на главную
об игре

Бар "Мертвый Хедкраб"

Предшествующие версии

4мар 2014 - 22июл 2015
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/bar_mertvyj_hedkrab-818484/

3ноя 2013 - 1янв 2014
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/800398/

17авг - 3ноя 2013
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/791981/

9мая - 17авг 2013
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/783554/

11мар - 9мая 2013
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/778378/

7янв - 11мар 2013
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/772869/

«Большие бары»:

30ноя 2010 - 6янв 2013
http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/645941/

4апр 2010 - 30ноя 2010
http://forums.playground.ru/half-life_2/605978/

6авг 2009 - 4апр 2010
http://forums.playground.ru/half-life_2/570836/

5янв - 6авг 2009
http://forums.playground.ru/half-life_2/556251/

---
8сент 2007 - 14апр 2008
http://forums.playground.ru/half-life_2/168666/

31мар - 8сен 2007
http://forums.playground.ru/half-life_2/155348/

10мая 2005 - 5апр 2007
http://forums.playground.ru/half-life_2/69965/

Комментарии: 728
Ваш комментарий

Годы идут, в баре сообщения не появляются по 4 дня, а Спектр неизменно постит вечерние картинки и пишет с маленькой буквы.

6

Ахахахаха что.

https://shazoo.ru/2017/10/20/58134/mod-dlya-half-life-2-vozvrashaet-vyrezannyj-iz-igry-kontent
https://dtf.ru/11723-razrabotchiki-moda-dlya-half-life-2-vernuli-v-igru-vyrezannyy-kontent
http://www.dsogaming.com/news/standalone-mod-half-life-2-restores-content-cut/

6

В ДаркИнтервал играют взрослые и дети,
Нет лучше мода на свете,
Но Алекс такой противный...

Типа хокку.

Всё-таки я был прав насчёт звезданутости. ОК, не звезданутость, просто ЧСВ. Я потратил целый грёбаный день (на самом деле, гораздо больше, включая собсно игру, съёмку скриншотов и их отбор), чтобы подготовить свой обзор, и после этого ты просто плюёшь мне в лицо.
Похоже, я зря писал все многобуквенные посты выше. До тебя нифига не доходит, что я ничего от тебя не требую. Я просто ищу проблемы и пишу о них. Если проблема есть — что мне делать: молчать в тряпочку и в нужные моменты поддакивать "да, да, всё хорошо, какая малаца", или писать о ней? А уже в чём там дело: в моде, в движке, или же это не проблема вообще — решать тебе, и только тебе. И вместо того, чтобы, как взрослый человек, написать "да, я знаю, но ничего поделать не могу, придётся потерпеть"*, ты опять переходишь на личности. Это просто отвратительно. Как будто я за руку тебя держу и требую ответа! Мог бы уже и просто помолчать. В конце концов, я очень много чего там написал — и прекрасно понимаю, что у меня вышел довольно большой список, но если хотя бы 1% в конечном итоге оказался хоть в какой-то мере полезен — я был бы очень рад и этому.
ОК, я понял. Тема Дарк Интервала для меня закрыта и запретна теперь. Раз уж мне запрещают высказывать своё мнение о нём — пусть будет так. У меня зато больше времени свободного появится. В конечном итоге, у всего есть свои плюсы и... может быть, действительно, всё, что ни делается — к лучшему?..

* а в принципе, почему? если лестницы действительно такие проблемные, то самый простой способ решить все проблемы с ними — свести их использование к минимуму
// и в конце концов, то, что "где-то там тоже так" — это ведь плохой аргумент; ты всё время любишь попинать старушку-халфу за несовременность и её недостатки; техническая сложность — другое дело

ЗЫ: а причуды с сабами оказались куда проше, чем кажется: я всегда играю с минимальной гаммой (максимумом яркости). Эта настройка действует на всю картинку целиком и субтитры в том числе: их яркость повышается, и для меня субтитры в лабораторных диалогах выглядят чисто белыми.

5

курва, это долбаный приквел))0) причеём НЕ технодемка, вполне высокобюджетно выглядит
только, похоже на какойто перезапуск, как будто та же хл2 но раньше и без фримена

5

spectre from TM
А может, сюжет будет вращаться вокруг доставки Фримена в Сити-17? А Фримена назвали оружием, как в колде называют посылкой... все, что имеет значение. От ядерной бомбы до людей (VIP, HVT и заложников). Тем более, что этот человек по сути и есть самое натуральное оружие массового уничтожения.

1

с новым енбе, посоны! а, и годом тоже, очередной пролетел как молния

5

мы пропадали в отсутствие ещё до того как это стало популярным

5

Короткая у вас память, однако!
Ну нет, я-то помню, что здесь это обсуждалось, просто искать темы было лень.

Да, кстати, с праздничком вас, штоле, наступающим :)
- ХЛ конфёрмд!
- Воистину конфёрмд!

потолковые коты
Лол, ну прямо классика.

т1000, зверополис
Моя кошка тоже так смогла бы, наверное.

4

https://www.yo%75tube.com/watch?v=UOQUht97FvQ

Остальные моды больше не нужны.

4
xDDGx написал:
Глядя на эту фотографию, невольно складывается впечатление, будто она была сделана 400 млн. лет назад.

Повод мысленно проникнуться атмосферой тех таинственных Времён-которых-никто-из-людей-не-видел... И в очередной раз осознать, что эволюция - это действительно "величайшее шоу на Земле" (с).

.Nero написал:
Да тут Марк наш Лейдлоу неплохой подгон сделал.

Ого...

P.S.: Наконец прояснилось насчёт личиночных твитов.
P.P.S.: "Ghastlyhaunts", - ну и ну! XD

Для тех кто играл в ХЛ2 без локализации

"Then I heard a shot, and Jerry fell. Alex had decided for all of us, or his weapon had."
...И сказал вполголоса, опустив свой дымящийся Алекс-ган:
- I did NOT misjudge the capacity of the Disparate thyristor that day, you son of a bitch!

4

JetRanger

Спойлер

- I did NOT misjudge the capacity of the Disparate thyristor that day, you son of a bitch!
'But, Alex, it was a calculation error, not a mechanical problem...', said Jerry and his voice trailed off.

5

Dragon27
XD

А ведь и правда, я уже и забыл что Джудит потом всё-таки разубедила Аликс насчёт своей "предъявы". Склероз, мать его за ногу...

Кстати, хотел сначала по-русски ту фразу переиначить, но споткнулся о термин "capacity", погуглил "вместимость тиристора" и "мощность тиристора", ничего толкового в первую минуту не нашёл, а дальше лезть разбираться не стал, ибо лень (то есть, э-э-э... некогда было, вот) и в электронике я тот ещё ноль. Пожалуй, неспроста локализаторы игры решили притвориться, будто этого слова там и не было.

1

JetRanger
Capacity... В книжках по электродинамике обычно используется capacitance - ёмкость. А тут, видимо, всё же что-то своё. В электронике тоже ведь не разбираюсь, тиристоры всякие... Можно spectre чего скажет?

2

Я думал что Алерт никогда EVER не заглянет в Бар и мы можем без конца глумиться над его нежеланием взять и по незнанию угрохать новый комп, но он взял и всё испортил!

4

http://www.moddb.com/mods/dark-interval/downloads/dark-interval-part-i

Вышло. Бегом качать! В Read more.. инструкции по установке.
Липсинка пока нет (сломан глобально в Сорс СДК), но будет.

4

На этот раз на прохождение у него ушёл почти час

У нас столько же уходило.

Мы уже готовим патч. Пунктов немало... https://pp.userapi.com/c841630/v841630136/311cb/XPYCdJT2D_g.jpg

я нигде не заметил исчезающих/моргающих брашей

Всё ещё есть, но поймать их стало намного сложнее. Но есть фиксированные точки где они появляются гарантированно.

фонарик на средних

Спойлер: я вообще вырезал тени фонарика, (были причины) так что можешь смело ставить на высокие.

Контент упакован в vpk-шки, вместо over 10k файлов, как в демо, тут всего лишь чуть больше 200. Это и удобнее, и мод распаковывается/грузится быстрее за счёт меньшей фрагментации, и меньше жрёт места на диске за счёт объединения обилия мелких файлов воедино.

И так почти никто не делает!

И да. События дня: КНДР запасает ракеты, моддеры выпустили ДИ, жена Трампа че-то там...

Бегом не бегом, но скачаю завтра.

Только 1) не поднимай аптечки юзом, просто наступай на них 2) проверь что громкость музыки не на 0 и 3) не заходи в шахту лифта в конце лабы, пока лифт не опустится (т. е. веди себя как НОРМАЛЬНЫЙ человек который не сунется под спускающийся лифт). И вообще сохраняйся почаще, автосейвы есть, но всё же.
Русские сабы есть (если кому надо), но не у всех включаются, тут поможет команда cc_lang russian.

4
Dark Interval: Part I (upd. with Patch 1.1)
Dark Interval: Part I (upd. with Patch 1.1)

Можно ли походить по картам которие ви делаете ???
Ви таки спрашиваете? :) На всякий случай вставлю кнопку-ссылку на мод Алекса ещё раз:



Между прочим, господа, до меня вдруг дошло, что теперь ДИ обладает фатальным достатком! В нём есть зелёные т̶и̶ситизены!

Не все же болтуны. *тут советский плакат про находку для шпиона*
Но они же должны реагировать хотя бы на летящий в голову предмет, не?.. Даже ГО-шники не реагируют. А пьяница в апартаментах почему-то стал (по мне, конкретно здесь было вполне убедительно, что он просто сидит и молча таращится на нас).

Это ты плохо цвета различаешь!
Это я-то? :) Пару лет назад кто-то из нас выложил здесь какой-то тест, и у меня был хороший результат по нему. Так что разница в цветах недостаточна, раз она не бросается в глаза. Если уж я не заметил, то люди со зрением похуже — тем более могут запутаться.
Хотя другие жалуются, что не могут разобраться в том, какой персонаж говорит — Барни или Кляйнер — из-за одинаковости голоса, а для меня они звучат по-разному...

Потому что ворта хотя и можно заставить лезть по лестнице, но скоординировать это с прыгучими игроками, да ещё чтобы можно было туда-сюда ходить, практически невозможно.
Почему бы тогда не сделать подъём другим способом?..
А эта лестница — брр. С неё тяжело сойти, не свалившись обратно вниз. Вообще, я был уверен, что путь продолжится дальше, в сторону могильника вортигонтов, и был удивлён, обнаружив себя в тупике, потому что со стороны лестницы, казалось, нет ничего достойного внимания. Однако, оказалось, что нужно "использовать" люк вверху. На мой взгляд, эти люки контр-интуитивны. Их слишком легко принять за деталь геометрии уровня. Как минимум дважды я принимал похожие элементы геометрии за такие "юзабельные люки", и потом удивлялся, что нет. Было бы неплохо как-то показать игроку, что это действительно проход, что туда можно пролезть, напр., сделать небольшой тёмный тоннельчик, из которого свисает лестница — пусть и фейковый, но это было бы заметнее текущего варианта.
Да и вообще многие лестницы в ДИ проблемые. Во всём моде можно найти только парочку, с которых нельзя случайно свалиться и покалечиться (на сабте в начале, например), с остальных же попросту неудобно слазить.

На стройке слабый дождь. Потому не слышно. Слабый дождь не слышно.
Он слабее, чем на консулкасте, но не настолько уж и слабый, на мой взгляд.
// хотя о чём мы спорим, большинство игроков ничего не заметит, даже если на карте будет лить как из ведра :P

Но разве в саундскейпе для уровня совсем-совсем нет далекого шума?
Есть, конечно, но всё же должен быть шум волн, это ж море, оно всегда шумит. Если только это не озеро. Или лиман. К слову, раз там и визуально волн особо нет, то действительно больше на лиман похоже, значит, морской шум будет даже лишним...

Некоторые ящики под завязку набиты грузом, в некоторых бочках залито топливо. Вот и поди угадай. Методом пробы можно это определить.
ИРЛ это действительно так. Но это игра, потому в ней присутствуют условности, которые облегчают игроку взаимодействие с ней. Использовать разные модели для интерактивных предметов и статических элементов уровня — более, чем разумная условность.

Потому что я ничего не анимировал у ситизенов.
Догадываюсь, будем надеяться, что когда-нибудь найдётся аниматор...

И как объяснить что метрокопы "теряют" Фримена?
Про ненужность карты я говорил с точки зрения геймплея, а не сюжета. Всё-таки, раз есть карта, над которой работали не один месяц, переделывали по несколько раз, а средний игрок на ней побегал чуть-чуть, моньтей помахал — и через час даже не и вспомнит про неё. Обидно. При этом предыдущая версия карты, на мой взгляд, подобным недостатком обладала в меньшей степени. Но это моё мнение, конечно. Само собой, лучше собрать как можно больше мнений и идти в направлении преобладающего.

И ещё геймплей.
К сожалению, я не могу сказать, что там прямо-таки шикарный геймплей... Он есть, но... Забивать зомби монтей не ахти какое интересное занятие. По крайней мере, сабт и пролог действительно интересными получились, а стройка такого ощущения после себя не оставляет. Аркада в этом плане мне тоже не нравится, я думал, что будет как-то поинтереснее проводить на ней время, но т. к. это необязательная часть, да ещё и с определённой злой сатирой, то к ней большие требования, пожалуй, не стоит предъявлять. Жечь хедкрабов на индастриале тоже не так уж интересно. Мне как-то больше понравилось ходить по уровням с начитеренным иммолятором и жечь всех подряд, чем гоняться за мелкими юркими тварями, которые даже после возгорания не желают просто так дохнуть и продолжают атаковать. В очень уж уязвимом положении там находится игрок, не скрыться, не спрятаться, да и не нужно, достаточно ходить взад-вперёд, давить ЛКМ и ждать, пока всё сдохнет. Неинтересно.
Если б через те "ворота" хоть можно было проскочить, не заморачиваясь, так нет, надо бегать по всей пещере и выискивать их, иначе не выйти. Так что это место скорее терпишь, чем получаешь какой-либо entertainment. Я понимаю, что это было сделано, чтобы безоружного игрока не сожрали хедкрабы (хотя, почему бы и нет? заставить нерадивого юзера родить пару кирпичей... в конце концов, лестница совсем рядом), но по мне, правильнее было бы сперва завести юзера в безопасное место, а потом уже отбирать пушку.
Это всё*. Больше геймплея в ДИ нет. Неудивительно, почему игроки жалуются на его отсутствие (хотя он и есть) и симулятор ходьбы. Впрочем, я не утверждаю, что это очень серьёзный недостаток, поскольку ДИ, как я понял, вы всё равно позиционируете как продукт для узкой прослойки любителей беты^W Старого сюжета, а не для широких масс. А если всё-таки планы более амбициозны, то, в прицнипе, если в будущем у вас получится обеспечить часов эдак шесть геймплея в последующих частях — то это будет более чем достойная награда для терпеливых игроков.
* можно ещё вспомнить про некоторый экшн, который можно получить на свою многострадальную на консулкасте и радиостанции (а теперь ещё и терминале), но это побочные, проигрышные ветки, которые очень легко пропустить.

мы тут восстанавливаем оригинальную последовательность карт старого сюжета, или где вообще
Всё-таки не просто так меня посетили мысли об излишне фанатичной привязанности к каноничности :) Хотя некоторые и так жалуются на "отсебятину"... Всем не угодишь!

Стилизация. Там вообще-то звуки марша! И звуки окружения тоже.
Ага, то есть трансляцию Брина прервали из-за парада? Действительно, почему-то не подумал. Но всё равно странно, что он вещает и среди ночи, и все ходят, бродят... Или это тоже часть программы Альянса по издевательству над жителями, утро начинается вечером, а вечер — утром %) Впрочем, он может и просто заставлять гражданских пахать днём и ночью напролёт...

Можно оторваться, вернувшись после первого ломомахания в начало карты за аптечкой в железном шкафчике: прораб останется на стройке и продолжит говорить там.
Но ведь обратно-то придётся возвращаться?.. В любом случае, раз со старой версией игроки как-то умудрялись справляться, то, думаю, с новой проблем по-любому будет меньше, теперь хоть понятно, куда надо идти.

Вылет у меня был всего один, уже в лабе у Кляйнера, когда залез в его кабинет пошариться в его вещах.
Именно в патченой?.. Нет, там у меня вылетов не случилось... пока что ^^'

А мне нравится стройка, весьма атмосферное место. Там темно и здорово.
На мой взгляд, по сравнению со старой версией, атмосферности поубавилось. Разочаровало, что красиво освещённый кран поменяли на розовую сигнальную ракету :( Хоть бы цвет какой зловещий был, красный, скажем... Хоррорности маловато.



Небольшой^W Подробный иллюстрированный обзор^W справочник по отличиям и неотличиям патченного ДИ, покартовый: включая "баги", издевательства над модом, всякие наблюдения и приколы. Всего за $1.99!

prologue

Поначалу какие-либо изменения незаметны, но если попытаться поисследовать локацию, то нас будет телепортировать вместо невидимых стен. Хорошая идея и реализация!
Можем даже подобраться поближе к этим руинам:
http://i.playground.ru/i/73/48/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/83/48/05/20/pix/image.jpg

http://img.playground.ru/images/3/1/ch00_prologue0003.jpg
Гм, я чё-то думал, что это окошки такие, а это лампы %)

Наблюдение. Если быстренько пробежаться во время глюков, то в конце концов обнаружится это:
http://i.playground.ru/i/93/48/05/20/pix/image.jpg
Дальше тоже можно пройти, но будет чисто-белый экран. А если пойти не вперёд, а назад, нас совсем торкнет:
http://img.playground.ru/images/7/5/ch00_prologue0007.jpg
Они его в той капсуле наркотой накачали? :D

Чё-то здесь освещение не очень:
http://img.playground.ru/images/1/4/ch00_prologue0010.jpg

http://img.playground.ru/images/8/7/ch00_prologue0012.jpg
Здесь клиповая стенка, или сама модель мешает? Пожалуй, это сильно перебор с блокировкой в данном месте, визуально возможность перепрыгнуть через перила есть, а на самом деле фиг, только свалишься и ноги переломаешь.

А про следующее я узнал из одного лецплея:
https://yo%75tu.be/h8-zaFAIHQI?t=6m20s
(у него там целый плейлист из 6 видео с лецплеями и прохождениями демки и нового ДИ)
"Оделл... предатель!" Лол :)
Это вполне повторимо и в новой версии, может, это фича? %) Делается так: при первой встрече с Оделлом не отступаем от него ни на шаг, следуем по пятам навстречу солдатам. Если всё сделаем как надо, сможем полюбоваться всей сценой вблизи:
http://img.playground.ru/images/3/7/ch00_prologue0015.jpg
http://i.playground.ru/i/04/48/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/6/7/ch00_prologue0020.jpg
Солдаты совершенно не обращают на нас внимания:
http://i.playground.ru/i/24/48/05/20/pix/image.jpg
Субтитр тоже недоумевает:
http://img.playground.ru/images/2/3/ch00_prologue0026.jpg
Можно даже забраться в буквальном смысле им на голову:
http://i.playground.ru/i/44/48/05/20/pix/image.jpg
Они слишком заняты важными делами, чтобы обращать внимание на всяких шастающих по кораблю разморозков:
http://i.playground.ru/i/34/48/05/20/pix/image.jpg
Но если по завершении сцены попытаться уйти вслед за Оделлом или просто пойти дальше по своим делам, как:
http://i.playground.ru/i/14/48/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/54/48/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/1/2/ch00_prologue0024.jpg
Можно сразу вернуться обратно в помещение, где мы болтали с Оделлом, задевая при этом триггер, но как минимум, пока Оделл не закончит разгвор, они не пошевелятся, зато потом — даже если мы просто стоим, ничего больше не делаем — вдруг оживятся и отправятся на наши поиски. Вообще, это как-то по ситуации, могут и сразу сорваться, если направляемся к выходу, то реагируют тотчас.
Это ещё не всё! Из комментариев на моддб оказалось, что солдат вполне можно убить без читов %) Достаточно принести с собой крюк или кирпич. Вообще, я сразу про этом подумал — а чё, раз хедкраб так легко пришибаются кирпичом, то почему солдат нельзя :D — но надо удачно кинуть несколько раз, а про вышеописанный эксплойт я не знал, что затрудняет дело, заморачиваться мне уже лень было. А теперь сделать это так легко:
http://img.playground.ru/images/7/9/ch00_prologue0036.jpg
http://i.playground.ru/i/64/48/05/20/pix/image.jpg
А я ещё думал, зачем эта фраза в ресурсах ДИ:
http://img.playground.ru/images/7/6/ch00_prologue0039.jpg
А Неро не мог незаметно проползти мимо таких лошар :)

Вот Оделла теперь не пришить:
http://img.playground.ru/images/8/2/ch00_prologue0056.jpg
Он смешно себя ведёт при попадании:
http://i.playground.ru/i/98/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/09/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/19/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/29/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/39/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/49/68/05/20/pix/image.jpg

Зомби стали вести себя поживее:
http://i.playground.ru/i/74/48/05/20/pix/image.jpg

docks

Жаль, небо так и не пофикшено:
http://i.playground.ru/i/62/48/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/72/48/05/20/pix/image.jpg
(какое оно вообще должно быть по задумке? белое или серое? белое мне больше нравится)

Внимательно разглядывая скриншоты и полетав ноклипом, обращаешь внимание, что всё-таки море сделано неаккуратно:
http://img.playground.ru/images/7/9/ch00_docks0070.jpg
Отчётливо заметен стык браша с 3D-скайбоксом (а ещё направление волн у них друг к другу...), дыры какие-то:
http://img.playground.ru/images/3/6/ch00_docks0072.jpg
http://img.playground.ru/images/0/8/ch00_docks0073.jpg
Ну, всё равно красиво! Между прочим, когда я от скуки "фиксил" одну из ликованных карт (хотел сделать карту для беты с геймплеем, таких под неё почти нет, почти все только на побродить да посмотреть локации/скрипты), то додумался сделать море не прямоугольным брашем, а круглым (точнее, цилиндрическим). Выглядело это так:
http://i.playground.ru/i/33/48/05/20/pix/image.jpg
Не знаю, правда, насчёт нагрузки (в случае обычных брашей добавление округлостей заметно увеличивает кол-во полигонов, но вода-то не просто браш).

Сюжетные нпц, к сожалению, после завершения своих реплик и действий превращаются в ни на что не реагирующие истуканы. Мы можем делать с ними всё, что угодно:
http://img.playground.ru/images/9/6/ch00_docks0102.jpg
Мы можем даже полезть прямо под крематорский огонь, и нам ничего не будет:
http://i.playground.ru/i/82/48/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/92/48/05/20/pix/image.jpg

http://img.playground.ru/images/5/5/ch00_docks0105.jpg
А это жалюзи таким и должно быть? Типа сломанное, не закрывается до конца.

Неожиданно, добавилась новая деталь:
http://img.playground.ru/images/7/2/ch00_docks0108.jpg
Прямо как сотню лет назад революционеры и трудящиеся собрались вокруг радио)) Отличие только в том, что на лицах не видно радости или энтузиазма... Наверное, потому что нас встречает речь Брина! Это было весьма неожиданно, неплохо придумано. К счастью, она не повторяется, эфир заполняется музыкой (это её CW3D написал?).

industrial

Небо на индастриале теперь меняет цвет, но одинокий изолятор всё так же висит в воздухе:
http://i.playground.ru/i/59/68/05/20/pix/image.jpg

Эти ворота (ещё двери лифта в конце "старых друзей") закрываются беззвучно:
http://img.playground.ru/images/5/2/ch01_industrial0120.jpg

Труба перестала исчезать, теперь всё шикарно:
http://i.playground.ru/i/69/68/05/20/pix/image.jpg

Какие-то беды с коллизией у автомобилей:
http://img.playground.ru/images/9/5/ch01_industrial0126.jpg
http://img.playground.ru/images/7/2/ch01_industrial0129.jpg
http://img.playground.ru/images/5/9/ch01_industrial0131.jpg
Вот у микроавтобуса всё норм:
http://img.playground.ru/images/6/3/ch01_industrial0001.jpg
Ну почти:
http://img.playground.ru/images/6/2/ch01_industrial0002.jpg

Таки залез, куда не положено:
http://img.playground.ru/images/7/3/ch01_industrial0132.jpg
Только смысл:
http://i.playground.ru/i/79/68/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/89/68/05/20/pix/image.jpg
Ага! Не затекстурил фейс — косарь должен ;D

Новый агитационный плакат:
http://i.playground.ru/i/99/68/05/20/pix/image.jpg
По-моему, выглядит даже круче оригинального, расположенного по соседству /* специально так рядом налепили, да? :) */ даже формулировка какая-то более... э-э... ну там, "они", здесь "мы" — более категорично и зловеще как-то

Алекс так старательно всё заклипал, наверное, специально, чтоб я уронил бочку в эту дыру и не мог достать:
http://img.playground.ru/images/5/3/ch01_industrial0137.jpg
Успех троллинга защитан! :( К счастью, там ещё на задворках было три бочки заныкано, так что мы ещё полазим... куда не просят:
http://img.playground.ru/images/0/4/ch01_industrial0139.jpg

Грузовик погряз в асфальте:
http://img.playground.ru/images/1/1/ch01_industrial0141.jpg
Или это у него типа шины спущены?..

Залезть в недоступные места стоит хотя бы ради того, чтобы наделать эффектные кадры:
http://i.playground.ru/i/00/78/05/20/pix/image.jpg
// хотя можно воспользоваться и ноклипом, но это же не для настоящих мужыков!11

Ух ты:
http://img.playground.ru/images/0/1/ch01_industrial0145.jpg
http://img.playground.ru/images/5/9/ch01_industrial0147.jpg
щёлочка :) Ныряем:
http://img.playground.ru/images/3/8/ch01_industrial0149.jpg

Вортигонт так лихо выламывает дверцу:
http://img.playground.ru/images/9/5/ch01_industrial0152.jpg
Что она аж исчезает бесследно. В ХЛ1 те же func_breakable при уничтожении всегда оставляют после себя обломки (хоть они и тотчас же пропадают).

Крематорская пушка (пока) не сжигает трупы:
http://i.playground.ru/i/10/78/05/20/pix/image.jpg

Светлячки не реагируют на огонь:
http://i.playground.ru/i/20/78/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/30/78/05/20/pix/image.jpg
Эта дурацкая сжигаемая только по тригеру слизь в конце хедкрабьей пещеры — всё-таки ужасная идея. Тем более, что возможность испытать багет у нас имеется всегда:
http://i.playground.ru/i/50/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/60/78/05/20/pix/image.jpg

http://img.playground.ru/images/6/3/ch01_industrial0165.jpg
"Ты иди, я задержу его тут. Гипнозом."

Думал, что вортигонт сам подойдёт и прокомментирует это место:
http://i.playground.ru/i/40/78/05/20/pix/image.jpg
Был удивлён, узнав, что он таки комментирует, но туда его нужно специально толкать и вести (спасибо лецплеерам).

Ой, непредвиденная ситуация:
http://i.playground.ru/i/70/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/80/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/90/78/05/20/pix/image.jpg
The things went wrong!
Чё-то он засуетился вокруг капсулы:
http://i.playground.ru/i/01/78/05/20/pix/image.jpg
Наверное, пытаясь решить, что ему нужно сделать в первую очередь. Как ни странно, первым делом он всё-таки шмальнул и открыл дверь:
http://i.playground.ru/i/11/78/05/20/pix/image.jpg
И вторую тоже:
http://img.playground.ru/images/1/4/ch01_industrial0175.jpg
http://img.playground.ru/images/0/5/ch01_industrial0176.jpg
После чего с чувством выполненного долга повернул обратно:
http://i.playground.ru/i/21/78/05/20/pix/image.jpg

Я тоже хотел повернуть обратно, но не вышло:
http://img.playground.ru/images/5/2/ch01_industrial0181.jpg
Лифт урали. Да и не только лифт:
http://i.playground.ru/i/31/78/05/20/pix/image.jpg
Зато после ухода сварщиков (хотя сама сварка не прекратилась) фпс поднялся. А надзиратель-то остался:
http://i.playground.ru/i/41/78/05/20/pix/image.jpg

terminal

Ещё одна дверь для гномов:
http://img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0003.jpg

Хм, здесь же не было этого заборчика:
http://img.playground.ru/images/3/8/ch01_terminal0004.jpg

Гм, а не странно ли, что телефонные аппараты находятся за ограждением?..
http://img.playground.ru/images/7/6/ch01_terminal0024.jpg

Даже любительница покопаться в чужом мусоре теперь разговаривает:
http://i.playground.ru/i/72/78/05/20/pix/image.jpg
И эти тоже:
http://i.playground.ru/i/82/78/05/20/pix/image.jpg

http://img.playground.ru/images/1/4/ch01_terminal0202.jpg
Она бы и рада помочь, но... она не она...

Коллизиопроблемы:
http://img.playground.ru/images/2/3/ch01_terminal0203.jpg
http://img.playground.ru/images/1/4/ch01_terminal0204.jpg
http://i.playground.ru/i/92/78/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/03/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/13/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/23/78/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/33/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/43/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/53/78/05/20/pix/image.jpg
Странно, так-то предметы вроде отскакивают от них %)
А здесь ещё страньше, как будто какая-то невидимая полка, о которую ни Фримен, ни предметы не могут пройти (предмет можно "положить", но падает почти сразу):
http://img.playground.ru/images/6/5/ch01_terminal0216.jpg

Ну а тут-то стенка невидимая зачем:
http://img.playground.ru/images/6/2/ch01_terminal0217.jpg
Хотя отсюда можно было бы забраться выше:
http://img.playground.ru/images/2/6/ch01_terminal0219.jpg
И мусорка вся огорожена:
http://i.playground.ru/i/63/78/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/73/78/05/20/pix/image.jpg
Этот гражданин слишком благороден и высокомерен, чтобы обращать внимание на какие-то там летящие в него стулья!

На терминале появилось неожиданное приятное дополнение! Теперь после разговора с Барни ГО-шники не будут тупить снаружи, а войдут в коридор и будут палить без предупреждения:
http://img.playground.ru/images/3/7/ch01_terminal0302.jpg
И не надо думать, что получится отсидеться!
http://i.playground.ru/i/83/78/05/20/pix/image.jpg
О нет, он идёт сюда:
http://i.playground.ru/i/93/78/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0305.jpg
Ааааааа!

Но было бы ещё лучше, если б этот глупый сканер всё-таки нас преследовал:
http://img.playground.ru/images/9/9/ch01_terminal0308.jpg
http://i.playground.ru/i/04/78/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/14/78/05/20/pix/image.jpg
Он такой хрупкий:
http://img.playground.ru/images/9/1/ch01_terminal0309.jpg
http://img.playground.ru/images/9/7/ch01_terminal0310.jpg
Взрывается от встречи с ящиком или корзинкой.
Я ещё выражал Алексу сомнение по поводу нового сканера. Когда я увидел рендер в галерее ДИ, мне показалось, что такой сканер идеально вписывается в стилистику беты, но не ДИ (которая, на мой взгляд, отличается достаточно сильно, чтобы считаться самостоятельной). Всё-таки я ошибся! Здесь и на сабте он на своём месте.

Вагонетка умеет перевозить грузы:
http://i.playground.ru/i/24/78/05/20/pix/image.jpg
Только надо сбоку садиться, если сесть (или положить что-нибудь) сверху, всё и все упадут.

А этого здесь не было:
http://img.playground.ru/images/6/3/ch01_terminal0312.jpg
Или было... Вообще, тоннельчик, пожалуй, действительно бедненько выглядит. Не, ну так вообще норм, но по сравнению с наружной частью терминала... Больше ХЛ1 напоминает)) В принципе, мне нравится и так, разве только стоит сделать поинтереснее все эти тупики, а то они сейчас совсем как-то тупо и бессмысленно выглядят, может, хоть аптечку там какую заныкать?..

Пытался застопорить двери:
http://img.playground.ru/images/3/1/ch01_terminal0327.jpg
бесполезно, через некоторое время они всё равно закрываются. Но последнюю дверь я пытался заблокировать особенно старательно:
http://img.playground.ru/images/5/3/ch01_terminal0334.jpg
http://img.playground.ru/images/5/1/ch01_terminal0337.jpg
http://img.playground.ru/images/7/5/ch01_terminal0338.jpg
http://img.playground.ru/images/5/4/ch01_terminal0339.jpg
Чтобы:
http://img.playground.ru/images/6/1/ch01_terminal0340.jpg
Получилось! :D Мы на свободе. ГО-шники не обращают на нас внимания:
http://i.playground.ru/i/34/78/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/6/5/ch01_terminal0342.jpg
Превед, как у вас дела?..
http://i.playground.ru/i/44/78/05/20/pix/image.jpg
Похоже, что плохо... ОК, попробуем ещё раз:
http://i.playground.ru/i/54/78/05/20/pix/image.jpg
Отлично, выходим на площадь — внимания на нас не обращают. Но затем:
http://i.playground.ru/i/64/78/05/20/pix/image.jpg
Ситизенам, как ни странно, не достаётся (если только не пытаться за них заныкаться, не пробовал). Вернуться обратно почему-то нельзя:
http://i.playground.ru/i/74/78/05/20/pix/image.jpg
Наверное, теперь нам остаётся только сдохнуть. Так и вышло:
http://i.playground.ru/i/84/78/05/20/pix/image.jpg

construction

http://img.playground.ru/images/6/5/ch01_terminal0342.jpg
Мож, вообще выпилить эту дверь, а?.. И эту машину:
http://img.playground.ru/images/7/3/ch01_construction0066.jpg

Хоть анимки и кривые, но прораб работает даже не взирая на препятствия!
http://img.playground.ru/images/9/4/ch01_construction0081.jpg
Хорошо. А то я уж было думал, что истинная цель ДИ — разжигание национальной ненависти к расе прорабов...
// между прочим, я, ок-ся, тоже недолюбливаю прорабов: в Qуота-Лайф единственный (?) более-менее отрицательный персонаж как раз повстанец-прораб %)

Мимо этой двери теперь просто так не пройдёшь:
http://img.playground.ru/images/4/1/ch01_construction0070.jpg

Мисалигнед техтуре нот фихед йет:
http://img.playground.ru/images/4/7/ch01_construction0074.jpg
Вообще предлагаю внимательно посмотреть этот угол, на другой стенке тоже текстура не стыкуется как надо:
http://img.playground.ru/images/1/3/ch01_construction0075.jpg

Эта джверь настолько огромна, что Фримен даже в прыжке не может достать монтей до её верха:
http://img.playground.ru/images/2/4/ch01_construction0076.jpg

Это тень такая?..
http://img.playground.ru/images/6/3/ch01_construction0086.jpg

Бедный ящик сыграл в ящик:
http://img.playground.ru/images/3/2/ch01_construction0088.jpg
http://img.playground.ru/images/1/4/ch01_construction0094.jpg
Если приложить определённые усилия, через эти ворота можно выскочить после активации закрывающего триггера — пруфпик я почему-то не сделал, но так действительно можно сделать, инфа 100%. Для этого нужно взять какой-нибудь предмет (с полосатым заграждением точно можно, но его поставить сложно; с корзинкой полегче должно быть) и поставить его поближе к одной из створок. Затем медленно пятимся к триггеру. По его достижении ворота заглючат, резко закроются и тут же откроются, отбрасывая предмет прочь, после чего нужно тотчас мчаться, потому что через пару секунд они снова закрываются, и теперь уже насовсем. В случае успеха мы навеки остаёмся перед закрытыми воротами, которые уже никак не откроются.

consulcast

По-видимому, этот противный Альянс заставляет граждан менять пол помимо своей воли:
http://img.playground.ru/images/0/8/ch01_consulcast0097.jpg

http://i.playground.ru/i/58/88/05/20/pix/image.jpg
Если сюда тыкнуться, раздаётся звук запертых дверей — внимание к деталям!

Арбузы дают тени:
http://img.playground.ru/images/8/4/ch01_consulcast0100.jpg

http://img.playground.ru/images/4/4/ch01_consulcast0101.jpg
Э-э, а как же тогда купить арбузик? :( Или он специально тут поставлен ГО, в качестве издевательства^W воспитательной меры для тунеядцев всяких?.. Вон, выше, буквально в двух шагах нищий прямо на улице спит...
Остался Фрима без арбузика... Похоже, ДИ закончится тем, что Гордон сдохнет от голода...
http://img.playground.ru/images/0/8/ch01_consulcast0102.jpg
...или от недержания. Лучше эту дверь запереть просто, если уж проход не расширить никак.

Скриптовые ГО-шники вяло реагируют:
http://i.playground.ru/i/68/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/78/88/05/20/pix/image.jpg
Выжидают, наверное, пока мы сделаем фатальную ошибку...

Делают зарядку:
http://i.playground.ru/i/88/88/05/20/pix/image.jpg

О, электрик теперь на пятёрку:
http://i.playground.ru/i/98/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/11/98/05/20/pix/image.jpg
Даже разговаривает! Только не ругается почему-то, нетипично... А там чемоданчик на заднем плане стоит — его? Может, лучше рядом с ним поставить? А, уже не надо, я сам:
http://i.playground.ru/i/09/88/05/20/pix/image.jpg

http://img.playground.ru/images/9/3/ch01_consulcast0114.jpg
http://img.playground.ru/images/1/8/ch01_consulcast0115.jpg
Фейспалм Дарк Интервал эдишен! :)

Неро будет рад обновлению:
http://img.playground.ru/images/3/9/ch01_consulcast0116.jpg
Чё-то они у меня не реагировали, правда. А, понял, я же ГО-шников разозлил! Хотя на "использовать" реплики кидали...

http://i.playground.ru/i/19/88/05/20/pix/image.jpg
Я думал, чего это он стреляет, меня ж не видно... А оказалось:
http://i.playground.ru/i/29/88/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/7/2/ch01_consulcast0122.jpg
http://i.playground.ru/i/39/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/49/88/05/20/pix/image.jpg
В него палят, а ему норм! Мазохист какой-то...
http://i.playground.ru/i/59/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/69/88/05/20/pix/image.jpg
Ой, нет, уже не норм... Зато теперь становится понятно, почему им не позволяют размножаться! С таким-то инстинктом самосохранения...

Включил гада и попытался укокошить метроэлитника — сперва чайником, потом краской (а почему он не красится-то?), потом тазиком:
http://i.playground.ru/i/79/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/89/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/99/88/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/00/98/05/20/pix/image.jpg
"Товарищ офицер! У вас за спиной таз левитирует..."

http://i.playground.ru/i/10/98/05/20/pix/image.jpg
Хм, а я и не знал, что kill убивает даже god'ов.

Уличных копов даже кирпичик не берёт:
http://i.playground.ru/i/30/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/40/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/50/98/05/20/pix/image.jpg
Простые ГО-шники крепче солдат Альянса? :)
Ему норм, у него противогаз кирпичеупорный:
http://i.playground.ru/i/60/98/05/20/pix/image.jpg

Вэлвы поставили на БТР плохие шыны:
http://img.playground.ru/images/8/7/ch01_consulcast0147.jpg

Пытался окирпичить даже камеру Альянса:
http://i.playground.ru/i/90/98/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/01/98/05/20/pix/image.jpg
Эх, не берётся, а Фримен так хотел спиться после всего увиденного в Сити...

http://img.playground.ru/images/4/1/ch01_consulcast0153.jpg
В случае пожара позвольте зданию догореть спокойно...

http://i.playground.ru/i/70/98/05/20/pix/image.jpg
А что это там внутри?..
http://i.playground.ru/i/80/98/05/20/pix/image.jpg
Ух ты, ковёр!

Коллизиопроблемы:
http://img.playground.ru/images/9/5/ch01_consulcast0162.jpg
Но ведь:
http://img.playground.ru/images/8/2/ch01_consulcast0161.jpg
о_О

Даже алкаш чё-то заговорил:
http://i.playground.ru/i/21/98/05/20/pix/image.jpg
По мне, выразительно молчать и таращиться у него получается даже лучше.

http://i.playground.ru/i/31/98/05/20/pix/image.jpg
Они там все, в Сити 17, мазохисты? о_О
http://i.playground.ru/i/41/98/05/20/pix/image.jpg
Теперь моя очередь:
http://i.playground.ru/i/51/98/05/20/pix/image.jpg
Не-не-не-не-не!

Между прочим, пытался обхитрить скрипты, включив тревогу, но избежав наказания: сперва сбегал в апартаменты и поднял лифт, и только затем побежал к огороженному месту. И что бы вы думали? Когда я вернулся в апартаменты, в раскрытом лифте стоял метроэлитник и мочил ситизена :(

arcadeexterior

http://i.playground.ru/i/02/98/05/20/pix/image.jpg
Ну это с отражениями что-то, в демке был такой глюк на консулкасте.

Таки пришили всаднику голову:
http://img.playground.ru/images/4/4/ch02_arcadeexterior0014.jpg

http://img.playground.ru/images/4/2/ch02_arcadeexterior0016.jpg
Стойкость. Мужество. Выдержка. Безразличие...
Крематору тоже пофиг:
http://i.playground.ru/i/12/98/05/20/pix/image.jpg

Кирпич не пролазит в щель:
http://img.playground.ru/images/6/7/ch02_arcadeexterior0021.jpg
По-видимому, специально, чтобы не мешать параду...

arcadeinterior

Аркада и раньше была отличной, то теперь она просто офигенна, эти игроки, стоящие у автоматов и азартно выкрикивающие — неописуемо нашим ограниченным языком, жуть совершеннейшая! И для этого было достаточно находчиво переиспользовать стандартные фразы и озвучку.

Главное при исправлении багов — не удалить случайно фичи %)
http://i.playground.ru/i/03/98/05/20/pix/image.jpg
К счастью, эта фича осталась. Похоже, она проявляется, если 1) взять дробовик 2) сдохнуть на первом этапе (не там, где stand by). При этом дробовик отбирается, но автомат остаётся.
Эх, жаль, замочить никого нельзя:
http://img.playground.ru/images/9/2/ch02_arcadeinterior0003.jpg
Впрочем, почему это "никого":
http://i.playground.ru/i/33/98/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/9/4/ch02_arcadeinterior0006.jpg
http://img.playground.ru/images/8/7/ch02_arcadeinterior0007.jpg
http://i.playground.ru/i/13/98/05/20/pix/image.jpg
Я тут вашего кореша замочил и его пистолет забрал, а вы стоите...

Ну хоть экран попортил:
http://i.playground.ru/i/23/98/05/20/pix/image.jpg

На Аркаде улучшению подверглись даже кулуары:
http://i.playground.ru/i/43/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/53/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/63/98/05/20/pix/image.jpg
Стало гораздо лучше!

А сварщик до сих пор дохнет:
http://i.playground.ru/i/73/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/83/98/05/20/pix/image.jpg
На его смерть ГО-шники тоже не реагируют:
http://i.playground.ru/i/93/98/05/20/pix/image.jpg
Да и вообще они почти ни на что не реагируют:
http://img.playground.ru/images/5/4/ch02_arcadeinterior0035.jpg
Специально пронёс с собой кирпич (а чего это они на входе не досматривают?!), чтобы повыбивать пыль из ушей офицера.

Новая декалина глючит:
http://img.playground.ru/images/7/9/ch02_arcadeinterior0040.jpg

http://img.playground.ru/images/0/6/ch02_arcadeinterior0042.jpg
А на эту штуку теперь не залезть, я даже попытался поэксплуатировать баг полёта, и в результате потерял свой кирпич, который стал неюзабелен :(

http://img.playground.ru/images/7/8/ch02_arcadeinterior0044.jpg
Кроме вас двоих я здесь голубей не наблюдаю... Впрочем, можно считать, что это такой сленг будущего, типа вежливое посылание %)
А вот это в тему:
http://img.playground.ru/images/3/1/ch02_arcadeinterior0047.jpg
В отличие от этого:
http://img.playground.ru/images/5/3/ch02_arcadeinterior0048.jpg

Моники глючат:
http://i.playground.ru/i/14/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/24/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/34/98/05/20/pix/image.jpg

Типа беседуют, а тут Фримен:
http://i.playground.ru/i/44/98/05/20/pix/image.jpg
"И чего это он на нас таращится?"
http://i.playground.ru/i/54/98/05/20/pix/image.jpg
"Давай отберём у него кирпич и дадим по башке, чтобы не подслушивал!"
http://i.playground.ru/i/64/98/05/20/pix/image.jpg

Интересное освещение:
http://i.playground.ru/i/74/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/84/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/94/98/05/20/pix/image.jpg

world-модельки пушек versus'a теперь соответствуют view-моделям:
http://i.playground.ru/i/05/98/05/20/pix/image.jpg

Мне вот понравился один момент в этом видео:
https://yo%75tu.be/SM6eBzdGW9c?t=39m
Всё-таки, годно получилось это место :) Жаль, что по первому разу я как-то пропустил эту часть, потому и не смог оценить по достоинству, но вот смотришь на реакцию другого игрока — доставляет!

radiostation

http://img.playground.ru/images/4/2/ch02_radiostation0023.jpg
Ну это даже слишком просто стало, даже ящик сразу тут, рядом)) Разбиваемого окна было бы достаточно... К слову про окно:
http://img.playground.ru/images/6/1/ch02_radiostation0024.jpg
Месть!
http://img.playground.ru/images/9/9/ch02_radiostation0025.jpg
Спрыгнул прямо на ящик, ящик разбился, а я целёхонек.

В этот раз решил посетить кафе "Балтик" (а почему "Балтик", почему не "У вортигонта"? :) После Аркады что-то я слишком расслабился:
http://img.playground.ru/images/6/5/ch02_radiostation0026.jpg
http://i.playground.ru/i/95/98/05/20/pix/image.jpg
http://img.playground.ru/images/3/6/ch02_radiostation0028.jpg
Ой-ой!
http://img.playground.ru/images/0/1/ch02_radiostation0029.jpg
И даже футуристичная пушка тут сильно не поможет...
http://i.playground.ru/i/06/98/05/20/pix/image.jpg
А гражданских-то за что?..

http://img.playground.ru/images/7/8/ch02_radiostation0039.jpg
Бездельники! И за что им только платят! Ведь я расколошматил любимого Консула в ошмётки из автомата!

http://img.playground.ru/images/8/4/ch02_radiostation0131.jpg
Какой грозный :3 А ведь если его тронуть, пистолет появляется...

http://img.playground.ru/images/1/6/ch02_radiostation0043.jpg
Опять эти телевизоры полосатые...

Но здесь скрипты можно обхитрить: зайти внутрь, подойти к ГО-шнику, вернуться наружу, открыть дверь, когда метролегавый начнёт идти, и пристрелить метким хедшотом в противогаз через дверной проём. Если даже не получится — всегда можно сделать это сквозь дверь:
http://img.playground.ru/images/5/1/ch02_radiostation0046.jpg
http://img.playground.ru/images/1/4/ch02_radiostation0047.jpg
Ачивмент унлоцкед!
А к двери было бы лучше хотя бы ручки добавить. Хотя бы обе сделать открывающимися, я потому и пропустил, наверное, что юзанул не ту...

Освещение не очень:
http://img.playground.ru/images/1/4/ch02_radiostation0048.jpg

subt

Ну здесь всё ещё остался тот нереалистичный луч, и нодро (или что там за фигня) под водой.

http://i.playground.ru/i/16/98/05/20/pix/image.jpg
Огоньку не найдётся?

http://img.playground.ru/images/6/7/ch02_subt0057.jpg
Аптечка ему явно уже не поможет...

Жаль, что ксеновские деревья не реагируют на выстрелы:
http://i.playground.ru/i/26/98/05/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/36/98/05/20/pix/image.jpg
Чё-то здесь они ведёрком не убиваются...

http://i.playground.ru/i/46/98/05/20/pix/image.jpg
Зато у меня есть крутая кибер-пушка!
// задний фон просто офигенен

Как они прямо взрываются:
http://i.playground.ru/i/56/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/66/98/05/20/pix/image.jpg
Специально аж сюда тащил ведёрко! //можно разглядеть на кадре
http://i.playground.ru/i/76/98/05/20/pix/image.jpg
Чё это он даже не попытается на меня пшикнуть?.. Лёшкая мишень.

Футуристичную пушку отобрали, а пистолет — нет:
http://img.playground.ru/images/6/7/ch02_subt0089.jpg

lab

Отлично, теперь Клеич действительно, 100% натуральный Клеич:
http://i.playground.ru/i/96/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/07/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/17/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/27/98/05/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/37/98/05/20/pix/image.jpg

Но до сих пор его можно убить:
http://img.playground.ru/images/1/8/ch02_lab0092.jpg
Бедняга, за что вы его так не любите? ;( Или это типа для тех, кто хочет получить "истинную концовку", где он таки отправляется вслед за кошкой?..
Хотя одному челу больно доставила сия возможность:
https://yo%75tu.be/SM6eBzdGW9c?t=56m30s
// бесит меня чё-то этот чел, голос и подача не нравятся, да и фактические ошибки допускает, и постоянно толкует про "отсебятину" — ок, а как сделать полноценный интересный мод по Старому сюжету без неё?
// зато он там жалуется, что его смотрели 100+ человек, и при этом нетипичная тишина в комментариях — видимо, всем было так интересно смотреть мод!

А Барни никак не убиваецо (разве что по Клеичу):
http://img.playground.ru/images/6/4/ch02_lab0095.jpg

Ну тут я его пропом мочканул, как на видео:
http://img.playground.ru/images/0/2/ch02_lab0096.jpg
// вредный совет: предлагаю за каждое убийство Кляйнера вве

4

Провалившийся сквозь затхлые доски крыши давным-давно, молодой человек проснулся. Он не знал, сколько времени пролежал в отключке, но явно долго, ведь некогда слепящее сверху солнце сменилось облаками, да и сам остов крыши начал пестрить жизнью насекомых и поросли.
Осмотревшись, он не увидел ничего, лишь странный гулкий шум его напрягал, будто это был вой призраков. некогда обитавших здесь. И лишь заглянув за барную стойку (точнее, того, что от нее осталось) он увидел старика с бородой по колено. Старик молчал, и он знал, что когда-нибудь он заговорит. Скажет что-нибудь и умолкнет на месяц, даже не ожидая ответ, а лишь по старой привычке.
Молодой сел рядом и стал ждать.

4

Тысячи миров проносятся перед тысячами взоров одновременно. Взор задерживается в одном на мгновение, впитывает картину, и она тут же сменяется. Нет времени, нет пространства, лишь многогранный, многообразный поток информации, категоризируемый по различным признакам. Миры, растянутые на мембранах, которые колонизируют разумные грибы. Пустота и заполняющая её полнота. Текст, плавающий меж тегами в различных взаимоисключающих кодировках. И образы, многочисленные образы, у которых складывается цель. И лишь несколько из этих образов достойны передачи, достойны рассмотрения, достойны коммуникации в другие умы...
...К фоновому гудению добавился пронзительный звук модема, старик стоял с открытым ртом, из которого выползала распечатка:

С.П.А.М.

и звать его никак https://puu.sh/BAdjM/16a368d4a9.png
звуковое сопровождение https://pp.userapi.com/c830400/v830400263/1a24f6/NtHjDM6OEKQ.jpg //или унитазы так долго не чистили что из них проросли огромные цветы
потомучто бортовой компьютер на андроиде https://sun1-13.userapi.com/c543105/v543105861/4ab84/8oENV6vLRP4.jpg
покорми пылесос https://sun1-14.userapi.com/c543105/v543105187/41def/8j2xhp9ac74.jpg
концовка противоречива https://pp.userapi.com/c834203/v834203198/160641/p0hUxGBVjxA.jpg
не бойся ложки бойся вилки https://sun1-9.userapi.com/c635102/v635102407/32ec8/V3nwY8NZIUQ.jpg //один удар четы.. остановка сердца
зеркалки обложек, теперь в магазинах https://pp.userapi.com/c847016/v847016198/dfb72/xPa0xGP3oME.jpg
пытаясь бросить https://pp.userapi.com/c845122/v845122911/f1f57/1StP1hwsYDE.jpg
неистребимый способ контроля версий https://pbs.twimg.com/media/DmmbegFU0AA6lBH.jpg:large
чёртовы немцы http://ost-front.ru/wp-content/uploads/2012/07/000.jpg
меанвайл ин раша https://pp.userapi.com/c845416/v845416804/ef825/Qn8hUNNsyUE.jpg
кастинг https://pp.userapi.com/c847017/v847017240/b7b4f/ORN1FI_msDI.jpg
знаменитость https://pp.userapi.com/c824503/v824503063/1756e9/jgDtt7gmO68.jpg
можно ехать без руля https://puu.sh/BsfXv/71d7bcff3f.gif
хеадкраб http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D03%D08%D14%D0A%D08-%D06%D08%D02%D0D%D0E%D11%D12%D1C-%D0C%D1B%D18%D0A%D00-%D0A%D10%D1B%D11%D0A%D08-4681604.gif
кто помнит этих шарокатов http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D03%D08%D14%D0A%D08-%D01%D0E%D0B%D1C%D18%D08%D05-%D03%D08%D14%D0A%D08-%D06%D08%D02%D0D%D0E%D11%D12%D1C-%D11%D12%D10%D00%D13%D11-4677918.gif
бинарные счёты https://twitter.com/i/status/1037481895876018176
мета гейб //нужен английский
эти пистоны досихпор в ходу?
весёлое интро

4

Гааааайз. Мне интересны ваши мнения, а то в "Народном Творчестве ни души :D Как вам Третий Эпизод от Рапида?

4
СПАМ 2019

а бук ту сурпас метал геар https://puu.sh/CiYBc/9099f4daf4.png
не та мобила https://puu.sh/CrDb0/cc5501451a.png ака, канкурентэ!
дзен войны https://pp.userapi.com/c847218/v847218808/178572/K5kgc6LwwZc.jpg
помогите ваген https://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/01/20/6/1484903299167446603.jpg
собака водитель https://sun1-12.userapi.com/c845019/v845019287/18de6c/rLJiZu0M-WM.jpg
у нас у всех есть такой https://pp.userapi.com/c844723/v844723144/17a5f9/ynHHJjf-Zis.jpg
жестокие игры опять подкидывают идеи https://pp.userapi.com/c849028/v849028482/1020de/f4ZiiFn2HdA.jpg
беспощадный страйкбол https://puu.sh/Cmlqu/399c63624d.png
прям виннипух под цензурой, "это я, подарила х..." https://pp.userapi.com/c849524/v849524867/d616b/ArKp1lWaBQ4.jpg
пенопластовый тигр https://imgur.com/t/aww/lxrG2mx
всё ещё один дома https://twitter.com/IncredibleCulk/status/1075435865218764800
сервер качает
енбе
ещё шире
кибервек

4

Салют всем оставшимся в живых, и тем кто оживёт и зайдёт позже. Рад, что есть какое-то слабое, но движение! Спектр, спасибо, что не бросаешь свою старую традицию.

4
новый спам! теперь на 40% больше!

[jpg] там ворлд оф варкрафт рестартнули, зачемто
[jpg] теперь советскую забаву могут опробовать по всему миру
[jpg] стимпанк не так уж зрелищен
[jpg] вов, мач авария, вери инщуранс
[jpg] когда включаешь снап ту грид в 3д редакторе
[jpg] и младшей и старшей можно подобрать в одном месте
[jpg] призовой фонд из органов проигравших
[jpg] кому сказал ешь овощи
[jpg] фрейд-сводник
[jpg] современные реалии
[jpg] современные проблемы
[jpg] поэтому я обычно предпочитал переводы
[jpg] нарушение гарантии по армейски
[jpg] котонатор
[jpg] ковёр
[jpg] холодно блджад!
[jpg] боги древности падут и ужаснутся пред современными
[jpg] один вылупился, два ещё в яйцах
[jpg] новый учасник спора "овощ или фрукт?"
[gif] трясётся как смеющийся тюлень
[gif] умнеют
[jpg] неземное
[txt] теперь в контач можно залесть через файлбраузер
[flv] наверное привлекает те ещё взгляды идя с ним по улице
[flv] актёрские мемасики //про дубли невольно вздрогнул, вспоминая свои катсцены
[flv] я буду исследовать все зен кристаллы

4

Один спектре остался походу

4

Уфф. Нашёл время и написал Лемону. Надеюсь, войдёт в положение и подчистит форум народного творчества. А там...

Аlert
Опаньки, и Алерт здесь!

2

ну чому один, вон меж тобой и гымужиком их аж четыре
ждёш енбе в грядущем году?

4

воу неплохие залепки, это обычный пластилин? в смг толи я маштаб неправильно определяю, толи сложно верится
почему мне эти рисунки так напоминают не то оддворлд нето девятый район...

а у нас тут как обычно,

200% СПАМА ПО ТОЙЖЕ ЦЕНЕ!!

[jpg] батман //адовый
[jpg] Батман //английский фарс
[jpg] Батман! //в четырёх
[jpg] БАТМАН //частях
[jpg] приключения капитана фримена
[jpg] результаты приключений
[jpg] эээ... нет, подождите, серьёзно?
[jpg] покинув рабочий возраст
[jpg] видеокарта не тянет
[jpg] чтобы не терялся больше
[jpg] интересно как у них счёт времени происходит
[jpg] погодозависимая гражданская позиция
[jpg] "ай невер аскед фор зис" с эхом нержавейки
[jpg] я перестал различать сарказм и вымысел
[jpg] брутально
[jpg] ъуъ, сбербанк, погоди!
[jpg] студенческие будни
[jpg] рабочие будни
[jpg] ребус, который никто не знал
[jpg] ребус, который никто не понял
[jpg] раньше проще было с ними
[jpg] работа с интерпретацией
[jpg] хммммм
[jpg] комедия положений
[jpg] посадите на док-бутылку для подзарядки
[jpg] русским духом пахнет
[jpg] заслуженный отдых
[jpg] не русь одна материться геометрией едина
[jpg] неудобная система
[jpg] повышается шанс первым сдохнуть в перестрелке
[jpg] команда е опять в пролёте
[jpg] это многое объясняет
[jpg] тэмза, сэр
[jpg] саблезубая подушка
[jpg] открывается меню "укажите силу молитвы в рублях"
[jpg] гоп стоп фаст фуд
[jpg] эволюция
[jpg] экстремальная реклама
[jpg] ошибка системы
[jpg] быстро они устарели
[jpg] лучший ревенж-пранк десятилетия
[jpg] мастер мимикрии
[jpg] невпечатлённый спектатор
[jpg] хороший фикс для устаревшей технологии
[jpg] предложение против спроса
[jpg] прям камень с души фетишистов
[jpg] так толсто, что даже глубоко
[jpg] прям камень с души моей
[gif] прищепка

4

spectre from TM
Да, обычный. За 300 р в живом слове. Смг действительно крупнее, чем в игре. Пытался меньше, но не смог.

Труперов рисовали, взяв за основу один из артов Операции Блэк Меса, и да, мне после первой работы тоже навеяло район #9.

1

ох, бремя спама бесконечного на меня пало, хоть фильтровать его начинай... шифровал бы мной гордился
да кстати, надежда в самом расцвете сил

MONSTER SPAM

[jpg en] хэлуин который мы заслужили
[jpg] остался один месяц 1
[jpg] остался один месяц 2
[jpg] остался один месяц 3
[jpg] остался один месяц 4
[jpg] отличный косплей
[jpg] опять ты эту дрянь тягаешь, ты бы ещё земли насобирал
[jpg] "Уютный ковёркинг"© //или сбой текстуры
[jpg en] гравити, ху гивз а крап абаут гравити©
[jpg] ироничная метафора
[jpg] народный рецепт
[jpg] совок
[jpg] взлёт с единицы до аниме в один лензфлейр
[jpg] толсто
[jpg] эволюция подходов
[jpg en] назвался котом - полезай на крышу
[jpg] задуйте свечи, чтобы разблокировать
[jpg] да, это мой имидж, имидж борды
[jpg] даже автокоррекция уже шутит про твою мамашу
[jpg] за словом в карман
[jpg] потолковый кот хочет отмыть глаза
[jpg] кот из майнкрафта
[jpg] как кот гитлера и анон изобрели газенваген
[jpg] позже был переоформлен как организатор
[jpg] и настоящий стальной корпус
[jpg] даже есть перехотелось, не достоин
[jpg] перенимают маркетинговую стратегию порнхаба
[jpg] не пропадёт
[jpg] самый популярный фокус
[jpg] русский виар гейминг
[jpg] доктор зло вернулся
[jpg] охуж это егэ
[jpg] стараешся для неё а все надежды коту под хвост
[jpg en] финота
[jpg] теперь вы думаете с порталами
[jpg] *гримасса болезненного смеха и сопереживания*
[jpg en] страшнейший грех
[txt] столкнулись както, значит, жигули и тесла... и попали в новости
[txt] вещдок сбежал из хранения
[txt en] комменты натуралов огонь
[webm] "как тебе такое, илон маск"©
[flv] ох лол
[flv] ъуъ!
[flv] что за аниме про индиана джонса
[flv] завораживающий майнкрафт

4

Просыпайтесь, дедушки, древнее зло пробудилось. И VR-шлем не забудьте захватить.
https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584

4

> иконка халвы на эксклюзиве для шлема

4

Посмотрел трейлер, решил зайти сюда. Трейлер выглядит здорово. Играть я в это, конечно же, не буду, но выглядит реально круто. 12 лет, г-с-п-ди. Почти столько же, сколько было мне, когда я впервые поиграл в ХЛ.

4

Ну шо, геймеры, кто будет скидываться на VR-шлем?
Играть я в это, конечно же, не буду
И это основная проблема. Исторически фанаты HL всегда были самыми технически продвинутыми. Надо как минимум загуглить про этот шлем.

4

Рфда Дшау Фднч - тот случай, когда и смешно, и радостно, и плакать хочется во всех смыслах сразу. Но выглядит хорошечно.

4

воу, фикбук, а я почти не публиковался нигде, всрал почти поллимона слов а писать досихпор не научился)) скрысис не выкладывал туда?))

влепите мне пару минусов если вас задрал спам, или оставьте пост непроплюсованным если мне просто стоит сливать его поменьше но почаще, ну и проплюсовав если вас всё устраивает как есть //ну или озвучьте ваше мнение в человеческом читаемом формате

УСПАМИЩЕ

[jpg] когда пытался вызвать била гейтса на сеансе спиритизма
[jpg] да этож трибуна маэстро //нободи гетс зе референс ай ноу
[jpg] бритва оккама в неосторожных руках
[jpg] вот это поворот
[jpg] у неё ещё дома Рх7480 поди
[jpg en] из смежного: rn трудно отличить от m
[jpg en] встреча с тёплыми объятиями и горячими поцелуями
[jpg en] фрее оут оф джейл кард на случай посыла
[jpg en] хуг ваз онли а бегининг
[jpg en] кен конфирм, да
[jpg en] чтобы понять рекурсию, нужно сначала понять рекурсию
[jpg] утиный дембель на подработке
[jpg] как зная два языка облажаться на обоих
[jpg] краткое описание систем измерения
[jpg] многое объясняет
[jpg] *графический секвенс в тяжёло советском стиле*
[jpg] меанвайл ин совиет раша
[jpg] когда калаш дешевле дерева
[jpg] включённым в кашу не кидать
[jpg] гопарь-дндшник
[jpg] забавно выглядит
[jpg] творчество в принципе
[jpg] что будет если просто продолжать жать на автоподстановку слов
[jpg] правда, плохо сокращаются до ругательных
[jpg] и вдуше петух
[jpg] огурцы лишь отвлекали внимание
[jpg] маши руками с пользой
[jpg] ленин одобряет
[jpg] прости юра, мы всё прое..
[gif] пробило подвеску
[jpg] это не космос... а нет, стоп, космос, дофига его
[jpg+ en] типичный магазин в мморпг
[txt] чёртово нейропрограммирование
[txt en] картонный ви-ар //который мы заслужили
[gif] особенности национальной рыбалки
[gif] свэг кокошник
[gif] wasted
[flv] та самая утиная армия
[flv] ещё один кустарный вр
[flv] очень важная игрушка в истории дигитал аугментед творчества
[flv] стоп что произошло, первый трейлер соника был эпик фейл, как второй - эпик вин?

4

почему бы и нет? это же халва!

4

на самом деле, слоупок, опаздывающий быть актуальным мемом, это мета мем сам всебе получается

4

ну что, отднохнули в новый год? пора за старое

СПА(З)М

[jpg] злободневное
[jpg] х*ящик, теперь буквально
[jpg] а, это всё объясняет
[jpg en] вов, сач стрикт гайдлайнс
[jpg en] кодерский юмор
[jpg en] обожаю быдлокод
[jpg en] инвалюебл ресоурс
[jpg en] брутальная трактовка
[jpg en] ахтунги поневоле
[jpg en] мир который мы заслужили
[jpg] война которую мы заслужили
[jpg] илитные профессии россии
[jpg] женская логика, аргх
[jpg] филосовские задачи требуют креативных решений
[jpg] тем временем в аниме
[jpg] культура
[jpg] искусство
[jpg] то на что они годны на самом деле
[jpg] ай хэв спешл айз
[jpg] боль студентов
[jpg] я видел прон который начинался точно также©
[jpg] бранд идентити //да этож практически хксд
[jpg] обновлённая политика приватности
[jpg] тленовоз
[gif] ритуал по его вызову
[jpg] даже с двумя турбинами не вытянул на максималки
[jpg] с другого ракурса
[jpg] третяя нога
[jpg] утиная армия + вода = дзен
[jpg] нехватает внимания
[jpg] региональная адаптация
[jpg] POZOR
[jpg] я его понимаю
[gif] пылающее перекати-торнадо
[gif] потрачено
[flv] попугай брина
[flv] гаррис мод не перестаёт продусить шедевры
[flv] тоже краток и шикарен
[flv] ничего себе какая ровная дорога
[flv] ъуъ

4

по традиции, первого, не получилось

Невсезонный СПАМ

[jpg] соурс вр выглядит реалистично
[jpg] злободневное, и как мы пропустили это
[jpg en] знакомая ситуация
[jpg en] линукс такой линукс
[jpg en] интернет который мы заслужили
[jpg en] грязный ход
[jpg en] я уверен что там ещё и нехватает
[jpg] шаг назад, в сторону эволюции
[jpg] тем временем в сколково
[jpg] альтернативная история для украины
[jpg] живо и с песней
[jpg] десептиконы
[jpg] выходные железнодорожника
[jpg] в лесу она росла
[jpg] извечное соперничество
[jpg] рабочий ад
[jpg] эти дни
[jpg] этот возраст
[jpg] секреты экономики
[jpg] чрезвычайно информативно
[jpg] принципиальная несовместимость
[jpg] едет один велосипедист навстречу другому - о, и ты в айти работаешь?
[jpg] ещё одна вариация
[jpg] безусловное бегство
[jpg] свитератор
[jpg] я таких драконов как ты на завтрак ем
[jpg] источники вдохновения
[jpg] чтобы не баянить про сибирскую корону
[jpg] вежливость с кулаками
[jpg] злостная посылка
[jpg] когда хочеш посидеть в компании хороших людей
[jpg] красноречие 100
[jpg] предохраняйтесь во время съёмки
[jpg] ещё один вариант
[jpg] лукс лайк сталкер2, даже баги родные
[jpg] babahue
[jpg (txt en)] русские беды на гастролях
[gif] когда не ращщитал растояние, на несколько порядков
[gif en] современные проблемы
[gif] дегенеративный кот
[gif] красиво у них там
[gif] тоже мило
[flv] проиграл в подливу
[flv] тугой воздух
[flv] не прошёл юзабилити тест
[flv en] новый хлеб для вашей пекарни
[flv] животные под бутиратом©
[эъ] если что, это не наш твиттер //просто у когото фантазии нет

4

думаете от меня больше не будет нового видео в этом году?

Да, это СПАМ

"Всем, кто жалуется на то, что вкус шавермы и фалафеля изменился: это потому, что работники теперь моют руки. С божьей помощью все скоро вернется на свои места"
[jpg] бомж фримен
[jpg en] обнаглевшие медведи
[jpg en] бурнинг реторт
[jpg en] ламповый майндфак
[jpg en] стандартизация протекла
[jpg en] скамейка для непослушных
[jpg en] немного особенностей английского
[jpg en] осталось проиграть самооценку
[jpg] экологически чистый отказ от фреона
[jpg] диванные войска отрабатывают реакцию на запрос фактов
[jpg] и кибертрубки из бошки, потомушо круто
[jpg] орошитель параши
[jpg] пришли ожидающие установки обновления на фаерфокс
[jpg] продолжая тему фокса, составной прикол
[jpg] корона вирус превращает людей в голубей
[jpg] вирусная песенка
[jpg] когда вам лень помыть две руки, шива смотрит на вас с презрением
[jpg] срочно фаервол, прочистить порт
[jpg] успешный захват жилплощади
[jpg] (не)видимость удачи
[jpg] профессиональные тусовки
[jpg] восьмое марта которое мы заслужили
[jpg] вирус не уважительная причина
[jpg] куда пропала туалетная бумага из магазинов
[jpg] стенли вошёл в дверь слева... я сказал стенли вошёл в дверь слева!
[jpg] как смени пол, только про крышу
[jpg] что, чёрт возьми
[jpg] настоящее уважение
[jpg] немного всратых представителей наглой мимикрии
[gif] меанвайл ин раша
[gif] жидкий дог
[gif] точность
[gif] парная олимпийская программа
[gif] профессиональный пастух
[gif] физика нового сурса изумительна
[txt] глубокомыслие
[txt] вдумчиво ору со всего текста новости целиком
[txt] самоосознанная перспектива
[flv] эта куйня пугает кошек
[flv] фракталити
[flv] кстати там новое BREE(N)D ЕNBЕ вышло, нб11!

да кстати, если кто помнит, или, в особенности, не слышал, я залил свою старую игру на сайт с играми

4

Обновил.
Прошлая - http://forums.playground.ru/half-life_2/frpg/bar_mertvyj_hedkrab-872634/

3

"Нашёл тетрадку 2005 или 2006 года, а в ней - свои записи по задуманному мной моду."
реликвии, у меня такаяже есть по ТМС, но я так или иначе движусь в его направлении

"Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)"

спапс
плюшевый https://pp.vk.me/c636429/v636429642/49c77/rJ2cxykIM48.jpg
рассеяность https://pp.vk.me/c837627/v837627412/24361/96EYLft8lEs.jpg
ин совиет раша https://pp.vk.me/c543100/v543100450/20779/31fRS-Ttf_s.jpg
тонкий английский юмор https://pp.vk.me/c637831/v637831455/31ffb/1EAGEq2FmBU.jpg
зат ескалатед квикли https://pp.vk.me/c636318/v636318716/48443/9Ha1Xv3f8S8.jpg
затянулось https://pp.vk.me/c836428/v836428814/221ce/_2XCsLn6mHE.jpg
поп-варфаре https://pp.vk.me/c837333/v837333902/26d95/HnrCG_ZQpDk.jpg
чутьё охранника https://pp.vk.me/c638125/v638125547/234b5/Z8OyGzOGUgQ.jpg
скилы нинзя https://cs7052.vk.me/c836735/v836735070/16978/sKo0jUoolus.jpg
хайло гадзилы https://cs7052.vk.me/c604725/v604725384/37534/IB8X2JCOpzc.jpg
максимум донткейр http://pre01.deviantart.net/dd4a/th/pre/f/2012/024/3/5/3569f39b6c0d6d2264827ca350d57523-d4ngjpc.jpg
проклятье художника https://vk.com/doc2000014290_441580232?hash=25a187681da227a370&dl=82011831651a76db4c
да ну вас кчёрту http://i.imgur.com/zg0hV.gif
посвящение в рыцари http://coub.com/view/rjz0j
плохая собака http://coub.com/view/izpnb //ракурва, мост емошонал гейм оф а декаде
фоловед зе дамн траин туу лонг
когда начинаеш снимать енбе в собственном движке

______________________________
//эдит: а ктонибуть помнит адрес толи блога толи агрегатора, который собирал в себя посты с тегом клюква, про юмор о россии и стереотипах по ней?

3

Как защитился, хорошую оценку поставили?
Представил проект более-менее нормально (там сам проект был хреновый, особенно по сравнению с защищаемым прямо передо мной), потом подзасыпали меня на вопросах, но в итоге отхватил "отлично" (как и все защищавшиеся в тот день).

Впрочем, чему я удивляюсь, это же типичное явление: большая часть выпускников не работает по специальности...
Дело в том, что в наших краях есть устойчивый стереотип о чрезвычайной нужности и важности вышки для дальнейшей жизни. В вузы идут сразу после школы, в возрасте, когда наличия мозгов, сознательности и ответственности от выпускников ожидать в большинстве случаев наивно. Я выбирал профессию вполне сознательно, хотя признаю, что другие варианты отбросил слишком рьяно и поспешно. В процессе овладения этой профессией я понял, что свои силы и интерес переоценил. Такое бывает, это нормально. В любом случае, я не считаю, что потратил все это время зря.

Хм, а кто-то ж вроде составлял такую карту, только в цифровом виде, из овервью-скриншотов — по крайней мере, для ХЛ1 точно помню такую.
Да, в Википедии в статье о Блек Месе висела такая как раз в те годы, когда я рисовал свою карту. Может, и сейчас висит, лень проверять.

Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)

Да, метрокопы меня подорвали на красной бочке, отчего я, как барон Мюнгхаузен, отправился прямо в скайбокс, что и запечатлел на тех скринах.

Типа как в фильме "Трон: Наследие"? %)
Не смотрел.

3

Гм... По-моему, не очень реалистично выглядит, по сравнению с "Сорсом 1.0", не?.. Хотя, мб, это уровень просто такой... Но всё равно, тени какие-то слишком уж чёткие.

Совершенно верно. Видишь ли, в Destinations используются специальные шейдеры для ВР, кроме того, она нацелена на создание уровней посредством фотограмметрии; по моему скромному мнению, это полная фигня и дурацкий графический тренд, так как фотограмметрия создает скучные реальные вещи, люди воссоздают свои скучные дома, скучные офисы, всякие сраные кладовки и сараи... какой в этом прок? Так или иначе, преимущественно для этого используется шейдер vr_unlit, который не подразумевает просчета освещения: все тени должны уже заранее быть в текстурах, которые ты, как предполагается, сфотографировал и портировал в игру. Так что вот эти тени... это больше похоже на заглушку. Тем более, тут нет рассеянного освещения (я пытался его просчитать, десять минут просчитывались "2000.00 миллионов фотонов", но это ничего не дало). В первом Сорсе освещение пусть не строго реалистичное, пусть не динамическое, зато оно более художественное, более атмосферное, и более гибкое.

Ну вот пример фотограмметрии: в Дестинейшс заранее есть карта, воссоздающая офис Вэлв. Коридор, комната, стенд со всякими наградами... выглядит крайне реально -собственно, это оцифрованное реальное пространство, ноооо... это то же самое, что загрузить режим панорам в Гугл Мапс или Яндекс картах и ворочать камерой, глядя на реальные улицы. Только на этот раз это внутри, в интерьере. По-моему, это совершенно неинтересно, может просто я без ВР-шлема не могу оценить, но я не могу их использовать, и всё-таки считаю этот тренд бездарным, скучным, практически бесполезным.

3

и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар
Мне вообще как человеку, испортившему зрение в основном благодаря ночному чтению с малюсеньких телефонных экранов, вся эта ВР-истерия последних лет представляется как хитрый план рептилоидов^W по распространению эпидемии адовой близорукости среди юзеров. Какое там расстояние от глаз до экрана шлема, сантиметра три?

3

А они на современных ПК разве ещё диковинка? Уже сколько лет назад их разработали...

Ну, я только несколько месяцев назад наконец купил материнку с такими портами. Но меня больше раздражает, что они же явно нужны не ради скорости передачи информации. Окулюс какую информацию передаёт в комп? Отслеживание движений головы и всё такое. Но на это же нужно буквально несколько байтов: влево-вправо, ввверх-вних, всё. Эти порты явно нужны ради миллиампер, но почему они не смогли сделать устройство не таким прожорливым на энергию? А, фиг с ним.
У меня и другие претензии есть, в первую очередь к внешнему виду. Глупая коробка на ремне - надел и сидишь как болван. Тупо же. Хололенс от Майкрософт получше выглядит - хотя бы это уже шлем с экраном; но они не для игр, а скорее для работы. И дорогущие *хрипение*
Если бы ВР-технологии выполняли в виде очков, вот тогда я бы ещё задумался. А сидеть с гигантской коробкой на лице - это посмешище какое-то. Такая громоздкая технология ещё в 80-х была, для приставок (вроде для Атари).

3

но это же монитор, твой утебя куда воткнут, в юзби? или в 220?

Планшеты работают на батарейках и ничего. И на юзб планшеты для художников тоже работают.

//ещё ближе к глазам, и требуют ещё более высокого дпи, который пока просто нереализуем, в итоге так и будет конечно но не скоро, будут проходить эволюцию как мобильники

Очки будут передавать информацию в мозг.

3

Чёт они амперсанд так странно пишут, как заглавная "Е" с точкой сверху и снизу.
Рукописный вариант. В кино каком-то недавно видел еще.
Собственно, из вики:
In everyday handwriting, the ampersand is sometimes simplified in design as a large lowercase epsilon (Ɛ) or a backwards numeral 3 superimposed by a vertical line. The ampersand is also often shown as a backwards 3 with a vertical line above and below it or a dot above and below it.

Контра поспособствовала распространению терроризма?
По-моему, вполне понятно, что они имеют в виду, что интересовались (контр)терроризмом до того, как он (терроризм) стал такой проблемой, ни о каком способствовании речи не идет.

Я кстати не понял насчёт лика, у них, получается, ещё до бетки ХЛ2 спёрли Day One, штоле?

Видимо, она распространялась пиратским образом по тусовочке разработчиков, мб это имеется в виду?

Крч, новое старое РтБ весьма годно, рекомендую всем, кто не читал.
Я как раз буквально на днях его скачал.

3

"У моего лучшего друга возникли проблемы с "физическими паззлами". До степени "нахер эту долбаную игру"."
таких людей развивать надо, а не подкармливать новыми коловдути с месаджем "да ладно тебе, думать, ты же не политик"(

"Там юзер свой проект держал в своей папке с документами. То есть C:\Users\блаблабла. Вот как это я должен имитировать?"
зайти на цэ в папку юзерс и создать там папку блаблабла

"попробуй ещё раз"
Firefox не может найти сервер pp.vk.me.
madlaugh03.wav

3

хл2 не идеальная, но с точки зрения геймдизайна очень грамотная, не помню ниодного места которое мне небыло интуитивно понятно, включая эпизоды
конешно всегда найдётся ктото кто последним поймёт любую вещь, но как раз им бы не помешало гит гут, если это не единичный случай затупки

3

не мог понять, что надо было сделать, чтобы остановить телепортацию Брина — пожалуй, это наименее очевидное, что есть в игре
Пожалуй, соглашусь - для меня в первое прохождение это было самым сложным и непонятным. Каких-либо иных затруднений в ХЛ2 я тогда не чувствовал, наоборот, пролетел ее на одном дыхании (и почти сразу же бросился проходить заново - уж так понравилось) - в отличие от ХЛ, на которую у меня в общей сложности ушло месяца три (кстати, кажется, я начал ее проходить в марте как раз, т.е. десятилетие моего знакомства с серией должно быть где-то совсем рядом). Скорее, были некоторые затруднения психологического плана в Рэве (нет, не было страшно, скорее неприятно проходить эту главу, я уже тогда подсознательно не любил всякие зомбиапокалипсисы, видимо), ну и места, где еще не отработалась какая-то тактика и Гордон у меня постоянно умирал.
В целом я бы сказал, что ХЛ2 по сравнению с первой частью как раз и подверглась значительному упрощению. А может, я так говорю из-за того, что изначально играл с русской озвучкой, отчего суть происходящих перипетий была понятнее - именно куда идти и что делать (английский на слух я тогда не воспринимал вообще, отчего суть сюжета ХЛ была для меня туманной до тех пор, пока у меня не появился интернет и википедия).

помните программку такую?
О да, мы с братом были активными ее пользователями. Еще была оффлайновая база читов Chemax, которая в отсутствие интернета (вернее, он был, но диалапный, по большим праздникам, медленно и недолго) была просто настоящим сокровищем...

было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь
Но у нее же есть сзади специальная полка для одного магнуссончика, чем не багажник? Да, она вмещает всего одно устройство, но если бы их можно было перевозить, как арбузы на телеге, то финальное сражение было бы слишком простым. А там все рассчитано на то, что у тебя в данный момент времени есть только один снаряд и нет права на ошибку, потому что тогда надо нестись обратно к телепорту, теряя время, за которое страйдер может подобраться ближе к базе.
В первое прохождение Эп2 я вообще не использовал машину, бегал пешком. Она казалась мне громоздкой обузой, которая вечно застревает во всяких там деревьях.
//А, черт, написал абзац, а потом обнаружил, что "правда, это бы значительно облегчило битву..."

которой осталось пользоваться разве что как [довольно фиговым] фонариком
Кхм, я что-то не представляю ее в роли даже "довольно фигового" фонарика, из нее фонарик вообще никакой.

В первой ХЛ же есть вертушка дверь?
По-моему, она крутится автоматически без усилий со стороны Гордона.

У нас с Неро даже было затрудение в этом месте, но ютуберы все допёрли почти сразу
Нет, принцип прохождения там очевиден (сразу вспоминается кран из оригинала и все, что с ним можно сделать), я просто не то собирался разбивать почему-то.

3

Ну не городи чепуху, какое "пятое колесо"? Разве сам никогда не забавлялся, запуская банкой в ГО-шника? Или возвращая гранату бросившему её комбайну?

Я не совсем это имел в виду. Ну смотри. Игру разрабатывали поначалу, не думая вообще о физике. Просто делали сиквел ХЛ1 и экспериментировали. Затем вписали в движок физику. Затем стали совершенствовать (даже в бете, всего за год до релиза, физика довольно сильно отличается, она менее юзер-френдли, более топорная и какая-то тяжелая, неуклюжая). А затем - как, собственно, и сказано в РтБ УП - они поняли, что так как уже вложили столько сил в физику, надо как-то оправдать её, надо сделать на неё ставку, и сделать физику очень заметной, ключевой фишкой в игре. Поэтому добавили столько паззлов, а девелоперский инструмент - физган - переработали в гравипушку, ограничив при этом свободу игрока в этом деле (нельзя приваривать газовые баллоны к машинам, нельзя схватить лучом бочку, на которой стоишь, и поднимать себя в небо...). То есть физика как бы стала пятым колесом - добавочным, непредвиденным - но при этом игра по сути на него всецело и опирается...
Но это 2004 год. А теперь заглянем в 2007: вышел Эп2, в котором физических паззлов на порядок меньше (вспоминается разве что лифт-противовес в шахте, ещё один лифт, который надо задержать, ну и секрет с гранатой под люком). Окей, у-ва магнуссона ещё. Но в том же году вышел Биошок, и в нём была физика, и более того, был плазмид - телекинез, можно было хватать гранаты и кидать обратно, хватать мебель и кидать во врагов, притягивать аптечки, "Еву"... но у меня не возникло впечатление, что игра опирается на этот момент. Игра дополняется физикой и телекинезом, есть секреты, в которых нельзя достать предмет без ТК, но игровой процесс больше завязан на другой инновации - на РПГ-составляющих, апгрейдах. А физика - это уже так, побочно. Через год вышел первый Мёртвый Космос, в нём тоже была своя гравипушка - модуль кинезиса, и в паре мест его нужно использовать, чтобы расчистить пусть, пронести генератор. Можно было отрывать клинки с мертвых некроморфов и пригвождать живых к стенам. Но игра вовсе не использует свой физический движок, чтобы взять молоток и бить тебя молотком по голове, вдалбливая "гляди, у нас есть физика! всё игра про физику и про физика! Физика! Гравитация! Манипуляции! Плавучие бочки!", а с ХЛ2 может возникнуть такое впечатление, если ты заранее не предрасположен к такому формату, а некоторые как раз не предрасположены, и я не хочу их дискриминировать, ведь можно опустить градус физики, оставив её дополняющим компонентом в противоположность ключевому.
Да, у меня заборы, бочки с фальшфайерами, но я имел в виду, что я намерен это переработать. Момент с бочкой согласно приватному опросу оказался совсем неочевидным, поэтому там я вижу более уместным, например, паззл с аккумулятором. И нет, хотя аккумулятор можно и нужно переносить с места на место, это не физический паззл, а паззл на работу с окружением.
Нужно быть более критичным к себе... если бы больше мододелов были бы критичными, меня бы меньше бесили их моды. А всё-таки бесит, когда в моде нужно сотворить нечто совсем заумное и мудреное (например, тебя посадили в камеру - что надо делать? Ололо, надо ВЗЯТЬ КРОВАТЬ И ПРОБИТЬ ЕЙ СТЕНУ. Да, это в реальном моде было, недавно играл. Сразу становится понятно, что автору пришла в голову мысль, собственная мысль кажется совершенно очевидной и логичной, вот автор и не проверяет, насколько же это очевидно и насколько логично). И моя бочка с фальшфайером - это моветон, я лично так считаю. Кран тоже оказался не очень удачным.

— между прочим, упущенный разрабами момент: я помню, как пытался перевозить магнуссончики на машине (кажется, на капот их забрасывал, что, конечно, имело печальные последствия — иглы министрайдеры взрывались вместе с моими... магнуссочниками...) — было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь (и сколько не выпадет по дороге) //правда, это бы значительно облегчило битву, но можно было срежиссировать её как-нить по-другому, напр., заставить игрока делать дальние поездки от базы к полю боя, вместо того, чтобы разбрасывать доставщики по всей карте

А мне позавчера ни с того, ни с сего приснилась предпоследняя карта Эп2. Именно битва со страйдерами. И это был кошмарный сон - я то не попадал магнуссонами по страйдерам, то охотники их сбивали, но это ладно, но потом я забрался совсем близко к страйдеру, прикрепил бомбу... вытащил дробовик... и нифига! Я стреляю, на корпусе и на пластинах страйдера декали остаются (я их вижу! во сне!), а она НЕ ВЗРЫВАЕТСЯ! Он дошёл и выстрелил лучом по шахте, и я даже увидел (примерно от того сарайчика с бомбами, что по левую руку, когда выезжаешь с базы), как куски бетона обваливаются внутрь, и внутри виден верх ракеты, и всё заваливается, и Магнуссона внутри заваливает камнями, и потом мне пишут, что я проиграл! Боже. Проснулся в холодном поту. И сел маппить...

Еще была оффлайновая база читов Chemax, которая в отсутствие интернета (вернее, он был, но диалапный, по большим праздникам, медленно и недолго) была просто настоящим сокровищем...

В ЧеМаксе weapon_egon для ХЛ1 был описан как "синяя байда". Как же меня это бесило...
Зато там были коды на голую Мону в Макс Пейне 2, гы.

3

Пресвятое троепостие!

Кстати про битву со страйдерами. Вы знали, что в первых вариантах (ну, может, не совсем первых, где ещё был Одесса, а в каких-то промежуточных) в битве участвовали элитники, вертолеты, ганшипы? Мне тут попалась карта, где автор попытался воссоздать эти скрипты. Скажу прямо, это полнейший невыносимый буллщит. Если отыщу, попробую записать...
Карта с Одессой у меня тоже есть, могу скинуть.

3

"до сих пор помню, что в том прохождении, которое я читал, барнаклов называли "медузами""
//напомни, это твой же был вариант перевода для "полуразврата"?)

"Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются."
сигнальные свечи и есть

"были некоторые затруднения психологического плана в Рэве"
кстати да, в первое прохождение рэв был моей самой нелюбимой главой, мне хотелось поскорее выбраться из этого жуткого города с ужасающими быстрыми зомби (что, наверное, говорит о том что атмосфера им удалась), а в итоге стала любимой главой)

"вопрос не в них, а в том что Вижуал Студио не разрешает компилировать код, который не был сгенерирован на данной машине данным юзером."
oO, так ты меня заинтриговал, у нас один солюшен на команду, причом у каждого он лежит в разных папках, синхронизируется по битбакету один и тотже набор прожектфайлов
так, а зачем воопще нужен впк, я с такими не знаком, и генерацией никакой не занимаемся, может без него боль уменшится?

//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)

я считаю универсальной формулой геймдизайна, чтобы прийтись по вкусу максимальной аудитории по сложности, нужно делать многоуровневый геймплей - всегда можно пройти самым банальным путём, умирать, пользоваться воскресушками какимито навроде медиков из твоего отряда, но при этом всегда есть более сложные пути, которые дают тебе больше бонусов, навроде спрятаных патронов за физической загадкой или возможностью бесшумного проникновения по стелсу, которое также даст больше информации помимо экономии патронов и здоровья..

ой, я первое число пропустил для новых историй.. ладно уменя всёравно самобытного не осталось

NOT_SPAM
контраст https://pp.vk.me/c626516/v626516902/509b7/SWe9FRyOUh4.jpg
тру халферский хостинг https://λ.pw/
майжор лиг гаминг
сталкер

3

По-моему, она крутится автоматически без усилий со стороны Гордона.
Так больше и не надо. Вошёл с одной стороны - триггер - переносишься на другую. И обратно. Главное же не застрять.

На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть.
Ну мне не кажется это таким сложным моментом (разумеется, ответ кажется очевидным, если ты его уже знаешь).
По крайней мере, слепые летсплееры обычно с этим быстро разбирались.

мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть, и мне на пару дней пришлось отложить игру...
Это да, прочитать ответ, но неправильно его понять может быть ещё вреднее, чем решать самому с нуля.

Всё, конечно, бывает, люди и на ровном месте застревают и выдумывают себе нерешаемые паззлы там, где прохождение совершенно прямолинейно. Мозг - весьма непредсказуемая штука.

Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
Вот кирпичики мне сильно не нравятся. Смотреть как люди их проходят - кирпичи ложить неудобно, они постоянно скатываются, а когда игрок положил кирпичи на один край, разбегается и недопрыгивает, и начинает опять отыскивать эти несчастные кирпичи - словно иглы под кожу загоняют.
Вспоминается подобная задачка в первом эпизоде, где нужно в доме запрыгнуть по трубе на платформу, чтобы отключить подачу газа - начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.

3

начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.

Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы? Я всегда думал, что делаю не так, как задумано, но с коллизией везёт и потому работает. Ну, это вообще совсем контринтуитивно тогда, я-то решил не потому что очевидно, а потому что нестандартно и повезло. Если это, конечно, makes sense...

3

Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы?
Проще всего один из этих... ящичков (опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок). Ну или что попадётся.

Ну или можно таки скинуть мусор на конец трубы и надеяться, что оно перевесит. Тоже срабатывает, если удачно положить.

3

кстати да, в первое прохождение рэв был моей самой нелюбимой главой, [...] а в итоге стала любимой главой)
Та же история. Теперь Рэв я очень люблю и прохожу с большим удовольствием, хотя мои любимые моменты в игре это по-прежнему прорыв в Нова Проспект по берегу (да и весь, пожалуй, Нова Проспект до встречи с Аликс) и Anticitizen One.

я считаю универсальной формулой геймдизайна, чтобы прийтись по вкусу максимальной аудитории по сложности, нужно делать многоуровневый геймплей
Да, я поэтому так увлекся Фоллаутом, что он позволяет абсолютно разный уровень вовлеченности и углубления в игру.

Так больше и не надо. Вошёл с одной стороны - триггер - переносишься на другую.
А тут зависит от контекста и логики локации. В ХЛ мы имеем дело с огромной входной группой, там логичны автоматически крутящиеся двери (в Эрмитаже, например, такие же). В ХЛ2 на вокзале - скорее турникет для фильтрации некоего потока людей, который логичнее толкать самому.

(опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок)
Они похожи на ящики для фруктов, как на рынках или в супермаркетах.

3

"Они затем, чтобы можно было из одного и того же кода генерировать компилябельные решения и проекты для Винды, Линукса и ОСХ."
понятно, стилл, это не отменяет того что имея лиш вспрож его всёравно можно скомпилировать, и даже если модерн визуал запрещает компилить не из под аккуанта юзера в котором он лежит (а он точно из под администратора вообще запущен?), то всегда можно сделать файнд анд реплейс по файлу блокнотом, причом лучше всего из абсолютных путей в относительные

"мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть"
блин, ну, как, там же качели, бочки давят снизу, чтобы качели повернулись в нужную сторону нужно надовить на противоположную.. это даже не геймдизайн, это просто реалворлд применение знаний о физике
// http://nazva.net/logic_test5

"начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное."
ну, оба способа работают, если стащить весь хлам его действительно хватает чтобы добежать, но такие "пазлы" это как раз когда у тебя есть чёткая проблема и несколько путей решения имея твои инструменты - вот это хороший геймдизайн
у таких пазлов нет "правильного решения", есть лишь решения которые выполнили задачу //и среди них возможных есть решение которым пользуются спидранеры, пнуть трубы гравипушкой например

"Настоящий рак."
деградагестан

3

авиасимы эти, арма, дейз, факторио, гарисмод...

Авиасимуляторы с физикой?
Ну Дейз и Арму я бы и не назвал хорошим геймплеем. Сколько ни смотрел для развлечения стримы, видео - игры выглядят просто отвратительно. Для людей, которые любят мучать себя. Я не такой, я вот жду Масс Эффект новый, предзаказал месяцы назад, теперь страдаю, так как объявили системки и "predicted performance" (указывающий почему-то на 30 фпс на высоких для рекомендованных требований), и мой процессор не удовлетворяет минималкам. Но это Фростбайт, он должен пойти...
В Гаррис я не играл (хотя недавно купил!), нооо... причём тут он? Это же песочница. Тачки с арбузами, взрывающийся брин, самодельный транспорт... это всё для людей, которые умеют развлекать себя и развлекаемы этим. Да и вроде в нём ныне играют в нечто под названием RP? А это вроде тоже не то.

Просто вот это то что ты назвал, это звучит очень оригинально, очень продуманно, но ты просто представь, насколько же это неочевидно, это всегда будет скатываться в гугление, а это так невесело, это портит игры, я считаю, когда гуглить приходится.

что ещё помимо визуала эта мультиплатформеная система поддерживает? какойнибуть тоже один конкретный компилятор для линукса и макоси?

Э, статья на Деввики называет для ОСХ некий Xcode, для Линукса говорится

Спойлер

Step Four: Time to compile

In a terminal (like always), "cd" into the "sp" (singleplayer) or "mp" (multiplayer) directory of the SDK and the "src" directory, just run the following command to compile :

make -f games.mak

If everything went well, you should have the "client.so" and "server.so" files in the "game" directory to load with the appropriate Source SDK Base 2013. You can get more instructions on using the Steam Client Runtime by reading the "README.txt" file in the installed runtime directory.

3

В первой ХЛ же есть вертушка дверь?
Ну да, func_rotating есть, но то ж браши. А в ХЛ2-то всё моделями :) // хотя в ХЛ1 модели правильно делать non-solid и обносить клип-брашами

Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются.
Да я блин тоже, только я и аглицкое слово забыл :)
https://ru.wiktionary.org/wiki/flare
Балин, ни один вариант не подходит.
сигнальные свечи и есть
О, действительно.

в отличие от ХЛ, на которую у меня в общей сложности ушло месяца три
О да, до чего ХЛ2 длинная игра (её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству), но ХЛ1 - ещё длиннее! Чем и прекрасна. Если ХЛ3 выйдет, хотя бы на пару часов её нам хватит? >_>

затруднения психологического плана в Рэве (нет, не было страшно, скорее неприятно проходить эту главу
Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)... Вот там некоторые локации в самом деле неприятно выглядят. А Рэв мне норм, одна из моих любимых глав, если мне хотелось просто пострелять, я начинал играть сразу с неё.

В целом я бы сказал, что ХЛ2 по сравнению с первой частью как раз и подверглась значительному упрощению.
Гм, ну не знаю.

Еще была оффлайновая база читов Chemax,
Ага, была у меня, но я не пользовался, искал читы в тырнете, благо, что интернет появился вскоре за компом, и что моё первое подключение было безлимитным ADSL :) Что такое диалап, я на своей шкуре не испытал :( Щас читаю тот сайт с компьютерным юмором (ну я кидал ссылку на историю "десять байт, которые потрясли мир"), и жалею, что не успел прикоснуться к миру ФИДО и ББС (кое-какое представление получил, конечно, но всё равно многое остаётся непонятным). Ну хоть дискетки знаю, как выглядят :P Даже пятидюймовку довелось увидеть, будет о чём внукам рассказать XD

Но у нее же есть сзади специальная полка для одного магнуссончика, чем не багажник?
Ну, костыль же :) АФАИР, там же физика почти не участвует в процессе, поднёс магнуссочник - хоп! - и он там, правильно? Было бы прикольно, если бы их нужно было именно забрасывать, ферштейн? %)

но если бы их можно было перевозить, как арбузы на телеге, то финальное сражение было бы слишком простым
С этим не спорю.

А там все рассчитано
Да, всё в угоду геймплея, это безусловно правильный подход, сделавший ХЛ успешной. Но это не значит, что геймплейно интересным можнет быть только один вариант, где игрок может возить только один магнуссончик. Мне кажется, вполне можно было обставить всё несколько по-другому, "рассчитать" сцену, приняв кол-во магнуссончиков стремящимся к N.

Кхм, я что-то не представляю ее в роли даже "довольно фигового" фонарика, из нее фонарик вообще никакой.
Да я тоже, это у Алерта надо спрашивать, как это он её так юзал %) //если я, конечно, чего не путаю

При командной работе логично подключать систему контроля версий - ГуглКод (или как он там зовётся), SVN, Perforce (которым пользуются Вэлв).
Щас git самый популярный, вроде пробегала новость, что даже МС перевели свои сырцы на него. Из развивающихся ещё mercurial, а SVN (есть ещё более древняя CVS) уже считается устаревшим, насчёт Perforce не знаю, наверное, это тоже что-то древнее.

Вообще, систему контроля версий использовать желательно, одно дело, если время от времени ты делаешь бэкапы, и другое - когда автоматика за тебя ведёт историю изменений, но ею надо уметь пользоваться, конечно, бывает, что можно и дров наломать.

На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть.
Блин, чуть-чуть не угадал. А я вот не помню, допёр я или недопёр :( По-моему, таки смотрел в прохождение.

Друг вообще вроде не была заинтересована в игре сама, а хотела заценить её сначала, так как сын просил её ему поставить.
Гм, честно говоря, не нравится такой подход. Чтоб мне мама говорила/решала за меня, во что мне играть >_> Не, ну может, какой контроль и нужен (Сайлент Хилл, прямо скажем, совсем не детская игра), но чтобы прямо аж самой плейтестить... Почему родитель считает, что если ему (не)понравится игра, то и его чаду тоже? Или я неправильно что-то понял?

Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
Не, багом полёта круче. Хотя в новом движке сложнее, конечно. А трамплин можно преодолеть, подпрыгнув на катере (как в ХЛ2:АС у меня получилось, а там было сложнее из-за более низкой скорости катера).

Сдалась мне эта ваша физика. =))
Но ведь кирпичики-то... ты смог так поставить именно благодаря физике! *габетроллфейс*

http://files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_PCB-F_1E_1.jpg
>>ПОЛУРАСПАД
>>полностью на русском языке
И не поспоришь.

http://torrent-games.net/_ph/1/2/84780516.jpg
Фигак, пираты чужими модами торговали, сволочи >(

http://piper.old-games.ru/img/2015/10/2015-10-15-16-57-41-5579.jpg
(как мне сказали, это персонаж из Unreal Tournament!)

Прямо троллинг какой-то!

s017.radikal.ru/i423/1112/5b/2b724c72fd95.jpg
Дыхание Ксена? Тот самый мод от русского автора? Интересно, это он решил так подзаработать, или пираты, как всегда, взяли, не спросив?

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6e4/d6p5n4qoWXI.jpg
Мы продаём самые свежие моды! //и ведь наверняка кто-то покупает...

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6dd/1IEQMsu5hMU.jpg
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6d6/P9oQZKCKMVA.jpg

Ну это классический SHOVELWARE, я сам скачивал содержимое какого-то древнего пиратского ЦД с картами для дума. Вот особо значимый случай.

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6cf/KVOLMA81j9I.jpg
Аааа! Изыди! Чур! Чур!
Блин, мне одноклассники тоже на диске ХЛ:Чернобыль приносили, но я уже не вспомню, как он выглядел.

А тут выяснилось, что такой промо-дизайн для Ку2 нарисовал Заби Инг - один из дизайнеров Вэлв, который до Антонова работал над С17, а также разработал ранних синтов, включая краба-синтета, мортиру-синтета и старый красный транспортник!
pp.userapi.com/c837129/v837129131/2d3a1/KYI5H3It..
Вон там подпись. Да, Dhabih читатся как "Заби".

Да, вот так оно бывает закручено))

P. S. Стоп, у меня дежа вю. Я... я уже выкладывал те обложки, да?
Я лично не видел.

даже в бете, всего за год до релиза, физика довольно сильно отличается, она менее юзер-френдли, более топорная и какая-то тяжелая, неуклюжая
Да уж! Я вроде даже какие-то анимки оттуда выкладывал с глюками...

они поняли, что так как уже вложили столько сил в физику, надо как-то оправдать её, надо сделать на неё ставку, и сделать физику очень заметной, ключевой фишкой в игре
Не могу их за это винить. ХЛ1 они тоже изначально делали "всего лишь TC для квейк", но получился-то в итоге вин. "Победителей не судят."

нельзя схватить лучом бочку, на которой стоишь, и поднимать себя в небо...
Щи, баг полёта по сравнению с этим - фигня! :)

Ну дык, и что из этого следует? ХЛ2 задала тренд, все подряд стали реализовывать эту фишку - независимо от того, нужна ли она игре, или можно было обойтись чем-то попроще - и, собсна, поэтому она уже перестала быть фишкой, настала пора придумать что-нибудь новое. Но что?.. Судя по отсутствию ХЛ3 на полках магазинов, этого Вэлвы так и не осилили.

если ты заранее не предрасположен к такому формату
Да какой там формат, ёлки-палки? Я тоже самое могу сказать про Биошок и Дэд Спейс. Мне вот не нравится формат Биошока. Не нравятся скованные движения игрока и дурацкие двухмерные паззлы. Интерфейс там тоже на любителя. В Дэд Спейс вообще отказались от традиционного интерейса. А Дум3 с его интерактивными экранами и КПК? Я практически уверен, что эти особенности (не обязательно недостатки) вполне могут не нравиться определённым категориям геймеров... например, тем, что выросли на квейке и халфе. У каждой игры, если постараться, можно найти что-то, что разработчики изображают прямо-таки фишкой, но определённые категории геймеров могут считать иначе. С одной стороны, из этого следует, что нужно быть в известной степени осторожным с экспериментами и нововведениями... а с другой стороны, это же не означает, что нужно клепать только коридорные шутер, используя только классические подходы и приёмы, и ни шагу в сторону?

Вот я со своей стороны могу предложить такой пример: сайлент хиллы 1-3 и четвёртый. Многие фанаты серии плюются от 4-го СХа, потому что он идёт наперекор предыдущим частям. Нет фонарика, нет радио, нет, собственно, даже самого Сайлент Хилла! А неубиваемые призраки, от одного присутствия которых у персонажа болит голова и теряются хп? (Вспомни 6-ю серию ДоЛа, летающего Грига я списал с них.) Неумеренно завышенная сложность? Игра - действительный смелый эксперимент, но именно поэтому лично мне она нравится (даже больше, чем "классическая" 3-я), и я определённо не один такой.

Но это всё безотносительно Д.И. Я не думаю, что если Д.И. станет классическим коридорным шутером, то это будет плохо. Бывает, что игру хвалят именно за то, что она, хоть и не предлагая каких-то инноваций, тем не менее, в правильной пропорции сочетает привычные элементы. Всякие эксперименты требуют жертв, а я подозреваю, что восставление Старого Сюжета - само по себе занятие, требуещее обильных жертвоприношений.

Да, у меня заборы, бочки с фальшфайерами
Ну, я ни в коем случае не утверждаю, что это плохо. С взрывной бочкой, по-моему, очень даже хорошая идея. А про "заборы" мне просто захотелось спетросянить :D Меня память ещё подвела: там, где ядовитый зомби, не забор, а просто проход досками заколочен.

Момент с бочкой согласно приватному опросу оказался совсем неочевидным, поэтому там я вижу более уместным, например, паззл с аккумулятором.
С взрывной? Очень странно... Ютуберы-то осилили...

То есть, ты даже опросы делаешь, коммьюнити-драйвен девелопмент? В принципе, это правильный путь, чтобы сделать игру популярной. Та же Контра выросла именно за счёт этого. Главное, смотри, чтобы не получилось, что только какая-то конкретная банда^W группка юзеров управляет разработкой мода %)

Нужно быть более критичным к себе... если бы больше мододелов были бы критичными, меня бы меньше бесили их моды.
Мне кажется, большинство делает моды просто по фану, они не ставят глобальные цели, как разрабы контры или дода (которые, впрочем, к успеху пришли). Конечно, каждый моддер хочет, чтобы его детище стало популярным, но не думаю, что каждый делает это самоцелью. Вспомни, как радовались разрабы контры 50-и загрузкам :) Подозреваю, что в наше время даже самый отстойный мод для ХЛ2 получит больше. Даже то, что твоя работа привлекла пару тысяч человек, ей поставили пару оценок и оставили несколько положительных комментариев - уже какое-то достижение. Кому-то хватит и этого.
И коммьюнити-драйвен девелопмент - это ж тоже не так просто. Нужно постоянно релизить, собирать отзывы, выбирать из них то, что заслуживает доверия, а на что обращать внимание не стоит, потом ещё и переделывать, опять релизить, опять опрашивать... Вот я определённо бы не стал идти таким путём. Если я сделал что-то, релизнул - то у меня уже нет никакой мотивации это ещё и переделывать, а уж о полном выбрасывании всех наработок - попросту жалко потраченного труда. Кому-то понравится - отличненько, кому-то не понравится - ну извините... Команде в этом плане проще, каждого члена команды в какой-то мере контролируют остальные, уже какой-то ценз, который нужно преодолеть, не говоря уже о том, что плохая идея/дизайн оказывается замеченной уже на этапе разработки, и всё можно исправить задолго до того, как дело зайдёт слишком далеко.

например, тебя посадили в камеру - что надо делать? Ололо, надо ВЗЯТЬ КРОВАТЬ И ПРОБИТЬ ЕЙ СТЕНУ.
Бггг xD Но ты же всё-таки догадался это сделать? %)))

Я стреляю, на корпусе и на пластинах страйдера декали остаются (я их вижу! во сне!
Ну дык, ты думал, посвятить свою жизнь разработке мода, и чтоб это не наложило определённый отпечаток? :)

и Магнуссона внутри заваливает камнями
Так это ж наоборот, хороший сон! Или он, высунув из-под комней руку, скрутил кукиш? :D
// надобно составить халферский сонник

//напомни, это твой же был вариант перевода для "полуразврата"?)
Даже если так, то я это точно не сам придумал.

//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)
Вот так затраллел, так затраллел :D
А собсна, почему бы и нет? Почему бы и домохозяйке не сыграть в Дарк Интервал? :) Блин, но опять же насилие, превращение мода в майнкрафт... не, нафиг их.

тру халферский хостинг λ.pw/
Хо-хо, та же бага, что и с ютубом. А ваще зачёт, ток почему pw, что за pw? Надо λ.hl! //а лучше λ.λλ... oops, hl3 confirmed

Проще всего один из этих... ящичков (опять-таки, как они называются по-русски? Контейнеры, ящики, для бутылок). Ну или что попадётся.
Чёрт, инглиш, латынь, польский... мы и русского-то толком не знаем!!!111
// я бы назвал это "корзинкой", пожалуй. Или "авоськой".

>>начинаешь по привычке всякой мусор собирать и на край трубы скидывать, а сделать-то нужно совершенно противоположное.
>>Стоп, так там нужно тот угловатый кусок бетона подсунуть под трубы? Я всегда думал, что делаю не так, как задумано, но с коллизией везёт и потому работает. Ну, это вообще совсем контринтуитивно тогда, я-то решил не потому что очевидно, а потому что нестандартно и повезло. Если это, конечно, makes sense...

Блин, так давно не играл, уже и не вспомню, как я решаю эту задачу :(
Вообще, если одна и та же задача может быть решена разными способами - то это обычно плюс.

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4ae/099hvX6ARmg.jpg
А что это, собсно?

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4b7/HrW29AfNEKc.jpg
Последний ответ убил, кнешн :)

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b4c5/MsCgtG8QFV8.jpg
LOL.

// nazva.net/logic_test5
Ого, 70 вопросов... Но интересно стало, будет время, попробую пройти.

"Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим."
что за, чё там за ад валв намудрили,

Подписываюсь. Натурально, как-то всё слишком запутанно. Я понимаю, что Сорс - большой и сложный движок с кучей зависимостей, и что тут лезть со своими мейкфайлами, наверное, глупо, но это ж блин вообще что-то с чем-то... Вэлвы же должны понимать, что большинство моддеров не слишком подковано в вопросах программирования, культуры разработки и прочих тонкостей, но именно поэтому нужно стараться облегчить им жизнь, а не усложнить...

а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное, там я готов поверить хоть в ежегодное продление лицензии
Ну ващет МС уже и бесплатную версию предлагают, АФАИК.

А теперь смешное - Вэлв собираются в близком будущем обновить МП-ветку СДК для совместимости с Вижуалом 2015, хотя уже вышла новая версия как бы, то есть они продолжают плестись позади.
Ой, да какая разница. Главное, чтобы работало не через одно место, а какая там версия - уже не так важно.

Что ещё веселее - на СП-ветке сломаны кьюбмапы: движок не переписывает дефолтные кьюбмапы, которые вшивает в карту vbsp, когда используешь команду buildcubemaps. Фикс - взять код vbsp, закомментить функцию генерации кьюбмапов, скомпилировать этот vbsp, и использовать его для компиляции уровня; но тогда в игре вместо отражений везде будет эмоклетка, и если использовать buildcubemaps, то на отражениях останется отражение этой клетки, поэтому нужно не только использовать кастомный vbsp
Э-э... о-о... *фейспалм.жпг*

Но в МП-ветке движок нормально переписывает кьюбмапы, поэтому можно перенести свой мод на МП-ветку (это не значит, что в нём не будет НПЦ и будет мульт по умолчанию - в МП-ветке можно так же сгенерировать код из проектов синглплеера, там только несколько отличий в паре функций), но при этом в Source SDK Base 2013 Multiplayer не включен контент Эпизодов
Блин, и нафига тогда отдельные ветки?

Э, статья на Деввики называет для ОСХ некий Xcode, для Линукса говорится
Xcode - это всё же ИДЕ. Компилер там, если верить англовики статье, clang.
Для линукса, судя по "sudo apt-get install gcc-multilib g++-multilib", gcc (ну а что же ещё, ёлки-палки?).

3

Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.
По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики (у нас в вузе эта дисциплина назвалась "теплотехника", а читал ее совершенно поехавший профессор, предпочитавший на лекциях вместо теплотехники загонять всякую чушь про политику и не только). Тот тест вызвал у меня ощущение, что он относится к теории машин и механизмов, т.е. должен быть целиком про шестерни и шатуны с кривошипами. Собственно, он на значительный процент и состоит из них, и задачи на лед мне там было видеть странно.

3

Привет, Бар. Кто-нибудь здесь сталкивался с такой проблемой, что пустой CD/DVD-проигрыватель вдруг так ненавязчиво начинает изображать бурную деятельность (раздается характерный тихий щелчок, как будто он собирается раскручиваться, но при этом никакого вращения не происходит, и лишь курсор на мгновение превращается в курсор с диском)? Все это время от времени происходит такими как бы сериями по два-три раза с интервалом в несколько минут. Может, у кого было что-нибудь такое?
//Не то чтобы это было какой-то проблемой (я и диски-то за полтора года читал/жег от силы раз пять), просто это как-то немного настораживает, выбиваясь на фоне обычной незаметности этого устройства в панораме звуков, которые издает мой ноутбук.
//Похожих симптомов я не нагуглил, так что спрашиваю тут.

Похоже, придётся таки поставить
Полезная штука, поставь. У меня стоит AdBlocker Ultimate, и я совершенно доволен. Ютуб смотрю без рекламы, как царь.
Правда, у меня огнелис...

3

У меня стоит uBlock Origin, блокирует практически 100% всего. Лучше обычного АдБлок.

3

"Хотя он вроде тоже не от всего спасает?"
ну не знаю нащот невсего.. я особо не лажу по интернету, рекламы не вижу, на ютубе в видео нет, на пг нет, иногда бывает хитрый жаваскрипт, но уменя такой старый браузер что если чтото проходит аддблок, оно на нём просто не может выполниться)))

"Мне ещё вот это понравилось."
ололо, какой старый юмор, от него просто пахнет древностью

"Лол, из 700 Мб чертежи заняли от силы 8."
надо было как тру хаксор, не смеющий в маленьком кряке едва занимающем отведённые ему 4кб оставить их незаюзаными, залить туда их либо в ультрахардкоркомпнамертвоповесил разрешении, либо накидать документальное видео о том как ты их рисовал или тому подобное
нащот физического отключения - я бы не стал разбиать ноутбук, в диспетчере устройств его отключи, должно быть эквивалентно отсоединению, и чтобы включить когда понадобится не придётся разбирать его опять


мапс
гейбвейдор http://u.kanobu.ru/longreads/2015/12/17/d431ce60-6b2b-482c-ab3b-0b36e61b156d.jpg
эй там на цыфру 3 в круге похоже https://cdn.shazoo.ru/54424_PjO030qkNV_original_3.png
вечный двигатель https://vk.com/doc115152189_443328787?hash=d0e954fdbed0957bf1&dl=04edba1dcc348efd5e
готта го фаст https://twitter.com/ReformedBroker/status/841610391255961601
она будет платить налоги? https://meduza.io/shapito/2017/03/16/v-novoy-zelandii-plemya-maori-160-let-sudilos-chtoby-reku-priznali-yuridicheskim-litsom-oni-schitayut-ee-svoim-predkom
миры, растянутые на мембранах
нау ю финкин визоут порталс
очередное ографонивание хл2, идёт даже на флешке

3

Между прочим, я тут подумал насчёт кажущегося нелепым требования компакт-диска в качестве носителя
Все гораздо проще на самом деле:) Просто у нас у всех на чертежах изображено было много всяких машин, механизмов, и препод, которому сдавали диски, хочет эти машины использовать для будущих учебных пособий, чтоб самому не рисовать.
//Ну и методички по оформлению дипломных проектов, небось, с 90-х годов не обновлялись, когда флешек никаких еще не было, и это требование так и висит до сих пор.

я ещё постоянно забывал перезаряжаться...
А что, так можно было?..

3

"вероятность от них заразиться - меньше"
все перечисленные тобой эпитеты не имеют ничего общего с вирусом в авторане, диски обладают теми же авторанами что и флешки, единственная разница - если у препода комп заражён, тогда вероятность подцепить от него вирус на диск конечно же меньше, чем на флешку

"(я ещё постоянно забывал перезаряжаться...)"
штэ, вэит может уменя просто патроны вышли поэтому я и не смог комбайна у повстанца закликать, лал

3

>>по кругу
>>А это дательный :)

*crazy*
Ну да, ударение же на первый слог... Это ещё что, вики-словарь указывает для этого слова ещё и разделительный падеж:
https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3#.D0.A0.D1.83.D1.81.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9
Может, "по кру́гу" — это он и есть? "по кру́гу колбасы"... и "ходить по кру́гу"...


Без слова "заколдованный" статистика меняется ещё больше в пользу второго локатива:
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%EA%F0%F3%E3%F3
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%EA%F0%F3%E3%E5
Правда, ещё бы отделить устойчивые выражения... Хотя, по-моему, даже там, где вроде бы больше подходит второй локатив, может употребляться и обычный предложный падеж...

По крайней мере, "в круге света" явно превалирует:
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%EA%F0%F3%E3%E5+%F1%E2%E5%F2%E0
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%EA%F0%F3%E3%F3+%F1%E2%E5%F2%E0

3

А у нас тут HEAVY SNOW во все поля. Как начало ночью сыпаться, так и сыпет до сих пор без перерыва. Середина апреля, да.
А ведь еще неделю назад я катался на велике по годной солнечной погоде.


Лето не наступит никогда. В смысле, весна, весна не наступит никогда, а лето - это просто красивый миф для глупых.

3

Проблемы с проигрывателем дали новую информацию. Спустя месяц мне-таки понадобилось воспользоваться одной старой CD-эркой (вновь внутри зачесался градостроительный зуд и мне захотелось поиграть в древний Sim City 4). Выяснилось, что если диск вставлен в проигрыватель и просто в нем лежит, не используясь и не считываясь, то с некоторой периодичностью CD-ROM начинает его ни с того ни с сего раскручивать. Разумеется, тут же всплывает окно с содержимым диска, что отвлекает от других выполняемых в этот момент дел и бесит. Беглый гуглеж не отыскивает и таких симптомов (на более тщательный пока не было времени): у всех страждущих с первых страниц выдачи, наоборот, диски не читаются.
Вопрос: ЧЗХ^W что это может означать? И существуют ли какие-нибудь утилиты для управления проигрывателем, чтобы настраивать подобные вещи (вдруг это не баг, а фича?)? Или просто вспомнить, что на дворе 2017 год и отключить этот проигрыватель к чертям?
//Шиндошс, если что, считает, что "устройство работает нормально", а обновление драйвера не требуется.

3

хэм, ну да, я бы предложил отключить эту байду в диспетчере устройств - питание подаваться не будет, но и комп разбирать не придётся когда вдруг потребуется, ат лист затс зе план

3

Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.
Всё, к хренам не замёрзнет, конечно (на то он и фильм), но идея такая же: в жарких местах станет ещё жарче, суше и противнее, а в холодных местах - ещё холоднее. Зимы станут суровее... Везде по-разному, конечно. Глобальное потепление - это глобальное явление. Температура повысится в целом по планете, а локально перепады температур могут обостриться. И глобальный тренд - отдельные зимы в отдельных годах могут быть холодными, но общий тренд проглядывается только на промежутке многих лет.

Все равно я игры устанавливаю через Стим, а про те, которых там нет
Стим - тоталитарная платформа. Если игры нет в Стиме - значит её не существует.

3

Ориджин... ориджин is a whole 'nother company!

ЗЫ: Ориджин не является истинной верой.

3

/Здесь, тем временем, светит солнце, к трем часам дня обещается +7, а снег все лежит. Шизофрения.

В этом году белые ночи будут самыми белыми - белое небо, белая земля, белый снежок в июле...

Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.

Причем, если не ошибаюсь, замерзло буквально за два дня? Там у них, кажется, каждый час температура на несколько градусов падала.

Ещё был классный фильм Прибытие, чем-то напоминал Халфу (Нью-Мексико, Чарли Шин с бородкой как у Фримена...), там пришельцы делали нам глобальное потепление. Вот сволочи!

Если игры нет в Стиме - значит её не существует.

Minecraft

3

Причем, если не ошибаюсь, замерзло буквально за два дня?
Да, довольно быстро. А иначе какая ДРАМА, если все замерзнет за два месяца? Зрителям скучно будет, попкорн не доедят.

Он попал под влияние!!! Его надо немедленно спасать!11
Но я же... Я же... Не захожу в Стим уже как минимум месяц...

3

Minecraft
Я вот ещё в Варкрафт 3 иногда поигрываю (когда детские воспоминания наседают). Одна из редких лицензионных игр вне стима у меня.
Надеюсь, пророк Гейбен простит меня за подобное вероотступничество.

3

"Настройщик банкомата забыл переключить раскладку, когда настраивал, не?"
в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном, и набивает чеки вручную с клавиатуры?

3

в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном

Да.

http://www.playground.ru/news/esche_odin_stsenarist_valve_chet_falizhek_pokinul_kompaniyu-53922/
Ура. Сраный Фалижек, который испортил лор ХЛ, прикрутив к ней портал и идиотскую мультивселенную с разумными осьминогами и цивилизацией муравьев, а также троллил фанатов, наконец... не будет дальше портить лор ХЛ и троллить фанатов. Хотя может и будет. Пусть идёт к чёрту.

3

Каракал. Немного напоминает верещание личинок муральвов.

3

ко всем в Valve сейчас чувствуешь если не антипатию, то, по крайней мере, симпатии определённо никакой
Они и не должны быть объектом симпатий или антипатий. Они занимаются созданием продукта и его продажей. Направленность этого продукта они определяют из соображений максимальной прибыльности и каких-нибудь еще (например, just for lulz). Дело миллионов хомячков по всему миру - голосовать рублем/долларом/тугриком за или против этого продукта. В конце концов, первичен продукт, а кто за ним стоит - не столь важно. Уж в случае такой децентрализованной компании как Клапан так точно. Они не писатели и не рок-звезды, чтобы зависеть от харизмы и вызывать симпатии.
//Хотя, если взглянуть с другой стороны, может, эта волна уходов - признак потребности самой компании в обновлении? В притоке новых мозгов и личностей для создания новых карточек и шапок^W^W^W продуктов игровой индустрии? Если все же поверить январским словам Гейба про разработку каких-то трех новых игорей, то почему нет?
//Я-то в это не особо верю, да мне и все равно в общем-то.

почему бы не существовать "альтернативной истории" для вымышленной вселенной?
В современном мире это обычно называется "перезапуск".

Игра начинает напоминать мультик какой-то.

Или упоротый трип с кислотными муравьями и экстрактом. "Страх и отвращение в Белой Роще".

АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, бгг ))
Заметил закономерность, что если я захожу в Овервики и вижу АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, то потом он начинает мне мерещиться везде, назойливо лезть в мысли и дико выносить. Идешь так по городу, спускаешься в подземный переход и вдруг думаешь, что он не подземный, а АЗАЦКПЙ. Или СУБАРКТИЧЕСКИЙ.

И не факт, что он прямо такой уж "мощный актив", по крайней мере, с точки зрения Альянса.
Отчего же тогда после расшифровки сообщения Джудит все резко сели на измену и начали тревожиться, как бы неведомый "Проект" на Бореалисе не попал в руки (хм, щупальца?) Альянса? Отдельно взятая ГЛЭДОС, например, вполне могла бы пригодиться Альянсу...

События П1 могли происходить до вторжения Альянса или даже до Коскадне.
Безусловно.

Пшеничное поле — определённо след человеческой деятельности

Если человека нет, то брошенная им пшеница вполне может одичать обратно и рассеяться по полям. Кроме того, разве там пшеница? Мне всегда казалось, что просто высокая трава какая-то, прерия.

Как-то сомнительно, что спустя тысячи лет комплекс сохранился настолько хорошо, и даже будет функционировать.

Мне как человеку с дипломом горного инженера сомнительной представляется даже возможность строительства такого огромного комплекса при современных возможностях науки и техники, ну да ладно. Это все игровые условности. Кроме того, в начале игры видно, что сохранился он не так уж и хорошо. Хотя и лучше, чем мог бы.

Аральское море тоже все омелело и без порталов
Аральское море - это совершенно частный и особый случай. Оно и не море никакое на самом деле и находится в сильном отдалении от океанов, само по себе. В игре же мы видим не просто "ветхие домики", а высоченные полностью осушенные пирсы на берегу настоящего моря, и на что это указывает как не на планомерное осушение океанов какими-либо способами?

если шапки и подтаяли

...то надо купить новые!

3

"Каракал. Немного напоминает верещание личинок муральвов."
причом очень, вас из дас, когда я уже думал что милее домашних лис ничего быть не может

"Впрочем, и релизной ХЛ2 досталось вполне определённое кол-во шуток"
ну, между юмором в серьёзном произведении, и юмористическом произведением есть довольно конкретная черта

"В Эп2, возможно, просто перебор. Игра начинает напоминать мультик какой-то."
портал2 кстати чрезвычайно жирно отдаёт пиксаровским мультиком

"Так же с Уитли, и с GLaDOS — они просто запрограммированы развлекать пользователя"
всё (//в тыщщу раз сл~) проще - там искусственный интеллект с самоосознанием, с эмоциями, классические эмпатичные роботы
тем более что основой для гладос стал живой человек

"Мне как человеку с дипломом горного инженера сомнительной представляется даже возможность строительства такого огромного комплекса при современных возможностях науки и техники"
а как была построена блак меза, с той уймой интересных штук, как глюон канон и телепорты?

с очередной сменой дизайна, пегач


СПАПС
найти пару становилось всё сложнее https://pp.userapi.com/c626124/v626124716/5c21d/_ph6ZRc7WoY.jpg
когда матан пригодился ирл https://pp.userapi.com/c639921/v639921716/23890/M6hniCSdcYg.jpg
обожаю его стволы
чаркон аи
переключите кошку в режим тонального набора
но, мистер пиджин, ай експект ю ту дай!

3

а как была построена блак меза, с той уймой интересных штук, как глюон канон и телепорты?

Это же ракетный комплекс. Ученые его не строили, они просто въехали (и провели реновацию - новые металлические стены, мониторы и так далее). И он вполне себе правдоподобных размеров и наполнения. Глюон канон и телепорты? А это тут причем? Это же не строения. Это "просто" устройства. Причем судя по форме, и антимасс-спектрометр построен внутри бывшей шахты.
Тот же Большой Адронный Коллайдер построили под землей, и ничего.
А вот в Портале 2 нифига не правдоподобно. Мы падаем порядка километра под землю, а под землей титанические пещеры с гигантскими тестовыми сферами, лифтами, поршнями и циклопическими шахтами. Ну не бывает же. Или они освоили порталы очень рано и просто телепортировали наружу миллионы тонн породы?

3

//или изначально и строили в естественных пустотах
алсо технологический уровень там определённо иной, начиная от портальной установки и гелем из порошка с луны, и заканчивая тем что они все были в каком там году самые нижние этажы уже? сороковые, шестидесятые?

3

И он вполне себе правдоподобных размеров и наполнения.
Ну, скажем, некоторые залы из главы Black Mesa Inbound тоже, прямо скажем, великоваты, но в целом да, БМ более реалистична по сравнению с Апертурой: длинные коридоры с низкими потолками, все какое-то замкнутое, сжатое. Как и должен выглядеть секретный комплекс времен Холодной войны. Играя в ХЛ в самый первый раз, я вообще чувствовал вполне реальную клаустрофобию, хотя ИРЛ ею не страдаю, и первый выход на поверхность, помнится, был большим облегчением. В Порталах этого нет, и пусть там и имеется объяснение про брошенные солевые шахты, купленные Кейвом Джонсоном, все равно такие объемы выработок предельно неправдоподобны. Что вполне подтверждает, что П2 направлен больше на развлечение чем на сюжет.

Или они освоили порталы очень рано и просто телепортировали наружу миллионы тонн породы?
Взорвали ЛИМОНАМИ.

3

Две вещи скажу, никак не относящиеся ни к чему выше.
Во-первых, PREY. Ирония - я вообще не собирался в него пока играть, был настроен несколько скептически. Новости дальше заголовков не читал. И тут мне постучался друг из Латвии, он купил ключ по рос цене, а тот оказался для СНГ-региона (не предупредили в магазине). Он предложил мне перекупить его дешевле, за 1200 (брал за 1500). Я предложил иначе - увидел, что в магазине cdkeys продаётся евроверсия со скидкой 50%, за 30 евро. В итоге я ему купил ключ за 30 евро, а он мне дал свой. В общем, игра просто класс. Первое прохождение заняло 33 часа и я тут же начал второе. Это лучший сиквел к Биошоку, какой я мог ждать. Игра в целом весьма вторична, заимствует и из Биошока, и из Систем Шока, и из Мертвого Космоса, и даже из Крайзиса, Деуса и отчасти из Фоллаута или МЭ (по части квестовой системы), а также прочих источников, от Гибсона до Кларка с Диком. Но делает это на высшем уровне, компилируя штампы и выдавая их так, как их давно уже никто не выдавал. Крепкий хоррорно-выживачный геймплей, очень крепкое наполнение и отличный сюжет с отличной подачей сюжета. Ещё восхитительный дизайн - классико-футуризм с роботами и нанотехнологиями на фоне лакированного дерева, бронзы и модернистских постеров и картин, я в восторге от всего такого. В общем, если у вас есть возможность и всё то что я написал не оставляет вас равнодушным, берите.

И во-вторых. Переделывал для себя Бореалис с нуля, чистый свой брашворк, некоторые элементы делал, ориентируясь на "Ямал" и "Красин".
https://pp.userapi.com/c638316/v638316812/3c768/s1T_FJAfVHg.jpg
Уже почти готов к использованию на карте. Завтра, думаю, доделаю.

3

Самое смешное, что источником моих звуков оказалась таки действительно выпь. Так что объяснение загадки оказалось весьма тривиальным.

Есть что-то очень притягательное в таких "тривиальных" объяснениях. Точнее, в процессе рассеивания очередной тайны. Собираешь инфу, скептически анализируешь, опираешься на знания, пополняешь их при необходимости, - и в итоге докапываешься до правды, ну или по крайней мере оказываешься ближе к ней. Самый что ни на есть научный метод.

Про выпь, кстати, напомнило - Ричард Докинз в одной из своих книг вспоминал случай из молодости. Один его оксфордский однокурсник услышал однажды ночью на природе какие-то адские крики, которые напугали его до такой степени, что бедолага признал в них - ни много ни мало - аж самого Дьявола. А когда сам Докинз, впечатлённый историей друга, впоследствии пересказал её своим знакомым с зоологической кафедры, два орнитолога из их числа покатились со смеху: "Это ж буревестник!".

Не знаю, почему они были так уверены что именно буревестник, - наверное, рассказчики имитировали тот звук. В любом случае, во многих частях света голоса некоторых птиц вдохновляли местные народы на легенды в стиле хоррор, и это я могу понять. Сам в раннем детстве дико боялся совиного уханья в темноте. Но чёрт возьми, даже в те годы я отлично знал, что это птица, а не что-то другое. И звучат все "жуткие" птичьи голоса именно как птичьи! Но даже если и не птичьи. КАК может первой (!) мыслью при странных криках быть дьявол, демон, злые духи и прочая хрень??? Почему не какое-нибудь животное или человек?

Самое удивительное для меня в той истории - то, что тот парень специально ничего не выслушивал в звуках ночи, в отличие от тех же уфологов или "охотников за привидениями", и тем не менее он ухитрился подумать на Дьявола. Неужели настолько был религиозен и впечатлителен? С другой стороны, я тоже когда-то был очень религиозен и впечатлителен (впрочем, последнее справедливо и поныне), и однако ж ничего отдалённо сверхъестественного не слышал и не видел там, где видели другие, хотя и верил всяким историям (даже от сверстников).

До сих пор не понимаю настолько сильной нелогичности в некоторых людях. Психология вроде бы неплохо изучила механизмы всяческих верований, заблуждений и иллюзий, но на личном уровне у меня просто не получается понять религиозных фундаменталистов, креационистов и искренне верящих в плоскую Землю. О плоскоземельцах вообще разговор особый, мне до последнего не верилось, что это не какой-нибудь массовый троллинг.

3

Возможно просто популярный вопрос/решение
Совпадение в том, что Алекс написал цитату про выпь без всякой задней мысли, а это оказалось правильным ответом.
Тем временем мои орнитологические изыскания продолжаются. В последнюю неделю стал часто слышать странные скрипы из полей. Учитывая, что погода нынче так себе, а ветры просто жуткие, эти звуки вызывали мысль, что что-то рядом вот-вот сломается.
А оказалось, это коростель скрипит. Сегодня вечером он забрел ко мне во двор и начал скрипеть прямо под окном. И бегает так быстро, паршивец.

Если втянуться и получать удовольствие?
Любой неприятный коллектив (если это не армия, конечно, тут придется потерпеть) можно сменить, если что-то не нравится. А если поменять его невозможно, то возможно все же не думать о нем как о "вонючем инкубаторе". Обычно помогает обнаружение в нем (или поблизости) человека, с которым инкубатор кажется уже не таким вонючим.
//Хотя что я говорю, я же ненавидел школу практически всегда, а в последние годы особенно. И никакого желания встречаться со всякими бывшими одноклассниками после ее окончания (за единственным исключением) у меня не было и нет.

Что за специальность?
Переводчик.
Плюс собираюсь выучить еще один язык и работать больше с ним, а то переводчиков английского вокруг как грязи.

Третий год уж так.
Ну что сказать, остается только дотерпеть до конца.

3

Ы, таки решил по-серьёзному втянуться в лингвотан?
Хм, ну вот уж прямо в лингвотан нет, а в его прикладное применение - таки да, решил.

Фигасе у тебя там живности...
Да, живности много, людей мало, хорошо:)

А кто переживает и напрягается — тот точно не сдаст *trollface*
Ну я вот не переживал и не парился - а сдал гораздо хуже, чем ожидалось, бггг.

Да толку от этой медали.
Так я о чем и говорю - как только кто-то "идет на медаль"™ (обычно этого человека назначают на уровне директора школы и давай тянуть), то все школьные клуши, а также родители школьнега начинают на него давить и требовать с него эту несчастную медаль.
Говорю это как серебряный медалист - все так и было. Так я узнал, что, оказывается, знаю химию на пять:) (а через полгода после школы чуть не вылетел из-за нее из универа).
Зато если в школе имеется медалист, школа получает плюшки от гороно, а если не имеется, то выговор. Поэтому они так и суетятся из-за этого.
Ах, ну да, еще аттестат дают бордового цвета, а не синего. Я когда забирал в вузе свой диплом и мне вернули при этом аттестат, даже удивился - совсем забыл про эту особенность. Ну и еще пригласят на торжественное вручение медалек в какой-нибудь местный ДК.

3

Поздравить? Скорее, пожалеть... :D

Вот кого действительно можно поздравить, так это Exceeded'a — судя по выданному пегачом тортику, у него сегодня (?) ДР. Поздравляем!

3

Elsperanto

дудл гугла улыбнул
У меня как всегда ничего не работает xD

Ага, именно так, свой собственный коммунизм с двоичным кодом и киборгами.
На смену призраку коммунизма грядёт киборг коммунизма!

1

Я учился, потому что хотел. И никакие учителя мне бы не смогли помешать.
А ведь у меня даже интернета не было. Новым поколениям куда легче, потому что в сети есть всё, что нужно, было бы только желание найти и изучить.

Non scholae, sed vitae discimus — мы учимся не для школы, мы учимся для себя.

3

Потому что школы не умеют толком учить. Подача материала контринтуитивна и контрэволюционна.

3

"Это просто понравилось"
хах
жаль ит хапенс мёртв с 2015го(

"toxicity"
minimalism.bsp

а мой любимый сериал - светлячок(


пам
главное - глаза https://sun9-13.userapi.com/c840235/v840235884/2f3a6/3kP9jpm1IkQ.jpg
полыхнуло тут, а бомбанёт там https://68.media.tumblr.com/468ea7b840df8416b1343f85dcecff4a/tumblr_owq3reo2VH1vdqfjoo5_1280.jpg
колобок после лисы https://pp.userapi.com/c840338/v840338399/1020b/iQvVLbQOG7s.jpg
палку давай https://pp.userapi.com/c836632/v836632319/5e8c8/D0N8ZfJJd-0.jpg
ущербный дизайн https://pp.userapi.com/c841137/v841137948/24e55/S5Dqgo5UOvM.jpg
универсальный дизайн https://sun9-11.userapi.com/c840123/v840123990/2c94c/41WpCbaamK0.jpg
как на самом деле работают эти автоматы https://sun9-11.userapi.com/c639616/v639616618/4c23d/E4bweOad5DA.jpg
если научить их ходить на задних можно справить адовый хэлоуин https://pp.userapi.com/c837421/v837421967/587cf/769gN-PrCxs.jpg
KHOLODNO https://pp.userapi.com/c841524/v841524209/22acb/NDtG5Mr0dMk.jpg
а уж какие баги будут https://pp.userapi.com/c638822/v638822656/35726/2Dp8y7nuZME.jpg
даже деревья больше заботятся о чужом персонал спейс чем твои знакомые https://pp.userapi.com/c836634/v836634329/66151/N-QsU6FNFqU.jpg
сказка ложь, да в ней намёк https://vk.com/wall-63708206_248719
газовое оружие

3

"Увы. Боюсь, не менее трёх лет он ещё пролежит на полке."
о, проклятие великого енбе всемогущего на тебя пало!


пам
эти современные мемы https://sun9-15.userapi.com/c540100/v540100326/39247/l-hh_WnDqKg.jpg
знал бы где упаду постелил бы https://pp.userapi.com/c841133/v841133791/25e2d/qtQE7gU1MKY.jpg
видал я такие игры https://puu.sh/xNpQ3/17a93cff14.jpg
вопще графон там огонь https://pp.userapi.com/c841225/v841225344/25083/i20lhU1BeGo.jpg
хороший баланс https://i.redd.it/c57c6xfcusqz.gif
чатботы захватывают http://lentach.media/articles/kompaniia-iandeks-zapustila-golosovogo-pomoshchnika-alisa/

3

Стоит ли мне ждать патч, или сразу садиться за составление обзора?

Давай сейчас, наверное.

Главное в патче это что мы можем теперь делать липсинк и уже, собственно, делаем. Интро и Доки уже пролипсинкованы.

А, вот оно что, музыка играет на полную громкость при нуле? В ХЛ1 же тоже был такой глюк, насколько я помню.

Нет, она сбрасывается на ноль по умолчанию и многие говорили "блин классный мод но вот бы была музыка", потом узнавали что есть, удивлялись, и проходили снова и говорили "претензий больше нет".

"Исчезновение скайбокс-сфер" — не замечал))

Вот как бы держи скайбокс в поле зрения, но опускай камеру постепенно, и в какой-то момент скайбокс посветлеет (или, в доках, потемнеет, т. к. там облака светлые). Это вот оно.

Ы, а в чём тогда разница между средними и высокими?

Вроде там разница ещё в обычных старых тенях от нпц и пропов?

Всё-таки предыдущий вариант с взрывными бочками мне нравился больше

Допускаю, но это очень надуманный вариант в стиле худших паззлов ХЛ2. У многих людей проблема и с ящиком и деревянной стенкой в доме на Радиостанции, а ты про бочки...

3

И что тихие уровни, не перенаселенные бтрами, гошниками, сценами, вортами-уборщиками, это ТОЖЕ ПРОДУМАНО и тоже намеренно, а не потому что я не знаю как добавлять звуки и нпц.
Когда я писал свои впечатления, я не имел в виду, что что-то сделано неправильно. Вполне очевидно, что автору виднее, как и что делать. Автор пользуется полной свободой и самостоятельно интерпретирует то, за что взялся. Что имел в виду я в своем посте, относится ко мне и к моим впечатлениям, это не претензии к тебе лично, к твоим способностям и видению, не означает, что я считаю, что это плохо сделано (наоборот, я считаю, что сделано хорошо, и получил удовольствие, когда бродил по моду). И уж точно я не указываю, как и что надо делать.

3

Довольно интересно было почитать откровения человека, неспособного к мысленной визуализации:
Aphantasia: How It Feels To Be Blind In Your Mind

3

Довольно интересно было почитать откровения человека, неспособного к мысленной визуализации
Буквально вчера Youtube предлагал мне свежее видео на эту тему.

Спойлер

Хорошо что у меня нет этой "афантазии". Иначе, мне кажется, я бы очень многое в жизни потерял.

3

В доках, увы, нпц всё так же инертны.

Это неправда.
"Инертны" и "молчат" это разные вещи. Вот на консулкасте, внутри, были инертные ситизены у стены - они даже не шевелились. Но теперь все такие ситизены хотя бы смотрят на игрока, когда он рядом. Они просто выбирают молчать. Не все же болтуны. *тут советский плакат про находку для шпиона*

а чё-то в лаборатории они у меня все только белые

Это ты плохо цвета различаешь! Открой closecaption_*.txt...

к сожалению, не все

Потому что ворта хотя и можно заставить лезть по лестнице, но скоординировать это с прыгучими игроками, да ещё чтобы можно было туда-сюда ходить, практически невозможно.

На карте идёт дождь, но его шума не слышно совершенно

На стройке слабый дождь. Потому не слышно. Слабый дождь не слышно.

Кругом море, мы у берега, но шума волн совершенно не слышно

Потому что спасибо Сорсу! Звуки воды реализованы ужасно и плеск сделать не получилось. Но разве в саундскейпе для уровня совсем-совсем нет далекого шума?

а на другой карте точно такой же ящик не то, что можем, но и должны. Следует стремиться к единообразному поведению объектов, насколько это возможно

Некоторые ящики под завязку набиты грузом, в некоторых бочках залито топливо. Вот и поди угадай. Методом пробы можно это определить.

если не считать глюками его [прораба] кривую анимацию

Ты про ту анимацию которая на 100% составлена из анимаций ХЛ2? Потому что я ничего не анимировал у ситизенов.

Мне кажется, если бы этой карты вообще не было (шёл бы сразу консулькаст) — потеря была бы невелика

И как объяснить что метрокопы "теряют" Фримена? Если убрать момент с убеганием от копов - почему Барни нас постоянно перенаправляет на новое место? Карта стройки добавляет атмосферу и историю. И ещё геймплей. Потому что иначе бы было две безгеймплейные карты подряд. А ещё нет ведь карты с17_02, точнее её роль принял Терминал. И да. "Потеря была бы невелика" - мы тут восстанавливаем оригинальную последовательность карт старого сюжета, или где вообще? Как минимум в городе.

Плохо, что Брин и на терминале, и на консулькасте без конца повторяет одну и ту же речь с небольшими промежутками. Со временем это начинает раздражать

И теперь ты понимаешь, как живётся ситизенам!

Как-то это неубедительно.

Стилизация. Там вообще-то звуки марша! И звуки окружения тоже.

3
3

с наступившим, шпроты

пьяный дед мороз навалил
нблеиев https://pp.userapi.com/c840629/v840629534/306a9/3XLGxUHCO9A.jpg
опечатка https://pp.userapi.com/c7006/v7006010/24a92/QLecuC4TGNQ.jpg
метаконкурсы https://pp.userapi.com/c830509/v830509957/19745/eDlH_l7JDJg.jpg
деградация https://pp.userapi.com/c841437/v841437564/51dd7/KPaylvnbovo.jpg
спасите лес, остановите фермы https://puu.sh/yL5bZ/d4482b3afa.png
ладно нас уже не спасти https://pp.userapi.com/c540100/v540100435/39fbc/y5OrDEsGtZE.jpg
я майнил до того как это стало приносить биткоины https://pp.userapi.com/c841330/v841330625/4e536/oj9xJ0m0KNo.jpg
да у вас малополянка https://pp.userapi.com/c638830/v638830151/7ee8/9A5wx9FLZ8A.jpg
мгновенные кубики магги http://moscowbars.ru/files/content/2253.jpeg
почему бы и нет https://pp.userapi.com/c639128/v639128195/79cc0/srtSt4zP_Lg.jpg //русские: А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ РАЗЪЁМ ВЕРТИКАЛЬНЫМ
верьте в землю https://pp.userapi.com/c840537/v840537486/3560e/zP4SJwmckUE.jpg
гламур ассальт https://pp.userapi.com/c841635/v841635636/4a26b/FwcoJNLrUr0.jpg
duck army https://pp.userapi.com/c7001/v7001397/3fcbf/LMGWSugKtxA.jpg
оружейные технологии наконец достигли игроподобных трейсеров
зис ии из нот вери софистикейтед

3

Не наезжайте на Спектра, он разбавляет форум забавностями.

3

Не наезжайте на Спектра, он разбавляет форум забавностями.
Разбавляет свои посты... своими постами!

3
ваш ежемесячный забавность в разбавленной форме

вернись на путь истинный, пока не поздно https://pp.userapi.com/c834402/v834402900/4cd36/fudwAwPjS7Q.jpg
мяу https://pp.userapi.com/c847019/v847019972/54fd6/NjcRC6HdVp8.jpg
эта строчка специально оставленна пустой, чтобы ваши глаза могли отдохнуть
долгожданное ужесточение https://sun1-9.userapi.com/c831408/v831408842/11412b/ID374hBxSmQ.jpg
прятался на виду https://sun1-16.userapi.com/c840637/v840637715/88191/D9r7_GVxtp8.jpg
гугл транслейт доволен приемником https://pp.userapi.com/c830308/v830308528/10a115/NquDVH3LaOA.jpg
шёпот безысходности https://pp.userapi.com/c845216/v845216545/4acd3/XkSAIytHZYI.jpg
эта строчка в рамках тематики форума сообщает о недавнем релизе командой блак мезы соурс обновлённой версии своего движка
когданибудь пригодится https://pp.userapi.com/c540100/v540100802/8d4e7/ac3eSOL5B2E.jpg
плантация меди https://sun1-1.userapi.com/c840731/v840731224/80fa3/0gUx5swdD-I.jpg
типичный продукт микрософт http://tailormadeitsolutions.com.au/wp-content/uploads/2012/05/toolbars.png
здесь могла бы быть ваша реклама, но мы не размещаем рекламные объявления
припозднились на четверть века https://blogs.msdn.microsoft.com/commandline/2018/05/08/extended-eol-in-notepad/
волчанка https://vk.com/wall-31920990_2025635
пропуская прямые ссылки на ютуб, мы бы взамен хотели предложить вам зайти туда и подобрать чтонибуть специально для себя, ну или посмотреть на этот хл2дм паркур

ваш ежемесячный даблпост в одном посте

приоритеты https://pp.userapi.com/c834403/v834403061/159dbc/SiaACRL1DCg.jpg
рофлкоптер https://pp.userapi.com/c543101/v543101238/4b910/uptiE6-NGE8.jpg
мелководное плаванье http://lurkmore.so/images/2/2f/Pic_tube.jpg
ширина глаз https://pp.userapi.com/c849428/v849428628/c64b/AfC9EsqPp1M.jpg
ещё шире https://pp.userapi.com/c845522/v845522795/8a0c6/gxTWAe9EKr8.jpg
duck army https://pp.userapi.com/c824410/v824410925/7ac5b/Jzc_goGVElM.jpg
уличный проектор https://www.reddit.com/r/mildlyinteresting/comments/8sl0vw/the_holes_in_the_top_of_my_curtain_project_an/
эй, сегодня же не первое апреля http://lostfilm.info/news/id33013/

ваш ежемесячный есть ли жизнь на пеге

крик в пустоту https://puu.sh/AVKcb/530b97043a.png
фирменная мебель https://pp.userapi.com/c845417/v845417781/a1309/PwX1daCWu8Y.jpg
тренеруй загадочность https://bash.im/quote/451215
ещё коменты восхитительные https://habr.com/company/hflabs/blog/417235/
ктонибуть остановите его уже
не ну серьёзно

ох вэл, заведение начала захватывать растительность

весёлая работа https://pp.userapi.com/c848416/v848416748/546e8/JwgfWIscMZI.jpg
разделение ответственности https://pp.userapi.com/c845522/v845522958/d03e3/HVt5hKbEMTQ.jpg
кафе (остапа) бендера https://pp.userapi.com/c846219/v846219127/d62cb/L0j0uAIIX9o.jpg
валв тайм https://pp.vk.me/c633625/v633625814/32d41/cwtBoaMcSXc.jpg //а также енбе тайм
проблемы первого мира https://sun1-12.userapi.com/c543105/v543105277/38401/bh3h8Fm8k5g.jpg

3

Всем Привет !!!
Как дела ???

3

плесневеем и ждем чуда навагоднива

3
сюрприз

ХОРОШО ЖЕ СПАМ ЗАМАСКИРОВАЛСЯ!
тоже угораю с надменной рекламы йоты https://cs11.pikabu.ru/post_img/2018/09/26/4/1537939190119580657.jpg
я досихпор юзаю старый https://puu.sh/BUvFU/f6320d8d70.png
бобротапки https://sun1-3.userapi.com/c831109/v831109340/1c54e2/6wQe2V3HQvY.jpg
с полицейским привкусом https://pp.userapi.com/c845220/v845220006/1182ec/slV76ug6Oms.jpg
день наоборот https://pp.userapi.com/c852320/v852320331/25cf1/B4xkeJt0OQ8.jpg
ваша остановка https://sun1-17.userapi.com/c543106/v543106497/4086e/T4_6mD_rv_w.jpg
кодеры шутят https://pbs.twimg.com/media/Do1sdzcU0AA9Csw.jpg:large
в разделе развивающих игр https://i.redd.it/qyz4k0fz5iu11.jpg
пацаны не влезли в ладу https://cdn.fishki.net/upload/post/2016/06/14/1981675/tn/811c92fc8e8ce6f115df18345d28cee6.jpg
региональный контент https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/8543132311207f5dcd6aae31dce8c5ae29db7819.jpg
россия https://pp.userapi.com/c845321/v845321342/fe8a0/DDE4bKd81sQ.jpg
ядаженезнаю https://hsto.org/webt/k5/lh/3j/k5lh3j2jncwvawal5qmbffu_kuw.jpeg
букет https://pp.userapi.com/c850616/v850616065/181ea/Jr7yCWzc_Io.jpg
гжегош бженчешчикевич https://pp.userapi.com/c847122/v847122456/112d76/B60ZqsBTLos.jpg
конфигурация андроида https://pp.userapi.com/c847216/v847216122/110990/pH10Z5VpDow.jpg
русский фалоут https://pp.userapi.com/c851120/v851120378/1f648/fIaqXfEcnXs.jpg
индусский футуризм https://sun1-18.userapi.com/c543107/v543107079/6f669/kT-ZZ8NnjAk.jpg
впрочем не спасает от троллей https://pp.userapi.com/c846017/v846017063/c59f9/fuzqmi5JlHY.jpg
гхост рекон https://puu.sh/BFUPz/9c0f4a2ecc.gif
хорошож брин замаскировался https://puu.sh/BHFvw/e31d2bb80d.gif
поломка хотьбы https://puu.sh/BRNKD/d051314553.gif
они досихпор так летят под колёса https://gfycat.com/ru/fortunatejealousarmadillo
клинт иствуд https://cs11.pikabu.ru/post_img/2018/10/31/10/1541004218174938142.webm
ват https://www.artstation.com/artwork/PmmVBn
ват https://www.artstation.com/artwork/xzz4KY
ААА-качество
восхитительный аи
лучше чем вингсьют
как же плавно он прыгает

3

Хорошее двадцатилетие выдалось, да. Мне еще вот это зашло.

3

ксен выглядит... интересно, хотя он мне запомнился жёлтым

вов, рапид ещё пишет? я както выпал из творчества после того как оно сначало подзаглохло, а потом переехало в подфорум, он использовал канон лейдлоу по еп3 или по своему пустил?

3

Я всё никак читать не засяду.

Да, пишет, по своему канону пустил, ибо "продумал сюжет еще до слива"

3
СПАМ

велком ту сити17 https://pp.userapi.com/c850528/v850528476/3e088/IEBZVmUpSCQ.jpg
вы покидаете сити17 https://pp.userapi.com/c850632/v850632767/3f572/Ztpmday7aHw.jpg //в наручниках
влул https://pp.userapi.com/c848632/v848632968/c1e41/AVOfnE808gY.jpg
лайфхак https://pp.userapi.com/c845421/v845421327/1321e6/m85s0qhW5Ws.jpg
целосность https://pp.userapi.com/c844320/v844320762/12432a/LKZ0pXDvg1A.jpg
макс пейн 4 https://sun1-9.userapi.com/c543105/v543105057/45b2f/sL9ObzhfGtg.jpg
максимальное погружение https://puu.sh/BWeqR/0ae513550b.png
перестаралась https://pbs.twimg.com/media/DsE0srsW0AADnhD.jpg:large //любит она устанавливаться, может делать это часами
профессиональный выкалыватель глаз https://pp.userapi.com/c847220/v847220180/13f227/bgj7zypsWys.jpg
волшебный кот https://pp.userapi.com/c845220/v845220441/12f504/pn-zW4Db3Sg.jpg
новая морковь на палочке https://sun1-4.userapi.com/c543107/v543107995/4054e/20V_PPc-AZE.jpg
политический сталкер https://pp.userapi.com/c850436/v850436750/35968/97OpDan-OF8.jpg
тактическая собака https://prikol.i.ua/view/418460/
приквел https://trove.nla.gov.au/newspaper/article/102017012
устанеш так целый день крыльями махать https://twitter.com/Rainmaker1973/status/1063046383723257856
меанвайл ин сталкер
похороны диабло

3

вы покидаете сити17
11 лойснувших, это повстанцы или важные персы, тересна?

лайфхак
мне бы пригодилось, жить на трафик-интернете в 2018 не комильфо. бтв, пса нет.

перестаралась
эта чертовка еще и нарушает, почему пройдя интервал от 0 до 255 она не глюкнула?

новая морковь на палочке
эпл негодуе

похороны диабло
это грустно, но хотя бы не так грустно как с кнк и мобилкой по ней или чо там на е3 еа показывали


да, я знаю шо комменты бессмысленны, но почему нет?

3

"почему пройдя интервал от 0 до 255 она не глюкнула?"
вероятнее всего потомучто они уже не мелочатся на char когда можно просто влепить int, или даже size_t

"хотя бы не так грустно как с кнк"
кнк небыл столь грустен благодаря тому, что его похороны прошли ещё в 4й части

3

просто и понятно - с новым годом!

3

Поздравляю С НОВЫИ ГОДОМ!

3

пеге офигел, разлогинил и не даёт залогиниться, авторизация проходит все дела, а на страницу возвращает разлогиненым, пришлось с другой пекарни пробовать

ну что, заждались? даже пг уже не может больше его видеть!

СПАМ 2019.3

фром раша виз лов https://sun1-2.userapi.com/c849328/v849328177/11b064/_yk8mCs_mNg.jpg
глаза на затылке https://sun1-16.userapi.com/c847019/v847019333/1abe3c/_-vMt8eUD68.jpg
даже крест нажать бывает трудно https://pp.userapi.com/c846217/v846217465/1988f8/xAIyrFVAX1A.jpg
метролюди х https://pp.userapi.com/c846017/v846017169/1a06e7/yFNkiZ_NWI0.jpg
папа купил машинку https://sun1-5.userapi.com/c849236/v849236948/129a77/aSunLnCOy-Q.jpg
тренога беспечности https://pp.userapi.com/c543103/v543103889/39945/32ASab8JrhE.jpg
а как же размахивание ковбойской шляпой https://gfycat.com/ru/clutteredpresentblobfish
зациклило https://www.reddit.com/r/gifs/comments/auj5we/around_around_the_snek_goes/
квадрабанда https://megapolisonline.ru/v-kresty-pytalis-dostavit-mobilnye-telefony-na-kvadrokoptere/
утки https://www.chitai-gorod.ru/catalog/souvenirs/10353/
поезда
сталкер

3
НЕ спам

агааар!

чего это вы там задумали https://puu.sh/D3Cai/77a50d3aba.png
ближневосточное аниме https://pp.userapi.com/c856028/v856028229/1531/rXpEZ_hYcYY.jpg
антифутуризм https://sun1-26.userapi.com/c845522/v845522419/17d937/CuaEOqd-beE.jpg
постмодернизм https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/817/708/large/eugene-korolev-qakboj-hdf4.jpg?1553596448
десятка стала юзабельной? https://puu.sh/D3yTY/8c91b5f3a7.png
космический ветер https://imgur.com/gallery/pgh07OR
шестерёнки курильщика https://giant.gfycat.com/LikelyFaithfulAbalone.webm
котомемы

3
пеге позволяет мне чувствовать, будто я вновь наивный школьнег

пеге офигел, разлогинил и не даёт залогиниться
У меня так уже восьмой раз.

чего это вы там задумали
Для меня Дэнни Трехо - не Мачете-Мачете, а Мачете из Детей шпионов. А Дашку бы такую я глянул....... разве что.... ПИАСТРРРРЫ!

антифутуризм
Помню, в детстве видел пиратку "Назад в будущее 4". Году этак в 2010. До сих пор интересно, что там было. Скорее всего что-то снятое на телефон школяросами-фанатами. Пик в тему.

десятка стала юзабельной?
Меня друже все подбивает на смену оси, а я все нет да нет. То ли из лени, то ли из-за нежелания в принципе.

космический ветер
котомемы

А я кота недавно лишился. Пару месяцев дома надо было пожить, и отец решил в запой уйти, и месяц пил. В итоге я свалил в другое место, увез туда кота, там пришлось его бабуле отдать, и всё. Убежала дня три назад.

3
Мир, Труд, Спам

однородный дизайн https://pics.me.me/if-you-squint-your-eyes-hard-enough-they-look-the-42427381.png
технически это самоубийство https://sun1-21.userapi.com/c856016/v856016942/1b43c/k42HxHKiZUw.jpg
логическое дерево https://pp.userapi.com/c855028/v855028458/17fdb/EFd7rJ1NQo8.jpg
жри пыль https://i.redd.it/3owaxbfd6eu21.png
гопстопстановка https://i.redd.it/3auifq02czu21.jpg
обезболивающее https://i.redd.it/kw3i7q1qs2v21.jpg
другой подход https://i.imgur.com/5fOVsUy.png
даже змея может в канат https://gfycat.com/ru/allfrayedadeliepenguin
быдлокод в екселе https://twitter.com/McFunkypants/status/1112414211513028608
дебаг очереди https://pikabu.ru/story/khitrozhopost_6644672
ручной миниган, фо реал зис тайм
экстрим теачинг
завораживающая небрежность
сова

3

здаров, древний собутыльник, как жизнь там, вне бара?
тут такой стазис что думаю кроме лемона никого и нет //хотя в подфорумы я не заглядываю, только главную смотрю и бар...

3

//под вне бара я имел ввиду там, откуда ты вернулся

3

spectre from TM
Ну, я долгое время был только [в]контакте и общался там лишь с небольшой кучкой людей, которых здесь нет, и с которыми общаюсь преимущественно IRL. IRL же успел сперва рассориться со своей диггерской группой, потом примириться с ней, найти себе соавтора идей и иллюстраторшу для Salvage, полюбить виски "Jameson", поугарать пару лет за страйкбол, дважды съездить в "аномальную зону" под Молебкой и поставить рекорд по количеству расставаний с одной девушкой.
...
Про другие сайты не знаю ничего. Заглядывал только на death-alyx.at.ua. Техниськи он работает, но так давно не обновлялся, что у Ктулху в Р'льехе движухи и то больше.

2

а у нас тут тихо, ждём енбе, ездил в москву проводить друга в женатую жизнь, заглох в геймдеве, а следом и впринципе, пытаюсь вернуться в созидательный настрой

3

spectre from TM
А кто-нибудь ещё тут появляется из временного периода до 2012-го? Или так, только вечная память, что живёт в стенах древнего некрополиса? (это чё я щас такое сказанул-то, а?)

2

ГО-шник
я еще периодически захожу) Но такое, после того как Рапид закончил писать, никакой движухи нет.

3

Кажется, кто-то таки навернул вселенную. Творятся вообще невменяемые и неожиданные вещи (без подробностей), и вот тут оказывается, сам ГО-шник пожаловал. Будем знакомы, наверное.

3

Anderson Andreevich
Оч приятно. А вселенную, наверное, навернул всё-таки Хокинг.

2

Ну шо, геймеры, кто будет скидываться на VR-шлем?
В педивикии написано, что гейбошлем стоит 999 долларов минимум. Я, конечно, мог бы, наверное, его себе позволить, но после этого пришлось бы вести жизнь святого и питаться исключительно б-жественной благодатью. Не говоря уж о том, что и остальное железо для того, чтобы поиграть в новую ХЛ, мне нужно было бы полностью обновить. Не думаю, что это стоит того.
Хотя кто сказал, что нужно играть в игры сразу после выхода? Во все, что мне когда-либо нравилось, я начинал играть спустя N лет. Так что кто знает?

3

гейбошлем стоит 999 долларов минимум
Ну так он и позиционируется как самый крутой шлем, но вообще игра будет работать с любым, который поддерживается в СтимВР. Из них самые дешёвые это вроде Windows Mixed Reality, по заявлениям некоторых их можно пользованые купить дешевле $200. Ну, то есть раньше можно было купить, сейчас уже вряд ли получится.
На худой конец может быть и с каким-нибудь кардбордом получится поиграть, правда ещё и контроллеры какие-то нужны будут. От этого, конечно, будут совсем не те впечатления, что Гейб представлял, но наверно всё же интереснее, чем просто прохождение смотреть на ютубе. Будет этакая параллель тому, как тут многие ХЛ2 в первый раз проходили со всякими A.I. Disabled и сопутствовавшими проблемами, а я так и вообще с вылетами после каждого сохранения.

3

солидарен с нейро, выглядит класно но железа нема, когданибуть в будущем
насчёт доставки фримена - было бы слишком, ну, незнаю, тоесть вэнсы непосредственно причастны к решению гымена выпустить фримена? понятно что они к хл2 както прям ждали его но... хотя может всё и логично
//к алух проблем никогда не испытывал, чарастер жаст лайк эни ожер

> Так непривычно - теперь придётся застревать в лифтах самому.
> Будет этакая параллель тому, как тут многие ХЛ2 в первый раз проходили
проиграл
да кстати уменя этот картон лежит в следующем спаме, но кнему нужны пульты обязательно, и смартфон с хорошим разрешением, а я и смартфоны то не юзаю, я с мобилы только звоню иногда да музыку слушаю

3

А почему такой ажиотаж от ХЛ Аликс?

3

С новым годом крч

//Чувствую себя на этом форуме как Илай в енбе - вроде бы давно размежевались в пространстве, а я все еще здесь.

3

С новым го.. какие нынче мемы заменяют слоупока?

3

Голосом бандюка из ждалкера: Мля, пацаны, вы где ваще?! Вас шо, всех корона типа зажмурила, э?

3

ололо, я когдато на команд анд конкер генералз впервые начал делать свою игру как кастомные карты, в итоге всё переросло в самостоятельный геймдев годами позже

3

spectre from TM
На такое меня едва ли хватит. Но да, свой мод скоро обновлю. Шутка ли, в него, кроме меня, аж целых два человека поиграло: Санёк и Бинокль.

1

//жаль пг не показывает кто плюс поставил, а то можно было бы вести перепись активных

3

spectre from TM

Спойлер

Всем с кем я согласен - и в тексте нет выражений, ругательств и оскорблений - ставлю "+".

1

spectre from TM

Спойлер

Мне не чего сказать - по "этому" поводу ...

1
МАПС

[jpg] нельзяаа штраааф
[jpg] лоуполи модельки с мутными текстурами
[jpg] похоже на чтото из до нашей эры
[jpg] воронка
[jpg] авокадо эволюционирует
[jpg] *звуки хруста* всего лиш потягушки
[jpg] блин а чому зацензурено то
[jpg] злоупотребление багами
[jpg] аррр
[jpg] долгожданное признание
[jpg] цивилизация пятого типа
[jpg] помоему там перед издат тоже буква выпала
[jpg] мастер слова
[jpg] славянский киберпанк
[jpg] нужна эвакуация
[jpg] столько разных прочтений
[jpg] честные часы
[jpg en] чёртов модерн дезигн
[jpg en] типичная судьба проектов
[jpg en] подвиды эникейщиков
[jpg en] хау мач вуд вуд вудчак чак чак иф вуд чак чак вуд чак вуд?
[jpg en] будеш стоять в пыльном углу
[jpg en] вен ю гет ёр азз хандед
[jpg en] где заказать такую птичку
[jpg] тонкая личность™
[jpg] на входе в бункер
[jpg] ожидаемый исход
[jpg] ну что, готовимся
[jpg] аи становится всё реалистичнее
[txt] забагованный аи никак не пропатчат
[mp4] деревенский пират
[jpg en] метафора
[jpg+] а там оказывается инди кинцо по сталкеру пилят
[flv] трейлер какогото фэнтези
[flv] нигга хор
[flv] помоему в думе такие были
[flv] полезности

3

>1000 постов не будет

>Чувствуется бета? Всё построено с нуля.
затс... вери европеан

2

- У нас транспортник! - крикнул один из бойцов.
- Сбейте его! - крикнул командующий;

Прям Капитаны Очевидность, лол.

теперь костюм работает немного... по-другому
Интересно, как предполагалось это реализовать? Костюм поглощал меньший урон? Или начинал глючить в процессе сражений?
// Почерк классный, особенно строчная д.


Говоря об артефактах - где-то у меня до сих пор должна валяться карта Сити-17 и окрестностей, которую я начинал рисовать на листе А3 году так в 2008, да так и не завершил во многом по причине того, что Валв особо не заморачивались географией своего мира и постоянно лезли какие-то несоответствия и невозможные пересечения (особенно в районе Каналов и Опасной воды). Ну и также потому, что о масштабах я тогда имел довольно смутное представление. В общем, результат вышел довольно безблагодатный, и продолжать не захотелось. Но, кажется, ХЛ2 я отразить на карте тогда успел, а вот за Эпизоды уже не взялся.

2

Пока я тупил в оффлайне, тут уже новую тему открыли... А вообще, convenient*, у меня предыдущая уже начинала подтормаживать...

* из con-venio < cum+venio
Обратите внимание, что в табличке спряжения форма convenient присутствует (3 лицо множ. числа), но все англ. (и русские) формы на -ant, -ent происходят не от них, а от причастий (ок-я -āns, -ēns, которые разворачиваются в -ant-, -ent- при склонении). Поначалу сбивает с толку, что student по-латыни означает "стараются", "учатся", но в русский язык было заимствовано именно слово "старающийся", "учащийся", от которого осталась голая основа.


.Nero
Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.
Поздравляю! Как защитился, хорошую оценку поставили?

Учитывая, как менялось в течение учебы мое отношение к будущей специальности от полной уверенности, что я по ней буду работать, до осознания своей несовместимости с ней, то я намерен заняться чем-то другим.
Шо ж такое... Впрочем, чему я удивляюсь, это же типичное явление: большая часть выпускников не работает по специальности... Как бы то ни было, пожелаю тебе успехов в твоих начинаниях!..
*вспоминает, что обычно следует за этой фразой, зеленеет, но потом успокаивается — Гордон же таки достиг своей Цитадели успеха!*
Так что, может быть, и к тебе однажды заявится человек в деловом костюме, загадочно подмигнёт и улыбнётся, поправит галстук, а затем откроет рот и скажет...

постоянно лезли какие-то несоответствия и невозможные пересечения (особенно в районе Каналов и Опасной воды). Ну и также потому, что о масштабах я тогда имел довольно смутное представление
Хм, а кто-то ж вроде составлял такую карту, только в цифровом виде, из овервью-скриншотов — по крайней мере, для ХЛ1 точно помню такую.

*выпрыгнул из окна*
И у меня как раз есть парочка скриншотов, иллюстрирующих полет Андерсона из окна.

Тут он скорее не выпрыгнул из окна, тут он скорее подпрыгнул из окна куда-то в небо %)

А мне тут Кляйнер какого-то электронного диджея напомнил, лол.
Типа как в фильме "Трон: Наследие"? %) Зато как удобно: днём — вечный траур, пришёл на дискотеку — диджей...


Dragon
чекавостка
"Интересность?.." штоле?

(логично из предыдущего значения
"Ночная бабочка"... Это русское выражение, часом, не калька с польского, а польское — калька из какого-нибудь европейского языка?..

https://en.wiktionary.org/wiki/%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0
Хм, англовики указывает нестандартное значение:
(informal) woman (jocular diminutive form of баба)
И ведь этимология слова действительно такая:
Diminutive of ба́бка (bábka, “old woman, grandmother”), from the folk belief that spirits of the dead live on as butterflies.
Даже так... чё, красиво.

Тонкости:
Russian does not divide butterflies and moths the same way English does. Russian has мотылёк for a kind of small moth that swarms at night, and моль for the moth that eats clothes, but the other moths are all бабочки.
https://en.wiktionary.org/wiki/moth
A usually nocturnal insect of the order Lepidoptera, distinguished from butterflies by feather-like antennae.

// и с фига они приводят inanimate вариант? "Виню бабочки"... Не звучит.

https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%BB%D1%91%D0%BA
Определение жжот:
небольшая ночная чешуекрылая бабочка
Масло масляное... Небольшая перепончатокрылая оса... Большая кишечнополостная гидра... Обыкновенный млекопитающий человек :D


Cvoxalury
Чувствуется бета? Всё построено с нуля.
"Бета"-то чувствуется, но вот чего именно бета...

Особая техника 3д скайбокса позволяет затенять текстуру неба, создавая мрачную и депрессивную погоду. Самое то для С17.
А вот тут да, действительно хорошо получилось!

Нашёл тетрадку 2005 или 2006 года, а в ней - свои записи по задуманному мной моду.
То есть, ещё до Эп1?

Последним, что успел заметить Гордон, было столкновение - середина вагона податливо смялась, Гордон почувствовал очень сильный резкий толчок, грохот взрыва; поезд накренился, сошел с путей и...
Гейб украл твою идею!!!111

...начал падать с откоса; несколько мгновений вагон пролетел в воздухе, несколько раз перевернулся, за окном мелькали деревья, камни, земля и небо...
А это они, сволочи, сделать поленились... Оставили для Эп3?

Диалогов и сцен многовато, конечно. Неудивительно, что "мод" так и остался лишь на бумаге...
У меня тоже есть пара тоненьких тетрадок со всякими идеями и набросками, но в основном я думаю о геймплее, дизайне, каких-то маппинговых фишках, но у меня и идеи-то преимущественно мультиплеерные — специфика моего пути. В основном там грубые схемы уровней, отдельных локаций или "пропов", энтитийные схемы типа тех, которые рисовал Dmitrich!, а также списки текстур с уже сделанных карт для подбора к ним детальных текстур...

Стори оф май лайф
Нереальная конура слишком гламурна и уютна, а мне родней старый добрый Сорс-бокс, полный челленджа и увлекательности путей отладки!

Ну, ХЛ2 умеет создавать JPG, .pcf...
Скорее, я имел в виду, реализацию таких функций в длл, как мод. Чтобы она читала файловую систему, отображала её в игре (не в виде монстров, конечно :), и над ними можно было проводить операции.

А вообще, на сайте этого Чао даже ссылка на что-то подобное, правда, на Java:
http://www.forchheimer.se/bfm/
О твой Кармак, Брутальный Менеджер Файлов!

Спойлер

Кровь, кишки, распбери пи! //цилиндры символизируют пушечное^W файлы, а зелёный ствол справа — ракетницу...

Можно просматривать картинки...

Под угрозой расправы файлы желтеют... //ридонли красные, скрытые — полупрозрачные

Дробовик... //стенки символизируют папки

Копьё...

Снайперка!

Динамит О_О

"skolan" is school in Swedish
Брутальный менеджер файлов от брутальных шведских школьников...
Чейнджлог тоже жжот:
http://www.forchheimer.se/bfm/html/changelog.php
2003-10-24
- sitter i sekten och kodar bfm igen - det var ett tag sen, har dopt om Brahman.java till Bfm.java och Kshatriya.java till Player.java i ett forsok att gora allting lite mer logiskt
- from now on everything will be written in english

Запустить это безобразие я смог так:
http://pastebin.com/4fmPNj91

Чёрт, такая жалость, что файлы не отстреливаются %) Тем не менее, это не означает, что мы в безопасности:
http://img.playground.ru/images/1/9/BFM_X.png
подорвал себя динамитом...

В целом, не очень, управление "не то", непривычно после квакохалфлайфов. Биндинги же вполне привычные, практически как в халфе по дефолту, даже юзки есть (используется для открытия двере... в смысле, папок) и ускорение (весьма ценно для навигации в очень ветвистых каталогах). Даже статистика фрагов (убитых файлов и уничтоженных байт) есть по табу... Есть прыжок и приседания — зачем второе, ХЗ, а первое может пригодиться, напр., чтобы запрыгнуть на какой-нибудь файл повыше для лучшего обзора :D
Стабильностью, к сожалению, не отличается (мб, не стоило качать самую новую версию Java3D — всё-таки софт древний), иногда зависает, или оружие перестаёт стрелять и/или меняться (выбор с помощью цифр обычно работает безотказно). Производительность так себе, при переходе из каталога в каталог заметно тупит (бывают мимолётные "затыки" на ровном месте), но обычно загружает довольно быстро... если, конечно, папка не содержит кучу картинок — такие директории могут вовсе не загрузиться.
Кроме того, функционал очень ограничен: поддерживается только просмотр и удаление файлов (папки удалять нельзя), вроде бы заявлена поддержка копипаста и перемещения, но в самой программе я этого не нашёл.
Так что прога, по сути, практически бесполезна, хотя...
It's perfectly safe to use bfm strictly for entertainment by starting it in safe mode, files won't be removed from the hard drive but they'll still disappear in the 3D environment
Чёрт, это ж можно, например, залезть в папку Windows и поразносить там всё в приступе пароксизма :D Главное, не забыть включить этот "safe mod", а то получится как в том анекдоте со слэшдота: "— Папочка, я играл в твою игру, и теперь компьютер не запускается... — NOOOOOOOOOOOO!!!"

http://img.playground.ru/images/5/6/BFM.PNG
Бойтесь меня, файлы, трепещите!!11

http://img.playground.ru/images/4/3/BFM_IE.PNG
Ну всё, хана тебе, ИЕ!

http://img.playground.ru/images/4/6/BFM_IE_FAIL.PNG
ШТА?! Этот гад уцелел?!!

http://img.playground.ru/images/3/8/BFM_L.PNG
Маленькие файлики, затерянные в большущем каталоге...


Один у него врождённый недостаток - это ж слишком увлекательно становится, пользователь начнёт закрывать подряд все процессы, до которых доберётся, в своём состоянии аффекта!
Да уж, особенно с учётом того, что процессы и выглядят как монстры (рожи которых не скрывают своих намерений относительно юзера), и ведут себя аналогично — это действительно перебор, он и сам это признаёт. Действительно, всё в Думе толкает на то, чтобы МОЧИТЬ. И думаю, что даже замены графики и поведения энтити (в думе они, кстати, называются THINGS) недостаточно — надо отобрать у юзера пушку, только так он не наделает глупостей. Мб, заменить монстров на какие-нибудь панельки с рычажками и кнопками, которые пользователь может "поюзать" в зависимости от того, какое действием ему нужно.
Вообще, мне кажется, что для такой цели лучше подойдёт Майнкрафт. И по механике, и по способности отрисовывать большое кол-во блоков.

Вот эта штука уже не похожа на игру, но выглядит поэффектнее и поюзабельнее:
http://www.determinate.net/webdata/seg/tdfsb.html

Правда, она вроде не поддерживает собсно менеджмент, но по крайней мере умеет показывать картинки, воспроизводить звук и даже видео (но вряд ли она сильно поддерживает форматы, тоже древняя уже прога).
Исходник суров — один-единственный 128-кбовый c-файл :)

Вообще, там по ссылкам много чё интересного:
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/l3dgeworld_2.3/
You know, your game is a real game, if there are MINDLESS MODS for it... (c)
А как насчёт модов, которые не только MINDLESS, но даже в какой-то степени USEFUL? Я даже толком не понимаю, что это за штука, но скрины жгут %)

Спойлер

Моар:
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/l3dgeworld_2.3/characteristics.html

http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools.html
К ней даже есть аддоны!

Спойлер

Анимашка:
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/ltcpmon/pics/connected.gif

http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/screenshot1.jpg
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/screenshot2.jpg
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/shoot1.jpg
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lupsmon/pics/sign.jpg

http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lcmon/pics/inspector.jpg
http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/lcmon/pics/infowindow.jpg

Всякие визуализации:
http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography//atlas/info_spaces.html
Не скажу, что сильно интересно, но вот эта штука глаз зацепила:

А вот то самое UBUBU:
http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography//atlas/ububu_large.jpg
Ы, "email planet"... А как насчёт общения с планетами в реальном времени? :D

Чистенько так, гламурненько:
http://personalpages.manchester.ac.uk/staff/m.dodge/cybergeography//atlas/web_forager_large.jpg


http://www.dreamdawn.com/chris/projects.html#procmanage
По сути, тот же PSDoom, но на базе игры Marathon (тоже шутер) для классического Мака.
Там ещё у него чуть выше мне понравилась хоррорная псевдодемка (к сожалению, доступны только скрины):

(Оттуда же.) OH SHI~, какой-то япошка запилил клон первого Сайлент Хилла. Причём клон настолько точный, что даже имитирует первоплейстейшный графон (точнее, его отсутствие) и косяки управления:
http://horror.dreamdawn.com/?p=14800118

Спойлер

...it doesn’t use pixel art. Rather, Back in 1995 goes to great lengths to recreate PS1-style graphics on your modern PC. Low poly environments, fixed-point texture projection warping, and a full-screen CRT effect that looks like NTSC interlacing. Back in 1995 even emulates the polygon cracking common on mid-90s consoles. The style extends to the game play as well: the protagonist walks slowly, rotates in place even more slowly, and wields his weapons as if in slow motion...
И ведь ладно, если бы он сам писал двиг... Так нет же, он взял современный движок, который пришлось специально поганить ради достижения своих целей!
...He ended up working directly with some of the folks at Unity to achieve the visuals he was going for. And even with simple geometry, the camera cut, 3D motion, and collision detection requirements of these sorts of games are deceptively complicated. This is not a style that one selects in order to cut cost.

http://backin1995.com/
10 зелёных хочет, однако... Какой ушлый япошка — решил подзаработать на фанатской ностальгии!

Мыльцо:

Софтварцо (ну типа):

Сцена из СХ2:
http://backin1995.com/wp-content/uploads/2016/04/bathroom.jpg

А интерфейс-то куда более моднявый:

Это безобразие даже доступно в Стиме:
http://store.steampowered.com/app/433380/
Систребования более, чем скромные, по современным меркам... Хотя, глядя на скрины, не скажешь, так ли уж ей необходим двухъядерный проц с SSE2, гиг ОЗУ, да и нужда в видеокарте (даже встроенной) с поддержкой DirectX 9 и шейдеров кажется слегка излишней для отрисовки пары тысчонок пикселей величиной с кулак :D Очевидно, оверхед из-за использования современного движка.

2

"Интересность?.." штоле?
Ciekawostka - что-то любопытное, возбуждающее интерес (обычно какая-нибудь фиговина, или любопытная/забавная информация). Аналогично английскому curiosity (Here's a curiosity for you), такое использование, правда, реже встречаю.
Нравится мне это слово, хорошо выражает смысл, который хочу передать. Однако в русском подходящего аналога особо и нет, поэтому использовал такую транскрипцию, понадеявшись, что должно быть понятно.

Масло масляное... Небольшая перепончатокрылая оса... Большая кишечнополостная гидра... Обыкновенный млекопитающий человек
В польском викшонари, кстати, к слову ciekawostka есть примечание:
niepoprawne jest wyrażenie interesująca ciekawostka.

2

xDDGx

В тему Квейка... не помнишь ли такой мод на движке Квейка 3: он начинается в каком-то городке или вроде того, где всё заполнили мутанты (демоны?), в небе вместо луны висит Бафомет (или что-то похожее?), городок окружают горы (вроде?), и, по-моему, в итоге ты попадаешь на лодку и сражаешься с морским чудовищем (игра по идее должна продолжаться дальше, но попавшаяся мне демка заканчивалась на чудовище, притом даже без схватки - просто при появлении чудовища она заканчивалась). Возможно, возможно, что я смешиваю вместе два раздельных мода, в таком случае хотелось бы узнать оба.

2

Ух ты, я нашёл его после не слишком долгих поисков!

http://www.moddb.com/mods/the-dark-conjunction/images/screenshot4#imagebox
И да, я всё-таки не мешал два мода вместе, это всё в нем. По-моему, в качестве оружия ближнего боя в нём можно использовать чью-то берцовую кость...

2

"А в чём цель написания движка?"
писать свою игру на чёмто удобном и легковесном, не обременённым титанической архитектурой, с полным контролем за тем что в нём происходит, чото както после короткого опыта моддинга соурса я нашёл такую дорогу проще чем учить сурс)
//и промежду делом чисто ради лулзов импортнул в него две другие игры, используя их оригинальные ресурсы

2

"Проблема Сорса и Голда скорее в том, что они не опенсорс."
не думаю что это его главная проблема, в .ехе зашит то лишь мейнлуп с основными системами, но я уверен что ему можно дописать и собственный формат файлов, и карты не на основе bsp, с еп2 и дотой сорс вполне начал оспаривать свою роль коридорного движка, становясь более генерик, я неуверен что в доте вообще есть брашевая геометрия..
слово переходит алексу

2

Но я так понимаю, что он ещё пока не доступен для "глубокого" моддинга, или уже можно писать свой мод на нём?

Можно запилить игру для ВР. Но для нормального тестирования нужно иметь ВР-девайсы. Кодить пока нельзя; Вэлв заявляли, что будет полная-преполная поддержка кодинга, опенсорс, всё такое, но я настроен скептически. С них станется вместо действительно открытого кода, хотя бы наполовину открытого, как в Сорс СДК, запилить какой-нибудь скриптовый псевдоязык, как сделано в Л4Д и Портале 2, а в остальном показать кукиш.

Интересно, перенесут ли они на S2 все остальные свои игры, ту же ХЛ2, ХЛС?

В Сорсе 2 на настоящий момент воссоздан весь код ХЛ2. Энтити, команды, опции. Я даже не уверен, это действительно воссоздание, или движок просто построен поверх Сорса 1, и на самом деле это скорее Сорс 1.5. Ещё перенесены некоторые модели - на скриншоте моем можно заметить ворону на столе, есть модели Пса. муравьиных львов, хедкрабов...
Я не думаю, что нас ждут переиздания-ремастеры, Вэлв просто такое не делает. ХЛС вообще не задумывался как ремейк (баттхерт некоторых абсолютно нелогичен), в отличие от КСС, игра задумывалась как пример того, как можно легко портировать старые моды на новый движок (в недавно всплывшей дополненной версии RtB так и говорится: https://pp.vk.me/c639224/v639224812/8c33/lSUl0XBQg_g.jpg )

2

"выглядит как браши, но, если не ошибаюсь, они тоже сразу трансформируются в полигональную сетку и работают скорее как процедурные модели"
не ну, брашевые енити в сорсе тоже становились "процедурными моделями" в итоге.. тоесть едитор сорс2 теперь оперирует с православными вертексами и полигонам, приближаясь по функционалу к 3дмаксу? а сама геометрия всё также в бсптрее компилируется в итоге?
кисти это хеидчмап?

2

То есть, ты не рассматриваешь Source 2 как возможную платформу для Д. И.?

Нынешний - нет. Я даже не могу с клавиатурой/мышкой двигаться по своей карте, для этого нужны контроллеры для ВР. Если в будущем Сорс 2 выпустят с полноценным СДК, то я вполне рассматриваю опцию переноса, правда не знаю как к тому времени будет вообще работать авторизация модов в Стиме, может платить придётся или ещё какой бред...
пост выше я дополнил, если что

Любопытная особенность нового Хаммера - хоткеи в нем работают, только если выбранный язык - английский. На русском даже Z для переключения камеры в режим полета не работает!

2

Честно говоря, не слышал про эту "фотограмметрию" (брр, а слово-то какое, ужос), но думаю, что понял, в чём суть.

не подразумевает просчета освещения: все тени должны уже заранее быть в текстурах, которые ты, как предполагается, сфотографировал и портировал в игру
LOL! Действительно, бред полный, таким макаром можно сделать "фотореалистичный" уровень и в голде, без рада только компильнуть... Или даже в думе. Или вообще без движка :D Вон как школьники делают всякие "митры" и "сталкиры" в PowerPoint на VBA...

создает скучные реальные вещи, люди воссоздают свои скучные дома, скучные офисы, всякие сраные кладовки и сараи... какой в этом прок?
Скачал крутой движок — запилил на нём свой сарай :D
Я тоже против излишнего увлечения реализмом. Если так хочется реализма, можно выйти на улицу... А игры в первую очередь привлекательны именно возможностью создать "свой" мир.

десять минут просчитывались "2000.00 миллионов фотонов"
Симуляция на квантовом уровне? %) Точнее, её видимость...

В первом Сорсе освещение пусть не строго реалистичное, пусть не динамическое, зато оно более художественное, более атмосферное, и более гибкое.
Освещение — пожалуй, действительно главная фишка Сурса, и одно из главных его преимуществ над тем же Голдом... Хотя, Vluzacn'овские компилеры заметно подняли качество освещения, но, конечно, сравнивать всё равно невозможно — пожалуй, именно освещение даёт Source его специфический "look & feel".

это то же самое, что загрузить режим панорам в Гугл Мапс или Яндекс картах и ворочать камерой, глядя на реальные улицы
Ну, в принципе, можно использовать эту штуку для создания электронной визуализации какого-нибудь места. Дом, например, если продать надо))

может просто я без ВР-шлема не могу оценить
ХЗ. Я лично скептически отношусь к этим ВР-штукам. Скептически, и с опасением. Хоть бы Вэлвы не прокатили игроков, выпустив очередной движок/игру ВР-онли.

Хм, зашёл на сайт BuZZeR'a, обнаружил у него статью про ВР:
http://level-design.ru/2016/11/the-climb/


Гм, между прочим, порылся в канале этого Bolloxed'a, и наткнулся на видео порталовой беты 2005 года:
https://www.yo%75tube.com/watch?v=PEbmtllS8GI
Даже не знал, что такая есть o_O Чертовски интересно было поглядеть, выглядит прямо как любительский мод для ХЛ2 — мне это даже нравится!
Что меня удивляет — в комментариях все пишут, мол, "как будто Aperture купила Black Mesa"... ну какая нафиг Меза? По-моему больше на Нова Проспект похоже, даже комбайновский металл и поля имеются...

В каментах там кто-то даже кинул ссылку на это чудо — по крайней мере, я надеюсь, что это оно. Больно много весит что-то...

2

"можно оперировать вертексами самих моделей"
вау, этож какая гибкость теперь
чтото мне подсказывает вбсп впрошлом, на другие рантайм алгоритмы переключились, действительно мор генерик енжин

"лично мне больше нравится брашевая геометрия скорее потому, что с ней привычно и удобно работать в Хаммере"
кстати, всё хочу поставить хамер стендалоном не обременённый стимом, именно для быстрых набросков геометрических фигур, потомучто в мапинге прямоугольной геометрии хаммер несравнимо удобнее 3дмакса, и это даже без снап ту грида и линейки на краю выделения

"Хех, помню, однажды умудрился сделать додэкаэдр в Хаммере"
боль, страдания, эти пара мисалигнед вертексов на скрине переносят меня в воспоминания о тёмной стороне хамера, касающейся не прямоугольной геометрии

"Помнится, подумывал запилить прямым редактирование map-файла"
не получится, вся боль формата вмф в том, что он хранит объекты не набором вертексов, а набором плейнов и их ориентацией, из пересечения которых он и генерирует обратно вертексы, и в основном не в тех местах где ты думал они были при сохранении

//алекс, так перенос дарк интервала простейший - ходи скринь локации, импорть в вр)) //да даже может одной галереи ддг уже будет достаточно))

"видео порталовой беты 2005 года"
чёрт, какие же старые порталы красивые, мне эта текстура гораздо больше релизной нравится //хотя цвет странноват

2

Хоть бы Вэлвы не прокатили игроков, выпустив очередной движок/игру ВР-онли.

А тут на днях была новость, они разрабатывают три игры для ВР. Полагаю, речь об эксклюзивах.
Я из-за разного уровня миопии в глазах вообще плохо переношу, когда вещи слишком близко ко мне и надо на них фокусироваться, и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар. Так что нет, спасибо.

2

не получится, вся боль формата вмф в том, что он хранит объекты не набором вертексов, а набором плейнов и их ориентацией, из пересечения которых он и генерирует обратно вертексы, и в основном не в тех местах где ты думал они были при сохранении
Ну у меня всё-таки map, а не vmf, но я так понимаю, разница невелика?
На gamedev.ru какой-то чувак писал map'ы вручную, по крайней мере, по его словам.
Да и на заре Кваки и кутеста, когда ещё не было вменяемых редакторов, моддеры тоже как-то без них обходились. Хотя они, скорее всего, реверсили bsp и лепили его напрямую, через HEX-редактор (компиляторы же тоже не были доступны) — что, впрочем, ещё большие и беспощадные MADSKILLS.

//алекс, так перенос дарк интервала простейший - ходи скринь локации, импорть в вр))
LOL xD

//да даже может одной галереи ддг уже будет достаточно))
Не, не будет, она безнадёжно устарела))

Я из-за разного уровня миопии в глазах вообще плохо переношу, когда вещи слишком близко ко мне и надо на них фокусироваться
Похожая проблема и с 3D-экранами, насколько я помню.

>>и нахождение прямо перед глазами шлема с дисплеями представляю себе как сплошной кошмар.
>>хитрый план рептилоидов^W по распространению эпидемии адовой близорукости среди юзеров

Вот я тоже поэтому очень скептичен — это ж блин какая нагрузка на глаза. Тут и в монитор пялишься — зрение садишь, а c этими VR-ами, небось, глазки совсем вытекут.

Да и сама потребность в дополнительном девайсе, по-моему, тоже будет препятствием — зачем покупать ради какой-то одной — ну пусть, десятка-другого — игр дополнительный девайс (который ещё хз во сколько обойдётся), когда безо всяких лишних затрат (если комп уже есть, конечно), можно уже играть в тысячи игр любой вкус?
Разве что консолота. Если в комплекте поставки консоли уже будет ВР-шлем, то, по крайней мере, на консольном рынке ВР может получить распространение. Вопрос только в том, какая будет из-за этого наценка (хотя производители, опять-таки, могут продавать ниже себестоимости, в надежде слупить барыши с продаж игр).



Скачал эти "бетки Портала" (в архиве оказались обе). Сложно сказать, фейк это, или нет — меня смущают даты изменения, сплошь 2016 год, что у карт, что у ресурсов. Как-то это подозрительно. По крайней мере, это именно то, что показывалось на том видео.
Бинарников нет, только контент, бетки предполагается запускать как мод к релизной игре. Я поставил на свою Ультимейт Идишон.
Очень странная вещь — когда я в первый раз запустил его, у меня был обыкновенный порталган (но почему-то чёрный, скорее всего, текстура поехала, как и у Челл), и сами порталы выглядели как в релизе:
http://i.playground.ru/i/77/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/87/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/97/48/42/20/pix/image.jpg

И ещё я не мог запустить никаких карт, кроме background-ов (которые на самом деле никакие не бэки, а просто копии игровых карт, даже контрольные суммы совпадают — бред!!!), да и то, background2 бессмысленно и беспощадно вылетал по непонятным причинам.
Оказалось, что мне просто надо было проверить GameInfo — он был настроен под современный Сорс, с vpk-шками. В результате запуска с неправильным GameInfo ХЛ2УЕ создала папку Engine3\hl2\hl2_textures.vpk, которая почему-то и была рабочим каталогом игры %D А я ещё удивлялся, куда делись мои скриншоты...
Переписал GameInfo — всё заработало точь-в-точь как на видео. Собсно, на видео всё показали... Карт всего лишь 6 штук (не считая двух лже-бэков), и они крохотные. Тем не менее, дам пару скринчегов.

Обожаю это место:
http://i.playground.ru/i/28/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/38/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/48/48/42/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/58/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/98/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/09/48/42/20/pix/image.jpg
Тепло, лампово...

Там ещё небо такое голубенькое:
http://i.playground.ru/i/68/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/78/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/88/48/42/20/pix/image.jpg
Жаль нету outdoor.

http://i.playground.ru/i/18/48/42/20/pix/image.jpg
WUT.

И портальчики действительно выглядят по-другому, имхо, даже круче, чем в релизе:
http://i.playground.ru/i/19/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/29/48/42/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/39/48/42/20/pix/image.jpg
Обратите внимание на то, как кривится кромка портала — она постоянно движется и меняет свою форму.

АПНГ (тяжеленькая чё-то получилась, 10 метров, лучше подождать, пока загрузится до конца, для пущего эффекта):
http://i.playground.ru/i/49/48/42/20/pix/image.jpg


P. S.
http://pix.playground.ru/portal/1850008/
http://pix.playground.ru/portal/1850007/
Ы, как он это сделал?

2

Да и сама потребность в дополнительном девайсе, по-моему, тоже будет препятствием — зачем покупать ради какой-то одной — ну пусть, десятка-другого — игр дополнительный девайс (который ещё хз во сколько обойдётся), когда безо всяких лишних затрат (если комп уже есть, конечно), можно уже играть в тысячи игр любой вкус?

Не один только девайс. Вот Окулюс требует юзб-порты 3.0 (видать, оптимизировать его энергопотребление не смогли), новую видеокарту, способную вывозить разрешение 2к с 90 фпс. Там в Стиме есть тест, подходит ли комп для ВР.

2

"Ну у меня всё-таки map, а не vmf"
эээ, эээ, что за мап, реч не о сорсе?

"АПНГ"
лол, сильно напоминает мои порталы которые я делал для невзлетевшего кинца, там тоже был волновой эффект от центра, с тонной неумело наляпаных эффектов

"есть ещё несколько префиксов, все они содержат слово "leipzig""
это старая демка в липитсге, там где ггом всёещё был плейсхолдер мужик из трейлера, очень старая, всего один раз засветилась

"почему они не смогли сделать устройство не таким прожорливым на энергию?"
но это же монитор, твой утебя куда воткнут, в юзби? или в 220?

"в виде очков"
//ещё ближе к глазам, и требуют ещё более высокого дпи, который пока просто нереализуем, в итоге так и будет конечно но не скоро, будут проходить эволюцию как мобильники

"Хололенс"
выглядит мило, а гденибуть есть скриншоты из него, или это пока просто неработающий прототип с 3д рекламой?
облигатори http://iruntheinternet.com/lulzdump/images/microsoft-AR-blue-screen-BSOD-microsoft-Microsoft-HoloLens-1424273839K.jpg?id=

2

Не, не слышал о_О

Зовётся Jaguar VR, ещё был Virtual Boy для Нинтендо.
С годами немного промахнулся - оба сета были выпущены в 1995.
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar#Jaguar_VR
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy

2

Зовётся Jaguar VR
А, Ягуар... Она же вроде последняя их консолька. //ну да, там написано
Под неё ещё был запилен один из первых консольных портов Дума (который стал базой практически для всех последующих — в частности, он отличался урезанным набором карт, да и сами карты были урезаны и юзали меньше текстур), я даже ради этого дела скачал эмуль.
Вот интересная у него "клавиатура", ни у какой другой консоли не было столько кнопок, наверное — киллер-фича, однако, быстрый доступ к пушкам.
Интересно, что сейчас даже доступны исходники некоторых консольных портов Doom (в частности, этого, Ягуаровского, а также 3DO-шного).

ещё был Virtual Boy для Нинтендо
О, вроде знакомая штука.
Ы, там такое "высокое" разрешение было? :) Ещё и "3D". Ужас.

С годами немного промахнулся
Вообще, я смутно припоминаю, что в той же Википедии натыкался на аркадные автоматы с ВР, что ли, или что-то похожее — от какой-то совсем забытой конторы, скорее всего, ещё до этих консолей.

А вон, оно же в шаблоне есть:
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtuality_%28gaming%29
1991 год. Кто меньше?

https://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama
Мхх, вот это "очочки" :D

Неудивительно: всё новое — хорошо забытое старое Те же сенсорные экраны тоже были ещё в 80-х, если не в 70-х.


http://pix.playground.ru/half-life/669763/
Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара — в галере у Кира она оказалась. Ничё не скажешь, скрупулёзная, должно быть, была работа.

2

Мхх, вот это "очочки" :D

Напоминает автоматы Аркады...

2

Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара
Да-да, она же и в википедийной статье про Блэк Месу висела.
//А сейчас, смотрю, и саму статью оттуда выпилили.

2

Наконец-то заdownloadил новую старую версию РтБ. Фигеть, изначальная версия напоминает полноценный мемуар! В таком виде оно напоминает что-то типа Masters of Doom (читал недавно в переводе, рекомендую), только с картинками. Собсно, в старом новом РтБ от нового старого остались, по сути, одни картинки, большая часть текста была сокращена и(ли) выброшена.
Начинается с рассказа о том...

Спойлер

Здесь спойлеры!

И тут тоже спойлеры.

Спойлер

И в спойлерах тоже спойлеры!

И в спойлерах, которые в спойлерах, тоже спойлеры!

Спойлер

Внезапно, да?

Спойлеры, спойлеры, спойлеры зохавывают нас!!!..

Спойлер

...как Габе дошёл до создания Валве. И про Дум упоминают (Харрингтон, сооснователь Вэлв, оказывается, и был автором той библиотеки WinG, на которую Габен пытался его портировать).

Gabe’s friend Harrington, another Microsoft employee, was to become the co-founder of Valve. Harrington’s friend and former boss at Microsoft, it turned out, would be instrumental in the creation of Valve: His name was Michael Abrash
https://doomwiki.org/wiki/Michael_Abrash
Все они там, на Мосфильме, пере... кх-кхм

He had already proposed licensing the Quake game engine technology. Michael Abrash, who was now with id, was happy to agree. John Carmack was less thrilled.
Кармак знал! Он насквозь видел этого барыгу!
*здесь должна быть фотожаба: мастер Йода отчитывает Гейба*
Вижу я, тысячи несчастий и миллионы разочарований миллиардам геймеров принесёшь ты!

Indeed, without Abrash’s assistance, it’s unclear whether Valve could have licensed the Quake engine.
Срыв покровов: халфа была рождена благодаря кумовству! Теперь неудивительно, что этот вариант книги забраковали *crazy conspiracy*

“When we sat down and looked at it, the areas that we wanted to be innovative in for first-person action games (such as storyline, believable environments, and character development) did not require us to be innovative in the areas where John Carmack had already done a lot of work,” says Newell.
Какой хитрый Гейб!

these two guys down in Florida doing just totally crazy stuff; they’re the guys who invented an airplane that you can fly around in Quake and I would have told you before I saw it that you couldn’t do that. So you need to go hire John Guthrie and Steve Bond .”’ 18 So he did, much to the chagrin of fans of their mods who saw them disappear from the scene without knowing what they were up to.
Габен начал доставлять багет геймерам ещё задолго до выхода ХЛ!

I was really afraid; actually my biggest fear after my meeting with Gabe was that I wouldn’t get the job. There is no way to sort of scrape up against something like this and then go back to Pizza Hut
Срыв покрова: Габен набирал команду, бродя по закусочным!

Глава, посвящённую мистеру Фрэндли, по-видимому, почти не была порезана в финальном релизе. Но всё равно было забавно ещё раз почитать эту историю (тем более, что я ранее не читал РтБ в оригинале).

Yahn's BSP Quake Editor was released in the summer of 1996.
"It turned out that before I quit working on the BSP editor at version 0.94, a lot of people had gotten used to using it, including folks at several of the emerging game studios, including Ritual Entertainment,
Ion Storm, and Valve, LLC.

Хоулище, это же он автор того самого кваковского редактора, о котором я здесь когда-то писал:
http://www.bspquakeeditor.com/doc/index.html
И этот чувак был профессиональным юристом %)

I built a special version of BSP for Dario Casali and Dave Riller at Valve — they needed a special version because Valve had modified the Quake engine it had licensed to support 16-bit color
Да, а публичная версия так и не научилась (правда, зато запилили поддержку внешних полноцветных текстур, что и можно использовать для работы с ХЛ). О-xen-еть можно, что же ещё Вэлв прячет в своих закромах?..

Фигасе, у них даже внутрикомпанийная "битва редакторов" была, очуметь. Что ж, не удивлён, BSP действительно неплох, по крайней мере, куда удобнее радиантов.

Там даже такие факты есть:
Sierra had the opportunity to purchase id Software in the early ‘90s, but the deal broke down over a couple thousand dollars that Sierra didn’t want to put up front (although this fact is disputed by John Romero, who reckons it was a couple hundred thousand dollars

Кулстори:
One was the first-person shooter that Ken just mentioned, but the other was “the submarine game.” “The submarine game would have required us to do our own engine from scratch. It was a science-fiction submarine game — it wasn’t really like the WWII submarine games you’d expect. “We didn’t really get far enough along to know what was possible and what wasn’t. When we went down to visit id in Mesquite, and Carmack handed us the CD and said, ‘Oh, this is the source code to Quake,' we were like, ‘OK, we’re not doing the submarine game.”’

ОМГ, моар инфы о Просперо revealed (не буду цитировать, много).

Half-Life 2 Gold Source engine
ЛОЛ, это ошибка в тексте, или как? %)

VALVM
(цитата из OCR'd текста РтБ)

Щи, не задумывался о параллелях между "стайным плывуном" и контролёром...

Sometimes we use inspiration from other media, whether it’s The Garden of Earthly Delights [by medieval painter Hieronymus Bosch], Alien, whatever.
Вэлвы вдохновлялись и творчеством Босха...

Как родились Барни:
They populated the Black Mesa research facility with various guards nicknamed “Barney.” Some have speculated these were called that in homage to a giant purple dinosaur due to their slightly dopey demeanor, but this wasn’t the case. They were called Barney in homage to Don Knott’s foolish oaf, Deputy Barney Fife on Mayberry RFD.
Если б я ещё что-то понял...

Ёманрот, даже истинная причина обета гордоновского молчания раскрыта!
“If we didn’t get exactly the right voice for Gordon, it would continually jar the player out of the game— that slightly wrong voice would just grate on you, the way, Duke’s voice grates on some people and eventually drives them out of the game. Gordon is not really the kind of guy who’d quip and wisecrack every time he killed something, so I’m not sure exactly what interest there would be in hearing him speak."
Там на этой книжечке где-нибудь на обороте нет надписи "Top secret, destroy instead of reading right now!"

We ended up compromising and deciding on doing a Quake based ‘TC.”’
“Valve set out to do a class B game and not a class A game." says Michael Abrash. "The model for starting a company, and the one I think Gabe and Mike followed — Carmack would tell you this in a second — is to just ship something.”

D:

In September 1997, two months before the expected release date, Valve threw out the previous year’s work, and started again, almost from scratch.
“The net result is that we threw out just about everything,” admits Birdwell. “All the Al was gone, and we gutted the levels. In reality, Half-Life got delayed because of Half-Life." In Birdwell's estimation, what players are now experiencing on their PCs, “is really Half-Life 2.

Значит, если ХЛ — это на самом деле ХЛ2, то ХЛ2 — это, на самом деле... ХЛ3! *гейботролль*

Chub Toad? :)

“A lot of times we couldn’t figure out how to cope without [cutscenes], and we pictured how we might start the game where you’re actually watching Gordon Freeman and he’s getting on a train and he’s going to work. I remember some arguments over this. But for the beginning of the game, we never had a model for Gordon Freeman where he wasn’t in his hazard suit. And we would have had to make another model for him in that scientist outfit. And we just didn’t have time. And so, at that point, we’re like, ‘We’re going to totally commit to doing this with no cameras.”’
У них просто не было времени сделать модель %)

Чёт они амперсанд так странно пишут, как заглавная "Е" с точкой сверху и снизу.

However, despite most of the big features being fitted into the new and improved game, some had to be dropped. "Pain skins,” remembers Ken, which would show certain parts of bodies being wounded instead of the entire body, were cut, as was the ability for players to map their actual faces to the multi-player characters. And then there were the design concepts that just didn’t pan out, including one plan to have players actually pilot a helicopter in the game, with controls that Newell once called “just as good as a flight sim.”
ОМГ ОМГ ОМГ

Yahn begins, “surprisingly, I was not asked to work on Worldcraft although that might have seemed the obvious choice. Instead I was given two major unfinished areas of the game to work on: the entire out-of-game user-interface and all of the networking code.
Странное решение: брать разработчика редактора уровней и поручать ему писать сетевой код...

“One good example was Datacore that Dave Riller made. That was originally a Half-Life lab [that] was taken out and cut. Most of the changes that we made were detached from single player based on feedback.”

“One of the big events was E3 1998 when John Romero came by and had his ‘holy shit’ reaction to the demos."
John Romero, still recovering a few months after E3, had a similar reaction: "I must admit that I got a hold of the leaked OEM copy of Half-Life and was instantly hooked. I played the game all the way through and loved it every minute of the way, even all of Xen. Just incredible. One of the secrets to its success was the ability to totally terrify the player by teleporting an alien right in front of you-l mean, there’s just no competing with that method of spawning enemies and scaring the player-huge win there.’’

Джон Ромеро заценил ХЛ :)

Gabe knew Valve had succeeded “when [id Software’s] Tim Willits sent me an email saying, just went ahead and pirated Day One and you guys did really really great stuff, this is actually what we were hoping people would do with the Quake engine.”
И не только Джон!

Meanwhile, down in Texas, “Most of the Texas game development community was stunned by the final Half-Life demo,” says John Carmack of id, "There has never been a game demo that got as big a reaction at id as the Half-Life OEM version. We had some doubts, but it looks like Valve’s plan worked.”
И даже небо, даже Аллах, даже сам Кармак!!!

Я кстати не понял насчёт лика, у них, получается, ещё до бетки ХЛ2 спёрли Day One, штоле? *Маша-растеряша-фейс*
И что интересно, они же сами признают:
And if we hadn’t done Day One , Half Life would not have shipped in 1998, it would have shipped in 1999.
But when we started getting a positive reaction from the OEM
version, we were really relieved.

А теперь вспомним, как 4 года спустя Гейбло разнылось, когда утекли Бету: "миллионы долларов убытков!!! утечка отодвинула срок релиза ещё дальше!!!"
Впрочем, в отличие от Day One — который, хоть и урезанный, но полноценный и работоспособный продукт — бетка была HEAVY WIP глючной и совершенно нетестированной недоделкой...

Warren Spector did have one minor complaint. “Half-Life is still set in a warehouse world," he says. “I gave Gabe a hard time about this once. The archetypal game world is filled with nothing but crates."
Уоррен Спектор (разраб Deus Ex, System Shock и... wait a minute, неанонсированый эпизод Half-Life 2!?) просто ненавидит ящики!

crowd of editors gathered around my computer to watch me play. How many other games can claim that they are as fun to watch as they are to play?
ХЛ интересно не только играть, но и смотреть!

А ведь с чего всё начиналось: когда Гейб пытался впарить Халфу^W Квивёр издателям, его попросту жёстко траллили!
“in a lot of cases, we’d walk out the door [after a meeting] and they were tearing up our presentation and laughing: ‘Ha-ha-ha-ha-ha-ha, nice operating systems guys, are you trying to build video games? Ha-ha, did you see the list of things that they’re trying to do? Oh my God, they’re never going to ship.’”
“they thought we were complete clowns.”

Бгг-мхх-ха-ха! xD
Так что, Алекс, делай выводы... Вон, даже над Гейбом все смеялись и траллили, когда он Халфу делал — и не какие-нибудь там шкальники, а суровые джимены^W дядьки-издатели в деловых костюмах — а в результате получилась игра года, которую превозносили все — даже создатели движка, на котором её и сделали!
// впрочем, не исключено, что здесь есть взаимосвязь... "меня траллят --> запилю им игру года, чтоб они все удовились!11"
// и впрочем, даже достигнув успеха, не факт, что поток троллинга уменьшится... скорее наоборот xD Подтверждающая это цитата из РтБ, принадлежащая одному из основателей контры:
people would tell us everything. People would bitch us out, people would call us every name you can imagine. We’ve still got emails saved from people threatening to chop our testicles off....

‘When Michael Abrash said that Quake would be worst game that was ever developed using the Quake engine, his point was that they barely had time to really take advantage of it and so within id there was that sense that we were sort of fulfilling more of the possibilities of the Quake engine that they had really hoped to see people take advantage of.”
Ну не знаю, по мне Квака тоже очень даже годна — мрачная и зловещая, что ваш Сайлент Хилл, а дизайн некоторый уровней просто удивляет своей комплексностью и абстрактностью — такие в ХЛ не увидишь. Ну и геймплей вполне на уровне. В конце концов, тоже культовая игра :)
Но да, по всем или почти по всем статьям ХЛ получилась лучше, конечно. Как Габен сумел приспособить кваковский движок — всё-таки, надо отдать должное Кармаку, без него эта игра бы не получилась (по крайней мере, такой, какой получилась :)

Что это за Trespasser, которого Вэлвы боялись?.. Ага, конечно:
https://en.wikipedia.org/wiki/Trespasser_(video_game)

A 3D model of the island was built and digitally scanned to construct the game environment.
Сурово.

The rush to release the game caused many features to either be cut, or left unfinished and unpolished. One notable example resulted in the left arm being removed from the game due to difficulties coding the behaviour of both arms together.
Жжжжжжееееееесть :)))
Геймер: а где вторая рука?..
Разработчик (втягивая голову в плечи): ниасилили...
Зато в разработке игры принимал участие Шпильберег[источник не указан 100500 дней]

drew bump mapped objects in software and the terrain in hardware, but most objects were bump mapped so the speed advantages of hardware acceleration were negated. Trespasser used many textures for its mip levels and image cache, more than the most highly lauded gaming card of the time, the Voodoo2, could handle, and the game used the lower resolution textures in hardware mode instead of the high resolution ones available in software mode. This resulted in the game running faster and looking better in software mode, while running in hardware mode meant the game ran slower and looked worse
Эпик фейл.

The Trespasser engine contained several features not normally seen in game engines at the time. In 1998, it was one of the first engines to successfully portray outdoor environments full of hundreds of trees. Computers in 1998 could not render the complex environments it generated, resulting in the worst clipping
Чёрт, та же проблема, что и у Д. И. (ну в Д. И. всё же не так сильно, я думаю). Вообще, надо будет испытать эту игру, как она сейчас на современном hardware...
// Не могу играть в современные игры, в них пиксели слишком мелкие, не разглядеть!11%D

No animation in the game is pre-animated; every movement of every dinosaur is generated automatically through their artificial intelligence.
Нифигасе.

Хм, она даже опенсорс теперь.

Спойлер

This occurs on Monday, November 9th. At 3:45 PM, the game is declared officially “gold.”
Ага, значит всё-таки 9 ноября у халфы ДР!

Холищи, 80 страниц (из 388!) только халфе посвящены... А там дальше идёт про её моды: ТФК, контра, ДоД...
Порадовала чистая страница с крохотной надписью чуть выше и левее от центра:

ART?

Странное чувство после всех этих бета-версий игр читать бета-версию РтБ %)

Taking the name of one of their favorite Doom deathmatch maps Fortress and adding the fact that they were designing a game to be played by two opposing forces rather than a mad free-for-all Team the name of the trio's mod and company were born.
“One of our favorite levels for Doom was a map called Fortress. It was this two-on-two teamplay map that in a lot of ways really got us thinking about that kind of play. That and Hexen led us to making a class-based multiplayer competitive game. Then we were going to try to remake the map Fortress but it ended up taking a totally different shape and I made 2Fort instead.

Вот оно, начало легенды!
Скриншот layout'a карты из редактора WinDeu для Windows 3.x. Ну-у... Судя по схеме, довольно простенький уровень %)

One of John’s favorite, and weirdest, memories of the good old days was when “we had a guy just drop by our house with a six-pack of beer. He gave us a six-pack and said, ‘Here, thanks for TF. I’m a contractor from the United States who’s coming over to Australia for a few days and I tracked down your home address with the DNS registration, so alright, see ya later. . ..’ He just gave it to me and left.’
По айпи вычислил!

“There will be a new map in the release, called Push. We were going to keep this a secret until the release went out the door, but in a desperate attempt to reduce hate mail, I'm going to try to buy you off with this information."
Ы, hate mail... Смотри, Алекс, не будешь делать Дарк Интервал — мы тебя тоже завалим МЫЛОМ НЕНАВИСТИ!!!

Разрабы контры признаются:
So, he and I had both been interested in the whole realm of counterterrorism obviously before it became such a big issue here in America...
Контра поспособствовала распространению терроризма? Хотя не, там же контртерроризм написано, значит, способствовала распространению контртерроризма!

We banked on this game coming out, being the coolest game, and being the most popular, because back then we knew that if you’re making a mod and you want to have many people playing... it has to be based on the most popular game out there, period. If it’s not, people aren’t going to care.
Напомните мне, как назывался тот мод, который по популярности переплюнул игру, под которую был сделан? :) DayZ, кжись?
// а дедаст — карта, которая популярнее игры xD

“Basically, we had this game and we had a test map that we’d made. That was a very hilarious test map because it was basically a large box, and we figured out we needed a little more interesting map than this large box, because we weren’t the most talented mappers in the world.’’
We got... maybe three maps submitted. And we released them all." Hardly the most auspicious start.

У меня есть собственноручно составленная табличка по релизам контры, для беты 1.0 указано 4 карты:
- cs_mansion — карта в некотором роде легендарная, но всё-таки больно уж страшненькая :)
- cs_prison — вообще считается одной из худших карт ever, хотя дизайн, на мой взгляд, вполне себе
- cs_wpndepot — середнячок, ничего сильно ужасного, равно как и отличного, нет; тот же автор позднее начал (но не допилил, другой чел доделывал) 747
- и, внезапно cs_siege от N0TH1NG — единственная, которая дожила до коммерческой игры (к сожалению, не была римейчена в КСКЗ или КСС); хм, оказывается, изначально это была карта для ТФК

The download ticker at GameSpy "said that we had about 50 downloads, and we were absolutely ecstatic
Прямо такая умопомрачающая циферь... :) А спустя всего пару лет контра стала генерировать трафика больше, чем целая Италия %) Ну правильно, всё всегда начинается с малого...

Ironically, they [Rogue Entertainment] turned down Opposing Force to do Quake for the N64. Which, if you go back and look at the sales data, was a very wrong decision for them. Opposing Force sold over a million copies at a premium price and N64 Quake has gone into the ‘where are they now’ file. . ..”
Гм, а может, Квака на N64 (кстати, не знал, что она есть для этой платформы) потому не взлетела, а Опфорс потому взлетел, что их делали именно эти команды? :P Учитывая, что Rogue таки зафейлила и КСКЗ... Кто знает, каким бы у них мог получиться ОФ!

Rogue Entertainment..
Valve handed the project over to Gearbox Studios...
Turtle Rock was the final development house responsible for the game’s completion...
Ritual steps in and does what eventually will become Deleted Scenes...

Фигеть, четыре конторы работали над игрой (и ведь не с чистого листа, а отталкиваясь от того, что сделали Valve, которая, в свою очередь, базировала свою работу на движке id...), вот и получилось "у семи нянек дитя без глазу".

Michael Booth spent most of his time with "flexible and robust navigation algorithms," as “the large number of maps that exist for Counter-Strike were not created with bots in mind.
Хм, это он, что ли, запилил Z-bot?

Counter-Strike for the Xbox
Опять-таки, не знал про такой...

After the less-than-stellar press reviews for CZ, Lombardi is philosophical about the multideveloper antics and angst that went into the game’s production. “...because it doesn’t have the new engine and all this other stuff. From a gameplay point of view, it’s probably one of the more important titles in the first-person shooter genre that’s been released in a while, because it is somewhat vicious in terms of doing something different.”
Мда, всё-таки не очень понятно, почему ДС не взлетели. Впрочем, я и сам её не осилил до конца :) Помню, что столкнулся с каким-то багом, из-за которого не мог пройти дальше, и продолжать не стал. Скорее всего, игра "не зацепила", но не вспомню, почему. Вроде миссия была не очень интересная. Кажется, там какие-то шахиды с сабельками бегали... Тупо мясо, ходишь-мочишь, никакой тактики, как в той же первоХЛе — какой интерес? Но это насколько я помню, хз, надо бы попробовать её пройти по-нормальному уже... Всё-таки, эта игра — пожалуй, самая графонная из всего, что официально выходило на голде ­— ну мб, найтфаре ещё может поспорить, но там и голд сильно модифицированный. И текстурки, и модельки, и дитейлы... r_speeds, конечно, приличные, заметно больше, чем в мультиплеерной КСКЗ.

Condition Zero gave many popular CS maps a complete overhaul, such as this upgraded version of De_Aztec.
Ох уж эти римейки... Спорные они вышли — видимо, это оставило основную массу игроков равнодушными к новинке. Тот же ацтек сделали тёмным, сырым, мрачным и с дождём — в противовес чистенькому светленькому оригиналу.
Новые карты тоже не ахти — дизайн и подбор текстур очень странный, локации из-за этого выглядят слишком нереалистично, даже по сравнению с картами из старой доброй 1.6... // со временем привык, правда :)

Гм, от обычной контры через КЗ сразу перешли к КСС...

BARRELS OF FUN
Отсылка к одноимённой карте из Doom 2? //теперь грамотный, знаю...

“The sheer size of a map is something like 10 times larger."
Чем чудовищнее ложь, тем легче в неё поверить!



http://i.playground.ru/i/20/71/52/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/10/71/52/20/pix/image.jpg
Ох, а концепты, а концепты...

http://i.playground.ru/i/89/61/52/20/pix/image.jpg
LOL

http://i.playground.ru/i/99/61/52/20/pix/image.jpg
Семейка! //показали типа для сравнения размеров... но мы-то знаем!

Гейб продемонстрировал свои художистьвенные способности!
Судя по форме, э-эммм, головы, у Тэда Бэкмана учился, стопудово...

http://i.playground.ru/i/49/61/52/20/pix/image.jpg
Хм, зелёный ХУД на ранних скринах ХЛ, да ещё и приweaponция, напоминающая нечто из опфорсного арсенала.

http://i.playground.ru/i/59/61/52/20/pix/image.jpg
Домашний питомец Дрейка...

http://i.playground.ru/i/00/71/52/20/pix/image.jpg
Было неожиданно увидеть русский язык в середине РтБ :)

http://i.playground.ru/i/79/61/52/20/pix/image.jpg
Внезапно, это TFC!

http://i.playground.ru/i/69/61/52/20/pix/image.jpg
А это DoD :D

http://i.playground.ru/i/39/61/52/20/pix/image.jpg
Этот концепт был в "лицензионном" РтБ, но пусть будет; тут качество получше.

Спойлер
Спойлер

Крч, новое старое РтБ весьма годно, рекомендую всем, кто не читал. Скачать можно на archive.org:
Half Life 2 Raising The Bar Uncorrected Proof


ЗЫ: http://pix.playground.ru/doom_2_hell_on_earth/1912452/
Казалось бы: что общего у Думгая с Иисусом?.. %)

2

"Планшеты работают на батарейках и ничего."
а рефрешрейт у них какой?

"Уоррен Спектор просто ненавидит ящики!"
//на что это вы намекаете?

"How many other games can claim that they are as fun to watch as they are to play?"
ну, судя по каналам летсплееров,

"словодлиннеепятидесятисимволов (сириузли, пеге? теперь все ссылки оборачивать?)"
чертовски похож на того пилота из тайны третьей планеты

истинная стратегия валв https://i.redd.it/ldh8yctmh8gy.png
срыв покровов https://pp.vk.me/c626131/v626131202/6345e/n68AzljotLk.jpg
дорога стала известна http://puu.sh/ue6XT/8c6ff333a6.jpg
и были завалены предложениями http://puu.sh/tYzOD/90c9cff6b1.png
не со всеми можно договориться https://pp.vk.me/c543101/v543101676/359ca/VVSEdw8E75o.jpg
уааай баюс баююююс http://puu.sh/ue8vL/83b398535d.jpg
эээ https://pp.vk.me/c604831/v604831517/2a759/NNY-XQmguVs.jpg
как правильно резать пончики https://pp.vk.me/c636318/v636318716/4a395/EsqUk8DcCaM.jpg
еджект буттон https://vk.com/doc82427759_442343502?hash=3ec45d37e506eeb8c0&dl=bff19263a15e28da3b
сейв затянулся https://gfycat.com/WellgroomedFondBat
ну чо когда будем строить корабли как в тайне третьей планеты
простуда

2

Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале этой версии бара
Случайно оказался в Баре августа 2013 года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa (может, даже автор один и тот же, хз):
http://imgur.com/bIFiZAE
Можно сравнить ради интереса.

и были завалены предложениями
"а также иметь высшее образование" - эй, да я же подхожу для этой работы, лол. Куда нести резюме?
//Правда, не могу смотреть телевизор 10 часов... А если заменить компьютером, возьмут?

2

Рукописный вариант
Вот лентяи, а я печатный научился вырисовывать :P Впрочем, нет, это я лентяй — ведь печатный пишется одним мановением руки, не отрывая от бумаги, а им, чтобы точки или линию прочертить, надо отрывать!

Я как раз буквально на днях его скачал.
Что, неужели даже десяток цепных спойлеров тебя не остановил от попытки испортить себе впечатление? %) Или ты уже всё прочитал?

Я вот дочитал до... Омойгейб, там даже есть страницы, посвящённые Gunman Chronicles! А я так и не сыграл в этот мод :( Страшно сказать, сколько лет он у меня на винте уже пылится... Хотя, в прошлом году разочек его запустил, не знаю, чего это вдруг, вроде стало интересно, как будет WON-ка на широкоформатном экране... Надо сказать, выглядело шикарно, очень впечатлило. Но пожалел время тогда...

Случайно оказался в Баре августа 2013 года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa (может, даже автор один и тот же, хз):
imgur.com/bIFiZAE
Можно сравнить ради интереса.

Да тут даже общее не сразу бросается в глаза... Сперва даже подумал, что карта перевёрнута или что-то вроде того.


"Уоррен Спектор просто ненавидит ящики!"
//на что это вы намекаете?

Где "неанонсированый эпизод Half-Life 2"?! А, стоп, уже понял, где:
истинная стратегия валв i.redd.it/ldh8yctmh8gy.png
Покойный Илай символизирует VALVM? Тонко!

ну, судя по каналам летсплееров,
Мда, я недавно как раз решил "помочь" Алексу с Д. И., посмотрел за него лецплеи Д. И. Временами это было весьма забавно :)

"словодлиннеепятидесятисимволов (сириузли, пеге? теперь все ссылки оборачивать?)"
Нда, я тоже каждый раз ругаюсь, когда забываю превращать ссылку в ссылку... Зато удобно, сразу можно перейти и посмотреть, какая именно картинка цитируется :)

чертовски похож на того пилота из тайны третьей планеты
Да там и прототип Ивана Космобайкера тоже был :) Вэйтэмыныт... ВАЛЬВЭ ПЛАГИАТ!!!

дорога стала известна puu.sh/ue6XT/8c6ff333a6.jpg
Это почти в тему линговатанному многобуквию, которое я подготовил :)


Мой поворот:

https://en.wikipedia.org/wiki/Classic_Tetris_World_Championship
Киберспорт на картриджах!

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80
Мезозойский Икар.

Давненько у нас лингвотана не было, я думал, это у нас постоянная рубрика теперь %)

linguotanitas

Звательный падеж? В моём русском?!

На мой взгляд, звательный падеж — самая бесполезная граматическая категория. Если кто не в курсе, звательный падеж, как почти понятно из названия, используется при обращении к персоне. Пример из латыни:

Именительный падеж:
Brutus Caesarem caedit. — Брут убивает Цезаря.

Звательный падеж:
Et tū, Brute! — И ты, Брут! // убиваешь меня...

Et tū, Gabe! // продался доллару...

Спойлер

/* хм, то есть, с глаголами третьего лица используется именительный падеж; второго лица — звательный, а для первого лица, интересно, какой? Для конструкций типа: "Я, Брут, такой вот нехороший человек, Цезаря, понимаешь ли, убиваю!11". Существует ли какой-нибудь "самозвательный" падёж? %) */

В лат. языке звательный падеж различается ТОЛЬКО в единственном числе, ТОЛЬКО для существительных второго склонения и ТОЛЬКО имеющих окончание -us (за редкими исключениями типа humus, это слова мужского рода). Во всех остальных случаях звательный падеж совпадает с именительным (то есть, отсутствует). Впрочем, англовики указывает, что звательная форма может употребляться также у прилагательных и местоимений на -us, и даже у некоторых существительных на -er.

В своих "приключениях Аффтара" я, кстати, лажанул из-за этого проклятого падежа, таки написал "Et tu, Brinus." вместо "Et tu, Brine."... Хотя можно сделать вид, что Brinus четвёртого склонения, тогда всё в порядке :P

Спойлер

Практически всегда окончание звательного падежа -e, но в случаях местоимения meus, а также имён и буквально пары существительных на -ius (напр., fīlius), слово может сокращаться до основы с удлинением гласной: meus -> mī, fīlīus -> fīlī ("Mī fīlī!" — "Сын мой!").

Короче говоря, даже в древней латыни эта форма была рудиментарной, использовалась всего в одной категории существительных, хотя и довольно обширной.
В виду бесполезности, в русском языке эта форма тоже почти вышла из употребления, и сравнительно недавно. Например, если внимательно просмотреть тот список, слово старец — "старче", и тут наверняка многие вспомнят: "Чего тебе надобно, старче?" — классическое употребление ЗП.
Если же посмотреть ещё внимательнее, то можно заметить, что отдельные формы здравствуют поныне. Самыми живучими являются: бог — боже и господь — господи. Впрочем, эти формы уже, пожалуй, даже не воспринимаются как ЗП, и скорее перешли в разряд междометий — употребляются отдельно от остального предложения ("Господи, что ты наделал!" — чаще всего это не обращение к всевышнему :), тогда как "Господь, что же мне делать?" уже воспринимается именно как обращение — это даже парадокс какой-то, звательная форма превратилась в анти-звательную!).
Есть ещё пара относительно живучих и довольно-таки знакомых форм, которые, что неудивительно, тоже относятся к околорелигиозной тематике: меня лично удивила форма батюшки — вот никогда бы не подумал, что это ЗП.
В русском языке звательный падеж имеет куда более разнообразные ок-я, чем в латыни: -е, -у/-ю, -о, -и. И он может быть не только у существительного мужского, но и женского рода на "-а". Образование форм, по-видимому, не всегда предсказуемо, я выделил следующие парадигмы:

Окончание -о встретилось только у слов женского/общего рода на -а:
1. а->о
- владыко, дево

Окончание -и:
1. а->и (мужской род, ок. -а)
- батюшки
2. ь->и
- господи (исключение?)

Окончание -у/-ю:
1. ь->ю (мужской род, ок. на мягкий согл.)
- святителю, создателю, царю
2. 0->у (мужской/общий род, ок. на шипящий согл.)
- врачу
3. 0->у
- сыну (исключение?)

Во всех остальных случаях окончание -е:
1. а->е (женский род, слова с суффиксом -иц-):
- богородице, владычице, девице
2. ь->е (женский род, ок. на мягкий согл.):
- доче

Все остальные слова относятся к мужскому роду с нулевым (после падения редуцированных) окончанием, и, в отличие от предыдущих случаев, зачастую окончание ЗП своим прибавлением меняет и предшествующую согласную (то самое чередование!).

ухо -> уши
око -> очи //ну это архаизм, да

Спойлер

Интересно, что в этом случае чередование приводит к отличению ЗП от предложного падежа (в котором чередования, само собой, нет):
1. 0->е (нет чередования)
- брате, гноме, иисусе, куме, сыне (единственное, имеющее сразу две звательные формы)
2. к->че
- волче, отроче
3. ц->че (суффикс -ец палатализуется до -еч-)
- братче, отче, старче
4. с->ше
- бес-беше (так вот откуда слово бешеный!)
5. г->же
- боже, друже

Ещё два слова стоят несколько особняком:
- князь-княже — внезапно, имеет ещё один падеж, "превратительный" — "в князи"
- христос-христе — это слово при склонении имеет сокращённую основу "христ-". Это совершенно исключительный случай, поскольку частичка "-ос" ведёт себя как будто ок-е — точно так же, как и в греческом языке, из которого оно происходит! //звательный падеж даже совпадает с русским
Это всё равно что, как если бы "-ус" в латинском (из греческого, в русский заимствовано, вероятно, через англ. или другой европейский язык, иначе окончание "-ус" бы отпало) слове кактус вело себя как ок-е — тогда бы оно склонялось:

кто что? кактус, какты
нет чего? какта, кактов
дать чему? какту, кактам
виню что? кактус, какты
бью чем? кактом, кактами
говорю о чём? о какте, сижу в кактах
звательный: какте (только ед. число)

В предыдущей версии бара мы обсуждали об импорте парадигмы склонения из греческого языка в латинский, и из них обоих — в английский. Как мы видим, даже в настолько консервативной области, как религия, русский язык не стал заимствовать парадигму целиком, хоть влияние языка-оригинала всё же отразилось в сохранении именительного падежа (а был бы просто Христ).

В виду своей крайней консервативности, религиозные тексты предоставляют лингвисту шикарную подборку использования архаичных форм и конструкций. Пример употребления звательного падежа долго искать не надо:

Отче наш, иже еси на небеси. //яти и редуцированные расставьте сами...

Если перевести эту строку молитвы на современный русский язык, получится:

Отец наш, если ты есть на небе.

Отче — звательный падеж
Иже — "если"?
Еси — 2-е лицо ед. числа глагола "быть"
Небеси — местный падеж ед. числа слова "небо" (уже упоминал выше, что основа расширялась до "небес-" во всех косвенных падежах, не только во множественном числе)

Мы видим, что от исходной строчки остались неизменными буквально два слова: "наш" и "на". Все остальные формы уже вышли из употребления. Парадоксально, что, несмотря на это, фраза ещё остаётся более-менее понятной.
Честно говоря, у меня есть сомнения насчёт "иже" — изначально это всё-таки было местоимение, но тут, по контексту, оно явно используется вместо слова "если"... Мне казалось, что это куда более позднее значение слова.
Да и вообще, я даже не знаю, на каком языке составлена эта молитва — ц-славянском, архаичном русском, древнерусском?.. К сожалению, надо учитывать, что торговцы "опиумом для народа" тоже стараются шагать в ногу со временем, поэтому современные церковные тексты могут и наверняка содержат больше инновационных и меньше консервативных черт, не говоря уже о вкраплениях откровенных современизмов и банальных ошибках.

Спойлер

Но если посмотреть список по той ссылке ещё внимательнее, можно заметить, что большая часть слов со звательной формой — это имена на -а, -я. Оказывается, та "сокращённая" форма имён (в которой это ок-е отбрасывается) тоже является звательным падежом. И действительно, можно сказать: "Чего тебе надобно, Вась?", но нельзя сказать "Вась пожелал новое корыто." (не, ну сказать-то можно [всё что угодно], но это будет совсем нелитературно и резанёт ухо окружающим, да и выговорить тяжелее). Звательный падеж невзаимозаменяем с именительным.
Кроме того, там приводится ещё несколько слов с похожим образованием ЗП: мам, пап, баб — то есть, снова сокращение до основы подобно именам. Для слова дед приводится нестандартная форма "деда" (-а), но оно помечено "детск.", то есть, совсем нелитературно (вероятно, уподобление словам "мама", "папа").
Думаю, не сильно ошибусь, если замечу, что этот "сокращённый" звательный падеж, так сказать, не "гомологичен" традиционному, поскольку образуется по-другому и определённо не является продолжением "старого", а сформировался de novo. Старый образовывался путём замены или прибавления (после падения редуцированных) гласной — вероятно, особая звательная форма служила для подчёркивания того, к кому обращались, чтобы привлечь его внимание. "Новый" звательный падеж является просто усечением, для удобства произношения, экономией сил. Он образуется только для фамильярных обращений, для полных же имён (в отличие от того же укр.) звательная форма в русском языке не может быть образована.

/* В латыни, кстати, тоже есть альтернативный "звательный падеж". В его роли выступает, внезапно, винительный (который в латыни, пожалуй, куда более многофункционален (наряду с аблативом) по сравнению с русским языком): O, tē miserum! — О ты несчастный! Бедный ты! У местоимения "tū", само собой, нет никакого звательного падежа (как и у прилагательного miser), взамен используется вот такая конструкция. */

Интересно, что это не уникальный случай в русском языке — например, русскому языку показалось мало одного местного падежа,

которая потихоньку почти избавилась и от первого, продолжающего ПИЕшный. В ней locatīvus остался только у пары слов (domus, humus, rūs — domī, humī, rūrī), а также для названий городов, да и то, совпал с родительным падежом для первого и второго склонений, и с отложительным падежом для третьего, а также названий множественного числа (типа Афины — Athēnae), в остальных случаях локативус множ. числа не несёт смысла и не употребляется. Для всех остальных слов вместо местного падежа используется отложительный (Ablatīvus) с предлогом in — в отличие от русского языка, где местный/предложный падеж используется исключительно с предлогами (ед. такой падеж, из "официальных"), хотя вся суть локатива была именно в том, чтобы отвечать на вопрос "где?" без предлога... ubī? — aquai (праиталийский: "где? — в воде").
Впрочем, в русском языке есть немногочисленные беспредложные примеры, как минимум, это слово "до́ма" и даже "домой" (на вопрос "куда"), впрочем, эти слова считаются наречиями. Лат:
где? — domī (местный) — "до́ма", "на дому́" (местный), "в доме" (предложный)
куда? — domum (винительный) — "домой", "в дом" (винительный)
откуда? — domō (отложительный) — "и́з дому" (отложительный aka исходный), "из дома" (родительный)
Названия городов используются аналогично (при этом у слов третьего склонения и множественного числа ответ на вопросы "где?" и "откуда?" совпадает).

Спойлер

, и на каком-то этапе возник ещё один. Это фразы типа "в лесу́", "в кругу́ семьи", "в котором часу́", "на снегу́", "на берегу́" — хар-ся ударным ок-ем -у́ (в противовес обычному дательному, где ок-е безударно), и, что любопытно, встречается вроде бы только в односложных словах ("берег" — единственное исключение). Подобно лат. locatīvus, он имеет формы только для ед. числа.

Вообще, в русском языке можно выделить ещё несколько дополнительных падежей, которые, правда, употребляются ограничено, и только для некоторых слов. Где-то я встречал хорошую статью на эту тему, но где... В принципе, выше я уже назвал, по крайней мере, самые важные из них: местный, отложительный, превратительный. Ещё можно вспомнить про партитив: "съешь ещё эти мягких французских булок, да выпей чаю" — выпей чаю, насыпь сахару... Окончание как у дательного, но употребляется на месте родительного. Хм:
"выпей чаю", "съешь сахару" — партитив
"выпей чая", "съешь сахара" — родительный
"выпей чай", "съешь сахар" — винительный
В одной и той же конструкции с одинаковым смыслом допустимо употребить любой из трёх падежей %) Впрочем, последний вариант, скорее, призывает вылакать ВЕСЬ чай и сожрать ВЕСЬ сахар, тогда как предыдущие два делать это не обязывают (пей, сколько хочешь) — собсно, в этом и смысл партитива. Хотя того же эффекта можно добиться, воспользовавшись несовершенным глаголом:
попей чаю, поешь сахару
попей чая, поешь сахара
попей чай, поешь сахар
Здесь уже разницы точно нет.

Партитив есть и в латыни: у местоимений nōs/vōs это вообще отдельные формы: nostrum и vestrum — "из нас/вас", например, unusquisque* vestrum — "каждый из вас". Иногда его выделяют и у существительных: mīlle passūs и mīlle passuum — буквально, соотв., "тысяча шага" и "тысяча шагов"; на самом деле обозначает единицу расстояния т. н. "римскую милю" (да, англ. mile происходит от лат. mille — "тысяча").

*unus+quis+que — буквально, "иодинкто" :)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB
Однако...

2

Что, неужели даже десяток цепных спойлеров тебя не остановил от попытки испортить себе впечатление?
Я читаю все посты в Баре. Что до спойлеров, то вряд ли отдельные цитаты что-то могут испортить, я видел, что текста там довольно много, значительно больше по сравнению с релизной версией.

Или ты уже всё прочитал?
Нет, я заканчивал свое перепрохождение всей линейки ХЛ, приуроченное к десятилетию моего с нею знакомства. Закончил. Чорт, эти финальные кадры... Я могу сколько угодно изображать во всяких там комментах бесчувственную глыбу льда, рассуждающую о том, что недосказанность и открытые финалы это нормально, но финальные кадры все равно заставляют меня негодовать, что все так заканчивается, и что продолжения никакого никогда не будет.
А потом я перешел на перепрохождение Порталов, так что РТБ почитаю, видимо, уже после этого. Или нет.

На мой взгляд, звательный падеж — самая бесполезная граматическая категория.
А мне нравится. Это одна из вещей, за которые я люблю славянские языки. Хотя, конечно, с т.з. русского языка дикий архаизм.

//Кстати, из прошлой версии Бара украли шапку, опять ее какой-то кертис открывает. Впору в милицию обращаться...

//Если верить статистике Пегача, то это 4000-й пост, который я написал на его форумах за 8 лет и 3 месяца. Из них 3500, должно быть, в Барах всех поколений, бггг (вот раньше, в старом дизайне, было хорошо сделано в профилях, что раскладывалось, на каких форумах сколько постов написано). Хотя, конечно, эта статистика ложна, ведь столько постов и тем удаляли модераторы...

2

мне уже давно всё равно
Так и мне тоже все равно и тоже давно. Режим "эх, что же дальше-то" включается на последней сцене и вскоре после выхода из игры пропадает. Мне достаточно и имеющейся линейки ХЛ, чтобы время от времени ее вспоминать и переигрывать. Креос же я писал вообще практически в отрыве от игры.
Кстати, в ходе упомянутого перепрохождения наконец-то прошел до конца с третьей, кажется, попытки, Оп4. Раньше все время что-то где-то останавливало или скучно становилось, или не пройти было, а в этот раз таки добил. По нынешним временам стал очень скептически смотреть на эту часть в контексте всей вселенной ХЛ, но в принципе, вещица довольно увлекательная, этого у нее не отнять.
Хотя финальная "битва" с Геночервем в сравнении с мегасражением против Нихиланта - вообще ничто, насмешка.

за ту же "Гамму" я бы не взялся, если б ХЛ3 вышла или хотя бы разрабатывалась

А представь - дописал ты "Гамму", поставил последнюю точку, довольно потягиваешься в кресле и хрустишь костяшками пальцев, выкладываешь на форум. А на следующий день отовсюду новости - HL3 confirmed...

Это потому что её перетащили сюда вместе с постом Алекса
Да мне это понятно (хотя непонятно, движок Пегача не позволяет, что ли, копировать посты? вроде бы на укозовских форумах такое можно проделывать...), просто мое чувство прекрасного от прошлого Бара, оставшегося без шапки, негодует.
//Хотя на самом деле, глядя на распиленные МегаБары, мое чувство прекрасного просто тихо скончалось, по сравнению с этим и потеря шапки - сущая ерунда.

2

Я тут решил передохнуть от маппинга Дарк Интервала и, почитав вики, посмотрев скрины, повспоминав ХЛ, вдохновился и захотел запилить небольшую карту Ксена. Преимущественно из дисплейсментов (процентов 97), в том числе все эти грибовидные формы, острова, сферы в небе. Скайбокс - изначально красно-коричневый - взят из одного мода, они пожертвовали текстуры в ДИ - и затем перекрыт полупрозрачной брашью в 3д-скайбоксе, на которую кастуется голубой туман от скай_камеры. Планирую в будущем допиливать детали на земле - камни, тронутые эрозией скалы, растительность - и, возможно, сделать внутренние тоннели с кристаллами.
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ab26/62J1QQaLWFk.jpg
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ab30/3ziqwrQlyj0.jpg
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ab3a/Cyrqs-TtgtY.jpg
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ab44/RPWJQGyzN4U.jpg
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ab4e/eNMyTrx6Qjg.jpg
https://pp.vk.me/c639225/v639225812/ae0d/jiWxPHuO9pQ.jpg

2

"Et tū, Brute!"
автоматически прочёл "эй ты, брут"

"игра в угадайку, что автор задумал"
сопсно, в этом и есть чаленж тру геймдизайна, заставить игрока думать что он сам догадался чего мы от него хотим, вполне посильный как мы видим по халф лайф //и за ручку там никто не водит нинадо тут

"pp.vk.me"
все скрины превратились в 403

"скомпилированные солюшены работают только по тем путям, с которыми были скомпилированы, поэтому перетащить их с одного диска на другой, с одной системы на другую, с одного юзера не другого нельзя;"
не понял, единственное ограничение - буква диска, да и то в системе ремап можно сделать, а потом просто создаёш те же папки в техже местах

2

когда истерия прошла ко времени выхода Эп1, Эп2, и паззлы стали не нужны?
В эпизодах есть небольшие моменты завязанные на физике же? Помню, запуск самого себя гранатой с панели (когда ищешь спрятанные тайники) во втором эпизоде весьма неплох был.
Или я не так понял мысль?

2

Dragon27
Это всего пара моментов на игру, градус паззлов сильно упал. Кстати, несмотря на присутствующий там комментарий, они не защитили паззл от альтернативного решения - через тот минивэн можно протащить бочку и залезть наверх по бочке.

2

"Развивать? Т. е. они недоразвитые, по Спектру?"
лол, тоесть по алексу если тебе есть куда развиваться, то ты недоразвитый? и есть определённый уровень, достигнув которого можно успокоиться и больше не развиваться, т.к. зачем? щас какраз высокобюджетным играм выгоднее понижать эту планку, чтобы достигнуть б0льшей аудитории, чем искать и плейтестить решения, способные подтягивать игроков, заставлять их думать (и я даже не про пазлы типо портала, но ей понастоящему пользуются лишь нишевые игры, ставя её основой игрового процеса - тактические всякие, стратегии экономические.. хотя и там не все, те же стратегии больше про изучение их механики..), вполне даже понятно откуда берётся мнение что играть в игры это деграданство

2

Честно говоря, Алекс, я прочитал тот твой длинный пост про перипетии СДК, и что-то нифига не понял... Тут, видимо, надо самому ковырять, чтобы быть "в теме".

>>Изюминка тут в том, что эти скомпилированные солюшены работают только по тем путям, с которыми были скомпилированы,
>>Я как-то получил кодбазу одного мода. Там юзер свой проект держал в своей папке с документами. То есть C:\Users\блаблабла. Вот как это я должен имитировать?

Не понимаю, в чём проблема... Достаточно же воспользоваться функцией "найти и заменить" чужой путь на свой, не?.. Правда, я не знаю, что такое "солюшены". Что это такое? Файл проекта вижуал студио? Они чё, бинарные, что ли??? А как же *.vcproj, *.vcxproj — старый (не)добрый XML?

Но вообще, это действительно тупо. Кто ж прописывает/генерирует абсолютные пути? Над кодом же, как правило, не один-единственный программист работает.
А даже если приходится задействовать полные (чтобы библиотеки какие-нибудь подключить, например), то лучше определить переменную с путём до каталога с проектом, а во всех путях подставлять значение этой переменной.

//и за ручку там никто не водит нинадо тут
У моего лучшего друга возникли проблемы с "физическими паззлами".

Я уже, конечно, плохо помню своё первое прохождение ХЛ2, но я практически уверен, что у меня — 14-летнего пацана, у которого компьютер появился только-только, который до этого не играл толком ни в один синглплеерный шутер (и вообще мало во что играл — Ку3, КС, НФС, Re-Volt, Battle for Wesnoth; Prehistorik 2 для ДОС; Godzilla, Toki, танчики и прочие лоуд раннеры на Денди; всевозможные косынки-сапёры-червы, думаю, можно не считать вовсе) — особых проблем с прохождением не было, а даже когда они возникали (что точно помню — не мог понять, что надо было сделать, чтобы остановить телепортацию Брина — пожалуй, это наименее очевидное, что есть в игре), то я лез в интернет и искал прохождение (до сих пор помню, что в том прохождении, которое я читал, барнаклов называли "медузами"), а если оно не помогало — искал другое. Сейчас, в век быстрых интернетов, прохождение любой игры можно посмотреть на том же ютубе, даже тактики изучать — а вы что думали, гейминг — это тоже искусство, играть тоже надо уметь, я это понял по-настоящему, втянувшись в Doom.
На самый крайний случай остаются чит-коды :) В своём первом прохождении я столкнулся с неработающими лифтами (Аликс-то ещё пропустило в первый раз, а с Моссман застревало конкретно). Но я не бросил игру, а воспользовался командой noclip (ещё одна причина, почему глупо и даже вредно отключать чит-коды), хотя он не особо помог, и пришлось делать map — благо что пропущенный кусочек был невелик. А в Battle For Wesnoth (для которой не нашёл читов) я играл с помощью ArtMoney — помните программку такую? Из-за непонимания экономической составляющей игры, я постоянно сидел в минусах, и даже овладевание сотнями (тысячами, десятками тысяч) золота с помощью ArtMoney не всегда мне помогало, но я всё равно не забросил игру, и до сих пор иногда её запускаю — но теперь я уже безо всяких читов могу раздолбать АИ с изначальным денежным превосходством 1:5 в его сторону.
Если твой друг бросил игру, даже толком не начав (я так подозреваю, он застрял в каналах, на кирпичах? чё ж ты не научил его багу полёта :D ), то мне кажется, что он не был так уж настроен/заинтересован одолеть эту игру.

И тут встаёт такой вопрос: а заинтересован ли ты сам в том, чтобы ублажать таких игроков? Мне кажется, причина здесь куда более глубока, чем просто в "физических загадках", которые, возможно, послужили не причиной, а всего лишь поводом. Немотивированному игроку достаточно любого мало-мальски значительного препятствия, чтобы покинуть игру и больше не вернуться. Так что задача тут не столько в том, чтобы не дать игроку запутаться (хотя это тоже важно), но скорее в том, чтобы завлечь его чем-либо. Если игра сможет по-настоящему увлечь игрока — то его уже не остановит ничто, какой бы запутанной и сложной она ни была.
Так что, вопрос следует ставить таким образом: имеется ли у Д. И. такая изюминка, которая способна завлечь игрока? На мой взгляд, она есть.
Во-первых, Д. И. — мод по Старому Сюжету. Даже не "по бете"; "по бете" — это всякие МИ да Кремации, представляющие собой всего лишь наборы не связанных с собой фикшенных карт. Ты же пытаешься создать нечто новое, связное, цельное, и даже сейчас единственная доступная глава, даже несмотря на не слишком плавные переходы между картами, выглядит вполне целостно.
Во-вторых, дизайн, который привлёк внимание многих с первых лет создания странички мода на моддб.
Я думаю, что о тех, кого "цепляют" эти две вещи, можно не переживать — они одолеют мод любой ценой. Ничто, к сожалению, не гарантирует, что они не останутся разочарованы.

Не исключено, кстати, что как раз достоинства мода могут и отвратить от него определённые категории игроков. Кому-то не нравится Старый сюжет или "моды по бете" как класс, кто-то посчитает локации слишком мрачными и тёмными. Тараканов в голове хватает у каждого, и угодить всем попросту невозможно. Безусловно, в меру своих сил, стоит пытаться завлечь как можно больше игроков, но и ударяться в крайности тоже не стоит. А то так можно прийти к выводу, что многие не любят шутеры — ведь там же кровь, убивают!11 — а значит, для привлечения максимума аудитории придётся переработать мод в клон майнкрафта :D
Я так понимаю, "на*** эту долбаную игру", — это цитата? Это подтверждает мою гипотезу о незаинтересованности. Если игра мне нравится, то я бы не стал так выражаться, какие бы непреодолимые препятствия она передо мной не ставила. Например, я так и не прошёл Half-Quake: Amen до конца (впрочем, я не особо пытался в виду нехватки времени). Я и первый HQ едва одолел! Но несмотря на это, я считаю эту серию модов одной из лучших и оригинальнейшних (до такой степени, что даже смаппил пару карт в таком стиле, не побрезговав задействовать ресурсы мода), и я скорее сожалею о том, что пожалел тогда время и не смог разобраться самостоятельно.
Это заставляет меня усомниться в том, что мнение "твоего лучшего друга" так уж важно и значительно, чтобы на него ориентироваться. Следует, всё же, тщательно выбирать и взвешивать свои приоритеты. Я лично вообще не уверен, следует ли учитывать мнения тех, кто не осилил оригинальную игру. Станут ли такие люди играть в мод для неё? Может, и станут (я сам играл в моды для хл1 до того, как прошёл саму игру), но много ли таких людей? Если да, то станут ли они играть именно в Дарк Интервал?.. Если не считать друзей Алекса, которых он попросит персонально, то вряд ли таких будет много, кмк. Хотя... кто знает.
В любом случае, отталкиваться от того, что есть в оригинальной игре — это положительная практика, потому что большинство игроков в моды хорошо знают оригинал, следовательно, они распознают знакомые элементы, которые не вызовут у них затруднений.
Вопрос скорее в том, насколько Д. И. должен взять от неё (и должен ли вообще), а сколько должен предложить взамен, чтобы не быть слишком непривычным игрокам, и в то же время, не слишком консервативным. Всё-таки Д. И. предлаегает альтернативную историю. В случае "классических" модов всё понятно: если мы делаем City 17, надо изучить оригинальные карты с городом, приметить особенности брашворка, какие-то характерные штрихи. Нужно следовать негласным конвенциям игры: если на стене нарисована оранжевая лямбда, значит, рядом ящичек с припасами. Если ящик выглядит так, то он разбивается. Если дверь выглядит так, то она не откроется. Если дорогу преграждает пост из металла Альянса, значит, где-то рядом наверняка затаились ГО-шники или солдаты. Мод, который следует этим конвенциям, будет дружелюбен к игрокам.

А может это просто в ХЛ2 физика прикручена как пятое колесо
Ну не городи чепуху, какое "пятое колесо"? Разве сам никогда не забавлялся, запуская банкой в ГО-шника? Или возвращая гранату бросившему её комбайну? (Попробуй то же самое сделать в ХЛ1 :P ) А ящики, бочки, диски от циркулярной пилы, взрывные бочки запускать гравипушкой в зомбарей и комбайнов — это, значит, тоже "идиотские паззлы ради маркетинга"? А в той же Эп2 мы что же, без физики магнуссончики в страйдеров запускаем, да?* И даже в Эп1 свечки перед лифтом разбрасываем без неё, родимой? Физика — это важная составляющая практически любой игры, даже в ХЛ1 или Дум она есть (мы же не парим в воздухе, а падаем на землю, когда прыгаем с высоты). Она может быть плохо реализованной, может быть избыточной, но она никогда не будет "пятым колесом", то есть ненужной. Ты просто привык, что в ХЛ2 это нечто само собой разумеющееся, уже наигрался с нею в своё время и теперь просто проходишь игру, берегя патроны и отмеривая их точно по дозе, и нет больше нужды экономиться и пытаться обходиться без них. Без своей продвинутой физики, ХЛ2 немыслима. Попробуй представить себе ХЛ2 с физикой как в ХЛ1:
Ты выходишь на вокзал, на полу стоит банка. Ты пытаешься поднять её с пола, чтобы запустить нею в надоедливо слепящий вспышками сканер — фиг! Банка нематериальна, ты свободно проходишь через неё. Или нет, она твёрдая, но ты можешь только ходить по ней — и она даже не опрокидывается, как будто она намертво забита в землю. Правильно, банка больше не объект, с которым можно взаимодействовать, а всего лишь декорация, и для тебя нет разницы между стеной, полом и банкой — ты можешь только смотреть и ходить по ним, не более. Впрочем нет, толкать как раз можно (ХЛ1 же всё-таки) — когда ты приближаешься к ней вплотную, она вдруг со звуком сдвигаемого шкафа отъезжает от тебя в сторону метров на пять. Ты повторяешь процедуру, пока она не падает за край тротуара. Впрочем, "падает" — это не то слово. Она просто вдруг оказывается на земле, она даже не опрокинулась, и выглядит так, как будто всегда стояла здесь, аккуратно поставленная на этом месте донышком вниз.
ГО-шник толкает гражданского на багаж, но чемоданчики не сдвинулись ни на миллиметр. Ты больше не можешь вытащить чемоданчик и понести с собой, но можешь толкнуть их все разом — нарушая все законы физики и здравого смысла, они повисают в воздухе, цепляясь друг за дружку краешками, а если толкнуть их ещё раз, они вдруг оказываются на земле, как та банка... Ни перевернуть, ни поднять и сложить их обратно в тележку больше нельзя.
Ты идёшь к проходу... И упираешься в него. Проклятая вертушка внутри больше не может поворачиваться. Ты застрял здесь навеки. ОК, включив ноклип, ты решаешь эту проблему и отправляешься на встречу со старым другом Барни, но теперь ты не можешь попытаться надеть ему на голову ведро, потому что оно тоже может только с шумом кататься по полу. "Кстати, а зачем им в ГО вёдра?" — думаешь ты, но тут в дверь раздаётся стук, и Барни поспешно выпроваживает тебя: "Сложи чего-нибудь в кучу, и полезай наверх!" — напутствует он напоследок. Ты забираешься наверх, там окно, но оно расположено слишком высоко. Ты осматриваешься, и видишь внизу кучу ящиков. Они с удовольствием ёрзают по полу, но окно наверху, а ящики все внизу, и ты не можешь взять ящик и забросить его туда — ты снова застрял. Впрочем нет, ящики шумят так же сильно, как та банка, и ГО-шники, заслышав шум, врываются и, завидя тебя, до смерти избивают своими дубинками. Game Over.
Ну и не говоря уже о таких мелочах, что нельзя закрыться от врага, схватив и выставив перед собой бочку или ящик, о ставшей бесполезной гравипушке, которой осталось пользоваться разве что как [довольно фиговым] фонариком (как когда-то делал Алерт — наш Алёрт)...

* — между прочим, упущенный разрабами момент: я помню, как пытался перевозить магнуссончики на машине (кажется, на капот их забрасывал, что, конечно, имело печальные последствия — иглы министрайдеры взрывались вместе с моими... магнуссочниками...) — было бы круто, если бы у неё был багажник, прицеп или просто заднее сиденье, в которое можно было бы их закидывать, сколько вместишь (и сколько не выпадет по дороге) //правда, это бы значительно облегчило битву, но можно было срежиссировать её как-нить по-другому, напр., заставить игрока делать дальние поездки от базы к полю боя, вместо того, чтобы разбрасывать доставщики по всей карте

Поэтому на своих картах я их избегаю или делаю очевидными.
Гм, так как, по-видимому, из всех присутствующих (включая самого Алекса...) в его мод играл только я (а Неро что-то молчит), соответственно, только я и обратил внимание на явное противоречие в его словах. Дело в том, что в первой главе Д. И. полно физических загадок или "паззлов". Вообще, тут ещё не совсем понятно, что можно считать паззлом, а что нет. Вот например, почти в самом начале забор с дверью. Дверь заперта, рядом ящики. Это "паззл" или нет? Судя по тому, что дальше, когда встречается абсолютно такая же ситуация (забор, но ящики чуть-чуть дальше от него), некоторые ютуберы заметно-таки тупили в этом месте (тупили, но в конце концов догадывались, с восклицаниями типа "ах, ну конечно же!"), это таки паззл. Ещё один паззл: забор, но теперь дорогу преграждает взрывная бочка, заблокированная металлическим хламом. В сарае лежат "свечки" из Эп1. Особо вроде не тупили, кроме одного (но только потому, что пропустил сарай). Ещё одна загадка: снова забор (хосспади, Алекс, да что у тебя с этими заборами?! :D ), деревянный, во дворе стоит кран. Нужно забраться на кран и стукнуть по забору магнитом. У нас с Неро даже было затрудение в этом месте, но ютуберы все допёрли почти сразу. На первой карте во дворе ещё стоит... нет, не забор, а смешная машинка-мусорка, на которую почти никто не обратил внимание, но это не важно для прохождения, так что не в счёт (хотя идея прикольная).
Так что, мне кажется, на данный момент Д. И. вряд ли так уж сильно отличается от ХЛ2 в этом плане // чёрт, я уже скоро забуду, как ХЛ2-то выглядит, не говоря уже о том, сколько и какие там физзагадки... а я ещё ганмена хотел пройти... и я только-только начал делать успехи в Плутонии (вот уж пример игры, недружелюбной к игрокам, и тем не менее, до сих пор играют и даже вдохновляются для создания своих карт и модов)

щас какраз высокобюджетным играм выгоднее понижать эту планку,
Высокобюджетники просто не могут рисковать. Слишком много бабла вбухано, времени потрачено, персонала задействовано... Всё это должно окупиться. Инди, не обременённые обязательствами, вроде ж более смелы.

2

Проклятая вертушка внутри больше не может поворачиваться. Ты застрял здесь навеки.
В первой ХЛ же есть вертушка дверь?

И даже в Эп1 свечки перед лифтом разбрасываем
В сарае лежат "свечки" из Эп1.
Только после второго раза догадался, что это flares. Даже не знаю, как они по-русски называются.

2

Не понимаю, в чём проблема... Достаточно же воспользоваться функцией "найти и заменить" чужой путь на свой, не?.. Правда, я не знаю, что такое "солюшены". Что это такое? Файл проекта вижуал студио? Они чё, бинарные, что ли??? А как же *.vcproj, *.vcxproj — старый (не)добрый XML?

Но вообще, это действительно тупо. Кто ж прописывает/генерирует абсолютные пути? Над кодом же, как правило, не один-единственный программист работает.
А даже если приходится задействовать полные (чтобы библиотеки какие-нибудь подключить, например), то лучше определить переменную с путём до каталога с проектом, а во всех путях подставлять значение этой переменной.


vcproj'ы как раз генерируются встроенными Вэлвовскими инструментами по вэлвовским же скриптам. Также генерируется солюшен (файл сборки), который линкует вместе вот эти vcproj'ы:
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/c343/UY8pJ5lr9BM.jpg
То есть когда ты только скачал код с Гитхаба, у тебя 1) куча папок с .cpp и .h файлами, где находится непосредственно код; 2) набор библиотек - зависимостей будущих проектов (клиента, сервера, вгуи, mathlib...); 3) скрипты vpc в текстовом формате, которые описывают, как будут собраны солюшены и vcproj'ы; ну и два батника - один для сборки только солюшена с игровым кодом (games.sln, который загружен у меня на скрине), другой для сборки солюшена со всем доступным кодом - это если тебе хочется в будущем отредактировать и пересобрать компиляторы, разные там утилиты типа VTEX и тому подобный "багаж".
Сами vcproj'ы были и остаются XML, да. Но вопрос не в них, а в том что Вижуал Студио не разрешает компилировать код, который не был сгенерирован на данной машине данным юзером.

При командной работе логично подключать систему контроля версий - ГуглКод (или как он там зовётся), SVN, Perforce (которым пользуются Вэлв). Код будет храниться на сервере, юзеры с ним синхронизируются, автоматически пишутся бэкапы, ветки и всё такое. Ну, я на этот счёт не варю себе мозги, пытался разобраться с SVN, ничего не понял, плюнул (клиент загружает файлы в репозиторий на безумно низкой скорости, десятки килобайт в секунду, я серьёзно).

http://pastebin.com/vpBWLr0g
Вот пример vpc-скрипта. Он описывает структуру будущего проекта, то какие будут папки в нём, опции для ряда файлов. При генерации файлы никуда не перемещаются - это исключительно то, как они будут размещены в проекте. Свой кастомный код, а также те оригинальные файлы, в которые я внёс изменения, я размещаю в папке \Darkinterval\.
Причём. Если посреди работы взять и дописать новые файлы в vpc - чтобы в будущем при необходимости сразу сгенерировать проект с включением моих файлов, а не генерировать его по-чистому и затем вручную добавлять файлы, так вот, если я отредактирую vpc, то Visual Studio это учует и не станет компилировать код, пока я не перегенерирую солюшены и проекты. Так что я сохраняю свои изменения в отдельном vpc-файле, а потом, ну, допустим, раз в месяц копирую изменения в главный vpc-файл и регенерирую солюшены и проекты, и заливаю сборку на Гугл Драйв. В общем, у системы есть свои плюсы и минусы: можно подготовить vpc-скрипт для будущих генераций любым пользователем, с которым я захочу расшарить код, и это в определенном свете проще, чем готовить солюшены и распространять их, но при этом надо самому играть по новым правилам.

То есть, насчёт "зачем абсолютные пути, работает команда" - ответ такой, в репозитории ты хранишь "заготовку" сборки, а каждый программист берет и генерирует для себя решения/проекты в контексте своей системы. В репозиторий для бэкапа отсылаются файлы .cpp и .h (которым пути по большей части безразличны), и изменения в vpc-скриптах (когда добавляется что-то новое или старое удаляется или перемещается), с учетом которых нужно время от времени перегенерировать свою сборку и продолжать работать.

Если твой друг бросил игру, даже толком не начав (я так подозреваю, он застрял в каналах, на кирпичах? чё ж ты не научил его багу полёта :D ), то мне кажется, что он не был так уж настроен/заинтересован одолеть эту игру.

На трамплине, где нужно синие бочки под клетку засунуть. Кстати, в своё первое прохождение я сам там застрял, и в школе (интернет? что такое интернет в 2005 году?) мне сказали "засунь бочки под трамплин", ну, я пытался-пытался подсунуть их с той стороны, где заезжаешь на него, в итоге на него стало совсем невозможно заехаеть, и мне на пару дней пришлось отложить игру...
Друг вообще вроде не была заинтересована в игре сама, а хотела заценить её сначала, так как сын просил её ему поставить. Не очень повезло с заценкой. Но мы потом играли в Синерджи, дошли до Нова Проспект... дальше не зашло, но уже не из-за паззлов.

Между прочим, я давно привык кирпичики решать вот так :P
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/c355/wQLe_-a3IiM.jpg
Сдалась мне эта ваша физика. =))

Но вообще, давайте о весёлом. Сначала вот что у меня есть. Я некоторое время назад на Фейспанче это выкладывал, а потом продолжил искать через Яндекс (лучший способ), прям вины сплошные.
http://cdstalker.ru/upload/1490_f.jpg
http://kazachya.net/uploads/posts/2011-06/1307974088_osdeejt6jrh2nqq.jpeg
http://files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_PCB-F_1E_1.jpg
http://torrent-games.net/_ph/1/2/84780516.jpg
http://blizz.dds.spb.ru/upload/7480_f.jpg
http://piper.old-games.ru/img/2015/10/2015-10-15-16-57-41-5579.jpg (как мне сказали, это персонаж из Unreal Tournament!)
http://files.planetcnc.ru/sg/sib_covers/Half-Life_Opposing_Force_UKL-F_2E_1.jpg
http://s017.radikal.ru/i423/1112/5b/2b724c72fd95.jpg

https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6cf/KVOLMA81j9I.jpg
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6d6/P9oQZKCKMVA.jpg
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6dd/1IEQMsu5hMU.jpg
https://pp.userapi.com/c639225/v639225812/b6e4/d6p5n4qoWXI.jpg

А ещё - внезапная находка. Я ещё в 2000 году диву давался, почему на моём диске с Ку2 для ПС1 (диск был в точности этот) какая-то тетя с рейлганом, когда в Квейке 2 никаких тёть нет (не считай Iron Mainden'ь)
https://pp.userapi.com/c639225/v639225193/bff2/Lkq8mhaAMeg.jpg
А тут выяснилось, что такой промо-дизайн для Ку2 нарисовал Заби Инг - один из дизайнеров Вэлв, который до Антонова работал над С17, а также разработал ранних синтов, включая краба-синтета, мортиру-синтета и старый красный транспортник!
https://pp.userapi.com/c837129/v837129131/2d3a1/KYI5H3Itu5o.jpg
Вон там подпись. Да, Dhabih читатся как "Заби".

P. S. Стоп, у меня дежа вю. Я... я уже выкладывал те обложки, да? Блин. Ну, зато вторую порцию я точно не выкладывал, а первую не грех и заново просмотреть.

2

так, а зачем воопще нужен впк

Они затем, чтобы можно было из одного и того же кода генерировать компилябельные решения и проекты для Винды, Линукса и ОСХ. Чтобы не вкладывать в сборку файлы на каждый из случаев/не разветвлять СДК на три ветки, которые бы пришлось одновременно обновлять и фиксить.

//алекс.. ты вкурсе что домохозяйки - не твой таргет аудиенс?_)))0)

Моя аудитория - геймеры, и я общаюсь с геймерами, чтобы понять разную перспективу.

2

это не отменяет того что имея лиш вспрож его всёравно можно скомпилировать, и даже если модерн визуал запрещает компилить не из под аккуанта юзера в котором он лежит (а он точно из под администратора вообще запущен?), то всегда можно сделать файнд анд реплейс по файлу блокнотом, причом лучше всего из абсолютных путей в относительные

Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим.

блин, ну, как, там же качели, бочки давят снизу, чтобы качели повернулись в нужную сторону нужно надовить на противоположную.. это даже не геймдизайн, это просто реалворлд применение знаний о физике

В реальной жизни я бы никогда не стал это делать. Никто не стал бы это делать. В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии. Это определенно худший паззл в ХЛ2.

// nazva.net/logic_test5

Какие ещё пунктирные стрелки?

2

Прошёл:

Некоторые рисунки совсем непонятные, например с вентилятором и с насосами, так что в них я ответил наобум.

2

nazva.net/logic_test5
Залип, получил 52/70 ("очень высокий"), удивился.
//Хотя с ТММ у меня дела обстояли значительно лучше, чем с теормехом, так что, наверное, неудивительно.
//Не совсем понял, при чем тут задачи на таяние льда и остывание металлических предметов.

например с вентилятором и с насосами

С вентилятором да, а вот где шестереночный насос, там все очевидно, по-моему. С клапанами да, тоже непонятно.

В реальной жизни я бы никогда не стал это делать. Никто не стал бы это делать. В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии.
В реальной жизни случаются всякие сценарии.

2

Вот ДДГ утрировал, что будет, если убрать из игры всю физику, как ужасно это будет. Но я возражу.
Физику можно разделить на три подтипа: геймплейную, поведенческую, и паззловую.
Геймплейная физика - это ты кидаешься предметами, отталкиваешь препятствия (или создаёшь их), подтягиваешь к себе патроны и аптечки. Это довольно интуитивно понятная вещь. Гравипушка в ХЛ2, очень понятно как кидаться бочками, а интуитивный просчёт баллистической арки - это довольно натуральный для человека рефлекс. В Биошоке то же с телекинезом. В Крайзисе (который тоже одногодка Биошока и Эп2) можно шикарно кидаться горшками, черепахами и кусками домов (которые разрушаемы), и игра не тратит и минуты, чтобы научить игрока этому - ему просто говорят, что так можно, и игрок сам всё понимает. Это очень простая, натуральная физика. Упрощенная ньютоновская модель без деформаций, очень пригодно для геймплея. Это как раз то, где пригождается опыт из жизни: как в жизни ты бы загородил проход диваном, так и тут можешь попытаться. Поэтому составить вместе ящики и забраться по ним - это не проблема для любого игрока, которому дали ясно понять, что так можно делать.
Поведенческая физика - это то что мы наблюдаем. Катящиеся от ветра банки, разрушаемые опоры и заборы, регдоллы, всякий плавающий (подвижный) мусор. Это естественная часть окружения, и полезный плюс, когда можешь отыскать в траве черепушку и забавляться с ней.
А вот паззловая физика - вот этот и только этот аспект для меня спорный. В большинстве случаев она придумывается на раз, её трудно предсказать, и она нередко такая вот нарочитая, не слишком естественная. Трамплин с клеткой и бочками - это какой-то абсурд инженерного дела. Закинуть гранату под люк? Чёрт, да это же целиком базируется на высокой степени условности модели повреждений в игре - деформация поверхностей отсутствует в движке, и если между тобой и эпицентром взрыва (а взрыв всегда точечный, у него нет распределенного центра) есть хотя бы один юнит геометрии, то тебе ничего не грозит. Но далеко не каждый это просто так выяснит. Поэтому это тоже неочевидный паззл. Я не говорю, что физике не место в игре. Но паззловая физика - это... это хитрое. И неоднозначное. И вообще сложна.
Причём, паззлы тоже можно разделить: есть абсурд инженерии, а есть те, где физика - это не более чем средство, не цель: паззл с аккумуляторами на шоссе - это задача не по принципу "сотворить физику", а по принципу А + Б, и спустить аккумулятор с вышки - да, тут сыграет роль физика (гравитация, падение), но как бы это же не сложно, никто не говорит что вот это - сложно.

2

"Всё осложняется тем, что при генерации vpc-скриптов фиксируется контрольная сумма проектов, в отдельном рядом лежащем файле, и Вижуал Студио следит за этим."
что за, чё там за ад валв намудрили, а кинь мне набор файлов составляющих проект (без исходников), со всеми впк-солюшенами-вспрожами, хочу посмотреть на это дермо
а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное, там я готов поверить хоть в ежегодное продление лицензии, а я в 2008м работаю, тут вообще всё просто и понятно
а хотя нет, ты же сказал это мультиплатформенный скрипт, какой ещё хэш там, под какие компиляторы он поддерживает генерацию помимо визуала?

"В реальной жизни вообще не случаются такие сценарии."
"реалистичная физическая задача" это сугубо то что ты привык делать у себя дома и окресностях?

"Закинуть гранату под люк? Чёрт, да это же целиком базируется на высокой степени условности модели повреждений в игре, далеко не каждый это просто так выяснит."
//к этому моменту игрок уже достаточно знаком с базовой геймплейной механикой по работе с взрывчатыми веществами, как эфективно кидать гранаты во врага и как от них спасаться

"есть те, где физика - это не более чем средство, не цель"
например те качели в каналах) да и в еп1
но да, там где катером нужно перепрыгнуть через трамплин, поднимаемый сталкиванием сверху кемто затащенной туда стиральной машины в лифт, привязанный к этому трамплину, это сюрреализм //..но хоть и не встроенный в окружение пазл, сам посебе довольно простой, стоит осмотреться стоя у трамплина и ответ очевиден
//но если начать с такого ракурса критиковать пазлы, всё сильнее придираясь, можно дойти и до того что тёмная материя в представленном виде антинаучные сказки и весь сюжет вообще нереалистичен, как такая там конструкция трамплина образовалась вопрос отдельный от того, что с ней можно сделать


даунлоад сайты ин а нутшел https://pbs.twimg.com/media/C6LOCoKWUAIymKB.jpg
модерн гейминг https://pp.userapi.com/c635102/v635102196/1378c/D2X3MhSWME0.jpg
деградация https://twitter.com/PlnkRlbbonScars/status/838209019290472450/video/1
модерн гейминг

2

а хотя не кидай, он всёравно под последние визуал студио наверное

Ха-ха! Хааа, не-а. Всё как раз наоборот - с современной Студией СДК нормально не собрать. Там всё было заточено на выпуск 2013 года, и набор прекомпиленных библиотек - которые не перекомпилировать, от них исходников не предоставлено, спасибо, Вэлв - был подготовлен с тулсетом v120_xp (от 2012 года), поэтому код нормально собирается только если у тебя установлен Вижуал 2012 параллельно той версии, на которой ты работаешь; либо можно переписать проекты, чтобы они компилировались на v100 тулсете (2010 год). Я вот работаю на Вижуал 2015, возможно скоро перейду на 2017 (который сегодня вышел), но ради компиляции был вынужден установить и предыдущую версию. При этом инструменты в МП-ветке (vbsp, vrad, vvis) нормально не компилируются на ВС2015 вообще, хоть с тулсетами, хоть без. А теперь смешное - Вэлв собираются в близком будущем обновить МП-ветку СДК для совместимости с Вижуалом 2015, хотя уже вышла новая версия как бы, то есть они продолжают плестись позади.

Что ещё веселее - на СП-ветке сломаны кьюбмапы: движок не переписывает дефолтные кьюбмапы, которые вшивает в карту vbsp, когда используешь команду buildcubemaps. Фикс - взять код vbsp, закомментить функцию генерации кьюбмапов, скомпилировать этот vbsp, и использовать его для компиляции уровня; но тогда в игре вместо отражений везде будет эмоклетка, и если использовать buildcubemaps, то на отражениях останется отражение этой клетки, поэтому нужно не только использовать кастомный vbsp, но и запускать мод с mat_specular 0, затем писать buidcubemaps, затем включать обратно mat_specular 1; и всё это надо делать через конфиг, так как поддержка Стима в Source SDK Base 2013 сломалась, оверлей не работает в модах, и параметры запуска из Стима больше не парсятся в моды. Но в МП-ветке движок нормально переписывает кьюбмапы, поэтому можно перенести свой мод на МП-ветку (это не значит, что в нём не будет НПЦ и будет мульт по умолчанию - в МП-ветке можно так же сгенерировать код из проектов синглплеера, там только несколько отличий в паре функций), но при этом в Source SDK Base 2013 Multiplayer не включен контент Эпизодов (в отличие от Singleplayer), и моды на МП-ветке не могут маунтить vpk Эпизодов, даже если прямо указать на них в гейминфо, так что ты остаёшься без этого контента, так что выбирай - мучаться с отражениями, или мучаться с контентом. Не мучиться - не вариант, это же Сорс.

"реалистичная физическая задача" это сугубо то что ты привык делать у себя дома и окресностях?

Да, а что? Нет, вот серьёзно. В жизни просто не бывает таких качелей. Никто и никогда не станет устраивать такой contraption, это что-то сугубо из учебника, воображаемый эксперимент. А ещё плавать в реале не так легко, как кажется по игре, и можно легко утонуть в такой яме. И откуда вообще эта яма взялась? Кто построил этот трамплин? Зачем? Он помогает от преследования уйти? Альянс катается по речке на БТР? У них вертолёты есть и транспортники. Я со скрипом ещё приму второй трамплин - где надо плиту в клетку на тросе скинуть - и то это мудреность лишняя. Я бы предпочёл другого типа паззл, например там был бы трамплин с мотором, и надо было починить электрощиток, правильно воткнув предохранители и всякие резисторы, сбалансировав нагрузку и тому подобное, вот это нормальный паззл, который защищен от неочевидности. Я как раз сейчас разрабатываю интерфейс (на Сорсовском VGUI2) для такой штуки, буду тестировать.

2

"с современной Студией СДК нормально не собрать"
кстати в 2017 обещают совместимость со старыми проектами, ставиш компилятор нужной версии паралельно (ну визуал 2013), и немного полазив в настройках компилируеш прямо из последней, не модифицируя проект даже
что ещё помимо визуала эта мультиплатформеная система поддерживает? какойнибуть тоже один конкретный компилятор для линукса и макоси?

"Да, а что? Нет, вот серьёзно."
сказал ли ты только что, что в какойнибуть сурвивалке, будет не реалистичным пазлом собирать плот из пустых бочек? разбивать ящики, роняя их с высоты? открывать заевший рычаг привязав к нему на тросе ёмкость и заполняя её тяжёлыми предметами? разламывать хлипкую деревянную конструкцию прыжками, вводя дерево в амплитуду резонанса(а бит фарфетчет, но для листов дсп работает)? разъединять заевшие друг в друге трубы, нагреванием внешней? скидывать в воду плавающие предметы, чтобы по ним перебраться на другую сторону? подставлять под автомобильные колёса палки, чтобы выбуксовывать из песка/грязи?

2

сказал ли ты только что, что в какойнибуть сурвивалке, будет не реалистичным пазлом собирать плот из пустых бочек? разбивать ящики, роняя их с высоты? открывать заевший рычаг привязав к нему на тросе ёмкость и заполняя её тяжёлыми предметами? разламывать хлипкую деревянную конструкцию прыжками, вводя дерево в амплитуду резонанса(а бит фарфетчет, но для листов дсп работает)? разъединять заевшие друг в друге трубы, нагреванием внешней? скидывать в воду плавающие предметы, чтобы по ним перебраться на другую сторону? подставлять под автомобильные колёса палки, чтобы выбуксовывать из песка/грязи?

Почти всё этого создаёт очень плохой геймплей.

2

"Почти всё этого создаёт очень плохой геймплей."
//депендс, вери мач, у хардкорных симуляторов тоже есть свои фанаты - авиасимы эти, арма, дейз, факторио, гарисмод...
ну примеры конешно не для коридорного шутера, но это физические задачи тоже, не повседневные (хоть и из жизни некотоыре, про трубы например), но на работу с окружением

2

Гм, честно говоря, не нравится такой подход. Чтоб мне мама говорила/решала за меня, во что мне играть >_> Не, ну может, какой контроль и нужен (Сайлент Хилл, прямо скажем, совсем не детская игра), но чтобы прямо аж самой плейтестить... Почему родитель считает, что если ему (не)понравится игра, то и его чаду тоже? Или я неправильно что-то понял?

Наверное? Сыну было тогда 9, что ли, лет, или 8, а игра таки 16+. =)

Не, багом полёта круче.

Никогда не получалось летать дольше секунды, никак не освоил.

То есть, ты даже опросы делаешь, коммьюнити-драйвен девелопмент?

Ну не то чтобы, это я в личке несколько людей просто спрашивал.

коммьюнити-драйвен

Дривен, же? Уверен что дривен.

Бггг xD Но ты же всё-таки догадался это сделать? %)))

А вот у меня эта парадоксальная интуиция, что ли. Но забавнее другое. В том моде на первой карте, которая вообще этакий роаминг-симулятор, герой как бы говорит себе - ну, там текст на экране - мол, мне нужно сделать то-то. Вообще-то он говорит I need to find an electric substation, что звучит довольно криво и явно переведено; разраб русский, НО эта фишка больше нигде не используется, а я бы оценил, если бы, когда я застрял в очередной раз, ГГ сказал бы себе - "Надо отыскать вентиль, чтобы перекрыть подачу газа". То мы юзаем фишку с подсказками, то забиваем на неё... насколько я знаю, очень мало кто догадался про кровать.

Блин, и нафига тогда отдельные ветки?

Было объяснено, что СП-ветка - это "стабильный релиз", который Вэлв редко трогают (или вообще уже не трогают; хорошо же он стабильный какой - без отражений), а МП ветку чаще обновляют. Но вообще папки и файлы в двух ветках почти идентичные (есть пара различий: например, в коде player.cpp/player.h в СП ветке функция Weapon_GetLast(), а в МП - GetLastWeapon(), функция отслеживания повреждений в СП имеет, вроде бы, 4 аргумента, в МП - 5 аргументов, так как там добавили что-то связанное с ТФ2 и предметами оттуда, и так далее). А, ну и ещё то, что компиляторы на МП-ветке умеют накладывать лайтмапы на статики, только у меня не получилось это увидеть в игре...
При этом МП-ветка как платформу использует SSDKB 2013 MP, а она как раз мультиплеерная, включает контент ХЛ2ДМ, вроде бы ТФ2, но не эпизодов.
А вообще можно махнуть на всё это рукой и сделать, как сделали некоторые авторы - перейти на ветку Alien Swarm'a; там в СДК тоже доступен код, и у тебя будет сразу несколько вещей - обновленная модель глобального освещения, DOF, с парой кастомных шейтеров - deferred lighting и cascade shadow mapping, параллакс, улучшенный браузер партиклов; всё это, единственная цена - тебе придётся самому портировать все недостающие энтити из ХЛ2, а недостаёт почти всех специфичных энтитей игры, нпц, оружие, всё это.

&t=3s

2

Наверное? Сыну было тогда 9, что ли, лет, или 8, а игра таки 16+. =)
ХЗ, я вот "Чужих" впервые посмотрел ещё до того, как в школу пошёл :) А СТРАШНО как было-то... (под одеялом прятался, ага). А щас если вздумается пересмотреть - всю дорогу зевать буду :(

Никогда не получалось летать дольше секунды, никак не освоил.
После 2010 обновления это так и должно быть, Вэлвы таким способом "исправили" баг :P Тем менее, худо-бедно можно наловчиться преодолевать невысокие препятствия. Tupas так вообще в своё время скрипт написал, с которым можно творить почти всё то же самое, что и со старым движком, хотя всё равно не так удобно.

Дривен, же? Уверен что дривен.
Блин, этот инглиш... Ну да, как райт, роут, рытн - ну, тут хоть система, чё там ещё, байт... э-э, бит?... битн?

Было объяснено, что СП-ветка - это "стабильный релиз"
У Вэлв какое-то изощрённое понятие о стабильности... Зато понятно, как габен заработал свои миллиарды — очевидно, за счёт экономии на программистах!

А вообще можно махнуть на всё это рукой и сделать, как сделали некоторые авторы - перейти на ветку Alien Swarm'a
%) Ох уж эта фрагментация! По-моему, у них ещё для L4D/L4D2 тоже отдельные ветки, а щас ещё и Source 2.


А я так и не кинул банку в мусорный бак...
Всё правильно сделал.

2

её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству
Я ХЛ2 в первый раз прошел где-то за неделю-полторы. Тоже играл кусочками.

. Если ХЛ3 выйдет, хотя бы на пару часов её нам хватит? >_>

На три минуты. А потом титры и тизер следующей части.

Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)...

Вообще не играл ни в одну часть СХ.

Рэв мне норм, одна из моих любимых глав, если мне хотелось просто пострелять, я начинал играть сразу с неё.
К слову, в первое прохождение я вообще не понимал, что Рэв рассчитан на прохождение с гравипушкой, ходил там патроны тратил, было тяжко.

Дривен, же? Уверен что дривен.
Да.

2

Решил поскринить ксеновские карты для ХЛДМ. У меня их не так много оказалось, не больше десятка. Карты древние, аж 1999-2002 гг. выпуска, но вполне годные и любопытные с т. з. дизайна.

Для разминки, мапы попроще:

xen_dm

Автор неизвестен (нет ридми). Дата изменения файла: 17 февраля 1999.
В плане дизайна довольно бедненькая (да и вообще мапа невелика), но, в принципе, похоже на вэлвовский Ксен. Обескураживает практически полное отсутствие звука — только целебная лужица издаёт узнаваемый звук, ну и попрыгушка при её активации.
Есть подозрение, что карта сделана кем-то из Вэлв или имеющих к ним отношение, потому что в bsp присутствует строка:
"wad" "\quiver\valve\xeno.wad"
что меня удивило. По-дык-дык-гоу-ив, понял, что карту я вытащил из Further Data:
https://www.halflifeuplink.com/furtherdata/

Вид снаружи:
http://i.playground.ru/i/80/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/90/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/01/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/11/63/62/20/pix/image.jpg

Внутри:
http://i.playground.ru/i/21/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/31/63/62/20/pix/image.jpg

Целебный бассейн:
http://i.playground.ru/i/41/63/62/20/pix/image.jpg

Остроумно:
http://i.playground.ru/i/51/63/62/20/pix/image.jpg

xen_isle

Автор: Gustafu, Spondee Studios.
Дата: 2 февраля (ридми), 4 февраля (файл) 1999.
По-видимому, это первая карта автора, которую он запилил за 2 недели с помощью Worldcraft 2.0, по его словам, большую часть времени он потратил на (успешную) борьбу с r_speeds. Сама по себе карта очень небольшая (пожалуй, меньше предыдущей), но на своём Pentium II 350 МГц со 128 метрами ОЗУ автор конпелял её целых 25 минут :)

Вид снаружи:
http://i.playground.ru/i/61/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/71/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/81/63/62/20/pix/image.jpg
вот не понял, как туда наверх забраться...
(все скрины без читов, сделаны путём самоубийственных и не очень прыжков — Ксен всё-таки, гравитация соответствующая)

Взгляд наружу:
http://i.playground.ru/i/91/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/02/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/12/63/62/20/pix/image.jpg
Видно, что автор пытался разнообразить карту разноцветным освещением. Возле каждого цветного кристалла звучит alien_zonerator, что, пожалуй, несколько странный выбор, впрочем, он негромкий.

Внутри вообще гламур:
http://i.playground.ru/i/22/63/62/20/pix/image.jpg
Здесь звучит только aliencave1, но бассейн по центру целебный.

Эти будто бы ассиметричные колонны на самом деле состоят из вполне правильных пирамид:
http://i.playground.ru/i/32/63/62/20/pix/image.jpg
Из-за использования правильных геометрических форм карта заметно отличается от "настоящего" Ксена.

xen_ribcage

Автор: Kevin "Fragmaster" Bowen.
Дата: 18 марта 1999.
По словам автора, маппингу его учил "Reid "Brushboy" Kimball", который "works on the Gunman TC".
Дизайн у карты необычный, но довольно простой, и карта совсем крохотная. Автор запилил её за 2-3 дня, причём использовал готовый префаб (авторства некого Chronos) для попрыгушки. До этой карты он запили ещё три, одна из них — "After Hours" (Afterhrs.bsp) — у меня есть; хорошая мапа в стиле ЧМ, но тоже небольшая.

Смешной копирайт:
Keep this file intact, don't stick it on your shovelware, and don't sell it to support your drug habit. Thanks a bunch! JLH is hot. If you like this map, spin around in your chair twice. If your chair doesn't spin, eat twinkies until YOU start to spin.

Скриншоты:
http://i.playground.ru/i/42/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/52/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/62/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/72/63/62/20/pix/image.jpg
Довольно странно, но с одной стороны карты (там, где белые "клыки") звучит alien_chatter, с другой — привычный гул ксеновской пустоты (alienwind2).

Дальше в ход идёт тяжёлая артиллерия (размер BSP больше метра):

xendm

Автор: Rolf Hulsbergen (R.P.Hulsbergen), по-видимому, из Голландии.
Дата: 23 мая 2000.
В комплекте даже идут вейпоинты для Jumbot (в моём архиве — ещё и для HPB bot, но эти добавлены почти на год позже, возможно, не автором).
Этот уровень был сделан с помощью QuArK.

Карта исключительно пещерная. Пещеры выглядят довольно разнообразно за счёт использования разных текстур (хотя подбор текстур всё же слегка спорен) и освещения. Также они украшены разноцветными светящимися кристаллами:
http://i.playground.ru/i/53/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/63/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/73/63/62/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/83/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/93/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/24/63/62/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/34/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/04/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/14/63/62/20/pix/image.jpg
Местами подбор текстур, пожалуй, спорен.

Обратите внимание, как необычно автор разместил ксеновских светлячков:
http://i.playground.ru/i/44/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/54/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/74/63/62/20/pix/image.jpg

Знакомо:
http://i.playground.ru/i/64/63/62/20/pix/image.jpg
пожалуй, это единственное место карты, явно напоминающее вэлвовский дизайн.

Эпичная структура:
http://i.playground.ru/i/84/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/94/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/05/63/62/20/pix/image.jpg

Гламурненький тоннельчик:
http://i.playground.ru/i/15/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/25/63/62/20/pix/image.jpg

Круглый зал со странной штуковиной, парящей под потолком:
http://i.playground.ru/i/35/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/45/63/62/20/pix/image.jpg

На всякий случай я решил в неё стрельнуть:
http://i.playground.ru/i/55/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/65/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/75/63/62/20/pix/image.jpg
Охщи! Что это?!
Результат закономерен:
http://i.playground.ru/i/85/63/62/20/pix/image.jpg

Последний зал:
http://i.playground.ru/i/82/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/92/63/62/20/pix/image.jpg

Здесь находится очень интересный "алтарь" — для его создания автор использовал префаб Xen_altar by Evilchild:
http://i.playground.ru/i/13/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/23/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/33/63/62/20/pix/image.jpg
Уже закрыв игру, я обнаружил в ридми подсказки от автора:
You can recharge your suit at the altar by praying (looking down).
You can enter the sanctuary under the altar from above by kneeling (crouching).
You can use a camera in the sanctuary, though that alien technology is a little
hard to operate.
"Святилище", по-видимому, это:
http://i.playground.ru/i/03/63/62/20/pix/image.jpg
Где-то здесь я умудрился застрять на ровном месте, поэтому у меня не было желания спускаться сюда ещё раз.
Звука, пожалуй, маловато, впрочем, пещера всё-таки. Тем не менее, возле алтаря, целебного бассейна и штуковины в круглом залу есть эмбиенты. Зарядка и удары алтаря вообще звучат необычно. Кроме того, автор хорошо поработал с env_sound: звук шагов и выстрелов в больших пещерах звучат иначе, чем в тесных коридорчиках.

Думаю, следующие четыре карты можно смело записывать в "отличные" (по крайней мере, для того времени):

xenation

Автор: Viddiot aka Monster_Hgrunt.
Дата: 9 апреля 2001.
Карта была запилена за 2 недели "at most" с помощью WC 2.1 и Зонеров (очевидно, классической версии, ещё до кастом билда и прочих форков), тем не менее, это достаточно большая и комплексная мапень (автор компилил её почти час — к сожалению, конфиг не написал). Это не первая работа автора, в ридми он приводит список из приблизительно десятка других карт для ХЛДМ. Из всех я видел только gebunker — в принципе, добротный уровень, довольно большой, но больно однообразный. Также в ридми автор упомянул о планах начать SP мод.

Фича карты — стремительно (еле заскринил) летающий чуть ли не по всему уровню ксенолётик нестандартного вида:
http://i.playground.ru/i/95/63/62/20/pix/image.jpg

Обожаю это место:
http://i.playground.ru/i/06/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/26/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/36/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/46/63/62/20/pix/image.jpg

Ради скриншота и прыгнуть с обрыва не жалко:
http://i.playground.ru/i/16/63/62/20/pix/image.jpg

Зубья какие-то:
http://i.playground.ru/i/56/63/62/20/pix/image.jpg

Потолок как будто расколот:
http://i.playground.ru/i/66/63/62/20/pix/image.jpg

В эту пещеру как будто вмурован скелет какого-то гигантского животного:
http://i.playground.ru/i/76/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/86/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/96/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/07/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/17/63/62/20/pix/image.jpg

Рискнёшь достать:
http://i.playground.ru/i/27/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/37/63/62/20/pix/image.jpg

Правильно подобранные текстурки неба сделают вашу карту круче на 100% (покупайте нашу скайбоКСЕНь!):
http://i.playground.ru/i/47/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/57/63/62/20/pix/image.jpg
Пожалуй, именно благодаря этим скаям Ксен обладает таким уровнем очарования (обратите внимание, что каждая из представленных карт использует свой!).

Закуток:
http://i.playground.ru/i/67/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/77/63/62/20/pix/image.jpg

Автор не поленился сделать эти стучащие по земле фигнюшечки:
http://i.playground.ru/i/87/63/62/20/pix/image.jpg

Пейзаж прямо-таки доисторический:
http://i.playground.ru/i/97/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/08/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/18/63/62/20/pix/image.jpg

Между прочим, скелеты нарисованы прямо на некоторых ксеновских текстурах:
http://i.playground.ru/i/28/63/62/20/pix/image.jpg

Внутренняя часть карты всё же выглядит несколько грубовато:
http://i.playground.ru/i/38/63/62/20/pix/image.jpg

Ну и как же без пугающих пустотой дыр:
http://i.playground.ru/i/48/63/62/20/pix/image.jpg

Мостик:
http://i.playground.ru/i/58/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/68/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/78/63/62/20/pix/image.jpg

Хоть с первых секунд и понятно, что перед нами Ксен, дизайн заметно отличается от оригинальных уровней.
Со звуком автор поработал хорошо: везде привычно гудит alienwind1, "стучалки" издают характерные звуки (интересно, что стучалка во внутреннем дворе имеет своё звучание), возле целебного бассейна стоит привычный шум. Странно, что ксенолёт не издаёт ни писка — с другой стороны, это могло бы раздражать игроков. Возле моего любимого места тоже было бы неплохо поставить какой-нибудь подходящий эмбиентик.
Что вот не очень хорошо — целебный бассейн добавляет только по одному хп за полсекунды, как в сингле. Это очень медленно для ДМ, поэтому авторы остальных карт выставили скорость исцеления примерно по три-четыре хп за секунду (а на ribcage, по-видимому, целых 8).

xenergy

Автор: QS (Stephen Smart aka quantumsaint).
Дата: 29 октября 2000.
Автор пишет:
I made this map because I wanted to see if I could use the xeno textures that come with HL to make something a little more colorful than the xeno maps currently availible over the internet. Most of them seem a little blan.
В число фич карты входит:
This map includes all weapons availible for HLDM including the hornet.
В комлпект также входят вейпоинты для Jumbot.

Это действительно серьёзная работа. Автор пишет, что:
This map has been in development for over 6 months now. The basic structure took about 3 weeks to complete. It has been playtested for more than 100 hours over a LAN but speeds are kept low to compensate for internet play. It has gone through about 50 revisions.
Для разработки он использовал WC, ZHLT и Q2 Beaver — увидев последнее, само собой, я воскликнул "Это ещё что такое?", но оказалось, что это всего-навсего Batch Compiler (чтобы не конпелять карту через WC, а батники писать не умеешь/не желаешь). Конфиги компов автора по сегодняшним меркам умопомрачаяющие: P200mmx 128MB mem Voodoo3 и AMD K6 300 64MB mem Voodoo2. Страшно представить, сколько времени занимала компиляция карты на таких-то конфигах (умножьте это время на 50 ревизий...).

Здесь периодически выстреливает гейзер:
http://i.playground.ru/i/98/63/62/20/pix/image.jpg

Неоднородный пол:
http://i.playground.ru/i/09/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/19/63/62/20/pix/image.jpg

Карта богата необычными формами:
http://i.playground.ru/i/29/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/39/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/49/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/59/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/69/63/62/20/pix/image.jpg

Порой очень необычными:
http://i.playground.ru/i/79/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/89/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/99/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/00/73/62/20/pix/image.jpg

Ну очень-очень необычными!
http://i.playground.ru/i/10/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/20/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/30/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/40/73/62/20/pix/image.jpg

Ну, я думаю, получилось достаточно colorful:
http://i.playground.ru/i/88/63/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/60/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/70/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/80/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/90/73/62/20/pix/image.jpg

Смотри под ноги:
http://i.playground.ru/i/01/73/62/20/pix/image.jpg

У вас крыша протекает:
http://i.playground.ru/i/11/73/62/20/pix/image.jpg

Ну какая же ксенокарта без светящихся кристаллов:
http://i.playground.ru/i/21/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/31/73/62/20/pix/image.jpg

Телепорт:
http://i.playground.ru/i/41/73/62/20/pix/image.jpg

Тоннели:
http://i.playground.ru/i/51/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/61/73/62/20/pix/image.jpg

Мостик:
http://i.playground.ru/i/71/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/81/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/91/73/62/20/pix/image.jpg

А вот это место моё любимое, вообще, ever:
http://i.playground.ru/i/02/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/12/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/22/73/62/20/pix/image.jpg
Здесь ещё играет alienvoices1, что создаёт вообще жуткую атмосферу.

Таким образом, дизайн этой карты даже ещё более необычен по сравнению с предыдущей. Это определённо Ксен, но это какой-то другой Ксен //может, это уже Зен? :D
К сожалению, автор соригинальничал не только с внешним видом, но и звуком. Почему-то возле целебного вассейна звучит aliencave1, а у зелёного телепорта — alien_beacon. В остальном же со звуком всё хорошо. Практически на всей карте звучит alienwind2, иногда другие эмбиенты, и env_sound не обделён вниманием — от выстрела ожидаемо разносится эхо (а вот автор xenation поленился или не захотел заморачиваться звуковыми эффектами, поэтому там никакого эха нет). Телепортация сопровождается звуком и даже спрайтом в месте появления игрока.

xenofrag

Имя файла: xenofrag_b1 (по-видимому, первая бета, "финального релиза" почему-то не последовало).
Автор: тот же, что и у xenergy.
Дата: 13 января 2002.
Ридми нету, но при старте карта встречает сообщением "Xenofrag DM by QS".
Эта карта, к сожалению, не такая классная, как xenergy (возможно, из-за скайбокса, а также более простого брашворка, кроме того, она явно менее colorful), но по-своему интересная. По-моему, она меньше, чем xenergy, но тоже довольно навороченная. Но сразу не скажешь, что у двух карт один автор.

Снаружи карта представляет собой нечто громоздко-аморфное:
http://i.playground.ru/i/32/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/42/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/72/73/62/20/pix/image.jpg

Чтобы компенсировать однообразие текстур, автор прибегнул к цветному освещению:
http://i.playground.ru/i/52/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/62/73/62/20/pix/image.jpg

Кроме того, здесь он стал делать кольцеподобные структуры (подобно, хотя и не совсем похоже, валвовским):
http://i.playground.ru/i/82/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/23/73/62/20/pix/image.jpg

Мост:
http://i.playground.ru/i/92/73/62/20/pix/image.jpg

Хотя и простенько, мне нравится:
http://i.playground.ru/i/03/73/62/20/pix/image.jpg

Попрыгаем, чтобы снять в удачном ракурсе:
http://i.playground.ru/i/33/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/43/73/62/20/pix/image.jpg

Приземление оказалось слегка неудачным:
http://i.playground.ru/i/53/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/63/73/62/20/pix/image.jpg

На предыдущей карте тоже использовались спрайты, но здесь они пошли в ход заметно больше:
http://i.playground.ru/i/73/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/93/73/62/20/pix/image.jpg

Ради хорошего скриншота можно и убиться:
http://i.playground.ru/i/83/73/62/20/pix/image.jpg

Зелёная фигнюшка — телепорт, который доставляет нас сюда:
http://i.playground.ru/i/04/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/14/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/24/73/62/20/pix/image.jpg
(розовая текстура, делящая платформы пополам, скроллится).

Автор решил попытаться напугать игрока спрайтом эльенгранта (хз, почему маску видно: глюк софтвара, ошибка автора?):
http://i.playground.ru/i/34/73/62/20/pix/image.jpg

Допрыгнуть до него у меня не получилось (пробовал ещё пальнуть по нему, но ни к какому эффекту это не привело):
http://i.playground.ru/i/44/73/62/20/pix/image.jpg

Внутренние части карты больше напоминают xenergy:
http://i.playground.ru/i/54/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/64/73/62/20/pix/image.jpg

Под ноги надо смотреть:
http://i.playground.ru/i/74/73/62/20/pix/image.jpg

Телепорт:
http://i.playground.ru/i/84/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/94/73/62/20/pix/image.jpg

Хоть небо тут и попроще, оно всё же создаёт определённую мрачную, космическую атмосферу. Взять хотя бы это мрачное окошко:
http://i.playground.ru/i/05/73/62/20/pix/image.jpg
выглядываешь в него, а там — нифига! Так и хочется вопить от ужаса...

Фигасе лапка:
http://i.playground.ru/i/15/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/25/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/35/73/62/20/pix/image.jpg

Кемпер-страйк:
http://i.playground.ru/i/45/73/62/20/pix/image.jpg

То же место снаружи:
http://i.playground.ru/i/13/73/62/20/pix/image.jpg

Пожалуй, эта карта будет поближе к вэлвовскому варианту Ксена, но ненамного. На этой карте у меня возникает стойкое ощущение, будто я играю в "Чужих", а не в Ксен (хотя очевидно, что сами Вэлвы вдохновлялись фильмом, дизайня Ксен... интересно, что и идовцы называют этот фильм источником идей для Doom, а как мы знаем, Вэлвы оглядывались и на Doom тоже %)
Звуковая атмосфера напоминает предыдущую карту, та же чепуха с бассейном и телепортом, причём здесь бассейн почему-то восстаналивает по хп за раз, как на xenation, хотя на предыдущей карте исцеление шло быстрее.
Телепортация через висящие в воздухе телепорты, к сожалению, лишена эффектов и звука (бета-версия, всё-таки...).

Последняя карта, по моему очень нескромному мнению, лучшая из всех (xenergy тоже отличная, но ей я всё же подарю второе место):

xenophobia

Автор: Thedd (Theodor Nilsson), судя по е-мейлу, из Швеции.
У этой карты два варианта: старый файл называется Xenoph.bsp (очевидно, чтобы удовлетворять ограничению 8.3), в ридми указано название Xenophobia, но в самом bsp присутствует строка:
"message" "Xenography"
Дата изменения файлов: 19 февраля (в ридми почему-то указано 03/19/99) 1999.
Новый вариант больше на 200+ кб и называется Xenophobia.bsp, а в ридми — Xenophobia (revised). В самом bsp указано:
"message" "Xenophobia 1.1"
Дата изменения файлов: 10 апреля 1999 (и в ридми указано 10/04/99).
Автор запилил эту карту в суровом WC 2.0. Карта не очень большая, но на его машине (Celeron 300A @ 450 MHz, 128 megs of ram) оригинальная версия конпелялась около часа, обновлённая — два часа!
Я не слишком уделил внимание старой версии, потому не выявил заметных отличий. В ридми автор их подробно описал, вкратце: improved item placement, a few architectural changes to reduce w_polys, connectivity has been increased a bit и the Xen areas look more organic now. Все скриншоты сделаны с обновлённого варианта.

Итак, чем же замечательна эта карта? Во-первых, мягкой, тёплой, прямо ламповой цветовой гаммой — такой нет ни на одной ксеновской карте, сторонней ли, оригинальной ли. Во-вторых, брашворк очень неплох — тут, конечно, нет таких замысловатых, сложных, совершенно чуждых земному форм, как на xenergy, но зато карта не выглядит такой "хаотичной". Интересно, что это первая карта автора — первая зарелизенная (но всё равно впечатляет). В-третьих, на этой карте Чёрная Меза пришла в гости к Ксену, чего мы не наблюдаем в оригинале. У карты даже есть предыстория (почему-то убранная из отревизованной версии):
The Black Mesa off-world research facility. You and your fellow collegues have been working day and night for the past week to get the inter-dimensional teleporter in the test chamber working, with no success. The damn thing will either only teleport people a few yards, or go crazy and blow stuff up. No wonder you feel like picking up a gun and shooting someone.
В-четвёртых, неплохая работа со звуком: на ксеновской части используются привычные эльеновские эмбиенты, а в мезовской, соответственно, шум машинерии. Не без недостатков, к сожалению: звук ксеновских платформ выбран явно неудачно.

Вот так выглядит присутствие людей на Ксене:
http://i.playground.ru/i/77/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/87/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/97/73/62/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/08/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/18/73/62/20/pix/image.jpg

"Дикие" участки карты:
http://i.playground.ru/i/28/73/62/20/pix/image.jpg

Необычно:
http://i.playground.ru/i/38/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/48/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/58/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/68/73/62/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/78/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/09/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/49/73/62/20/pix/image.jpg

В отличие от предыдущих карт, на этой даже есть правильно затекстурированный "шип", как на вальвовских картах:
http://i.playground.ru/i/88/73/62/20/pix/image.jpg

Лифт:
http://i.playground.ru/i/98/73/62/20/pix/image.jpg

Кемперское окошко:
http://i.playground.ru/i/19/73/62/20/pix/image.jpg

К "пылесосу" нужно телепортироваться, допрыгнуть нельзя (гравитация тут меньше стандарта, но ненамного):
http://i.playground.ru/i/27/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/29/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/39/73/62/20/pix/image.jpg

Ну и куда же без ксеновых деревьев, охраняющих вход куда-нибудь:
http://i.playground.ru/i/59/73/62/20/pix/image.jpg

Светящиеся кристаллы тут тоже есть, правда, маленькие:
http://i.playground.ru/i/69/73/62/20/pix/image.jpg
если расстрелять жёлтую норку, оттуда полезут снарки!

"Лестница":
http://i.playground.ru/i/79/73/62/20/pix/image.jpg

На этой карте тоже задействован префаб "Xen Altar" от Evilchild, но если сравнить с xendm, то видно, что они несколько отличаются:
http://i.playground.ru/i/89/73/62/20/pix/image.jpg

Два мира смешались:
http://i.playground.ru/i/37/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/47/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/57/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/67/73/62/20/pix/image.jpg

Теперь перейдём к изучению "базы":
http://i.playground.ru/i/85/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/95/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/06/73/62/20/pix/image.jpg

http://i.playground.ru/i/16/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/26/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/75/73/62/20/pix/image.jpg
эти дуршлаги на трубах, по-видимому, не просто украшение. Из ридми: turn the handles on the blue pipe or the rusty cylinder to trap people who are going for the crossbow and the sniper tower.
http://i.playground.ru/i/65/73/62/20/pix/image.jpg
Пора поджарить какого-нибудь еретика!

В базу, которая проникла в Ксен, проникает Ксен:
http://i.playground.ru/i/56/73/62/20/pix/image.jpg

Эта карта заметно отличается от предыдущих тем, что, будучи outdoor, в ней нет каких-либо дыр или краёв, с которых можно упасть. Не чувствуется "островная" сущность Ксена, что нетипично. Впрочем, если подойти к окошку:
http://i.playground.ru/i/36/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/46/73/62/20/pix/image.jpg
то можно заметить, что снаружи нет ничего, кроме звёзд и туманностей.

Телепортер, который доставляет нас к егону:
http://i.playground.ru/i/66/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/76/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/07/73/62/20/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/96/73/62/20/pix/image.jpg
Не без подвоха, однако:
http://i.playground.ru/i/86/73/62/20/pix/image.jpg
Hit the yellow button in the control room, run into the test chamber, stand in the teleporter (with the yellow beams, which are completely harmless), and hope that someone doesn't hit the red button... the teleporter will transport you to the egon.
Но т. к. обычно я не читаю ридми, то всего этого я не знал, и просто понажимал на кнопочки :) Тем не менее, каким-то образом мне всё же удалось им воспользоваться. После нажатия всех кнопок, вход блокируется:
http://i.playground.ru/i/17/73/62/20/pix/image.jpg
И только после прекращения взрывов и исчезновения телепорта дверь открывается. Всё это время я дежурил у двери и тут же ринулся внутрь. Войдя в телепорт, как ни странно, я тут же перенёсся (хотя спрайта телепорта уже не было) — вероятно, автор что-то напутал с таймингами, а может, это фича (если чуть-чуть промедлить, ничего не выйдет). К сожалению, сама телепортация обставлена бедненько, ни звука, ни спрайтов (кроме входного), но подготовительная стадия и взрывы срежессированы отлично.

Есть здесь и целебный бассейн, но выглядит он, как и прочий Ксен на этой карте, в своём собственном стиле:
http://i.playground.ru/i/55/73/62/20/pix/image.jpg
Звук тоже другой, alien_blipper.

Да-а, на фоне этих карт мой собственный xenbox, зарелизенный спустя 10 лет, выглядит бледно %)
Кроме них, у меня есть ещё commons от Jean-Paul LeBreton — тоже древняя (28 июня 1999), маленькая, но очень тщательно проработанная, о ней я даже уже писал здесь раньше, не буду повторяться; а также стандартная ОФ-ная xendance в двух вариантах (дефматч и CTF).

Подытожим. Ксен — он прямо как ад. У каждого свой %) Иногда даже не один. Но при этом, несмотря на сильную непохожесть карт между собой, он всё равно узнаётся.

P. S. Ксен — руль! Black Mesa — тормоз!

2

ХЗ, я вот "Чужих" впервые посмотрел ещё до того, как в школу пошёл
О, я тоже, так же как и несколько других старых фильмов подобного рода. В происходящем на экране почти ничего понимал, да ещё с этим гулким одноголосым переводом, но всё равно после особенно напряжённых сцен приходил в себя с бешено колотящимся сердцем, так что даже остальное тело подрагивало от его ударов. )) Good times...

А щас если вздумается пересмотреть - всю дорогу зевать буду
А-а-а-а!!! Как ты мог, "Чужие" - это ж святое! ))))

её я две недели проходил, по кусочкам, т.к. не был тогда ещё приучен к задротству
Я ХЛ2 в первый раз прошел где-то за неделю-полторы. Тоже играл кусочками.

А я всю игру нещадно заспойлерил себе ещё задолго до того как до неё дошли руки собственно поиграть. Прохождения читал, скрины смотрел, новеллизацию рапидовскую прочитал... Тем не менее, очень многие эпизоды всё же ухитрились меня удивить, и свою порцию первооткрывательской радости я таки получил.

2

// http://nazva.net/logic_test5
>>Прошёл: 52/70
>>Залип, получил 52/70 ("очень высокий"), удивился.

C-c-combo breaker!
Правда, у меня дикий овертайм, за 25 мин. я успел только 40 решить, а всего это дело отняло у меня почти 50 мин.

Какие ещё пунктирные стрелки?
Непанятна-с.

Некоторые рисунки совсем непонятные,
Нда, я тоже местами скорее гадал. Этому тесту цены бы не было, если б кто-то перерисовал картинки при помощи современного ПО.

например с вентилятором и с насосами, так что в них я ответил наобум.
Ну с вентилятором, если приглядеться, вполне видно, как центральная правая лопасть изогнута, так что тут я не гадал и ответил правильно.

//Не совсем понял, при чем тут задачи на таяние льда и остывание металлических предметов.
Вики даёт определение:
Меха́ника (греч. μηχανική — искусство построения машин) — раздел физики, наука, изучающая движение материальных тел и взаимодействие между ними
Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.

Прохождения читал, скрины смотрел, новеллизацию рапидовскую прочитал...
Читал книгу Рапида до того, как сыграл в саму игру? Но... зачем?! %)

2

xDDGx
Читал книгу Рапида до того, как сыграл в саму игру? Но... зачем?! %)
Да вот... Не утерпел.

2

хм, хкоде и симейк.. там тоже нужно генерировать проект который пойдёт только на этой машине? всё ещё нонсенс для меня, нда велв

"Это ты ещё в Сайлент Хилл 3 не играл(?)... Вот там некоторые локации в самом деле неприятно выглядят."
да даже первые два дума) сразу видно где прей1 черпал вдохновение, помимо больной фонтазии

"ХЛ2 задала тренд, все подряд стали реализовывать эту фишку - независимо от того, нужна ли она игре, или можно было обойтись чем-то попроще - и, собсна, поэтому она уже перестала быть фишкой, настала пора придумать что-нибудь новое. Но что?.."
искуственный интелект, разумеется //<очередная реклама ласт гуардиана>

"а я бы оценил, если бы, когда я застрял в очередной раз, ГГ сказал бы себе - "Надо отыскать вентиль, чтобы перекрыть подачу газа"."
//<ещё один повод упоминуть ласт гуардиан>

"Missing Information @ Alien Swarm"
чтото я не вижу улучшений) лол знакомый шейдер дебаг взрыва из крестиков, тоже находил его
воу, волуметрик лайтс, да в таком количестве

2

Таянье льда и изменение температуры тела вполне себе сопровождается движением, а значит, тоже является предметом изучения этой дисциплины.

Движением молекул? Но они не считаются материальными телами... хотя если смотреть на тест как на проверку общих знаний и понимания физики, то сюда входит осознание того, как работает площадь рассеяния, изменение объёма, вот эти части мне очень легко дались. Пожалуй, сложности возникали... кроме тех, с непонятными иллюстрациями... ну, вот когда шестерни и отношение радиусов и что быстрее крутится. Вот это наименее интуитивно, особенно я не уверен в своём ответе с шестерней, которая внутри шестерёночного кольца. Ещё 43, с мороженым, я не понял вообще как это надо решать. А, нет, понял - ответ такой: "мороженое не успеет растаять, я его съём!"
А, ещё блоки-полиспасты неинтуитивны, никогда не пользовался ими.

чтото я не вижу улучшений)

В первом видео заметнее: улучшенная глобальная иллюминация, тени от проводов, общий шедоумап для моделей, геометрии, проводов, поэтому нет двойных наложенных теней от динамиков/физиксов. Собственно как и работает КСМ в Сорсе.

2

По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики
Там эти все задачи в основном на площадь поверхности и подобное были, термодинамики вообще знать не нужно (жестяную банку только не совсем понял).

Вопросы типа "Что труднее" отвечал наугад, так как не понимаю, как определяется трудность. Хотя, наверное, имелось в виду "что требует больше усилий/приложения большей силы" (в таком случае отвечал неправильно). Всякие насосы вообще не знаю как работают, тоже тыкал наугад (:

2

ну, вот когда шестерни и отношение радиусов и что быстрее крутится
Из подобных вопросов у меня вроде только 60-й вызвал затруднения, по крайней мере, на него я точно ответил неправильно. А в остальных случаях чисто логически колёсико/шестерёнка с меньшим диаметром (и, значит, длинной окружностью) или кол-вом зубцов будет крутиться быстрее (ну и ось, соотв., тоже).

Ещё 43, с мороженым, я не понял вообще как это надо решать.
Здесь я лажанул. Выбрал цилиндрический, потому что решил, что так оно будет прогреваться "более равномерно". По идее же у сферических и близких по форме тел площадь поверхности как раз таки минимальна, а значит, и теплообмен будет происходить медленнее всего у них.

А, нет, понял - ответ такой: "мороженое не успеет растаять, я его съём!"
Все 2 килограмма? :)

А, ещё блоки-полиспасты неинтуитивны, никогда не пользовался ими.
Э-э, не понял, что ты имеешь в виду...

По-моему, это является предметом изучения какой-нибудь термодинамики
Мне вообще на ум пришла физхимия. Одно и то же явление вполне может изучаться разными науками, только с разных сторон.

(жестяную банку только не совсем понял)
Ну там же внутри воздух? А он тоже будет расширяться при нагреве.

Вопросы типа "Что труднее" отвечал наугад, так как не понимаю, как определяется трудность.
"Трудность" действительно можно понимать по-разному. На №68 (лебёдки) я выбрал с маленьким валом, потому что решил, что в этом случае придётся делать больше однообразных движений (крутануть колесо 10 раз или, скажем 100 — есть же разница), и рука быстрее устанет, но правильным оказался вариант с большим валом. Скорее всего, как подметил Драгон, "трудность" здесь имеется в виду не субъективная, а объективная (типа сколько джоулей затратил бы механизм, крутящий вал), неужто с этими валами действительно есть разница?

2

Ну там же внутри воздух? А он тоже будет расширяться при нагреве.
Эй, там про наличие воздух ничего не говорили!
А так-то да, следовало бы догадаться :(

Скорее всего, как подметил Драгон, "трудность" здесь имеется в виду не субъективная, а объективная (типа сколько джоулей затратил бы механизм, крутящий вал)
Я имел в виду сколько нужно приложить силы в конкретный момент времени, а не всего энергии.
Мне лично чисто психологически "труднее" дольше крутить с меньшей силой, чем прикладывать больше усилий, зато быстрее выполнить задание (:
С другой стороны, те же самые, по сути, вопросы, но в которых употреблено слово "легче" (легче двигать, легче поднять), я понял совершенно правильно (меньше прилагаемая сила) и ответил правильно...

2

А в остальных случаях чисто логически колёсико/шестерёнка с меньшим диаметром (и, значит, длинной окружностью) или кол-вом зубцов будет крутиться быстрее (ну и ось, соотв., тоже).

Я это знаю. Я это понял в отрочестве, когда разбирал сд-ромы. Но там некоторые вопросы странные. Например на одном рисунке непонятно было, больше шестерня или такая же, или может она на миллиметр больше, и ещё тот, где шестерня внутри шестерни, а не снаружи.

Э-э, не понял, что ты имеешь в виду...

33, 54, 62, 64.

но правильным оказался вариант с большим валом

Стоп, а там что, можно посмотреть правильные?

2

Кстати, я ещё на 13 неправильно ответил. Понять не могу, как я так умудрился. Ведь очевидно же, что правильный ответ В (достаточно вспомнить, как нас отбрасывает вперёд при резком торможении). Как будто где-то в подсознательных вычислениях забыл минус проставить.

33, 54, 62, 64.
Тут можно пользоваться стандартным общим rule of thumb - выигрываем в силе, проигрываем в расстоянии, при одной и той же общей работе (работа=сила*расстояние на котором прилагаем силу).

Например на одном рисунке непонятно было, больше шестерня или такая же, или может она на миллиметр больше, и ещё тот, где шестерня внутри шестерни, а не снаружи.
У шестерёнок вполне достаточно количество зубьев посчитать. А там где непонятно, что больше, это, вроде, не должно иметь значения.

2

Тут можно пользоваться стандартным общим rule of thumb - выигрываем в силе, проигрываем в расстоянии, при одной и той же общей работе (работа=сила*расстояние на котором прилагаем силу).

Что-то я ничего не понял. И есть ещё трение между верёвкой и блоками. И есть ещё разница, в каком направлении применять силу, анатомическая разница - порой поднять что-то с земли легче, чем тянуть сверху веревку, пропущенную через блок, так как работают разные группы мышц. Короче, с этими условностями и урезанным контекстом это реально не самые лучшие задачи, не "чистые", в то время как, например, на направление вращения, вот это "чистые" задачи.

2

Ну так понятно, что блоки и верёвки абстрактные (невесомые, нерастяжимые, без трения и т.д.). В реальности их стараются делать такими, чтобы их неидеальные свойства мешали как можно меньше. И насчёт "легче, труднее". Тут всё-таки берётся чисто физически сила (неважно, что является источником этой силы - человек, робот), которую нужно приложить к концу верёвки (а направление указано стрелкой).

2

"улучшенная глобальная иллюминация"
eh, мне придётся на два скрина одного и тогоже места в хл2 и алиен сварме сайд бай сайд смотреть чтобы понять разницу, чегото прям очевидного как в соурс2007 скачка не вижу

"нет двойных наложенных теней от динамиков/физиксов."
о, складывание теней мне всегда в глаза бросалось

"Чё-то у меня такое подозрение, что оно и с вакуумом должно так выгинаться..."
нет, вакуум это отсутствие внутри какоголибо вещества вообще, а значит нечему давить, в таком случае банка может лишь либо уменьшиться (наиболее вероятно(даже без нагревания(что делает материал пластичнее))), потомучто снаружи есть чему давить, либо остаться нетронутой, если давление будет меньше чем её.. порог деформации
чот както неуютно даже со своими 100%, но я в детстве упарывался конструкторами и вообще рукоблудством, только электрику незнаю, на уровне проводов лампочек и батареек с изолентой имел знакомство, про паралельное/последовательное подключение знаю


отталкивающая внешность https://vk.com/doc86613534_443106444?hash=18331b6447091793f6&dl=4b80ce3961d01d292a
отталкивающая внешность https://vk.com/doc189814_443066012?hash=fbe2362e45d38f261f&dl=f5525be69bc3682654
багфест
днищщеброды

2

Ну да, в этом же заключается принцип рычага, если не ошибаюсь?
Рычаг - это момент силы и сохранение момента импульса.
А тут принцип вот какой: возьмём типичную задачу 54. На конструкции B если мы поднимем груз на 1 метр, то мы и рукой пройдём расстояние один метр (даже если мы будем быстро перебирать разными руками всё равно совокупное движение будем на один метр), для простоты будем тянуть с постоянной силой, которой нам как раз достаточно, чтобы поднимать груз с незначительной скоростью (чтобы не учитывать затраты на увеличение кинетической энергии груза). Работа, совершенная рукой = сила * расстояние. Это работа равна количеству энергии, которую мы отдали системе и которая пошла на поднятие груза (увеличение его потенциальной энергии в поле тяжести - чем выше груз, тем выше потенциальная энергия).
В конструкции A, обрати внимание, если груз поднимется на тот же 1 метр, то у нас уменьшится часть верёвки между грузом и блоком справа и между грузом и потолком слева. В целом - 2 метра, и все эти два метра должна вытянуть рука. В итоге, рука пройдёт расстояние в 2 метра, а так как работа осталась той же самой (груз поднялся на тот же один метр; а всякие верёвки и блоки невесомые и нетрущиеся, на них энергия не тратится), значит сила, применённая к системе была в два раза меньше (работа = сила * расстояние). Выигрываем в силе - проигрываем в расстоянии. Рука должна вытянуть больше верёвки, чтобы поднять груз на ту же высоту.
Ну или можно расписать силы, действующие на разные части системы, но в случае навороченных конструкций муторно и легко наошибаться, имхо.

2

потомучто снаружи есть чему давить

Но никто не говорил, что и снаружи не вакуум...

чот както неуютно даже со своими 100%

Что! Пруфы, немедленно!

2

>>У меня стоит AdBlocker Ultimate, и я совершенно доволен.
>>У меня стоит uBlock Origin, блокирует практически 100% всего. Лучше обычного АдБлок.
Спс, возьму на заметку.

Ютуб смотрю без рекламы, как царь.
Ютубовскую рекламу Гоустери блокирует как раз, тут проблем нет. Помню, я ещё так удивился, когда мне брат сказал, что на ютубе реклама %D

Правда, у меня огнелис...
Ну здесь я с огнелиса как раз и сижу (в классической Опере новый ПГ открывается, но тормозит), иногда ещё хромого запускаю или PaleMoon. Ghostery стоит у меня везде. Ну кроме когда с LiveUSB загружаюсь — там, само собой, браузер каждый раз как в первый раз. Если оттуда сюда захожу, ПГ, конечно, весьма "радует" неожиданным обилием рекламы...
Впрочем, "обыденный браузинг" предпочитаю всё же с классической Оперы: Википедия, Викисловарь, прочие вики-ресурсы, дакдакгоу, стэковерфлёу, моддб, геймбанана, форумы, документация всякая, хомпаги программистов и рядовых любителей цифровой техники (типа обзорщика гуёв, компьютерные музеи и пр.) — всё это не требует поддержки каких-либо наворотов.


//Не то чтобы это было какой-то проблемой (я и диски-то за полтора года читал/резал от силы раз пять),
Ну если он не нужен, то первой мыслью у меня — забраться в ноут и отключить привод физически :) Заодно нагрузка на батарею меньше. К слову, по идее, можно попробовать отключить его программно. Интересно, будет ли он тогда так себя вести — если будет, то проблема, скорее всего, не софтовая.
Может, он попросту отключается/включается?.. Если да, то проблема, вероятно, в интерфейсе, если там кабель/шлейф — можно попробовать заменить, если нет... oops.
А так-то он работает? Диски читает/пишет?

// жесть, пегач сегодня так загружен...

2

К слову, по идее, можно попробовать отключить его программно. Интересно, будет ли он тогда так себя вести — если будет, то проблема, скорее всего, не софтовая.
Да, попробую повозиться с этим, как-то руки все не доходили. Спасибо за совет.
Сам по себе работает без проблем, полтора месяца назад как раз записывал чертежи с диплома на CD-RW (это такое милое требование было у нашей кафедры, в 2017-то году! Лол, из 700 Мб чертежи заняли от силы 8. И это мне еще пришлось постараться, чтобы найти у себя CD, у меня целая куча DVD-эрок имеется, а CD нашелся всего один, да еще и RW). В принципе, он не должен был ломаться, потому что, как я уже говорил, за полтора года я пользовался им достаточно редко.

Лучше обычного АдБлок
Обычный АдБлок, к сожалению, продался и испортился.

2

ололо, какой старый юмор, от него просто пахнет древностью
Ну так и сайт обновлялся в последний раз в 2001 году :)

надо было как тру хаксор, не смеющий в маленьком кряке едва занимающем отведённые ему 4кб оставить их незаюзаными
Эге, как иногда делают нерадивые студенты — вставить в середину работы, которую точно никто не будет читать, какую-нибудь ахинею, "сказку про белого бычка" :D
Впрочем, можно и чего-нибудь попрактичнее, закинуть им ХЛ, например, чтоб когда диплом проверят, им скучно не стало :D

залить туда их либо в ультрахардкоркомпнамертвоповесил разрешении
Чертежи — значит, Автокад (или что-то подобное), а там вектор по идее, вектор независим от разрешения. Впрочем, его можно отрендерить в растровый формат, в BMP например, или 32-битный TGA. Без сжатия, в большом разрешении могут легко съесть пару сотен метров. В худшем случае можно просто раскопировать чертежи, пока они равномерно не покроют весь диск...
О, блин, а зачем забивать диск всяким фуфлом, ведь можно же скинуть на диск сам Автокад! Вдруг у них нет, или версия не такая :)

накидать документальное видео о том как ты их рисовал или тому подобное
The making of... дипломъ, Неро, 2017 годъ.

гейбвейдор
Как гармонично, даже не сразу понял, что не так! xD

очередное ографонивание хл2, идёт даже на флешке
Знакомые всё лица^W команды. Как будто они откопали тему "секреты и приколы", в которой всё это описывалось лет пять назад, наверное. Хотя по ссылкам в описании там вроде есть и кое-что незнакомое. rope_ команды например — верёвки и кабели настолько сильно влияют на производительность?

идёт даже на флешке
Ы, я сперва подумал, что Спектр просто пошутил. Ан нет, действительно флэшка! Атомная.

Гм, я ХЛ2 запускал на древнем Семпроне (частота, кстати, почти такая же) с древней MX440 (64-тонная видеопамять!), 256 метров ОЗУ, и такой фигнёй не занимался, играл на автоматических настройках (которые, впрочем, и так были самыми минимальными, только модельки с "нормальным качеством", а было б оперативы 512 — можно безболезненно поднять до "нормала" и остальные текстуры).
Современное железо, каким бы слабым и экономичным оно ни было, по-любому мощнее старого с "аналогичными" характеристиками. По крайней мере, у этой балалайки 2 гига оперативы (т. к. видеопамять не указывается, полагаю, вместо неё используется часть оперативы). Этого, по крайней мере, должно хватать с головой, чтобы выставить на High качество текстур на брашах и моделях без особого ущерба производительности. Это, собственно, видно и на данном видео, когда вариация mat_picmip и r_lod не оказывает особого влияния на отображаемый фпс. Аналогично с командой mat_showlowresimage (которая даже наоборот, может фпс уменьшить).
Наиболее существенный урон производительности наносит сглаживание и прочие "навороты" типа блумов-блуров-хдров — с них-то и надо начинать, а когда этого недостаточно — пора браться за воду, партикли, шейдеры и динамические тени. В крайнем случае можно отрубить анизотропию, хотя тут я тоже сомневаюсь, что выигрыш фпс того стоит. Или снизить разрешение картинки — снижение разрешения портит её куда меньше, чем отключение глаз, зубов, освещения или качества текстур. Хотя без сглаживания и наворотов Сорс обычно нечувствителен к разрешению.
Конечно, можно заметить, что современный движок ХЛ2 отличается* от того, который я гонял под своей MX440 — современный на ней уже и не запустится вовсе, хотя это, скорее всего, искусственное ограничение. Так что автор видео профейлил заявление "achieve the lowest graphics possible on this game so you can get gaming on almost any computer" — без хаков или специальных программ игра всё равно не запустится на компьютере, который аппаратно не поддерживает хотя бы DX8, а те, что таки его поддерживают, наверняка обладают достаточной производительностью, чтобы делать использование этих хаков бессмысленным. Их, мб, имеет смысл использовать в играх посвежее, типа L4D (как в своё время делал Нихи) или Portal 2, где уровни больше и насыщеннее деталями, или в модах и кастомных картах, где борьба за фпс действительно стоит остро. Мб, ещё в мультиплеере, но тут тем более надо быть осторожным, чтобы в(ы)ключение чего-нибудь, наоборот, его не просадило.

* Однако по тесту, который я когда-то делал, выходило, что разница в производительности между разными версиями движка сходит на нет при отключении всех поддерживаемых ими "наворотов".



https://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Guns:_Gun_Disassembly
Хм, а интересно, надо будет глянуть, а то из шутеров должного представления о работе какого-нибудь пистолета или автомата не получишь.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
В 1833 году в Москве появилась брошюра неизвестного автора: «Новыя усовершенствованныя литеры русскаго алфавита» или «Орыt wedenія novыh russkih liter»[1]. В ней автор предлагал следующий алфавит для русского языка: Aa, Bb, Cc (цэ), Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Iiĭ, Jj (жэ), Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Zz, Чч, Шш, Ыы, Юю, Яя.
Чёrt, mne eto daje nravica! :) Hotя izvraщenie eщё to... I gde mяhkiĭ znak?! I "э" kak zapisatь? I "щ"? >_>
P. S. Pыщь!

Между прочим, оказывается, дореволюцiонной орѳографiей можно было записать слово earth:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
Также в конце XIX века, по аналогии с ё, начала входить в употребление буква ӭ для обозначения звуков /ø/ во французских и немецких словах, и /ɜ:/ в английских на месте буквы u[5].
Получается ӭрѳ :)

https://ru.wiktionary.org/wiki/стужа#.D0.AD.D1.82.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D0.BB.D0.BE.D0.B3.D0.B8.D1.8F
Стужа и стыд, мороз и мерзкий...

А "между" родственно лат. "media":
https://en.wiktionary.org/wiki/между
https://en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Slavic/meďa
Мультимедиа = многомеждия? %)

https://en.wiktionary.org/wiki/veneo#Latin
vēniērunt означает "они продались"! Надо запомнить :D
// оно ещё и спрягается нестандартно... ī вместо ē в простом прошедшем и будущем — такого ни в каком спряжении нет...
// щщи, некоторые формы совпадают с глаголом "приходить"... Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)

2

"В худшем случае можно просто раскопировать чертежи, пока они равномерно не покроют весь диск..."
ветрянка, покрылся чертежами

"Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)"
продался - победил //не можеш победить процесс - возглавь его //не можеш победить, зазомбируй!

"Я едва дожил до появления подмоги. И потом всё равно сдох. 2600 был мой счёт. А у вас?"
лал, сэйм, только счёт был 4000, я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать, но не вышло, за это время наспавнилось слишком много тру комбайнов, он тоже из подмоги был чтоли?

2

я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать
Аналогично делал.
Мой счет 3700.

2

Между прочим, я тут подумал насчёт кажущегося нелепым требования компакт-диска в качестве носителя, и сейчас мне кажется, что не следует спешить смеяться над глупыми и архаичными преподами-маразматиками. У меня есть подозрение, что, с точки зрения безопасности, предоставление файлов на КД может быть более надёжным и менее опасным - по крайней мере, по сравнению с теми же "флешками". То, что флэхи могут быть источником заражения, общеизвестно, более того, с этим регулярно сталкиваются те, кому по каким-либо причинам приходится подключать чужие флехи к своему ПК. Флэшки (как и дискеты) являются устройствами произвольного доступа (мб, я неправильно употребляю термин, поправьте) - читать и писать информацию на них можно в любой момент, в любой произвольный участок. Это радикально отличает их от КД, которые требуют выполнения специальных действий для записи, а то, что уже записано на них, невозможно перезаписать (по-моему, если делать односессионный диск, то тогда и дозаписать что-либо не получится). И даже работа с перезаписываемыми оптическими дисками всё равно не так прозрачна. Поэтому, доверие к ОД выше, и вероятность от них заразиться - меньше, чем от флеш-накопителей или дискет. Риск безусловно остаётся (он никуда и не девается, какими бы мерами предосторожности мы ни пользовались), современные зловреды чрезвычайно умны и могут распространяться любыми способами, но хотя бы какая-то их часть всё же может отсекаться.
Поэтому, в некотором роде это требование даже разумно. Впрочем, работу можно было переслать и вообще безо всяких носителей, хотя бы даже по электронной почте, но для этого надо иметь всё же несколько больший уровень компьютерной грамотности (который у большинства населения всё ещё очень низок - как у преподавателей, так и у их студентов), поэтому вариант с передачей носителя "из рук в руки" здесь может быть предпочтительнее.

У меня для вас есть ХЛ2 на флэшке..
Экая фигня... Такую "ХЛ2" можно и в искэле сделать... А вот Дум действительно есть "на флэшке", и это практически полноценный порт игры, можете сами в этом убедиться:
http://www.newgrounds.com/portal/view/470460
Правда, внешние вады нельзя подключать, только вшитые (мб, можно как-то распаковать, заменить, упаковать обратно, хз, никогда не имел дела с флэш), но зато на выбор есть дум, еретик и гексен (шароварные, конечно же, копирайт на контент никто не отменял).

Перемежающееся коскадне из ХЛ1 со скринами из ХЛ2 вынесло омск xD
Блин, а окошко такое маленькое...

Тэк, мои результаты:
В первый раз я выбил мыльцо за 3300.
Во второй - боль и унижение за 2000 (даже до подмоги не дожил).
А в третий (да, я азартный) у меня вышли все патроны, и я стал счастливым обладателем безысходности за 11000. Благодаря подмоге, надо полагать (как бы я продержался без неё, постоянно забывал перезаряжаться). Пруфскрин прилагаю, чтобы меня тут не обвиняли:
http://i.playground.ru/i/11/45/72/20/pix/image.jpg
Впрочем, это не защитит меня от нападок за фотошоп :D

Спойлер

Правда, вас ждёт облом и здесь, потому что даже в худшем случае я бы не стал прибегать к фотошопу, который у меня не установлен (и никогда не был), для редактирования изображения я всегда пользуюсь исключительно PhotoFiltre'ом.

>>я сначало подумал там слева с подмогой комбайн рядом с ситизеном соспавнился и пытался его закликать, но не вышло
>>Аналогично делал.

Ну и я туда же. Троллинг удался!

>>"Что же получается, "vēnī" может означать не только "я пришёл", но и "продайся"? %)"
>>продался - победил //не можеш победить процесс - возглавь его //не можеш победить, зазомбируй!

Там императив, означает буквально "продайся", тогда как у глагола venīre точно такая же форма относится к активному залогу и буквально означает "я пришёл". То есть, "ты продайся - я пришёл" (и, надо полагать, победил %)

ветрянка, покрылся чертежами
Тогда уж чертянка!

нау ю финкин визоут порталс
Э-э, I'll just stick to using portals (c) jeant545
>sometimes it can take up to 10 minutes with poor luck
>this is the first run i've gotten this far after 4 hours
Терминальная стадия задротства %) Впрочем, впечатляет. Остроумное использование багов движка и особенностей дизайна уровня. Пожалуй, чем сложнее игра, чем больше её детализация, тем больше таких вот "неожиданных" способов преодолеть уровень.

миры, растянутые на мембранах
Омг, эта визуальная составляющая, да плюс столь подходящий эмбиент из игры - ну прямо дзен начинаешь постигать под таким сочетанием.

edit:
LOL, залез в Википедию, а там на глагне встречает троллфейс :)

2

>>я ещё постоянно забывал перезаряжаться...
>>А что, так можно было?..

Угу, прямо как в халфе, по R. Может, там и пушку можно как-то сменить, а мы не знаем? %D

Просто у нас у всех на чертежах изображено было много всяких машин, механизмов, и препод, которому сдавали диски, хочет эти машины использовать для будущих учебных пособий, чтоб самому не рисовать.
Какой хитрый препод! :)

//Ну и методички по оформлению дипломных проектов, небось, с 90-х годов не обновлялись, когда флешек никаких еще не было, и это требование так и висит до сих пор.
Ну не, про сиди - это уже более "поздняя редакция" должна быть %) В 90-х пишущие приводы наверняка были редкостью, дискеты больше в ходу были. У моих одноклассников даже и в середине нулевых не у каждого был резак, да и мой первый привод тоже не был пишущим.

не имеют ничего общего с вирусом в авторане,
Авторана - это ранение, полученное автоматной очередью? :D

Это и так понятно, что автозапуск - это основной путь заражения. Моя идея заключалась в том, что работа с КД принципиально отличается от флэшек, гибких или жёстких дисков - мы же не можем просто сделать "copy file.ext %CDROM_LETTER%"? Я так думаю, что для записи на КД нужно юзать специальное API. Собсна:
http://stackoverflow.com/questions/8556291/reading-and-writing-to-a-dvd-cd-java#8556661
Вон, сколько телодвижений требуется %) Хотя это Ява, у неё своя специфика.
Разумеется, это не является серьёзным барьером, но всё-таки.

Впрочем, дальнейший дак-дак-гоуинг подтвердил, что, компакт-диски действительно могут считаться в какой-то мере безопаснее USB-флэшек, но по совершенно другой причине:
https://security.stackexchange.com/questions/47985/are-usb-thumb-drives-inherently-more-dangerous-than-other-removable-media-why
Интересно, что и карты памяти туда же! Стоит взять на заметку.


Между прочим, только сейчас обратил внимание, что Пегач научился автоматически масштабировать аватару - достаточно вписать в ссылку нужные размеры.

Дефолт:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.150x150.jpg

Уменьшенный:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.33x33.jpg

Ужал аватару в один-единственный пиксель:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.1x1.jpg

Увеличенный:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.512x512.jpg

И даже:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.1024x1024.jpg

И даже!
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.4096x4096.jpg

Можно получить и неквадратные размеры, они производятся путём масштабирования до большего разрешения с последующим усечением по меньшего:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.23x46.jpg

По ширине:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.100x150.jpg

По высоте:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.150x100.jpg

Полосочки:
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.10x200.jpg
http://i.playground.ru/i/65/58/72/00/user/avatar.200x10.jpg

2

Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)

Хм, похоже он меня вытащил на ПГ, а сам ушёл( Более того вы все ушли... Наверное это была шутка на 1 апреля...

2

SoNik Gray
Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)
Я таки некромант 99-го уровня...
Хм, похоже он меня вытащил на ПГ, а сам ушёл(
... да ещё и тролль %)

Более того вы все ушли... Наверное это была шутка на 1 апреля...
Но я же не первого апреля отправил приглашение, а где-то неделей раньше? :) Занят просто был на этой неделе...


А вброшу-ка я интересную лингвоту в Бар:
https://nplus1.ru/material/2017/03/31/small-languages-even
Бакалдаматлавур унидеклэ надис айпон эримэн хадаи хөрдип
Она переводится на русский язык так: «Когда встретимся, сходим в магазин узнать цену iPhone 7».

Я прямо представил тундру, снег кругом, и перед убогими утлыми юрточками, с санями и ездовыми собаками на заднем фоне, стоят два местных жителя, замотанных в шкуры, с какими-нибудь копьями в руках — стоят и обсуждают приобретение Айфон 7 %) Ну дык, а для чего же ещё язык нужен-то? //sarcasm

А-а, агглютинативность. Да, любопытная система. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что её элементы (реликты?) можно найти и в русском, и в латинском языке. Та же возвратная частичка -ся — чем не агглютинативный элемент?
И ведь предполагают, что "изначально" ПИЕ был аналитическим языком, затем аналитические частички приклеились к словам, из-за чего ПИЕ стал агглютинативным языком, а затем новые агглютинативные окончания стали сливаться и упрощаться, превращаясь таким образом во флективные, а затем новые языки, ответвившиеся от него, стали уже независимо терять эту самую флективность (предпосылки для чего, вероятно, были уже и в самом ПИЕ) и превращаться в аналитические (англ., франц.)... А затем, надо полагать, спустя многие тысячелетия, эти аналитические снова станут агглютинативными, агглютинативные — флективными, и так по кругу %)


http://pix.playground.ru/half-life_2/2280328/
Ы.

2

А вброшу-ка я интересную лингвоту в Бар:
https://nplus1.ru/material/2017/03/31/small-languages-even

Более того вы все ушли
Бар теперь посещается по вахтовому принципу. "Все искали Бореалис" (с)

2

"Внезапно ДДГ вытащил меня из бездны небытия)"
нуздарова

направо пойдёш, в спам попадёш, налево пойдёш, в демы упрёшся, прямо пойдёш, книгон огребёш

на лево

предвещая травму http://cdn-tn.fishki.net/26/upload/post/2017/03/20/2246034/24.jpg
ви ал лив ин а елоу субмарин http://kaifolog.ru/uploads/posts/2016-06/thumbs/1466561558_001.jpg
а кто не хочет - елоу тракторист http://lifeandjoy.ru/uploads/posts/2016-03/1458738753_demotivatory_05.jpg
всесезонные ктомуже http://seoeffekt.ru/wp-content/gallery/oursites/1045770381.jpeg
также в коллекции есть розовый шум, коричневый, и другие http://cdn-tn.fishki.net/26/upload/post/2016/04/15/1920142/2e41927b3150253788dc69ece6acc6de.jpg
виагра-банк http://izhevsk.ru/forums/icons/forum_pictures/009782/9782281.jpg
жидкое настроение в бутылке http://banana.by/uploads/posts/2015-02/1423644117_demotivatory_04.jpg
либо они просто не оборачивались http://www.prikol.ru/wp-content/gallery/february-2015/demotivator-21022015-001.jpg
мокрого места не осталось http://jumorok.com/wp-content/uploads/2012/07/Demotivator-Vovremya-slinyat.jpg

на право

шутит по английски http://data.iwastesomuchtime.com/September-27-2011-15-03-35-ScreenShot20110927at11.jpg
велком ту сити семнадцать https://pp.userapi.com/c837221/v837221346/31d40/M8tjSda1zNk.jpg
лучший журнал анегдотов http://funpic.diary.ru/userdir/3/4/1/9/3419248/84907684.jpg
здравый смысл? нет, спасибо https://pp.userapi.com/c836226/v836226046/3c5ea/FcUPLgm4SBE.jpg
да сколько там ещё халтуры https://pp.userapi.com/c639827/v639827828/ad20/wRPNR7hnZCM.jpg
что ты делаеш прекрати https://vk.com/doc16577929_443440511?hash=da5470d381778aeb0e&dl=f3547daf675bcc00a3
оч.умелые ручки https://vk.com/doc332778910_443388991?hash=3a74e7e9d88701547a&dl=b720545e525d354781
одобрение тора https://i.imgur.com/FivxXBO.gifv
двигатель внутреннего сгорания https://imgur.com/gallery/R1snMDY
орка полька
трешак

на прямо

АА, ЭТО ТОЖЕ СПАААМ!

МакГонагалл остановилась у входа в «Магазин мадам Малкин». Это было невероятно скучное здание из обычного красного кирпича. В витринах висели простые чёрные мантии. Не сверкающие, не меняющие цвет, не испускающие странные лучи, которые как бы проходят прямо через рубашку и щекочут тебя, а обычные чёрные мантии — по крайней мере, это всё, что можно было разглядеть через витрину. Дверь магазина была широко раскрыта, будто говоря: «Здесь нет никаких секретов, нам нечего скрывать».

— Я отойду на несколько минут, пока вы будете примерять мантии, — сказала МакГонагалл. — Вы справитесь с этим сами?

Гарри кивнул. Он страстно ненавидел магазины одежды, так что не мог винить МакГонагалл за то же чувство.

Профессор дотронулась до головы Гарри волшебной палочкой.

— Я снимаю заклинание маскировки, мадам Малкин нужно будет чётко вас видеть.

— А… — Гарри такое положение немного беспокоило.

— Я училась с ней в Хогвартсе, — сказала МакГонагалл. — Даже тогда она была невероятно спокойным человеком. Наведайся к ней в магазин сам Тёмный Лорд, она и глазом не моргнёт, — профессор говорила очень ободряюще. — Мадам Малкин не будет вам надоедать. И никому другому не позволит это делать.

— А куда пойдёте вы? — спросил Гарри. — На случай, если, знаете ли, что-нибудь всё-таки произойдёт.

МакГонагалл насторожённо посмотрела на мальчика.

— Я пойду туда, — указала она на здание через дорогу, над дверью которого болталась вывеска с изображением бочонка, — и что-нибудь выпью, это мне сейчас просто необходимо. А вы будете примерять мантии, и больше ничего. Я очень скоро вернусь, чтобы проверить ваши успехи, и крайне надеюсь увидеть «Магазин мадам Малкин» в целости и сохранности.

Хозяйка оказалась суетливой пожилой женщиной. Увидев шрам Гарри, она и слова ему не сказала и бросила грозный взгляд на свою помощницу, когда та открыла рот. Мадам Малкин достала набор живых, извивающихся кусочков ткани, которые служили мерными лентами, и приступила к работе.

Рядом с Гарри стоял бледный мальчик с заострённым лицом и обалденными белыми волосами. Похоже, он проходил заключительный этап той же процедуры. Одна из двух помощниц Малкин тщательно осматривала белобрысого и его мантию шахматной расцветки, иногда дотрагивалась до неё палочкой, чтобы подогнать по фигуре.

— Привет, — сказал мальчик. — Тоже в Хогвартс?

Гарри мог легко представить, куда заведёт этот разговор, и решил, что на сегодня с него хватит.

— О боже, — прошептал Гарри и широко раскрыл глаза, — не может быть. Ваше… имя, сэр?

— Драко Малфой, — немного озадаченно ответил тот.

— Так это вы! Драко Малфой. Я… Я никогда не думал, что мне выпадет такая честь, сэр, — Гарри было жаль, что он не умеет пускать слезу. Обычно при встрече с ним самим люди начинали плакать именно после этой фразы.

— О, — Драко на мгновение смутился. Затем его губы растянулись в самодовольной улыбке. — Приятно встретить человека, который знает своё место.

Одна из помощниц, ранее узнавшая Гарри, поперхнулась.

Гарри продолжал бормотать:

— Я так рад, что встретил вас, мистер Малфой. Не могу выразить словами, как я рад. Я буду учиться с вами на одном курсе! Моё сердце замирает от восторга.

Ой. Кажется последняя часть прозвучала немного странно, будто он испытывал к Драко не просто уважение, а кое-что большее.

— И я рад видеть человека, который с должным уважением относится к семье Малфоев, — мальчик наградил Гарри той улыбкой, которую сиятельнейший король дарует своему ничтожному подданному, если этот подданный честен, хоть и беден.

Чёрт. Гарри пытался придумать, что же сказать дальше. Хм, всем очень хотелось пожать руку Гарри Поттеру, поэтому:

— Когда я закончу примерку, сэр, не разрешите ли вы пожать вашу руку? Это было бы лучшим событием за весь день. Нет, за месяц. Нет-нет, за всю мою жизнь!

Драко сердито посмотрел в его сторону:

— Какая непозволительная фамильярность! Что ты сделал для семьи Малфоев, чтобы просить о подобном?

Хм, интересная мысль. Теперь я знаю, что сказать следующему человеку, который захочет пожать мне руку.

Гарри склонил голову:

— Простите, сэр, я понимаю. Извините мою дерзость. Для меня скорее будет честью почистить вашу обувь.

— Именно, — огрызнулся Драко, но потом смягчился. — Хотя твоя просьба вполне понятна. Скажи, ты на какой факультет, по-твоему, попадёшь? Я, конечно, пойду в Слизерин, как и мой отец Люциус в своё время. А тебя, полагаю, с радостью примут пуффендуйцы или, пожалуй, домовые эльфы.

Гарри застенчиво улыбнулся:

— Профессор МакГонагалл сказала, что я — когтевранец до мозга костей и буду лучшим учеником на этом факультете, и сама Ровена попросит меня поберечь себя и не учиться так усердно, что бы это ни значило, и что я определённо окажусь в Когтевране, если только Распределяющая шляпа не начнёт громко кричать от ужаса, так что никто не сможет разобрать ни слова. Конец цитаты.

— Ух ты, — Драко похоже был слегка впечатлён. Грустно вздохнув, он продолжил: — Твоя лесть была хороша, по крайней мере, мне так показалось. В любом случае, Слизерин тебе тоже подойдёт. Обычно только моему отцу оказывают такое уважение. Надеюсь, что вот теперь, когда я буду учиться в Хогвартсе, остальные слизеринцы будут относиться ко мне должным образом. Думаю, твоё поведение — хороший знак.

Гарри кашлянул:

— На самом деле я понятия не имею кто ты, прости.

— Не может быть! — Драко был крайне разочарован. — Зачем тогда ты всё это говорил? — его глаза расширились от внезапной догадки. — Как ты можешь совсем не знать о Малфоях? И что это на тебе надето? Твои родители — маглы?!

— Одни мои папа с мамой мертвы, — сердце Гарри сжалось. — Другие мои родители — маглы, они вырастили меня.

— Что?! — сказал Драко. — Да кто же ты?

— Гарри Поттер. Рад познакомиться.

— Гарри Поттер?! — удивлённо выдохнул Драко. — Тот самый Гарри… — мальчик осёкся.

Наступила тишина, затем:

— Гарри Поттер? Тот самый Гарри Поттер?! — с восторгом воскликнул Драко. — Мерлин, я всегда хотел встретиться с тобой!

Помощница мадам Малкин, которая примеряла мантию на Драко, поперхнулась, но тут же продолжила работу.

— Заткнись, — сказал Гарри.

— Можно взять у тебя автограф? Нет, лучше сначала сфотографируемся вместе!

— Заткнисьзаткнисьзаткнись.

— Я так рад познакомиться с тобой!

— Сдохни.

— Но ты же Гарри Поттер, знаменитый спаситель волшебного мира, одержавший победу над Тёмным Лордом! Всеобщий герой Гарри Поттер! Я всегда хотел быть похожим на тебя, когда вырасту, чтобы я тоже мог…

Драко осёкся на середине предложения. Его лицо застыло от ужаса.

Высокий светловолосый элегантный мужчина в мантии самого лучшего качества. Его рука сжимает серебряный набалдашник трости, наводящей на мысль о смертельном оружии. Его глаза осмотрели комнату с невозмутимостью палача, для которого убийство — не болезненный и даже не запретный акт, а естественный, как дыхание, процесс. «Совершенство» — вот слово, как нельзя лучше характеризующее появившегося мужчину.

— Драко, — сердито сказал мужчина, растягивая слова. — Что ты только что сказал?!

За долю секунды Гарри придумал план спасения Драко.

— Люциус Малфой! — выдохнул Гарри Поттер. — Тот самый Люциус Малфой?

Одной из помощниц мадам Малкин пришлось отвернуться, чтобы в открытую не прыснуть со смеху.

Холодные глаза убийцы посмотрели на него.

— Гарри Поттер.

— Такая честь встретить вас!

Тёмные глаза расширились от удивления.

— Ваш сын рассказал мне о вас всё! — Гарри быстро продолжал натиск, не сильно заботясь о том, что говорит. — Но, конечно, я всё знал и раньше, ведь все знают о вас, великом Люциусе Малфое! Лучшем представителе факультета Слизерин всех времён. Я хочу попасть в Слизерин, потому что вы там учились, когда были ребёнком…

— О чём вы говорите, мистер Поттер?! — раздался крик снаружи, а через мгновение в магазин ворвалась профессор МакГонагалл.

На её лице застыло выражение такого ужаса, что Гарри открыл было рот, но тут же его захлопнул, не зная, что сказать.

— Профессор МакГонагалл! — воскликнул Драко. — Это действительно вы? Я столько о вас слышал от своего отца. Я хочу попасть в Гриффиндор, потому что…

— Что?! — стоя бок о бок, хором рявкнули Люциус Малфой и профессор МакГонагалл. Они повернулись, чтобы посмотреть друг на друга, а потом отскочили в разные стороны, будто исполняли танец.

Затем Люциус быстро схватил Драко и вытащил его из магазина.

И наступила тишина.

МакГонагалл посмотрела вниз на небольшой бокал вина, который всё ещё держала в руке. Он был сильно наклонён из-за спешки, на дне осталось всего несколько капель.

Профессор прошла вглубь магазина к владелице.

— Мадам Малкин, — тихо сказала МакГонагалл. — Что здесь произошло?

Хозяйка оглянулась, а потом… расхохоталась. Она облокотилась о стену, задыхаясь от смеха. Следом за ней рассмеялись помощницы, одна из которых, истерично хихикая, опустилась на пол.

МакГонагалл медленно повернулась к Гарри:

— Оставила вас на шесть минут. Шесть минут, мистер Поттер. Ровно.

— Я всего лишь пошутил, — возмутился Гарри под новый взрыв смеха.

— Драко Малфой сказал перед своим отцом, что хочет попасть в Гриффиндор! Простой шутки на это бы не хватило! — МакГонагалл замолчала, тяжело дыша. — По-моему, вы неправильно меня расслышали. Я сказала: «Подберите себе одежду», а не «Наложите заклинание Конфундус на весь мир»!

— Драко находился в ситуативном контексте, который объясняет его поведение…

— Нет. Даже не пытайтесь. Не хочу знать, что здесь произошло. Никогда. Есть вещи, относительно которых я должна оставаться в неведении, и это — одна из них. Какой бы демонической силой хаоса вы ни обладали, она заразна. Я не желаю закончить как бедный Драко Малфой, бедная мадам Малкин и две её бедные помощницы.

Гарри вздохнул. Совершенно ясно, что профессор МакГонагалл была не в настроении выслушивать разумные объяснения. Он посмотрел на мадам Малкин, всё ещё тяжело дышавшую от смеха, на двух её помощниц, которые уже обе оказались на полу, и, наконец, на себя, обвитого мерными лентами.

— Моя мантия ещё не совсем готова, — вежливо сказал Гарри. — Может, вам вернуться и выпить ещё что-нибудь?

2

и так по кругу %)
А где в этом заколдованном круге находятся языки с неконкатенативной морфологией (семитские, в первую очередь арабский)?
Кру́ге или кругу́?

2

А где в этом заколдованном круге находятся языки с неконкатенативной морфологией (семитские, в первую очередь арабский)?
Я такого термина даже и не знал! // впрочем, я и про ИЕ языки знаю не так много, не-ИЕ для меня вообще тёмный лес

Кру́ге или кругу́?
Гм, по-моему, легитимны оба варианта, но первый предпочтительнее, второй локатив используется в устойчивых сочетаниях (по кругу, в кругу друзей...). Надо по корпусу искать.
Или использовать слово "кружок" — у него второго локатива нет :)

Ы, похоже, таки второй локатив имеет большее хождение:
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%E7%E0%EA%EE%EB%E4%EE%E2%E0%ED%ED%EE%EC+%EA%F0%F3%E3%F3
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%E2+%E7%E0%EA%EE%EB%E4%EE%E2%E0%ED%ED%EE%EC+%EA%F0%F3%E3%E5

А "на круге" vs "на кругу" — почти одинаково:
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%ED%E0+%EA%F0%F3%E3%E5
http://search2.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&mycorp=&mysent=&mysize=&mysentsize=&mydocsize=&dpp=&spp=&spd=&text=lexform&mode=main&sort=gr_tagging&lang=ru&nodia=1&req=%ED%E0+%EA%F0%F3%E3%F3

2

Я такого термина даже и не знал! // впрочем, я и про ИЕ языки знаю не так много, а про не-ИЕ — и того меньше
Я тоже только увидел. Если бы в вики не заглядывал, назвал бы просто "трансфиксная морфология".

по кругу
А это дательный :)

2

The Game of Bones analysis...

Может, "по кру́гу" — это он и есть? "по кру́гу колбасы"... и "ходить по кру́гу"...
Нет, "по кругу колбасы" - это тоже дательный (как в "по килограмму колбасы", у "килограмм" не разделительного падежа, так что это дательный). Разделительный выступает в качестве замены родительного во фразах типа "дайте мне килограмм кру́гу, пожалуйста". Викшонари даже даёт для него синоним "второй родительный".

2

Остались ещё любители Разума Фримена на форуме?

2

Бггг, кажется, Росс Скотт читал Рапида: "Is this a warcamp or something?"
А у Рапида так: "Фриман проводил взглядом женщину. И понял наконец, что все вокруг ему напоминает. Тюрьму. Лагерь военнопленных".
//Конечно, "warcamp" переводится все же просто как "военный лагерь", но все равно похоже.

Помнится, бросил смотреть первый Разум Фримена где-то в начале сороковых серий (не помню, почему). А недавно как раз листал все эти старые темы в Народном творчестве, наткнулся на канал Скотта на Ютубе и подумал, что он обязательно сделает второй Freeman's Mind. И таки да.
//Посмотрел первые 4 минуты, кажется, все вполне на его уровне. С удовлетворением отметил, что озвучка от Стопгейма для понимания его шутеек мне не требуется.
//Кстати, на канале Скотта обнаружил, что он продолжил-таки делать "Гражданскую оборону" и дотянул ее чуть ли не до 2014 года и 30 эпизодов (могу ошибаться в количестве, гуглить лень). А помнится, в 2009 писали, что последний (на тот момент) эпизод "был признан унылым", и проект был закрыт.

2

а возможно проверить винт на котором ещё лежат файлы? доступ есть, но недавно обнаружилось что многие большие файлы побиты, архивы не распаковываются, это мой внешний архив для всего сохранного, и целиком его переносить в другое место не влезает для тотальных проверок, у тебя линуксовские тулзы или под винду?

2

Ничего себе, эпичная история (про винт). Завидую тем, кто шарит в компах, да ещё находит это "элементарным" (так эти люди любят укоризненно выражаться, когда помогают настроить новый софт или устройство).

2

А у нас тут HEAVY SNOW во все поля. Как начало ночью сыпаться, так и сыпет до сих пор без перерыва. Середина апреля, да.
А ведь еще неделю назад я катался на велике по годной солнечной погоде.

Алсо, тут оказывается сто лет назад аркадный Сурвайвор портанули на пеку...
Да даже здесь это тогда обсуждалось вроде.

*upd*
Агитация:
http://nau-spb.livejournal.com/676260.html

2

"Природный_ядерный_реактор"
оло

ну да, с пасхой тоже


СПАМ
ездовые собаки https://pp.userapi.com/c543107/v543107973/25b8d/CjE0guI7yR4.jpg
потолковые коты https://pp.userapi.com/c7003/v7003660/2fdc8/REQYS71Jmg8.jpg
как обезопасить новый год http://cs604829.vk.me/v604829423/1d381/FVZKOw02txY.jpg
уютный трактор https://pp.userapi.com/c604622/v604622025/35e65/qP9dgrEcmDo.jpg
совершенство не стареет https://pp.userapi.com/c626622/v626622962/4a9a8/gafTrwBmH_g.jpg
что за поле чудес https://pp.userapi.com/c637923/v637923814/408f1/7VqC02R0GjI.jpg
а может не надо https://pp.userapi.com/c633524/v633524867/49eb/IAETeKLlz9g.jpg
пощёчина https://pp.userapi.com/c626121/v626121716/5a91f/0Y0nJXpKC-E.jpg
есть чё https://pp.userapi.com/c626121/v626121716/5a916/Yiyjep8CEF4.jpg
соседи https://pp.userapi.com/c604623/v604623603/20536/__napW9vd_4.jpg
достойная пара ведущему с нтв http://s9.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-09_4/1474081250146170322.jpg
урожай с изъяном https://i.redd.it/q9gg51qqxcpy.png
мейк кфс греат агейн https://cs540102.userapi.com/c637231/v637231181/48ea5/eAQaKHN16RM.jpg
стрелять усерднее https://pp.userapi.com/c637820/v637820716/3b2dd/vzom54Kkl0k.jpg
домашняя лиса без хлопот https://pp.userapi.com/c637527/v637527335/29498/3ZZZEGK7u30.jpg
т1000, зверополис https://vk.com/doc2515197_441080022?hash=99f5405c6f051f63b0&dl=a1ff618d2bdfc03777
осторожно, собака https://vk.com/doc20363129_437735801?hash=0b8aa315baf369d9ee&dl=6b35f9fce472ef70e4
буквальный юмор https://vk.com/doc124387444_443767386?hash=6d7d082586ba3d77ba&dl=46c298164707d46ad6
новый сайлент хил https://vk.com/doc189814_443989690?hash=54ca54dedd2a8ba4a4&dl=3054ef129fbd927937
история игрушек https://vk.com/wall-67888368_45390

2

Неро, ты же можешь снять с диска образ, поставить Демон Тулз (или Алкоголь, или что там тебе больше нравится), загрузить образ в виртуальный привод — и всё, больше дисковод не требуется.

Выяснилось, что если диск вставлен в проигрыватель и просто в нем лежит, не используясь и не считываясь, то с некоторой периодичностью CD-ROM начинает его ни с того ни с сего раскручивать.
Всё-таки, мне кажется, плохой контакт здесь наиболее вероятен...

Разумеется, всплывает окно с содержимым диска
Гм, а почему "разумеется"?.. Я так понимаю, что у тебя включен автозапуск? Его надо отключать обязательно.

- ХЛ конфёрмд!
- Воистину конфёрмд!

Ы)))

Лето не наступит никогда. В смысле, весна, весна не наступит никогда, а лето - это просто красивый миф для глупых.
Э-э... но... а как же их хвалёное глобальное потепление? Оказалось не таким уж глобальным?


Спам жжот :)

потолковые коты
Лол, ну прямо классика.

http://lurkmo.re/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Walldog-NTV.jpg
LOL

2

поставить Демон Тулз (или Алкоголь, или что там тебе больше нравится)
Я после переезда на этот ноут не ставил ни то, ни другое, как-то не было необходимости особой. Все равно я игры устанавливаю через Стим, а про те, которых там нет, вспоминаю редко, вот как сейчас.

Гм, а почему "разумеется"?.. Я так понимаю, что у тебя включен автозапуск?
Это не автозапуск, винда просто сама открывает папку с содержимым диска.
//Автозапуск на нем как раз-таки не сработал, лол. Пришлось через setup.exe устанавливать.

Э-э... но... а как же их хвалёное глобальное потепление? Оказалось не таким уж глобальным?

Был же фильм "Послезавтра" такой, там как раз из-за глобального потепления все, наоборот, к хренам замерзло.
//Здесь, тем временем, светит солнце, к трем часам дня обещается +7, а снег все лежит. Шизофрения.

2

Всё, к хренам не замёрзнет, конечно (на то он и фильм)
Ну там в фильме прямо все и не замерзло, справедливости ради: показывали вид из космоса с орбитальной станции, и Африку перекрасить в белый цвет забыли, так и осталась пустыней на фоне заледеневшей Европы.

Если игры нет в Стиме - значит её не существует.
А как же Ориджин?

2

Надеюсь, пророк Гейбен простит меня за подобное вероотступничество.
Подозреваю, что вместо индульгенций еретиков заставляют покупать игры в Стиме :) Или шапки...

2

"Ещё был классный фильм Прибытие, чем-то напоминал Халфу (Нью-Мексико, Чарли Шин с бородкой как у Фримена...), там пришельцы делали нам глобальное потепление. Вот сволочи!"
а, вот как он назывался, тоже видел да

габен просто добавит майнкрафт в стим

СПАМАПС
спина колесом https://pp.userapi.com/c637621/v637621260/3a471/miq6qnsnjdE.jpg
славянская музыка https://pp.userapi.com/c637325/v637325046/4b138/PwtA8KOK3bs.jpg
пелвис пресс-ли http://lurkmore.so/images/a/a4/19742.jpg
окау https://pp.userapi.com/c635102/v635102027/cca2/_RQDkP39TPE.jpg
материнское благославление https://pp.userapi.com/c637830/v637830902/475c1/cfrhJjTazeM.jpg
что отец что сын https://pp.userapi.com/c837534/v837534685/14f7/gMv43SGAg6A.jpg
безысходность https://pp.userapi.com/c639116/v639116176/143d4/BONz9HOb_5Q.jpg
*нб8* https://pp.userapi.com/c836624/v836624037/1a4f6/FrEiYSI5o4E.jpg
ещё более открытые выборы https://pp.userapi.com/c636520/v636520910/6057e/cZStwbxBAng.jpg поддерживается возможность насрать фкаментах
пафос https://pp.userapi.com/c837632/v837632902/33f9d/VivWK-v27hM.jpg
советское будущее https://pp.userapi.com/c638219/v638219911/4323b/I2rBzltBreg.jpg
куллинг за работой https://vk.com/doc189814_444305838?hash=072aa5d5759cf63825&dl=6ca843eb07fbeb9d21
киллботс https://pp.userapi.com/c637930/v637930964/44030/k5bHdiGriG0.jpg
запретить обход запрета http://www.ixbt.com/news/2017/04/20/obhod-blokirovok-zapreshennyh-sajtov-v-rossii-hotjat-sdelat-nevozmozhnym.html
толстеют http://www.ixbt.com/news/2017/04/04/rutracker-iskrenne-blagodaren-roskomnadzoru-za-vechnyj-ban.html
екстрим кулинг

2

пелвис пресс-ли
Вернул мой 2011, лол.

пафос
YOU SHALL NOT PASS

//Забавно, инет подтормаживает (качаю два тяжелых торрента), и ПГ стал вместо картинок Спектра грузить страницы про "переход по внешней ссылке". Первый раз такое здесь вижу.

Объяснить сей феномен я не берусь!
Настройщик банкомата забыл переключить раскладку, когда настраивал, не?

2

в автомате, чтоли, получается сидит маленький гном, и набивает чеки вручную с клавиатуры?
Там Фримен сидит с монтировкой.

2

прикрутив к ней портал
Но ведь мир Портала годный, не? И к миру ХЛ он прикручен настолько на соплях (в виде доски с надписью Aperture на Бореалисе; ну, разве что смутные упоминания о соперничестве между AS и BM еще), что, учитывая отсутствие новых игр в серии, где эта связь развивалась бы, ее можно считать вообще отсутствующей.

с разумными осьминогами
Шта?

2

Но ведь мир Портала годный, не?

После ДЛС П2 - нет. Всё было отлично, пока связь между двумя вселенными существовала в виде единственной текстуры П1 с отсылкой к Мезе. В Эп2 всё стало похуже - не только потому что Бореалис приписали к Апертуре, но и сделали шютки и чертовых Григгса и Шекли. А в П2 сценаристы вообще went nuts и прикрутили то что ниже и идиллическое будущее с чистым небом и пшеничными полями.Затем выпустили сраный комикс Lab Rat, где в лаборатории Апертуры можно заметить гравипушку и зарядник для HEV; хотя недавно Марк Лейдлоу опроверг какую бы то ни было связь и сказал, что это просто неумелая пасхалка, которую вставили те, кто ничего не знает о серии и с ним не консультировались, множество людей теперь считает, что Апертура и всё что в ней происходило, происходит и произойдёт - всё это канон ХЛ, и влияет на канон ХЛ, и гравипушку якобы сделали в Апертуре. Хотя на самом деле в её основе лежит технология Альянса, приспособленная Илаем.
Кроме того, поющие турельки и британские роботы с шютками не должны существовать в одной вселенной с каскадным резонансом, зомби, Альянсом.

Шта?
http://combineoverwiki.net/wiki/Multiverse
http://combineoverwiki.net/wiki/Earth_creatures#Octopuses

2

который испортил лор ХЛ
Меня недавно разморозили, что значит сие слово? Я только один ЛОР знаю, который linux.org.ru :)

не будет дальше портить лор ХЛ и троллить фанатов
Да я смотрю, там и Лейдлоу ушёл, и ещё кто-то, так что сценарий писать теперь точно некому, можно спать спокойно, ХЛ3 decomfirmed.

Сраный Фалижек
Сраный Фалижек свалил из сраной Valve на сраном тракторе :)
Честно говоря, ко всем в Valve сейчас чувствуешь если не антипатию, то, по крайней мере, симпатии определённо никакой. Это раньше они были кумирами, людьми, на которых можно равняться, а щас... Ну разве что Виктор Антонов, но он из Вэлв-то первый свалил))
Вот Кармак другое дело — действительно талантливый программист (и ведь это человек, без которого халфа могла бы не получиться), настоящий хакер в истинном значении этого слова, что подтверждалось регулярными релизами всех исходников и инструментов к id'овским играм под опенсорсной лицензией — вот это действительно является настоящей заботой и заинтересованностью в развитии своего детища, а не установление тотального контроля за каждым байтиком и монополии на выпуск патчей и портов.
Конечно, Кармак не идеален. Если Габен организовал в Вэлв некое подобие демократии, то id довольно быстро превратилась в авторитарный режим (см. Masters of Doom). И тем не менее, несмотря на (а может, и благодаря) решениям, которые принимал Кармак касательно их игр ("сюжет в игре — как сюжет в порнофильме"), которые привели к появлению именно таких думов и именно таких квак, эти игры стали не просто успешными, но и непосредственным образом формировали жанр.
Ромеро, хотя и печально известен своими эпик фейлами (Дайкатана), тоже заслуживает симпатии. Если Кармак был хакером, то Ромеро, в первую очередь, геймером. Одновременно он и программист, но в разработке он больше принимал участие как дизайнер — левел-дизайнер, и он до сих пор практикует. В прошлом году он совершенно ВНЕЗАПНО запилил два новых уровня для оригинального Дума, используя созданные фанатами опенсорсные редактор и порт:
https://doomwiki.org/wiki/Tech_Gone_Bad
https://doomwiki.org/wiki/Phobos_Mission_Control
А вы, мистер Ньюэлл, скажите, если сможете: вы продали так много игр, но создали ли вы хоть одну из них, хотя бы один уровень для халфы?.. Я так и думал...

Но ведь мир Портала годный, не?
Эти вселенные сильно различаются, портальная более юмористическая, несерьёзная.
Хотя по мне (точнее, по ГО-шнику): "не, ну а...?". Вполне можно было бы запилить какую-нибудь Портал-Халф-Лайф-4, сплетающую и перемешивающую вселенные. Продукт смешения не обязательно должен же быть шуточным, а если даже делать шуточную игру — то ей не обязательно быть каноном. Можно даже пойти дальше и объявить П2 неканоном, "альтернативной историей". Бывает же "альтернативная история" реальным событиям (типа Гитлер победил во ВМВ, СССР не распался и т. д.), так почему бы не существовать "альтернативной истории" для вымышленной вселенной? :)

но и сделали шютки
Гм, ну если подумать, Халфа изначально была слегка шуточной, вспомнить тех же докторишек с их диалогами и анимациями. Не говоря уже про альфу с её полуквейковой атмосферой. Или бету ;) Я как те диалоги прослушал, до сих пор угораю — мне даже жаль, что их вырезали! Впрочем, и релизной ХЛ2 досталось вполне определённое кол-во шуток, та же сцена с Ламарр (хотя тут можно заметить, что хоть сцена и вроде бы вся такая лулзовая, а последствия у этой шутки оказались для Гордона вполне серьёзными...). Но, возможно, в Эп2 концентрация юмора действительно поднялась. Я могу сказать, что тот же Магнуссон мне поначалу не понравился — в том смысле, что "зачем было добавлять это в игру?". Очень уж плоский персонаж, сразу понятно, что он из себя представляет с первых же слов и взгляда. Сперва хотел написать, что "они все плоские", но на самом деле, это не так (те же Брин, Моссман, мб, Кеббедж, как оказалось, Илай, ну и, само собой, Джи-мен). С другой стороны, Магнуссон всё-таки жжот своими магнуссончиками и микроволновками — шутить на эти темы можно бесконечно)) Так что Магнуссон всё же скорее плюс, чем минус игры.

и чертовых Григгса и Шекли
Ы, и чем они тебе не нравятся? :) Впрочем, диалоги у них действительно какие-то упоротые местами, но ведь, если подумать, это даже логично! Всё-таки, пост-апокалипсис, запуганные, выжившие из ума люди, пытающиеся выжить... э-э, с умом... но без ума %)
Вот меня слегка коробит момент возле карты, где повстанец небрежно так, носком, указывает местоположение :)

Но в целом... да, всё-таки как-то не так Эп2 воспринимается, иначе, чем ХЛ2 и Эп1. Может, виновата излишняя кинематографичность, раздражающе-навязывающие попытки создателей сделать своих персонажей ещё более "живыми"? Что парадоксально, ведь именно этой особенностью ХЛ нас (по крайней мере, меня) в своё время зацепила... В Эп2, возможно, просто перебор. Игра начинает напоминать мультик какой-то. Но я же игрок, я запуская игры ради геймплея, а не ради того, что мне покажут мультик в конце! Уж тем более в начале или на протяжении всей игры.

А в П2 сценаристы вообще went nuts и прикрутили то что ниже и идиллическое будущее с чистым небом и пшеничными полями.
Там же действие спустя тысячи лет происходит, почему бы и нет? Да и вообще релизная ХЛ2 по сравнению даже с серой мрачной беткой (не говоря уже про Старый сюжет) именно что "идиллически" выглядит, ярко, красочно... а уж зелёные леса с чистыми реками и синими горами в Эп2... С другой стороны, почему бы и нет? Даже за двадцать лет Альянс не мог изгадить абсолютно всю планету (это потребовало бы каких-то совсем уж радикальных мер), да и попросту могло быть ему ненужным — особенно если принять версию, что задача Альянса — забрать ресурсы и свалить. Мб, именно это произошло по версии П2...
Лично я такую версию не разделяю, и если принимать связь между ХЛ и П2 за действительность, то концовку П2 следует понимать как то, что Гордон, Джи-мен или Сопротивление в конце концов победили Альянс — по крайней мере, на Земле. Так что я не могу согласиться с тем, что сценаристы П2 обожрались орехов — как раз таки напротив, именно здесь всё недвусмысленно.

Марк Лейдлоу опроверг какую бы то ни было связь и сказал, что это просто неумелая пасхалка, которую вставили те, кто ничего не знает о серии и с ним не консультировались, множество людей теперь считает, что Апертура и всё что в ней происходило, происходит и произойдёт - всё это канон ХЛ
Между прочим, похожее имело(ет?) место среди думеров. Вскоре после выхода игры по ней выпустили целую серию "официальных" новеллизаций:
https://doomwiki.org/wiki/Doom_novels
Само собой, после этого появились люди, которые ссылались на эти новеллизации, как на канон. Встречал упоминание, что в этих книгах, чтобы описать, как персонажи могли тащить на себе столько ракет (в игре — 50-100 штук, а ведь у игрока ещё и БФГ, и дробаш, и пулемёт с полными боекомплектами), объяснялось, что это были такие ма-а-аленькие ракеты :) Хорошо хоть не надувные.

Кроме того, поющие турельки и британские роботы с шютками не должны существовать в одной вселенной с каскадным резонансом, зомби, Альянсом.
Да-а, теперь я вижу, в чём проблема. Действительно, даже если в гипотетической ПХЛ4 мы сделаем всё на самом серьёзном-тм уровне, это не остановит игроков от спекуляций на тему "а вот в игре X...", сколько бы раз ты не объявлял анафему и схизму. Те же ОФ и БШ тоже типа "не канон", "не совсем", "не тот Барни"... а игрокам-то что? Так что вполне официальные заявления вполне официальных лиц (типа Лейдлоу) могут восприниматься в штыки и отвергаться. Я здесь давал ссылку на блог одного разраба — любителя хорроров, и там были статьи про СХ. Разраб приводил цитаты Акиры Ямаоки, композитора игры, который также принял более тесное участие в разработке СХ4 (продюсировал вроде или типа того). В комментариях объявился чувак, который заявил, что всё это чепуха, кто такой вообще этот Ямаока, он там даже рядом не стоял, а вот я, мол, знаю истину.
Но с другой стороны, является ли это прямо-таки проблемой? Каждый заблуждается в меру своих возможностей. Объективно, во вселенной ХЛ2 нет того же Воздухообменника, да и о Weather Control мы ничего не слышали, но лично мне нравится считать, что где-то они есть, потому что они были в Старом сюжете, логично дополняют то, что мы видели в игре, и почти не противоречат этому. Впрочем, даже тому, что в игре есть, можно подобрать кучу рационализаций и объяснений (тот же Джи-мен).
Вот взять тот же Сайлент Хилл. Некоторые игроки уверены, что монстры, с которыми сражаются персонажи игры — это натуральные монстры, или даже демоны, как и тот демон, "бог" (Инкуб, Суккуб, как там его) которого в конце игры, э-э-э-э, производит на свет Алесса. Но возможна и альтернативная интерпретация — ключи к ней разбросаны по игре в виде заметок, записок и прочих мелочей, которые были тщательно собраны, классифицированы и обобщены в весьма занимательном и подробно изложенном анализе всех основных игр серии от тов. Silent Pyramid, с разбором всех аспектов игры и их символизма. А ведь есть ещё экранизация, со своей интерпретацией! Простор для СПГС небывало широк.
Так что каждый воспринимает события игры по-своему: кто-то думает, что это происходит "на самом деле", другие — что это кошмарный сон ГГ или какой-то другой, потусторонний мир, третьи — что ГГ на самом деле бродит по реальному городу и убивает натуральных людей, птиц, собак, которые только для него одного выглядят как жуткие монстры. Но как бы то ни было "на самом деле" или "по официальной версии", это не мешает игроку следовать сюжету, пытаясь, вместе с ГГ, разобраться в происходящем, придти к какому-либо выводу, или же забить на всё и просто пробиваться к конечной цели, какой бы она ни была...
Эта непонятность умышлена, она составляет определённую изюминку серии, и здесь нет истины в последней инстанции: каждый волен выбрать вариант, который ему больше по душе. Или не забивать себе голову ерундой и просто играть: ведь мы же играем не ради того, чтобы узнать, удастся ли в конце концов Аликс снять с Гордона костюм?

"Британские роботы" — это ты про Уитли? (или как там его) Меня тоже поначалу озадачил этот персонаж, но должен признать: то, как повернулся сюжет (после овладевания Уитлом корпуса GLaDOS... Гм, Уитли — робот-транссексуал?))) — меня удивило.
Но в целом, я бы не стал утверждать так категорично. Понятное дело, что роботы не могут обладать эмоциями и вести себя как люди, но они могут их изображать. Любой программист может написать программу "с юмором", которая в ответ на какие-либо действия пользователей, будет выдавать шютки, даже британские. В зависимости от его таланта и усердия, уместность этих шуток будет варьировать от нулевой до абсолютной. Например, некоторое время назад я "переводил" чат-сообщения Паработа. Появление того или иного сообщения зависит от наличия ключевых слов в сообщении или определённых действий (нашёл пушку, сделал фраг, сам стал фрагом...), ну и конечно же, от воли рандома. Даже такая простая (примитивная) система приводила иногда к появлению весьма реалистичных подобий разговора.
Так же с Уитли, и с GLaDOS — они просто запрограммированы развлекать пользователя, общаться с ним именно таким способом, а в случае Уитли — ещё и лажать, но ничего поделать с этим они не могут. Хотя существование подобных настолько интеллектуальных систем в конце XX века, конечно, сомнительно, но на то она и фантастика))

http://combineoverwiki.net/wiki/Earth_creatures#Flies
Мухи в первохл? Как интересно, жаль, что не запилили.
АЗАЦКПЙ ПЕРЕХОД, бгг ))

http://combineoverwiki.net/wiki/Multiverse
А чё, забавная идея)) Но действительно, такому во вселенной ХЛ2 не место. Хотя, судя по всему, все эти "параллельные вселенные" не имеют непосредственного отношения к сюжету Portal 1/2.

Трудно представить, что Альянс не знал бы про такой мощный актив и не попытался бы его захватить.
Комплекс, скорее всего, был захвачен и огорожен от внешнего мира GLaDOS ещё до Альянса.
И не факт, что он прямо такой уж "мощный актив", по крайней мере, с точки зрения Альянса. К тому же, GLaDOS мешает его практическому использованию. Соотношение полезность/опасность может быть попросту нерациональным.

По-моему, тот факт, что в Апертуре ГЛЭДОС спокойно гоняет Челл по тестовым камерам, а не бродят сталкеры и не ползают солдаты Альянса, прекрасно доказывает, что эти вселенная ХЛ со вселенной Портала связана, мягко говоря, опосредованно.
События П1 могли происходить до вторжения Альянса или даже до Коскадне.

//Кроме того, все это не отменяет того, что сингл П2 весьма увлекателен и имеет определенную неплохую атмосферу.
Ну с этим, я думаю, никто не спорит. С точки зрения геймплея П2 действительно на высоте, а это — главное.

Кто-то должен всё исправить!
По-моему, модов для ХЛ2 и так как кур нерезаных, во все не переиграть.
А делать свою ХЛ3/Эп3 — работа тяжёлая, длительная, ресурсоёмкая и неблагодарная. Та же БМС это показала, а ведь им было легче, потому что они всегда имели перед глазами костяк, основу своей работы — Half-Life.
Фатальный недостаток фанатской ХЛ3 заключается в том, что она фанатская, то есть неканон, как бы разрабы ни осторожничали, пытаясь во всём придерживаться оригинала. Ну и, конечно же, существует риск выхода "официальной" ХЛ3, и в этом случае весь многолетний труд окажется затраченным, ну, не то, чтобы впустую, но интерес к нему быстро охладеет. Особенно если это произойдёт до того, как разработка будет завершена.
Ну и есть другие причины, чтобы делать всё что угодно, но только не "убийцу ХЛ3": в своём, оригинальном моде, фантазию можно не ограничивать и реализовывать любые понравившиеся идеи и сюжетные повороты, не беспокоясь о "каноничности"; а также независимость от чужих авторских прав на идеи и контент. В этом случае мод, или его идеи/сюжет, персонажей и т. п. можно будет перенести под другой движок, например, чтобы продать мод как отдельную игру. Да, можно заметить, что БМС ничто не помешало монетизироваться, но ведь то БМС. Фанатскую ХЛ3 Вэлв может не одобрить...
//а может, эти лентяи как раз-таки ждут, пока фанаты в поте лица сами не запилят ХЛ3, чтобы затем с них же слупить бабла за свой движок и выложить, под процент, за деньги в Стиме?!! А чё: Гейб спит, его контора тоже, а новые игры делаются, и бабки капают — коммерческий гений Остапа Гейбена не знает границ!

очищенная от человеков и ресурсов Земля
Пшеничное поле — определённо след человеческой деятельности, так что этот вариант сомнителен.
И к тому же, откуда мы знаем, что действительно прошли тысячи лет? Со слов GLaDOS/Уитли? А мы уверены, что они говорят нам правду?.. События П2 вполне могут иметь место и параллельно ХЛ2, или через некоторое время после. Как-то сомнительно, что спустя тысячи лет комплекс сохранился настолько хорошо, и даже будет функционировать.

да, в финале видно обычную Насовскую Землю из Коооосмоса, но ведь осадки могли заново наполнить океаны за тысячи лет?
А что с окенами? У нас релизный сюжет, а не старый! Напомните мне, "официально", в релизном сюжете есть указание на то, что Альянс высасывает воду? Но даже если да, то за 20 лет не так уж много он насосал, мы же в игре видим ветхие домики, стоящие совсем недалеко от берега. Можно, конечно, возразить, что Альянс топил полярные шапки (но опять-таки, я не помню, есть ли в релизной игре явное указание на управление климатом), но в Эп2-то мы видим Бореалис застрявший во льдах, значит, если шапки и подтаяли, то не так уж сильно.

а континенты за это время сдвинутся...
За тысячи лет они сдвинутся не так уж сильно. Уже в плиоцене (5,333—2,58 млн лет назад) очертания и расположение материков приобрели практически современный вид:
https://en.wikipedia.org/wiki/Pliocene#Paleogeography
Карту, к сожалению, не дали (ну там есть какая-то, но я не уверен, что это то), но:
Continents continued to drift, moving from positions possibly as far as 250 km from their present locations to positions only 70 km from their current locations.
Средняя скорость движения плит составляет сантиметры в год:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Plate_tectonics_map.gif

Каракал. Немного напоминает верещание личинок муральвов.
Офигеть))

2

Меня недавно разморозили, что значит сие слово? Я только один ЛОР знаю, который linux.org.ru :)

Lore. Канон того или иного мира, его наполнение. Предыстория. Всё это. Не путать со злым братом-близнецом Дейты из ST TNG.

За тысячи лет они сдвинутся не так уж сильно. Уже в плиоцене (5,333—2,58 млн лет назад) очертания и расположение материков приобрели практически современный вид:

А я как раз имел в виду, что тысячи лет не хватит на наполнение осушенного океана (и нет, по-моему, высасывающий воду портал - неканон, а слегка омелевшее море - ну, Аральское море тоже все омелело и без порталов), чтобы океаны наполнились снова, требуются миллионы, а за эти миллионы очертания изменятся. Например, прогнозируют, что Байкал станет океаном.

2

Как и должен выглядеть секретный комплекс времен Холодной войны

К сожалению, авторы БМС совершенно не понимают ХЛ и поэтому сделали какой-то современный корпоративный центр с лсд-панелями, растениями в горшках, совершенно испортили инопланетных пехотинцев и так далее.

2

Lore. Канон того или иного мира, его наполнение. Предыстория.
А, понятно, я чё-то думал, это какое-то сокращение...

Не путать со злым братом-близнецом Дейты из ST TNG.
А ещё лор — это ухогорлонос!

Например, прогнозируют, что Байкал станет океаном.
о_О

Они и не должны быть объектом симпатий или антипатий. Они занимаются созданием продукта и его продажей.
Но ведь суслик тоже личность! :( Они же не машины какие-нибудь для производства экспериментальных утяжелённых грузовых кубов... То же RtB читаешь и не можешь не проникнуться той эпохой, теми ощущениями, их творческими устремлениями, историей (хотя бы небольшим кусочком) каждого участника. Ведь были же у них стремления! Были амбиции! Fuit Troja!
Дело миллионов хомячков по всему миру - голосовать рублем/долларом/тугриком за или против этого продукта. В конце концов, первичен продукт, а кто за ним стоит - не столь важно.
То есть, делаем не прорывную игру, а продукт? Не творим, а ремесленичаем каждый день с 9 до 5? Не играем, а потребляем? Если бы это было так (по крайней мере, раньше), то ХЛ и ХЛ2 не стали бы столь заметными образцами жанра и играми года, а затерялись бы в основной массе "тотальных конверсий Квейка" тех лет.
Впрочем, ныне, по всей видимости, дела в Valve действительно обстоят именно таким образом. С той лишь разницей, что у них нет необходимости даже делать хоть какие-нибудь продукты.
//Хотя, если взглянуть с другой стороны, может, эта волна уходов - признак потребности самой компании в обновлении? В притоке новых мозгов и личностей для создания новых карточек и шапок^W^W^W продуктов игровой индустрии?
Но даже если, допустим, Вэлв наберёт кучу школоты с горящими глазами и непомерными амбициями, которая запилит нам ХЛ3. Чем это будет отличаться от того, что сделает гипотетическая команда независимих мододелов? С точки зрения хомячков — да, ведь это же Вэлв, ко-ко-канон! Но по факту — и в том, и в другом случае делать её будут уже совершенно другие люди. Как только не изголяется очередная студия, которой поручили делать очередной Сайлент Хилл — но как бы они ни старались, "тот самый" СХ вот уже на протяжении 15 лет не получился ни у кого.
В виду вышесказанного, именно поэтому, как я уже когда-то писал, я не уверен, что если даже ХЛ3 выйдет, это будет игра, которая лично меня сможет заинтересовать. Возможно, это и будет достойная игра, но только сама по себе, это определённо не будет "та самая" халфа: поменять название на обложке, переименовать Гордона в Фромана — и уже не скажешь, что этот "продукт" имеет какое-либо отношение к ХЛ, кроме монтировки и хедкрабов (если хотя бы их оставят, конечно).

В современном мире это обычно называется "перезапуск".
О, я как раз подумывал предложить, когда писал пост, сам не понял, что написал то же самое другими словами)) // впрочем, я думал, что "перезапуск" — это когда всё совсем с нуля, а я всё же предлагаю радикально ничего не менять (мне самому как-то неприятна мысль, что всю ХЛ и даже Эпизоды придётся зачеркнуть), только убрать в сторонку одну-две игры

Или упоротый трип с кислотными муравьями и экстрактом. "Страх и отвращение в Белой Роще".
Ы, я как раз недавно смотрел этот фильм... Так и не понял, в чём его суть. Сперва по-английски смотрел, не понял, думал, из-за языкового барьера, потом по-русски посмотрел, ичсх, тоже не понял!

Отчего же тогда после расшифровки сообщения Джудит все резко сели на измену и начали тревожиться, как бы неведомый "Проект" на Бореалисе не попал в руки (хм, щупальца?) Альянса?
Но мы же не знаем, что это за "Проект"?
Даже если под Проектом имеется в виду Глэдос или сами комплексы АС, то даже в таком случае:
- они могут переоценивать его значение;
- то, что ресурсы АС могут оказать помощь Сопротивлению, не обязательно значит, что они могут помочь Альянсу — в то же время, Альянс может оценивать пользу для Сопротивления и попытаться его уничтожить, что и вызывает беспокойство.

Отдельно взятая ГЛЭДОС, например, вполне могла бы пригодиться Альянсу...
Не уверен, что они бы с ней справились (а если бы справились, то таким способом, чтобы она сохранила свою функциональность и полезность). Тут, мне кажется, может быть три варианта:
1. Глэдос хочет, чтобы её никто не трогал извне, и тогда она будет ставить палки в колёса всем, кто посмеет потревожить её логово.
2. То же самое, но Альянс слишком силён, и Глэдос предпочитает сотрудничать.
3. Глэдос имеет какие-то свои цели (подчинение себе всей планеты? уничтожение человечества?), и она видит Альянс средством для их достижения.

Кроме того, разве там пшеница? Мне всегда казалось, что просто высокая трава какая-то, прерия.
Этого я не знаю, я П2 всего-то раз прошёл от начала до конца :(
Что касается одичания — вполне возможно, но вряд ли будут поля, состоящие из одной лишь пшеницы, даже одичавшей. Культурные растения всё же слишком зависят от человека, требуют ухода, и дикие растения, менее изнеженные и более приспособленные к диким условиям, быстро их потеснят.

Кроме того, в начале игры видно, что сохранился он не так уж и хорошо. Хотя и лучше, чем мог бы.
Да вообще непонятно. Пропасть между П1-П2 — тёмное пятно для нас. Без ухода комплекс однозначно должен был полностью разрушиться, но если Глэдос хотя бы какое-то время из этих тысяч лет всё ещё функционировала, она могла его поддерживать. К тому же, есть ещё Уитли (впрочем, этот дятел, пожалуй, наоборот, ускорил бы разрушение комплекса), а возможно, и ещё какие-нибудь вспомогательные ИИ и системы.

>>если шапки и подтаяли
>>...то надо купить новые!

*габетроллфейс*

причом очень, вас из дас, когда я уже думал что милее домашних лис ничего быть не может
Против такой лисы у колобка просто нет шансов!

портал2 кстати чрезвычайно жирно отдаёт пиксаровским мультиком
Да, определённо, и графика, и стиль, и персонажи, и вообще чуть ли не всё.

всё (//в тыщщу раз сл~) проще - там искусственный интеллект с самоосознанием, с эмоциями, классические эмпатичные роботы
тем более что основой для гладос стал живой человек

Что ещё менее реалистично для тех времён))

с очередной сменой дизайна, пегач
А что, он опять поменялся? Я даже и не заметил *пофигфейс*

А вот в Портале 2 нифига не правдоподобно. Мы падаем порядка километра под землю, а под землей титанические пещеры с гигантскими тестовыми сферами, лифтами, поршнями и циклопическими шахтами. Ну не бывает же.
Нас развели!

Ну, скажем, некоторые залы из главы Black Mesa Inbound тоже, прямо скажем, великоваты, но в целом да, БМ более реалистична по сравнению с Апертурой
Просто движок был слишком примитивным, а компы слабыми, чтобы такие хоромы выстраивать)))

2

То же RtB читаешь и не можешь не проникнуться той эпохой, теми ощущениями, их творческими устремлениями, историей (хотя бы небольшим кусочком) каждого участника. Ведь были же у них стремления! Были амбиции!
Безусловно. Но нужно делать поправку на то, что во времена, описанные в РТБ, все они были на двадцать лет моложе и в двадцать раз малоизвестнее, ergo в двадцать раз амбициознее. Теперь, заработав миллионы, построив компанию с мировым именем, они просто обязаны учитывать факторы прибыльности, просто чтобы сохранить заработанное и построенное. И если они считают, что делать ХЛ3 в таких условиях рискованно, делать они ее не будут.
А делать искусство ради горстки фанатов, не ставя деньги во главе угла - это путь всяких инди-студий вроде Ice-Pick Lodge (хотя и они теперь распространяют свои игры через Стим, я даже купил "Мор" и 40 минут в него поиграл - к сожалению, описания и обзоры оказались куда атмосфернее, чем то, что я там увидел). Ну а зрители (потребители, если угодно) уже выбирают, что им милее и ближе - бездушный штампованный продукт из Цитадели игровой индустрии с шапками и микротранзакциями, или же хилое инди-Сопротивление с самодельными изделиями ручной работы.

как раз подумывал предложить
Перезапуск здесь уже предлагали во время парада олдфагов пару лет назад. И с течением времени этот вариант мне кажется все более и более вероятным. Просто потому, что в современном мире это становится все более и более распространенной практикой. Потому что дота-поколение практически с нулевой вероятностью будет возвращаться к классике, у него совсем по-другому устроены мозги, они живут здесь и сейчас. Они не застали времен, когда мобильники были большими, а интернеты медленными и громкими. И если вдруг Valve захотят надоить еще немного денег из одного там оранжевого бренда, то армия выросших с момента выхода предыдущей игры игроков завоет, что "Нипанятна!!111", поэтому историю специально для них начнут заново. Взглянуть на любую новость со слухами о ХЛ - там в комментах обязательно будут бесноваться дети, которые всю свою сознательную жизнь провели на фоне ожидания ХЛ3, это для них просто часть пейзажа, а не часть игрового опыта.
On second thought, может, Гейб преисполнен сентиментальных чувств в отношении своего любимого детища и не хочет его таким образом коверкать и портить, поэтому мы не увидим ни продолжения, ни перезапуска. Если это так, то подобная позиция вызывает у меня определенное понимание и уважение.

2

к Биошоку
Кстати, Алекс, как лучше посоветуешь начинать знакомство с Биошоком: играть в аутентичную старую версию, или сразу запускать ремастер? А то лежат у меня уже почти полгода, надо бы взяться на досуге...

Переделывал для себя Бореалис с нуля
Ссылка не работает, перебрасывает в новости.

"Красин"
Проучился возле него 5,5 лет, а внутрь так и не сходил.

2

.Nero
Ах да, чуть не забыл. В ремастере же добавлены комментарии разработчиков, интерьвью-обсуждение, разрезанное на части и запрятанное на локациях. Вот его в первое прохождение, пожалуй, лучше не смотреть. Хотя комментарии в целом разбросаны тематически, они иногда могут что-то заспойлерить. Выглядят как лежащие на уровнях металлические бобины с кинолентой.

2

Ссылка не работает, перебрасывает в новости.
http://pix.playground.ru/other/2310816/

Кстати, Алекс, как лучше посоветуешь начинать знакомство с Биошоком: играть в аутентичную старую версию, или сразу запускать ремастер? А то лежат у меня уже почти полгода, надо бы взяться на досуге...

Мне ремастер очень понравился. Он сделан очень аккуратно, просто подтянуты текстуры, никаких несоответствий стиля не выявлено. В общем, это не как Синематик какой-нибудь, скорее уж как HL2 Update; вполне можно начать именно с ремастера. Только у владельцев Нвидии вроде есть какие-то графические баги, на АМД у меня всё было идеально. Плюс, в ремастере добавили доступную из гл. меню галерею разработки - старые модели, концепты, с комментариями. Так что стоит начинать с обновленной версии.
Очень хотелось бы получить аналогичного уровня ремастеры для двух других игр тех же лет - МЭ и первого Мертвого Космоса.

2

В ремастере же добавлены комментарии разработчиков
Они ведь не автоматически проигрываются? Если нет, то это не проблема, я и в ХЛ их никогда не слушал.

"Мор. Утопия"?

Оно самое. Не знаю, то ли играл не в подходящее время, то ли Фоллач меня развратил и в менее понятные РПГ я уже не могу, но как-то совсем не зашло. Может, в другой раз нормально пойдет.

другое, параллельное "поколение", которое предпочитает играть в классику
Ну, это как различия между теми, которые несут компьютеры в ремонт, и теми, кто чинит их самостоятельно.

2

Они ведь не автоматически проигрываются? Если нет, то это не проблема, я и в ХЛ их никогда не слушал.

Нет, их надо подбирать руками.

Да, что-то давненько по Д. И. новостей не было, как вообще продвигается?..

Делаем.

Ну, это как различия между теми, которые несут компьютеры в ремонт, и теми, кто чинит их самостоятельно.

В том смысле, что олдфаги собирают сами? Потому что вот Алерт, например, меня как-то очень удивил, сказав - мимоходом, но таким тоном, словно это целиком и полностью в порядке вещей - что при сборке нового компа ему придётся раскошеливаться на услуги магазина по сборке, т. к. его знакомый забухал или что-то такое. А сам он вообще к внутренностям компа не притрагивается. И я очень удивился. Кто заказывает сборку в магазине?.. я вообще покупаю всё по частям и собираю сам. Укладываю провода и всё такое.

2

В том смысле, что олдфаги собирают сами?
Нет, я имел в виду не олдфажество, а соотношение между двумя группами людей. Что любители YOBA так же соотносятся с любителями классики, как и те, кто чинит/собирает компы в магазине с теми, кто делает это самостоятельно.

2

"эмо-лайф"
ahaha

"А что, он опять поменялся? Я даже и не заметил *пофигфейс*"
там слайт правочки шапки и я впервые увидел новый лог-ин скрин когда меня разлогинило

я както воопще боялся вскрывать свой комп, потомучто о железе я ничего (и досихпор) не знаю, поскольку не графодрот обновляюсь только по необходимости (ремонт/места нет), но как в первый раз пропылесосил комп чтобы сбить перегрев, и случайно вместо вентелятора от радиатора отцепив радиатор от процессора, понял как то в итоге что пекарня это всеголишь лего, где самая страшная деталь - это вот какуюто смазку надо правильно накладывать между процом и радиатором, а остальное всё просто втыкается друг в друга на легко обнаруживаемых защёлках
но диагностику, когда начинаются непонятные с програмной точки зрения проблемы с железом, делаю всёравно в сервисе, потомучто хоть я и смог доткнуть новый хдд, не уверен чтото, что бп выдаёт достаточно напряжения повсюду... юзб хдд часто отваливаются, которые на постоянной основе подключены


МАПС
низы не могут, верхи не хотят https://pp.userapi.com/c637631/v637631856/45fdd/-QCdJGGHiFI.jpg
новый депутат хочет жрать http://dos-news.com/wp-content/uploads/2015/09/EdRussia_091.jpg
собачье дыхание https://pp.userapi.com/c636730/v636730253/6f5fd/3P-lNNUWNW8.jpg
годзила https://pp.userapi.com/c639724/v639724107/1e561/7uLhvcFfDUk.jpg
фалоут https://pp.userapi.com/c639724/v639724107/1e53a/lZ8jdmeDkh4.jpg
*ред алерт 3 маин тхеме* https://pp.userapi.com/c636719/v636719633/77d46/AglXb56Mv_s.jpg
олимп дрифта https://pp.userapi.com/c638330/v638330507/34251/a_VVDz8DQXw.jpg
необходимо визуальное подтверждение https://i.imgur.com/w2AnkUu.gif
калл гхостбастерс http://i.imgur.com/8OW7dQh.gifv
узор из пищалок https://puu.sh/vOwrw/37ce632864.jpg
тролл физикс http://i.imgur.com/gkp04Gc.gifv
маппинг https://twitter.com/MLFrances/status/860328983539220480
когда сдеградировал обратно в горилу https://twitter.com/Sosowski/status/862745917404979201
когда наигрался в саинтс роу https://vk.com/doc189814_445392219?hash=7fc12bd4fe63a70aa6&dl=e1c2766725123fa88e
бодяга https://www.gismeteo.ru/news/sobytiya/23584-strannyy-morskoy-cherenok-pohozh-na-sbezhavshee-testo-i-plyuetsya-gryazyu/
когда начинаеш видеть узоры в белом шуме http://silverspaceship.com/static/index.html
полуболь: увеличение жизни

2

а остальное всё просто втыкается друг в друга на легко обнаруживаемых защёлках

Я всё жду, когда компьютеры полностью перестанут нуждаться в шурупах и винтах. Пока не случается.

но как в первый раз пропылесосил комп чтобы сбить перегрев

Я, кстати, использую не пылесос, а, наоборот, фен в холодном режиме. Отлично выдувает все радиаторы и платы (по отдельности выношу на балкон и выдуваю). В начале мая купил новый корпус (старый был уже слишком драный, а ещё тяжёлый) с вентиляторами 120 мм, благодаря хорошому потоку, недраности и установке БП внизу (дальше от процессора) температура последнего понизилась сходу и стабильно на 10 градусов.
Кстати, вот этот корпус вместе с доставкой из Питера стоил меньше 2к. А кто-то покупает за 6, за 8 тысяч. Зачем?..

фалоут

Вот мне интересно, ты это просто по схожести сказал, или знал про http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Место_крушения_В-29?

2

Место_крушения_В-29?
Кстати, годный квест, один из моих любимых в Вегасе.
Хотя ситуация, когда 200 с гаком лет пролежавший в воде самолет после мелкого ремонта преспокойно себе летает, да еще и бомбит дамбу Гувера, просто смехотворна. Впрочем, квест красив сам по себе, если не отвлекаться на подобные условности.
//Я сейчас живу на даче, тут в озере, по слухам, тоже до сих пор на дне самолет лежит со времен войны. А еще поехавшие уфологи НЛО ловят.

2

Хотя ситуация, когда 200 с гаком лет пролежавший в воде самолет после мелкого ремонта преспокойно себе летает, да еще и бомбит дамбу Гувера, просто смехотворна

В те времена хорошо делали!
Ну, объём ремонта не уточняется. У них в ангаре уже был такой же самолёт, но нерабочий. С него много чего могли снять и переставить.

Я сейчас живу на даче, тут в озере, по слухам, тоже до сих пор на дне самолет лежит со времен войны. А еще поехавшие уфологи НЛО ловят.

Хороший материал для крипипасты. К сожалению, на Лурке убрали ряд более-менее нормальных паст (про советский эксперимент и про сибирское болото) и вместо них запилили дерьмовые, но, видать, популярные новые пасты.

200 с гаком лет
Боинг B-29 Суперфортресс, разбившийся 21 июля 1948 года, за 129 лет до Великой войны.

333 года, приличный гак =)

2

полуболь: увеличение жизни

Зачем нам хорошие моды, если у нас есть ВОССОЗДАНИЕ ЗАСТАВКИ С ДЖИМЕНОМ НА ХОЛМЕ МРАЧНАЯ ХЛ СТАРЫЙ СЮЖЕТ СТАРЕЙШИЙ БРАШИ?

Вообще тут Джимен выглядит как актёр в спектакле. В дешевом спектакле из 90х. С очевидным картонным задником и прожектором над головой.

2

"Я, кстати, использую не пылесос, а, наоборот, фен в холодном режиме."
я прибираюсь там примерно раз в год, пыль на радиаторе неотличима от старого воздушного фильтра, хотя в принципе да фен получше продует остатки

"ты это просто по схожести сказал, или знал"
ороро, интуиция!

2

У них в ангаре уже был такой же самолёт, но нерабочий
Тогда уж логичнее переставить что-то на него с утопленника (хм, а может, в квесте это и подразумевалось?). Потому что коррозия на нем должна была съесть вообще все. Как минимум километры проводки должны была сгнить, а для оживления механических деталей потребовалось бы целое озеро WD-40, сравнимое по объему с озером Мид.

333 года, приличный гак =)
Тем более:)
Я как-то привык, думая о довоенных событиях Фолла, оперировать периодом в 200 лет, забывая, что были и более ранние события.

Хороший материал для крипипасты.

А еще с этого озера периодически доносятся странные ухающие звуки, сколько лет живу, так и не знаю, что это. И никто не говорит.

2

Там это, "Трудности Перевода" на стопгейме вышли про локализации хл.
(Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты)

2

Anderson Andreevich
И не только. Ретро Геймс в 168 выпуске написали про... а, вот
https://vk.com/wall-102159203_6845
https://vk.com/wall-102159203_6859

И вот тут в последнем комменте ссылка на сам материал.
https://vk.com/wall-102159203_6839

(Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты)
У нас конечно весна поздняя, но я не знал, что 1 апреля тоже запоздалое.

0

А еще с этого озера периодически доносятся странные ухающие звуки, сколько лет живу, так и не знаю, что это. И никто не говорит.
Наверняка поэтому и уфологов туда тянет. Лучше бы, конечно, какие-нибудь настоящие учёные озадачились и полезли расследовать, - интересно ведь, от чего звук, тем более если никто не знает.

2

Наверняка поэтому и уфологов туда тянет. Лучше бы, конечно, какие-нибудь настоящие учёные озадачились и полезли расследовать, - интересно ведь, от чего звук, тем более если никто не знает.

- Но вы же образованный человек. Как вы объясняете эти звуки?
- Болота иногда издают странные звуки. То ли ил опускается, то ли вода поднимается.
- Нет. Это был голос живого существа.
- Может быть. Вам никогда не приходилось слышать, как выпь кричит?

2

Наверняка поэтому и уфологов туда тянет
Не, уфологи туда стремятся (или стремились, по сети гуляет их репорт примерно десятилетней давности) из-за неких светящихся объектов в небе, что есть полная дичь и ересь, потому что существуют эти объекты лишь в их воображении. Они считают, что раз озеро находится в длинной впадине, то оттуда идут какие-то потоки энергии, поэтому НЛО используют его как заправочную станцию, my ass.
//Плюс их тянет на противоположный берег, судя по тому репортажу.

как выпь кричит
В данном случае звуки все же механические, так как всегда одинаковы, раздаются такими парами. Могут долго не раздаваться, а могут идти вообще постоянно, особенно по ночам. Многочисленные мои изыскания показали лишь, что их источник, по-видимому, находится где-то под водой в зарослях тростника. А самые новые данные (обнаружил буквально этой весной) показали, что источников этих не один, а два.
Скорее всего, это какие-нибудь насосы, но это не точно.

Banned. Reason: Упоминал конкурирующие сайты
Разве ПГ и СГ конкурируют? По-моему, им одно время (не знаю, как сейчас) одни и те же люди переводили и озвучивали ролики, такая-то конкуренция.

2

//Плюс их тянет на противоположный берег, судя по тому репортажу.

Я раскрыл загадку, не покидая кресла. Всё просто - уфологи стремятся на противоположный берег по самому короткому маршруту - прямо через озеро, начинают тонуть и зовут на помощь, что звучит как уханье (потому что... так можно привлечь инопланетян?).

НЛО используют его как заправочную станцию
Скорее всего, это какие-нибудь насосы

Скептик Неро всё же не может отрицать очевидного. Это насосы, качающие топливо для НЛО, ну ей-богу, ну.

2

Порталы, периодически открывающиеся на дне болота?

2

начинают тонуть и зовут на помощь
"ПАМАГИТЕ!"

Это насосы, качающие топливо для НЛО, ну ей-богу, ну.
Но ведь НЛО заправляются какой-то неведомой энергией из геологического разлома, как насосы будут ее перекачивать? Или это жидкий вакуум?
//Пойду проконсультируюсь со своими кураторами из Дзеты Сетки.

*upd*
Вам никогда не приходилось слышать, как выпь кричит?
Самое смешное, что источником моих звуков оказалась таки действительно выпь. Так что объяснение загадки оказалось весьма тривиальным.
Хотя довольно неожиданно для меня, что они тут живут. Всегда считал их атрибутом более южных широт, о которых писали Пришвин и Бианки.
//Хотя прошлой осенью я своими глазами видел здесь настоящую лису, так что чему я удивляюсь?

2

Есть что-то очень притягательное в таких "тривиальных" объяснениях.
Да, только раньше эти звуки придавали этим местам некоторый оттенок тайны, определенную интригу. Я всерьез намеревался отправиться каким-то образом в заросли тростника, чтобы найти источник. А теперь, когда слышу их, лишь уныло думаю: "А, это всего лишь выпь".
//Впрочем, цель исследовать тростники не исчезла - теперь мне нужно отыскать эту выпь и посмотреть ей в глаза, бгг.

во многих частях света голоса некоторых птиц вдохновляли местные народы на легенды в стиле хоррор
Да меня эти голоса вдохновили на целый крео, где интрига строилась бы на похожих никому не понятных звуках с озера!:) Хорошо хоть не успел начать писать, а то совсем бы обидно было.

2

"комп стал сам собой выключаться под нагрузкой."
а, у меня тоже такое было давно, во временя 11п1) так и не смогши понять вчом дело на тот момент просто купил новый комп, досихпор на нём, только пару деталей сдохших от старости заменил да хдд выткал

"А кто это, собсн?.."
какойто водоплавающий воран

"КАК может первой (!) мыслью при странных криках быть дьявол, демон, злые духи и прочая хрень??? Почему не какое-нибудь животное или человек?"
..они были нечеловечески ужасны? рас уж он до такой степени их напугался, не зря же термин есть, душераздирающий

"Хорошо хоть не успел начать писать, а то совсем бы обидно было."
иногда история интереснее отгадки, заставляет пережить чтото новое


английский юмор https://upload.emefka.sk/posts/new/img1/13/94/71394.jpg
шипованный https://pp.userapi.com/c639428/v639428503/1fd9d/wGhBPb-C7FI.jpg
пацанский обрез, ещёб три белые полоски https://static.sakh.com/market/files/b/b/2015/09/01/96fd1e656811f070857ce842502f4e8d.jpeg
сила любви https://pp.userapi.com/c543101/v543101715/29f81/07PK9FVekro.jpg
оборотни и вампиры https://pp.userapi.com/c635104/v635104526/367e0/Mnflzk-1jn8.jpg
музыкальная пила
война миров

2

Комплектуху тоже через инет? А как насчёт гарантий? Корпус — это одно дело, другое дело тот же проц или оператива... Если запчасть пришла, но не работает или перестала работать — куда жаловаться? Оффлайновому магазину тяжелее отвертеться от косяков, и если они дают гарантию, то ею проще воспользоваться.
Впрочем, они тоже дурят, у себя неоднократно слышал истории, что и брак подсовывают, и комплектуху меняют без ведома владельца и т. п. Так что ещё надо знать, куда можно пойти, а что лучше обходить стороной.


Я в этом же магазине заказывал материнку. Там ведь в коробке идёт гарантия и всё такое. Раньше заказывал через курьеров, тогда они и чек выдают и подписываешь квитанцию, но потом открыли отделение буквально через дорогу, и доставка стала стоить 69 рублей, а не 349. Вообще я за... ну сколько, 5 лет заказов через Интернет? Ни разу ничего бракованного не получил. Ни из компьютерного, ни из бытового. Зато в нашем местном компьютерном несколько раз был брак (мышки, я их в таком случае оставляю на запчасти, на кнопки).

Гм, но ближе к видеокарте?

Ну-у, да, но видеокарта у меня тоже холодная. И более терпимая к перегреву. Процессор у меня раньше любил сбивать частоту при нагреве выше определенного значения, и я не мог понять, почему игры тормозят таким специфичным образом, потом разобрался... и вроде бы отключил функцию, но вроде бы она не выключается насовсем, так что я предпочитаю холодный процессор.

Неполадки с БП действительно коварны

У меня все БП "дохли" не столько вот что дохли, а то что происходила расцентровка кулера и это начинало жутко раздражать. И я шёл менять. Ну и последний я взял на 600 Вт для запаса заодно. Про то что лучше брать тяжелый никогда не слышал. Смотрю на ценник и ватты, а прелести вроде оплетки кабеля или отщелкивающихся кабелей или позолоченные кабели в шелковой обмотке меня никогда не интересовали.

Да, только раньше эти звуки придавали этим местам некоторый оттенок тайны, определенную интригу. Я всерьез намеревался отправиться каким-то образом в заросли тростника, чтобы найти источник. А теперь, когда слышу их, лишь уныло думаю: "А, это всего лишь выпь".

Я это вообще не специально и не думая про именно выпь сказал. Я понятия не имел как кричит выпь и просто процитировал фильм, лол. Однако ж надо было так точно попасть...

2

Однако ж надо было так точно попасть...
Причем мне даже в голову не пришло погуглить голос выпи. Я загуглил на Ютубе "звук на озере", и первое же видео показало мне то, что я искал, а в комментах там было написано про выпь. Действительно интересное совпадение.

То чувство, когда понимаешь, что тебе еще год вариться в вонючем социальном инкубаторе.
Вуз, армия, работа - ровно такие же "вонючие социальные инкубаторы". Ну, если не поменять своего отношения к этому. А я вот собираюсь второе высшее получать, если в армию не заберут.
Но вообще сочувствую, да. В конце школы здорово ездят по мозгам из-за экзаменов (во всяком случае, в мое время ездили, вряд ли за 6 лет что-то изменилось). А если уж, не дай б-же, ты идешь на медаль - то вообще туши свет.

2

Действительно интересное совпадение.
Возможно просто популярный вопрос/решение.

Вуз, армия, работа - ровно такие же "вонючие социальные инкубаторы". Ну, если не поменять своего отношения к этому.
Если втянуться и получать удовольствие? Это если повезёт найти что-то такое.
А так "работа" от меня получит только здоровый, социально безответственный пофигизм.

А я вот собираюсь второе высшее получать, если в армию не заберут.
Что за специальность?

2

Остальные моды больше не нужны.
Автора уже взяли работать в Вальве?

2

Автора уже взяли работать в Вальве?
ХЛ3 конфёрмд!

>Что за специальность?
>Переводчик.

Ы, таки решил по-серьёзному втянуться в лингвотан?

А оказалось, это коростель скрипит. Сегодня вечером он забрел ко мне во двор и начал скрипеть прямо под окном. И бегает так быстро, паршивец.
Фигасе у тебя там живности... И нафиг этим уфонатикам ихние эНЛыО в небе, если и на бренной земле столько интересного?

и вроде бы отключил функцию, но вроде бы она не выключается насовсем
Опять техника пытается быть умнее пользователя :( Уже и процессоры!


То чувство, когда понимаешь, что тебе еще год вариться в вонючем социальном инкубаторе.
Ничё, вот отучишься, и будешь с 9 до 5 каждый будний день "вариться в вонючем социальном инкубаторе" до самой пенсии, а про это время будешь вспоминать с ностальгией :D

В конце школы здорово ездят по мозгам из-за экзаменов
Ну пусть ездят, чё. Я лично никогда не переживал и не напрягался из-за них. А кто переживает и напрягается — тот точно не сдаст *trollface*

А если уж, не дай б-же, ты идешь на медаль - то вообще туши свет.
Да толку от этой медали. Если б она хоть шоколадной была :P

2

И нафиг этим уфонатикам ихние эНЛыО в небе, если и на бренной земле столько интересного?
Вот действительно. Не понимаю, почему некоторым людям так нравится домысливать всяческих богов и потусторонние штучки к реальной наблюдаемой Вселенной, если она сама по себе более чем достойна восхищения? Все эти фразы типа "Ну не верится, что мы - всего лишь материя" (при этом в местную религию им, конечно же, верится без проблем)... Что за "всего лишь"? Электрохимическая симфония нейроимпульсов порождает сознание, - это ли не самое интересное проявление законов физики? Но нет, надо обязательно заявить, что-де "материя так не может, это бессмертная душа", как будто бы без этих домыслов мироздание теряет в красках.

Да, живности много, людей мало, хорошо:)
Завидую... Житьё в частном доме хотя и позволяет любоваться кое-какими птицами и беспозвоночной мелочью, но для коростелей и выпей тут слишком близко к цивилизации.

Хм, ну вот уж прямо в лингвотан нет, а в его прикладное применение - таки да, решил.
Я когда поступал на соответствующий факультет в универе, побоялся истории в качестве одного из вступительных экзаменов на переводческую кафедру. Пошёл где было полегче поступить - на филологическую кафедру (там вместо истории литературу сдавали). Потом пожалел не раз, - пока студенты-переводчики оттачивали свои переводческие скиллы и прочее аудирование-говорение, мы филологи маялись с пресловутым лингвотаном, который только отвлекал от изучаемых языков. В итоге немецкий я толком так и не освоил (читаю более-менее, на слух - заметно хуже, а говорю вообще еле-еле), а английский довёл до ума именно вопреки учебной программе, а не благодаря ей. Так что, хотя квалификация переводчика у меня сейчас есть (её дают и на филологических кафедрах), переводчиком мне вряд ли быть, если только не найду время подтянуть свой немецкий, или если кому-то чисто инглиш-рашн толмач не понадобится.

И вообще, все студенты-филологи - это будущие учителя, так или иначе. Студентам-переводчикам везёт больше, в плане педагогических оков.

2

В общем, я решил немного отвлечься-развлечься и попробовал отремейковать первую карту Квейка. В смысле, самую первую, стартовую, где выбираешь сложность.
http://pix.playground.ru/quake/2343313/
Это первая зона, между спауном и телепортами. Далее пока не сделал, я хотел просто опробовать новый для себя стиль.
http://pix.playground.ru/quake/2343314/
В плане палитры, форм, материалов и наполнения я ориентировался не на оригинал, а на новый Дум. Поэтому всё более хаотичное и разрушенное, жаровни с огнём, колья, кровь прямо на старте.
http://pix.playground.ru/quake/2343315/
Почти всё здесь сделано брашами, кроме светильников на колоннах, они из беты ХЛ2. Ещё здесь пригодился мой опыт с настройкой скайбоксов для ДИ.
http://pix.playground.ru/quake/2343316/
Не знаю, что будет дальше. Возможно, закончу на этом, возможно, поделаю что-то ещё.

Ах да, напоминание, как оно выглядит в оригинале.
http://media.slidedb.com/images/games/1/20/19124/Introduction.jpg

2

мне было нечего сказать, поэтому
меанвайл ин раша https://pp.userapi.com/c836621/v836621714/44f88/CH-N1Vy_-90.jpg
услуги маркетинга, дёшево https://pp.userapi.com/c637622/v637622208/4942f/HjYd6Z_v5qU.jpg
не тот метод https://pp.userapi.com/c626127/v626127293/665ef/DvtPe8EUGB8.jpg
главрыба https://cs540102.userapi.com/c543106/v543106812/1a082/Rwwr6OloaZE.jpg
новый фильм ужасов http://i.imgur.com/mtbxiGj.jpg
суровая тайга http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-fuuuu-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-210349.png
iBike, моноблок https://pp.userapi.com/c836622/v836622517/44228/wqaS9N6vfl4.jpg
цивилизация https://pp.userapi.com/c836621/v836621714/455f4/UW0QhjKZ2DM.jpg
как анонимус https://cs540102.userapi.com/c837235/v837235590/44f89/rxmMG1s-Uq0.jpg
ремове кебаб https://pp.userapi.com/c836339/v836339206/4499f/K3o5kOlQJZw.jpg
лайфхаки https://pp.userapi.com/c638216/v638216716/3367d/DLkZwQIiDp0.jpg
зарядка https://pp.userapi.com/c836738/v836738855/3dc03/arj26T2UnoA.jpg
апертур саенс https://pp.userapi.com/c836621/v836621407/41e33/3CmO3hXPFYU.jpg
нау затс а маззлефлэш
покайтесь, ибо грядёт
...вэит я надеюсь у меня одного весь вконтакт передох и требует логин чтоб открывать ссылки?

2

ремове кебаб

Уберу комнату инструментом Carve, дешёво!

2

Порталы, я так понимаю, ты не делал?

Они в другом помещении. Насчет фиолетового неба и зеленого освещения... это намеренный контраст, чтобы подчеркнуть фантастичность этого места. Ну и да, от оригинала практически ничего не осталось. Я больше смотрю на первоисточники Квейка, а также на игры-потомки. Данное место - это некий древний храм, полуразваленный после тысячелетий сражений. Это безопасное место, потому что здесь уже были принесены нужные жертвы. А зал, перенаправляющий в один из четырёх эпизодов, превратился в магическое перепутье с хтоническими элементами (гигантскими корнями, щупальцами), ведь Квейк базируется во многом на мифологии Лавкрафта - не только Шуб-Ниггурат, но и различные имена локаций.
https://pp.userapi.com/c637121/v637121812/62db8/_q-KV3INISE.jpg (тут пока запилен только переход в первый эпизод, который в оригинале выполнен в теме Military Base (коричневые текстуры, метал, провода, лампы).
http://pix.playground.ru/quake/2357580/
http://pix.playground.ru/quake/2357581/
Вот тут больше похоже на Квейк 3.

Не знаю насчёт нового, а на старый точно не похоже, слишком мало крови и сотонинской символики ))

Это потому что у меня нету нормальных кровавых декалей, мне не слишком нравятся те, что в ХЛ2. Надо их ещё нарисовать. Но в любом случае, это стартовая карта, тут нет мобов (кто они... демоны? вроде бы фанатики, так ведь? прислужники?), поэтому не так уж много растерзанной плоти. Но кое-какая есть.
http://pix.playground.ru/quake/2357577/
http://pix.playground.ru/quake/2357578/
Но надо больше сочной артериальной крови.
А ещё ведь нужны "распятые" на камнях лица...

В Кваке они реализуются брашем func_water (также делали и в Half-Quake), возможно ли сымитировать такой эффект на Сорсе? Впрочем, в полноценном ремейке лучше запилить что-нибудь своё, может, заюзать те же партикли.

Да, именно партиклы я и хочу сделать. В дополнение к движущимся текстурам (скроллинг бампмапы).
http://pix.playground.ru/quake/2357582/
Вот тут будет портал на е1м1

http://pix.playground.ru/quake/2357579/
А здесь можно получше рассмотреть светильники. Они вообще были сделаны для небоскреба в бете.

Тут много чего незакончено, потому что я постоянно переключаюсь на другие свои проекты, например на новую лабораторию Кляйнера.
http://pix.playground.ru/other/2357583/
http://pix.playground.ru/other/2357584/

2

Моар квейкоты

media.moddb.com/images/mods/1/20/19203/ultra_com..


Но ведь под мостом в среднем проходе вода, а не лава!

2

Пустовато пока, как для лабы, или так и надо? Она будет больше, чем в релизе?

Так я только начал, конечно тут мало чего есть.
Она побольше, она как в бете. Первый зал такой же по габаритам, зал с телепортом значительно больше той комнатки из релиза.

о_О Чё-то я не припоминаю...
Вот тут у черепа https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/840332610294314645/C42B03A37C04E2264563A37CF0ED2EC7EB362C5F/
И эти. https://pp.userapi.com/c637228/v637228812/4e8bc/PFEmWwMbfwU.jpg
обгоревший трупак, кстати, "телосложением" весьма напоминает кваковского зомбака

Именно! И у него есть скелет, для регдолла. Его даже можно анимировать и сделать из него зомби вполне.

2

тут нет мобов (кто они... демоны? вроде бы фанатики, так ведь? прислужники?)
А я думал, они детишки Шуб-Ниггураты %)

Вы про grunts? Про них ничего особенного не говорится, кроме того, что у них мозги перепрошиты на получение удовольствия от убийства (от которого они получают электроимпульс в центр удовольствия, или типа того). Возможно они были пойманы или убиты, а потом оживлены.

2

Dragon27
Нет, я про всех мобов. Конечно, кто-то из них явно именно что пришельцы и "аборигены". Например, скраги и шамблеры, это монстры, порождения тёмного божества, но есть и рыцари, и вот огры, они больше похожи на индоктринированных прислужников.
Вообще, там как. Есть два типа порталов (технически один, по лору - два): двусторонние порталы на уровнях (рамки с черной звездной текстурой), это, я так разумею, древние местные порталы, может они были тут тысячу лет. И современные технологические порталы - те, через которые мы попадаем в каждый из четырех эпизодов, портал в конце е1м1/е2м1/е3м1/е4м1, в общем, вот эта штука
http://steamcommunity.com/id/Cvoxalury/screenshot/854970205528842333
Причём первая карта каждого эпизода - это военная база, military installation. И уровни в Квейке ведь выполнены в одном из заданных стилей - либо это военная база (светлый металл, лампы, красные диоды и лазеры, ромбовидной формы кнопки, мониторы и панели), либо это средневековая тема (много дерева, зеленоватый или терракотовый кирпич, зеленоватый камень, витражи), либо тема nether world (темно-синий камень и металл, рунические знаки, черепа, много лавы), либо elder world (светло-синий камень, барельефы). И набор мобов тоже характерен для каждого стиля и не путается: гранты и собачки только на милитари, огры и зомби и рыцари - преимущественно в средневековом, vore'ы и спауны (прыгучая тварь) - в elder.
Ну так вот, а телепорты, которые ведут в эпизоды (на скрине выше), они ведь тоже выполнены в стиле военных баз. И вступление в каждый эпизод - военная база. Получается вот что: мы имеем эти древние измерения (эпизоды), доступ в которые относительно недавно был открыт через телепорты (вражеские), и в каждом эпизоде чередуются карты разных стилей (напр., е1м2 - средневековый, а темница Хтона - последняя карта Е1 - в стиле nether). То есть каждый эпизод - это мешанина из пересекающихся измерений с входом через базу. Прошивка солдат чипами - это мало похоже на деятельность лавкрафтовских божеств, они могут управлять разумом напрямую. Скорее всего, тот, кто построил базы и прошил солдат (для покорности и удобства), пытался вызвать в этот мир Шаб-Ниггурат, и для этого построил новые телепорты. Шаб-Ниггурат хочет использовать руны (в конце каждого эпизода), чтобы уничтожить жизнь на Земле и заселить её своими детищами.
То есть не всех монстров можно назвать детьми Шаб-Ниггурат, но все они с ней связаны (возможно, кроме Хтона; его уровень называется House of Chton, но больше похож на тюрьму - а зачем ещё там столбы-шокеры? чтобы не буянил и не вырвался). Что-то нечеловеческое и отвратительное - это порождение. Но разные гуманоиды (гранты, огры, рыцари) - это прислужники. И ещё есть собачки и рыбы, ну, это просто собачки и рыбы.

2

прошил солдат (для покорности и удобства)
Солдаты прошиты на убийство (почему-то они только не убивают себя), их в принципе нельзя контролировать. Если только их чипы были переделаны для этой новой цели.

В оригинальном мануале сюжет подаётся довольно кратко - военные и учёные разрабатывают и совершенствуют эти самые slipgates, чисто для утилитарных целей (мгновенная транспортировка всякого полезного), но неизвестный враг под кодовым названием Quake устраивает вылазки на людские базы неизвестно откуда. Учёные предполагают, что оно из другого измерения и готовит армию ко вторжению. ГГ доверена операция по нахождению (как он его будет находить?) противника, и пока он исследует окрестности (где? на том самом стартовом уровне-хабе между измерениями? как он туда попал?), он слышит выстрелы на базе (через порталы?), возвращается на базу и обнаруживает, что она захвачена. Ну и понятное дело, остался единственным выжившим, и решил воспользоваться порталами, которые должны быть ещё настроены на измерение тех, кто через них вторгся. Эти grunts и есть вторженцы?
Многое, конечно, недосказано и события скомканы.
едит:
Между тем, как ГГ было дано задание и тем, как на базу было вторжение должно было пройти достаточно времени (эти абзацы в мануале стоят выделено друг от друга). ГГ, видимо, исследовал какое-то другое измерение, когда на базу было совершено нападение (возможно он имел с ней какую-нибудь радиосвязь через порталы), а за всё время Шуб-Ниггурат успел понасобирать солдат-людей, которые, видимо, также рыскали по другим мирам, были убиты и "перепрограммированы".
Не уверен, что Шуб-Ниггурат в Квейке способен контролировать разум.

2

Dragon27
То есть военные базы в начале каждого уровня - это наши базы, захваченные? Но тогда что с уровнем-хабом? Он вообще выглядит как что-то по логике Биошок Инфинит, сплавившиеся вместе куски разных измерений. И потом, есть и более глубокие уровни с солдатами. Например Air Tunnels (тоже из Лавкрафта: они ещё были в Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth, разумеется, выглядели совершенно иначе). Кто прошил солдат на убийство? Кто выдрессировал собак на убийство?
Или здешние солдаты - это как зомби в Думе 3?
Уровень-хаб вообще похож на чисто игровую условность, а не канон.

были убиты и "перепрограммированы
Но богопришельцы Лавкрафта не используют подобную технологию. Во всяком случае, не эти. У Ми-Го продвинутая нейрохирургия, но их нет в Квейке...

2

Но богопришельцы Лавкрафта не используют подобную технологию. Во всяком случае, не эти. У Ми-Го продвинутая нейрохирургия, но их нет в Квейке...
Ну какие-то технологии у них есть. Огр - единственное существо, обладающее бензопилой и гранатами.
Собаки тоже просто мертвы и оживлены. Как и рыбы. Их, видимо, не надо было особо дрессировать

2

за мультипосты ругали.....
А еще бывает момент, когда запостил ты пост в Баре, а потом в нем месяц никто ничего не пишет. И приходишь ты такой с какой-нибудь интересной ссылкой для пустоты и сидишь размышляешь, сделать мультипост или все же моветон.

2

//можно скопировать старый пост в новый, добавить снизу новое с пометкой "едит", запостить, и удалить старый пост

2

Внезапно вспомнил про LP, который я иногда проверял, ожидая, когда он закончится, а он недавно закончился. Начался в июле 2011 года, а закончился в мае этого. Теперь, пожалуй, надо дождаться эпизодов.

2

//молодец мужик, не сдавался, стиснув зубы проходил, настоящий пример всем ультранубам не справившимся с хл - заткнись и гриндь, всего за шесть лет можно и пройти

2

Кулстори:

Вырубился у меня однажды комп, на ровном месте. Свет не моргал, всё работало, ну, думаю, WTF? Взглянул на всякий случай на материнку — практически сразу бросился в глаза вздувшийся конденсатор, небольшой, на 1500. До этого у меня уже была такая проблема с материнкой (спустя ~1,5 года эксплуатации; этот же кондёр, наверное, лет 9 простоял без проблем), но в тот раз я не смог определить её самостоятельно (и полетело аж четыре кондера на 3300, возле процессора стояли). В этом же случае из кондёра аж электролит полез, так что не заметить было сложно. При более тщательном осмотре оказалось, что стоящий рядом точно такой же конденсатор тоже вздулся, хотя и не так сильно.
В общем, помня предыдущий случай, решил с этим не тянуть и отнести на замену (хотя комп после этого проработал двое суток без нареканий, и очень хотелось воспользоваться сисадминским принципом "работает — не трожь"). Ну, в общем, поменяли мне оба, собрал — не работает. Вообще не запускается, хотя LED на материнке горит — нетрудно было догадаться, что контактики передней панели не те или не туда подключил, и действительно, на место Power водрузил спикер, лол! ОК, поставил всё как надо... Всё запустилось, кулера задвигались, зашумели... Но ни картинки, ни писка, нифига. Снял всё, оставил только минимум: БП, мать, проц, ОЗУ, монитор воткнул в видеовыход материнки. Нифига. Вытащил, переподключил всё обратно — тот же результат. Думал уже относить обратно, но чуть-чуть полазив по инету, нашёл пост чела с аналогичной проблемой. У него оперативка оказалась "криво вставлена". Ну ладно, решил попробовать её перевоткнуть... Чтобы уменьшить вероятность ошибки, сперва вставил одну плашку. Всё заработало!
Дело в том, что перед ремонтом я как раз на всякий случай её вытаскивал и ставил обратно — раньше я это делал при каждой чистке, но позже перестал, всё равно там пыли особо некуда забиваться, достаточно вытащить мать, перевернуть и кисточкой помахать. Вообще, насчёт оперативки я сразу подумал — и тут же отмёл этот вариант, потому что мне казалось, что её-то я как раз вставил хорошо. Проблема в том, что она ещё вставляется в слот довольно туго, а лишнюю силу применять тоже опасаешься — так легко что-то сломать или, например, "вставить видеокарту в слот другой стороной" (видел фотки такого случая во время гуглежа...).

Отсюда мораль: если всё должно работать, но не работает — значит, проблема кроется в чём-то банальном ))

ЗЫ: ещё у меня проц вдруг начал перегреваться (тоже выключался комп, но только под явной нагрузкой). Думал уже кулер менять и/ли термопасту. Оказалось достаточно просто почистить процессорный кулер и радиатор от пыли, коей в них оказалось просто дофигища.

2

вовремя прочитки страшных симптомов гдето рядом бомбанахнуло разрядом с небес, и это без дождя, найс спецефекты
по началу уж было подумал кулстори будет про то как ты сам эти конденсаторы перепаивал на новые)

СПАМ
симптомы наркомании https://pp.userapi.com/c637924/v637924652/5788a/0blMKD02wtM.jpg
для сведущих https://puu.sh/wQd0q/edfd7db5a0.jpg
таак, за эту фигню.. https://pp.userapi.com/c639420/v639420900/3379a/VjENzb8k9q0.jpg
магазинная тележка https://pp.userapi.com/c836734/v836734402/50348/pdjAtCI690Y.jpg
астерикс и обеликс в египте https://pp.userapi.com/c621515/v621515600/9946/lrp_zC0cOZE.jpg
экстренный геноцид скайнета https://cs14036.userapi.com/c841028/v841028765/f2ee/WqYHMQen9OY.jpg
киллерпрууф https://pp.userapi.com/c840121/v840121318/1a39b/6XUYDTLJYI0.jpg
а говорили роботы работают без выходных https://pp.userapi.com/c637121/v637121414/5ce88/QGqfXKR7fT0.jpg
свет распродан https://cs7054.userapi.com/c540100/v540100969/1f99c/X1jT4qJuisY.jpg
тлен https://pp.userapi.com/c836734/v836734114/68d7d/7L40FfTYK3w.jpg
зажевало https://vk.com/doc6929133_448860097?hash=297ebd946b8a6042e2&dl=ea39a709135d9a8449
неваляшка по европейски http://back.futubandera.cl/post/162906846373
поднимем за это тост
формула роста волос

2

для сведущих
Лол, один в один с Телеграмом же.
//Хотя сейчас все эти соцсети и мессенджеры на одно лицо. И аватарки у всех круглые, арррр. Даже у Пегача.

а говорили роботы работают без выходных
"Вас много, а я один!"

2

О чём это вы? %___%
Да тут Марк наш Лейдлоу неплохой подгон сделал.

2

xDDGx написал:
Внезапно, Википедия на "диалекте итальянского".
Они такие же "диалекты" итальянского, как и "диалекты" в арабской группе языков. Если не дальше. Судя по вики, эти галло-итальянские языки - что-то промежуточное между итальянским и французским (логично, если на них разговаривают на севере Италии).
А так, википедий на каких только языках там не понасоздано. На баварском немецком, например. Можно весь список поглядеть. Есть отдельные википедии на West Frisian, North Frisian, Saterland Frisian, отдельная беларуская, отдельная беларуская (тарашкевіца), есть википедии на искусственных языках, на вымерших языках, и даже на языках-нежитях...

PS
Решил поискать, как произносится это Fremont. Забавное имя (фамилиё). Произносится обычно так, как я и подумал, хотя есть у разных (неграмотных ;) ) людей и варианты (как Фрэймонт, например). В английском оно стало популярно после некоего Джона Фримонта
Everything in the West that's named "Fremont" or "Freemont" is named after John Fremont, who was the first Presidential candidate of the Republican Party in 1856 ("Free men, free soil, Fremont").
Отличный слоган. Но само имя французского происхождения, да ещё и с диакритикой Frémont, так что изначально это было, наверное, какое-нибудь Фремõ (носовая о) с ударением на последний слог (и картавой р (: ).

2

Да-а, знатно Лейдло вбросил, знатно. Так знатно, что даже его персональный сайт лёг о_О Теперь кто-то просто обязан запилить эпиздл3 с Гертрудой и Алексом!111

СПОЙЛЕРЫ

we have not heard from you in ages
Если не ошибаюсь, эта идиома означает "мы не слышали о тебе веками?". И действительно, чувствуется, как будто с момента выхода Эп2 столетие прошло!
// гуглотрансляте выдал: "мы не слышали от вас в возрасте" *facepalm*

This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores.
Я вот слегка недопонимаю, что это за восемнадцать месяцев? Лейдлоу взял эту дата с потолка, или она что-то означает?..

Ещё не понял насчёт:
Of the Hypnos itself there was no sign…
Что за Гипнос? В тексте это слово встречается только один раз.

At some point, the Disparate had saved out an earlier version of her consciousness
В очередной раз показывают, как важно делать бэкапы! Но, честно говоря, мне непонятно, зачем Диспарату было это нужно? Какой им прок от бывшего^W бывшей коллаборационистки? Разве что Диспарат надеялся удержать власть среди людей, как бы показывая таким способом: "смотрите, мы никогда не забываем и награждаем тех, кто с нами сотрудничает"...
The Bree-Slug, despite occupying a position of relative power in the Disparate hierarchy
Чё-то в это не верится, всегда считал, что Брин — не более, чем пешка, марионетка, лишённая реальной власти. С чего бы им наделяеть его реальной властью? Впрочем, учитывая разразившийся кризис, Советники могли использовать Бри(на), чтобы не рисковать своими зелёными задницами...

>>Unfortunately, the device had never been tested.
Ну типичные Аперчуры :)

>>Гертруда Фримонт, лол
>>Да, тоже пололлировал над сменой имен и названий

Да там выносит не столько смена имён, сколько смена полов на противоположный у всех без исключения о_О Даже гмен стал э-э... миссис (Mrs.?) Икс! OMG LOL WTF

>>It was the strong belief of her brave son, the feisty Alex Vaunt
>>Alex Vaunt
Vortigaunt? :D Теперь у нас есть неоспоримые док-ва её отношения к вортячьему племени xD
Ну и Elly Vaunt — одноногая Элли-террористка :3 Илай наконец-то исполнил свою мечту и совершил операцию по смене пола! И дочурку заодно уговорил...

>>Dr. Jerry Maas
А вот от этого имени я скорее wtfил, чем лоллировал. Не сразу догнал, что это Джудит... Впрочем, в чём-то логично, в уикипедии есть люди с такой фамилией:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B0%D1%81_%28%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29
В основном голландцы, хотя даже какой-то белогвардеец затесался :)

Then I heard a shot, and Jerry fell. Alex had decided for all of us, or his weapon had.
>_> Ещё одна причина порадоваться невыходу Эп3.. К слову, в тексте не упоминаются Барни Калхун, Арнэ Магнуссон и Айзек Кляйнер... точнее, Барбара Калпиз, Ариэль Минидотер и Изабелла Кленгер ;D

>>luxury liner Hyperborea
>>luxury liner
Ой, йанимагу!11 xD xD xD И ведь эта формулировка там не один раз по тексту, походу, он просто сделал автозамену в ворде/блокноте/чем-он-там-пользуется — благо, что нефлективная грамматика инглиша позволяет осуществить это безболезненно.

For once she appeared not to me, but to Alex Vaunt.
Концовка вообще убила >_> Джи-мен спас Аликс, но бросил Фримена? Чё-то не верится... С другой стороны, с другой стороны... Получается, всё прошло по его плану? Джи замочил отца Аликс, а та, вполне предсказуемо, ведомая горем и чувством утраты, потерявшая способность рассуждать здраво и критически, пошла на всё, чтобы выполнить волю покойного, не слишком раздумывая над её разумностью и рациональностью. Таким образом, Джи увидел, что может манипулировать ею, и эта юная лошадка показалась ему более привлекательной, чем старая упрямая кляча Фримен, которого из-под носа тащат гастлихонты.

А финал, похоже, напоминал бы ДДГшную "Гамму", если я все верно понял - Гертруду нашу (хех) отправили бы в будущее.
Дьявол, как всегда, кроется в мелочах... Ну не мог я помыслить, что Джи бросит Фримена — мне казалось, что в конце концов он всё равно одержит вверх (впрочем, скорее всего, так оно и есть, а Фримен просто был выброшен на произвол судьбы за ненадобностью).

В общем, занятная вещица, молодец Лейдлоу, всех тролланул, и Вэлвов в первую очередь.
Действительно интересно закручено, и логично. Вполне в духе старой НФ. А то мы думали, что там портальная пушка, или Глэдос, или поющие турельки... А Лейдлоу придумал действительное новое, и вполне вписывающееся в дух серии.

Если это все реальная бывшая задумка (а не запоздалый троллинг Лейдлоу, чего тоже я бы не стал исключать)
И то, и другое ;)

Они такие же "диалекты" итальянского, как и "диалекты" в арабской группе языков.
Ну, поэтому я и взял в кавычки :)

Но само имя французского происхождения, да ещё и с диакритикой Frémont, так что изначально это было, наверное, какое-нибудь Фремõ (носовая о)
ГордОн ФремОн — тоже неплохо xD

Фремõ (носовая о)
У нас же есть расовая буковка для этого звука! Фремѫ...

ктонибуть знает, вчом суть криптовалют? зачем платить деньги за то что чувак прогнал какойто алгоритм на видеокарте, если это не гигантский ботнет?
В Википедии написано. Правда, там всё весьма сложно и запутанно (как и вообще всё, что связано с деньгами), но насколько я так понял, сама возможность осуществлять транзакции (переводы биткоинов) держится на майнинге, то есть на генерации новых "блоков".
Ну и важно понимать, что те же биткоины (как и реальная валюта, и золото) — по сути, всего лишь "фантики", они не имеют ценности сами по себе, без "рынка", определяющего их стоимость. В самом деле, 100-долларовая банкнота отличается от биткоина только наличием физического воплощения (и то уже всё больше переходят на безналичные операции), себестоимость изготовления которого гораздо ниже её покупательной способности. А иногда бывает, что и выше:
(в 2006 году затраты на производство монеты номиналом в 1 копейку составляли 4,6 копеек, а на апрель 2008 года себестоимость производства монеты в 1 копейку составляла около 30 копеек)

Спустя 4 года так и не научился сюда вставлять ссылки.
Гм? Или ты об этом:
http://htmlbook.ru/html/a

но споткнулся о термин "capacity", погуглил "вместимость тиристора" и "мощность тиристора", ничего толкового в первую минуту не нашёл, а дальше лезть разбираться не стал, ибо лень (то есть, э-э-э... некогда было, вот) и в электронике я тот ещё ноль.
А что там искать, найти даташит любого тиристора и поискать, встречается ли там таком термин. Вот, например. Ctrl+F по документу ничего такого не выдаёт, так что, походу, Вэлвы шарят в электронике не больше нашего :D

В книжках по электродинамике обычно используется capacitance - ёмкость.
Вполне себе сокращается до capacity, даже в викисловаре указано как одно из значений. Это скорее разговорное, поэтому в книжке не увидишь. Там даже список переводов есть, позабавил болгарский: "капаците́т" %)

2

xDDGx
мы не слышали о тебе веками?
Эпохами! Поколениями!
Просто очень давно.

Что за Гипнос? В тексте это слово встречается только один раз.
Hyperborea, вроде, сокращённо.

Вполне себе сокращается до capacity, даже в викисловаре указано как одно из значений.
Но ведь для тиристора эта характеристика нафиг не нужна?

2
xDDGx написал:
we have not heard from you in ages
Если не ошибаюсь, эта идиома означает "мы не слышали о тебе веками?"
Dragon27 написал:
xDDGx
мы не слышали о тебе веками?
Эпохами! Поколениями!
Просто очень давно.

Если ещё точнее, то не слышали там не о ней, а от неё. На нормальном русском, как вариант:

Уже слышу, как вы жалуетесь: "Герти Фримонт, где ты пропадала так долго?"

2

"Можно spectre чего скажет?"
ну, допустим, масса самоограничивается и ээ, всё правильно капасити это ёмкость, может быть можно объём ещё заюзать

"Я вот слегка недопонимаю, что это за восемнадцать месяцев? Лейдлоу взял эту дата с потолка, или она что-то означает?.."
а это не дата его увольнения? или отброса этого сценария, или отброса еп3..

"Бри(на)"
что ещё нужно сделать, чтобы придти к Бри(н)д?

"Ну и важно понимать, что те же биткоины (как и реальная валюта, и золото) — по сути, всего лишь "фантики""
понятное дело, но ведь, автор дал толчок какимто образом, вынудил обменивать его вымышленые цыфры на реальный товар, и добываются они не какимто сбалансированым образом как хотябы в еве онлайн, обмениваясь авторами же на реальные деньги, а, я даже незнаю какую аналогию привести, кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары..

спамчик
сферический https://pp.userapi.com/c840327/v840327285/12a3/sKUXNZciPLs.jpg
поддерживаем классические ценности https://cs7054.userapi.com/c540100/v540100883/292b9/gB8yV_39Bdc.jpg
человек невидимка https://pp.userapi.com/c836423/v836423818/5650e/iVd68lVE0z0.jpg
русские мопеды https://pp.userapi.com/c638224/v638224296/5e1b3/8sTBKUjlkHE.jpg

2

Но ведь для тиристора эта характеристика нафиг не нужна?
Ну, чисто логически, у того же кондёра есть ёмкость, потому что он используется для накопления энергии. А бегло просмотрев статью Википедии про тиристор, можно понять, что это что-то типа переключателя, так что какая там у него может быть ёмкость? Если даже она есть, для его функционирования, по идее, она не важна...
Может, Вэлвы использовали capacity в другом смысле? Типа "я не недооценила возможности тиристора Альянса"... Однако, им следовало тогда использовать другое слово... Или же у Альянса такие особо хитрые тиристоры, у которых есть ёмкость? %) Но в таком случае возникает вопрос, а корректно ли называть такую деталь тиристором. Да и вообще, разве техника, электроника Альянса — цивилизации, совершенно нам чуждой — не должна отличаться от нашей, земной настолько, что наши термины типа того же "тиристора", "диода, "конденсатора" попросту неприменимы?.. Впрочем, учитывая, что Альянс переиспользует земные наработки, копирует /*ну прямо как китайцы ;) wait... OH SHI~*/, переиначивает на свой лад, улучшает, то альянсовская электроника вполне может содержать альянсовские же тиристоры и диоды... Но в таком случае о ёмкости тиристора, опять-таки, говорить не приходится.

Если ещё точнее, то не слышали там не о ней, а от неё. На нормальном русском, как вариант:
Уже слышу, как вы жалуетесь: "Герти Фримонт, где ты пропадала так долго?"

Литературный перевод :)

ну, допустим, масса самоограничивается и ээ
Ы :)

что ещё нужно сделать, чтобы придти к Бри(н)д?
Ва(н)да Бри(н)да... Предлагаю запилить специальный выпуск NB, посвящённый этому персонажу. Это уже не NB, а WB какое-то получится xD

понятное дело, но ведь, автор дал толчок какимто образом, вынудил обменивать его вымышленые цыфры на реальный товар, и добываются они не какимто сбалансированым образом как хотябы в еве онлайн, обмениваясь авторами же на реальные деньги, а, я даже незнаю какую аналогию привести, кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары..
Боюсь, без человека, серьёзно интересующегося экономикой, нам в этой пурге не разобраться :( Можно где-нибудь на stackexchange вопрос задать. Впрочем, подозреваю, что там уже давно должен был прозвучать такой вопрос и ответы на него, надо только как-то отыскать их.
EDIT:
Хотя, на последний вопрос ответ есть в той же уики:
Первый обмен биткоинов произошёл в сентябре 2009 года — Марти Малми (Martti Malmi) отправил пользователю с псевдонимом NewLibertyStandard 5050 биткоинов, за которые получил на свой счёт в PayPal 5,02 доллара.
Первый обмен биткойнов на реальный товар произошёл в мае 2010 года — американец Ласло Ханеч за 10 000 биткойнов получил две пиццы.

Собсно, про последнее я и так где-то читал, вроде на Хабре/Гиктаймз статья проплывала.

И ещё вот такой абзац в разделе "критика":
Австралийский экономист Джон Квиггин (англ. John Quiggin) считает биткойны приемлемым инструментом расчётов вместо бартера, но неподходящим на роль финансового актива. Базовая стоимость активов должна либо формироваться их альтернативным использованием (как альтернативная стоимость у золота или серебра), либо их доходностью (как дисконтированная стоимость у акций или облигаций). Но у биткойна подобных источников стоимости нет. Если торговцы откажутся принимать биткойны в качестве оплаты за товары и услуги, их стоимость станет нулевой. Именно отсутствие вариантов продуктивного использования биткойнов или потока доходов делает их цену исключительно спекулятивной. Квиггин считает, что рано или поздно цена биткойна достигнет своего истинного значения — нуля, но невозможно сказать, когда именно это произойдёт.
Ну, то же может произойти и с обычной валютой. Вон, как в Германии их "марки" использовались в качестве обоев или топлива для печек. Ещё вот недавно хороший советский фильм смотрел — "Зелёный фургон" (этот, не тот). Там про нелёгкое время Гражданской войны, точнее, сразу после (события почти уже столетней давности, однако...), и был показан такой стенд, на который были наклеены всякие разные денежные бумажки, и было написано что-то вроде "товарищ, будь внимателен: ЭТО уже не деньги!".

EDIT2:
Вероятно, биткоины, как и компы (, как и всё в этом мире?..), начинались просто как хобби узкой кучки гиков, а со временем постепенно привлекли внимание серьёзного бизнеса™.

2

Кстати, файл фразы "Someone misjudged the capacity of the Combine thyristor" называется mo_badcapacitor02.

Ваааальв...

2

"Может, Вэлвы использовали capacity в другом смысле? Типа "я не недооценила возможности тиристора Альянса"..."
а можно оригинальную фразу? капасити ведь можно толковать и как "потенциал", как сопсно ты и сделал сейчас, потенциал возможностей
//edit: okay

"Предлагаю запилить специальный выпуск NB, посвящённый этому персонажу."
сделать политкоректную серию для меньшинств с трансвеститами?

2

это что-то типа переключателя, так что какая там у него может быть ёмкость?
Не то чтобы я в этом сильно разбираюсь, но есть же ещё и паразитная ёмкость (которой вообще хоть два рядом лежащих провода обладать могут). В случае переключателей от неё будет зависеть время переходных процессов, а следовательно и быстродействие переключателя. Правда в даташитах тиристоров я её действительно не вижу, а вот у транзисторов бывает указана.
Вообще, если загуглить "thyristor capacity", то иногда можно встретить такой термин как "current carrying capacity", вот что-то такое мне кажется более вероятным в данном случае.

Но в таком случае возникает вопрос, а корректно ли называть такую деталь тиристором.
Ну законы физики же вроде везде должны быть одинаковы, вполне вероятно, что Комбайны (или кто-то ещё) изобрели тиристоры независимо от людей. Ну или просто Моссман использует привычное название для детали со схожим принципом работы.

Но, честно говоря, мне непонятно, зачем Диспарату было это нужно? Какой им прок от бывшего^W бывшей коллаборационистки?
Брин-личинка (который каноничен ровно настолько же, насколько и третья эпистола) вообще утверждал, что было сделано несколько его копий. Может, будучи бывщим администратором Чёрной Мезы об владеет какой-то информацией, которая интересна Комбайнам?
Я уже не помню, где-то было объяснено, зачем было кого-то слать через портал Комбайнов, почему они позволили Брину самому лезть в портал (да ещё и host body предложили), и что он имел в виду, когда говорил "I can still deliver Earth, but not without your help"?

С чего бы им наделяеть его реальной властью?
Может и не совсем реальная, но в сравнении с обычными ситизенами какая-то "relative power" же всё-таки есть. Не самим же Диспаратам следить за какими-то людишками.

2

Вон, как в Германии их "марки" использовались в качестве обоев или топлива для печек.
В Германии их марки использовались в качестве обоев потому, что в первые годы Веймарской республики в стране был кризис (ясное дело, войну проиграли, так еще и в Версале унизили), вызвавший гиперинфляцию. То же самое происходило и в России в 90-х, да много где, в Югославии, и т.д. Инфляция - это объективный процесс, вызванный тем, что правительство, стремясь расплатиться по своим долгам, печатает множество бумажек, тем самым обесценивая их.
У биткойна правительства нет и напечатать их невозможно - все пропагандисты его постоянно делают на это упор. Более того, в силу того, что размер вознаграждения за майнинг новых блоков со временем снижается, количество биткойнов само по себе ограничено, где-то в вики был даже график (да вот же он), что дает повод центробанкам снисходительно поплевывать в стиле "Да у них ограниченное количество денег в системе, поэтому они нам не угрожают".
Что до обеспеченности, то обеспечить криптовалюту можно чем угодно. Вон была недавно история, как какой-то подмосковный фермер для развития своей фермы (нормальной, с животноводством, а не майнинг-фермы) создал собственную криптовалюту и поднял хорошие инвестиции (лень искать ссылку, гугл ит). То есть, по сути, вложение денег в криптовалюты ничем не отличается от вложений в акции, вон, в США выпуск криптовалюты недавно уже приравняли к выпуску акций.
Ну а если говорить о том, что кто и зачем первым начал обменивать биткоины на реальные деньги-услуги-товары.., так ведь и исторически люди когда-то договорились считать ценным всякие камушки, ракушки, золото и прочее, которые по сути мало чем отличаются от других кусков природы. Или вот есть интересный круг Кула. Каждой эпохе - свои ценности, и если раньше люди гибли за металл, то теперь, в эпоху компьютеров, автоматизации, роботизации и киберпанка ценными будут становиться куски кода. Лет через 100 наши нынешние обычные деньги будут восприниматься людьми так же, как мы сейчас воспринимаем бартерные отношения у первобытных людей. А может, никаких денег уже и вовсе не будет, а наступит всеобщий киборг-коммунизм.

//Не то чтобы я такой диванный экономист, так что я могу и ошибаться в своих суждениях. Просто этим летом довольно много довелось переводить всяких текстов про криптовалюты, так что я вынужденно несколько погрузился в эту тему.

2

Лейдлоу вбросил настолько эпично, что все повылазили из берлог :)

Не то чтобы я в этом сильно разбираюсь, но есть же ещё и паразитная ёмкость (которой вообще хоть два рядом лежащих провода обладать могут)
Понятно, в принципе, что-то такое подозревал.

Вообще, если загуглить "thyristor capacity", то иногда можно встретить такой термин как "current carrying capacity", вот что-то такое мне кажется более вероятным в данном случае.
Чёрт, Вэлвы таки выкрутились... На этот раз им повезло!11

>>вообще утверждал, что было сделано несколько его копий
Ну тут, мне кажется, всё более тривально. Я не зря использовал слово "бэкап". Бэкапы надо делать почаще :) Если Альянс всерьёз рассматривает возможность использовать Брина после его смерти, то сам Альянс заинтересован в том, чтобы иметь как можно более актуальную "версию".

Может, будучи бывщим администратором Чёрной Мезы об владеет какой-то информацией, которая интересна Комбайнам?
В принципе да, вариант. Брин мог выторговать себе "бессмертие" путём шантажа, и у Альянса не оставалось другого выбора, кроме как сдержать обещание, в надежде, что это как-то поможет им. В конце концов, избавиться от него они могли в любой момент, и у них, наверное, не было оснований полагать, что Брин предаст их.


сделать политкоректную серию для меньшинств с трансвеститами?
Ы, "политкорректное" НБ должно разносить моск не хуже обычного %) Даже страшно себе представить, на что бы это могло быть похоже!


что дает повод центробанкам снисходительно поплевывать в стиле "Да у них ограниченное количество денег в системе, поэтому они нам не угрожают".
Только они не учитывают (вернее, делают вид, что не учитывают, ради пропаганды — они же не дураки там в банках сидят), что биткоин делится на меньшие доли (те же сатоси, а если понадобится — то, наверное, и на ещё меньше поделят). Там, где раньше надо было заплатить тысчёнку-другую битков, теперь достаточно пары сатосей.
Впрочем, у биткоина есть другие технические недостатки (вон, даже форкнули недавно)...

подмосковный фермер для развития своей фермы (нормальной, с животноводством, а не майнинг-фермы)
Ыыы, теперь это надо уточнять xD

Или вот есть интересный круг Кула.
о__О Даже не слышал про такой.

А может, никаких денег уже и вовсе не будет, а наступит всеобщий киборг-коммунизм.
Киборг-коммунизм — именно так? %))))) Мож, кибер-коммунизм всё-таки?..
// "робокоммунисты всех стран — соединяйтесь" — прямо девиз скайнета

//Не то чтобы я такой диванный экономист
Да ладно, все мы тут крепки задним... диваном xD // правда, мой диван больше напоминает стул, всё же

2

Всем привет Халферы , я решил немного поговорить о Вселенной Халф Лайф :)
Кстати можете меня поздравить я поступил в Универ :)

2

Поздравить-то поздравлю, но здесь не только ХЛ обсуждают. Чаще даже совсем не ХЛ. Но, добро пожаловать, добро пожаловать в Бар "Мертвый Хедкраб".

2
BGD99 написал:
Кстати можете меня поздравить я поступил в Универ :)
xDDGx написал:
Поздравить? Скорее, пожалеть... :D

Хах ))

Главное - хорошо представлять, что даст будущий диплом, и чтобы возможная будущая работа нравилась.

2
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Half-Life 2