрнут ко мне.
2) Я предлагаю вырезать несколько снадобий из игры:
а) все особые (если не убраны) - читерство в чистом виде.
б) натуралист - эффекта ноль, тестировал много раз - лишь слегка подсвечиваются растения (типа определяет по запаху) - но подойти ближе на 5 метров - сам увижу. Бесполезное снадобье.
в) зверобой. А нахрена, есть есть дробовики, ваншотающие любых животных и лук со стрелами с тем же эффектом? К тому же как Джейсон вкалывает зелье в вену - КАК от этого может увеличиться урон от оружия? Не магия ли?
г) усиление чувств. Тот же ВХ, только временный. Враги сами себя прекрасно палят и без Джейсона, никогда не пользовался.
д) снайпер. Это, простите, как работает??? Типа Джейсон становится сильнее, от того крепче держит оружие в руках, уменьшая отдачу, прям как режим силы из Crysis? Типа как на стеройдах? Ладно, это в принципе можно оставить, но для тех, кто целится из мушки, это нафиг не надо
3) Хотелось бы ещё вырезать экономические навыки, удваивающие сбор шкур и растений за раз, потому что звучит нелепо. Джейсон не может собрать больше листьев, чем предлагает растение, и собрать больше одной шкуры с животного. Я так считаю.
4) Можно добавить цветовую индикацию навыков, как в Reborn и более яркие иконки на карте, как в ziggy-моде, но это уже косметика, но всё же...
5) Хотелось бы убрать возможность полностью восстановить хп без шприцов (бинтами, вправлениями и т.д.) - только первые 2 полоски, как в Far Cry 2, ибо так реалистичнее. А помимо медицинских шприцов и снадобья "Приток эндорфинов", добавить возможность бесплатного лечения в магазине - типа Джейсон же по сути в убежище, где может отдохнуть и тщательно обработать раны. Это реалистично.
6) А можно провернуть следующую фичу? Объединить Приток эндорфинов и дефолтный мед. шприц в одно зелье, но так, чтобы оно игрой считалось за стандартный шприц (отображалось в HUD), и называлось "Медицинский шприц Ракьят" при этом давало бы бонусы притока эндорфинов (т.е. полное хп + 4 невосстанавливаемые ячейки), а подбираемые аптечки бы не пополняли запас аптечек, а тупо мгновенно восстанавливали ХП (как в Far Cry 1), а если оно полное - были бы эквиваленты подбору листьев, которые ты сейчас выбрал для крафта дефолтного медицинского шприца (вещества то те же самые). Зачем это надо? Потому что нет никакой мотивации крафтить обычный медицинский шприц, если можно скрафтить приток эндорфинов. Также из вышеупомянутого следует, что надо убрать навыки, рассчитанные на увеличение кол-ва восстанавливаемых ячеек мед. шприцом, ибо мед. шприц Ракьят по-любому хилит полностью.
7) Убрать нафиг навыки прокачки ячеек здоровья, но сделать с самого начала игры максимальные 6 ячеек (со всеми вытекающими). Почему? Да потому что никакими тренировками даже за месяц невозможно улучшить здоровье здорового человека в 3 РАЗА, бл**ь!!! Такого эффекта можно добиться только с помощью средств индивидуальной защиты и никак не иначе. Да и при увеличенном дамаге от врагов, выносящие Джейсона с 2-ух пуль, эти ячейки вообще почти никакой роли не играют, к тому же ещё и не видны. Так зачем мозолить глаза лишними навыками в древе меню?
8) Это уже из ряда фантастики, но хотелось бы, чтобы у пиратов также заканчивались патроны, например, отстрелив 90 патронов с калаша, они переключались на ПБ/Desert Eagle/какой-нибудь ПП. Разумеется, они должны таскать с собой вторичное оружие (а к нему патроны уже будут бесконечные, ибо вряд ли получится превратить их всех в рубаков из-за разницы в анимации).
9) Хотелось бы добавить возможность наносить на карту местоположение листьев (типа Джейсон в своём планшете может делать метки)
10) Хотелось бы, чтобы стрела не ваншотала пиратов с брониками.
11) Я бы ещё уменьшил число переносимых боеприпасов при максимальном патронтаже (соответственно ребаланс остальных уровней прокачки). Подробно
а) САМОЕ ВАЖНОЕ патроны для пулемётов - 320 - охренеть как много. Если в одном коробе по 100, 3 короба с мелочью. Погуглил, масса одного короба от ПКМ - 3,9 кг. 3,9 * 3 = 11,7 кг. Нереально тащить с собой часами с учётом других боеприпасов, да ещё и тяжёлыми бочками горючего. Предлагаю уменьшить до 200 патронов.
б) патроны для автоматов - 210, то есть 7 магазинов (3.5 кг). Можно Уменьшить до 180-ти.
в) патроны для дробовиков - 36 патронов. Многовато - патронтажа не хватит, ибо занимают много пространства. У учётом убойности дробовиков им много патронов и не надо, к тому же можно подбирать с противников. Предлагаю уменьшить до 24-ёх.
г) остальное в порядке
12) Надо убрать подцветки предметов. Это было в зигги-моде. Но там для этого надо было заменять dll-файлы, из-за чего игра не запускалась на пиратке, так как автор мода делал под лицензию. Но я вычислил фрагмент кода, который за это отвечает (там пара цифр всего). И теперь даже замена dll не страшна для пиратки. Объясню, зачем (про нереализм и так понятно):
--- С учётом более тёмных ночей станет труднее искать сундуки с лутом;
--- станет труднее искать голубые листья и ящики с лутом под водой;
--- станет труднее искать обычные растения в лесу;
--- станет труднее понять, каких ты пиратов уже обобрал, каких нет, будь добр запоминай, или клацай по сто раз клавишу действия на горах трупов)))))))
13) Надо добавить возможность включать и отключать фонарь в любой момент самостоятельно, чтобы компенсировать предыдущий пункт, а также добавить ему демаксирующую функцию. Ибо под водой на больших глубинах бывает трудно что-то найти, да и когда убиваешь по несколько человек, они сильно сливаются с травой, чтобы их проще было найти и залутать, особенно ночью/вечером.
Должно быть максимально хардкорно, чтобы наслаждаться игрой до тысячи часов, что принесёт особенное удовольствие с новым графонием, уже добавленным)
Просто по возможности подскажи (обращение к авктору), как вносить эти изменения, если что, можем поменять площадку на социальную сеть/мессенджер. Я реально хочу выпустить ещё чуть усложнённую версию мода, возможно даже сотрудничество и затем выпуск новой версии с твоего аккаунта (мне не жалко, ибо обожаю моддинг) - этот мод ДОЛЖЕН РАЗВИВАТЬСЯ!!!
Я очень надеюсь на обратную связь
Доброго времени суток! Автор постарался и мод преобразился. Но желательно убавить количество животных. Только на острове,где Сиротский приют можно набрать и шкур и XP в большом количестве. Если уменьшить спавн и сбалансировать количество добычи, станет намного интересней(конечно это мое мнение). Да работы будет много,но думаю это только на пользу. За мод Спасибо!!
как вернуть всё из раздела "интерфейс" ?
Не поленился,вернулся,зарегистрировался что бы сказать Спасибо Тебе Автор!
Установил мод,поиграл буквально минут 10 и я в восторге!))
Совершенно другая игра,более реалистичная.
Пожалуй пройду ещё раз думаю будет интересно.
Физические ощущения,атмосфера,модельки совершенно другие.
Единственное что заметил из минусов это отсутствие карты в углу,хотелось хотя бы минималистичную.И при передвижении на автомобиле не успевает подгружаться ночь(возможно это мой комп не тянет) в остальном очень понравилось.СПАСИБО!
Мод ещё в работе и имеет косяки, но... пожалуйста. Подгрузок ночью не замечал.
Привет, лучший мод на фар край 3 за всю жизнь: реалистика и в меру хардкор идеально подобраны. Единственное, на последней снайпе Z-92(96, не помню), когда включаешь приближенный прицел черный экран. Может я что-то делаю не правильно, но в задние на спасение Оливера, и на башне одна и та же проблема. Надеюсь в особо оружие снапа норм. Очень обидно будет, если не будет зума. А так, мод прекрасен)
Привет. Играл в мод месяца 2-3 назад и тогда было очень много особого(любимого) оружия. Сейчас большинства нет. С чем это связано?
По-моему, я закрыл его обратно, как в оригинале, чтобы было больше стимула выполнять всякие побочные задания и собирать коллекционные вещи. В моде ещё многое на стадии эксперимента и тестирования, пробую разные варианты и смотрю, как больше понравится.
Лучший мод на любимую игру. Разработчик, ты большой молодец, огромное спасибо за старания. Как-будто с играл в другую игру. Скажи, будет ли ещё обновление?
Круто! Только стоило тебе заморачиваться с удалением интерфейса в моде, когда всё это (или почти всё) можно было и так отключить в настройках игры... Мне кажется так проще и при желании можно выбирать что включить или отключить когда вздумается!
Я делаю мод для себя и мне так удобнее. Закинул 2 файла и не нужно нужно клацать настройки, всё уже отключено с концами. Я бы и перекрестье прицела убрал (при стрельбе навскидку), но через текстуры оно наверное не убирается, по крайней мере я пока не нашёл, как это сделать.
Если скачивал мод - перекачай, я частично исправил проблему с высокой яркостью текстур.
Не, спасибо! Я не люблю без интерфейса играть. Как дошёл до описания что убрано/отключено чёт перехотел! Я наоборот мечтаю чтоб всё это было в редакторе (ex-Mod), но сам я там не могу разобраться. Хотя бы использование ножа было бы... И ставить мины!
cgfcb,j
Неплохо, но как по мне немного руки длинные.
Отдалил оружие, чтобы его было лучше видно, а то оно, по-моему, было слишком близко в оригинале. Но я с fov и nearfov еще поработаю, когда закончу с текстурами и pawnplayer'ом (настройками игрока).
А не подскажите какой параметр отвечает за вероятность выпадания дождя и его длительность?
Извиняюсь, что так поздно. Файл fc3_main.managers.fcb. Параметры, отвечающие за длительность - "fclearminimumtime", "fclearmaximumtime", "fstormminimumtime" and "fstormmaximumtime". Первые два - минимальная и максимальная продолжительность хорошей погоды (интервал между дождями), вторые два - минимальная и максимальная продолжительность дождя. Но параметры нужно менять через hex-редактор.
Вот ссылка на Нексус, если ещё нужно...
Hello,есть вопрос:пишет что архив поврежден или имеет неизвестный формат.Что делать?
Теперь можно спокойно начать новую кампанию, я нашёл идиальный мод
Спс, конечно, но с этим ты, думаю, погорячился) Там ещё есть над чем работать)
привет мод не плох, но я как такого не ощутил сильного харда. стрельба стала сложнее из за тряски оружия, все плюшки снвчала игры это упрооощает хард, а кол-во шкур для крафта лишь делают долгим сбор, где то за 2-3 часа сделал половину крафта. спасибо за мод но его еще делать и делать хардовым
Мод ещё в работе. Количество шкур увеличил, потому что мне нравится охотится. Хочу сегодня полностью пересчитать отдачу с использованием энергии и веса пули, а также веса оружия. Формулу я уже придумал, вроде как работает, но нужно сперва вычислить нужный коэффициент для конечного значения. Еще хочу попробовать изменить импульсы пуль. Потом немного увеличу урон врагам. Дальше видно будет.
Мод делаю для себя да и всем не угодишь (хотя мне это и не нужно, так как он делается для себя). Так что если что-то не устраивает, можешь всё редактировать на своё усмотрение.
Как по мне мод отличный.Хотел сам поправить урон наносимый противниками,чтоб было сложней играть и не могу открыть файл FCB.Подскажите кто знает прогу.
И еще подскажите кто-нить,где найти сумчастого волка?Он обозначен на карте или он есть только на втором острове?
Файлы .fcb распаковываются прогой: Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject.exe
Добавь в мод глушитель на дигл если сможешь буду благодарен
Господи, хватит уже с "После захвата аванпоста район не станет безопаснее".
Теперь ездить тупо нельзя.
Как уже писал, мод делаю для себя и мне так больше нравится. Если захватить аванпосты, тогда скучно играть, а так хоть какая-то активность есть.
Да просто понимаешь, любой мод, который здесь есть на ФК3 - Имеет функцию, что когда захватываешь аванпост пираты и наемники продолжают ездить.
Некоторых игроков это бесит, а мода без этой функции нет.
Так что да. Извини, если задел как-то.
Не извиняю, я обиделся) Шучу. Да нет, не задел, я просто сказал, что мне так больше нравится.Без этой функции, если захватить аванпосты, особо и постреляться не с кем, а так патрули ракьят устраивают перестрелки с пиратами, часто происходят какие-то стычки, события - мне в таком плане игра кажется более живой и динамичной. В идеале (лично для меня) сюда просто отлично подошла бы механика типа как во втором "Крёстном отце", чтобы тоже нужно было нанимать охрану для захваченных аванпостов (хотя это туповато, можно было бы обыграть это по другому, типа чем больше реликвий ракьят нашёл, тем выше доверие племени, и тем больше человек можно поставить для охраны), чтобы пираты/наёмники могли нападать и отбивать их назад, что-то в таком плане. Но увы...
У меня к создателю пять вопросов.
1)В игре есть фонарик?
2)В игре появился фонарик?
3)Где взять фонарик?
4)Планируете делать подобные моды на far cry 4/ 5/ prymal/ new dawn?
5)Какую пиццу любите?
Фонарика автоматический как и раньше. Сам ищу, как бы сделать, чтобы он включался вручную, но пока результатов никаких. Модов для других частей не планах нет.
кто то знает где достать шкуру сумчастого волка, всю карту обошёл ничего не нашёл
Прошу прощения за столь поздний ответ, на тему не очень часто захожу. Нужно написать в шапке, чтобы в личку писали)
Сумчатые волки есть как на первом, так и на втором острове. На первом точно есть в районе первой миссии по сбору трав, чуть выше по карте (там ещё вараны и козлы обитают).
На выходных постараюсь выкатить большое обновление, если успею всё доделать и протестировать. Сейчас почти всё свободное время посвящаю улучшению (в теории) мода.
спасибо за ответ. и да у меня при прохождении возникла ещё одна проблема в задании по спасению Оливера его убивают буквально с одного выстрела. я уже даже на прифаере убивал пиратов но всё равно кто то убивал Оливера у меня ушло попыток 15 но я так и не смог его спасти.
извиняюсь что так часто пишу
Собственно начал я новую игру, купил стартовый пистолет и дополнительно повесил на него ночной прицел… вопрос, к чем имеется возможность приближать, если это не оптика, а если я собственно этим занимаюсь, экран покрывает черный круг, мешает как бы сама подсказка "Приблизить".
а можно вопрос а где прицел у снапы?
МОД БОМБА!!!!! Лучшая работа по моему мнению, спасибо автору. Желаю успехов в улучшении данного проекта.
неплохо;-;
вылетает помогите!!
нету голосов помогите пожалуйста!!!
что делать если медленно поворачивается камера при ходьбе?
Пожалуйста, можешь описать то, как ты смог создать свой мод? Каким образом ты учился создавать их на Фар Край? Что делать мне, тому, кто хочет создать свой патч для своей игры? Я понимаю, ты утверждал об этом в описании мода, но правда, где искать информацию о первом испытании в моддинге? Допустим, я хочу из множества различных модов, выписать из них что-то для себя, тем самым сделав свой мод, но я без понятия, каким боком это можно сделать... Это довольно муторная работа, но она и правда муторная лишь в поиске дорогой информации, поможешь? =(
Сорян, что поздно отвечаю, говорил же, пишите в личку, в тему редко захожу.
Во-первых, нужен софт. Gibbed Tools, Notepad++, Photoshop, возможно HEX editor и прочие. Во-вторых, та самая инфа по файлах, что и где находится. Скачай этот мод, там в папке "Bonus" есть гайд по созданию модов, для старта хватит с головой. Остальное искал в интернете и просто шарил по файлам и смотрел, что там есть.
Я не знаю, это проблема мода или игры, но у меня боты не стреляют со стационарных пулеметов. Ни в меня, ни в друг друга
Вот не понимаю в подобных модах. Сначала кропотливо наворачивать графику по максимуму, а потом порезать игровой баланс в минус - убрать значки, порезать худ и т.п. Ну и зачем? Это же фишка самой игры.
я скольжу по земле, это так и должно быть?
Автор можешь помочь.
Почему когда я пытаюсь стрелять из бизона он выстреливает одну пулю и дальше нечего не происходит? Помогает только перезарядка, но все ровно потом одну пулю пускает. Что делать?
Надеюсь автор вскоре вернется к своему моду, потому что это единственный мод с которым я перепрохожу игру.
Хочу выразить благодарность за старания!
Вопросы конечно есть, но учитывая что мод сделан чисто на интузиазме и лично для себя, вопросов ни каких не должно быть.
В общем и целом, благодаря тебе автор, я снова вернулся с огромных интересом в far cry, да и не только я)
Удачи в личным житие и надеемся увидеть обновление данного мода!
Патч почти готов и проходит тестирование. Я, как обычно, планировал улучшить только текстуры (и то 2 раза это делал, так как после апскейла 1К+ текстур игра начала вылетать на постоянной основе, пришлось начинать с ноля и редактировать выборочно), но по пути ещё зацепился за дерево навыков, сюжет и кучу прочего...
Очень надеюсь что всё обойдётся и ты продолжишь заниматься тем, что нравится. Очень жду обнову v 1.4
Обнова 1.4 на стадии тестирования. Прямо сейчас готовлю описание патча.
За такую кропотливую и тяжелую работу +10, но играть с таким модом не буду. Слишком сложно для меня. К тому же есть баги, а это ваще неприемлемо! Мне нравиться оригинал.
На вкус и цвет... Как я уже упоминал в начале поста, делаю для себя и качать никого не заставляю.
А баги неизбежны, когда делаешь сложные моды. Да и учитывая, что опыта работы со скриптами у меня чуть больше, чем ноль, и удалось много чего вырезать, и игра до сих пор полностью проходится, не всё так плохо. Сейчас главный баг - Чернильное чудовище, как исправить остальные у меня есть идеи.
А зачем вырезать первую миссию "побег"?
Она несёт больше обучающий характер, очень линейная и сам побег имеет низкую динамику, поэтому я нахожу её крайне скучной и неинтересной. Давно хотел её убрать, но пропускать полностью, как другие, не хотелось, чтобы не терять часть сюжета.
А что с текстом, это как то лечиться?
У меня всё нормально. И на пиратке и на лицензии пробовал, такого не было.
Сейчас скачаю с сайта, посмотрю, может заархивировалось как-то криво.
у меня та же проблема, что и у предыдущего комментатора с текстом, в чем причина может быть? ставил на лицуху
Какая версия игры?
Как сделать сборку из модов?
Смотря на то, с чего собирать. Если из нескольких прямо мелких модов, то нужно накачать их, распаковать, скопировать всё в одну папку и запаковать обратно. И то не факт, что 100% будет работать, так как в модах могут быть и другие изменения, которые могут потом конфликтовать между собой и игра либо будет вылетать, либо может вылезти куча багов.
Если объединять более крупные моды, то нужно иметь представление, что и где лежит, и что оно изменяет, так как велика вероятность, что в таких модах могут быть одинаковые файлы и они не взаимозаменяемы. В общем, нужно быть очень аккуратным.
я хочу мелкие моды но проблема заключается в том что все они одинаковые типо patch.dat patch.fat и я не знаю как их совокупить так сказать
Скачай Gibbed Tools Dunia 2. Там есть файлы Gibbed.Dunia2.Unpack.exe и Gibbed.Dunia2.Pack.exe. Первый файл распаковывает патчи, второй - пакует обратно. Просто перетаскиваешь один из файлов на exe'шник и он распакует мод в папку patch_unpack. После того, как всё сделаешь, перетаскиваешь папку на второй exe'шник и он запакует её обратно в файлы (из названия потом нужно будет удалить _unpack).
Спасибо огромное добрый человек)
неплохо,качнуть что ли,посмотреть.
даже раздам торрент
Хочу сказать автору "Спасибо за охе*%№ный мод!"
Но как всегда, есть одно "НО": левая рука входит в текстуру пистолета, при использовании Desert Eagle' а. Заметил чисто случайно, когда высматривал как глушитель входит в ствол.
Пожалуйста. Баг с DEagle'ом не замечал, посмотрю. Хотя в чём причина, не знаю, положение оружия в руках я не менял (даже не знаю, можно ли это делать вообще).
Доброго времени суток! Уважаемый Спасибо за такую огромную работу! Но как всегда найдется что то не так. 1-Как вернуть старые прицелы у СВД(снайпер) где поменять прицелы для нее. Прицел конечно как оригинал вот только перекрестия в центре *Вообще* нет, есть только цифры. Пытался поставить другие прицелы, но по моему Вы прописали это еще в каком файле. Буду очень благодарен за ответ.
2 раза прошёл игру - проблем с прицелом вроде бы не было, сейчас посмотрю.
Прошу прощения Уважаемый. Играю на ноуте и в настройках Пост-обработка стояло Очень высоко и линии получались незаметные. Поставил средне и прицел пришел в норму, однако в других модах приходилось выставлять именно Высоко. В общем все равно я давно играю со своими прицелами(поставил свое). Огромная благодарность за погодные условия,получилось очень_очень. Спасибо за мод Удачи вам.
Да ничего. Ну я всё равно подправил мод на всякий случай, в теории должно помочь с перекрестьями снайперок в случае чего.
Пожалуйста, конечно, но работы над модом всё ещё хватает.
спасибо теперь вылеты из игры :(
Я 2 раза полностью проходил игру - ни одного вылета не было. ХЗ, в чём может быть причина.
ShadowTech, СПАСИБО за мод. Когда планируешь выпуск новой версии мода? Заметил, что ГГ начинает движение с замедлением. Если можно, убери эту тормознутость. И еще, малое время длится пасмурная погода, и слишком часто дождливая погода, даже лужи не успевают высохнуть :) Следующие хотелки, вернуть быстрое перемещение по игровому миру, сделав их платными. Не всегда в реале бывает достаточно время поиграть, а игровой мир большой. Сделать продажу собранного добра только торговцам, которые находятся в магазинчиках. А то непонятно, как ГГ засовывает продаваемые пожитки в магазин-автомат и кто и когда это все забирает.
По поводу новой версии мода сказать пока нечего. Из-за некоторых дибилов у нас сейчас проблемы со светом. К тому же и HDD у меня помер, так что все наработки по обновлению утеряны. Хорошо, что хоть самое важное по моду успел сохранить на Google Drive.
С движением ГГ я ещё может поработаю, многие аспекты пока на стадии тестирования и будут ещё редактироваться.
К погоде я тоже пока присматриваюсь. Точно не помню, но там вроде бы нет длительности пасмурной погоды, только солнечной и дождливой. Можно разве что попробовать увеличить длительность перехода.
Возвращать быстрые перемещения я пока не планирую, тем более делать их платными (такого я параметра я ещё нигде не встречал).
Насчёт торговли идея неплохая, но можно ли её реализовать, я без понятия(
На мой взгляд,лучший гейплейный мод - мод Medium MIX Mod_final от VALERSON0502.Мод от 2013 г,но именно в этом моде реализован прогрессивный набор XP.То есть,чем болше открываешь навыков,тем больше ХР требуется для открытия следующей ячейки.А все эти приблуды в описании мода AfterLife давным-давно были реализованны.А,типа,не хочу открывать 2-й остров из-за нарушения баланса.Ой,не смешите мои тапки.В моде от VALERSON0502 баланс нихрена не нарушается,просто грамотно сделан урон и попробуй получи оружие,если в патруле 3 наёмника - 2 автоматчика и пулемётчик,замечают издалека и садят так,что мало не покажется.
Короче,в моде от VALERSON0502 у тебя не будет лишних ХР,ты будешь зарабатывать ХР выполнением ВСЕХ доп. заданий,поиском ВСЕХ писем и грёбанных кувшинов,иначе не сможешь открыть ветки навыков,а в данном моде это необходимость.
P.S.Это ни разу не реклама,просто надоело читать описания разных модов:я сделал решейд(графику,лужи,и т.д.)Или другой вариант:я сделал хард(убрал всё,2 оружейные ячейки и рюкзак на 20 слотов,еб-тесь, как хотите).Просто надоело устанавливать хлам,а затем сносить.
Не нравится - играйте в другие, никто же не заставляет. Всем не угодишь, тем более, что я и не старался, просто делаю мод для себя и выкладываю на случай, если кому-то понравится (исходя из комментов, такие тоже есть). На вкус и цвет... Поэтому на игры и существует куча разных модов и каждый может подобрать для себя что-то более подходящее.
Привет хотел бы поинтересоваться возможно ли добавить грязевую дорогу из мода афтерлайф 1.4 (очень нравится , прмя как в ролике Сталкер 2) в сборку нексуса (madmod) фа край 3? какой программой осуществляется импорт текстур , в Fifa к примеру это creation master
Все файлы пакуются с помощью Gibbed Dunia2 (есть на сайте).
Точно не помню, но в Мадмоде и так вроде бы грязь должна быть или я путаю? К тому же мои текстуры ещё нужно будет доработать, так как на втором острове разработчики наложили их, скажем, не очень хорошо и местами всё это дело смотрится не очень красиво.
ShadowTech, предлагаю тебе к ознакомлению Mud's Mod - Ultra HD Texture Pack v.5.3 - DX11: https://www.nexusmods.com/farcry3/mods/200?tab=description
Здесь описание на русском старой версии мода: https://www.playground.ru/far_cry_3/file/far_cry_3_muds_mod_v3_1_i_v5_1_mod_priblizhaet_grafiku_igry_do_urovnya_2019_goda-1041338
Позаимствуй из данного мода текстуры, намокание поверхностей (грязь, лужи и т.д.), виды погоды в том числе дождливую ну и еще что посчитаешь нужным, тем самым сэкономишь свое время.
Не подскажите как решить проблему с текстом?
Больше всего, что не та версия мода. Там отдельно для пиратки от Хатаба и для лицензии. Смотрите внимательно, уже не первый вопрос на эту тему.
Доброго времени суток! Эта проблема не только у этого мода. Чтобы не быть привязанным к стимверсии или пиратке,нужно удалить одну папку в ui-texstures-Font. Именно папка Font влияет на эти крякозябры. Удачи.
Так тоже можно, но я апскейлил текстуру текста, так что он тогда станет стандартный, мыльный, и вступительный сюжетный ролик тоже потеряется, так как он не распаковывается полностью (похоже, что из-за размера).
а можно как нибудь включить хп и карту если да то как скажи пж
Доброго времени суток! Уважаемый какой программой редактируешь файлы XBT?
Это баг или что? В задании Охотник сказано убить 2 кабана и собрать 1 красный лист и 2 зелёных. Я сделал это и .. ничего не происходит. Единственное что осталось это подойти к машине без колёс (Маркер на неё показывает) и тоже ничего не происходит. Помогите, уже всё перепробовал. Ничего не помогает. Игра почему-то считает, что я не выполнил задание хотя всё сделал как сказано. Пробовал поехать обратно в деревню, к Деннису и ничего не происходит
Оказывается, надо собрать все зелёные листья которые находятся в зоне задания. Это нужно для крафта двух шприцов лечения для одного шприца нужно 2 зелёных и 1 красный (Crimson leaf). Убить нужно 3 кабанов а не 2-ух, так как для создании сумки требуется 3 кабана. Видимо скрипт не работал потому, что не хватало ингредиентов для создания двух шприцов и одной сумки, В итоге, нужно собрать 4 зелёных и 2 красных и ещё 3 кабана
Это у меня у одного такой шрифт?
тебе нужно скачать "Gibbed Dunia tools for far cry 3 nexus"
https://www.nexusmods.com/farcry3/mods/5 - нажми на эту ссылку. Скачай одно из двух оно одинаковое.
Потом, когда она скачается, создай папку и назови её "Gibbed Dunia Tools", перемести все файлы из WinRar в эту созданную папку.
Потом, скопируй файлы patch.dat и patch.fat (из WinRar Far_Cry_3_AfterLife_Mod_v1.4.2) в папку "Gibbed Dunia Tools"
Потом, возьми файл patch.dat и перетащи в Gibbed.Dunia2.Unpack (прямо бери мышкой и перетаскивай в этот файл.) У тебя появится чёрное командное окно и подожди пока оно само исчезнет (Это оно так работает, оно само потом закроется и это означает что она уже распаковало)
Потом, у тебя в папке "Gibbed Dunia Tools" должна появиться ещё одна папка которая называется patch_unpack
Зайди в папку ui\common и ты должен наткнуться на папку fonts.
Удали её.
Потом выйди из папки patch_unpack, перетащи эту же папку в Gibbed.Dunia2.Pack
Опять появится чёрное коммандное окно и оно потом снова закроется
У тебя появится два файла patch_unpack.dat и patch_unpack.fat
ВАЖНО!!! Выдели эти два файла и переименуй в patch.dat и patch.fat убрав _unpack
И перетащи эти два файла в data_win32 и вуаля, готово!
Доброго времени суток, можно как-то это всё вернуть и чтобы можно было отмечать врагов через камеру?
почему то каждую минуту фризит на 1 минуту и так постаянно
Почему в обойме один патрон?
Супер мод по реализму, оч нравится. Эта кромешная темнота конечно супер, но ведь у ГГ нет своего налобного или ручного фонарика, как можно ночью играть вообще, тем более если за окном день. Ты говорил что фонарик пригодится, ну так в игре то его нет. Или я что-то пропустил. А еще конечно было бы супер добавить фишку со сном, как во второй части, чтоб не ждать окончания ночи. Фонарик ведь в игре включается лишь в темных местах типо пещер и тд. А на улице нет. Или может кто подскажет как изменить самому время ночи. То есть уменьшить его. И правда ли что если стоишь, то время тоже на месте стоит? То есть ночь будет идти бесконечно, пока стоишь
Да, фонарика нет и включить его вручную никак нельзя. Про сон я, кстати, несколько дней назад думал, но нужно экспериментировать со скриптами (чем я уже несколько месяцев и занимаюсь). Увы, игра не настолько открыта для моддинга, чтобы можно было реализовать что-угодно. Поэтому большинство модов по FC3 и похожи друг на друга. Чтобы реализовать что-то необычное, нужно проявить смекалку, воображение, неплохо так напрячь задницу и то не факт, что всё выйдет. У меня, чтобы переделать механику лечения, ушёл не один месяц на раскопки файлов, скриптов и тестирования, и то получилось не так, как хотелось.
Да, время идёт, пока ты двигаешься сам либо перемещаешь камеру. Когда стоишь на месте, время тоже стоит на месте, но только несколько минут (зависит от коэффициента timescale), если стоять долго, оно всё равно начнёт идти дальше.
Мод классный мне понравилось автору респект
Друг, а что по поводу быстрых перемещений? Я просто не могу понять что не так, не могу тепнутся, тут нигде не написано о них.
почему убрал возможность купить acog для пп ?
это очень тупо
и нереалистично.
"Убран звук при осмотре новой татуировки на руке после изучения навыка."
звук классный...
по сложности: сделай опциональный аддон по возвращению интерфейса
в общем не которые правки можно(нужно) сделать опциональными(в этом сила)
=============================================================
кста если ты занялся текстурами
то было бы неплохо разнообразить одежду пиратов и наёмников
имба но слишком хардкор
Привет, А допоплнения не входят? Мартышкин труд, Пропавшая экспедиция и т.д.?
Привет, а где достать сумчатого волка?
Точно есть недалеко от Аманаки возле фермы с ветряком, где нужно было выполнить задание по охоте в самом начале игры. Они там появляются периодически, не постоянно. В других местах тоже появляются, но, опять же, периодичеки.
А можно на версию 1.5
Что можно на версию 1.5?
Мини карту вернуть можно?