на главную
об игре

Новые подробности Immortals Fenyx Rising

Многим игровым изданиям удалось поиграть в Immortals Fenyx Rising от компании Ubisoft и они решили поделиться впечатлениями от игры:

  • Многим журналистам Immortals Fenyx Rising показалась интереснее чем Assassin's Creed: Valhalla.
  • Игра явно заимствует многие элементы The Legend of Zelda: Breath of the Wild - геймплей, устройство мира, загадки и многие другие элементы. Однако многие издания отмечают, что это едва ли можно назвать недостатком - Immortals взяла работающие механики от Зельды и, в основном, улучшила их;
  • Сюжет подается с помощью закадрового голоса Зевса и Прометея, главный герой преимущественно молчит;
  • Боевая система ближе к традиционным RPG. В бою приходится использовать и комбинировать особые умения героя - без них приходится тяжко;
  • В игре часто будут ломать четвертую стену;
  • Многим изданиям не понравилась графика в игре: по их словам "складывается ощущение, будто разработчики не могли определиться что им выбрать - реалистичность или стилизацию";
  • В игре есть система паркура - она подозрительно напоминает последние части Assassin's Creed;
  • Будет и дистанционно управляемая стрела оттуда же;
  • Игровой мир полностью открыт с самого начала игры, никто не ограничивает игрока в передвижениях;
  • По всему миру разбросаны мини-боссы, материалы для крафта, а так же ресурсы для улучшения снаряжения;
  • Всё снаряжение можно улучшить;
  • В отличии от Breath of the Wild, оружие в игре не ломается;
  • В игре будут хранилища Тартара - подземные локации с головоломками и испытаниями, где дают ценные награды;
  • Головоломки преимущественно примитивные, но среди них встречаются и действительно интересные;

Immortals Fenyx Rising выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch 3 декабря 2020 года.

Комментарии: 23
Ваш комментарий

В последнее время мне Юбисофт все больше напоминает китайских разработчиков,которые давно не стесняются копировать все,что можно, у юбиков похоже нет совсем ни какого желания принести,что то новое ,принципами стали как можно больше натырить идей и механик и выпустить в догонку реально стоящих игр. LZBW мне зашла, а эту игру ждал посмотреть,а там видно будет ,что получилось. А вот с первым пунктом автора,я скорее соглашусь)

7

Ну-ка, откуда Юбики стырили механику вербовки и превращения любого НПЦ в открытом мире в играбельного персонажа?

Юбиков много за что можно ругать, но они делают в основном крепкие средняки в которые через 2-3 месяца после релиза почти всегда приятно поиграть.

Их Радуга Шесть до сих пор остается уникальным шутером за счет упора на тактику и полной разрушаемости. В то время как Колда старательно копирует Батлу.=)

Но всегда будут недовольные, которым все не так.

0

Я че сказал,что они все под чистую копируют? Ты про что вообще) Да им вышек не занимать!

0

Ты называешь отдельные аспекты и конкретно одну удачную игру. А сколько до и после Сиджа вышло? И по факту, их последние проекты всё больше ориентированы на песочницу - Легион - дроч, где даже гг не будет, а тупо наклонированные персы с одними и теми же репликами и десятка вида самих героев; Иммортал этот - чистой воды копирка с БОТВы с немалым кол-во ассетов из ассассинов; Фар Край как пить дать будет а-ля пятая часть, которая тоже ударилась в дроч с набиванием полоски при помощи одинаковых действий на карте. А это уже Джаст Кос, не FC. Насчёт возвращения с удовольствием спустя 2-3 это очень спорно. То, что можно вернуться через долгое время и продолжить играть это заслуга говнястых сюжетов играх и простого геймплея. Не скажу, что неудобного. Геймплей как геймплей. Иногда даже увлекательный, особенно мне понравилась вторая WD. И они берут всё лучшее из прошлых игр и делают продолжения в виде дрочилен. Это уже свой жанр. И тут дело исключительно вкусовщины. Я вот пару таких игр в год перевариваю, включая юбиковские, однако тут не надо быть профессором наук, чтобы увидеть тучу проблем с логикой персонажей и качеством истории.

0

Взять идею нескольких персонажей из гта, умножить на сто = стырить идею и превратить в гигантоманию, неизвестно ещё во что это выльется, не говоря про всратую физику и абсолютно кошмарную графику.

Радуга это переигранная контра и надо быть слепым на оба глаза, чтобы не замечать сходства. О популярности другая история. Ты спрашивал у кого стырили.

Недовольные потому что надоело смотреть на бездарное клонирование в лучших традициях геймлофта всего и вся вместо самобытных проектов, которые раньше были у студии чуть ли не каждый.

Так что нравится жрать эти помои - ты свободный человек, но не удивляйся тому, что есть несогласные с твоей позицией

-4

Дядя ты БОБО Радуга это контра ?Да этот кусок Говна под названием КС ГО ни в какое сравнение с радугой не идет.Как начиная стрельбой так и механиками игры и ее тактическими возможностями..Это вообще надо быть на голову отбитым чтобы назвать Сидж клоном Контры.

0

Вообще любая игра на тему мифов древней Греции это априори интересно, а элементы ассасина и зельды только в плюс)

4

У Ubisoft число сотрудников ▲ 15,985 (2019). Неужели так трудно придумать своё колесо, а не переделывать Assassin's Creed под Ведьмак 3 и тырить гемплей и лор у Zeldы.
Посмотрим что получится у них. Если лгбт тематику не введут то уже им за это спасибо.

1

такое количество людей со своими задумками не прокормишь, тут в год 3-4 больших релиза клепать по схеме надо.

0

Какой Ведьмак и ЛОР ЗЕЛЬДЫ?! хахыфахаы, ЛОР?! фыхаахыфыф, жесть! У Линка украли вселеную!

1

Immortals Fenyx Rising похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Да это же прекрасно! Если в игре улучшат графику, сделают более человеческие диалоги, вообще конфетка будет!

0

И кстати мне кто-нибудь объяснит - это баба или мужик? Рожа прям дико смазливая с ресничками, но доспех мужской, что это за уродец?

0

Похожа? Да они просто тырнули Зельду один в один)) И это как минимум интересно.

-1

шлак для мобилок сойдёт

Ничего своего не могут сделать, а игра выглядит мерзко псевдо-стилизованность скрывающая делать нормальную графику.

-3