![](https://i.playground.ru/p/EVsHBvHZSxsDRdQGBkW4iQ.png?760xauto)
Сегодня французская студия Spiders опубликовала дневник разработки GreedFall 2: The Dying World, посвященный новой боевой системе ролевой игры.
Компаньоны были хорошо приняты в первой игре, и в GreedFall 2 мы хотим придать им еще большую роль как в сюжете, так и в игровом процессе. Для этого мы разработали боевую систему, которая позволит вам полностью контролировать их во время сражений, усиливая ощущение сплоченной команды, которая живет и развивается вместе.
В опубликованных гифках показана функция тактической паузы, которая позволяет вам приостанавливать бой, чтобы планировать свои действия, отдавать конкретные приказы своим товарищам — будь то их перемещение, активация навыков или планирование комбо — и предугадывать движения противника, чтобы разработать лучшую стратегию. Однако разработчики подчеркивают, что данная система не будет обязательной: те, кто хочет получить более непосредственный игровой опыт, смогут пройти все приключение, сражаясь в реальном времени, без тактической паузы.
Качество скриншота у меня у одного украли?
это скрин из гифки. там такое разрешение.
https://i.imgur.com/uofuHsf.gif
Скрин нормальный - это графон в игре такой. :)
Картинка игры: Серые люди на сером фоне, пиксели 90-х. Статья скорее антиреклама.
Ну, лучше с ней чем без неё.
все новое как говорится , жду ваху в таком жанре