на главную
об игре

Mass Effect 2. С восхищением и попкорном

У Mass Effect 2 - масса достоинств. Не самое очевидное, но очень важное для самих авторов, а главное очень удобное: эта игра не только приносит огромные деньги, но и экономит огромные деньги. Мы про модную ныне экранизацию в Голливуде. Зачем нанимать режиссеров, актеров и сценаристов, когда все это в игре уже есть, а лысая виртуальная девушка по имени Джек играет лучше, чем лысая американская актриса по имени Дэми Мур? Достаточно вывести происходящее на большие экраны, а игрока с геймпадом усадить в кинорубку, и вуаля: тысячи людей, никогда до этого не слышавшие слова Bioware, Mass Effect, а слово «ролевая игра» ассоциирующие лишь с подгузниками на взрослом дяде, валяющемся в ногах закованной в латекс медсестры, будут следить за приключениями капитана Шепарда с восхищением и попкорном…

Кино у вас дома

Впрочем, оговоримся сразу: сама сюжетная фабула нового творения Bioware едва ли вызовет у кого-то какое-то особое восхищение. Канадцы никогда не отличались разнообразием в построении своих историй. В отличие, например, от коллег из Black Isle Studio, ныне работающих в Obsidian Entertainment. Если те из Planescape: Torment, Neverwinters Night 2 и Knights of the old republic 2 делали глубокие, запутанные философские притчи, то у Bioware все всегда намного проще: пришел-увидел-победил. Очередной герой, получив особый избранный статус, спасает очередной мир или целую галактику. От кого – известно уже в самом начале. Так было практически во всех играх канадцев. Меняются лишь имена да детали. Спектр меняется на Серого Стража, суровое фэнтези на sci-fi, порождения тьмы – на ситхов или вот жнецов с коллекционерами.

В целом авторы не отходят от привычной формулы и в Mass Effect 2. Получилось местами даже смешно. Если герой-спаситель из предыдущей части гибнет, а галактику все равно кому-то нужно спасать, то зачем же придумывать что-то новое, городить огород вокруг поиска и становления нового сверхчеловека, когда можно прости воскресить предыдущего? Ну, вот так просто взять и восстановить его перемолотые в мясо кости и клетки. Восстановить, улыбнуться ласково в знакомые, чуть ошарашенные глаза и похлопать отечески по плечу: иди, сынок, спасай галактику, you did it again. И again. Ты знаешь, как это делается. Представляете, какие это открывает перспективы? Я бы на месте жнецов, коллекционеров и прочих гетов с ситхами заранее сложил оружие и ушел в монастырь, грустно напевая: «Сколько Шепарда не бей - все равно он всех живей!».

Но тут важно понимать, что у Bioware всегда важнее была не фабула, а то, как эта история поставлена и ЧТО сценаристы наращивают вокруг основного сюжетного хребта. И вот тут-то Mass Effect 2 не просто наверстывает упущенное, но и выходит на новые горизонты. Уровень режиссуры, постановки, поражавший нас в первой части, шагнул еще выше. Получив в свое распоряжение почти фотореалистичную лицевую анимацию, авторы смакуют крупные планы и дымящиеся сигареты в зубах, издеваются над виртуальным оператором, заставляя его бешено жонглировать ракурсами, и вообще всячески строят из себя коллективного виртуального Джеймса Камэрона.

А еще они заставляют своих нарисованных героев вести себя во время диалогов так, как вели бы себя в кадре реальные Брюс Уиллис или там Харрисон Форд: проговаривая свои реплики, они могут параллельно отстреливаться от наседающего неприятеля, взволнованно ходить по комнате, театрально складывать руки и играть желваками или просто бить собеседника в его наглую инопланетную морду. И получается это настолько естественно, что вскоре перестаешь удивляться увиденному: игра выглядит как голливудское кино, а разве в кино может быть иначе? Наоборот, начинаешь удивляться тому, как мы раньше спокойно могли воспринимать в других играх эти беседы между двумя говорящими головами.

Психолог на борту

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2, ни грядущий Heavy Rain, ни уж тем паче Final Fantasy XXIII. Важнее то, что в Mass Effect 2 форма не отстает от содержания, а голливудская режиссура используется не только для того, чтобы поставить яркий, искрящийся спецэффектами боевик: в первую очередь перед нами психологическая драма о нас, людях (сколько бы инопланетян тут ни было), о наших грехах, слабостях, о нашей силе, о проблемах взаимопонимания, наконец. На первом месте в игре не экзотика новых планет (видимо, не случайно, ее тут практически и нет – авторы не хотели, чтобы мы отвлекались от главного), а персонажи, их личная драма, отношения с окружающими, со своими близкими и собственным прошлым. В этом смысле Mass Effect 2 вслед за Dragon Age стал для Bioware определенным прорывом: канадцы наконец-то начали делать не только самые компетентные и вылизанные RPG, но и серьезные, глубокие, взрослые игры…

Авторы придумали… персонажей, которых Шепард должен собрать в команду для выполнения своей спасательной миссии. Некоторых мы помним по первой части, некоторые – новички. И каждый из них – это не только яркая индивидуальность, но и целая драма, в которой мы должны принять определенное участие, если, конечно, хотим, чтобы напарник действовал наиболее эффективно и был лоялен Шепарду. Вроде бы все как обычно. Работает привычная уже для Bioware и Obsidian Entertainment система влияния на сопартийцев. Регулярно беседуя с напарником, залезая ему в душу, мы через какое-то время получим возможность выполнить его персональный квест, и это принесет очевидную пользу: тронутый нашим вниманием коллега получит бонус к характеристикам (как это было в Dragon Age), поддержит в нужный момент главного героя или вот, как в Mass Effect 2, получит доступ к уникальным умениям и экипировке. Но еще нигде - ни у самих Bioware, ни у их коллег по цеху - не было такого насыщенного парада драматических историй , каждая из которых тянет на отдельный фильм. Тут мать пытается убить собственную дочь, сын находит пропавшего отца и наставляет на него пистолет, смертельно больной киллер ищет сына, чтобы уберечь его от повторения собственных ошибок, одна сестра пытается уберечь другую от их отца. И даже простые, вроде бы, истории мести оборачиваются непростой моральной дилеммой. В беседах с напарниками можно провести долгие часы, и это не менее, а где-то даже и более интересно, чем стрелять и рвать на части врагов.

Тем паче, что почти каждый диалог тут – это пиршество для гурманов. Пространные, но умные и точные рассуждения и наблюдения - например, о проблемах вины и ответственности - чередуются с яркими, хлесткими репликами, которые тут же хочется разобрать на цитаты. «Ярость – лучшее обезболивающее!», «Чем ближе к себе подпускаешь кого-то, тем короче нож ему нужен!». Плюс уместный юмор: «Чтобы переспать с кем-то, не обязательно знать его. Главное, знать, куда засовывать!» (простите нас, господа интеллектуалы!).

Важно и то, что авторы выстраивают вокруг Шепарда очень жизненную и живую атмосферу, полную каких-то незначительных вроде бы деталей. Капитан может общаться со своей командой, пить виски со старым знакомым доктором, с которой прошли не одну заварушку, интересоваться, как идут дела у повара или у рабочих в инженерном отсеке. А потом он увидит, как этих людей будут убивать и увозить в неизвестном направлении. Надо ли пояснять, какого запредельного уровня сопереживания виртуальным персонажам добиваются таким образом авторы? С такой режиссурой, такими персонажами и таким умением выбить из зрителя слезу практически на пустом месте (ведь этих бесед с персоналом и распития спиртных напитков вполне могло и не быть, и никто слово не сказал!) даже самая банальная фабула воспринимается «на ура». К тому же в Mass Effect 2 сюжет в паре мест все-таки умудряется ловко вильнуть хвостом, заставляя, например, сотрудничать со своими едва ли не главными врагами по первой части или выяснять шокирующие подробности из личной жизни одной древней расы.

Меньше – не значит хуже

Если воспринимать эту игру именно как кино, то становятся понятны и те метаморфозы, которые произошли с ролевой системой. В кино герою просто некогда медитировать над десятком параметров и умений или копаться в бездонном инвентаре. Он захвачен действием, драмой. Поэтому инвентарь исчез вовсе, а прокачка персонажа свелась к минимуму: фактически можно, не глядя, на лету раскидывать свободные очки опыта по всем немногочисленным позициям (и все это – боевые умения) без особого ущерба для проходимости игры. Разница между классами тоже не существенна: есть буквально пара уникальных умений, но, во-первых, по ходу прохождения вы получите возможность выучить практически любой непрофильный навык, а, во-вторых, все сражения за все классы проходят примерно в одном ключе благодаря огромному выбору разноплановых напарников, нивелирующих все пробелы.

То же самое можно сказать и про боевую систему. Возиться с экипировкой и подбирать оружие каждому персонажу, конечно, можно, но совсем не обязательно. Мы несемся вперед , палим по всему, что движется, используем все доступные умения и редко умираем даже на высоких уровнях сложности, не говоря уже про основой, нормальный. Тактика в основном сводится к подбору разных патронов под разных врагов (при этом сами боеприпасы, как и в Deus Ex 2, универсальны для всех типов оружия!) да отсидке за укрытиями. Хорошо это или плохо? Для яркого голливудского фильма – нормально. Бои динамичны, эффекты, легки в усвоении и управлении (интерфейс в бою явно доработан в лучшую сторону) – и этого в данном случае вполне достаточно.

Что же касается RPG, то несмотря ни на что, Mass Effect 2, безусловно, остался настоящей ролевой игрой. Проводимые на борту «Нормандии» многочисленные исследования, которые улучшают разные свойства оружия, брони, корабля, отдельные навыки некоторые персонажей и прочая, прочая, фактически представляют собой замену классическим школам умений. Только вместо очков опыта на них тратятся различные ресурсы, которые можно добывать на планетах. Так авторы убили двух зайцев: расширили возможности столь вожделенной для многих прокачки и в тоже время сделали более важным, заинтересованным исследование окружающего космоса со всеми этими закупками зондов, ядерного топлива и сканированием планет.

Ролевые игры в космосе

Но главное, что по-прежнему выдает в Mass Effect 2 ролевую игру – здесь все также полно заданий и острых ситуаций, требующих нашего решения. Речь, конечно, не о дилемме, кого уложить в постель, хотя выбор тут большой и тяжелый, местами игра даже напоминает хардкорный симулятор свиданий. Речь о непростых моральных решениях, в которых от игрока требуется только одно: быть взрослым. Эта свобода выбора, морального, прежде всего – и есть инструмент, который позволяет отыгрывать свою роль в игре. Более того, тут вторая часть даже сделала шаг вперед. Изжившая, казалось бы, себя градация кармы персонажа на «хороший-плохой» (в Dragon Age ее не было вовсе) в Mass Effect 2 была доработана совершенно удивительным и правильным образом. По сути, она нужна для того, чтобы открывать игроку возможность гибко и оперативно реагировать на течение и разрешение какой-то критической ситуации. Оттолкнуть напарника и не дать ему застрелить обидчика, уподобившись негодяю, или, наоборот, позволить свершить месть, молча стоя рядом, вытолкнуть неразговорчивого наемника в окно или не брать грех на душу – на решение отводится лишь пара секунд, пока на экране мелькает соответствующая иконка «доброго» или «злого» поступка. И за это время вы должны все взвесить и принять решение, что называется, по совести. Не успели, не решились – возможно, потом вы будете долго жалеть о том, что произошло или, наоборот, не произошло дальше. А вернуть убитого уже нельзя. Такая беспрецедентная ответственность и в тоже время необратимость решения, которое может принять игрок – еще одна высота, на которую единолично взобрался Mass Effect 2.

Среди других достижений отметим не менее беспрецедентный уровень обратной связи, которую авторы выстроили между игроком и окружающими. Импортировав своего персонажа из первой части, вы еще долго будете встречать старых знакомых, которые напомнят о том, как вы им помогли когда-то. Выполняя новые квесты, Шепард будет слышать о последствиях своих действий в новостях по радио, а на личный ящик ему посыпятся письма, где нам опять же скажут запоздалое спасибо, сообщат, что произошло дальше или даже попросят снова как-нибудь заглянуть. И ведь есть смысл заглянуть: некоторые квесты растянуты во времени и требуют несколько раз возвращаться в одну локацию. При этом, снова посетив знакомую планету, где вроде бы были выполнены все квесты, вы можете обнаружить новых персонажей и новые задания. И самое главное – во всем этом не осталось ни доли рутины из первой части, когда многие побочные квесты сводились к повторению одних и тех же действий: прилетел на планету, доехал до бункера, всех убил, уехал. Нет, тут все задания уникальны. Относительной рутиной можно лишь назвать сканирование планет в поисках ресурсов, но на это завязана важнейшая прокачка команды, а посему это может надоесть только в том случае, если вы и без того уверены в своих силах.

Конечно, игра не идеальна. Музыка местами слишком банальна: не хватает чего-нибудь в стиле «Вангелиса» из «Бегущего по лезвию». Не радует коридорный дизайн локаций, который к тому же местами слишком похож на то, что мы видели в первой части. Не идеальна и графика: шикарная анимация и модели персонажей дополняются голыми текстурами и бедноватым низкодетализированным окружением. Есть вопросы к боевой системе, где практически нет гранат, а враги, порой, абсолютно тупы и могут часами обстреливать ваше укрытие вместо того, чтобы, прикрывая друг друга, обойти и зайти в тыл. Фактор исследования космоса все-таки не использован и на половину своего потенциала: пригодных для посадки планет мало, локации там похожи друг на друга, а возможность, исследуя удаленные уголки галактики, неожиданно столкнуться с каким-то новым интересным приключением минимальна. Да, на улицах много живых сценок, забавных диалогов между NPC, есть даже возможность сняться в рекламе. Но по сравнению с иными ролевыми играми здесь все равно не хватает живого дыхания окружающего мира: нас словно запирают в постановочных декорациях, где NPC стоят на одном месте, ночь не сменяет день, а у игрока нет возможности пойти куда-нибудь вздремнуть или пожарить себе мяска. Здесь не нужно долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат.

Но нужно понимать, что, во-первых, это, прежде всего, интерактивное кино, где важна постановка, а не реализм. А во-вторых, ничего идеального в принципе в нашем мире не бывает. В том числе и идеальных ролевых игр. Зато есть Mass Effect 2: избавившись практически ото всех недоработок первой части, она, пожалуй, ближе всех подошла к этому идеалу. Осталось отдать сценарий третьей части в руки Obsidian Entertainment


Рейтинги:

Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0

Общий рейтинг: 8.6


Комментарии: 903
Ваш комментарий

Поиграл 1 час - эмоции сплошь положительные! Анимация и графика еще лучше, чем в первой части (хоть она и была скучновата), все остальное тоже на уровне) Почему статья не отображается на главной странице?

9

Cтатья отличная, а вот оценку можно было и повыше задрать, где-то на пол-балла.

9

9 точно можно выставить без сомнений

6

очень хорошая и очень качественная игра!

4

Второй Массыч - это один из представителей тех игр, в которые мне играть никогда не надоест.) 10/10. Не меньше.

4

Осталось отдать сценарий третьей части в руки Obsidian Entertainment… Вот тока этого не надо, а! Вот что они с NWN сотворили :) В руках "Obsidian" "Mass Effect" будет уже не "Mass Effect"...боже упаси =)

3

Оценку явно занизили. Игра на Metacritic.com получила усредненный рейтинг в 96/100 баллов, но для наших рецензоров видно всякие там зарубежные издания не авторитет. Они у нас истина в высшей инстанции! Сначала Номад, не долго думая, влепил 74%, теперь тут по его примеру ставят оценку как шутеру-проходняку, а ведь геймы с таким сюжетом и гейплеем выходят раз в несколько лет. Видно, для нашего менталитета подходят только игрушки типа Кала Дутого и Вылеталкера. Печально:(

2

Игра потрясающая. Ну, и музыка просто великолепна. )

1

Лучшая игра в которую я когда либо играл, а играл я во многие игры)

1

игре великолепна!!! надо ставить 9,5!!!

1

Статья просто класс автор молодец держи 10!!! Что насчет игры? Игра класс но жаль что убрали практически ролевую систему!!! Но сюжет порадовал биоваровцы игры делать умеют

1

...раздражает огромное количество диалогов и всевозможных отвлечений от самого процесса и механики игры.. Интересно, а что для тебя значат "процесс и механика игры"? Тупой геноцид монстров, беготня из укрытия в укрытие? Извини, это тебе все-таки не шутер, а sc-fi RPG, и диалоги тут не для пустого места. МЕ 2 итак сделал слишком попсовым и упрощенным в угоду таким как ты, но всему есть предел. Выдно, жанр RPG просто не для тебя.

1

Буквально пару часов назад мл. брательник притаранил лицуху МЕ2, установил, поиграл с часок - пока ниче так, играть можно.. Поржал немного над первой наитупейшей ситуацией, когда Шепард повстречал отстреливающегося ниггера и вместе отстреливаясь от роботов - эти чуваки умудрились под обстрелом вдоволь побазарить... :))) Понравилась фишка с сейвами из 1-й части, как сердцем чувствовал, оставив сейвы полуторогодовалой давности...

1

Не буду долго распинаться о том, какая расчудесная игрушка получилась - это и так все знают. Вот только объясните мне автор: исходя из каких соображений оценка 8.6? (как видно, не у одного меня такой вопрос) 8.0 за звук? Музыка да, согласен, треков не хватает, окружение особых нареканий не вызывает - на полбалла поднять можно. 8.0 за интерфейс/управление? Да, с интерфейсом подкачали чуток - все управление вынесли на главное меню (не хватает отдельного экрана заданий, параметров, ...), но это даже попытались оправдать, мол, нажимая Esc, вы попадаете на экран "компьютера" (аналог того же Сплинтера) - не критично. Но вот чем неудобно управление 5 кнопками? Ассассина не напоминает (мне - так очень)? А у него за управление 10 стоит. Так что, плюс 0,5-1 балл. Графика - вопрос спорный и дело хозяйское. Но то, что у MW2 за нее 9,5 - как бы намекает. Понимаю, что мое ИМХО мало кого волнует, но думаю многие согласятся, что игра достойна оценки 9+!

1

ATernV, St_DMon, полностью поддерживаю, кстати и за музыку ставить 8 тоже не дело - чего стоит музон в дискотеках на Омеге и особенно финальный трек - они для меня создали половину атмосферы игры, хотя это, конечно, дело вкуса.

1

Я доиграл до первого спутника (не считая этих болванчиков, что нам пихают вначале).. ученого. Как и ожидал - говнище. Не верю я что хотя бы пихнут сносных персонажей дальше. Диалоги - хлам. Ожидаемое черно-белое убожество, а не мораль. Если раньше это были 2 стороны: белая - эдакий герой, черная - эдакий строгий дядя, ни перед чем не останавливающийся. Теперь белая - толераст, черная - расовый заступник тщиловечества (ну с примесями героя и дядьки). Ну в общем относится к ЭТОМУ, как к серьезной ролевой игре - смешно. В общем, если Альфа Протокол как РПГ серьезно переплюнет Масс Дефект (потому что игры с очень нестандартным игровым миром для РПГ), то Обсидиан окончательно покажет, кто истинный батька сейчас в жанре ролевых игр, а не клепатель распиаренных мыльных пузырей. К тому же в Mass Effect 2 сюжет в паре мест все-таки умудряется ловко вильнуть хвостом, заставляя, например, сотрудничать со своими едва ли не главными врагами по первой части или выяснять шокирующие подробности из личной жизни одной древней расы. А вы не думали, г-н рецензент, что будь убогий первый Масс Дефект действительно нормальной РПГ, вы могли бы тогда еще понять ДЛЯ СЕБЯ, что никакой "цербер" может быть и не враг, а у них в общем-то какая-то цель. Но нет - нам упорно рисовали образ террористов... без единого шанса для нас подумать самим. Ведь надо было, что дебильный жепард мог отстукивать геройские фразочки, обвиняя и пиная их. "Как же очки героя-отступника раскидывать при многогранном отыгрыше роли?! Шел так что этот отыгрыш роли в жепу!" Игра тянет на 7-ку за постановку. Да, и еще. В последнее время Номад попадает чаще в точку. Поэтому его рецензия лично мне намного ближе.

1

Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Я всегда думал, что если мы 80% игрового времени бежим вперед, расстреливая все что движется, то это шутер. Ан, нет. Знающие люди утверждают, что теперь это называется отыгрышем роли десантника. З.Ы. Все кто говорит, что Номад написал неадекватную статью, может расскажите где он неправ.

1

Эти слова неуместны. Потому что ролевая система есть только в РПГ. Знаешь, как говорил капитан Врунгель: "Каждая селедка - рыба - но не каждая рыба - селедка", в каждом ролплее есть диалоги/прокачка/етц, но не каждая игра, в которой есть диалоги и прокачка - ролплей(и тот же дарк мессия как пример)

1

Sarener "жанр RPG итак скоро вытеснят тупие мочилово-шутеры и недо-екшены, так как продажы у них выше, а клепать их дешевле." Идеальным примером сей абсолютно правильной и жестокой, как сама реальность, фразы является игра под названием Mass Effect2.

1

Ведь обычный проходняк - не скупают милионными тиражами в первые же дни после выхода) Крутой аргумент (= ведь все же моментально, чисто по виду коробки с игрой, определяют проходняк она или нет ((=

1

А как насчет 31000 строчек гениальных диалогов Строчек много, а вот гениальность под вопросом.. очень такие вещи относительны озвученых почти сотней известнейших актеров да, и с бюджетом у разрабов всё окей.. тоже очень важно, а главное - должно непременно быть учтено при оценке ((= Как насчет огромного и детально проработаного сюжета Достаточно примитивного и всё это в практически безатмосферном мире Как насчет сюжетных роликов, которые по глубине проработки и игре виртуальных NPC не уступает голивудским блокбастерам Вот лично мне это больше всего и мешало.. когда тебя не зацепила вся эта говорильня, то это начинает невообразимо раздражать, особенно когда делалось это в ущерб боевой и ролевой системе Видишь сходство твоих вопросов и моих ответов, которое тут же бросается в глаза? Правильно - всё это предельно субъективные и никому кроме автора не нужные слова, так что советую не воспринимать происходящее тут очень серьёзно (=

1

Представьте себе, что Шепард - большой летающий матюгальник с двумя манипуляторами - один для пистолета (чтобы в диалогах стрелять, набивая ""ЗЛО) и другой чтобы толкать,бить,не давать напарникам мочить невиновных. И... ничего не изменится. Не имеет значения что есть Шепард, что он умеет, какие у него физические данные. Он не человек, но машина для диалога. И вы активно отыгрываете чат-бота. Так что отыгрыш есть, и МЕ2 - настоящая РПГ.

1

-Гермиона Грейнджер- Вообще - то тут в свое время велось обсуждение и статьи и игры. Из-за этого весь бой и пошел - вам фанатам не угодила оценка в 8.6, которую я , например считаю даже завышеной. Это так вам, ретроспектива событий. Вы же свою игру никак не защитили, а только поддакивали другим людям, умным и не очень. Из вас это делает адекватного человека??? Для всех Последний раз высказываюсь по поводу плюсов и минусов игры. Не забывайте, что мы здесь не просто орем друг на друга. Величайшая РПГ. Даже если отойти от привычных канонов игры (вполне может быть и устаревших) типо игрой циферок, инвентарь, взаимодействия с миром (ака торговля и т.п. хотя бы), то тогда уж точно должен быть отыгрыш роли. Но не как в тупо-стрелялке, где у нас стоит 1 роль с малыми вариациями, а что-то большее. Развитие характера главного героя, которое проявляется в диалогах, его действиях и т.п. Фактически игрок проживает часть или целую жизнь своего "аватара". Уж это точно должно быть в РПГ. Но такое определение несколько широкое. Под него вполне можно забить и Quake, где мы проживали героем приключения на чужой планете, уничтожая кучи противников на своем пути. Вот только развития характера там нет... Но это я чутку отошел от темы. Что мы видим в Mass Effect 2. Циферок почти нет. Особенно "великолепна" прокачка солдата, где все "умения" сводятся к патронам и другим режимам стрельбы. Concussive Shot я отношу к чему-то вроде травматического гранатомета, Adrenaline Rush режим Bullet Time, который в шутерах уже везде и всюду. Остальное - патроны. Весело. Солдат Альянса конечно же не умеет пользоваться разными видами патронов. И вообще у нас их в первой части игры не было... И как только мы вообще таким солдатом могли победить Жнеца. Мдямс. Циферки радуют. Другие прокачки хоть каким-то образом отражают умения. Конечно, меня могут пнуть, сказав, что герой забыл свои умения и прочее... Но как солдату патроны вообще относятся к умению? Что за идиотский набор скиллов? Под какой травой это вообще придумали для героя Альянса, уничтожителя Жнеца и толпы гетов и прочих врагов? Следующий аспект РПГ - инвентарь, дающий развитие персонажа в материальном плане. Да, нас освободили от огромного списка бесполезного лута. Да, нам не надо теперь копаться в куче шмота. Но что имеем взамен? По 2-3 пушки на каждый вид? По 4 вида каждой части брони + несколько неконфигурируемых костюмов за доп оплату? Это материальное развитие? Нет, я конечно тоже против видимого, наподобие предыдущей части, где примерно такая же ситуация была, да только копипастились пушки с разными циферками. Но это не значит, что надо просто отрезать эту часть от РПГ. Далее, система апгрейдов, что есть в игре. Линейна, скучна. Разнообразия - 0. Вспоминаю первую часть, где из одной и той же пушки можно было сделать однозарядное орудие (фугасные патроны в снипку + бонусы на урон) убивающее все наповал или увеличенную скорострельность (апгрейды на антиперегрев, патроны не увеличивающие его). Это было интересно, удобно. Можно было настраивать оружие под себя. Апгрейдов было достаточно. Аналогично настраивалась и броня. Хотя в итоге многое сводилось к одному, самому лучшему варианту. Но сам процесс развития был. Теперь самый главный аспект РПГ. Развитие духовное, если можно так сказать о компьютерном герое. Это те самые диалоги и действия, что может позволить игра. Здесь изменений особых нет, кроме прерывающих действий, что за игру довольно редки, но очень приятны. А так, диалоги хороши в плане озвучки, но сам выбор фраз чисто для юных подростков, страдающих максимализмом. Вверху "светлое", внизу "темное". Так было в первой части, так осталось и во второй. Духовное развитие? Выбор слишком куц. Взаимодействия с миром мало. Где тут может быть сильное развитие характера? Или вы считаете, что посылание в начале игры Призрака и одобрение его целей в конце, это великое моральное развитие героя? Честно, смешно. И что самое плохое. Есть еще один аспект компьютерных РПГ игр. Это возможность в них жить. Именно жить, окунаясь в мир с головой. И вот тут у BioWare все очень хорошо с точки зрения текстовой составляющей. Что в DAO, что в Mass Effect 1&2 это есть. Но вот миры не живут сами. Искусственны они, отчего достаточно быстро начинают надоедать. Не хватает этого ощущения жизни. Что же касается огромного числа вопросов насчет, в чем игра стала казуальнее. То тут все очень просто. Был инвентарь. С ним приходилось возиться. Постоянно менять шило на мыло в виде замены пушки\брони и встроек в обмундирование. Для большей эффективности возня с этим была где-то 2 раза за миссию. Как минимум. Да, было не совсем удобно. Некоторым западным игрокам это очень не нравится. В итоге мы получили выбор из 3 пушек на вид. И то, это в конце игры. При чем каждая последующая пушка - явный апгрейд предыдущей. Единственный реальный выбор - тяжелое оружие, где каждый берет то, что ему больше нравится. Эффективность всех тяжей абсолютно одинакова. Была обрезанная РПГ система развития скиллов. Опыт получали за каждую мелочь. Левелы брались часто, что и говорить. За прохождения можно было легко взять 50 левел, т.е. распределить туеву кучу скиллпоинтов. И это как себе, так и напарникам. Прокачка давала возможность солдатам использовать другие виды вооружения, что позволяло специализироваться в определенном виде, местным магам биотикам в определенных смертоносных скиллах. Каждый скиллпоинт повышал бонус от прокачки. 3 раза за ветку в среднем человек получал активный навык. Так же расширялись возможности персонажа, к примеру, невозможность одевания сразу тяжелой брони и т.д. Это показалось западу скучным для экшена. В итоге 5 скилов по 4 пункта. Раскидывать каждый левел очки не надо, ибо надо накопить. Думать о прокачке так же не стоит. Респек есть, поэкспериментировать можно, и стоит это очень мало. Удобно, просто, туповато. Хотя, стоит заметить, умения стали местами интереснее. Развитие отношений с напарниками. Зачем болтать, узнавать их? Вроде бы такая классная задумка, что только те, кому ты уделял внимание, будут выкладываться на самой главной и опасной миссии на 100%. А к чему свелась? Не хочешь говорить - не делай этого. В нужный момент, местная секретарша подскажет, когда надо подойти к НПС и забрать квест на лояльность. Сами по себе квесты достаточно однообразны, за исключением парочки. Остальные по наполнению такие же, а то и хуже, чем некоторые второстепенные. Выполнил квест - за тебя персонаж готов будет голову отдать на отсечение. Вот и все развитие отношений. Класс. Браво... Конечно же ДАОшная система тут вообще никак не в сравнение. Там подарками хотя бы сложнее было задарить. Да и к каждому НПС был свой подход (пример Стен, с которым чем жёстче говоришь, тем больше он тебя уважает и т.п.). И уж точно не как развитие любовных отношений в первой игре трилогии. Одна резкая реплика с Эш и все) Прости прощай. Здесь же Миранда отдасться с пол пинка. Тали и Джек немного сложнее. Скукота. Местные пострелялки. Для меня игра, в которой сложность из-за довольно убогого ИИ и скучной боевки исправляется повышением сложности (которая влияет только на толстоту и кусючесть мобов), прошлый век. Да, на инсане играть неплохо. Только там приходится использовать разные типы оружия, умений. патронов для разного типа ХП. Но это разве какое-то ноу-хау в экшене? Смешно. Все локации, где проходят бои безумно однообразны. 2-3 дорожки между двумя базами (первая, где ты; вторая где враги) Дорожки наполнены пробиваемыми и непробиваемыми ящиками + парочка заборов и взрыв пакетов, использование которых интересно лишь на нормале. Потом теряет смысл. Проще и быстрее убить без них. Кстати, самое главное в местной боевке. Убивать БЫСТРО. Именно так. Убиваешь быстро, проблем не будет ни на какой сложности. Если медлишь, то на некоторых уровнях толпы респавнящихся мобов (дикость для нынешнего времени) закидают тебя и твою команду мясом. Главное - рефлексы, в помощь которых у нас есть боевая пауза. Спасибо и на этом. Надеюсь после этого полотна я буду выглядеть более адекватным в ваших глазах, маленькая Гермиона.

1

ATernV Хорошо, возьмем пресловутый отыгрыш, который всеми ценителями этой игры преподносится, как основное умопомрачительное содержание. Вам не кажется, что он слабоват, а сама роль проста до невозможности? А как еще можно назвать отыгрыш, в котором все сводится к выбору поступков по типу "очень хорошо - очень плохо", к выбору кого из сопартийцев в какую очередь взять в свою команду, в какой последовательности выполнять их квесты. Следую вашему высказыванию " Ролевая система - это весь комплекс особенностей и умений персонажа, на которые игрок может оказывать влияние и которые в свою очередь оказывают влияние на игру и роль персонажа в ней" получается, что мы можем сами изменить роль гг, но ведь это не так. Мы либо герой, либо отступник и большего нам не дано. Причем и эти 2 роли представлены в большей своей части очень по детски, что ли. До глупого порой доходит, вспомните эпизоды со скидками в магазинах, добываемые репликами отступника и поймете о чем я. Не говоря уже об умениях, которые по вашему высказыванию оказывают влияние на игру и роль персонажа в ней. В МЕ1 это было, так как например отсутствие у гг навыка Дешифровка не позволяло ему открывать сейфы и проч, следовательно в группу брался для этих целей Инженер, заведомо слабый, но способный к дешифровке. В МЕ2 этого нет и никакие умения не оказывают влияния на роль персонажа в игре. Особенности персонажа(биография, психологический портрет, выбор класса, обаяние и устрашение) да, оказывают, но лишь в виде пары побочных квестов и кучи писем на личном терминале. Не спорю, здорово читать письма от старых знакомых, о последствиях решений из МЕ1, но не лучше ли было бы реализовать через систему побочных квестов( не 1-2 а поболее, все равно их и так мало), появления новых реплик, и тп. Из всего этого мне представляется , что отыгрыш в этой игре такое же слабое звено , как и остальные (сюжет, боевая система, проч.). ИМХО разумеется.

1

Sub - Zero Човой, игра шутан процентов на 90% если что

1

Игра очень качественная,не сказать что и деальная,но оценки занижены на 0,5 балла минимум.

1

Рейтинги: Геймплей: 9.5 Графика: 8.5 (моя 9.0) Звук и музыка: 8.0 (моя 9.0) Интерфейс и управление: 8.0 (моя 9.0) Оценка автора: 9.0 Общий рейтинг: 8.6 (9.0)

1

Не подумайте, что я первонах)))

0

ток что прошел игру.игра просто офигенная. 9 это по любому надо ставить такой игре)

0

Оценка маленькая. Тут минимум 9.5 ставить нужно, а лучше все 10

0

Игруха супер,обзор норм,оценочку бы действительно выше чуток:)сразу видно игру создали душой... 2 SareN 74 Мои поздравления:)

0

Игра очень хорошая, с оценкой согласен! Потому как надоедает собирать ресурсы на планетах. А так очень даже!!!ВСЕМ ИГРАТЬ!

0

reek всю прошол за 40 часов причем все квесты и загружаемый контент

0

А я не играл ни в первый Масс Эфект ни во второй, чё прикольная игра? Стоит поиграть?

0

Игра шедевр!!!! Честно оценка маловата, как минимум 9!

0

Это авторы себе 8.6 поставили за обзор? Нескромно так себе оценки завышать...

0

ну как бы если ты не знал, то нашим рецензентам, в отличии от западных, за оценки никто не платит Ну да, все шестьдесят рецензий, из которых выводили оценку проплачены - думай о чем говоришь.

0

Всем здрасти.Только что закончил прохождение(никого не потерял),потратил 21 час.Игра приятно удивила,она создаёт атмосферу глобальности,впрочем,за это мы и любим BioWare.Советую поиграть в первую,а затем перенеся сэйвы,во вторую часть,и проходить не спеша,чтобы увидеть все интересные вещи,которые приготовили разработчики.Конечно есть недостатки,но они несущественны,ведь никто и не говорил про идеальную игру.В общем,покупайте,играйте,проходите.Да пребудет с вами сила=)

0

С общей оценкой не согласен... Дал бы так: Геймплей: 9.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.5 Вердикт: 9.5

0

блин, идти покупать что ль ??? нее все-таки дождусь финала трилогии, тогда и поиграю ...во все сразу)))

0

Прошел пол игры и пока очень доволен , тянет на шедевр . За графику вобще побольше бы дал.

0

Графика - 4/10 из-за конченой замыленности картинки и не менее конченой модели освещения/затенения. Звук - 10/10. Гейплей - 3/10 из-за клонированых из жирсофвор пострелушек-покатушек и обрезаной ролевой системы. Управление - 7/10 потому что где двойной щелчок? Нет его! Приходится тыкать сначала одну, потом другую кнопку. Сюжет - 10/10. Общее впечатление неплохое, на 8, хороший шутер, но я эрпэгэшечку хотел.

0

ну не знай, низковата оценочка то!!! Геймплей 9.0 Графон 8.0 Звук 9.0 Управление 8.5 оценочка 9.0 не ниже. Явно лучше первой части. ИМХО

0

Офигеть качаю. Век дракона прохожжу а ээту качаю - как проводить время за компом у меня вопросов не будет. Дракон офигенная игра и эта думаю не хуже!!!!!!!

0

Интересно, а что для тебя значат "процесс и механика игры"? 1) Система прокачки 2) Боевая система 3) Графика/Физика 4) Социальная составляющая (Общение, Диалоги, Репутация, Карма и тд) По приоритету МЕ 2 итак сделал слишком попсовым и упрощенным в угоду таким как ты Слушай, ты маленький что ли? Зачем так откровенно троллить? Да и вообще: та часть, которую ты уже поспешил записать в жертвы непобедимой попсовой машине, уж точно никак не пострадала.. даже наоборот - мозгое8ства стало ещё больше. Я понимаю, что очень хочется принадлежать к "элите", слушая для этого крутую музыку, читая правильные книжки и играя в умные игры, но на этом далеко не уедешь. Бесспорно, у этой игры заслуженно есть множество фанатов, просто лично я не считаю серию МЕ настолько безупречной.. я ей вообще больше 8 ставить не рискнул бы и подобными эпитетами уж точно награждать не стал

0

"Да, на улицах много живых сценок, забавных диалогов между NPC, есть даже возможность сняться в рекламе. Но по сравнению с иными ролевыми играми здесь все равно не хватает живого дыхания окружающего мира: нас словно запирают в постановочных декорациях, где NPC стоят на одном месте, ночь не сменяет день, а у игрока нет возможности пойти куда-нибудь вздремнуть или пожарить себе мяска. Здесь не нужно долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат." Какие это игры. Назовите я поиграю. А то я таких не видел.

0

Хотя спасибо и на том что Гошу к статье не пустили а то он бы написал...

0

Какие это игры. Назовите я поиграю. А то я таких не видел. Готика 1, школота, Готика 2, школота, Готика 3, школота, Risen, школота.

0

Хорошая игра, есть свои +/-, но это есть в каждой игре так что придраться всегда найдётся к чему. Прошёл с удовольствием, раздражал только радар, который добывал ресурсы, бред какой-то чесслово, мафинка из 1-й части лучше была. Разговор с персонажами вообще не интересный, хотя выбор с левой или с правой стороный мегающей кнопки очень порадовал, вообще стоит поиграть всем, игра конечно не шедевр, но всё таки интересная, даже увлекает, имхо. Разумный гет в команде тоже тот еще бред... ведь в первой части тали говорила что у них коллективный разум и по отдельности они становятся тупыми и ни могут принять каких либо решений - а здесь вполне индивидуальная личность этот гет... Ну и конечно последний враг в игре - сейчас будет спойлер! - огромный человекоподобный жнец в которого декалитрами вкачивали человеческую кровь.... вот это бредятина портит все ощущение от игры. Тут вроде бы он говорил что есть отступники (плохиши), а остальные хорошии, вообще он привёл фразу из Евангелии, точно не помню как там, но хотя бы в краци: Когда у дьявола спросили его имя, он ответил что его имя Легион, т.е. он не один а их много, так что и Гет что все они большая система управляемая коллеткивным разумом, хотя *** его знает.

0

Автора на мыло-чё такие низкие оценки?

0

игра-Шедевр,ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА, ВЕЛИЧАЙШЕЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА, 100/10 только задротство со сканером надоедает быстро(

0

Полностью поддерживаю St DMon'а и ATernV'а игра шикарная. А вот статья- полное Г. Рассуждения автора уже где-то видел. В игру скорее всего он даже не играл, потому что некоторые претензии- полный бред( про абсидиан я просто молчу). Конечно, игра не идеальная, но по-моему давно подобного на РС не было, как говориться, ИМХО.

0

согласен что живого мира не хватает ..а так 9,9 из 10 ..игра шик

0

игруха не понравилась. тчк

0

Наконец-то видеообзор ME2 на PG! Последние пару лет интересовался обзорами только двух ресурсов журнала "Игромания" и сайта AG. По поводу первого стал разочаровывать тот факт что рецензии разрекламированных и высокобюджетных игр почти всегда незаслуженно их превозносят, описывая чуть ли ни как идеал. В то время на AG "великий и могучий" nomad совершенно несправедливо и руководствуясь сугубо своими субъективными соображениями втаптывает в грязь не в чем ни повинные добротные проекты (тот же ME2). PG же пока радует своей "золотой серединой" с фирменным голосом Александры, с обзором ME2 полностью согласен, описано точно, по делу и без умалчивания недостатков (хотя для многих они такими и не являются) Побольше бы таких "правильных рецензий" с "правильной озвучкой" ;) Все вышесказанное чистейшей воды ИМХО не призывающее к спорам по поводу крутости ИМ или AG.

0

Вот ещё вспомним момент игру за Джокера, вот это реально крутой момент в игре, даже DeadSpace напомнила, всяки монстры тащут команду к себе в логово просто жуть берёт от происходящего.

0

игра бомба.интересно а за что некоторые педики ставят 1 бал

0

С оценкой не согласен...9.0 минимум!

0

Моя оценка Геймплей: 9.7 ( Игра захватывает даже при прохождении 3 раз , особенно если 1 часть была пройдена) Графика: 9.5 (если сравнивать существующие игры , одна из самых приятных картинок ) Звук и музыка: 9.5(придраться не к чему) Интерфейс и управление: 9.5 ( очень простое управление и удобный интерефейс ) Оценка автора: 9.9 ( минус за то что , даже как ни пытайся взять в команду персонажей из 1 части типо Эшли и Рэкса , не получиться Общий рейтинг: 9.6 На мой взгляд имхо игра года ( стоит только крайзис 2 подождать мафию и ассасина )

0

Я бы оценку повыше поставил,балов 9,5=) Отменная игра,багов не заметил!

0

баги заметил, но оценка мала

0

КАКОЙ 8.5 ????????????? 10 из 10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

Игра конечно знаковая и хорошая в целом. Но я против истерии и чрезмерно завышенных оценок. 8-9 вполне сносная оценка. Больше - вряд ли. Сюжет даже по сравнению с первой частью не блещет. Вообще отстой, если честно. Побочные миссии в этой части сделаны хорошо и миссии-истории от экипажа действительно классные. Ролевую состовляющую вообще убили. Игра даже услужливо суёт в руки мощнейшее оружие, которое есть. Удовольствия от получения новых оружий и апгрейдов для них - никакого совершенно. Боевая система - бред полнейший. Проходил на ветеране. Всю игру прошел чуть-чуть постреливая из пистолета и спамя клавишу "1" в реальном времени без паузы (из-за укрытий). На 1 у меня была какая-то энергия которая прошибала и все виды барьеров и броню, даже не помню названия, ибо нафиг нужно было что-то другое. Ну.. за учёного ещё прикольно было иногда заморозить толпу, что б они рассыпались. И то из-за ностальгии по Диабло 2 и ледяной сорке. В целом игра понравилось и огромное спасибо биоварам, что такие игры есть. Это одна из немногих игр за последнее время, которую хотелось пройти до конца. Но это не 10/10.

0

Речь о непростых моральных решениях, в которых от игрока требуется только одно: быть взрослым. Вывод - "Школоте не понять!".

0

Я сначала думал что игра ничё особенного, но когда купил не пожалел Игра Кул!!! p.s. В первую не играл, как думайте стоит после второй????

0

да я тоже а первую не играл, но с удовольствием прошёл 2-ую часть

0

>долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат. Epic win. Man.. Thanks man.. PS: ах да, сабж, ME-2. Игра получилась на славу.

0

Думал написать что-нибудь, но тут начало сильно вонять, даже не сосредоточишься.

0

хорошая игра, не ожидал что просижу за ней пару дней

0

игра супер!Хоть и слегка однообразна...но все же затягивает не на шутку=)

0

ATernV сории за неточность:((( писал ночью после работы, так что если есть ошибки говорите:) исправлю )))

0

можно уж было смело 9-ку ставить то как минимум, игра заслужила.

0

Игра шедевр! Жду с нетирпением Mass Effect 3, BioWare сказали, что самое "пикантное" они запосли для 3 части заключительной трилогии.

0

Есть вопросы к боевой системе, где практически нет гранат, а враги, порой, абсолютно тупы и могут часами обстреливать ваше укрытие вместо того, чтобы, прикрывая друг друга, обойти и зайти в тыл. Такое чувство что играли в разные игры, у меня постоянно пытались обойти или сменить позицию на более удобную. И еще вопрос к автору рецензии если вы так сильны в тактике как хотите показать то ЗАЧЕМ врагу который находиться на своей територии лезть под ваши пули) он занял удобное место чтобы вас отстреливать, занял, что еще надо?))) Было бы глупо если бы вы сидели за укрытием, а враги перли на пули и при этом пытаясь вас убить. Максимум так поступят роботы потому что их АИ запрограммирован вас уничтожить любой ценой.

0

Ну Плейграунд с этим обзором переплюнул самого себя. Весь мир поставил оценки минимум 95% от макс, а ПГ - на тебе общий бал 8.6. Супер профи оценили игру.)))

0

Статья отличная. Отдельно апплодирую стоя вот за эти слова: "Такая беспрецедентная ответственность и в тоже время необратимость решения, которое может принять игрок – еще одна высота, на которую единолично взобрался Mass Effect 2." Мало в каких рецензиях на "МЕ2" я встречал подобную мудрую мысль, а ведь это одна из самых важных и потрясающих особенностей данной игры. В общем, автору рецензии моё уважение. Общая оценка, при этом, удивила. Не согласен совершенно. Ибо моя личная оценка 10 из 10. "МЕ2" - это одна из самых умных и серьёзных в плане сюжета и персонажей игр. Это уже больше, чем просто игра. Это "кино". Для меня "МЕ2" - это один уровень с "Max Payne" и "MAFIA". Подавляющее большинство изданий совершенно заслужено ставят ей в среднем 96 баллов из 100, а на ПГ вдруг жалкие(для такой игры) 8,6. Печально. Но статья всё-равно замечательная.

0

Геймплей: 9.8 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 10.0 Общий рейтинг: 9.9

0

В общем ни первая ни вторая часть игры не без недостатков и оценки в районе 8,5 - 9 баллов это нормально. Надеюсь в 3ей части так же пойдут на некоторые экперименты и мы увидим что-то новое, но всё ту же игру со своими достоинствами и недостатками. Не важно как будет смотреться каждая из частей игры, главное чтоб все вместе, вся история целиком тянула на 10 баллов. Пока всё идёт к этому.

0

Первые 2/3 игры не покидало ощущение, что проект весьма средненький. Простенький геймплей - от битвы к битве через диалоговые разъяснения важности очередного задания. Причем все перестрелки однобразные - высунулся из укрытия, пострелял, засунулся обратно - но зато долгие и их много. Особенно не нравилось, что враги из какой-нибудь щели лезут и лезут - иногда думаешь: кончатся ли они вообще. Доп. задания в городах поражают абсурдом. Для их выполнения надо совершить увлекательное пятиметровое путешествие от квестодателя до места назначения, заработать очки героя/отступника и вернуться обратно. Очень жалел, что в диалогах нет варианта типа: "Ты придурок сам не можешь подойти и спросить что ли. Вон он (существо это) рядом с тобой стоит." Не соглашусь Tenevoi Legion и насчёт стабильности игры. Да, не вылетает и не зависает. Это плюс. Но я постоянно застревал в ящиках, столах, диванах, камнях или просто в воздухе. А это положительных эмоций не добавляет. По-моему МЕ1 все ж постабильнее была. Не понравились и сопартийцы. Одни единоличники. Дескать я никого не трогаю, и ко мне пусть никто не суётся. Но вот последняя треть игры сильно изменила мое отношение к ней. Интересные сюжетные ходы. Личные квесты Тейна и Самары, в которых не надо перебить всех в замкнутом пространстве - какое-никакое разнообразие. Концовка отличная - после нее даже захотелось пройти игру второй раз. А такая мысль не возникала у меня со времен второго КОТОРа. К счастью игра позволяет создать абсолютно противоположного персонажа. Перенос сохранений тоже очень оригинальное решение. В принципе даже на обрезание ролевой системы, которое мне поначалу жутко не нравилось, я в итоге закрыл глаза. Ибо не все ж РПГшным вегетарианством заниматься, иногда и шутерного мяска хочется. Согласен с оценкой - примерно 8,5 самое то. И хоть не все понравилось, но считаю мимо такой игры проходить нельзя. Присоединяюсь к редакции и рекомендую всем. З.Ы. По поводу передачи МЕ3 Обсидиану - я только за. И НВН2 и КОТОР2 мне понравились значительно больше первых частей.

0

не понимаю почему столь низкая оценка за звук и музыку. озвучка на высоте, музыкальное сопровождение местами мощнее первого KotOR'a и первого же МЕ раза в два. к тому же, какой дурак в фантастическо-научном сеттинге жарит "мяско" и шатается по крышам таверн? все должно быть на сверхзвуковых скоростях, синтетическое и стерильное. нет времени на глупости и шатания. шепарду надо спасать галактику! :D ни в коем случае не подпускать к третьей части обсидианов, а то опять обкусанную со всех сторон версию выпустят и будут дразнить тем что хотели включить, "но в последний момент вырезали нафиг".

0

Не согласен с оценкой игры. Ну начнем по порядку: Геймплей Самым мучительным в игре было добывание ресурсов. Освоение планет это, конечно, хорошо но я половину игры потратил на то, чтобы найти нужные ресурсы на планете. Ужасно однообразно их добывать. Надоели сюжетные задания ко всем персонажам. Не пройти - нельзя, а то подохнут в конце. Получается обязаловка. Могли бы хотя бы старых персонажей этой мурней не мучить. Диалоги стали какими-то нелогичными. За ИМХО правильный выбор реплики тебе дают отступника а не героя. Приходится говорить чушь, чтобы быть героем. Ну и механика шестеренок войны совсем не катит. Практически проще всех умениями раскидать, чем вылазить из укрытия. Графика Ребят вы слепые или как? Прекраснейшая лицевая анимация, просто анимация, спец эффекты... Все сделано потрясающе. На моем говнокомпе выдает прекрасную картинку и не тормозит. Да за одно кривлянье Джокера, передразнивающего Легиона, можно смело 10 ставить. А бар на Омеге... Вообще отдельная история. Войдя туда сразу ощущаешь реалистичность происходящего. Единственное что не порадовало - тумбочки на всех уровнях в угоду геймплею. Звук Ну маловато трэков в игре. Но там где нужно они присутствуют. Интерфейс и управление После первой части немного непривычно, но втянутся то можно. Даже обезьяна справится. Ролевая систем Ну упростили. Ну в угоду попсовикам. Но и первая была не сахар. Переносить 160 единиц вооружения на пусть и не хрупких, но человеческих руках... Сомнительная затея. Способности. Нормально так себе сделали. Весь потенциал они раскрывают на 4 уровне. В боях заметна разница. З.Ы. кто-то говорил что если хочу увидеть кинематографичность - пойду в кино. Ага. Покажи мне кино с интерактивностью. Игра поражает своей постановкой, раскрытием и развитием персонажей, интересным миром вокруг...

0

Ментальный обман да у меня пожалуй один раз было такое на корабле, но это не смертельный недостаток я бы сказал в большинстве случаев можно освободиться. Мне больше всего интересует сама целостность игры и ее стабильность в общем. Тормоза, пропада текстур и тому подобные вещи, пропажа ключевого НПС. У меня подобные сюрпризы постоянно Невервинтер второй выдавал:( в этой игре которую мы обсуждаем тьфу тьфу этого нет:)

0

Всем привет,в игру я ещё не играл,жду русской озвучки! а это правда что старых друзей типо Гарруса нельзя к себе в команду брать???

0

Ндя,вот куда девается мозг у людей?

0

мне нада сейв для Mass effect чтоб перенести в Mass Effect 2!! Имя: Джон Шепард Уровень: 60 Специализация: Солдат Психологический профиль: Герой Урднот Рекс мёртв Эшли Уильемс Погибла Совет - мёртв Посол - удина если у кого есть,помогите плиз!!!

0

если можно пишите в личку!!!!!!

0

Чертовски хороший обзор - НАМНОГО лучше, чем в Игромании

0

С общей оценкой не согласен... Дал бы так: Геймплей: 9.5 Графика для персонажей: 9.5 Графика окружения и всего остального: 7.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.5 Вердикт: 9.5

0

С оценкой и обзором почти согласен, за исключением оценки графики ибо она хороша и тянет на 9 балов и автора заклинило что ли на интерактивном кино. Моя оценка игре 9.5 потому что графика очень и очень хороша. Игра очень увлекательная засасывает с первых же минут. Давно я не испытывал такого жгучего желания играть. Спасибо разработчикам за шедевр!

0

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2, ни грядущий Heavy Rain, ни уж тем паче Final Fantasy XXIII. Не знал, что уже вышла 23-я Финалка...

0

не Берлинский, уже хорошо. _ улучшите качество роликов.

0

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2 Modern Warfare 2, я удалил после 5 миссии. МЕ 2 уже прошел дважды, на вкус и цвет ..

0

С автором почти по всем пунктам согласен...в оссобенностью с музыкой (которая ВООБЩЕ не впечатляет) и сюжетом...который как и был про спасение (вставьте любой обьект) и противостояние с (вставьте любые ЗЛЫЕ СИЛЫ)...насчет obsidian посмотрим...скоро их alpha protocol выйдет и узнаем могут ли они делать отличные сюжеты

0

скажите можно ли начинать играть сразу во сторую часть? первую не играл

0

По-моему оценка маловата.

0

Автор поставил от себя вашему говну 9.0. Да он чертовски щедр, че вы ноете? Номад справедливо залепил 74 процента и был абсолютно прав и намного более убедителен, нежели "игра шедевр", "супер-персонажи"))) , "ответственность за свои решения" (лол просто)..

0

что за трек играет в самом начале? очень нравится, ни как не могу найти. Кто знает отпишитесь пожалуйста

0

Dedall "скажите можно ли начинать играть сразу во сторую часть? первую не играл" Конечно можно. Так же как начать смотреть сериал не с первой серии:) Юлий_Цедербаум "Номад справедливо залепил 74 процента и был абсолютно прав и намного более убедителен," LOL. Номад - убедителен! Самый короткий анекдот по типу "Дворник - еврей":) Кошмар какой, откуда у этого циника вообще может взяться убедительность?! Этого недооценщика и недокритика, а проще говоря случайного человека в игрожуре разве можно слушать?!:)

0

Причем тут слушать? Читать и вникать. Для себя. Избавитесь от детского "вау-эффекта". Игра - мыльный пузырь. На деле - недошутер-недорпг. Недошутер потому что полностью коридорный и однообразный, недорпг - по многим причинам.

0

2 Юлий_Цедербаум Вот поражают меня такие ЕРЖ, которым "вечно что-то не так". Почему недошутер? С чего ты вообще решил, что МЕ2 претендует на роль "стрелялки"? Только потому, что боевка реал-тайм? Конечно же лучше нажать на иконку "супер-мега-гипер-удар" и тупо пялиться в монитор, пока перс его проведет. Почему недоРПГ? Потому, что нет тонн лута, нет ХР за врагов и инвыньтыря? Да простят меня фаны, но Шепа я намного лучше "чувствую" (читай: отыгрываю РОЛЬ), чем Безымянного во 2-й Готе. Находка интерактивных роликов (причем, ничего общего с КТИ) - вообще замечательна, когда реакция ("бобром" или "ослом") влияет на последующие минуты игры. А перенесенные сейвы дают возможность взглянуть на поступки в МЕ1 еще раз. Диалоги не намного хуже, чем в ДА:О, так что тоже приятно слушать. Что еще надо, чтобы считаться РПГ? По моему (да и не только "мОему"), вполне достаточно.

0

Блинннннннн!Вот бы в Золотое издание поиграть!=)))[url=http://smajliki.ru/smilie-1027152519.html][img]http://s17.rimg.info/c4d3f0c4559ca5e4becc48fc9b4eca87.gif[/img][/url]

0

Эх,ну зачем оценку занижать?Одна из лучших игр в которую я играл...

0

Небольшая орфографическая поправка: часть под заголовком "Меньше - не значит хуже", второй абзац, последнее предложение: "...Бои динамичны, эффекты,.." пропущена "н" в слове "эффектны". Статье - 7. Слишком много пафоса и спойлеров на мой вкус. Некоторые обороты показались грубоватыми. Ну да ладно. В целом - хорошо. :)

0

А его никто и не слушает. Чудак считает себя офигенным знатоком РПГ, но что-то я не разу не натыкался на конкретные фразы о том, чем хороша или чем плоха игра. Все одно: скучно, нудно, не интересно, бла-бла-бла (вставить любую отрицательную Эмоцию), короче, не торт!

0
0

8.6 -???? Да игра без вопросов 9.5 или хотя бы 9.0 заслуживает! Бррррр, вздор, оценка статье -1

0

Сто раз говорил, что ваше говно убила еще давно уродская черно-белая мораль. Во второй части она куда более отвратная. В первой части ко всем этим помоям были добавлены абсолютно бестолковые персонажи-болванчики уровня самого вашего дебильного жепарда, такие же ограниченные и никчемные. Здесь я пока не знаю.. Но вначале все также. Миранда и Джейкоб также бестолковы, как и Аленко с Эшли. Но вернемся к черно-белой системе. Как известно, в новом МД теперь убеждение и запугивание не пркоачивается, как во всех нормальных играх, а дается за "злючные" и "геройские" фразы. Что мы из этого имеем? Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное), то возникает масса ситуаций, когда самый заядлый отступник не делал бы так, как предлагает убогий сценарий в нижней строчке и наоборот. То есть чтобы получить зачетные фразочки и сценки, нам просто надо опять же не думая долбить по сранной нижней строчке. Еще раз: не думая. Ведь если мы вдруг нажмем вроде бы полезную в данной ситуации геройскую фразу, то словим тут же бесполезные геройские очки, хотя нам нужны другие. В плане игры от этого ничего не изменится, ведь здесь всем пох*й на то, что делает жепард, это же все-таки ажно "интерактивный фильм, а не серьезная ролевая игра" (любимое оправдание защитничков убогих игруфэк)... но нас вынуждают изменять себе в изначальной роли. Насчет "цербера" еще раз перечитайте в моем посте выше. Да ещё Номад(которого можно поставить в один ряд с Уве Боллом), оказывается, для него авторитет. Для меня авторитетов нет. Есть журналист с мнением которого я здесь согласен. Я не согласен с его жестким мнением по отношению к Дракенсангу или совершенно предвзятому к Мэск оф зе Бетрэйер. Но мыльные пузыри (к коим вышеупомянутые игры не относятся) он может лопать как никто другой. В отличие от тебя - Авторитеты - это ign.com, gamespot.com, и lki.ru. На этих сайтах рецензии пишут по делу и адекватно. Но лучше полагаться на своё мнение. И зачем в конце эта глупая оправдашка-а))))?

0

Звук и музыка: 8.0 Ну не знаю, на мой взгляд, как раз-таки музыка в игре на десяточку.

0

Юлий_Цедербаум "Здесь я пока не знаю.. " LOL Ты судя по писанине вообще ни фига не знаешь. "Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное)" LOL Ты бы Номада поменьше читал, а то у тебя неправильное представление о зарабатывании бабла. По твоему выходит у нас (у вас не лучше) вся страна умная (хотя все знают две главные проблемы нашей страны) а кучка олигархов такие идиоты:) Да и сценаристы в блокбастерах такие идиоты все на спецэффектах. Вдумайся в то что пишешь! Да и матом выражаться ЗАПРЕЩЕНО! Правила прочти. Не исправишь стукану, потом не жалуйся на бан. "Есть журналист с мнением которого я здесь согласен." Слово журналист подходит Номаду как корове седло. Пускай лучше дальше грабит свои кОрованы. Мыльный пузырь не больше не меньше. "И зачем в конце эта глупая оправдашка-а))))?" А, что сдулся? Сказать больше нечего оппоненту по поводу нормальных оценок?!

0

Супер игруля, щас гамаю, а насчет музыки не согласен -- она великолепна!!!!!!!!!

0

Olerg 10.02.10 17:02 Прекрати истерику, ненормальный)))) Стуканет он, ой насмешил)) а то у тебя неправильное представление о зарабатывании бабла. Бла-бла-бла. Нечего про МД сказать, а охота потрепать на тему "как нам обустроить дерьморашку?" ? Иди вонять на Ебшество. Вообще, я давно понял, что втоптать в грязь второй Масс Дефект будет еще проще, чем первую часть, ведь тогда биотварям прощали.. как первый опыт, но сейчас... Ткнуть ткнуть носом в говно защитничков.. пусть даже в один момент игры, как начинается истерика и слив. Очень просто и приятно.

0

масс эффект скачал(чтобы было), но когда услышал, что РПГ там урезали то не жду ничего. Вы меня извините, но рпг - это не выбор из 3 предсказуемых фраз и выдача ХР строго по мере выполнения квестов. короче. имхо Номад был слишком добр. Фтопку. ждем 3 часть и надеемся(слабо так, но все же), что биотвари опомнятся и сделают что-то толковое. Жалко, когда любимая студия губит себя таким... продуктом.

0

Юлий_Цедербаум Тролль детектед! LOL Сам оказался в фекалиях чем кого то ткнул носом.

0

Дефект нечего не губит, обычный консольный шлак, который на боксе может быть и заслуживает 10, а на ПэКа 7.5 максимум и то на любителя. Я во вторую не играл, хватило первой! Но судя по коментам игра не рпг, а квест с пиу-пиу.

0

Ну ок, не губит, но основательно подмачивает репутацию серьезной конторы такими продуктами. Такое называть рпг -__- Стыыыд!

0

Юлий Цедербаум Полностью согласен с вышесказанным. К остальным - что вы все взбаламутились - 8.6 вполне нормальная оценка. Радоваться надо.

0

поиграл пару часиков. ну не знааю, конечно еще не до конца разобрался во всем, но как то не цепляет. сделано все добротно, но как то нет желания забыть все и уйти в игру с головой. так что уж точно не 10 из 10 как кто то тут пишет, баллов 8 и норм.

0

ТАк..... дорогие оппоненты) а что по вашему ролевая система игры?????? я писал об этом на АГ.РУ а Номад этот человек на которого равняеться всякие умники которвые думают что все знают) идите к ролевикам которые занимаются восозданием сцен на природе, в городе... и они ВАМ обьяснят, что если ты солдат то ты и должен вести как солдат ВОВ, и это не тока одежда и ППШ под рукой, а также смысл жизни. А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! да меня огорчило то что многое появиться в дополнениях, да нету инвентаря... Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости)

0

за 2 часа ее не узнаешь это не код который вас гоняет как салагу по плацу, все разворачиваеться постепенно) хотя на вкус и на цвет товарища нет, но я уверен что это игра большинству так или иначе понравилась:)

0

Юлий_Цедербаум и ATernV помню вас с обзора итогов 2009 года. Скажите стоит качать или купить лицухУ? Надеюсь на ответ

0

Сто раз говорил, что ваше говно убила еще давно уродская черно-белая мораль. Во второй части она куда более отвратная. В первой части ко всем этим помоям были добавлены абсолютно бестолковые персонажи-болванчики уровня самого вашего дебильного жепарда, такие же ограниченные и никчемные. Здесь я пока не знаю.. Но вначале все также. Миранда и Джейкоб также бестолковы, как и Аленко с Эшли. Но вернемся к черно-белой системе. Как известно, в новом МД теперь убеждение и запугивание не пркоачивается, как во всех нормальных играх, а дается за "злючные" и "геройские" фразы. Что мы из этого имеем? Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное), то возникает масса ситуаций, когда самый заядлый отступник не делал бы так, как предлагает убогий сценарий в нижней строчке и наоборот. То есть чтобы получить зачетные фразочки и сценки, нам просто надо опять же не думая долбить по сранной нижней строчке. Еще раз: не думая. Ведь если мы вдруг нажмем вроде бы полезную в данной ситуации геройскую фразу, то словим тут же бесполезные геройские очки, хотя нам нужны другие. В плане игры от этого ничего не изменится, ведь здесь всем пох*й на то, что делает жепард, это же все-таки ажно "интерактивный фильм, а не серьезная ролевая игра" (любимое оправдание защитничков убогих игруфэк)... но нас вынуждают изменять себе в изначальной роли. Насчет "цербера" еще раз перечитайте в моем посте выше. Чел пишет по делу ! 8.5 - Данное творение вполне заслуживает, мне лично оно понравилось, но только на 8.5... ! а мэ 2 очень сильно опопсела.... сделали лучше что было хуже в 1 части а что было лучше сделали хуже. правду значит мне знакомый из ea russia говорил... Опять трудно не согласиться, первая часть была (имхо) лучше !

0

ATernV согласен с твоим мнением:) честно тоже самое говорил на аг. ру но судя по всему это не доходит:(эхххххх

0

Mr_Wesker а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_

0

Сегодня прошел игру. Было пару багов: на Омеге вверх, в текстуры улетел и на корабле "еретиков", когда Легион копировал данные, скрипт не сработал и враги не атаковали, вот и все пожалуй, вылетов не было, все стабильно. Играть интересно, разве что ресурсы утомительно искать, хотя по началу нормально, да и любопытно описание планет почитать.=)) Мне нравится смотреть\читать о космосе, научной фантастике, теперь и поиграл еще=))) Первую часть тоже прошел, теперь жду с нетерпением третью!!! Одна из немногих игр, которая захватила меня и которую прошел до конца)) Те, кто говорят что это не РПГ или не экшн: я тоже не знаю куда "Масс Эффект" отнести, но мне не важен жанр, я с удовольствием поиграл - было красиво, интересно, захватывающе. Рецензия неплохая, но игра заслуживает не меньше 9 баллов!

0

Mr_Wesker, а чьё-то мнение способно быть внушительным только в "выделенном жирным шопздц" состоянии?=)) Давай ка сейчас мы все тут начнём выделять жирным посты. И во что тогда превратиться сайт?;) Поверь, от того что ты выделил пламенную речь Юлия_Цедербаума жирным, она не стала менее бестолковой и нелогичной.;) Юлий_Цедербаум писал: "Вообще, я давно понял, что втоптать в грязь второй Масс Дефект будет еще проще, чем первую часть, ведь тогда биотварям прощали.. как первый опыт, но сейчас... Ткнуть ткнуть носом в говно защитничков.. пусть даже в один момент игры, как начинается истерика и слив. Очень просто и приятно." Мужчина, внимательно перечитайте ваши собственные посты. Единственный, у кого здесь истерика и слив - это ВЫ.;) Такие чувства, ей Богу, что вам ваша подруга или жена изменила с кем-то из разработчиков "BioWare".)) Чего вы тут срёте кирпичами из-за "MassEffect2"? Не нравится игра - не играйте. Поймите уже, что бы вы тут ещё "умного" не написали, у "MassEffect2" средняя оценка среди 83 мировых изданий всё-равно останется 96 из 100. Что бы вы не написали, "Mass Effect 2" УЖЕ продался и продаётся отличными тиражами. Так что, что бы вы тут ещё не написали, вы, дорогой, уже заранее слились. Ибо, вот ты тут калякаешь-калякаешь свои бредовые истеричные "мегапосты", но фишка в том что всем на это по*уй.=) Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. Просто мне всегда были любопытны странные истеричные ребята, постоянно с пеной у рта доказывающие что какая-то игра плохая. При этом эти ребята из темы этой игры не вылазиют целыми днями. Ей-Богу одержимость. Или отсутствие смысла жизни... я не знаю что там у вас за проблемы.)) Тебе что реально нечего больше делать?)

0

Nech, Только не надо про консоли п*здеть, если таковой не имеется. Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам), а дефективными, притенциозными недошутерами сытятся как раз пкашники) так как выбора-то особого и нет. Такие чувства, ей Богу, что вам ваша подруга или жена изменила с кем-то из разработчиков "BioWare".)) толсто.

0

ВlitZ писал: "Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам)" Гляди сюда: http://www.gamerankings.com/ И сюда: http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/dantesinferno У Dante's Inferno на "gamerankings.com" средний бал - 76. У "Mass Effect 2" - 96. На "metacritic.com" такойже расклад. Утёрся?;)

0

ВlitZ, вот уж действительно лол так лол.;)

0

Сколько сможете пройти этакую игру? Один, два, ну максимум 3 раза... Далее игра превращается в настоящее мучение. Масс Эффект 2 это одноразовый "презерватив". Статус, поиграл и забыл.

0

AlexWake777 Да забудь ты про баллы.. для нормального человека это разве что рекоммендация стоит или нет покупать данную игру. Жителям России никогда не понять истинного назначения этой системы, потому как в России лицензия (новинка) никогда не стоила 60 евро, как она стоит в Европе и на западе.. по крайней мере пока я жил в России такого не видел. Люди, увлекающиеся более или менее серьёзными играми, как правило не покупают каждый хорошо разрекламированный кал, поэтому пиар и завлекалово малолеток всегда будет играть решающую роль в продажах, такова нынешняя ситуация. И я не хочу ничего говорить по поводу объективности и неподкупности вышеупомянутых изданий, лично мне в это верится с трудом.. почти все мои любимые игры на том же Геймспоте всегда получали практически провальные оценки Юлий, Пирожок +1

0

ВlitZ, у тебя что-то по-существу есть мне ответить. Потомучто перекидываться банальными колкостями я могу часами. Был бы смысл. А его нет. Ты своим "лолом" слился, если что. Как все, кому нечего ответить.;)

0

AlexWake777, Тоже мне сливной бочок. Тебе уже ответили, кстати, постом выше.

0

JoNNi MaCaroNNi писал: "поэтому пиар и завлекалово малолеток всегда будет играть решающую роль в продажах, такова нынешняя ситуация." На коробочке с игрой вообще-то возрастной рейтинг "от 18 лет". А это только в России детишки могут покупать игры не обращая внимания на рейтинг. Так что целевая аудитория "МЕ2" - люди от 18 лет. И, судя по продажам, раскупают игру великолепно. Так о каких малолетках ты пытаешься сейчас говорить?;) "почти все мои любимые игры на том же Геймспоте всегда получали практически провальные оценки" О вкусах не спорят. Кто-то, например, безумно обожает "Sims". Но это ведь не значит что эта игра должна одни "девятки" получать.;) ВlitZ, о. Так ты из любителей прятаться за чужими ответами? Молодец.;)

0

Оценка маловата, ПГ вы уж "зажрались"! Такой игре минимум 9(Было б 9.5 если бы не надоедливое освоение и поиск минералов на планетах)!!

0

Молодец а еще я милый и пуфыстый

0

flysmoke, +1. JoNNi MaCaroNNi, поглядел я список твоих "любимых игр" в твоём профиле. Ну так а чего же ты хотел от Геймспот?! Игры из твоего "списка" - откровенный проходняк.:) Единственное, что достойно внимания - это "Кингс Баунти". "Титан Квест" всё же, хоть и ничё, но тоже проходной "диабло-клон". Ты же любитель бессюжетных шутеров навроде "контр-страйк" и манчкинских однообразных "закликивательных" ролевух навроде "Hellgate: London". Не удевительно что тебе не понравился "Mass Effect 2". Это слишком киношная и серьёзная игра для тебя. Сожалею.

0

AlexWake777 Не в буквальном смысле малолетки.. тут многие люди вплоть лет до 25 несамостоятельные и избалованные киндеры, которые могут многое себе позволить за счет родителей. Да и к тому же, ничто так сильно не превлечёт подростка, как надпись на коробке "от 18-ти", а разрабы, как и все остальные вокруг, прекрасно понимают, что никакой фактической защиты юных умов такие послания на дисках не несут - проблемы выписать, скажем, по Ebay, никогда ни у кого не будет.. поэтому, вполне возможно, пользуются этим. А дело не во вкусе.. я не верю, что у меня он настолько дурной.. просто очень чётко прослеживается закономерность обстрела самых заведомо популярных проектов девятками.. достаточно собрать средней руки экшн с мультиками, замазать всё хорошенько для иллюзии качества, и называясь при этом, скажем Bioware, сорвать банк.

0

поглядел я список твоих "любимых игр" в твоём профиле Да там из по-настоящему любимых разве что Кингс Баунти, да Контра.. остальное я туда засунул ещё до выхода, потому что думал, что будут удачные.. надежды не всегда оправдываются А в виду имелась серия Champions Of Norrath, или например финалка восьмая.. Two Worlds тоже жутко опустили, хотя именно свободой в выборе роли она и была сильна. Несмотря на местами плотную забагованность и плохое испонение, начинка у игры и её механика находятся на очень высоком уровне.. просто из-за криво сделанной "обёртки" в ней очень сложно освоиться, а ещё сложнее задержаться.

0

А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! Какой тут образ? Вот Я из Готики - это образ! А это убогий зольдат с черно-белыми взяглядами на ситуацию, но никак не на жизнь. Масс Дефект по биоваревской (ну, собсно, классической) традиции не предлагает вжиться в готовый образ, а лепить его по ходу игры самим.. Налепить можно ровным счетом 2 убогих варианта. Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Наверное, на таких вещах (вернее, такого качества как в МД) заострить внимание может только никакой РПГ-шник. Сыграй в Драгон Эйдж для начала, а если что такое персонажи, комментарии и, в конце концов, отыгрыш роли... в чистом виде ЦРПГ - Плейнскейп. Дерзайте. Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости) Что ты несешь, капиталист доморащенный))))?? ТАКИЕ РПГ как раз-таки для школоты. Юзай список любимых и не предъявляй больше такие идиотские обвинения. а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_ Там всегда +/-. Юг-Север. Все биполярно и ограниченно. Это убивает отыгрыш. Примерно так было и в отвратном Джейд Эмпайр. AlexWake777 10.02.10 22:37 Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Это правда. В РПГ - ГЛАВНОЕ отыгрыш роли. Убогий отыгрыш роли как в МД - плохая РПГ. Прокачка, инвентарь, боевка - это все хорошо, но РПГ не определяет. Но очень важно.

0

AlexWake777 Вот и ты, великий защитник МЕ2! ) Я как увидел, что появился обзор, сразу подумал, что ты здесь. Смотри, недовольного народа все больше, чем в нашу последнюю переписку. Все-таки ЕА-гипноз потихоньку спадает, и народ начинает реально смотреть на вещи, видеть явные минусы, недоработки и проч. Кстати , по мнению читателей и на аг.ру оценка вниз поехала. ПГ все ж по адекватнее номада и 8-8.5 абсолютно нормальная оценка для такой игры. Я прошел МЕ2 второй раз на безумном ур-не как вы мне с товарищем и советовали. Неплохо, но к середине игры ,приноровившись, буллет тайм опять решает исход всех битв. Ну и все же "сюжет" никак не способствует желанию повторно проходить. Остаются лишь надежды, что МЕ2 был всего лишь своеобразным мостиком к МЕ3, в котором разрабы наконец-то доведут дело до ума, ДОБАВИВ в игру новое в замен старого, а не ампутировав им не угодное. P.S. Ну и по поводу передачи МЕ3 в руки Obsidian - в самую точку попал автор!

0

Ментальный обман там много неточностей, Например музыка) Очень многим людям которые увлекаеться электро музыкой понравились треки с игры, щас даже на звонке поставил Калисто который играет в Омеге:) и так у многих!) Да если человек слушает классику тока или допустим голимый рэп то музыка не понравиться конечно, ну нету в будущем рэпа:-Р Графика, вот тут тоже честно даже руки опустились, рассказали так как будто там графика хуже чем в первой и вообще тетрис(сделал такой вывод из рецензии Номада), вот небольшая подборка того что по моему мнению не точно в рецензии. И еще раз говорю в ролевых играх НАСТОЯЩИХ главное прочувствовать персонажа. Я конечно тоже огорчен что нету инвентаря и сотни видов брони и оружия, просто щас сел в первый масс эффект играть и понял что во втором стало гораздо удобнее играть. Но это опять же на мой взгляд) Кстати тоже самое относиться к стратегиям главное не большие ТАНКИ а грамотная тактика и планирование, пример настольная игра Вархаммер поиграй несколько раз и почувствуешь большую разницу. Надеюсь мои доводы вас убедили если нет советую почитать вот этот небольшой пост он короткий и в принципе дает понять что такое отгрыш роли или героя)Статья взята с форума ВоВ но думаю что ценность имеет для всех ролевых игр) РП - ролеплей - отгрыш роли. Возможность вжиться в своего персонажа, не прокачать, но прожить его. Говорить не от имени Васи Пупкина, а от имени таурена-шамана Хаума Грозовое Копыто, вести себя соответственно. Это дает возможность погрузиться в сам игровой мир, лучше понять его историю, мотивацию различных народов. Естетсвенно играть не РП рилмах без начальной подготовки сложновато и люди, с упоением занимающиеся РП покажутся вам странными. Следует прочитать Lore - свод информации и истории мира варкрафт. Ссылку не помню, но где-то на форуме она есть. Тут же есть лювиная доля этой информации, переведенная и обработанная товарищем Лаборантом и другими энтузиастами. Для чего РПшат? Хороший вопрос. ПвПшат для того,чтобы всех рвать. С ПвЕ сложнее - цель в ПвЕ несколько отличается от "стать самым кррррутым". Цель ПвЕ - достичь Вершины. Убить последнего босса и гнустно его... полутать. Для чего РП? Для себя. Это как строить самолеты из фанеры - реальной пользы - 0, а душа радуется. РП - это театральное представление без зрителей, где актеры играют друг перед другом ДЛЯ СЕБЯ. Где игроки создают иллюзию(потому что, чего уж греха таить - механика вова исключает возможность полноценной реализации) живущего сказочного мира. В чем же реальное удовольствие от этого.... Не знаю) Сложно обьяснить безкрылым, что такое - летать) Если вам безразлична история Вова - не идите на РП Если вы не любите общение - не идите на РП В остальном - вам нужно приложить чуточку внимания терпения и мысли - и для вас откроется совсем другая игра. Где нет места рангам и эпикам. Где есть сказочные истории, храбрые герои и могучие чудовища.

0

JoNNi MaCaroNNi, поэтому "Two Worlds" и опустили. Не из-за того что игра плохая, а из-за её крайне плохого технического сполнения. Это как в фигурном катании -часть общей оценки идёт за "артистизм", а часть "за технику". На одном артистизме выехать, к сожалению, нельзя. Я не говорил, что у тебя вкус плохой. Если создалось впечатление что я лажаю твой вкус, то прости пожалуйста. Я лишь к тому про твои "любимые игры" написал, чтобы донести главную мысль - "Mass Effect 2", в котором во главу всего поставлена кинематогрофичность, великолепные диалоги и реальная ответственность за события в игре - это не совсем твой тип игры. Ты любишь игры где куча лута, где можно пойти куда-угодно и когда-угодно и т.д. т.е. ты любишь игры навроде "Готики" или "Diablo". "Mass Effect 2" - это игра не для тебя. А твои расуждения про то что "МЕ2 - это для малолеток" - прости, но это чушь. То что в России, да ещё в парочке отсталых(прости родина) стран любое дитё может купить "игру от 18" - это итак все знают. Но основные продажи "МЕ2" не в России делаются, а в Америке и Европе. А там с рейтингами всё безумно строго. Так что твои высказывания про "малолетство игроков в "МЕ2"", извини, но абсолютно безосновательны.

0

Юлий_Цедербаум представляешь играл В драгон эйдж:) понравилась но можешь глянуть на форумы того же аг.ру там также велся спор а сообственно в че мы играем:) Играл в многие игры) не будем мереться списками уж поверь я могу тебе многие игры написать которые врядли тебе известны в плане РПГ игр. А насчет капиталиста тут же извини:) я зарабатываю достаточно чтобы мог и посидеть на форуме и поиграть и с невестой сходить в ресторан:) И кстати если ты считаешь что игра вышла корявая и ты можешь сделать лучше то пиши сюда http://www.bioware.ru/forum/ там ты найдешь своим словам более нужное дело) если хочешь игру сделать лучше Бога ради) буду тока рад:)

0

Юлий_Цедербаум писал: На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Мужчина, я по теме отписался уже очень давно. Смотри мой пост от 09.02.10 23:48. Просто я не люблю повторяться. Потом я долго не заходил сюда. Потому что у меня, в отличие от вас, есть дела поважнее, чем целыми днями срать кирпичами в темах нелюбимых игр.;) Tenevoi Legion, +1. И это не за твой "+1", просто я только сейчас тот твой пост прочитал.:)

0

AlexWake777 Так о том и речь.. мне кажется, основное внимание при оценке уделяется как раз исполнению, а это значит, что легкоуправляемый, яркий, но по сути абсолютно дебильный "Прототип" запросто уделает неторопливый и атмосферный "Сайлент Хилл" Как ты мог заметить на наезды я не особо реагирую, но фразой про несерьёзность моих вкусов, ты не сабж защищал, а просто пытался намекнуть на моё скудоумие.. мне-то пофиг, а вот будешь ли ты себя и в будущем так ронять - решать тебе Я не сказал, что именно МЕ для малолеток, как же ты не поймёшь.. если вернуть эту фразу назад, в контекст, то станет понятно, что относилась она не к конкретной игре, а к системе рейтингов.. повторю, они не показывают насколько игра хороша и глубока, а всего лишь прогнозируют её популярность, основываясь на вкусах и запросах основной аудитории. Оффициально это, конечно же, никто не признает, но если задуматься, то это единственный вывод и остаётся. Я не говорю, что все вокруг 3,14дорасы, а я один - Дартаньян, просто очень немногим нужны игры как творчество, в которое нужно вникать.. к нашему сожалению, для большинства это всего лишь способ расслабиться.. делать интересные игры, без жертв доступности для казуалов, просто невыгодно и заниматься этим никто не будет. Речь идёт как раз не о России, а вообще обо всех.. у нас в Европе достать такую "взрослую" игру даже проще. А то, что для меня в РПГ один из решающих факторов это свобода передвижения, выбора и развития, это ты понял правильно

0

"вот будешь ли ты себя и в будущем так ронять" Буду сто-пудов. Увы. Невозможно вечно изображать из себя "мистера-невозмутимость". Вот иногда можно и облажаться.:) "...просто очень немногим нужны игры как творчество, в которое нужно вникать.. к нашему сожалению, для большинства это всего лишь способ расслабиться.. делать интересные игры, без жертв доступности для казуалов, просто невыгодно и заниматься этим никто не будет." Так в том то и дело, что для меня, например, "Mass Effect 2" и стал именно такой игрой, в которую нужно вникать и в которой я сам отвечаю за свой выбор, совершаемый в игре. Подобных игр до этого просто не было. Были попытки, навроде "Fahrenheit", но тамошний "выбор" был лишь "нелинейной линейностью". В "ME2" же, любое более-менее серьёзное решение несёт за собой последствия: Убил Рэкса в "МЕ1" и в "МЕ2" на Тучанке он уже не будет вожаком племени(его вообще не будет, что собсно и понятно). Не смог, во время ссоры, помирить Джек с Мирандой и встал на чью-то сторону, то получай плохое к тебе отношение одной из этих девушек, а, как итог, гибель одной из них в конце игры. Не хватило ума и терпения помочь своей команде и модернизировать корабль - получай горы трупов "своих людей" в конце. И т.д. и т.п. Разве подобная "прямая ответственность за свои действия" в игре - это не есть "вникать"? Ну а то что разрабы позволили некоторым, не вникая, пронестись по игре до конца и на финальной миссии, пусть и облажаться(пол-команды выносят), но увидеть финальные титры- это лишь говорит, что разрабы позволили каждому игроку самому решать, как себя вести в "МЕ2". И это шикарно, на мой взгляд. "Речь идёт как раз не о России, а вообще обо всех.. у нас в Европе достать такую "взрослую" игру даже проще." Европа- понятие растяжимое. Не знаю про неё особо. Но, вот у меня друг в Ванкувере живёт(Канада), у них там купить ребёнком "взрослую" игру - практически нереальная задача. ---------------------------------- А то, что для меня в РПГ один из решающих факторов это свобода передвижения, выбора и развития, это ты понял правильно О чём я и говорю. "Mass Efect 2" - это "сюжетная Action\РПГ". На первом месте - сюжет, диалоги и персонажи. И выполнено это всё - на высочайшем уровне. Но, увы, это не твоё. Для тебя созданы "Готика", "Fallout", "Morrowind". Но то что эта игра "не для тебя" ещё не означает, что "Mass Effect 2" - это игра для малолеток и казуалов. Можешь глянуть в список моих "любимых игр". Поверь, детских и наивных игр среди них нет. Ну развечто "Бурнаут".;) Просто мне ближе умные нуар-экшены по-типу "Мафии" или "Max Payne". И "Mass Effect 2" вошёл в эту "когорту" идеально. Потому 10 из 10 я ему здесь и ставил.

0

Как у вас тут "интересно"... AlexWake777, жму руку, дружище. Я вообще офигеваю с того, как тщательно и последовательно ты отвечаешь на говнокомменты некоторых здесь присутствующих. Про игру я все написал в соответствующей теме. Копипаст: "Первая часть этой игры мной не сразу была воспринята. А со второго раза. Тогда я только-только закончил играть в Ведьмака и смотрел на игру предвзято. Во второй же раз погрузился так, что за уши было не оттянуть. Я ей простил и квесты второстепенные, сделанные каким-то генератором по производству квестов, и бестолковых противников, и многое другое (МАКО, например). Увидел первый трейлер МЕ2 и замер в ожидании. Поиграл. Первое впечатление было немного нелепым. Я смог выдать только одно слово: "Ахренеть!". Второе тоже не характеризовало меня, как Хомо Сапиенс: "Ваще ахренеть!". И это было в самом начале игры. Это же было и в конце игры, но тогда оно проносилось у меня в голове, потому как я утратил способность говорить и челюсть моя валялась где-то на полу. Достоинства: 1. У меня есть эта игра. 2. У меня, блин, ЕСТЬ ЭТА ИГРА!!!! 3. Хомячок. 4. Рыбки (я всегда забывал их кормить и всегда со слезами на глазах нажимал на кнопочку "очистить аквариум") 5. Убран гардероб на 9000 арморов. Все теперь понятно и без стапицот параметров каждой брони. 6. Боевка (ну в самом деле, люди, вы говорите, что боевка - фигня. А как вы видите боевую систему этой игры? Ну чисто из любопытства вопрос.) 7. Хомячо... А, не, уже был. Система апгрейдов. Действительно имеет самое критичное влияние на игровой процесс. 8. DSC. Токого я еще не видел. DSC - Dialog Stance System, если что. 9. Квесты сопартийцев. Накал эмоций в некоторых аж запредельный. Пару раз вытирал платочком глаза. 10. Хомя... Да шо ж такое?! Атмосфера. В первой части все было как-то слишком уж стерильно. Глаз не останавливался на каких-то знаковых деталях. Не было крови. Вторая - брутальность иногда так и хлещет. Мрачная, жестокая космоопера. Бешеный накал страстей. Отважный хомяк на службе Шепарда. Блеск. Недостатки: 1. Она мне уже снится. 2. Я придумываю отмазки чтобы не писать диплом/пойти с друзьями или девушкой погулять/поесть/поспать. Когда сплю, иногда убиваю гетов. А иногда Blood Pack'ов. 3. Хомячок не выходит из головы. *задумался* Эххх... Как он там без меня? 4. По игре - не обнаружено. С уважением, Steve Shepard." За простой копипаст извините, нет времени расписывать все еще раз.

0

мда как всегда набросились на игру,пытаясь найти хоть какие-то недостатки...и не говоря ничего по делу... На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то,что поделом обосрали "игруфку". Тяжелый случай... Ну,а Alex Wake777 конеш респект:)

0

Здраствуйте. Тоже решил высказать своё мнение, и лучше это сделать по порядку. Итак: Практически во всём согласен с рецензией на игру кроме некоторых моментов. 1. Игра получилась хорошая, заметно лучше первой части но... К сожалению в последнее время как в играх, так и в фильмах пошла какая то тенденция всё разжёвывать и упрощать до начального уровня развития человека когда нет полутонов, а есть друг-враг, хороший-плохой, герой-отступник. И эта игра очень яркий представитель данного направления искуства??? Она очень напоминает такие фильмы как "Армагеддон", "Миссия невыполнима", "Скала" и тому подобное. Да, есть отличная режиссура. Да, есть просто шикарная операторская работа. Да, в неё вложены огромные средства и ресурсы. НО... Как смотря подобные фильмы, так и играя в эту игру понимаешь, что супердорогой антураж и элитные актеры с их гипертрофированными эмоциями всего лишь мёртвые декорации в студийном павильоне. Нет атмосферы реальной жизни, всё чётко поделено и распланировано. Создаётся такое впечатление, что за тебя всё уже решили и нужно всего лишь чётко следовать указаниям свыше. Вся игра поделена на отсеки с идеально распланированным маршрутом следования и действия. В общем как на хорошо поставленной экскурсии - Посмотрите налево, Посмотрите направо, Обед в 14,00 и так далее. А уж чтобы посвоевольничать ни, ни! И даже хвалёная система диалогов состоит из всё тех же "ОДОБРЯМ" и "НЕ ПУЩАТЬ". К тому же, как уже было сказано выше, часто название реплики совсем не соответствует её содержанию и назначению, и поэтому начинаешь просто тупо давить на верхние варианты диалогов чтобы получить вожделенные очки Героя??? Не могу считать себя бесчуственным, но почему то совершенно не возникает чувство сопереживания героям игры. Может это из-за того , что все их проблемы и эмоции кажутся наигранными и фальшивыми, хотя в действительности таковыми быть не должны. А уж один момент меня вообще несказанно удивил. В миссии по лояльности Заида, когда Шепард помогает рабочим и в результате упускает Вито, этот самый Заид ВДРУГ!!! кротко соглашается с ним. Нет вы только представте - Наёмный убийца с 20 летним стажем, который прошёл через такую грязь лелея месть в своей груди вдруг становится покладистым пареньком. Это ли не верх абсурда. Да будь я на месте этого Заида, и упусти я своего заклятого врага из за какого то Шепарда, я бы тут же пристрелил этого козла. Одним больше, одним меньше - какая разница. За 20 лет их столько было... И очень сложно понять наших игроков кричащих на всех углах о игре Века, новой вехе в игрострое и тому подобном. Если бы это были американские, канадские игроки с их рельсовым мышлением и попсово-попкорным видением мира (ДА!, ДА!) то ещё куда ни шло... Но мы то, с нашим непредсказуемым и таким реальным постсоветским миром уж должны бы отличать декорации от жизни. Но, не знаю.... В общем за атмосферу и гемплей не выше 5. 2. Немного о системе боя. я понимаю, что от консольной игры ждать многого не приходится но всё же: Далеко не всем нравится вид от третьего лица. Ведь можно было бы сделать как в Фаллоуте 3. Хочешь - играй от 3 лица, хочешь от первого. Почему кто то должен решать за меня к какому укрытию я должен прилипнуть и какую точку обстрела мне выбрать. Абсолютно никакой свободы. Шепард, как болванчик на рельсах катится по распланированному маршруту с чётко обозначенными местами укрытия и движения. А уж чтобы просто отойти в сторону перепрыгнув через препятствие и мечтать не приходится. И ведь создатели игры прекрасно знают, что лучше классического "Пригнутся", "Лечь", "Подпрыгнуть" для игр со стрельбой ещё ничего не придумано в плане свободного волеизвьявления и реалистичности боя. Но вот поди ж ты.... А уж когда я добрался до коридора с несколькими баррикадами в миссии с Гаррусом то вообще не знал - то ли смеятся, то ли плакать. Это ж надо такое изобразить - подбегаешь к препятствию, присаживаешся, потом перепрыгиваешь, бежишь к следующему, опять присаживаешся и ... Смех да и только. В общем за боёвку - 6. 3. Немного о музыке. Как и было правильно подмечено в обзоре - с музыкой далеко не всё в порядке. Во первых большинство мелодий (пусть и хороших) взяты из первой части игры. А ведь наверно такой крупной фирме можно было бы обратится к хорошим авторам музыки для фильмов и заказать что-нибудь новенькое. Или проплатить использование в игре действительно отличных мелодий из "Бегущего по Лезвию" или поздних произведений Питера Габриела или Деад Кан Данс. А уж оркестровый бравурный марш в качестве фона для боёв это что-то. Само собой напрашивается комиксовое сравнение - Смотрите все! Идёт Супер Герой Джон Шепард а ля Человек Паук а ля Бетман а ля ... В общем за музыку - 8. Наверно хватит. Ещё раз повторяю - Игра неплохая, и по своему интересная но ... смотри выше. p.s. Играю на уровне "Безумие" и попытаюсь пройти до конца. Но вот захочется ли - не знаю. так как однообразие и прямолинейность миссионных коридоров уже начинает напрягать.

0

А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! Какой тут образ? Вот Я из Готики - это образ! А это убогий зольдат с черно-белыми взяглядами на ситуацию, но никак не на жизнь. Масс Дефект по биоваревской (ну, собсно, классической) традиции не предлагает вжиться в готовый образ, а лепить его по ходу игры самим.. Налепить можно ровным счетом 2 убогих варианта. Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Наверное, на таких вещах (вернее, такого качества как в МД) заострить внимание может только никакой РПГ-шник. Сыграй в Драгон Эйдж для начала, а если что такое персонажи, комментарии и, в конце концов, отыгрыш роли... в чистом виде ЦРПГ - Плейнскейп. Дерзайте. Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости) Что ты несешь, капиталист доморащенный))))?? ТАКИЕ РПГ как раз-таки для школоты. Юзай список любимых и не предъявляй больше такие идиотские обвинения. а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_ Там всегда +/-. Юг-Север. Все биполярно и ограниченно. Это убивает отыгрыш. Примерно так было и в отвратном Джейд Эмпайр. AlexWake777 10.02.10 22:37 Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Это правда. В РПГ - ГЛАВНОЕ отыгрыш роли. Убогий отыгрыш роли как в МД - плохая РПГ. Прокачка, инвентарь, боевка - это все хорошо, но РПГ не определяет. Но очень важно. +1000

0

AlexWake777 10.02.10 22:37 Mr_Wesker, а чьё-то мнение способно быть внушительным только в "выделенном жирным шопздц" состоянии?=)) Давай ка сейчас мы все тут начнём выделять жирным посты. И во что тогда превратиться сайт?;) Поверь, от того что ты выделил пламенную речь Юлия_Цедербаума жирным, она не стала менее бестолковой и нелогичной.;) Иди проспись товарисщчь =)))))

0

Только не надо про консоли п*здеть, если таковой не имеется. Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам), а дефективными, притенциозными недошутерами сытятся как раз пкашники) так как выбора-то особого и нет. Правда глаза режет? бывший экслюзив коробки унылое говно?

0

Юлий Цедербаум, вы несколько раз здесь упоминали Готику. Игра, конечно, знаковая, но говорить, что образы в ней проработаны лучше, чем в МЭ ИМХО бред. Безымянный из Готики - просто тролль, под влиянием Advice Dog'а. Он только ворует-убивает, ну и попутно спасает мир. Где здесь Образ? Остальные же персонажи серии вообще никакие. Вы пишите про "отвратный Джэйд Эмпайр", "говнище МЭ", вы что ненавидите все игры BioWare? Складывается ощущение, что вы критикуете игры по шаблону "Игра А - говно, потому что она не игра Б". А, к черту! Честно говоря, раздражают не только те, кто смешивают игру с грязью, не приведя в общем-то ни одного весомого довода, кроме "Да ты че, с*ка, насрать мне на твое мнение! Игра - говно! И вообще завались!", но и те, кто возводят игру в культ ("Вау стопицот баллов ей! Она крутая, потому что... ну потому что крутая она!!!!111адинадин А кто не согласны - пошли на х**!"). Лично мне на оценку пофиг, я просто играю и получаю удовольствие.

0

Dr Faust Расслабься. Юлий Цедербаум уже в бане. Не стоит из за тролля попадать под тот же бан, поэтому советую убрать скрытые маты в своем тексте да бы не постигла участь:) http://forums.playground.ru/main/87591/

0

wrl "В общем: Юлий Цедербаум: shahVkit и многие другие, кто игру не обсерал, но и не обожествлял +1000000))))" Да ну может прочтешь сообщение "Юлий_Цедербаум" от 10.02.10 в 16:36? Правда много фекалий?:)

0

Читал, смеялся, валялся под столом и прочее. Решил и себе чего-нибудь черкнуть... Не могу не встать на сторону AlexWake777, Marvster, Olerg и многих других, кто отстаивает хороший, годный проект и защищает его от нападок всяких задр*тов-любителей ММО, коим не хватает лута. Я не пойму логики, людей, кому, по сравнению с первой частью, не торт. Если бы сделали клон МЕ1, то лажали бы БиоВаров все (т.к. не внесли ничего нового и оставили то же унылое ..., ну вы знаете). Здесь же полно нововведений, во многом улучшений, кое в чем просто изменений, конечно, где-то и упрощений. Но после всего этого МЕ может спокойно прилепить себе циферку "2" без всяких зазрений совести. Игре 10 ставить - конечно перебор, хватает нудности в собирании ресурсов и упрощенной прокачке. Но сравнивая с прочими недавними РПГ-проектами (ДА:О показался не многим лучше, как РПГ, просто больше подходит под стандарт классики. Но "по другому" - не значит хуже! А Дивинити2, не имей такую уматскую графу, получило бы те же 8.5 баллов. Но разве они одного уровня? Разве кто-то вникал в судьбу этого непонятного Драгонслейера? Вряд ли. Примеров много) можно поставить 9.1-9.2 бала спокойно. Заявления, мол в МЕ "у действий нет последствий", достойны либо толстого тролля, либо тупого барана. По порядку: во-первых, последствия 1-й части аукаются всю игру, что неиллюзорно доставляет; во-вторых, "хорошие"/"плохие" реакции в роликах тоже не для красоты и получения очков (точнее не только для этого) - они влияют на последующие действия (понравился момент в квесте Миранды, когда на складе в первый раз встречаешь наемников. Можно выстрелить в контейнер над ними - и получить отрицательные очки, зато разом уложить нескольких. Я, проходя за парагона, как бы не должен был делать "плохо", но сделал - облегчил себе жизнь, но получил не те очки. Действие-следствие! И таких примеров тоже куча!). То же касается и расписывания "черно-белых" реплик. Они могут быть "+", могут "-" , могут быть нейтральными, а могут и неоднозначными (именно тогда, вообще не понятно, как баллы раскидывают - вроде ответил по-парагоновски, а за что-то кинули еще и инфильтр-очки). Так что, заявление - бред. Все это позволяет назвать МЕ2 настоящей и правильной РПГ, где ты не просто управляешь Шепом (и он едет по рейкам), а Шеп ведет себя так, как повел бы себя ТЫ (иногда хорошо, иногда не очень)! Вот он, пресловутый отыгрыш! З.Ы.: как бы я не любил Готу, там как раз последствий действий практически нет (особенно в 3-й хорошо это видно в "открытом мире"): можно вырезать весь город, занятый орками, но подружиться с соседним, не смотря на то, что часть врагов из вырезанного города таки сбежала. В ТЕС4 другая крайность: ты в глухом лесу убиваешь рыцаря без свидетелей, после этого в любом (хоть за over9000 км от места убийства) городе тебя задержит стража - таки бред!

0

wrl "Да его просто довели. А вот первые посты он абсолютно по делу писал." Да кому он нужен такой неврастеник. По делу не видел. Посмотри первое сообщение "Юлий_Цедербаум 09.02.10 21:14" он только начал играть и уже мнение составил! "У людей просто нет личной точки зрения и они подчиняются только стадному чувству." "А так я с ним согласен. 8,5 не больше." Где логика? Стадом руководит вожак, а вожак в данном случае автор статьи с которым ты согласился? Так у кого стадное чувство?! :) "процентов 20-30 людей высказывают свое мнение," Вот именно, а некоторые со стадным чувством или обгадить пытаются даже не поиграв толком долетев до первого спутника, проще говоря посмотрел заставку как "Юлий_Цедербаум 09.02.10 21:14". "кстати насчет тех кто ее обожествлял - как раз к ним и относится AlexWake777. Если не веришь мне посмотри как он сейчас на меня наезжать станет расхваливая игру." Правильно и сделает. Я на его стороне. "St_DMon" +100 Все правильно сказал!

0

*Вот именно, а некоторые со стадным чувством Правильно и сделает. Я на его стороне.* Olerg из выше сказанного выходит что ты на стороне так называемого быдла или просто толпы ?

0

Мдя, интересно я получаетьс тоже обежествлял игру? поставил 9.5 не тока за красивые глаза, также есть и недостатки я о них и говорил и указывал в своих постах а остальные, Бог им судья) не хотите не играйте:)

0

2 Mr_Wesker Фу-у, что за толстенный троллинг? Такая банальщина вообще может прокатить только с 8-летним фанатом ГТА. Насколько я знаю, Olerg под данный типаж совсем не подходит. А вот ты, любитель жЫрного шрифта - натуральный боянист без способности сказать что-то по делу, зато мастер копипасты высеров других овермайндов.

0

St_DMon хорошо сказано хДД) И да я любитель жЫрного шрифта ! Я не сказал что мне игра не нравится, но с пеной у рта орать 10-9.5 потому что забугорные мудрецы так сказали, это просто тупо, на таких людей жалко смотреть ! Мне нравятся квесты персонажей, да и сами сопартийцы получились почти все нормальными, но вот то что побочных заданий мало, а нормального исследования планет почти нет, это факт.... И я еще ничего не сказал про куцую ролевую систему, где теперь главенствует тупой отстрел всего и вся. Плюс посредственная графика где нет даже сглаживания, к музыке у меня лично претензий особых нет. Мое мнение - 8.5 за глаза хватит данному творению !

0

))) Реклама горы сворачивает. Пофиг на качество игры. Если про не будут орать на каждом повороте - ее купят тысячи ибо им про нее говорили все(и пофиг, что этим "всем" за это платили) Как?!?!? Игру ведь рекламировали лучшие издания! Она не может быть г! И таки да, платить всем не надо. Надо лишь самым заметным, а остальные потянутся за ними, чтобы не выглядеть глупо - в стиле "Как, gamespot/Ign/ваше значение поставил 90+% а мы всего лишь 70? Нас не поймут!" (вспомнилась история, про то, как отозвали рецензию на нвн2 из-за того, что какой-то рецензент оценил ее слишком низко) Не стоит забывать, что рецензия - это персональное мнение рецензента, хоть он и пытается быть объективным.

0

Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты... Ваши посты напоминают мне высказывания школоты из "Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар". И что в результате они получили? Много ударов в репу. Остаётся только надеяться на то, что и Вы, многоуважаемые критики, получите по заслугам. Ну а теперь, что касается ваших сногсшибательных оценок. 1. Сюжет. В большинстве сценариев для игр главным героям предстоит спасти город/страну/планету/галактику, а порой и просто самих себя от плохих дядек, или стервозных тёток. Злом может быть и банальный Диабло с братками, и злые гении, и прочая ересь... Так вот сюжет ME, на мой взгляд, уникален. Скажите, где ещё злые дядьки (в данном случае раса древних машин) уничтожали всё нах не ради власти? Что касается званий Спектр/Серый Страж(DAO) биоварцы хотели потешить самолюбие геймеров тем, что они играют не просто какими-то поселенцами, а элитой. Развязка абсолютно неожиданна: коллекционеры - совращённые жнецами протеане (что уже неожиданность), похищали людей целыми пачками, ради воссоздания ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ЖНЕЦА. Ежануться. Кто мне скажет, что предугадал это после 2 часов игры? Боги и балаболы (даже если Боги и есть, они вряд ли зайдут на ПГ чтобы пообсирать ME, так что выбор не велик). Стоить отметить Кодекс ME, где описаны исторические факты, технологии, особенности рас и т.д. Такой детализации позавидовал бы даже Гоголь, а Энштейн, прочитав о технологиях, охреневал. Короче. Сюжет - высший пилотаж. 2. Графика. Насмотревшись на яркие Crysis и TES 4 ребята пропоносили ME. А теперь скажите, где вы видели более реалистичную прорисовку и анимацию лиц при таком обилии диалогов? Отвечу за вас - нигде йопта. Да, без травки и деревьев из тропических островов или сказочных миров жизнь нам кажется тускловатой. Ну... поделать тут нечего. Декорации станций, конечно, не идеальны. Но Нормандия - отпад. Там красоты - навалом. А вспомните самое начало, когда спасали Джокера. Вид из разбитого в щепки БИЦа выглядел до ужаса охрененным! Короче. Графика - высший пилотаж, но далеко не во всех моментах. Тут не поспоришь. 3. Звук. Озвучку (имеется ввиду на оригинальном языке) ME поливать - это уже попахивает идиотизмом. Ставлю диагноз тем кому она не понравилась - ФИМОЗ ГОЛОВНОГО МОЗГА. Голоса действующих лиц в тех или иных ситуациях помогают нам понять их переживания. То они бормочат под себя, то злятся, то ревнуют... и всё максимально реалистично. Далее саундтрек. Главное в саундтреке игры или фильма - это правильная музыка в кульминационных моментах игры, а тут она просто идеальна. Вспомнить, хотя бы, место крушения Нормандии. Тех, кто играл в первую часть, затронет эта музыка в сочетании со вставленными картинками из воспоминаний Шепарда. Меня лично на слезу пробило. Что касается фона основного геймплея, тут саундтрек должен быть ненавязчив, хотя мне нехватало тяжельнячка в боевых сценах (но это уже мои собственные предпочтения). Короче. Звук - обалденный Всё остальное (боевая механика, элементы РПГ и прочее) это дело вкуса. Кому то понравилась более попсовая система, кому то - нет. Тут уже дело каждого, а угодить всем сразу - невозможно. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше. AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие... Так держать, Друзья. +1

0

Ахах. в любой игре _ради_власти_ все не уничтожают. Серый страж/спектр - ваще ацтойбище. В каждой первой игре так. А крестьянин - в нвн2 был, да и то все потом в хрень вылилось с тем осколком -_- создать мотивацию для крестьянина тяжело, что ни говори. Да, задумка с кодексом хороша, и она подходит как раз для игр, у которых вселенная отрывочна, чтобы дать игроку хоть немного знаний о вселенной(т.е. тут он необходим, чтобы человек представлял себе данный мир, а в той же игре по ДнД это уже не критично) графика? графика хороша, тут спорить не буду. движок анрыла как всегда хорош.(упоминание красот облы удивило - играл на максе - не увидел) Звук. и все бы ничего, но как говорится, чего из первой части выдирать? Всё остальное (боевая механика, элементы РПГ и прочее) это дело вкуса. довольно таки немаловажная часть игры, а не дело вкуса. И угодить всем сразу нельзя факт. Тут приходится выбирать - или угодить меньшей части аудитории, задав высокие стандарты или срубить бабла, сделав игру приемлемой для масс. И да. Сейчас все(= большинство, а не 100%) игры ориентируются на 2, а не на 1. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше. ниасилил. к чему эти выбросы гнева в ответ непонятно на что. нудаок.

0

Mooha ты тут решил встать в позу и показать свой УМ ?!)))) 1. Сюжет. Товарисчщь очнитесь, центральный сюжет банальнейший, сюжеты сопартийцев довольно интересны, но тоже без каких либо мега-сенсаций ! 2. Графика. У меня игра на максе в разрешении 1050р выглядит средне. Да персонажи и анимация сделаны хорошо, но очень много одинаковых локаций, текстуры мутные, а на планетах вообще смотреть не на что и самое смешное даже сглаживание нормальное включить нельзя....! 3. Звук. Ничего революционно и знакового, но сделано на очень высоком уровне. . Вы (Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты...), многоуважаемые критики, получите по заслугам. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше Mooha, ты и прочие(AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие...) уже "получили" по заслугам от всевышнего при рождении.....)))

0

Mr_Wesker "ты и прочие(AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие...) уже получили по заслугам от всевышнего при рождении.....)))" Кхм-кхм... Моя имха, какбэ, не абсолют, но и засирать ее не надо, ага? Я прекрасно знаю, что есть люди, которым сабж не понравился. Но холивар по этому поводу не собираюсь устраивать. Это их мнение, которое мне просто по барабану. Ни одного оскорбления на счет хулителей этой игры я не высказал. Но уже успел "получить по заслугам от всевышнего при рождении"... Круто. Большое, блин, спасибо.

0

Жестокий Пирожок Эх, чувачок... на то они и споры, чтобы понять где истина. Не хочешь спорить - лучше промолчи [CY]CLONE я и не спорю что часть немаловажная, но всё же - дело вкуса. Вспомни Morrowind, если можешь. Сколько лет поносили систему прокачки? Всем экспу подавай. А система-то, реалистичнее не куда, Вот тебе и попса. И потом. Посмотрел бы я что ты бы сотворил, будь лидером какого-нибудь проекта. Делать для себя - не прокатит. Либо игра продаётся, либо - вали. Так что тут не поспоришь ни с биоварцами, ни с еашниками. P.S. выбросы гнева? нудаок))

0

Mr_Wesker ты тут решил встать в позу и показать свой УМ ?!)))) то есть ты тут всем свой ум показывал? 1. А где по твоему небанальный сюжет? 2. Назови примеры схожих локаций. Хотя бы 8 (их же "очень много") 3. Где звук революционен?

0

А что подразумеватся под термином "графика" у автора статьи? У меня красочность, приближенность к реализму, детализация. Если у автора тоже самое, то почему 8.5 оценка? Разве на данный момент что-то лучше есть? Я не пытаюсь кого-то тут оскарбить, просто хочу узнал, что есть на данный момент на ПК с лучшей графикой, чем в ME2. Насчет сюжета. Во сколько бы игр не играл, но не одна не блестала "ну прям офигенным" сюжетом. МЕ2 не исключение, но покрайней мере, как от CoD MW-2 мозг не варотит. От игры вообще ничего не ожидал, положился на разработчиков. Не разочаровался.

0

2 wrl Я тебя и таких как ты упырей в рот еб.л И золотую медальку (хощь, можно шоколадную зафигачить) нашей Специальной Олимпиады, как самый сильный и быстрый клавишенажиматель получает WRL!!! Поздравляем!

0

wrl +500 Надо долбить этих м*даков, а то совсем оборзели школота ! Marvster я против тебя ничего не имею, это тебе в свою команду шкура Mooha записала !

0

wrl дружок... ты уж извини, что я оскорбил твоё эго. Я тебя и таких как ты упырей в рот еб.л Попахивает голубизной.

0

Mr_Wesker ухаха. и это я после этого всего школота?

0

Mooha да прости, тебя же любителя стрелялок наверное из школы то турнули.... !

0

wrl Хорош оффтопить. Пиши по делу P.S. Воевать? А кто воюет? Это ты тут массовый обсёр начал. Не я.

0

Во первых Mooha начал ты, а не wrl нех*р врать ! Во вторых с такими как ты по другому нельзя....не поймете !

0

Mr_Wesker Ну так что по поводу моего поста от 11.02.10 16:33? или нечего сказать?

0

Mr_Wesker "из выше сказанного выходит что ты на стороне так называемого быдла или просто толпы ?" Как раз все наоборот. Это быдло выражается тут матом и мажет своими копрофильными речами по всем коментам. А слово "Быдло" любимое в среде Номадопоклонников. wrl "возможно он здесь не прав, а возможно и прав. сколько людей столько мнений." Согласен на вкус и цвет товарищей нет, но если не нравится то зачем такая истерика. Можно ведь и в спокойном ключе все доводить. "Эх валера ты необразованный. Стадом животных управляет постух. А людьми упровляет масса а пастух (рецензер) в данном случае выступает вроде толчка в нужное направление. дальше у впереди стоящих начинается полное подчинение пастуху (только у первых) а дальше все дружно бегут в сторону основной массы." LOL Ну ты выдал! Кто тебе сказал что на ПГ авторы пасут свое стадо? ПГ самый демократичный сайт рунета или вообще всего инета. Это на АГ пастух есть типа Номада, что не так сразу сечь и пресекать. Так что ты не путай, тут только стадо, а пастухи добрые только за нецензурщину карают (справедливо надо сказать) и твоими убеждениями управлять не собираются. Mooha +100 Молодец все стадо вычислил:) Жестокий Пирожок "знаешь, всем срать на то что ты тут расписал на пол страницы. я даже читать не стал. всем кому игра не понравилась она уже и не понравится и тратить время на переубеждение не стоит)" LOL Что много букв? Вам троллям лишь бы гадить, копрофилы несчастные.

0

2 Mr_Wesker Надо долбить этих м*даков, а то совсем оборзели школота ! Муха-ха-ха (Mooha, извини, но я не о тебе :D)!!! Это ты что ли долбить собрался?! О_о Пожалуйста, скажи, что я ослышался, а то на работе и не могу в полный голос смеяться! Еще один такой смеху*чек и я не выдержу! Боюсь, что у тебя долбилка не выросла, ибо ни одного аргумента по сути так и не было. Или ты вот такими фразами еретиков выпиливать собрался, путем доведения до эпилептического припадка перлами собственного петросянства?

0

Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты... Ваши посты напоминают мне высказывания школоты из "Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар". И что в результате они получили? Много ударов в репу. Остаётся только надеяться на то, что и Вы, многоуважаемые критики, получите по заслугам. Действительно, мне тоже это напомнило. Пишут они свои посты, где эмоции бурлят вовсю. У них при оценке игры главную роль играют личные вкусы. И пошел дальше троллинг чистой воды(это Цедербаум, Пирожок(который вообще не играл в игру и пр.) Оценивать игры надо рассудком, и личные предпочтения надо отбросить в сторону. В Масс Эффект 2 упрощенная ролевая система идеально вписывается в игру. Поэтому предъявлять претензии из-за того, что тебе нравится "прокачка посложнее" - неразумно и неадекватно. И опять же, в РПГ главное - отыгрыш роли. А ролевая система( для темных личностей объясню, что это такое, потому что многие употребляют этот термин, даже не зная что это. Это набор правил, по которым ведется ролевая игра) - может быть в любом виде. Конституции для РПГ не существует. Поэтому разработчики имеют полное право решать, что упростить, что усложнить, на чем акцент ставить и пр.

0

Mooha "wrl Попахивает голубизной." Попахивает баном. Это точно. Остальных матерщинников тоже касается.

0

*1. А где по твоему небанальный сюжет?* Fire Emblem к примеру.... *2. Назови примеры схожих локаций. Хотя бы 8 (их же "очень много")* Планеты, цитадель и тд

0

wrl "Ты меня не понял, или я не правильно высказался. Я не чью демократичность не критикую, просто хотел вкратце рассказать одну из теорий Син Цзао" LOL Да ну это кто же такой? Пастух? Маты свои стирай!

0

Это набор правил, по которым ведется ролевая игра) - может быть в любом виде. Конституции для РПГ не существует. Поэтому разработчики имеют полное право решать, что упростить, что усложнить, на чем акцент ставить и пр. И разработчики сами решают, что называть РПГ, а что нет. ^_^ Dark Messiah of Might and Magic - труРПГ судя по сему посту.

0

Между прочем я тоже спокойно изложил свое мнение ! Пока некто, непонятной ориентации ни начало наезжать !

0

[CY]CLONE И где написано, что я хочу чтобы вам всем по роже накатило? я написал "получите по заслугам" зачем же так неадекватить то? Писихологи шоль? Думаете с "такими как я" борзота справляется? Нет, дружок. Как раз наоборот. Мог бы объяснить, что я не прав. Но зачем, правда?

0

[CY]CLONE И разработчики сами решают, что называть РПГ, а что нет. ^_^ Эти слова неуместны. Потому что ролевая система есть только в РПГ.

0

Эээ... непонял. причем здесь отака в морду ко мне?

0

[CY]CLONE да "это" Mooha сегодня на всех наезжает !

0

wrl Это был Сюнь-цзы :) Вообще это Конфуцианство. "а маты не буду стирать хоть баньте... это посвящалось за дело, одному не особо мне приятному человеку." Очень жаль:(

0

Mr_Wesker Да чё ты ко мне пристал? единственное, что я не то сказал так это "получите по заслугам". Причём эта фраза неоднозначна.

0

Диалоги и прокачка входят в ролевую систему, но(возьмем к примеру Mass Effect 2) туда же входят и выполнение главных и побочных квестов, и развитие отношений с сопартийцами(если хотим добиться лояльности), и бои с противниками, и выбор эмоциональной реплики и пр. Прокачка и диалоги - это всего лишь элементы. Но если от всего этого оставлен только скелет, можно ли это назвать полноценной системой? *пошел искать БГ2*

0

wrl "так вот - это не тот..." Но слова Сюнь-цзы и философия от Конфуция. "короче забей)" Забил.:)

0

Ролевая система не должна быть одинаковой для всех РПГ. Вот и все. Не отрицаю. Вопрос в том, можно ли назвать это системой?(ну я его уже повторял)) Морровинд, Аллоды, БГ, Фолл - системы разные. Сталкер - есть побочные квесты, есть разнообразнейший выбор(ну да, нету хенчей), какие-то диалоги с разными последствиями и прочая и прочая. Но это не рпг.

0

твоим словам противоречит сталкер)

0

Равно как Деус Экс, в которых параметры есть.*зачеркнуто*(Равно как и МЕ)*/зачеркнуто* жаль кода нет :(

0

Именно :) В Масс Эффекте есть все признаки РПГ(все признаки!) Что тут обсуждать? некоторые из них вызывают впечатление добавленных для галочки... ну да ладно.

0

Классная игра, что тут говорить. Игра продаётся как горячие пирожки...

0

Игра продаётся как горячие пирожки... Интересно, какую роль в этом играет "вау эффект" и реклама?

0

Keeneclipse, +1. wrl, я рад бы был на тебя понаезжать, но я, к сожалению, не могу, как ты, сутками просиживать на форуме. Так что за потоком твоего бреда я просто не смогу поспевать, прости. Ты персонаж, конечно, очень вкусный, но не под настроение ты мне сейчас.;) Вообще, wrl, Mr_Wesker, у меня к вам двоим только один вопрос: ради чего вы торчите часами в этой теме?=) И вы ещё называете здесь кого-то "школьниками"? Вы, два паренька, у которых явно есть прорва времени чтобы тут флудить, как раз и напоминаете больше всего классическую инетовскую "школоту". Olerg, моё уважение за твои посты. На твоём фоне те два "перчика" теперь выглядят вовсе как две истеричные бабки.:)

0

Ещё раз Здраствуйте. Хотелось бы дополнить свои впечатления об игре. Для начала главное - MASS EFFECT 2 это насквозь коммерческий продукт расчитанный на массовое потребление и получение максимальной прибыли. Соответственно он загнан в некие рамки которые наиболее полно отвечают обозначенным выше требованиям. То есть в нём присутствуют максимально упрощённые схемы поведения героев игры и незамысловатые критерии морального выбора понятные большинству игроков разных возрастных категорий. Далее: Есть игры которые плохо ли, хорошо ли, но пытаются создать виртуальный мир в котором можно жить. А есть игры расчитанные на прохождение которые содержат только общие планы некоего мира создающие минимальный антураж для этого самого прохождения. Дак вот, MASS EFFECT 2 и является игрой расчитанной на прохождение, причём с максимально возможным темпом. В предыдущем посте я говорил о некоей "рельсовости", предсказуемости игры. Хочу привести дополнительные примеры данного. 1. Сколько бы раз вы не проходили отдельные участки игры, они всегда будут выглядеть одинаково. Нет и намёка на живой мир в котором невозможно предугадать что ждёт тебя за следующим поворотом. Все персонажи и противники всегда появляются в строго отведённых местах и действуют по одной и той же схеме. Можно взять секундомер и с точностью до секунды вычислить их появление и перемещения по локации. Всё предсказуемо до неприличия. Скучно... 2. Какую бы локацию вы не взяли, она всегда состоит из некоего статичного подобия мира с обязательным переходом к коридорным перестрелкам в стиле а ля QUAKE. Причём эти коридоры имеют чётко распланированный маршрут следования с невозможностью пойти своим путём и услужливо обозначенными точками остановок и действия. 3. Мне вообщем то всё равно в каком жандре сделана та, или иная игра. Главное чтобы эта игра пыталась создать некий виртуальный мир с в меру живыми обитателями ведущими свою, непредсказуемую для внешнего наблюдателя, жизнь. В той же серии X можно было просто висеть в каком -нибудь секторе и потихоньку подсматривать за снующими торговцами и абсолютно непредсказуемыми стычками между пиратами и секторным патрулём. А уж что поджидает тебя при перелёте в другой сектор и сам чёрт не знал. Или в том же Сталкере выполняя какой-нибудь квест от местного обитателя всегда не знал что ждёт тебя за следующим поворотом, и будет ли вообще толк в выполнении этого квеста. Ведь квестодатель, за то время что ты бегаешь выполняя его задание, вполне мог попасть в аномалию, или его просто могли пристрелить. И подобных примеров интерактивности и непредсказуемости мира игры можно привести много. К сожалению в MASS EFFECT 2 этого нет и в помине. А жаль... Немного о графике: Да, она очень неплохая. Яркая, цветастая, местами даже довольно интересная. Но это графика большой пласмассовой игрушки из Детского Мира. Каких то ньюансов по мере возможности создающих подобие настоящих вещей и настоящего мира здесь нет. вспомните сколько споров было и будет в некоторых играх по поводу наиболее реалистичного воспроизведения фактуры дерева или воронения металла на оружии. Здесь же об этом говорить не приходится. И ещё: Несколькими постами выше был задан вопрос о примере действительно неординарной графики. На мой взгляд таким примером могут служить текстуры и проработка ньюансов в игре Фар Край 2. Одна проработка оружия чего стоит. А уж когда выезжаешь на лодке на середину озера, то просто сидишь и любуешся восходом солнца и утренней дымкой над водой. p.s. Переключив оружие на стрельбу зажигательными патронами с изумлением увидел на корпусе винтовки какой то красноватый ореол с гротексным изображением пули размером в полствола. Комментарии излишни...

0

Это просто шедевр игровой индустрии. Респект, BioWare, так держать !

0

Ярэ-ярэ, опять срач... wrl, сотрите мат. По теме: 8,5 за графику и 8,0 за звук как-то странно видеть...

0

Охренительная игра. На что недолюбливаю космоигры, но это.... Беллисимо!!!! Жду продолжения!

0

wrl тут был пост у тебя почему человекоподобный жнец был типа что это неправильно и т д. Насколько помню в первой части на планете где стоит портал напрямую в цитадель АИ протеан и некоторые записи говорили о том что жнецы "изменились" там еще типа у него изображение будет в сообщение типа он похож на жука. во второй мы видим на корабле коллекционеров протеан мутировавших но НЕ ВНЕШНЕ а внутренее тот есть органы там, мозг и т д чтобы легче было управлять ими, и в первой части на какой то заброшенной планете находиться запись типа что жнецы могут строить себя. А вы наверное помните АИ протеан сказал что война между Жнецами и Протеан длилась почти 1000 лет! не удивительно, что Жнецы стали похожи на протеан, тока зачем? для устрашения?Властелин удивительно хорошо умел вести психологическую и моральную войну с теми кто к нему попадал, будь то Сарен, или Берензия. Я думаю каждый раз кто давал отпор того и копировали кого мы знаем это протеане а до них может тым были какие нибудь крабы :)) Вот так на мой взгляд логично выглядит почему начался строиться именно человеко подобный жнец. Есть еще версия более так скажем сумашедшая то что Жнец он полу машина полу живое существо, возможно из тел(той каши в которую превратили колонистов людей) он усваивает ДНК и в результате обретает внешние признаки, то если раньше были протеане то выглядил как жук, если человек то выглядит будет как человек) Ну и еще мысль посмотрите на те строения где АИ протеан стоит и на корабль коллекционеров) ничего не замечаете когда проходили по ихней базе? Они практически одинаковы по смыслу но мутированные органикой Жнецов. И еще я так думаю база Протеан была последняя которая могла обороняться и защищать выживших, но потом Жнецы взомали код реатранслятора и прибыв поработили протеан оставив таких сильных выживших войнов к себе на службу. Ну и по пути вырезали все лишние и изменили ген код. о чем в игре говорит Сузи:)

0

Mooha, тебе, кстати, тоже моё почтение. Уже хотябы за то что сумел ты заставить wrlа проявить себя. Он, со своими матами, слился по-полной. И спасибо ему за это.:) Tenevoi Legion, скопируй свой весьма занятный пост в "обсуждение игры" или в другую тему на форуме "МЕ2". Просто здесь, в комментах, твои размышления по поводу сюжета могут затеряться.

0

хорошо AlexWake777 я попозже сделаю)

0

Игру пока-что не оценил полностью, ибо начал играть недавно и прошёл немного. Но мнения у всех... радость и восторг аж из ушей лезут. Но что порадовало меня самого - на максимальных настройках идёт без тормозов.

0

Прекрасная игра от отличного разработчика. Конечно есть недостатки, но серьезных я не вижу. Удивляет оценка редакции, особенно претензии к музыке – я лично не слышал таких треков со времен Morrowind, дизайн локаций и графика тоже, как по мне, отличные, а претензии к сюжету – это вообще смешно – никто не вкладывает сколько сил в сценарий и диалоги как Bioware. По-моему игра вполне заслуживает минимум 9,5. И я не понимаю людей, которые сидят тут целыми днями и висирают на нее горы неадекватной критики да еще и пользуясь при этом матом. Лично я бы никогда не зашел на форум игры, которую я ненавижу. Та гора бреда с натяжкой именуемого критикой, которую я прочел в постах некоторых тролистых субъектов выше говорит скорее не об игре, а об острых психологических проблемах это писавших, ИМХО. Честь и хвала людям, у которых хватает нервов и выдержки спорить с ними и выводить их на чистую воду. P.S. Никому не в обиду будь сказано. Люди, играйте в хорошие игры. Ведь RPG с таким сюжетом и гейплеем выходят раз в один-два года, так что найдите в себе силы и желание понять их, а не кидаться в них какашками, или играйте в то что вам больше по душе, но не трольте тут и не порте другим настроение – жанр RPG итак скоро вытеснят тупие мочилово-шутеры и недо-екшены, так как продажи у них выше, а клепать их дешевле.

0

Sarener, +1. Под каждым твоим словом подписываюсь.

0

"жанр RPG итак скоро вытеснят тупие мочилово-шутеры и недо-екшены, так как продажы у них выше, а клепать их дешевле." Идеальным примером сей абсолютно правильной и жестокой, как сама реальность, фразы является игра под названием Mass Effect2. Совершенно не согласен с тем, что как некоторые тут выражаются, Mass Effect 2 "опопсел". Ну, упростили систему прокачки, избавили от инвентаря - по большому счету они тут и не были нужны, а только отнимали время. Но главное то в RPG - отыгрывание роли осталось на месте и даже стало лучше. Bioware просто избавила нас от шелухи, которая отвлекала от погружения в игровой мир и принятия моральных решений, которые тут возведены в абсолют. В какой еще игровой серии такие мелочи как, скажем, поговорили ли вы с фанатом Шепарда в первой части или дали интервью репортеру влияют на выдачу игровых квестов и прохождение игры. Да и вообще Масс не является классической RPG и никогда на это не посягал. Фанатов классики (котрорых на самом деле очень мало) могу ткнуть носом во вполне классическую и хадкорную Dragon Age - почему возле нее так мало хвалебных отзывов?! Так нет же - возле нее жалуются, что все так сложно и запутано. А под мочилово-шутерами и недо-екшенами я имел ввиду игры типа 6-ти часового COD MW в котором 90% бюджета ушло на пиар, а люди все-равно готовы платить за возможность вечерок расстреливать плохих русских - если Масс слишком прост, то как тогда назвать такие как КоД игры?!

0

Молодец Sarener, истину говоришь. И сам собирался что-то подобное написать, да времени не было. Жаль, что мало кто ценит RPG.

0

Вот она - истина. злорадным недокритикам! Sarener абсолютно правильно написал про DAO. Вот вам и непредсказуемый отыгрыш роли без "тёмный-светлый". А где авации в пользу ДАО? А всё потому, что такие... гхм... субъекты, как вы(кого я отмечал выше), тут пишут: "ааааа.... тут много мне ЧО нэ понравилось, поэтому игра - гавно". А вместо того чтобы отметить хорошие стороны. Да, МЕ 2 не так идеальна, есть ошибки. Но посмотрите на всё глазами создателей!ЕА наверняка поставили перед ними жёсткие условия. Биоварцам пришлось пожертвовать более лучшими текстурами окружения и прочим, ради сдачи проэкта в срок, чтобы придти домой и сказать жене: "радуйся и доставай шампанское, нашу контору не закроют". Так вот к чему я это всё. Относитесь с уважением к создателям.

0

Marvster, AlexWake777, Geor Kulaev, Dr Faust, Olerg, Mooha ,St DMon и ещё пару человек, с которыми я согласен (конечно не полностью) Так же к этому списку можно добавить Sarener, в чём-то я согласен с wrl Ведь действительно троллей было человек пять, которых к середине темы прижали, и они просто ушли, не в силах ответить. Некоторые ссылались на то, что все журналы, награды и оценки - куплены и т.п, ну допустим, тогда форумы и обсуждения игры тоже куплены? Ведь там всем игра нравится, нормальный человек не будет писать в тему об игре, которую он терпеть не может. СОгласен 0 надо хоть не много уважать разработчиков, а не сидеть с дубиной в пещере перед монитором . Теперь по теме: 2007 год, уже вышли на свет десятки хороших шутеров и РПГ, поиграв в ту же Сall Of Duty можно было спокойно перейти к Gothic или Star Wars Knights of the Old Republick. Казалось, что лучше и быть не может, ведь что ещё надо для счастья? В Mass Effect 1 - была светлая история, начало, пролог - называйте как хотите - но тем не менее это была первая игра смешанного жанра RPG + Action, там не было превычной для классических ролевых игр вида с верху, где ГГ в принципе подчинялса руке-с-неба, в то же время это не шутер, где иы можешь бежать с винтовкой на перевес не думая за какой угол тебе повернуть - всё равно поподёшь в изначально задуманную локацию с тем же колличкством ботов, где и сюжет собственно и не очень нужен ( В некоторых играх его вообще не было!!!) Mass Eeffect 1 взял лучшее из этих двух жанров, добавив при этом что-то свое, новое: с одной стороны мы на прямую учавствовали в бою, прицеливались, спускали курок в конце концов, но при этом приходилось обдумывать тактику нападения - ведь зачем рваться на пролом через толпу вражин, если можно пройти мимо или вообще договорится - в Mass Effect нам по прежнему дают опыт, новое обмундирование и т.п. Разумеется уже были игры, где использовалась ролевая система и екшен одновременно, вот тут и выигрывала изюменка Mass Effect - ни одна из игр не могла похвастатся таким размахом, и кинематографичностью. Игра брала атмосферой, конечно не без недостатков, вроде быстро надоедающих, да и просто одинаков побочгых миссий (не всех естественно ), многим было скучно рытся в инвентаре, где орудие и прочее оснащение можно было отличить лишь по римской цифре в названии. Но в какой игре не было ошибок? К несчастью для владельцев ПК - одним из которых являюсь я - это чудо вышло на год похве, чем на консоли. По моему скромному мнению разработчики потеряли их-ха этого множество геймеров, которые к тому времени нашли пристанище в таких играх как Fallout 3. Несмотря на это первая часть разошлась с большой популярностью. Год 2010, конец января, много народу ждало этот момент,ересматривая скриншоты и трейлеры к долгожданной второй части. Разработчики пообещали исправить все минусы первой части и..... они это сделали - исчезли планеты для исследований и скучные второстепенные квесты, взамен которым пришли миссии расстягивающиеся на несколько планет, конечно, зон для преземления стало меньше, но ведь на сколько интереснее они стали, главный минус этих новшеств стала довольно рутинное сканирование планет для добычи ресурсов, необходимых для исследований как Нормандия Шепарду. Была полностью переработана система боя первой части, добавилось некое подобие патронов - радиаторы, которые не дают вашей пушке перегрется, и заставляющее хоть не много задуматься куда и как стрелять. Отличным нововведением стала система укрытий, не позволяющая вам бежать танком на пролом - меткая очередь сносит щиты, после чего вас может добить пара выстрелов из пистолета. Полсностью исчез инвентарь как таковой, очень уменьшилось количество оружия - в игре всего штук двадцать стволов, включая тяжелое оружие вместо гранат - несмотря на то, что полностью бесполезного вооружиния - нет - хотелось бы иметь больше. Покупку брони - тоже убрали, в замен пришла своеобразная модульная система: вы как всегда приходите к торговцу, но покупаете не полный бронекостюм, а только его часть - шлем на пример, окраску выбрать тоже можно на свой вкус. Теперь во время боя не нужно ждать по пять минут для перезарядки способностей, еа это уходит секунд десять-пятнадцать. Появилось много сопартийцев: как старых, полюбившихся нам из первой части, так и новых - не менее интерестных. Минимум пятьчасов геймпоея занимают дружеские на первый взгляд не обязательные квесты, от которых в конце концов будет зависить успех вашей самоубийственной миссии. Игру можно пройти как ураган, не выполняя ничего лишнего, кроме сюжетной линии, только в таком случае не надо жаловатся на плачевный конец игры. Многие геймеры стали скучать о как казалось не нужных и повторяющихся поезжках на броневичке - "Макко" На мой взгляд - сюжетная линия довольно короткая, но к щастью это компенсируют жизненно важные (но не обязательные) и просто интересные миссии. Игра стала более масштабной, ещё эпичнее. Здесь уже нет тех добрых историй о Спектрах, игра стала сьрьёзднее, более пугающей, перед вами будет стоять много сложных морально выборов на подобе Dragon Age, хотя не хватает такой же активности своих сопартийцев - разговоров, ссор, когда вы будете ходить по своему кораблю - то не увидите, что кто-то из вашей команды хожит по кораблю, общается не только с вами. Безусловно игра будет интеремна новичкам вселенной Mass Effect но большей радости, эиоций получат именно ветераны первой части, т.к. перенеся сохранения из первой части - вы увидите отражение своих дейсвий, старых друзей, хотя даже и без переноса - игроки уже хоть раз проходившие первую часть будут больше радоваться при виде старых членов экипажа, восстановленную "Нормандию", да и просто получат возможность вернуться в любимую игру! Это была моя первая рицензия, старался без ошибок, но сейчас проверить не могу, по простой причине - хочу спать). Завтра перечитаю - честное слово) Приму любую адекватную критику и комментарии.

0

Alexprotoype прочитал с удовольствием. зачёт))

0

Для Alexprotoype. Молодец. хорошо написано. Всё очень грамотно и внятно +1. Но согласись, что если бы в игре присутствовало то что ей так не хватает (описано в моих постах) то она действительно стала бы значительной вехой в игрострое. А так... остаюсь при своём мнении: Игра получилась довольно интересной и необычной, но называть её шедевром как то не получается. Уж слишком много ньюансов игры едва вытягивают на троечку. И кстати один из этих ньюансов ты очень хорошо описал - "можешь бежать с винтовкой на перевес не думая за какой угол тебе повернуть - всё равно попадёшь в изначально задуманную локацию". Присутствие данной непроработки боя в игре является одним из очень жирных минусов.

0

Alexprotoype,Mooha,Sarener, AlexWake777 и для других вам могу тока пожать руку) в отличие от других не скатывались в мат и старались фактами говорить) ну от себя щас играю в первый масс эффект и честно непривычно и оказываеться страшно неудобно:( те же кнопки действия или перезарядка которая в первой части отвечала за гранаты) так что думаю по части геймплея и интерфейса игры ставлю им 10) очень удобно практично и как сказали выше уже способности не перезаряжаются по минуте:)

0

AlexWake777 я смотрю ты у нас тут школьная работяга ?)))) Alexprotoype да хорошо написал, я лично не против игры, а даже за обеими руками, она у меня в любимых, но это творение уж точно не на 10-9.5 !!! Mooha опять ты тут вылез, дуй назад в берлогу, разжигатель скандалов !

0

shahVkit Игра получилась довольно интересной и необычной, но называть её шедевром как то не получается. мне интересно узнать... Если МЕ нельзя назвать шедевром, то что тогда есть шедевр? Присутствие данной непроработки боя в игре является одним из очень жирных минусов. Недоработка боя, дружок, это когда ты не можешь выстрелить из подствола, присев за кустами. бой тут, как нигде хорош. Постепенно продвигаясь из укрытия в укрытие, стараться не попадать под пули (это я про безумный уровень сложности говорю, а остальные для тех, кто хочет почувствовать себя в обличие Рэмбо или для блондинок). В этом и есть реалистичность, Так. Теперь по поводу сканера. Согласен, работёнка не из приятных, но это есть прокачка. Исправьте если не так. Почему то никто не жалуется, что ему надоело качать БД в линейке и ему скорее хочется получить 2 профу. в этом и есть игровай процесс. любишь кататься - люби и саночки возить. Сканинг - это скорее для перфекционистов. Не хочешь не скань все планеты, там никто не заставляет. Лично у меня не было с этим проблем. Появился новый девайс, стоящий 15к палладия - посканил пару планет. Да и другие ресурсы нашёл. Дело то не обязательное. Говорили, что мало геймплея? Первый раз, затратил на прохождение 42 часа, читая все диалоги, выполняя все квесты, не выполнил только 3 достижения и те связаны с другими классами. щас уже с удовольствием прохожу второй раз, плюс параллельно третий. И нормально... не надоело. Ещё раз, что касается сюжета... Трилогия.... этим всё сказано. Нельзя обсирать сюжет, не посмотрев до конца. Пока, он очень даже оригинален. P.S. Mr_Wesker Mooha опять ты тут вылез, дуй назад в берлогу, разжигатель скандалов ! у тебя забыл спросить.

0

Alexprotoype Все правильно написал, подчеркнул недостатки и плюсы. Мне только кажется что "короткая" сюжетная линия все же больше плюс чем минус. Много было критики после первой части а адрес разрабов о слишком огромном но пустом мире. Вот "немного" поджали и получилось отлично и нет занудно как бывало в первой части. Mr_Wesker "Mooha опять ты тут вылез, дуй назад в берлогу, разжигатель скандалов !" LOL Чья бы корова мычала... :) Mooha "Теперь по поводу сканера." Да это так атмосферно! Неужели нынешнее поколение не хочет быть космическими исследователями? Вся фантастика и все фильмы пропитаны этим. Как можно не приходить в восторг от Сканера?!

0

Mr_Wesker Вы что, пуп земли? Может хватит, а?

0

ATernV че непонятного я Мистер Вескер и у меня щас отпуск до следующей части, вот и могу пофлудить)))) Если МЕ нельзя назвать шедевром, то что тогда есть шедевр? Ну естественно это ШЕДЕВР, как же иначе раз ты так сказал !))))) Недоработка боя, дружок, это когда ты не можешь выстрелить из подствола, присев за кустами. итд Это Gears of War дружок, а не RPG ! щё раз, что касается сюжета... Трилогия.... этим всё сказано. Нельзя обсирать сюжет, не посмотрев до конца. Пока, он очень даже оригинален. Тут его никто и не обсирает, а высказывает свои мнения !!! у тебя забыл спросить. Эт да))))

0

Mr_Wesker эх ты, троль. 1. Ну естественно это ШЕДЕВР, как же иначе раз ты так сказал !))))) К чему это сказано? 2. Это Gears of War дружок, а не RPG ! Причём здесь это? 3. Тут его никто и не обсирает, а высказывает свои мнения !!! Прочти форум от начала до конца. К примеру. Писал твой дружок wrl 09.02.10 18:32 БРЕДОВЫЙ СЮЖЕТ

0

Масс Ефект рулит!Ахриненая игра!!!)но мну чуть раздражает поиск ресурсов...а так всё просто зашибись!графа*особено на мах* заипись,постановка диалогов, бои...Волобщем ваще!Ждём 3 часть)))

0

Mooha лан все, я выхожу из обсуждения.))) Времени нет, да и Вас считающих что это ШЕДЕВРА всех времен и народов тоже не переубедить...., умный человек сам сможет сделать выводы.

0

2 Olerg Как можно не приходить в восторг от Сканера?! Можно, если ты любишь игры с "блэкджеком и шлюхами". Сканирование и в правду немного утомляет (особенно, если выкачивать начисто все ресурсы - есть же такие фанаты). Хотя, можно как я, прилетая в туманность/созвездие, прохожусь по всем планетам сектора и прилегающих систем для поиска аномалий и попутного сбора ресурсов, оставляя сюжетное задание в этой системе на десерт. Надоело копать уголь - пошел выполнять квест. Вот и все. В результате: надоедает, но не смертельно. Опять таки, во время сканирования я "отдыхаю" - могу заточить печеньку или еще чего (одной руки на скан достаточно. Дрочеры, мерить по себе не стоит, я не из ваших) и воспринимаю процесс как что-то обязательное, но не всегда интересное (работа, например). Так что, любителям бежать/стрелять, бежать/стрелять... данный процесс может не понравиться (особенно, учитывая ограниченный запас зондов и топлива - ведь надо еще и тратить их с умом, выбирая самые богатые точки, а не бездумно бомбардировать планеты и летать туда-сюда по системам)! 2 Mr_Wesker А я смотрю, что ты просто маленький, пухленький тролленыш, не способный даже хоть кого-то пронять. Палишься на счет раз, а сливаешься по несостоятельности на счет два. Так что, потренируйся пока на кошках, а то с людьми не справляешься. Заходи, как подрастешь! ;)

0

Mr_Wesker не.... ну с тобой даже обсудить что-то нельзя. Я задал конкретные вопросы, а ты нагло протроллил в ответ. P.S. информацией о себе ты, кстати, в точку попал)) Цитирую "Малолетний дрочер хД))"

0

St_DMon Надо не печеньки точить, в блекджек играть:) Представь себе что все эти якобы негативные стороны сканирования доставляют кому то удовольствие. Если бы зонды и топливо были бесконечны то весь интерес пропал бы и действительно было бы скучно.

0

Люди, помогите) я сейчас стараюсь пройти тупо парагоном, без очков "злого дядьки". Уже, простите, засрал все старания: после выполнения квеста по присоединению в компашку саларианца мне откуда-то накатили очки отступника. немного, а не приятно) так вот и сам вопрос: кому удавалось пройти всё игру полным парагоном (без очков отступника)?

0

2 Olerg Флыфыф!!! Фем фебе пефеньки не угофили?! /говорит с набитым, этими самыми, печеньками ртом/ :) Я говорю только о том, что к любому процессу надо подойти с умом и фантазией (коль они наличествуют) - тогда будет счастье. Привел в пример свой метод, чтобы было не так нуднО "рутинное сканирование", но возможны варианты. Нормальные люди игру и геймплей настраивают под себя, а не наоборот. Но до некоторых не доходит, что в можно поменять не только управление, но и стиль прохождения (не в только белый/черный, но еще и "мощный танк"/"осторожный ассасин", "быстрый штурмовик"/"вдумчивый исследователь"... МЕ2 позволяет это. Так что, не могущие найти подходящий стиль, такой когда в игре будет интересно все, ну или практически все, просто не созданы для жанра ролеплея). Уже сказана была умная мысль, что добыча ресурсов сродни прокачке перса на существах низкого уровня - вот и относитесь к действу именно так - это же РПГ!

0

ну вы за ночь нафлудили...

0

2 [CY]CLONE О-о-о! Пылесос (вот есть у меня в пылесосовом фильтре такая функция...), ты вернулся?! Вчера и так скатился в УГ, сравнивая МЕ со Сталкером и Dark Messiah. Может не будешь усугублять?

0

Обожаю переходы на личности, они означают, что человек не может ничего добавить по сути дела. А что? Сталкер и дарк мессия - очень достойные игры, только они не рпг. Я еще светлой памяти Деус Экс вспоминал, да только ему ни одна из трех игр конкурентом не будет.

0

St_DMon Да я и не против печенек и прочего:) "Нормальные люди игру и геймплей настраивают под себя" Тем более когда игра это предлагает .

0

2 [CY]CLONE Обожаю переходы на личности, они означают, что человек не может ничего добавить по сути дела. Омг, какбэ можешь почитать, что я писал вчера, что сегодня. Лично тебе, кажется, вообще ни разу. Скудоумием, вообще, слава Богу, не страдаю. Так как у меня могли закончиться аргументы?! Однозначный фэйл! Нет, просто вспомнилось: пылесошу я комнату, а у моего мерно жужжащего друга на боку так и переливается Electrolux CYCLONE. Ну, да ладно, это я так... А вот у тебя явно с доводами слабовато, раз начал сравнивать игры разных жанров. Тебе знакомо значение термина "взаимоисключающие параграфы"? Да простят мне капс, но НИКТО, НИКОГДА не называл Сталкера и Мессию РПГ (экшен с элементами - да, точнее так оно и есть). Но вот МЕ - это РПГ, что тебе и твоим соратникам (раз уж вы этого не замечаете) пытаются втолковать уже 4-й день! Приводят доводы, из которых видно, что МЕ2 рпгшнее многих других известных (и признанных) РПГ, но вы "не понимаете", так ответь: о чем это говорит?

0

А вот у тебя явно с доводами слабовато, раз начал сравнивать игры разных жанров. Тебе знакомо значение термина "взаимоисключающие параграфы"? Да простят мне капс, но НИКТО, НИКОГДА не называл Сталкера и Мессию РПГ (экшен с элементами - да, точнее так оно и есть) Ты не поверишь, но были люди, которые называли сие так( я видел и не одного и не двух). И да, значение этого термина мне достаточно давно известно. Извини, не составит ли тебе труда повторить эти доводы? Иначе я сходу могу припомнить только жалобы на тяжесть и запутанность ДАО, а оно ни тяжелым, ни запутанным быть названо не может.

0

[CY]CLONE чё за дэус экс и почему я о ней не слышал? да и ещё, по поводу Моровинда. Моровинд - ТРУ РПГ, так? Гамал в него два года без отдыха, но отыгрыша роли я там не заметил. Вывод: РПГ может быть до жути свободной, но на сюжет ты никак не повлияешь P.S. Моровинд - шедевр, даже если сравнить с более поздним Обливионом.

0

чё за дэус экс и почему я о ней не слышал? Ну я не знаю, почему ты о ней не слышал. Быть может потому, что это игра 1999-2000 года? да и ещё, по поводу Моровинда. Моровинд - ТРУ РПГ, так? Гамал в него два года без отдыха, но отыгрыша роли я там не заметил. Вывод: РПГ может быть до жути свободной, но на сюжет ты никак не повлияешь А разве отыгрыш роли бывает только в сюжетной линии?

0

Mooha писал: "Люди, помогите) я сейчас стараюсь пройти тупо парагоном, без очков "злого дядьки". Уже, простите, засрал все старания: после выполнения квеста по присоединению в компашку саларианца мне откуда-то накатили очки отступника. немного, а не приятно) так вот и сам вопрос: кому удавалось пройти всё игру полным парагоном (без очков отступника)?" Врядли это возможно, на мой взгляд. Там бывают ситуации, когда без отступника ну никак не пройти. Разделние на "чёрное/белое" в "МЕ2" ещё более расплывчатым, более реальным стало, чем в "МЕ1". Как и в жизни. Не всегда можно разделить поступки на "плохие/хорошие". Так что, думаю, совсем уж идеальным добродеятелем "МЕ2" не пройти. Mr_Wesker, слив засчитан.;) лан все, я выхожу из обсуждения.))) Ну наконец-то. Единственная умная мысль из всех твоих постов.)

0

[CY]CLONE ок. Не только в сюжете. но где и на что повлияла твоя личная оценка ситуации? Убил Дивайта Фира чтобы получить даэдрик сет, тем самым засрав сюжет? P.S. ещё раз расшифровываю, что такое РПГ. В RPG (сокращённо от Role-Playing Game) игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты и эксп - поинты. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «прокачкой» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом. Элементы игрового процесса RPG встречаются в пошаговых стратегиях, стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. От себя замечу, что основным свойством RPG является отыгрыш роли, и в МЕ этого просто навалом.

0

ок. Не только в сюжете. но где и на что повлияла твоя личная оценка ситуации? Убил Дивайта Фира чтобы получить даэдрик сет, тем самым засрав сюжет? И опять "засрав сюжет"... Свободный мир! Делай что хочешь! Забей на сюжет!(заведи семью, детей ;) ). Это не нвн/дао/ме/чтоугодно - где у тебя рельсы и ты должен по ним кататься. И да, я знаю, что такое рпг) Не в одну играл и на конпах, играл и в настолки.

0

[CY]CLONE всё! я понял проблему критики в адрес всех игр! Вы все хотите там жить! Не выполнять квесты, не проходить сюжет, а (внимание) заводить семью? На это есть Симс. Зуб даю, что с такими успехами геймеры будут критиковать создателей за то, что главный герой не может курить/бухать/совокупляться с другими. А для чего дана нам Жизнь? Живи, работай, ходи на вечерухи, рожай детей. Игра, в данном случае МЕ - это захватывающая книжка/фильм. Никто не виноват, что Вам в жизни делать нечего, что вы боитесь выйти на улицу, так как у вас нет рэйлгана. Мой совет. Заведите себе девушку (сказал словно о животном. Я не это имел ввиду)! Будет столько проблем, столько побочных квестов, что на "основной сюжет" можно будет забить лет, так-эдак на пять.

0

AlexWake777 спешелом дл тя вернулся))) St_DMon ты решил влиться в компанию прочих чм*шников, ну что же это твое дело))) Нет я не понимаю, ЧТО в это игре такого ВЕЛИКОГО ? Mooha любитель сливов и дурацких вопросов, может объяснишь ? ПС:представляю как щас эта гоп-команда тут ср*ться будет))))

0

:D Ты меня наконец понял(ну практически) Отыгрыш роли и заключается в прожитии жизни :) Ты должен вселиться в шкуру персонажа. А ведь для него(абстрагируясь от того, что это игра итд) - это живой мир и он живет жизнь. Так и ты должен жить эту жизнь. Если же ты просто нажимаешь кнопочки приводящие к тому, что он становится добрее или злее, но делаешь это только потому, чтобы сделать его добрее - это не отыгрыш. Ты должен, ориентируясь на характер отыгрываемого тобой героя, взвесить все за и против с его стороны, а не со стороны получения плюсиков :) и, быть может, даже весь из себя добрый персонаж безжалостно кого-то прирежет именно из-за своих убеждений, а не оставит кого-то в живых потому, чтобы получить 5 плюсиков. Мой совет. Заведите себе девушку (сказал словно о животном. Я не это имел ввиду)! Будет столько проблем, столько побочных квестов, что на "основной сюжет" можно будет забить лет, так-эдак на пять. :D

0

Mr_Wesker Опять ты? 1. Про всё великое мы, "компания прочих чм*шников", уже писали. 2. Дурацкий вопрос - это есть что-то элементарное. Судя по тому, что ты на мои "дурацкие вопросы" не отвечал, значит либо они выше понимания мозга тролля, либо ты не хочешь на них отвечать. Твоё право. 3. А чем так велики BloodRayne 2 и Juiced 2: Hot Import Nights, которые стоят у тебя в любимых играх. Моё мнение, что такой (опять же цитирую из информации о тебе) "Малолетний дрочер хД))" испытывает неизчерпаемый девственный интерес, в перемешку с вожделением огромной силы к женским гениталиям из-за отсутствия личного опыта. [CY]CLONE А отыгрыш роли в вашей "идеальной-ТРУ-реальной-РПГ это - "набить ли сегодня рожу соседу или нет?"? взвесить все за и против с его стороны А это МЕ не даёт тебе сделать?

0

2 Mr_Wesker Вот почему сразу ВЕЛИКОГО? Я такое нигде не говорил, не требовал ставить 10/10. В первом посте я у автора спросил за что сняли на графике и звуке, все. И уже потом пришлось защищать качественную и интересную РПГ-игру, которую незаслуженно обозвали недо-... 2 [CY]CLONE Ты не поверишь, но были люди, которые называли сие так( я видел и не одного и не двух). Странные у тебя знакомые. У меня, как человека игравшего в >1 РПГ, язык не повернулся бы их так назвать. И да, значение этого термина мне достаточно давно известно. Ну так как можно тогда говорить, что МЕ2 при наличии определяющих РПГ-элементов - не ролевуха? Она может иметь недостатки, может не подходить под шаблон CRPG, но при этом быть годной и качественной, не только под попкорн! Иначе я сходу могу припомнить только жалобы на тяжесть и запутанность ДАО, а оно ни тяжелым, ни запутанным быть названо не может. Я писал о трудности ДА:О? О_о Однако, ложь! ДА:О - замечательная, интересная, очень затягивающая классическая РПГ. Но, в сравнении с МЕ, менее динамичная. Они многим похожи, многим отличаются - и это хорошо. Одни и те же разработчики подарили миру не клонов с разным сеттингом, а "родных братьев" (играть в них можно хоть по очереди, хоть параллельно - ощущение дежавю не возникает!)

0

А отыгрыш роли в вашей "идеальной-ТРУ-реальной-РПГ это - "набить ли сегодня рожу соседу или нет?"? Таки передергиваешь :) Хотя каждую(ну 90%) рпг и моральных выборов в них можно свести к этому :) А это МЕ не даёт тебе сделать? нет. имеешь два заведомо правильных ответа с предсказуемой реакцией.

0

Добрый день. Слушайте, а вам не надоело поливать друг друга грязью. Может стоит попробовать просто достойно и АРГУМЕНТИРОВАННО! ответить на все претензии по качеству данной игры ? Для Mooha: Давайте не будем переходить на личности. Называть меня дружком вам не позволяет ни возраст (в 1990 году когда вы родились, моей дочери уже было три года), ни личные отношения. Теперь отвечаю на ваши вопросы: Что можно назвать шедевром. Несомненно Half Life, всю серию X, 2 первые части Call of Duty, Freelancer, Fallout, Fable и так далее. Достойных имён много. По поводу боя: К сожалению в данную игру привнесены далеко не лучшие образцы компьютерных боёв. Каждый раз выполняя какое-нибудь задание игрок попадает в стандартный коридор с чуть изменяющимися стенами, и строго следует по одному и тому же маршруту с чётко обозначенными местами укрытия, остановок и перестрелок. Можно хоть десять раз проходить эти коридоры на предмет поиска новых решений, но в результате всё остаётся абсолютно одинаковым. Идёшь от точки "А" к точке "Б", в данном месте прячешся, в данном месте стреляешь, все враги появляются и двигаются в строго отведённых местах и со строго отмеренными временными интервалами. И попробовать по другому разыграть данный конкретный бой у вас не получится. Ни о какой свободе воли не может быть и речи. Ну и напоследок: Попробуйте АРГУМЕНТИРОВАННО! оспорить все недостатки игры приведённые в моих постах, и если это у вас получится я с уважением признаю вашу правоту. p.s. Для [CY]CLONE Очень хорошо сказал. Молодец! Как я уже говорил, эта игра напоминает голливудский блокбастер с умопомрачительными спецэффектами. отличной операторской работой и маститыми актёрами с гипертрофированными но мёртвыми чувствами.

0

[CY]CLONE нет. имеешь два заведомо правильных ответа с предсказуемой реакцией. вот это, чувачок ты зря... Это не так. Если не увидел этого в МЕ, обратись куда надо. Ок. Допустим, всё так плохо. Пусть в МЕ есть только 2 варианта: либо встаёшь на сторону одного человека, либо на сторону другого (плюс, между прочим, есть ещё 2 варианта их помирить). Но так устроена наша жизнь - либо ты делаешь добро, либо сеешь хаос, либо живёшь, как овощь, удовлетваряя лишь собственные потребности. Это наш мир так устроен, поэтому обвинять в этом стоит точно не биоварцев.

0

2 [CY]CLONE Если же ты просто нажимаешь кнопочки приводящие к тому, что он становится добрее или злее, но делаешь это только потому, чтобы сделать его добрее - это не отыгрыш. Но ведь основной вопрос именно в том, что это не так! Разве у тебя не было ситуаций, когда после диалога ты получал очки и "+" и "-", к тому же, придя к одинаковому конечному результату (реакции на диалог) можно получить разное количество баллов (особенно хорошо заметно с партийцами)? Не задумывался почему? Все от того, что реплики могут быть схожи, но не до конца. Это только голубые/красные фразы приведут к заведомо понятному результату. А обычные - часто неоднозначны (пример: склоняю я Миранду к секасу, задушевная история про отца (после спасения сестры). Вроде бы спрашиваю, интересуюсь, соболезную. Результат: +2 парагон; +2 инфильтратор; Миранда: "поговорим позже". Мне это почему-то не понравилось - решил переиграть. Пара других реплик, вроде ничем не лучше, ничем не хуже. Результат: +6 парагон; Миранда: "спасибо, мне приятно было поговорить. В следующий раз, когда будет спокойно, я буду рядом (ну или как-то так)"). Поэтому ты можешь ответить так, как считаешь правильным ТЫ и увидеть, куда это заведет тебя в конце. Здесь куда больше свободы, чем в той же готической ситуации: "да", "нет", "не знаю", "я тебя выпилю нах!" ;)

0

2. Дурацкий вопрос - это есть что-то элементарное. Судя по тому, что ты на мои "дурацкие вопросы" не отвечал, значит либо они выше понимания мозга тролля, либо ты не хочешь на них отвечать. Твоё право. Ты читать умеешь ? Если да, то прочти выше я на твои вопросы давно ответил, а вот ты засал ответить в чем величие данной игры ?!)) 3. А чем так велики BloodRayne 2 и Juiced 2: Hot Import Nights, которые стоят у тебя в любимых играх. Моё мнение, что такой (опять же цитирую из информации о тебе) "Малолетний дрочер хД))" испытывает неизчерпаемый девственный интерес, в перемешку с вожделением огромной силы к женским гениталиям из-за отсутствия личного опыта. Я по этому поводу не парюсь, просто писал коменты, мне бот портала предложил внести в избранное, я просто подмахнул и все))) St_DMon самое забавное я мне тоже игра понравилась и пока меня не начали задевать всякие м*даки, я высказывался вполне в твоем духе. Не Великая и не Шедевра, просто очень хорошая, даже отличная игра !

0

shahVkit мдее... хотите сказать Вам, дружок, уже пятый десяток пошёл? Не видел ни одного грамотного и рассудительного геймера которому больше 30, и те исключения. Ну чтож... если это правда... хоть и не увидел, но узнал о существовании. Несомненно Half Life, всю серию X, 2 первые части Call of Duty, Freelancer, Fallout, Fable и так далее. Достойных имён много. всю серию Х? Да Вы чо? И после этого все говорят, что им надоел сканер в МЕ? Конечно играть в Х это не шубу в трусы заправлять, но если МЕ не шедевр, то почему Х шедевр? По поводу боя. Наверняка Вы были в армии. И если эта та Великая Советская Армия, то Вы должны знать, что смысл открытого боя - передвижение вперёд или назад (в случае отступления) по точкам/укрытиям, с целью отодвинуть врага с позиций или заставить отступить. В МЕ показали реальность боя (опять же, если выбрать безумный уровень сложности), но псевдокритикам этого мало...

0

Mr_Wesker кхм... ну почему же сразу "зассал"? Всем тем кто думает, что МЕ не шедевр МЕ - шедевр.... 1. Нигде ещё не было таких эмоциональных диалогов, заставляющих нас переживать вместе с действующими лицами. 2. Интересный и непредсказуемый сюжет, с возможностью повлиять на большинство событий. 3. Графика/анимация на высшем уровне. 4. Реалистичная боевая система. 5. Новшество с переносом профиля из первой части. Если этого для вас не достаточно, значит вы - боты))

0

Mooha Они не боты просто выпендрежники и типа крутые критики, а их главарь Номад:)

0

1. Нигде ещё не было таких эмоциональных диалогов, заставляющих нас переживать вместе с действующими лицами. Это полностью твое ИМХО, Драгон Эйдже диалоги лучше(это мое имхо), может для тебя, это и шедевр но объективно это просто хорошая игра ! 2. Интересный и непредсказуемый сюжет, с возможностью повлиять на большинство событий. Вотет посмешило, дАрохой сюжет линеен, можно только влиять на судьбу сопартийцев и тд ! 3. Графика/анимация на высшем уровне. Объясни тогда умник, почему разработчики не прикрутили сглаживание)))) 4. Реалистичная боевая система. Gears of War с паузой и умениями))) 5. Новшество с переносом профиля из первой части. Это очень интересный ход, но он не делает игру ШЕДЕВРОМ !!! Если этого для вас не достаточно, значит вы - боты)) Бот - это ты ! wrl тебе уже все сказал, не хочу повторяться.....

0

[CY]CLONE C тов. Mooha дальнейшие обсуждения можно прекратить. Если человек не знает, что такое Deus Ex , то о чем ваще речь! Вопрос к команде "ME2 - шедевр всех времен" - вы вообще играли в такие игры как Planescape Torment, Arcanum, Baldurs Gate, хотя бы смогли осилить NWN2 и DAO? Если нет, то это обьяснило бы ваши заблуждения в терминах - шедевр, НАСТОЯЩАЯ РПГ, захватывающий сюжет, моральные выборы и проч.

0

Mr Wesker Подписываюсь под каждым словом!

0

2 Deathamphetamine хотя бы смогли осилить NWN2 и DAO Т.е. ты хочешь сказать, что ДА:О чем-то легче в освоении, чем Балдурс, раз "хотя бы"? М-дя... О_о Если тебя не затруднит, прочитай последний абзац поста от 12.02.10 14:40, там мое мнение о ней, сравнительно с МЕ2. А насчет захватывающего сюжета... Ну, как мне кто-то доказывал, в НеверЗиме он никакой (что лишний раз подтверждает, что на вкус и цвет все конфеты разные). А про ДА:О я писал уже давно: центральная линия всех (почти) игр БиоВаров схожи (ГГ спасает (вставить необходимое) от понаехавших (вставить необходимое)) и выезжают именно на вплетенный линий партийцев/отдельных локаций и т.д. (которые тянут на отдельную игру). Так что сюжет МЕ не хуже ДА:О (хотя и хуже мегаповорота в КОТОРе). Так что не надо, я тоже играл во многие игры - есть с чем сравнить. Мое мнение - МЕ2 одна лучших (годных всего-то было несколько) РПГ за последние 5 лет точно. А это уже кое чего для меня стоит!

0

Mooha Не, ты все таки прав они действительно боты.

0

А перенос сейвов мы забыли? Своими решениями мы влияем на мир игры. А сюжет тут линейно-параллелен Я говорю об Масс Эффекте 2 и в нем (если не учитывать первую часть) сюжет линеен ! Опять эмоции бурлят вовсю? На панели управления нвидиа можно включить сглаживание. На форуме специальную тему прочитай. Это ты считаешь нормальным, плюс это не у всех работает... ! И что? Это мешает играть в игру? Боевая система на высшем уровне, даже если кое-что позаимствовано. Вот оно !!! Какой н*хрен шедевр когда в нем дофига заимствований и посути нет ролевой системы как такой, а есть GOW !!! А шедевром РПГ на все времена ни одну РПГ назвать нельзя. Planescape Torment ?!!!! есть шедевр. К сожалению шедевра нет..... ПС: Жестокий Пирожок это довольно жестоко)

0

Друзья! Шедевр - это не есть чьё то личное мнение. Deathamphetamine Арканум - шедевр? глупый клон Диаблы, пользующейся в тот момент популярностью (хотя не спорю Диабло - шедевр, чего не скажешь о Сэйкред, Арканум, Нокс, т.к. это всё - клоны). Дао? С гордостью тебе скажу, что выполнил 87% достижений. НВН - признаю не осилил. Зато осилил Данджн Сидж, Моровинд, Фолаут. И если хоть в одной из этих игр (кроме ДАО) есть моральный выбор, скажи в какой. Настоящая РПГ? А что есть настоящая РПГ, неадекват? Уничтожающий мышь Диабло? RPG (Role-playing game (переведи хотя бы дословно)), это не есть "так... щас я кину очко на на прыжок, и два очка на умение биться дубинкой". Что такое РПГ я уже писал. Читайте. Что касается тебя Mr_Wesker ДАО - это тоже биоварцы. Но чего я там не услышал, это голоса ГГ. Сглаживание, по сути нужно на низких разрешениях. Может у тябя 15-дюймовый с 800х600? вот ты и орёшь, мол биоварцы о тебе не подумали. зайди в настройки своей видеокарты и выставь там опцию сглаживания для пороцесса МЕ 2 хоть на 16х. Про сюжет и боевую систему вообще молчи.

0

St DMon Я написал "смогли осилить" имея в виду то, что NWN2 и DAO самые молодые из настоящих РПГ. Как показывает ситуация - не все на этом форуме знакомы с классикой, а взять и ознакомиться с ней для приличия вам видимо религия не позволяет. Зато орать во все горло слова типа шедевр, самые эмоциональные и интересные диалоги в мире, самый мега непредсказуемый сюжет - это хорошо получается. Planescape укладывает МЕ2 по части сюжета на обе лопатки. Диалоги в NWN2 состоящие порой из 7-10 вариантов ответа обгоняют МЕ2 еще на старте. Компаньены ГГ в Baldurs Gate живее и интереснее чем в МЕ2 не смотря на разницу в возрасте этих игр. Моральные дилемы ДАО реально непредсказуемы и жестоки по сравнению с "хороший-плохой" в МЕ2. И если так по косточкам разобрать весь МЕ2, то мы можем дойти до последнего предложения поста от 12.02.10 15:54. Давайте не будем этого делать и посмотрим правде в глаза: МЕ2 не шедевр, а просто игра на 8.0 баллов.

0

Арканум - шедевр - глупый клон Диаблы Да это сильно дружрЧег ! Настоящая РПГ? По твоему товарисщчь Mooha настоящая РПГ это - перебежки от укрытия к укрытию и уничтожение тупых врагов ? Бред..... Сглаживание, по сути нужно на низких разрешениях. Может у тябя 15-дюймовый с 800х600? Хочу тя огорчить товарисщчь Mooha у меня 22 монитор и это нормально когда разработчик плюет на игроков и не дает элементарных настроек в игре ? Про сюжет сюжет и боевую систему вообще молчу. Ну это естественно, сказать то дельно нечего.......

0

Mooha Голоса ГГ в DAO не услышал, надо же ??? Наверное это потому что трудно было записать РАЗНЫЕ диалоги за 6 предисторий для М и Ж пола.

0

2 Mooha Арканум - шедевр? глупый клон Диаблы, пользующейся в тот момент популярностью... Не согласен ни разу. Потрясающе стильная стимпанк-РПГ и интересной ролевой системой. Багов в ней богато, да, но Grand Fix более-менее лечит. И если хоть в одной из этих игр (кроме ДАО) есть моральный выбор, скажи в какой. В первом "Фолле" можно присоединиться к армии Повелителя и зачистить (в мультике) родное 13-е. Какой-никакой, а выбор. А что есть настоящая РПГ<...>? Despite a spectrum of features and game styles, there are some elements common to the CRPG genre. Perhaps the most salient is that of the avatar, with its quantized characteristics that typically evolve over the course of the game, and take the place of the gamer's own skill in determining game outcomes. Another common element in CRPGs is a well-developed fictional setting. С английской педивикии. По-моему, неплохое определение.

0

shahVkit писал: "Может стоит попробовать просто достойно и АРГУМЕНТИРОВАННО! ответить на все претензии по качеству данной игры ?" Ну "МЕ2" вышла уже давно. И я уже кучу постов написал, в которых аргументированно и чётко оспаривал каждую претензию к "МЕ2". Можете зайти во "впечатления от игры" или в "обсуждение" и найти там мои старые посты. Там всё более чем аргументированно. Блин, да я там даже на такие вещи отвечал, чётко всё расписав, как навроде того момента, когда меня просили перечислить "хотябы некоторые интересные неожиданные моменты, которые были в игре". Так я там наперечислял влёгкую больше 10 таких моментов. И это были действительно неожиданные моменты. Никто не спорил. Фишка в том что в "МЕ2" таких моментов очень много. ---------------------- Эх... Вот не хотел я больше, если честно, отвечать на наезды на "МЕ2"... Но, так и быть. Вам отвечу. Всё-таки вы более чем адекватный человек. Буду отвечать по-порядку, у меня ещё есть 30 минут и я полностью посвящу их вам. Я прочитал ваш старый пост от 11.02.10 20:09. И ещё более старый ваш пост. Цитировать их я тоже буду. Получится мегасага, ибо помимо того что вы писали много, так к этим цитатам ещё и мой бред добавится.:) Но да что поделать. По-порядку: Вы писали "Давайте не будем переходить на личности. Называть меня дружком вам не позволяет ни возраст (в 1990 году когда вы родились, моей дочери уже было три года), ни личные отношения." О. Значит я ровестник вашей дочери, мне в 90-ом было тоже 3 года.;) Как "превентивный удар по "дружкам"" - ваши предупреждения про возраст более чем в тему. Только, надеюсь, что вы не станете использовать свой возраст для "усиления позиции в споре". Уверен что не станете. Для начала главное - MASS EFFECT 2 это насквозь коммерческий продукт расчитанный на массовое потребление и получение максимальной прибыли. Соответственно он загнан в некие рамки которые наиболее полно отвечают обозначенным выше требованиям. То есть в нём присутствуют максимально упрощённые схемы поведения героев игры и незамысловатые критерии морального выбора понятные большинству игроков разных возрастных категорий. Любая игра, любой фильм или книга сегодня - это продукт коммерческий. Ваш любимый "Half-Life" - это тоже абсолютно комерческий продукт. Потомучто игры, как и кино или книги - это всегда ещё и бизнес. Если бы "Халф-Лайф" не приносил денег, то прдолжения этой игры никто никогда бы не делал. Это прописные истины. Думаю уж вы то это понимаете. Ответте сейчас, только не юлите вот на такой вопрос: Почему "MassEffect2" - это, на ваш взгляд, продукт насквозь комерческий, а "Half-Life" - не на сквозь коммерческий"? Постарайтесь ответить и увидите НАСКОЛЬКО трудно адекватно отвечать, на чьи-то эмоциональные заявления.;) Ваши слова "насквозь коммерческий" - это сплошной эмоционал. У вас, наверное, есть измеритель того какой проект "насквозь", а какой нет? Короче это ваше субъективное мнение, я с ним не согласен,но, я думаю, вы не станете просить меня спорить с вашими субъективными мнениями. Далее: "1. Сколько бы раз вы не проходили отдельные участки игры, они всегда будут выглядеть одинаково. Нет и намёка на живой мир в котором невозможно предугадать что ждёт тебя за следующим поворотом. Все персонажи и противники всегда появляются в строго отведённых местах и действуют по одной и той же схеме. Можно взять секундомер и с точностью до секунды вычислить их появление и перемещения по локации. Всё предсказуемо до неприличия. Скучно..." А в "Half-Life" разве не то же самое? А в "Dragon Age"? А в "Fable"? А в "Call of Duty"? Да абсолютно анологично. И что? Эти игры стали сразу плохими? "MassEffect2" - это "сюжетный кинематогрофичный actionRPG". А бесконечный и хаотичный респаун врагов всегда идёт во вред постановке, превращая "кино" обратно в "игру". А "МЕ2" без кинематогрофичности нельзя. Это ведь часть стиля, духа этой игры. Госпади, в "MaxPayne" или "MAFIA" абсолютно тоже самое происходит, что вы описываете. Но игры эти как были шедеврами, так и будут. Вот вы пишете: "Что можно назвать шедевром.Несомненно Half Life, всю серию X, 2 первые части Call of Duty, Freelancer, Fallout, Fable и так далее. Достойных имён много." Так вот и в "Fable", и в "Half-Life", и в "Call of Duty", происходит абсолютно всё тоже самое, что вы почему-то осуждаете в "МЕ2". При этом в этих играх нет и никогда не было таких сложных диалогов, как в "МЕ2" и такого огромного выбора при принятии решений, как в "МЕ2". Там тоже абсолютно заскриптованное появление врагов. И тоже мир игры не меняется при повторном прохождении. Так что, уж извините, но если вы за это пинаете "МЕ2", то значит и многие, из перечисленных вами игр тоже тогда абсолютно не достойны называться "шедеврами". "По поводу боя: К сожалению в данную игру привнесены далеко не лучшие образцы компьютерных боёв. Каждый раз выполняя какое-нибудь задание игрок попадает в стандартный коридор с чуть изменяющимися стенами, и строго следует по одному и тому же маршруту с чётко обозначенными местами укрытия, остановок и перестрелок. Можно хоть десять раз проходить эти коридоры на предмет поиска новых решений, но в результате всё остаётся абсолютно одинаковым. Идёшь от точки "А" к точке "Б", в данном месте прячешся, в данном месте стреляешь, все враги появляются и двигаются в строго отведённых местах и со строго отмеренными временными интервалами. И попробовать по другому разыграть данный конкретный бой у вас не получится." Вот на это у меня вам один чёткий ответ: ПОИГРАЙТЕ ПОДОЛЬШЕ НА "БЕЗУМНОМ" уровне сложности.;) И все претензии отпадут сами собой, поверьте. "Какую бы локацию вы не взяли, она всегда состоит из некоего статичного подобия мира с обязательным переходом к коридорным перестрелкам в стиле а ля QUAKE. Причём эти коридоры имеют чётко распланированный маршрут следования с невозможностью пойти своим путём и услужливо обозначенными точками остановок и действия." Опять 25... Вспоминайте свой любимый "Fable" или "Half-Life". Абсолютно тоже самое там. Видите насколько вы предвзято судите "МЕ2".;) "Мне вообщем то всё равно в каком жандре сделана та, или иная игра. Главное чтобы эта игра пыталась создать некий виртуальный мир с в меру живыми обитателями ведущими свою, непредсказуемую для внешнего наблюдателя, жизнь. В той же серии X можно было просто висеть в каком -нибудь секторе и потихоньку подсматривать за снующими торговцами и абсолютно непредсказуемыми стычками между пиратами и секторным патрулём. А уж что поджидает тебя при перелёте в другой сектор и сам чёрт не знал. Или в том же Сталкере выполняя какой-нибудь квест от местного обитателя всегда не знал что ждёт тебя за следующим поворотом, и будет ли вообще толк в выполнении этого квеста. Ведь квестодатель, за то время что ты бегаешь выполняя его задание, вполне мог попасть в аномалию, или его просто могли пристрелить. И подобных примеров интерактивности и непредсказуемости мира игры можно привести много. К сожалению в MASS EFFECT 2 этого нет и в помине. А жаль..." В "Mass Effect 2" на первом месте стоит кинематогрофичность. А те две игры, которые вы приводите как "образец" - это одни из самых некинематогрофичных игр. "Х" - ну тут кино вообще не ночивало. Такие игры, для меня, это вообще - больше "работа", чем игра. Я не осуждаю, просто это не мой жанр. Ну а "Сталкер"... При всём уважении к этой игре, но по кинематогрофичности, постановке и атмосфере весь "Сталкер" легко сливает одному-единственному уровню в Припяти в "Call of Duty 4". И уж что-что, но "Сталкер" уж точно нифига не "живой мир". Это лишь набор карт. А коли решили делать "набор карт", то без кинематографичности тут никак нельзя. Но GSC не вытянули. Увы. "Да, она очень неплохая. Яркая, цветастая, местами даже довольно интересная. Но это графика большой пласмассовой игрушки из Детского Мира. Каких то ньюансов по мере возможности создающих подобие настоящих вещей и настоящего мира здесь нет." Вот вы требуете адекватно опровергать ваши "аргументы". Но, уж извините, но КАК я дожен опровергать ВАШЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ?=) Всё что я могу сказать на этот счёт - я с вами не согласен бсолютно. Или такие "нью-ансы", о которых вы говорите, есть в "Х"? Просто я не понимаю чего вы хотите?:) "На мой взгляд таким примером могут служить текстуры и проработка ньюансов в игре Фар Край 2. Одна проработка оружия чего стоит. А уж когда выезжаешь на лодке на середину озера, то просто сидишь и любуешся восходом солнца и утренней дымкой над водой." Согласен. В плане проработки живого мира с "Фар Край 2" мало что сравниться. Но вот с точки зрения всё тойже кинематографичности и качества постановки "Фар Край 2" абсолютно слаб. Да и это только первые полтора часа можно балдеть, сидя в лодке и глядя на реку, но рано или поздно это надоест и начнётся сам гейймплей и сюжет, которые в "Фар Крае 2" очень так себе. "Переключив оружие на стрельбу зажигательными патронами с изумлением увидел на корпусе винтовки какой то красноватый ореол с гротексным изображением пули размером в полствола. Комментарии излишни..." Вообще-то не излишни, ибо я, например, так и не понял, что вы этим хотели сказать.:) "К тому же, как уже было сказано выше, часто название реплики совсем не соответствует её содержанию и назначению, и поэтому начинаешь просто тупо давить на верхние варианты диалогов чтобы получить вожделенные очки Героя???" Если вы так и не смогли разобраться в диалогах в "МЕ2", это не значит что они плохие. У меня, например, никаких проблем не возникает и диалоги ведуться именно по тому руслу, по которому я сам их направляю. И вовсе не верхние варианты я выбираю, а самые разные - в зависимости от обстоятельств. "Не могу считать себя бесчуственным, но почему то совершенно не возникает чувство сопереживания героям игры. Может это из-за того , что все их проблемы и эмоции кажутся наигранными и фальшивыми, хотя в действительности таковыми быть не должны." Это ВАШЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ. Не могу спорить. Скажу только, что абсолютно его не разделяю. Настолькоже живые персонажи, на мой взгляд, были только в "Uncharted2". Ну и вопрос к вам такой: Где, тогда, по вашему, персонажи более живые, чем в "Mass Effect2"?;) "И очень сложно понять наших игроков кричащих на всех углах о игре Века, новой вехе в игрострое и тому подобном. Если бы это были американские, канадские игроки с их рельсовым мышлением и попсово-попкорным видением мира (ДА!, ДА!) то ещё куда ни шло... Но мы то, с нашим непредсказуемым и таким реальным постсоветским миром уж должны бы отличать декорации от жизни. Но, не знаю...." Товарищь демагог, не уподобляйтесь тому российскому быдлу, которое только и умеет кричать повсюду "Мы - богоизбранная нация, а америкосы - ущербные люди". Это ничерта не так. В разных странах есть разные люди и, уж простите, но на каком основании вы считаете себя лучше и "духовнее" среднестатистического американца только на основании того что вы русский(беларус, украинец- неважно)? А ведь я вам в сыновья гожусь, но ито ума хватает такие глупости не писать. Ну я могу понять школоту, которая хаит американцев или канадцев по причине своего скудоумия, но чтобы взрослые люди... Простите, если грублю. Но я немного в недоумении с ваших высказываний....(( "Далеко не всем нравится вид от третьего лица. Ведь можно было бы сделать как в Фаллоуте 3." Да, и ещё можно было бы сделать так, чтобы там можно было грабить корованы.:) То что вам не нравится вид от третьего лица не делает игру хуже. "Почему кто то должен решать за меня к какому укрытию я должен прилипнуть и какую точку обстрела мне выбрать. Абсолютно никакой свободы. Шепард, как болванчик на рельсах катится по распланированному маршруту с чётко обозначенными местами укрытия и движения." Ну это может за вас там кто-то что-то решал, но вот я, например, играю на "безумной" сложности и мне там очень нехватает той самой "указки", приходится постоянно менять укрытия, отступать и юзать разные умения, чтобы выжить. И думать самому что делать приходится тоже постоянно. Поиграйте в "МЕ2" на "безумном подольше. Если претензии не отпадут сами-собой, ну тогда увы. Значит такой стиль игры действительно не для вас. "А уж чтобы просто отойти в сторону перепрыгнув через препятствие и мечтать не приходится. И ведь создатели игры прекрасно знают, что лучше классического "Пригнутся", "Лечь", "Подпрыгнуть" для игр со стрельбой ещё ничего не придумано в плане свободного волеизвьявления и реалистичности боя." Играйте тогда в шутеры и радуйтесь. Что вы, блин, пристали к TPS?)) А то что лично вам больше нравится шутерное управление не делает "МЕ2" хуже. Всем не угодишь. "А уж когда я добрался до коридора с несколькими баррикадами в миссии с Гаррусом то вообще не знал - то ли смеятся, то ли плакать. Это ж надо такое изобразить - подбегаешь к препятствию, присаживаешся, потом перепрыгиваешь, бежишь к следующему, опять присаживаешся и ... Смех да и только." Прошли 1% игры и уже делаете выводы? Ну-ну. Повторяю - играйте на "безумной" сложности" и поверьте, там дальше придётся немало думать как лучше перемещаться. Плюс не понимаю ваших придирок. Необходимость прятаться за укрытия - это какраз таки дань реализму. Играли в пейнтбол? Пробовали там без укрытия побегать немного?;) Про реальные перестрелки я вообще молчу. Если бы вы там не делали "подбегаешь к препятствию, присаживаешся, потом перепрыгиваешь, бежишь к следующему, опять присаживаешся", то врядли бы вы сейчас что-то писали.)) Хотя, возможно я так и не понял над чем вы там смеётесь. Так что извините.) "Как и было правильно подмечено в обзоре - с музыкой далеко не всё в порядке. Во первых большинство мелодий (пусть и хороших) взяты из первой части игры. А ведь наверно такой крупной фирме можно было бы обратится к хорошим авторам музыки для фильмов и заказать что-нибудь новенькое. Или проплатить использование в игре действительно отличных мелодий из "Бегущего по Лезвию" или поздних произведений Питера Габриела или Деад Кан Данс. А уж оркестровый бравурный марш в качестве фона для боёв это что-то. Само собой напрашивается комиксовое сравнение - Смотрите все! Идёт Супер Герой Джон Шепард а ля Человек Паук а ля Бетман а ля .. Вот это - опятьже- исключительно ваше ЛИЧНОЕ мнение. Вообще-то композитор игры "Jack Wall" - это весьма известный композитор. Да и вообще, уж к музыке то в "МЕ2" придираться может только ну явно предвзятый к этой игре человек. Это моё мнение. "Играю на уровне "Безумие" и попытаюсь пройти до конца. Но вот захочется ли - не знаю. так как однообразие и прямолинейность миссионных коридоров уже начинает напрягать." Значит всё-таки на "безумном" играете? Видимо часто убивают, вот и лажаете систему боя. На безумном чтобы не убивали надо активно юзать тактическую паузу раздавать команды напарникам куда им идти. Ибо сами они - и это единственный недостаток игры - сами они часто тупят и дохнут. Но если их правильно расставить и правильно давать им команды на использование их умений, плюс самому не сидеть тупо за укрытием, а активно действовать, то каждая перестрелка - это чертовски весёлый и увлекательный тактический замес. Особенно это становится хорошо заметно во второй половине игры, когда карты становятся всё более открытыми, перестрелки- более сложными, а враги - более злыми и многочисленными.;) Короче, я потратил добрые 30 минут своей единственной жизни ради вас, shahVkit, исключительно потомучто вы намного старше, а значит и, надеюсь, адекватней меня. Удивило и расстроило только ваше откровенно глупое высказывание про "американцев и канадцев". Но это эмоции. С кем не бывает. Ну а мне пора сваливать. Раб. день закончился час назад, а я торчу тут, как идиот.)) Всем добра.

0

Mr_Wesker По твоему товарисщчь Mooha настоящая РПГ это - перебежки от укрытия к укрытию и уничтожение тупых врагов ? А что кроме этого там больше нет ничего? Диалоги там есть. Пракачка там есть. Или ты правда настолько ущербен, что этого не заметил? это нормально когда разработчик плюет на игроков и не дает элементарных настроек в игре ? да не нужны там они. Ну это естественно, сказать то дельно нечего....... сказать то мне есть что, но только вы, пресловутые любители диаблоподобных сюжетов, ничего не поймёте. Deathamphetamine Planescape укладывает МЕ2 по части сюжета на обе лопатки? Суди по общему сюжету, тк так МЕ - трилогия. в Плейнскейпе же сюжет завершённый и не спорю, что он хорош. Но МЕ (пока) ничуть не хуже, а порой даже и лучше. Компаньены ГГ в Baldurs Gate живее и интереснее? Не шути так. В МЕ 2 они куда интереснее. Моральные дилемы ДАО реально непредсказуемы и жестоки по сравнению с "хороший-плохой" в МЕ2. тут не поспорю. МЕ в этом плане (но только по сравнению с ДАО) - попса.

0

AlexWake777, отлично написано, согласен с твоим каждым словом. Mr_Wesker, Жестокий Пирожок, хватит сратся по поводу отсутствия сглаживания. Вот вам тема где человеческим языком написано как его включить. По поводу остальных вашых претензий, то вы просто выдаете свое личное мнение за истину и никаких реальных недостатков игры назвать не можете. Никто вас не заставляет играть в Масс так почему вы тут круглосуточно торчите если его так ненавидте?

0

AlexWake777 очень хорошо ответил ахахах.............засунь себе предыдущий мега-пост туда где солнце не светит)))) От того что ты собрал все свои посты в один и выложил, твоя позиция не стала аргументирование...)))

0

Опа еще один, тока уже Sarener !!!))) Mr_Wesker, Жестокий Пирожок, хватит сратся по поводу отсутствия сглаживания. Вот вам тема где человеческим языком написано как его включить. Нах*р мне твоя тема, его нет в игре и этого достаточно...... Никто вас не заставляет играть в Масс так почему вы тут круглосуточно торчите если его так ненавидте? Я не считаю ее плохой, я считаю ее отличной !!! Но это не разу не ШЕДЕВР !!! просто выдаете свое личное мнение за истину и никаких реальных недостатков игры назвать не можете. "умник " назови ее достоинства ?)) Компаньены ГГ в Baldurs Gate живее и интереснее? Не шути так. В МЕ 2 они куда интереснее. Тут согласен.

0

2 Deathamphetamine Как показывает ситуация - не все на этом форуме знакомы с классикой, а взять и ознакомиться с ней для приличия вам видимо религия не позволяет. Большая просьба: не стоит обобщать. Не все - это факт, хотя бы по той причине, по которой не все видели Вульфинштейн3Д и Дум1, зато могут рассказать о каждом закутке MW2 - они слишком молоды. Говорю только за себя - видел игр достаточно, чтобы сложить мнение об индустрии. Так что, не стоит выставлять себя тут единственным ценителем. Зато орать во все горло слова типа шедевр, самые эмоциональные и интересные диалоги в мире, самый мега непредсказуемый сюжет - это хорошо получается Самые? Где было слово самые. Были "отличные", "замечательные", "впечатляющие" и т.д. Самый - вообще понятие неустойчивое и применяется только к настоящему времени, не перевирайте! Хорошо, пускай 10 лет назад были НАСТОЯЩИЕ, качественные РПГ, с правильным подходом к отыгрышу. Но они выходили давно и все, кто хотел в них поиграть, сделали это десяток раз. Но новых Планетскэйпов/Балдуров/Неверов/ не выходит (про ДА:О уже писалось, к тому же она всего одна). Что теперь? Сидеть и, как старик брюзжать, что "в советские времена-то о... как было, не то, что сейчас!", а можно поиграть в новую, красивую, зрелищную РПГ с отлично поставленными диалогами, с интересными партийцами и вообще хорошую игру? Так как? З.Ы.: не стоит путать! Может МЕ2 и 8-бальная РПГ (по мнению олдфагов), но очень даже 9-бальная игра (по мнению геймеров).

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ