Населенные пункты будут представлены в алфавитном порядке.
АРДЕЯ
Ардея - самое маленькое поселение Миртаны. Деревушка находится на восточном берегу материка. Это поселение было последним,которое пало под натиском орков, но управлялось ими недолго, т.к. команда Безымянного Героя, приплывшая на материк, не без помощи местных крестьян и повстанцев выгнала орков из деревни. Ардеей стал править весьма колоритный человек - Хамлар. Во время гражданской войны в Миртане, Ардея стала одним из городов Ли. Как и идеология Ли, Ардея поддерживала нейтралитет и не вступала в войну. В городе есть таверна, склад торговцев, лаборатория алхимика, кузница, статуя Инноса, а также маяк (непонятно зачем). Неподалеку от деревушки стоит еще один маяк с "легендарным" сторожем.
БАКАРЕШ
Бакареш - один из самых больших и процветающих городов в пустыне Варант, культурный центр государства ассасинов. Географическая местность этого города позволяет изучать алхимию, древнее знание и темную магию. Его история насчитывает многие года. После основания Иштара - Вечный Странник (Вечный Скиталец), Зубен начал строить два больших города - Мора Сул и Бакареш. Бакареш оказался первым городом после Иштара - он стал святыней тёмной магии. Главным зданием и жемчужиной города является Великий Храм Белиара. В нём происходят молитвы тёмных магов и содержатся несметные сокровища Бакареша. Но не каждый прохожий достоин того, чтобы узреть всю красоту и величие этого колоссального храма изнутри. Следит за этим элитный страж храма Райд. В храме расположена резиденция возглавляющего город темного мага Тизгара.
БЕН САЛА
Этот маленький городок пустыни почти пал под натиском беспощадных тварей Белиара - зомби, скелетов и мумий. Бен Сала и окрестности этого города просто кишат этими созданиями. Бен Сала расположена в восточной части пустыни Варант. Попасть в этот город можно по дороге из Лаго, идя на восток и Бакареша, идя на запад. Рядом с городом расположен древний храм, попасть в него можно идя от центрального входа города на северо-запад. Также на территории города есть вход в шахты, в которых работали рабы, до прихода зомби из храма.
ВЕНГАРД
Венгард – столица Миртаны и по совместительству крепость Короля Робара II . Столица является самым большим городом по площади. Город делится на 5 небольших кварталов и сам замок короля. Все это окружено большой стеной и попасть за нее можно только лишь через два входа, один из которых расположен на юго-западе, а другой на северо – западе. В Венгарде расположен небольшой Храм Инноса, в котором любой мог помолиться Инносу. Главная часть столицы – замок. В нем расположен тронный зал Короля и башня Главного Мага Огня. Как бы не был красив город, но он был разрушен орками, когда началась война. Паладины не смогли удержать город от полчищ орков и стены пали, отродья Белиара проникли внутрь. В тот момент было принято решение возвести магический купол над городом, который спас бы его от полного разрушения. В ритуале был использован Скипетр Варанта, который и сыграет важную роль в игре. Купол был воздвигнут, и всякий, кто решался пройти сквозь него, немедля погибал. Магический барьер спас город от полчищ орков, но все же некоторые из них смогли проникнуть внутрь и занять все кварталы города, кроме Храма Инноса и крепости. На этом крепость и Король были отрезаны от внешнего мира. К событиям Готики 3 Отвергнутые Боги Венгард, как и Ардея, отошёл к королевским войскам во главе с Ли. Ли восстановил Венгард и охранял тронный зал, пока его не занял Безымянный Герой (ныне Робар III).
ГЕЛЬДЕРН
Гельдерн известен прежде всего своими шахтами, как в самом городе, так и за его пределами. Кроме золота и железной руды в них также добывают серу, которая необходима для алхимических исследований. Именно из-за залежей серы в город съезжались алхимики со всей страны,благодаря чему Гельдерн стал известен как город алхимиков. Даже после вторжения орков Гельдерн не потерял своего значения, именно здесь основал свою резиденцию верховный шаман орков. Гельдерн расположен между южной крепостью Трелис и степным городом Сильденом. Этот город поистине срединный, так как Трелис является путем на юг, а луга Сильдена имеют проходы в Нордмар. На центральной площади города расположен Храм магов огня, который ныне является резиденцией верховного шамана орков Грока. В конце квартала рабов начинается шахта, в которой, по поверьям рабов, находится один из огненных кубков.
КАП ДУН
Кап Дун представляет собой небольшую деревушку, которая состоит из немногочисленных хижин и домов. Некоторые из них уже давно обветшали, а одна и вовсе полностью сгорела... Скорее всего, Кап Дун раньше был портовым городом, так как построен он был на самой высокой точке побережья, так же об этом указывает маяк до сих пор стоящий на возвышенном ярусе города. Власть в городе полностью принадлежит оркам, и все люди включая наемников подчиняются их приказам. Кап Дун расположен на юго–востоке Миртаны неподалеку от повстанческого лагеря Реддока. Сам город целиком и полностью построен на мысе, а внизу находятся пустынные берега и пещеры. С южной стороны города - море, с северной и западной – непреодолимые горы, с восточной стороны находится - небольшой лес. В Кап Дун ведут две дороги. Одна из них главная, идущая от фермы орка Топорка, вход которой охраняется орками. Другая - обычная тропа, ведущая с побережья к заднему дворику Гамаля, никем не охраняется. Опознавательным знаком правильного пути в город может стать небольшая хижина охотника Йенса, которая стоит неподалеку от города.
КЛАН ВОЛКА (деревня)
Клан Волка - одна из деревень снежного Нордмара, которая издревле славилась лучшими охотниками, не только Нордмара, но и всего мира. После нападения орков на Нордмар, жители не рискуют лишний раз покидать территорию деревни. Охотится стали намного реже. По одиночке не ходят, только группами. Однако, возможны даже и нападения на саму деревню, но жители Клана Волка, как и других деревень, всегда готовы дать отпор. Окружающая местность типично нордмарская. Высокие снежные горы, глубокие и тёмные ущелья и вымерзшие леса. В округе полно снежных волков, саблезубов, гоблинов и прочей живности. Деревня Клана Волка находится на юге Нордмара, высоко в заснеженных горах. Внизу от неё в юго-западном направлении находится лагерь дровосеков. На северо-западе возле разрушенных хижин обосновались охотники. Далеко на северо-востоке находится оленье плато, возле которого стоит хижина Хансона. Вход в деревню лежит на её нижнем уровне через мост, переваленный через расщелину. На среднем уровне находятся несколько хижин, в том числе кузнеца и кладовщика. На самом верху деревни находится хижина вождя деревни Грима. На территории деревни встречаются прирученные снежные волки, а также ледяные големы, выменянные у Ксардаса на руду.
МОНТЕРА
Монтера - крупный город в центре Миртаны. Монтеру можно поделить на три района - нижняя и верхняя части города и крепость. Также к Монтере относятся скотный двор и зерновая ферма, которые возглавляют наемники. В крепости находятся орки, а в верхней и нижней частях города хозяйничают наёмники орков. Рабы здесь ведут раскопки артефактов сутки напролет под тщательным надзором орков. Раньше Монтера считалась крупным торговым городом, но после того, как орки окружили город рвом, купцы стали редко посещать Монтеру. Монтеру окружают две фермы, которые занимаются своим хозяйством, например, на одной ферме изготавливают пшеницу, а на другой молоко. Монтера имеет 2 входа, однако, один вход был разрушен во время осады.
НЕМОРА
Немора – повстанческий лагерь, возникший после того как орки вторглись на территорию Миртаны и захватили все крупные города королевства. Люди, не пожелавшие становиться рабами или наемниками орков, объединились в борьбе за свободу. Сеть промытых некогда талыми водами в мягкой породе пещер, стала для них естественным, почти незаметным укрытием. Создав четкую военную структуру, основанную на строгой дисциплине, повстанцы стали следить за гарнизоном орков, расположившихся в стратегически важной крепости – Трелисе, выжидая удобного момента для нанесения противнику какого-либо урона. Условия жизни повстанцев Неморы были очень тяжелы. Ощущалась острая нехватка буквально всего – оружия, продовольствия, лечебных зелий. Немора расположена к северо-западу от Трелиса, на холмистой возвышенности, к северу и западу ограниченной высокими горами. Возвышенность в основном лишена крупной растительности, только местами попадаются незначительные заросли кустарника и деревьев. Вся площадь возвышенности усеяна крупными камнями, возможно скатившимися с окрестных гор, или принесенные сюда в давние времена Ледниками. У подножия северных склонов гор лежат окаменелые, выбеленные солнцем скелеты огромных доисторических рептилий. В окрестностях Неморы много опасных диких животных, начиная с обычных волков и заканчивая дикими носорогами и огромными ящерами. Сама Немора расположена в нескольких естественных пещерах, вероятнее всего образованных в результате действия на мягкие породы талых вод, стекающих с горных склонов. Это естественное образование настолько сливается с окружающим ландшафтом, что даже находясь на расстоянии сотни метров от Неморы нельзя ее заметить.
респект
Sauron03 тем что почти в каждой игре пираний есть Джек -сторож маяка. Готика 2, Готика 3, Ризен 1,2,3 и даже в ELeх есть свой Джек на юге Тавара
"Неподалеку от деревушки стоит еще один маяк с "легендарным" сторожем." Можно поподробнее где этот маяк?
Sauron03 маяк Джека на обрыве возле Ардеи
marsh resident он про этот маяк писал? неужели нельзя было назвать его имя, я то думал какой нибудь именой демон или дракон, или еще какой нибудь именой бандит... даже подумать не мог на джека, чем он столь легендарен?
marsh resident ясно