на главную
об игре

В экшене Ghostrunner будет использована технология трассировки лучей

В интервью с Nvidia ведущий художник One More Level рассказал, что в игре Ghostrunner будет присутствовать трассировка лучей в реальном времени для улучшения качества теней и отражений.

У нас есть много динамических источников света, которые применяются как с общими, так и точечными источниками света. Кроме этого мы используем трассировку для получения реалистичных отражений в реальном времени. Очевидно, что поверхностное затенение объектов гораздо качественнее с трассировкой. С ней мы получаем затенение без артефактов, которые мы получаем, используя традиционные технологии.

Ghostrunner должна выйти в 2020 году.

Комментарии: 0
Ваш комментарий