на главную
об игре

Убираем "мыло" и чиним сглаживание в лутер-шутере The First Descendant

Многие игроки заметили, что свежий лутер-шутер The First Descendant демонстрирует излишне смазанную картинку и страдает от некоторых артефактов, таких как мерцающие тонкие линии. Эти проблемы связаны с использованием TAA (Temporal Anti-Aliasing), который ухудшает изображение во многих современных играх. Исправить эту ситуацию можно с помощью стороннего фильтра резкости для картинки, а также применяя DLAA и FSR Native AA, которые доступны в The First Descendant. Однако, DLAA доступно не всем и не всегда обеспечивает желаемую резкость, а FSR AA может снижать частоту кадров на 1-3 кадра в секунду, что критично для некоторых игроков.

Исправление "мыла" и улучшение сглаживания

Настройка через Engine.ini

Можно воспользоваться альтернативными методами, которые доступны благодаря усилиям Epic Games:

  1. Нажмите клавиши Windows + R, введите %appdata% и нажмите Enter.
  2. Перейдите в папку AppData по пути: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows.
  3. Найдите файл Engine.ini и откройте его с помощью блокнота.
  4. Добавьте в самый низ файла следующий текст:
  • [/script/engine.renderersettings]
  • r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
  • r.BasePassForceOutputsVelocity=1
  • r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
  • r.TemporalAAPauseCorrect=1
  • r.TemporalAA.Upsampling=1
  • r.TemporalAACatmullRom=1
  • r.TemporalAA.Algorithm=0
  • r.PostProcessAAQuality=6
  • r.AntialiasingMethod=2
  • r.TemporalAA.Quality=2
  • r.VelocityOutputPass=1
  • foliage.DitheredLOD=1
  • r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.40
  • r.TemporalAAFilterSize=0.1
  • r.TemporalAASamples=1
  • [/script/unrealed.cookersettings]
  • +VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass

Сохраните файл и запустите игру.

Использование апскейлеров

После внесения изменений в конфигурацию можно использовать апскейлеры, такие как DLSS или XeSS. Результат будет заметно лучше по сравнению с исходным. Однако, использование FSR за пределами Native AA и генерации кадров в этой игре не рекомендуется из-за плохой реализации технологии.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Чушь полная, ибо пару строк даже противоречат тому что написано(т.е. уборки мыла ибо r.PostProcessAAQuality=6 и r.TemporalAA.Quality=2 , его как рас и накидывает, а foliage.DitheredLOD=1 вообще отвечает за отрисовку листвы на растоянии , каким хреном это связано с мылом ??? Что эта строка тут забыла? А строка VelocityOutputPass вообще отвечает за шейдеры -_-)

Понакопируют х...ни и даже не разобравшись, что и какая команда для чего служит, а если там будет запись формата диска С так что дальше???

Хотите убрать реально мыло и зерно плёнки в ЛЮБЫХ играх на движке Анреала? Вот команды какие нужно использовать в Engine.ini

[SystemSettings]

r.SceneColorFringe.Max=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.Tonemapper.Quality=0

r.MotionBlurQuality=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.MotionBlur.Max=0

Всё!!! П.с. иногда(редко) могут быть приколы что игра не воспринимает по прописке [SystemSettings], нужно абсолютно то-же самое вписать создав строку

[/script/engine.renderersettings]

r.SceneColorFringe.Max=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.Tonemapper.Quality=0

r.MotionBlurQuality=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.MotionBlur.Max=0

__________________________________

По сути хуже НЕ будет если добавить обе эти строки(обязательно одинаковые), я обычно использую SystemSettings и оно работает в 80% случаев. Если выше сказанные команды И УБИРАЮТ мыло, то это скорей всего одна ИЗ всего списка, по хорошему, что-бы понять разницу, нужно прописывать по одной команде, сохранять, делать запуск и проверять разницу и потом еще добавлять , а не тупо херак все и сразу и хрен пойми что оно по факту и зачем...

1

штош, видимо это только для десендента работает
либо кто-то накосячил с цифрами

0