на главную
об игре

Редактирование Coalesced.ini v.2

Прошлая тема - http://forums.playground.ru/mass_effect_3/walkthrough/732849/

Комментарии: 333
Ваш комментарий

МЕ3. Coalesced Utility (всегда есть свежая версия)

Опции Coalesced Utility

О программе:

Программа предназначена для редактирования файла Coalesced.bin.
Coalesced.bin расположен в "каталоге игры > BIOGame > CookedPCConsole".

Чтобы открыть файл нажимаем вкладку "File > Open" (Ctrl+O) далее ищем и открываем файл.
В программе есть два окна. Левое отвечает за расположение значений, а правое за их редактирование.
Для экономии времени используем поиск: "Edit > Find..." (Ctrl+F3) или "Edit > Find Next" (F3) если ищем повторно.
После редактирования файла сохраняем его поверх старого с помощью вкладки "File > Save" (Ctrl+S) или создаем новый "File > Save As...".

Чтобы посмотреть текущую версию программы нажимаем вкладку "Help > About".

Спойлер

Назначение команд на клавиши:

одна клавиша (Например F1: ( Name="F1", Command= "God" ))
( Name="Клавиша", Command="Команда" )

сочитание клавиш (Например Alt+F1: ( Name="F1", Command= "God", Alt=true ))
( Name="Клавиша", Command="Команда", Клавиша_2=true )

несколько команд (Например F1: ( Name="F1", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" ))
( Name="Клавиша", Command="Команда | Команда | Команда" )

Спойлер

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

бессмертие (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="God" )

убийство с одного выстрела | бесконечный боезапас | стрельба без перезарядки
( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" )

включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" )

отключить моментальную перезарядку способностей
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" )

устанавливает максимальное количество патронов
( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999" )

устанавливает максимальное количество гранат
( Name="Клавиша", Command="InitGrenades 99" )

устанавливает максимальное количество панацелина
( Name="Клавиша", Command="InitMedigel 99" )

устанавливает максимальное количество топлива
( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" )

устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц
( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" )

повысить уровень персонажа
( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" )

добавить 10 очков умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" )

стереть 10 очко умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" )

устанавливает параметр «герой» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" )

устанавливает параметр «герой» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" )

устанавливает параметр «отступник» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" )

устанавливает параметр «отступник» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )

открыть все оружие
( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

Опции камеры

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)

сделать скриншот (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="ScreenShot" )

сделать скриншот повышенного качества (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 2" )

скрыть интерфейс
( Name="Клавиша", Command="ShowHUD" )

пауза
( Name="Клавиша", Command="PlayerSonly" )

свободная камера
( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" )

управление свободной камерой
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )

замедление времени
( Name="Клавиша", Command="SloMo 0.3 | OnRelease SloMo 1" )

Тяжелое оружие

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - "Каин"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - "Черная звезда"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"

Боевые классы и умения:

Модернизация умений

biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction

Здесь находятся умения боевых классов персонажа, умения напарников и врагов.
Названия классов и умений смотрите во вкладке "Список классов и умений".

Параметры основных умений боевых классов:

(название класса)Passive (улучшения специализации выбранного класса (для разведчика увеличение урона от снайперской винтовки)):
evolve_combobonusduration - бонус длительности за комбинацию двух воздействий
evolve_combocooldownbonus - бонус восстановления за комбинацию двух воздействий
evolve_damageandforcebonus - бонус урона и силы 1
evolve_damageandforcebonus2 - бонус урона и силы 2
evolve_damageforcedurationbonus - увеличение продолжительности урона и силы
evolve_henchmanpowerbonus - бонус для напарников
evolve_paragonrenegadebonus - увеличение процента героя и отступника
evolve_powerdurationbonus - увеличение продолжительности действия
evolve_weightcapacitybonus - повышение допустимого веса оружия
powerdamage - мощь урона
weightcapacity - допустимый вес оружия (увеличив базовое значение, получим более быструю перезагрузку умений)

(название класса)MeleePassive (улучшения щитов и здоровья, урона от рукопашной атаки):
evolve_healthshieldbonus1 - первый бонус на повышение щита и здоровья
evolve_healthshieldbonus2 - второй бонус на повышение щита и здоровья
evolve_meleedamagebonus1 - первый бонус на урон в ближнем бою
evolve_meleedamagebonus2 - второй бонус на урон в ближнем бою
evolve_shieldregenbonus - бонус на скорость регенерации щита
meleedamage - базовое значение урона в ближнем бою
meleedamagebonus - бонус от урона в ближнем бою
meleeforce - базовое значение силы удара в ближнем бою
heavymeleedamage - базовый урон в тяжелом ближнем бою
heavymeleeforce - базовая сила удара в тяжелом ближнем бою
heavymeleeimpactradius - зона действия удара в тяжелом ближнем бою

Параметры различных умений:
damage - урон от умения
force - сила умения
cooldowntime - время перезагрузки умения
maximumrange - максимальный радиус действия
maximumimpacttargets - максимальное количество целей попавших под воздействие
projectilespeed - скорость выпущенного эффекта
effectduration - время действия эффекта
numfreepowers - количество умений, которые могут быть использованы во время действия активированного умения
timedilationincrease - увеличение времени замедления
dotduration - время действие урона на противнике (для умений наносящий продолжительный урон)

Список классов и умений

Солдат - Soldier

Напор адреналина - AdrenalineRush
Оглушающий выстрел - ConcussiveShot
Осколочная граната - FragGrenade
Зажигательные патроны - IncendiaryAmmo
Дезинтегрирующие патроны - DisruptorAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Совершенство в бою - SoldierPassive
Выносливость - SoldierMeleePassive

Разведчик - Infiltrator

Дезинтегрирующие патроны - DisruptorAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Воспламенение - Incinerate
Тактическая маскировка - Cloak
Граната - липучка - StickyGrenade
Диверсия - AiHacking
Рабочее умение - InfiltratorPassive
Выносливость - InfiltratorMeleePassive

Штурмовик - Vanguard

Зажигательные патроны - IncendiaryAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Притяжение - Pull
Биотический заряд - BioticCharge
Ударная волна - ShockWave
Новая - Discharge
Совершенство в атаке - VanguardPassive
Выносливость - VanguardMeleePassive

Страж - Sentinel

Бросок - Throw
Деформация - Warp
Подбрасывающая граната - LiftGrenade
Техническая броня - TechArmor
Перегрузка - Overload
Заморозка - CryoBlast
Мастерство нападения - SentinelPassive
Выносливость - SentinelMeleePassive

Адепт - Adept

Деформация - Warp
Бросок - Throw
Ударная волна - Shockwave
Сингулярность - Singularity
Притяжение - Pull
Кластерная граната - BioticGrenade
Совершенство в биотике - AdeptPassive
Выносливость - AdeptMeleePassive

Инженер - Engineer

Воспламенение - Incinerate
Перегрузка - Overload
Заморозка - CryoBlast
Боевой дрон - CombatDrone
Диверсия - AiHacking
Защитная турель - SentryTurret
Совершенство в технике - EngineerPassive
Выносливость - EngineerMeleePassive

Бонусные умения

Бойня - Carnage
Снайпер - Marksman
Контактная мина - ProximityMine
Ловушка - Decoy
Защитный дрон - ProtectorDrone
Поглощение энергии - EnergyDrain
Граната "Инферно" - InfernoGrenade
Опустошение - Reave
Стазис - Stasis
Барьер - Barrier
Деформирующие патроны - WarpAmmo
Оборона - Fortification
Удар - Slam
Канал тьмы - DarkChannel
Бронебойные патроны - ArmorPiercingAmmo

Манипуляции с оружием:

Оружие и его параметры

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon

Тип оружия:

assaultrifle - Штурмовые винтовки
heavy - Тяжёлое оружие
pistol - Пистолеты
Shotgun - Дробовики
smg - Пистолет-пулеметы
sniperrifle - Снайперские винтовки

Параметры оружия:

Урон: damage и statbardamage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Вместимость: magsize и maxspareammo
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Цвет: weaponmodemissivecolours, weaponmodbodycolours, weaponmodgripcolours

Разблокирование оружия и его уровней в магазинах

Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store

далее выбираем конкретный магазин:
asari - Спортивные товары Нос Астра
batarian - Батарианское ОП
hanar - Канала Экспортс
hospital - Снабжение Ситра
human - Киншаса Фабрикейшнс
salarian - Боеприпасы Эгора
spectre - Запросы Спектра
turian - Арсенал Сипритин
volus - Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"PlotUnlockCXXX,PlotPurchaseID[0]= XXX"

Каждый товар открывается отдельно.

Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,PlotUnlockC1535,PlotPurchaseID[0]=21304)
после:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)

Отключение перезарядки оружия

bioweapon.ini > sfxgame > sfxweapon > ammopershot изменить 1 на 0

Урон, наносимый напарниками

bioai.ini > sfxgame > sfxai > henchman > henchmanattackbonus (по умолчанию 2.0)

Замена типа оружия напарникам

biogame.ini > sfxgame > sfxplayersquadloadoutdata > henchloadoutinfo = (multiple)

(ClassName=SFXPawn_Имя напарника,Weap(LoadoutWeapons_Тип оружия,LoadoutWeapons_Тип оружия))

Тип оружия:

AssaultRifles - Штурмовые винтовки
HeavyPistols - Пистолеты
Shotguns - Дробовики
AutoPistols - Пистолет-пулеметы
SniperRifles - Снайперские винтовки

Например Лиара получает штурмовую и снайперскую винтовки:
(ClassName=SFXPawn_Liara,Weap(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))

Манипуляции с одеждой и броней:

Разблокирование брони и одежды

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization

casualappearances - повседневная одежда
fullbodyappearances - комплекты брони
fullbodyhelmetappearances - шлемы для комплектов брони
helmetappearances - голова
torsoappearances - нагрудник
shoulderappearances - плечи
armappearances - руки
legappearances - ноги

Для разблокировки нужного элемента находим его строку по id и правим параметр "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1"

Например:

броня N7 "Защитник"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=0
броня "Рыцарь-мститель"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=11
толстовка N7
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > casualappearances > ищем строку с id=6

Убираем шлем с комплекта брони

На ходим нужный шлем по id, например шлем от брони N7 "Защитник" id= 0

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances

Удаляем выделенный текст:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Получаем результат:
(Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Меняем стандартный шлем брони

Например шлем от брони N7 "Защитник" (id=0) заменим на прибор "Cтража" (id=5)

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances > находим визор по id

Копируем код:
(Mesh=(MaleVisor="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPg.HMM_HGR_SHPg_MDL",FemaleVisor="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPg.HMF_HGR_SHPg_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus"),Id=5,Name=349690,Description=349689,PlotFlag=19007,Type=CustomizableType_Helmet)

Переходим в:
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances

Находим шлем от брони N7 "Защитник" по id и вставляем новый код поверх старого
до:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)
после:
(Mesh=(MaleVisor="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPg.HMM_HGR_SHPg_MDL",FemaleVisor="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPg.HMF_HGR_SHPg_MDL"),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Ставить можно любые шлемы на любую броню, главное правильно скопировать код.

Изменение различных параметров:

Отключение цензуры

bioengine.ini > engine > engine > ballowmaturelanguage > "False" меняем на "True"

Меняем на свое усмотрение силу войск

bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets = (multiple) > правим параметр StartingStrength

Процент увеличения получаемой репутации

biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction > adeptpassive > evolve_paragonrenegadebonus (по умолчанию 0.08f)

Изменение набора очков и уровней

biogame.ini > sfxgame > sfxgameconfig > levelrewards = (multiple)

(Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))

Значения инвентаря

bioweapon.ini > sfxgame > sfxinventorymanager

fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина

Жнецы на карте галактики

biogame.ini > sfxgamecontent > sfxgalaxymapreaper

m_fscandetectionrange (по умолчанию 300) - скорость заполнения шкалы готовности жнецов
acceleration (по умолчанию 5.0) - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения
maxspeed (по умолчанию 67.5) - скорость жнецов на карте

Радиус обнаружения сканера

biogame.ini > sfxgame > bioplanet > m_fscandetectionrange (по умолчанию 60.0)

Скорость прицела сканера при обзоре и сканировании планеты

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodeorbital

reticledegreespersecond (по умолчанию 90.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты
planetrotationdegreespersecond (по умолчанию 50.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты в прокрутке
scanningreticledegreespersecond (по умолчанию 35.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты
scanningplanetrotationdegreespersecond (по умолчанию 25.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты в прокрутке

(Самый лучший вариант поставить все параметры на 90.0)

Разблокирование всех улучшений в разведтерминале

bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > intel > storeitemarray = (multiple)

делее из каждой строки удаляем значение "PlotUnlockCXXX"

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",PlotUnlockC1677,ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))
после:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))

Разведтерминал расположен в комнате Лиары.

Процент получаемых бонусов от улучшений в разведтерминале

biogame.ini > sfxgame > sfxpawn > player > permanentgameeffects = (multiple)

Параметр "Value" изменит значение бонуса

Например: "Value= 0.05"= 5% бонус > "Value=0.10" = 10% бонус > "Value=0.15" = 15% бонус и т.д.

Разведтерминал расположен в комнате Лиары.

Разблокирование всех бонусных умений

bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple)

из строки бонуса удалить значение "PlotUnlockCXXX"

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_POWER,PlotUnlockC1269,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")
после:
(ItemType=TYPE_POWER,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")

Спойлер

О программе:

Начало работы

Программа предназначена для редактирования файла сохранения Mass Effect 3.
Сохранения игры расположены в "Documents > BioWare > Mass Effect 3 > Save".

Для редактирования сохранения жмем "Открыть" выбираем нужное сохранение, редактируем его и жмем "Сохранить".
Для создания нового персонажа в заголовке нажимаем первую кнопку с подсветкой "New" выбираем пол, редактируем, сохраняем.

Раздел "Игрок":

Краткое содержание

Вкладка "Основы"
Здесь можно отрередактировать основные характеристики персонажа, очки репутации и ресурсы.

Вкладка "Внешность"
Здесь можно редактировать модель лица персонажа.

Полная замена лица

В игре создаем нового персонажа, открываем Save Editor - вкладка "Открыть" выбираем сейв с новым персонажем,
жмем на вкладку "Игрок > Внешность > Модель лица > Экспорт в файл" и сохраняем файл с этим расширением "Имя файла.me3headmorph".

После этого открываем свой старый сейв (в котором нужно заменить внешность) переходим во вкладку "Игрок > Внешность > Модель лица > Импорт из файла"
выбираем сохраненный файл "Имя файла.me3headmorph" и затем сохраняем в нужный сейв.

Все, загружаем сохраненный сейв и играем с новым лицом.

Раздел "Точки":

Краткое содержание

Вкладка "Вручную"
Ручная настройка решений принятых в игре.

Вкладки "Mass Effect", "Mass Effect 2" и "Mass Effect 3"
Missions - решения принятые в миссиях
Hencmen - решения связанные с напарниками (acquired - завербован, dead - погиб, loyal - лоялен, squad - в отряде на миссии)
Romance - романтические отношения
Misc - прочие решения

Раздел "Таблица":

Краткое содержание

1. Основное
Здесь можно изменить сложность игры, проведенное время в игре, дату сохранения.

2. Локация
Настройки локации и местоположения на ней.

3.Отряд
Игрок - настройки характеристик персонажа, кода внешности, умений, военных ресурсов, выбора оружия.
Члены отряда - настройки уровня, умений, очков и оружия напарников.

4. Plot
Настройки заданий, уровней и модификаций оружия, исследования карты галактики.

5. Вне категорий
Здесь представлены различные опции и имеющиеся в сохранении DLC.

Стандартная внешность персонажа

Таблица > Отряд > Игрок > Внешний вид > Имеет настройки лица > Меняем "True" на "False"

Шрамы персонажа

Таблица > Plot > Plot > Известные переменные > Пластическая хирургия применена в ME2 (False - есть шрамы, True - нет шрамов)
Таблица > Plot > Plot > Известные переменные > Пластическая хирургия применена в ME3 (False - есть шрамы, True - нет шрамов)

Добавляем силу войск

Таблица > Отряд > Игрок > Военные ресурсы > (Collection)

У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.

Смена бонусных умений

Таблица > Отряд > Игрок > Умения > (Collection)

Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке)
Добавляем "Add" новое и редактируем его
Вписываем нужное умение в следующие строки:
Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)
Name: (Умение)

Список бонусных умений:

Carnage (Бойня)
Marksman (Снайпер)
ProximityMine (Контактная мина)
Decoy (Ловушка)
ProtectorDrone (Защитный дрон)
EnergyDrain (Поглощение Энергии)
InfernoGrenade (Граната "Инферно")
WarpAmmo (Деформирующие патроны)
Reave (Опустошение)
Stasis (Стазис)
Barrier (Барьер)
GethShieldBoost (Защитная матрица)
Fortification (Оборона)
ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)
Slam (Удар)
DarkChannel (Канал тьмы)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.

Изменение уровня улучшений и модификаций оружия

Таблица > Plot > Player Variables > (Collection)

выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members)
правим параметр Value в правом окне (Misc)
SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.)
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров неизвестно, не путайте их с улучшениями.

Спойлер
11

kruser
да ты просто идиот, который элементарных вещей не понимает. ты не понимаешь, что если ничего нету в теме про кол-во врагов и тебе никто
не отвечает на этот вопрос то это значит что никто не знает ответа.
про молодость ты свою вспомнил тут. пробухали вы все что могли в свое время. никчемы долбаные!!!
и да, мне не все равно в чем моя шепардиха ходит. а вьебать могу так что и потухнешь с одной подачи, можешь не сомневаться в этом.

Constantine.V.
респект тебе за chm.
очень удобно.

3

GearsMercer
скачать прогу http://www.playground.ru/redirect/wenchy.net/me3-coalesced-utility с ее помощью открываешь свой Coalesced

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon -AssaultRifle-Saber

Урон: damage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Тем стрельбы: rateoffire и lazyrateoffire
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Кол-во патронов в "магазине": magsize
Кол-во патронов в всего: maxspareammo
Кол-во патронов расходуемых на выстрел: ammopershot
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Перекрестие (размер): maxzoomcrosshairrange и minzoomcrosshairrange
Изменение цвета при установке модификаций: weaponmodbodycolours
Бесконечные патроны (True), или нет (False): binfiniteammo

Примечание:
Для добавления значений кликаем второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Add New Value...".
В графе "Value Name" вписываем название значения. Нажимаем OK.
Чтобы оружие стреляло в автоматическом режиме,
добавляем параметр "minrefiretime = 0" и правим "lazyrateoffire = 0" (работает выборочно).

3

Хотелось поинтересоваться как отедактировать Coalesced, чтобы была броня и одежда из этого видео:

Пробовал в свой перенести коды - с казуальной всё вышло, а вот в броню не перенести, не читает почему-то =(
Там ещё шапки есть, но с ними всё вышло =)
Там особо понравились костюм Хакета, переделанный байкерский Шепа, униформа цербера и переделки простой униформы...
Прошу подсказать как ,по крайней мере, эти вписать в фаил, чтобы они отображались в броне.
Там ещё было что-то про игру с Кайденом и Эшли сразу, но в это я как-то не вдумывался, может кого-то заинтересует =))

2
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

bukowski
я конечно понимаю что в прошлую тему заглянуть не судьба ? )) команду "OnlyLoadLevel", подгружающую модели в игру, разрабы вырезали из движка 3-ей части. может из-за того, что ".pcc" теперь с компрессией идут, но скорее всего для того, чтобы в очередной раз усложнить работу модерам.

ЗЫ: пробовал тут поменять шепарда на робопса. но четвероногий друг не подошел. оси не совпали. получилась какая то хрень с плавающими конечностями )) а так мог бы и кентавр получится - сверху тело шепарда, снизу робопса.

2

Deathspell Omega
У меня получилось проще и без танцев в Coalesced Editor. Нужен ME3Coalesced Utility, DLC Editor, Coalesced Operator.

Как с помощью ME3Explorer редактировать оружие с DLC, не потеряв работоспособности:
Запускаем ME3Explorer выберем инструмент DLC Editor открываем Default.sfar(В моем случае это дополнение "Протеанин"), в списке ищем Default_DLC_HEN_PR.bin жмем правой клавишей на файле и выберем Extract и выбераем куда извлечь.
Запускаем инструмент Coalesced Operator, жмем Open Coalesced и выбераем наши извлеченный Default_DLC_HEN_PR.bin, в закладке Weapons выбераем оружие(prothean) и редактируем что нам нужно(я редактировал размер магазина поставил 200), далее жмем Save Changes и только потом Modify.
Переходим к инструменту DLC Editor на Default_DLC_HEN_PR.bin жмем на нем правой клавишей мыши и выберем Replace и заменяем на наш правленый Default_DLC_HEN_PR.bin, сохраняем проект нажав Save Modified file. Ждем пока сохранится, запускаем игру и все работает, DLC не слетает и корректно работает.Проверено на пиратке. Не забудьте сделать на всякий случай резервное копирование оригинального Default.sfar!
Метод №2:
Вытаскиваем DLC_EXP_Pack003.bin из DLC_EXP_Pack003 через DLC Editor, правим через ME3Coalesced Utility(более удобный инструмент). Но после правки надо обязательно прогнать через Coalesced Operator и жать только Modified file, Save Changes не нажимать иначе ваши правки сбросятся и вернутся по умолчанию. Далее к инструменту DLC Editor жмем на DLC_EXP_Pack003.bin правой клавишей мыши и выберем Replace и заменяем на наш правленый DLC_EXP_Pack003.bin, сохраняем проект нажав Save Modified file.

Получилось открыть примочки из DLC, прицелы, стволы на пистолет и дробовики, энергоусилители на пистолет и ПП, само оружие добавить в продажу. Все доступно в продаже с самого начала.

2

ATAMAHbI4
прости, пока помочь не могу.
попробую поковыряюсь, поспрашиваю в других форумах может что и найду.

1

kruser
...Гораздо интересней во что одет(а) или, даже скорей не одет(а) Шепард!...
--------------------------------------------------------------------------------------------

Вот именно. Здесь уже не МЕ3, а развели какихто Симсов :-) Так что ты все правильно подметил.

1

ОТСТУПНИК Style
Такого параметра там нет. Но можно изменить другие эффекты маскировки:
biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction > cloak
effectduration - время действия маскировки
evolve_damagebonus - бонус урона от оружия
evolve_meleedamagebonus - бонус от урона в ближнем бою
и т.д., смотри сам.

Гыгыч
Добавляй нужные бонусы.

Добавление бонусов для брони

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > тип брони > название брони

В раздел "GameEffects" через запятую вписываем нужные бонусы:

Список бонусов для брони:

Бонусы для комплектов брони (ставим на комплекты брони N7 "Защитник", "Инферно" и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon" - Щиты +30%, урон от умений +20%, восстановление умений +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus" - Здоровье +20%, щиты +10%, боезапас +10%, урон от оружия +20%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector" - Здоровье +20%, щиты +20%, восстановление щита +20%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno" - Урон от умений +30%, восстановление умений +30%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning" - Здоровье +10%, щиты +10%, Урон от ближнего боя +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank" - Здоровье +10%, щиты +10%, боезапас +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus" - Урон от ближнего боя +15%, щиты +30%, боезапас +15%.

Бонусы для частей брони +5% (ставим на шлемы, нагрудники и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus_Weak" - Щит +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus_Weak" - Здоровье +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus_Weak" - Восстановление щита +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus_Weak" - Урон от умений +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus_Weak" - Восстановление умений +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus_Weak" - Боезапас +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus_Weak" - Урон от оружия +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus_Weak" - Урон от ближнего боя +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus_Weak" - Урон от выстрела в голову +5%

Бонусы для частей брони +10% (ставим на шлемы, нагрудники и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus" - Щит +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus" - Здоровье +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus" - Восстановление щита +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus" - Урон от умений +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus" - Восстановление умений +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus" - Боезапас +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus" - Урон от оружия +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus" - Урон от ближнего боя +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus" - Урон от выстрела в голову +10%

Пример:
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno")

1

Еще есть тяжелое оружие( не работает )
giveitem self ParticleBeam
giveitem self ArcProjector
giveitem self Avalanche
Если прикрутить параметры из ME2 может заработать.Без звука.

1

Вот мой Coalesced.ini
Есть излучатель коллекционеров из Mass Effect 2
+Некоторые виды крупнокалиберного оружия из Mass Effect 2(В разработке)
L-открыть все оружие
K-замедление времени до 0,5
I-востановление нормального хода времени
P-Режим "хождение сквозь стены"
o-отключение режима "хождение сквозь стены"
F10-Получить КАИН
F11-Получить Черную звезду жнецов
F12-отцепить/востановить камеру(управление при роликах-есть)
Клавиша + --получить пусковую установку Гидра
Цифровая клавиша 1 - Получить излучатель коллекционеров из Mass Effect2 (параметры взяты отдуда же).Звук может работать, переодически.
Цифровые клавиши 2,3 Некоторые виды крупнокалиберного оружия из Mass Effect 2 (не работают как надо)( На 2-й кнопке- пусковая установка ML-77 )
Скачать по прямой ссылке - http://haos.ucoz.ua/rezerv/Coalesced.zip
Сделайте бекап своего Coalesced.ini
Удачи.

1

Nero74
В общем, получилось поменять только папку профиля (Local_Profile.sav):
bioengine.ini > sfxonlinefoundation > sfxonlinecomponentunrealplayer
и скриншотов:
bioengine.ini > core > system > screenshotpath

j0keboi
Скачай "chemieali_coalesced_v1.4_FULL_BETA" Ссылка

1

&feature=player_embedded
Я думаю, можно разобраться в этом Coalesced.bin. Много чего интересного там есть.

1

Dolfig780
Там дополнены эти вкладки.

Про оружие из DLC «Перестрелка» читаем здесь - http://forums.playground.ru/mass_effect_3/751527

1

Fail zen
А, сейчас понял. Очень эффектный удар.
как его делать описанно мной выше.
Видимо я слепой, таки не нашел =)

В сообщении не должно быть слов длиннее 48 символов.
М-да, издеваются что ли?

ОТСТУПНИК Style
Код казуальной униформы Цербера

ATAMAHbI4
Модификации для оружия из DLC «Левиафан» в магазин

Gwynz
Нельзя вроде.

1

Maklline66
Придется, повозится. Здесь глянь

den8002
Сам не пробовал. Описание здесь

Fail zen
ахахаха вот я тормоз, правда.

Deathspell Omega
Не совсем вместо шлемов, но можно. Здесь все написал

1

ОТСТУПНИК Style
Сейчас добавить нельзя. Скорее всего, это оружие прибудет в сингл с DLC "Омега"

Оружие DLC "Наземное сопротивление" (DLC "Groundside Resistance Pack")
Загрузка DLC (Распаковка в "каталог игры > BIOGame > DLC")
Коды для добавления оружия в магазин
Тема для обсуждения

1

Ребят, как отредактировать оружие из DLC ? В папках длц нет coalesced

1

Народ, нужна помощь--установил игру, версия 1.5.5427.124, репак от феникса, все известные длс вшиты,при редактировании Coalesced.bin такая беда--у стволов не меняется
вес и урон, всё остальное работает--скорострельность, отдача, боезапас нормально редактируются, может знает кто как решить эту проблему,
непонятно в чём дело, то ли патчи виноваты, то ли DLC?

1

Mass Effect 3: Coalesced Mod Manager 2.0
вот это тема без всяк заморочек
---me3tweaks.blogspot.ru---

1

Немного в этом разобрался, возник новый вопрос: Где найти мультиплеерное оружие? Имею ввиду текст, который нужно ввести через редактор Coalesced.bin, и куда его вводить. И как его прокачать до 10 уровня? В смысле через консоль на корабле, если это возможно. Опять же имею ввиду, что просто не знаю что и где прописать. Заранее спасибо.

1

Mramont
как его прокачать до 10
Заходим в магазин и покупаем повышение

Где найти мультиплеерное оружие? Смотря какое не все оружие в Coalesced.bin

Здесь Все Настройки мп персов и оружия
но есть 2 проблы эт
1,расширение файла (решение ME3Explorer)
2,обход проверки файлов (решение LauncherWV)
Папка DLC
DLC_CON_MP1
DLC_CON_MP2
DLC_CON_MP3
DLC_CON_MP4
DLC_CON_MP5

1

А для Прикола Над Друзьями в МП есть
тема с играть на стороне врага
допустим волусом будем помогать врагам
поднимать щиты
баньшам крабам фантомам
хаскам канибалам

для этого нам нужен
1,фаил Coalesced.bin
2, прога для фаил Coalesced.bin (МЕ3. Coalesced Utility )

В файле Coalesced.bin
bioinput ищем секцию
"sfxgame.
sfxgamemodedefault_00000409"
(((bindings))) нам сюда
и добавляем
Команды
( Name="NumPadZero", Command="SwitchTeams" )
( Name="NumPadOne", Command="ChangeTeam" )

В Игре нажимаем клаву
Нумпад 0 или 1 (!!!!пенрс должен упасть жмем клаву 7 )
и все теперь мы помогаем врагу

НАБОР МОДОВ И ПРОГРАММ ДЛЯ МОДИНГА МЕ3 МП -------(http://yadi.sk/d/i-vstwqH51rAt)-----

1

artwaps, извини, но я почти ничего не понял что ты написал. Если тебе не сложно, можешь пожалуйста прописать все по принципу "палка-веревка"? Буду очень благодарен. И без особой разницы, хоть какое ни будь, а то обычный состав пускай и со всеми куплеными ДЛС уже приелся сильно. И очень прошу можешь прояснить момент "обход проверки файлов"? Просто у меня стоит лицензия, и я не хочу лезть наобум.
PS
Хрен с ними с уровнями, уже всех персов по разу прогнал, теперь проблем не будет.

1

Mramont
вот, пожалуйста инфа видео уроки по шагам мод-менеджера, ME3CMM
в процессе видео уроки по ME3Explorer

1

Кто-нибудь здесь знает как поменять параметры оружия из DLC , Например убрать отдачу увеличить магазин и тд

1

Народ подскажите пожалуйста
Я случайно в ME2 в начале ,нажал "не спас совет"-когда был ролик
как это исправить???
я вспомнил,что его спас...
Прошел
только нормандия SR1,потом на цитадель отправитлся

старые сохранки удалил,я ж не думал что новая игра выйдет на тот момент(((

1

Андрей N7
То, что ты предложил, похоже, вообще отменило кулдаун, причет тока у игрока, а нужно другое.
Но фиг с ним с кулдауном, кто-ни будь может еще что-нить сказать по поводу отключения блокировки щитами способностей? Я вчера весь coalesced перерыл и ниче нужного не нашел.

0

ATAMAHbI4
скачиваешь прогу http://www.playground.ru/cheats/mass_effect_3_me3_redaktor_coalesced-48335/, с ее помощью открываешь свой Coalesced, еще раз запускаешь эту прогу и открываешь Coalesced который можно скачать по той ссылке что ты выложил(а).
во втором Coalesced идешь по пути biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - casualappearances и fullbodyappearances.
копируешь все из casualappearances и вставляешь по тому же пути в свой Coalesced, так же и fullbodyappearances

0

Sergey-PC
как вы поменяли оружие Аргус на автоматический ? Еще как поменять урон Coalesced.bin ? Все меняется кроме урона и типа стрельбы (автомат,очередь).
Менять damage и statbardamage через прогу не получается

0

xStriiim

скачать прогу www.playground.ru/redirect/wenchy.net/me3-coales.. с ее помощью открываешь свой Coalesced

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon -AssaultRifle- далее название оружия аргус или что там еще

Урон: damage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Тем стрельбы: rateoffire и lazyrateoffire
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Кол-во патронов в "магазине": magsize
Кол-во патронов в всего: maxspareammo
Кол-во патронов расходуемых на выстрел: ammopershot
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Перекрестие (размер): maxzoomcrosshairrange и minzoomcrosshairrange
Изменение цвета при установке модификаций: weaponmodbodycolours
Бесконечные патроны (True), или нет (False): binfiniteammo

Примечание:
Для добавления значений кликаем второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Add New Value...".
В графе "Value Name" вписываем название значения. Нажимаем OK.
Чтобы оружие стреляло в автоматическом режиме,
добавляем параметр "minrefiretime = 0" и правим "lazyrateoffire = 0" (работает выборочно).

0

Sergey-PC
да все это я знаю. УРОН никак не меняется

0

ATAMAHbI4
поправка сразу все скопировать не получится так, что поочередно.

0

Если кому нужно, я выяснил как изменять урон, наносимый напарниками bioai\sfxgame\sfxai\henchman\henchmanattackbonus
Вопрос по поводу снятия блокировки щитами способностей остается открытым.

0

Андрей то что ты написал как я и объяснял отключает кулдаун у всех у противников и у тебя.противники становятся сильнее.
а чтобы отключить кулдаун только у игрока-придётся танцевать с бубном.ну в общем каждому своё.мне проще потанцевать с бубном))

0

Не знаю, по крайней мере у меня то, что он написал убрало кулдаун тока с одной способности(используешь другую-общий кулдаун) а у сопартийцев вообще все без изменений.

0

RedStar2017 ну я использовал тот же принцип но через горячую клавишу.отрубало у всех.

0

возможно просто что то сделал не так.поэтому все кулдауны вырубились))

0

Sergey-PC
Как так? я всё копировал в казуалку, всё работает, а в фулл боди - почти ничего и только оригинальная броня, тоесть без нужного цвета...
Даже при переносе по 1-му цвет не сохраняется ни в фуллбоди, ни в торсоапееарэнс (мне большн торсо надо)

0

ATAMAHbI4
там в длинной строчке есть "PlotFlag=кокоето число" измени на PlotFlag=-1 и все будет

Спойлер

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus"),Id=1,Name=723318,Description=710996,PlotFlag=19455,Type=CustomizableType_Torso)

кстате и в казуале, и в фолбоди, и в хелмет, и т.д можно изменить PlotFlag=кокоето число на PlotFlag=-1, то вся бронь и шмот откроютя.

0

Sergey-PC
Дык я это знаю, и стоит на -1, просто цвет не считывает...
Вот пример оригинальной брони байкера - Шепа

Спойлер

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),Id=3,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
А вот из этого Coalesced:
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a"),Id=40,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Ну фемейл нету, понятно почему...
Так вот, на оригинальном файле (скачанном) и моём в casualappearance прекрасно работает этот код, а в fullbodyappearance и torsoappearance отображается как оригинал, вот не могу понять почему это так, и как это поправить...

0

пантерог
а у тебя кулдауны вырубились вообще как таковые или тока общий? тем не менее, напиши поэтапно, что и как ты сделал чтоб такого добится
И снова обращаюсь ко всем: если кто-нибудь что-нибудь знает о том, как отключить блокировку щитами способностей- пожалуйста, поделитесь

0

Sergey-PC
Спасибо за беспокойство

0

ATAMAHbI4
а на фига из казуалки в броню прописывать, когда можно в казуалке воевать. к тому же CTHg_mat_2a такой же жилет ток другого цвета

0

mindExx
Дык как раз и прописывают, чтобы в ней воевать, или как-то иначе можно? =)
В этой версии ещё военная раскраска штанов, т.е. Шеп больше похож на солдата (ну или наёмника)...
Да и другие брони можно было бы прописать, по униформе цербера я, например, соскучился =))

0

ATAMAHbI4
можно канечно ))
"( Name=\"F11\", Command=\"set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false\" )",
"( Name=\"F12\", Command=\"set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance true\" )",

принцип действия: F5, F12, F9. обратно также F5, F11, F9

ЗЫ: была бы у тя почта, я бы тебе скинул свой файлик. там максимум возможного по броне. то что на видео - даже рядом не валялось.

0

mindExx
В ЛС дал...)
Я так понял в bindings прописывать, да что-то у меня ничего не вышло... Видать сделал не так...)
И в какие именно bindings, их там много, + в кодах нету /, которые ты дал в коде... Их убирать надо? =)

0

ATAMAHbI4
в bioinput.ini -> "sfxgame.sfxgamemodebase"
принцип действия соблюдал ? сохранил игру, F12, загрузил ?

0

Люди добрые! Ещё раз обращаюсь - подскажите как увеличить число вражин? Пожалуйста! С уважением...

0

Можно ли спавнить атлас в любое время? В первой части спавнил мако, в второй правда спавн не делался.А в ME 3 кто-то пробовал?

0

А где находится броня сопартийцев?

0

mindExx
Сделал, но цвет всёравно не сохраняется =(
П.С. огромное спасибо за файлик =))

0

ATAMAHbI4
в фуллбодях и торсах игра почему-то не хочет считывать всякие 2а 3а и т.п. это только в казуалах.
но при желании игру можно заставить это делать с помощью texmod.
но юзать texmod только ради того чтобы цвет менять это как-то тупо. если уже и юзать texmod то к примеру
ради вот этого http://www.nudecreator.org/page2/forum/viewtopic.php?f=4&t=1527 ну или еще чего-то покруче.

0

Sergey-PC
в файлах BioH, только её не загрузить никак. ну по нормандии там например можно побегать с телом джеймса в футболке. при загрузке другой локации - вылет.
проще говоря, чтобы одеть броню сопартийца нужно чтобы в одной локации были раздевалка и сопартиец в этой броне.
как вариант - берешь сопартийца на миссию, одеваешь ему ту броню которую хочешь себе одеть, сохраняешся. выходишь. прописываешь в фулбоди код брони сопартийца. запоминаешь ID. открываешь сейв, Combat Appearance ставишь Full, а Full Body ID меняешь на запомненный ранее.

0

я меня щас броня инферно вынлядит как платье

0

kruser
скорее всего никак. каждая миссия и подмиссия это отдельный BioP...pcc, все что там происходит прописано где-то в скриптах внутри этих файлов. к сожалению отредактировать их нельзя. единственный вариант для тебя повысить сложность

0

Deathspell Omega
statbardamage здесь нужно поставить такоеже значение как в damage, тогда во время выбора оружия в верстаке будет отображаться реальный урон данного оружия.
короче говоря если меняешь значение damage, то меняй и statbardamage
также recoil и statbarrecoil.

0

помогите разобраться с Саблей, ну ни как не убирается отдача, экран дергается как ненормальный.
Мотыгу и Аргус редактировал, сделал их атоматами и отдачу снизил, а Сабля не потдается

0

mindExx
а путь к броне сопартийцев можешь написать

0

Sergey-PC
BioH_Имя сопартийца_ХХ.pcc, распакуешь или откроешь umodel'ом и увидишь

0

Fанык ух да тут жарко стало)))kruser я не знаю зачем те увеличение вражин честно это ни к чему.хочешь сложностей?отредактируй силу врагов что бы с 1го попадания валили.и те хватит 1го или 2х выстрелов что бы упасть.отключи зарядку щитов.что бы после пробивания щита ты не смог зарядить щит снова.что получится?ты должен пройти стадию так что бы по те не попали 2 раза.попадут-ты труп.вот тебе и сложность прохождения.а если увеличишь количество вражин-может сломаться игра.либо будет жудко лагать.
Fанык думал на тему о самонаводящихся пулях?

0

Constantine.V.
Всетаки сделали. Спасибо! Очень полезная вещь, продолжайте обновлять. Это надо вынести в шапку темы! Ведь это не какието там пару лишних нубов на локации или цвет нижнего белья ;-)

0

Предугадывая реплики, сообщаю мне уже за полтинник. Единственное, что боюсь - это то ,что админы забанят... Но это их работа!

Не верю. Построение предложений, наличие сленга. Посещаемость форума, где основной контингент 14-16.
Люди совкового воспитания на это способны.

А по теме - такой возможности нет, разве что под мультиплеер.

0

пантерог
Спасибо за разъяснение, но я не с потолка и не первый об этой теме спрашиваю:

[7] Андрей N7
23.03.12 19:17 Подскажите люди добрые, как увеличить количество вражин, на один квадратный метр ?
Ну, что бы их по больше за раз выскакивало в игре а то даже на безумие маловато будет, за ранее благодарствую. :)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[7] papanduro
23.03.12 19:25 Андрей N7

biodifficulty - sfxgame - sfxdifficultyhandler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[7] Андрей N7
23.03.12 22:49 papanduro
Спасибо большое, я так понимаю меня интересует вот эта строка ,
CategoryData=((StatName="MeleeAttackInterval",StatRange=(X=10.0f,Y=10.0f)
а эта относится к здоровью вражин
(StatName="MaxHealth",StatRange=(X=125.0f,Y=175.0f)
я правильно понял ?
Единственное не понимаю, что это за уровни и почему их пять. level1difficultydata
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я просто, может не так въехал и просил по-подробней мне объяснить как правильно сделать. Вот и всё. С уважением...

0

kruser
Ну в общем я там поковырялся ни чего путного, просто болото, проще изменить damage= у вражин, вот смотри
настройки оружия врагов, путь такой:
bioai.ini-sfxgamecontent-sfxweapon-ai:на пример cannibalrifle= выставляете: damage= как угодно на пример выставить по 1200 и будут сносить вас с одного выстрела
Да вот еще настройка очереди, путь такой:
bioai.ini-sfxgamecontent-sfxai: то есть если atlas=поставить (X=5,Y=5) то будет за раз выстреливать по пять ракет,
забавно получается.

0

He11y
Ну если человек говорит что он взрослый, не вижу причин ему не верить, так для справки мне 34 и я знаю человека тоже любит серию МЕ
ему 59 лет, не вижу причин для удивления. :)

0

kruser
Поспрашивал тут у всех, кто в с coalesced в ладах. Все говорят, что для увеличения числа врагов нужно распаковывать, редактировать и запаковывать ppc-файлы, а проги для этого пока нет. Разве что биотвари редактор сделают.

0

Андрей N7 ! bukowski !
Ребята!!! Низко кланяюсь!!! Ведь всё по- человечьи! Спасибо! С уважением... И, кстати - с праздником!

Ох! обнадёжили!!! Ещё не всё потеряно!!!

0

kruser я предложил более лёгкий способ увеличения сложности.с вражинами будет куда труднее более того-никто на этом форуме не обладает умением или инфой о
увеличении вражин.если хотя бы кто то знал он ответил.это если увеличить вражин их нужно полностью прописывать в игре и это делается не только в Coalset.bin это
нужно ломать всю игру.минимум надо прописать текстуры,место,время.а это сделать очень трудно.

0

пантерог
Спасибо! Искренне! С уважением...

0

Новый патч обновил коалцед и сбросил сотни изменений на дефолт, аминь.
Теперь даже с бэкапленной версии все заново переносить. Учитывая патч 12 числа под мульт думаю до него (у кого лицуха)
нет смысла все восстанавливать.

0

по поводу правки Coalesced-начал новую игру БЕЗ переноса сейвов персом 1го уровня на безумии-
вот так было действительно сложно,но только первые 2-3 часа игры,может кто-нибудь разбирающийся в Coalesced
поправить его так,что-бы игра действительно хардкором стала?я имею ввиду убрать или значительно ослабить
откровенно читерские умения ГГ и напарников(диверсия,зажигательные патроны,деформация,броня и тд),а также
убрать или ослабить навесы на стволы,просто хочется что-бы каждый бой действительно был тяжёлым испытанием,
а то к середине игры Пастухов вообще походу бессмертный,понятно что можно умениями и плюшками не пользоваться-
но соблазн велик и я точно не удержусь,к тому-же я думаю такая модификация многим будет интересна

0

Для этого проще отредактировать параметры врагов под конкретный уровень сложности.
Но при этом есть некая проблемка, каждого в отдельности редактировать нельзя,
хп и щиты умножаются по формуле для всех и возникнут проблемы с НЕ рядовыми врагами - а проблема в том, что тупо кончатся потроны, если их канечно не читерить.

0

да не,усиливать вражин и ослаблять ГГ-всё-таки разные вещи,с врагами всё норм,просто ГГ монстр,при грамотном подборе
пати рвёт всех и вся не зависимо от класса,необходимо сделать отряд слабее,например ослабить урон и сделать меньше радиус биотических и техно взрывов и т.п,сам бы занялся но я в этом деле нуб нубом,накосячу сто пудов,поэтому и прошу здесь помощи,может кому
это тоже интересно

0

Можно и это, но если делать, то сразу на практике, сам не займусь ибо в мультиплеере мне это тоже скажется при локалхосте.
Пати все рвет ? А ты точно запустил игру на инсэйне ? На инсэйне к середине игры враги настолько деревянные, что даже 60 уровень с
обвесом X их убивает оч долго.

0

да точно,точно,я фан серии уже давно,3-ю часть на пятое прохождение решил так начать чисто из интереса-возможно ли это вообще?
оказалось возможно,просто бои немного затянутые стали,но это всё в начале,6 лвл-и враг плачет,главное умения отряда самому юзать,
почаще паузу жать и голову из укрытий поднимать когда на горизонте вражин один-два

0

Вобщем отредактил файл под новый патч (лицуха, колекционное издание).
Что изменено - бинды:

Спойлер

"NumPadZero"="initcredits 500000" ) добавить установить 500к кредитов
"NumPadOne"="GiveXP 1000" ) добавить 1000 експы
"NumPadTwo"="givetalentpoints 1" +1 талант
"NumPadThree"="givetalentpoints -1" минус 1 талант
"NumPadFour" ="setparagon 1000" ) очки парагона = 1к
"F7" = разблокирует доступ ко всему вооружению
"NumPadSix" = "setparagon 0" ) очки парагона = 0
"NumPadSeven" "setrenegade 0" ) очки ренегада = 0
"NumPadEight" ="setrenegade 1000" ) очки ренегада 1к
"NumPadNine", Command="initammo 999" пополнить макс. допустимый боезапас для оружия.
"Home" = ScreenShot
F1 = скрыть/покахать HUD (интерфейс)
F2/F3 - режим свободной камеры, как в обычном режиме так и в мувиках (не глючной).

Спойлер

Графика и движок:
1. Убрана акселерация мышки и oneframelag
2. Максимальная частота кадров выставлена на 120 вместо стандартных 60.
3. Выключена вертикальная синхронизация, макс анизатропка выставлена с 4 на 16.

Добавлено кучи казуальной одежды, в том числе и броня из МЕ1, береты (1 модель =М 1 модель = Ж), фуражка Хакета
(1 модель =М 1 модель = Ж).
Разблокированы все комплекты брони (в том числе ДЛЦ).
Броня N7 защитника - изменен шлем на тот, что с респиратором.
Разблокировка всего оружия (если нужно производится кнопкой F7, что выше в описании)
Добавлены текстуры "пустышки" для ног, наплечников и рук, для возможности пихать казуалку в раздел боевой одежды.

Характеристики оружия не трогались, ровно также, как и любые другие параметры с умениями и т.п, что влияет на геймплей и баланс.

Скрины -
http://img811.mail.ru/img811/6210/masseffect3201204100043.jpg
http://img835.mail.ru/img835/1883/masseffect3201204100045.jpg
http://img94.mail.ru/img94/1883/masseffect3201204100045.jpg
http://img26.mail.ru/img26/749/masseffect3201204100046.jpg

Ссыль
http://narod.ru/disk/45660193001.5426063fd8051544d25a99753bde4244/Coalesced.bin.html

PS. Все графические настройки и твики выставляются индивидуально. В коалцед я их не пихал.
Любые настройки с текстурами и тенями трилинейную фильтрацию и тп, можно вписать в файл конфига, не трогая сам коалцед (GamerSettings.ini, что находится в моих документах).

PSS. Нужные бинды можете переделать сами, команды рядом с биндом специально оставил, думаю поиском пройтись по коалцеду труда не составит.

0

DeNn13 ну с ослаблением можно и не редактировать ничего.просто не навешивай обвес на стволы и не бери способностей вообще.никаких способностей.только пушки.
ну а если хочется способности бери только первое развитие.не прокачивая способность до конца.как бы при прокачивании 1я клетка отвечает за наличие и только.
так что только возьми и всё.оружия побольше возьми и тада способности будут очень долго перезаряжаться и бить очень слабо.
с сопартийцами так же.

0

пантерог, так я ж говорю-соблазн велик,удержаться точно не смогу,начну юзать всё по максимуму

0

а можно винтовку коллекторов в сингл вставить?

0

DeNn13 тада это всё лишено смысла.раз у тя соблазн тогда никакие ослабления не помогут.ты всё равно будешь играть так как говарит твой соблазн.

0

пантерог,одно дело не использовать умения по полной когда они есть и совсем другое ограничить эти умения по мощи
через Coalesced,в любом случае сам я это сделать не смогу,а желающих помочь походу нет,поэтому буду проходить нелюбимым классом солдат
кстати по прохождению-начал без сейвов и переноса на безумии и со сканированием непонятки-ни квестовых предметов,ни данных разведки,ничего кроме топлива найти нельзя,а при сканировании процент разведанности систем поднимается сам,никто с таким не сталкивался?

0

Реально ли заменить модель Шепарда на модель Призрака? Хакета? В МЕ2 удавалось замещать целиком, т.е. не только головы, а тут теряюсь.

0

DeNn13 само слово соблазн говорит само за себя.именно соблазн не даст играть тебе нормально.ты всё равно сделаешь так как говорит соблазн.даже если изменить скилы ты вернёшь всё назад решив что так будет лучше.я и говорю лишено смысла.а так да солдатом самое оно играть.тебе тада нет смысла играть другими раз не любишь биотику.

0

да и ещё.прохождение МЕ1 и МЕ2 на 90% влияют на сюжет и силу войск МЕ3.так что не удивляйся если что то будет не так.

0

пантерог,да я как раз люблю биотику-штурмовик+опустошение бонусом-самый играбельный на мой взгляд вариант,просто он слишком крут,а не прокачивать скилы-как уже говорил просто не удержусь,про влияние сейвов из МЕ1-2 я в курсе,но квестовые предметы и данные разведки куда
могли пропасть-непонятно,может глюк какой.

0

Благодаря советам и помощи некоторых пользователей, я в Coalesced.bin подредактировал и назначил на одну кнопку получение всего оружия в игре, так вот при нажатии этой кнопки у меня появилось всё оружие включая "Винтовку Коллекционеров", которая идёт как DLC для мультиплеера.
Так вот к чему я клоню/пишу.
Сегодня вышло дополнение для мульта, и там три оружия для него же, в сингле пушки не появляются (да ведь?), что мне сделать что бы они у меня появились в сингле так же как и Штурмоваяя винтовка Коллекционеров?

0

Данных пушек нет в оригинальном коалцеде - это факт.
А чтобы появились, тебе необходимо то самое ДЛЦ, которое имеет либо дополнительный сорс, либо просто добавляет изменения в существующий коалцед.
Приду с работы через 2 часа проверю.

0

DLC оружие в оригинальный coalosed тоже вносится, ну в MЕ 2 было так.

0

После установки патча прийдется coalosed заново переделывать?

0

KrYcHok ты ошибаешься.в МЕ2 DLC оружие не вносилось в Coalset.ini . DLC устанавливалось как контент отдельно и не меняло Colaset.ini вообще(исключение составляет оптимизирующий контент такой как Касуми,повелитель и тд.)а DLC оружие как мотыга,фаланга,клык,хэви оружие стреляющее чёрными дырами и тд редактировалось отдельно!!!в самой DLC папке!!!и на счёт касуми-она вносила новый Coalset.ini но!!!не внося в него оружие а внося только текстуры самой Касуми.оружие Касуми-цикада редактируется так же в самой DLC папке.МЕ3 это исключение так как DLC вышли одновременно с игрой и были включены в саму игру и в том числе Coalset.bin но последующие DLC скорее всего не будут вноситься в Coalset.bin.хотя зависит всё от разрабов.может и будут вносить однако оружие протеанина до сих пор загадка))

0

Ну мне с мультовскими пухами в сингле побегать и все. И все н7 пушки по магазинам распихать.

0

DLC оружие в оригинальный coalosed тоже вносится, ну в MЕ 2 было так.
Не все, пухи из длц касуми редактировались в другом инишнике.
Мотыга тоже.

Как и оказалось, в ДЛЦ собственный бинарник и все новые пушки находятся и грузятся с него.

0

KrYcHok для начала найди прогу для редактирования файла весом в 580 мб формата .star

0

Народ, а стволы из мульта можно юзать в сингле?

0

Всем привет. Такой вопрос: а где изменяются параметры брони? Мне нужно Поменять местами характеристики Хане-Кедар и Армакс Арсенал и дать характеристики Хане-Кедара броне N7 Защитник. Чтобы МШеп гулял в Защитнике, а ЖШеп в Армакс Арсенале.

0

Вот коды на новое оружие SFXWeapon_AssaultRifles_KroganDLC, SFXWeapon_SMG_GethDLC, SFXWeapon_SniperRifle_BatarianDLC.
Сам не пробовал их открыть в сингле так как нету DLC если бы кто выложил, испытал бы.

0

Прописать то можно, но коли нет текстур под них то понту 0.
Нужен длц модели + текстуры, простая прописка без них ничего не даст.

0

KrYcHok винтовку коллекторов в сингл вставить: "( Name=\"F1\", Command=\"giveitem self collector\" )",

0

ALAL1986
Вот только ее нельзя прокачать.Так и будет на первом уровне, жаль.

0

как нельзя я все оружие прокачал до 10 уровня, первые 5 уровней в магазине прокачал для всего оружия. жаль только пока не получается добавить новое оружие из DLC

0

P0c
А остальные пять? Через редактор сейвов?

0

а как распаковать файл длц протеанина
там формат какойто непонятный

0

ME3. Save Editor. Оружие из “Resurgence Pack” в одиночную компанию

Для получения оружия нужно мультиплеерное расширение “Resurgence Pack”

Запускаем редактор сохранений и открываем нужное сохранение
Путь: Таблица > Сюжет > Решения игрока > (Collection)

В левом окне (Members) создаем "Add" новую строку,
в правом окне (Misc) вписываем id нужного оружия в строку "Имя",
в строке "Значение" устанавливаем уровень оружия (максимальный уровень 10).

id оружия:
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SMG_Geth
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_AssaultRifle_Krogan
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SniperRifle_Batarian

P.S.
Инфа мною не проверена, так как у меня нету “Resurgence Pack”.
Ссылка на источник

0

Constantine.V.
Ох надеюсь получится.

0

НАРОД, ПОЛУЧИЛОСЬ!!!
Жаль конечно, что так придётся делать каждый раз когда начинаешь игру за нового шепа, ну да ладно.
Constantine.V. Спасибо выручил.

0

ЕСТЬ ВОПРОС ПРОШУ ОТВЕТИТЬ В ЛИЧКУ!!!



Как изменить рейтинг N7 в игре (я знаю что надо посылать бойцов на передовую галактической войны)
хочу изменить рейтинг а то америкосы зажрались и сидят в топе (всмысле топ игроков)
Отвечает ли за это файл "Coalesced.bin"
Или отвечает за рейтинг другой файл?
Кто знает отпишитесь !!!

0

NARON11
Не выйдет, информация записана на их сервере.Попробуй хакнуть серв)))

0

HAOSov круто со шлемом))а если сделать такой всю броню враги вообще будут воспринимать Шепарда?

0

пантерог
К сожалению будут.Шлем работает пока только на нормандии.

0

ТОГДА ЕСТЬ ВОПРОС ПРОШУ ОТВЕТИТЬ В ЛИЧКУ!!!

1) Есть ли в каком-нибуть файле строки , отвечающие за уровень персонажей в мультиплеере?
2) И если есть как их изменять ?

0

NARON11
Продублировал свой пост в личку.Надеюсь так Вам понятнее будет.

0

А если начинать игру с сохранкой с ме3 где эти длс пушки прописаны то они снова появятся в игре?

0

KrYcHok
Они будут.Я юзаю открыть все в начале игры, так что как то не замечал их))

0

Простите за очеееееееень старый вопрос,но как прописать 100% готовность войск?

0

готовность войск?...я знаю есть готовность горна есть до 100%.а войска имеют силу только но не готовность.как сделать готовность горна я не в курсе вроде как то через мультиплеер.а силу войск набрать можно с помощью друзей там флотов и тд.а вот где их силу регулировать bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets = (multiple) > правим параметр StartingStrength.

0
Спойлер

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

Это кепка Джокера. Кому нужно, пропишите в helmetappearances. Не забудьте поменять ID, если он у вас уже занят.

0

Возможно ли сделать так,чтобы танец в клубе прекращался при нажатии клавиши?

0

Помогите с Saveedit.Значит загружаю сохраненку,меняю код лица(в програме).Сохраняю,захожу в игру,а лицо как было так и осталось.Из-за чего?Если что сохраненка порт из 2 части

0

И кстати-где взять такой наушник?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Как настроить вручную индекс готовности на 100?

0

Saver of the Earth
ИГРАТЬ В МУЛЬТИПЛЕЕР ИЛИ РЕДАКТИРОВАТЬ ФАЙЛ
Coalesced

0

Как изменить бонусы в комплекте брони?Броня Терминус к примеру

0

Saver of the Earth

Спойлер

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL\"),Id=47,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)"

вот твоя гарнитура. как и куда ставить думаю разберешся

зы: ещё заколка для волос есть
"(Mesh=(Female=\"BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_HairClip.HMF_HAT_Hcp_MDL\"),Id=46,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)",

0

Народ, броню Андерсона так и не вытащили?

0

адмиральский мундир чтоли

0

Нет. В которой он по видеосвязи и в конце игры одет.

0

Как перекрасить броню под цвет шлема?


0

Giermo
Texmod.А задумка хорошая

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Giermo
никак. комплекты типа инферно, цербера или реконинга не красятся.
можно сделать наоборот - перекрасить шлем под броню. только её надо из фулбоди в торсо скопировать

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

bukowski
если ты про эту броню, то нельзя

0

mindExx
Ведь есть же для второй массы реплейсеры, но они для третьей не подходят, а если я не ошибаюсь то движок то один и тот же.

0

mindExx
да, про эту. А чего, почему нельзя?

0

Saver of the Earth
у TexMod есть три функции:

1.выковыривает текстуры из игры(из оперативной памяти если точнее).
2.создает билды из текстур для запуска этих билдов все тем же TexMod.
3.подменяет текстуры в реальном времени(в оперативной памяти, угу все там же))) не внося изменений в текстуры которые находятся в папке игры.

эта прога никогда не умела ничего перекрашивать.

bukowski
костюмы напарников пока нельзя юзать.
может кто-то придумает как это можно сделать но пока еще не придумали.
но по началу считалось, что к примеру прическу Эш нельзя поюзать на фемшепе, а выяснилось что таки можно, может и с костюмами будет так же.

0

Кто-нибудь знает как открыть все оружие в начале игры? Всю тему перечитал и нигде не нашел.

0

Aktos5800

Спойлер

Можно так: Всё оружие + из ДЛС с первого же посещения арсенала нажатием кнопки F12 - получить все стволы + из ДЛС

bioinput sfxgame sfxgame.sfxgamemodedefault bindings и дописываем

( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane | giveitem self argus | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self vindicator | giveitem self shuriken | giveitem self hornet | giveitem self locust | giveitem self tempest | giveitem self predator | giveitem self carnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self katana | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self geth | giveitem self graal | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self mantis | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

И можно в магазинах открыть все оружие в начале игры:
Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini|sfxgamecontent|sfxguidata|store

далее выбираем конкретный магазин:
asari |Спортивные товары Нос Астра
batarian |Батарианское ОП
hanar |Канала Экспортс
hospital |Снабжение Ситра
human |Киншаса Фабрикейшнс
salarian |Боеприпасы Эгора
spectre |Запросы Спектра
turian |Арсенал Сипритин
volus |Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе)

Каждый товар открывается отдельно.

Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)

Пример:
до:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,Plot.Unlock.Conditional.ID.=1535,Plot.Purchase.ID[0]=21304)
После:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)

0

HAOSov
Отличный шлем!!!:)))Враги помрут от инфаркта!Всадник без головы,а как сражается!!С головой наверное вообще капец!!!:)))

0

народ, у меня на видеокарте nVidia 6500 не отображается меню, а на интегрированой все работает.подскажите пожалуйста в чем может быть причина

0

Подскажите, как любой снайперке добавить свойство "Дротика"(винтовка гетов) подсвечивать врагов за препятствиями или как убрать у этой снайперки время зарядки выстрела?

0

1992vendetta Как у тебя игра вообще с этой конченой видеокартой идёт. Видеокарте сколько лет? 10?))

0

Вот играю, за разведчика, прокачал тактическую маскировку до макса, шестым билдом выбрал тот который давал возможность срелять из тактической маскировки не сбрасывая её при этом.
Но у меня облом, при выполнении рукопашного боя или стрельбы. масктровка сбрасывается. помогите.

***Обновлено****
Кое-кто мне подсказал, что это неточности перевода, что имелось ввиду что можно использовать одно умение.
Так что вопрос можно ли сделать, так что было так как написано?

0

Очень Важный Вопрос!
При стрельбе из любого оружия дрожит экран!
Не дрожит только у пистолета и ПП N7 серии!
Товарищи! помогите убрать дрожь экранов при стрельбе, а то больно бьет по глалам когда долго по сети рубишся!
П.С. :
К отдаче(recoil) это не относится, это чтото другое!

0

Очень интересует вопрос: Как броне коллекционеров задать свои параметры?

0

Constantine.V.
Да я уже увеличил время маскировки и обидно что при каждом действии сбрасывается.

У меня это вопрос, вот на Нормандии в мед отсеке можно выбрать бонусные умения, как мне туда добавить, умение Гетов из Рескверейнс ДЛС, видеть сквозь стены, и умение Юстициара ставить барьер?

И скажите плиз код Шлема N7 с рейспиратором.

0

ОТСТУПНИК Style
Скорее всего, это индивидуальные умения этих классов, то есть Шепард не сможет их использовать.
Но можно попробовать, если знать id умения, только находится id в файле DLC, а как его распаковать не ведаю.
Респиратор N7:

Спойлер

(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),Id=2,Name=601644,Description=335471,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

0

Constantine.V.
по этому адресу biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction >
там есть способности в которых фигуриет get, там есть getprisma я думаю это что я ищу.
Как ты уже писал в самом начале под спойлером "модернизация умений" в твоём списке его нет, следовательно я думаю это оно.
В принципе ты прав, когда я вставлял его в терминал бонусных умения туда надо было пихнуть их id, интересно где же их взять?
Спасибки за шлем.

0

подскажите где в Coalesced.bin находится переменная отвечающая куда сохраняются сейвы?

0

Nero74
Попробуй здесь:
bioengine.ini > core > system > savepath

P.S.
Поиск (Ctrl+F) весьма полезная штука.

0

Constantine.V.
в том то и дело что там я прописал нужный мне путь (везде лат.буквы) но и игра по прежнему не хочет там сохранятся!

0

Подскажите где в Coalesced находиться файл отвечающий за кредиты в мультиплеере

0

Парень из Ривии
это вообще не в Coalesced а в сохранении на сервере BioWare

0

Тему не читал, лень ^^
Подгоните кто-нибудь файлик с открытой броней. Ну со всей, которая есть в игре. Желательно не такой баговый как в МЕ2, а доработанный..

0

Оружие из нового DLC "Восстание" (Rebellion Pack) в магазин.

Ищем расположение магазина "Запросы Спектра":
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray = (multiple)
далее вписываем строку нужного оружия в магазин и если нужно ставим свою цену в параметр "BaseCost=XXX".

Оружие:
Снайперская винтовка "Крисае"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_SniperRifle_Turian",BaseCost=20000)
Церберовская штурмовая винтовка "Гончая"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerberus",BaseCost=15000)
Дробовик "Ригар"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_Shotgun_Quarian",BaseCost=10000)
_________________________________________________________
Для DLC мультиплеера данный способ больше не актуален!

0

Constantine.V.
Большое спасибо)

Интересно, сколько всего "сладенького" открывается при помощи одного такого "файлика".

0

Constantine.V.
Красавчик, Я тока хотел этот вопрос задать, захожу бац уже ответ. Молодец, спасибо.

0

j0keboi

Могу подогнать файлик с бронёй и робопсом, но требует начала новой игры. :) И либо за нового перса, либо за импортированного из ME2.
Есть и другйо способ открыть броню, но он уже немного кривоватый и является откровенным хаком.

0

Nero74
Ну вобще-то я уже делал так что бы денег много давали!А после обновления у меня Coalesced обновился, а я забыл где я что менял.

0

Всё вопрос снят!Вспомнил что надо делать)

0

Парень из Ривии
Я рад, а то мне лень было лень написать)

0

ОТСТУПНИК Style
Кстати от тебя я и узнал тот метод)

0

Как увеличить число кредитов в мульте?
Давно играл сейчас что-то не могу найти нужных строк

0

Constantine.V.
Увы, у меня не срабатывает добавление оружия. Появляется пустая строчка и цена 22000. При покупке ничего не появляется.

0

Люди, помогите вспомнить:
Exclusive TryStandingJump | Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction
Что означает тег "Exclusive"? И как расшифровать эти команды (одна из них - укрытие, другая перекат, а также еще что-то).

0

Итак у меня вопрос: как перенсти в сингл оружие из ДЛС Восстание?
Совет Constantine.V. мне почему-то не помог и не получилось даже вставить через редактор сохранений.

0

На данный момент оружие из Rebellion Pack (Восстание) вставить в сингл невозможно. Корректные коды, но они не функционируют. Работы в этом направлении уже ведутся. Пока результатов нет.

0

Вопрос: Как изменить наборы умений классов?
Уже правил SFXGameContent/SFXCharacterClass и сохранения.
При запуске 0 эмоций, все навыки стоят по умолчанию не зависимо от того начинать новую игру или загружать редактированный сэйв.
Хотя прочие изменения работают.

0

Можно ли из МЕ2 в МЕ3, переместить броню N7 (такую как у Лиары и Юститциара азари из мультDLCа), а также более крутую версию, где эта бронь с поясом, с одним увеличенным наплечником. Но так чтоб можно цвет и подцветку можно было меня (ну это необязательно) Так можно?

0

Один я заметил то-что colasced.bin пропал из cookedpcc после обновы 21 числа?

0

Извините нублю что-то...Пишет что заменить файл можно а я его найти не могу ХД

0

все нашол 0_0 :) писал не так название :)

0

Есть два вопроса.
Первый-как изменить емкость термозарядов (хочу 0,10), хардкор.
Второе-Extended Cut переписывает coalesced.bin или нет?
Заранее спасибо.

0

HAOSov
Сори но я знаю как изменить количество выстрелов за раз...

0

STALKER-VK
так почему бы не сказать? Раз знаешь?

0

ОТСТУПНИК Style
Но он же не просил что надо менить количевсво выстрелов за раз...
Чтобы изменить количевство выстрелов за раз надо:Зайти в bioweapon.ini потом там зайти в sfxgame в sfxgame зайти в sfxweapon и там под вкладкой sniperrifle должна быть надпись ammopershot=1 и меняем эту строку как хотим для любителей хардкорщиков самое то если изменить на 3...

0

HAOSov
Советую прочитать всю тему где-то было...

0

Второе-Extended Cut переписывает coalesced.bin или нет?
Да переписывает, причем дата его создания от 4ого месяца, это еще старее, чем тот, что обновился с последнего мультиплеерного ДЛЦ.
По сути в Extended Cut нет новых айтемов и характеристик, только кат сцены и диалоги, а файл в комплект по дефолту идет. Я заменил его своим отредактированным сразу же, включил проверил - ДЛЦ работает как надо. Вобщем бэкапь отредактированный файл, качай ДЛЦ и закидывай старый отредактированный, ничего не сломается.

0

qns
Не знаю как у тебя но я не менял после установки ката coalesced.bin и все работало...

0

Ну видимо вопрос в версии и способе обновлении.
Ориджин у меня обновил все вместе с coalesced.bin.

0

Как разблокировать излучатель коллекционеров, и оружие из DLC "Возрождение" (англ. Resurgence Pack)?
Добавить в магазины и сделать возможным для улучшения?

0

Constantine.V.
Мод, безусловно, хороший, но мне бы сам код в свой Coalesced.bin добавить. Так как там уже много чего сам пере/дописал.
Спасибо за ссылку

0

Никто не пытался перенести в умение "бонус" через сейв эдитор значения по id способностей мультиплеера?
Например в мультиплеере есть такая способность:
SFXPowerCustomActionMP_Fortification
по адресу biogame.ini > sfxgamecontent > sfxcharacterclassmp > sodier > krogan > mappedpowers = multiple

0

скажите пожалуйста !!!!! КАК ПОСТАВИТЬ МОДЕЛЬ ГОЛОВЫ ДЖЕК ????

0

Подскажите пожалуйста где изменить этот файл, чтов в мультиплеерном магазине разные вещи интересные выпадали, допустим солдат бателфилд3, штурмовка колекторов, итд.

0

кто знает как сделать шоб ячеек быстрого доступа (для умений) стало на 8, а 10
ато ваше мало и для напарников и для себя не хватает

0

Fail zen

Наркоманштоле????

Данные у них на серваках...

0

кстати кто знает как сделать морду в крови, как после прыжка на цитадель в финале? (просто шрамы и красные глаза я знаю как, а вот в крови нет)

0

STALKER-VK Наркоман чтоле?, когда демо была её магазин через колес изменяли

0

Fail zenМожно изменить только байнды а так... тьфу-ты байнды,не байнды а наборы и только название и поочерёднсть...Никто не знает как править длс файлы?

0

Deathspell Omegaсмотри там за это отвечает один из костюмов

0

STALKER-VK вот мне и нужно изменить содержимое наборов)

0

Знатоки,не подскажете код для стандартной чёрно-белой одёжки Цербера из 2-й части? Не перекрашеной одежды из 3-й,
а именно из второй,и можно ли так вообще сделать ?
Вот эта шмоть нужна

0

Dr.Denn
Есть такой вариант одёжки Цербера :

Спойлер

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",
Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),
Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

0

igor455 спасибо,но это как раз просто перекрашенная одежда из 3-й,а хотелось бы именно из 2-й.

0

Как можно изменить характеристики у оружия?

0

Dolfig780 четвёртое сообщение сверху внимательно прочти.

0

Dolfig780
Оружие и его параметры

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon

Тип оружия:

assaultrifle - Штурмовые винтовки
heavy - Тяжёлое оружие
pistol - Пистолеты
Shotgun - Дробовики
smg - Пистолет-пулеметы
sniperrifle - Снайперские винтовки

Параметры оружия:

Урон: damage и statbardamage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Вместимость: magsize и maxspareammo
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Цвет: weaponmodemissivecolours, weaponmodbodycolours, weaponmodgripcolours

0

Если мультиплеерное DLC не установлено то оружие из него через Save Editor в одиночную игру перенести не получиться?
И можно ли с помощью Save Editor изменить решение и оставить базу Коллекционеров,если была уничтожена?

0

Constantine.V.
У меня есть полностью русифицированная версия Save Editor'a,только там нет строчки,которая отвечает за базу Коллекционеров.

0

У меня очень интересный вопрос:

Как сделать так, чтобы сопартийцам можно было дать на миссии ЛЮБЫЕ два оружия?

==============================================================================

Проблема в том, что даже когда я прописываю НАПРИМЕР гаррусу все 5 стволов, потом перед миссией выбираю пистолет и снайперку, --- а в начале миссии у него оказывается дробовик и штурмовая винтовка.

Как быть?

0

Можно переместить или заменить умение одного класса на умение другого?
Сменить к примеру осколочные гранаты у солдата на подбрасывающие у стража

0

Dolfig780

Не знаю как заменить, НО знаю что можно при каждой загрузке добавлять через консоль.

0

люди как поставить на шепарда визор кай ленга (можно всю бронь даже(или что там у него)) и желатнльно куда прописывать

0

подскажите, у класса штурмовик прибеге если нажать удар, он бьет биотикой в землю, подскажите как такой удар прописать адепту?

0

Constantine.V.
Спасибо. А в шкафу будут показываться в полосках?

0

Dolfig780
На постоянной основе заменить умения не получается.
Можно как написал Shadow_Broker, через консоль.
Вот еще вариант:
Назначение умения на клавишу:
Любое классовое умение можно добавить в игру с помощью назначения его на клавишу,
классовое умение будет активно в пределах миссии - это значит смена локации
или перезагрузка сохранения приведут к сбросу этого умения.
Путь: bioinput.ini > engine > playerinput > bindings = (multiple)
Команда: ( Name="Клавиша", Command="givepower self Умение" )
Пример: ( Name="Zero", Command="givepower self AdrenalineRush" )
Список умений: четвертый пост темы > Опции Coalesced Utility > Список классов и умений.

Nero74
Этот визор часть его лица, а перенос лиц и тел в гардероб пока не придумали.

Fail zen
Анимацию удара нельзя поменять.

Гыгыч
Будут, но при условии назначения бонусов от комплектов брони на комплекты брони,
а от частей брони на части брони. Простите за тавтологию)

0

Constantine.Vто не совсем только анимация удара, дело в том, что штурмовик это единственный класс который делает таким способом удар, при его выполнении ещё включается замедлене. удар собой похож на сверх новую или както так, только не требует энергии и выглядит чуть эпический. как его делать описанно мной выше.

0

Скажите пожалуйста код казуальной униформы Цербера.

И можно ли перенести броньки из МЕ2? И как на пялить на фем Шепард, костюм Лиары, из "Из Пепла", + кода она будет в космосе или где-то где нет воздуха, что вместо респиратора, был Шлем "Тень"?

0

Может кто-нибудь подсказать коды модификаций и оружий из левиафана??
А то я прошляпил немного пока проходил...)
И заодно по какому пути находятся магазины... Подзабыл)

0

Скажите пожалуйста код казуальной униформы Цербера.

И можно ли перенести броньки из МЕ2? И как на пялить на фем Шепард, костюм Лиары, из "Из Пепла", + кода она будет в космосе или где-то где нет воздуха, что вместо респиратора, был Шлем "Тень"?

0

можно ли фемшепард заменить на джек????

0

Constantine.V.
Благодарю)

А из DLC Earth ещё не достали оружие в сингл...?)
И ещё 1 небольшой вопрос: В базе написано, что по окончанию Левиафана
можно получить голову хаска в каюту... Я видимо что-то не сделал, и у меня её нету...)
Можно ли это как-то исправить?)

0

ATAMAHbI4
Пройти заново и разговаривать с Вегой пока он не спросит можно ли забрать её на "Нормандию"

0

Чуваки, снова нужна ваша помощь.
Пушка - уравнитель Цербера, или как-то так, улучшенная мотыга которая. Где можно найти ее характеристики?

0

РЕбят выручите)) хочу воспользоваться кодами в масс еффект 3) пишет откройте командную строку и в ней пишите) .. вопрос в следующем) как ее открыть???))) помогите пжл)

0

Constantine.V. Вот "у класса штурмовик прибеге если нажать удар, он бьет биотикой в землю"

0

кто знает можно ли в ме3 носить вместо шлемов головы напарников, как можно было в ме2

0

в ме3 нельзя даже их одежду...

0

да таким способом их головы можно одеватть
но они отображаются нормально только в меню навыков и когда стоиш
а в любом диалоге вместо морды у героя получаеца просто ужас

и ещё кто знает
если вот в полнотелую броню добавляет новые эффекты, то они отбражаются в гардеробе и работают как надо,
а если в отдельные элементы (тело, ноги, руки, плечи) добавляеш другие эффекты, то они не отображаются и не работают

0

Deathspell Omega
у меня все отображается и работает
может что то не так делаешь

0

Можно добавить в сингл оружие коллекционеров из нового DLC?

0

Есть коды оружия из нового ДЛЦ?? (для магазина)

0

как открыть консоль для ввода кодов как в ME1

0

SWAT 001
Ее тут нет. Все коды - через бинды.

0

Есть уже ссыль на новый пак костюмов...?))

0

ну так можно как нибудь вводит коды или нет

0

SWAT 001
Тогда другой вариант одредактируй Coalesced.bin .

0

SWAT 001
Четвертый пост с верху Constantine.V. описал какая программа нужна для этого и как редактировать Coalesced.bin .

0

блин можешь сам написать где и чо в нём писать

0

Кто знает как добавлять в коалосцед новые строки? Хочу в своем коалоседе заставить нормально работать вырезаное тяжелое оружие как в MOTHER OF ALL MODS 2.6 сам он для меня очень читерный и много ненужного добавляет а вот тяж. оружие очень интересно и нечитерно если забиндить вместе с ним и отнимание денег(получается быстрая покупка) также думаю что если создать в коалосэдах мультовских длс строки с магазином умений то можно будет покупать мп умения и они небудут сбрасыватся после загрузки (умения из мп длс можно добавить и в оригинальный магазин в коалосед, но они сбросятся после покупки) а умения в сюжетных длс находятся в копии магазина умений в собственных коалоседах. (если оружие из длс возрождение можно юзать в сингле то умения точно)

0

Как сделать шрамы у Шепарда ярче?

0

igor455 ты энаеш где характиристики аякса

0

SWAT 001

Спойлер

этой брони нету в Сoalesced.bin , броня и ее параметры лежат в папке DLC - DLC_CON_APP01 - CookedPCConsole - Default.sfar .

Чтобы снять шлем с брони аякса нужно добавить эти две строки в Сoalesced.bin который лежит в Mass Effect 3 - BIOGame - CookedPCConsole
открываем Сoalesced.bin идем по пути
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances
и добавляем туда две строки
(Mesh=(Male= "BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_SHP_FBDi_MDL", Female=" BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_SHP_FBDi_MDL", bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects =("SFXGameContentDLC_CON_APP01. SFXGameEffect_UniqueArmor_CerberusHeavy"), Id=87,PlotFlag=21752,Name=803158,Name=803158, Description=803924,Type=CustomizableType_Torso)

(Mesh=(Male=" BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_SHP_FBDi_NH_MDL", Female=" BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_SHP_FBDi_NH_MDL"), GameEffects =("SFXGameContentDLC_CON_APP01. SFXGameEffect_UniqueArmor_CerberusHeavy"), Id=88,Name=803158,Description=803924, Type=CustomizableType_Torso)

Только по удаляй пробелы в этих двух строках .
Одна броня будет без шлема а вторая со шлемом .

Если хочешь добавить бонусов для брони
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > название брони

В раздел "GameEffects" через запятую вписываем нужные бонусы:

Список бонусов для брони:

Бонусы для комплектов брони ( опять же нужно удалить пробелы ):
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_BloodDragon" - Щиты +30%, урон от умений +20%, восстановление умений +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Cerberus" - Здоровье +20%, щиты +10%, боезапас +10%, урон от оружия +20%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Collector" - Здоровье +20%, щиты +20%, восстановление щита +20%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Inferno" - Урон от умений +30%, восстановление умений +30%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Reckoning" - Здоровье +10%, щиты +10%, Урон от ближнего боя +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Tank" - Здоровье +10%, щиты +10%, боезапас +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Terminus" - Урон от ближнего боя +15%, щиты +30%, боезапас +15%.

Пример:
GameEffects= ("SFXGameContent.SFXGameEffect_ UniqueArmor_Tank", "SFXGameContent.SFXGameEffect _UniqueArmor_Inferno")

0

Как на броне "Аякс" сменить логотип "Цербера" на N7 ?

0

а вопросик.скачал недавно пак со всеми DLC.там очень много нового оружия.его можно где нить отредактировать или это пока не возможно?

0

да и ещё.про способ добавления параметров к броне.смешать можно только 2 костюма или можно все в 1 кучу собрать?или даже повторять их?и это нормально что бонусы не добавляются на панели когда одеваешься где нибудь(к примеру каюта капитана)то есть допустим к броне термиуса я приписал броню инферно но бонусы не показываются на панели с права.и ещё кстати не изменяется ничего.допустим к термиусу(щиты 30%) если ничего не приписать то щиты 1000.если приписываю броню дракона(ещё должно быть +20% щитов)но тут как сказал Вас из фар край 3-тут облом)))щиты становятся 950 как и должно быть при обычном костюме.объясните мне что не так то?))

0

Кто нибудь знает код брони "Феникса" или Карателя из мультиплеера и код одежды Петровского? Ведь броню Battlefield 3 как-то достали...

0

а как замутить себе шрамы , как появляются после прыжка на цитадель в финале игры? то есть кровь по всей харе и из носа

0

и как распаковать файлы Default.sfar от всех длц ?

0

_alan_wake_ в МЕ3 есть принудительное кеширование которое непозволяет подгружать контент из неиспользуемых в данный момент архивов, а броня бф3 находится как в архиве с броней персонажа так и в архиве для мульта. В МЕ2 эту проблему решили, а как это исправить в МЕ3 неизвестно видь структура соалоседа другая...

0

Deathspell Omega используй ME3explorer.

0

кто знает есть ли такой раздел - bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon > тип оружия > название оружия - для оружия из DLC

0

а ссылочку мона на ME3explorer утилиту позязя?заранее пасибки.

0

пантерог http://www.playground.ru/files/mass_effect_3_me3_explorer_novaya_versiya-62699/

0

То есть код одежды Петровского тоже не вытаскивается?

0

Да как блин добавить очки войск?А то хочу набрать выше 5000...

0

_alan_wake_ код вытаскивается. Но работать не будет!

0

Элитный Юзер а почитать 4-й пост несудьба?

0

Дайте код брони Аякс цербера,просто ДЛС установил,но в fullbodyappearances не могу найти(и если еще можно шлема отдельно)

0

Можно как-нибудь прокачать оба варианта скилла на 4, 5 и 6 уровнях?

0

Можно как-нибудь прокачать оба варианта скилла на 4, 5 и 6 уровнях?

0

Народ, такой вопрос: кто-нить разобрался, как навесить несколько разных бонусов на апгрейды для оружия? Помню, в прошлой теме про это писал Urgash - но у меня ни черта не получилось по его методу. То есть, если просто поменять числовые значения в любом имеющемся бонусе bioweapon.ini / sfxgamecontent / sfxweaponmod / gameeffects - то работает. А вот если добавить сторонний, то гама просто его не считывает. Подскажите в чем фишка!
ЗЫ. Конкретно - хочу навесить на прицел для штурмовухи замедление времени от модуля концентрации к снайперке. Кто шарит - отпишитесь, плиз.

0

А уменя ошибка вылитает когда я через утилиту хочу открыть пишет что нехочет открыватся по такому пути WTF ?????????? Я просто указал путь к файлу coalesced !

0

я прошу прощения, что вопрос неколько не по теме. Но обыскал весь форум и не нашел где его задать( Тут,я смотрю, собрались спецы по поторшению игры. Может кто знает как заменить музыку в каюте кпапитана на ту, что была в МЕ2 ? Очень нервируют тупые и обнообразные мелодии которые воткнули в МЕ3(((

0

SolarDog, тебе нужен распаковщик для файлов *.afc. Вся музыка должна быть зашита там. По крайней мере, во второй части так было. Распаковываешь в оригинальный формат *.ogg и редактируешь.
Короче, лови ссыль в личку

0

Alex1245 спасибо, буду пробовать. Ещё вопрос. Можно ли как-нибудь нахлабучить на голову ГГ берет ? Не как часть брони (шлем), а на цивильную одежду ? В Coalesced.ini находятся вск показатели отвечающие за оружие, броню и прочее, и в какой папке лежит файл понятно. А вот где лежит оружие из DCL-ов ? Например автомат ? И ещё, увеличил колличество вытрелов из "Гидры" до 3х, но ГГ всё равно, после первого выстрела, кидает пушку на пол. Знает кто-нибудь какой показатель отвечает за это ?

0

Потому что оружие лежит в другом файле - Default.sfar. А вот как его редактировать - хз, товарищ майор. Говорят, что как то можно, с помощью конвертации. Но это большой геморой. Так что забей и измывайся над тем оружием которое есть в coalesced ;)

0

Подскажите можно ли и как это сделать?.Хочу повысить скорострельность штурмовой винтовки M-99 "Сабля"
P.S Опишите по точней..

0

Sergey-PC
Спасибо тебе!!за подробное описание

0

GearsMercer
все что угодно для фанатов вселенной MASS EFFECT

0

как увеличть зум у снайперки?
ато у вдовы увеличение огромное , а у хищника и индры маленькое
и ещё как сделать всем снайперкам теплоприцел как у дротика?

0

Кто-нибудь знает, как обзывается в файлах игры пистолет с глушителем из DLC Цитадель? Хочу его получить через команду "giveself item", а названия не встречал нигде(

0

Deathspell Omega
насчет тепловижена - хороший вопрос. Но на сей счет пока только гипотеза: все прицелы должны быть зашиты отдельно от стволов и совсем не факт, что в coalesced. Длительные поиски успехом до сих пор не увенчались(
Чисто увеличить зум предположительно можно у прицела-апгрейда (bioweapon \ sfgamecontent \ sfweaponmod \ sniperrifleaccuracy \ aimmodes) - попробуй поиграться со значением ZoomFOV

0

как засунуть броню "тень" из длк Цитадель в пункт брони грудь или снять с неё шлем(именно "тень")

0

Вопрос такой (не совсем по coalesced, но все же)
После одного из последних патчей изменились характеристики пистолета м77паладин (обойму ему до трех патронов урезали), и редактирование его параметров в coalesced больше не имеет эффекта.
Так вот. Если кто-нибудь встречал в файлах, измененных патчем, упоминание о данной пушке, прошу дать наводку. Ну или посоветовать другой способ решения. А то очень уж уныло с тремя патронами бегать.

0

С m77 разобрался. Теперь другой вопрос - почему при редактировании оружия из dlc оно перестает работать?
Например, поставил я "Кризе" 5 патронов вместо трех - распаковал бинарник из default.sfar, открыл его coalesced utility, поменял все, что надо, запаковываю обратно в архив через replace.
Захожу в игру, экипирую винтовку, можно даже навешать модификации - на верстаке она отображается. Но как только выхожу из верстака - у меня в руках вместо кризе - богомол. Оо
Такая же фигня происходит со всем оружием из этого длц (адас, пп гетов итд) после редактирования.
Что я делаю не так?

0

вроде я понял как редактировать файлы длц через прогу ME3 Explorer
1) открываем ME3 Explorer, в меню Tools нажимаем Dlc Editor, и открываем какой-нибудь файл Default.sfar из любого длц
2) потом видим в окне проги все файлы входящие в длц , открываем там папку CookedPCConsoleб жмём на неё прав. кнопкой мыши, и выбираем extract, указываем место
3) через ME3 Coalesced Utility открываем извелечённый файл длц тот который в формате bin , например для длц "протеанин" будет файл ...BIOGame\DLC\DLC_HEN_PR\
\CookedPCConsole\Default_DLC_HEN_PR.bin
4) и потом редактируем свйоств как у коалесцед и сохраняем изменения
ВОТ ТОЛЬКО ВОПРОС
кто знает, как потом сохранить изменённый файл, чтобы он изменился в игре?
чёто я в ME3 Explorer не нашёл как это сделать
вроде надо както опять запаковать все файлы , включая изменённый файл *.bin в 1 файл Default.sfar

0

а вот всё получилось
вот полная инструкция, только на англиском
http://me3explorer.freeforums.org/edit-dlc-coalesced-t98.html
http://me3explorer.freeforums.org/tutorials-f19.html

0

Можно добавить в сингл оружие коллекционеров из нового DLC?

0

А можно ли изменить умения перка (не бонус умения) а основные
К примеру взять Тех броню у стража и поставить солдату при этом убрать крио. патрон у солдата???

0

можно ли сделать так чтобы из под маскировки можно было стрелять скоько угодно как в Mass Effect 2

GearsMercer
нет

0

SWAT 001
есть идея, не знаю сработает или нет, но попробуй через coalesced назначить выстрел и умение маскировки на одну и ту же левую кнопку мыши и установить время перезарядки последнего на ноль.

ОТСТУПНИК Style
если найдешь его оригинальное название в файлах DLC - без проблем (можно будет прописать в любом магазине на Цитадели).

0

как называется пистолет из длк цитадель, хочу через консоль прописать

0

а как можно у стандартной морды фем-шепард менять цвета, причёску итд
в редакторе сохранений нельзя
пишет : в этом сейве нет не стандартной модели лица

0

Не очень во всем этом разбираюсь, так что вопрос таков: Как можно открыть все оружие для одиночной кампании в начале игры и снять ограничитель на 5 уровней при первом прохождении? Имею ввиду версию Coalesced.bin с учетом абсолютно всех вышедших DLC (мультиплеерное оружие можно не включать в список). И возможно ли это вообще. Уже находил нечто подобное здесь, но все это про предыдущие версии. Заранее спасибо.

0

а как сделать в начале игры кровь и раны на лице, которые появляются после прыжка на цитадэль в финале?

0

Менял характеристики оружия.
В частности СВ "Раптор" она же "Хищник". Хотел добавить ей больше урона тк сильно напрягало что Мстители "Цербера" сносят тебе весь щит с одной пули из точно такой же винтовки, а ты дай боже с 3-4 пуль и то не факт.

Нашел нужные строчки отвечающие за урон - отредактировал их, сохранил изменения и перезаписал файл. Повторно его открыл и все изменения еще раз перепроверил на сохранность.Все было так как сделал.
Вошел в игру и сразу же ломанулся к верстаку смотреть изменения.
Какова же была моя злоба когда ничего не поменялось.
Поднапрягся еще раз- аналогично 0 эмоций. В общем и целом та же байда что и с рандомно убирающимся и рандомно возвращающимся весом у оружия.

Один человек заявил что мол это все из за патча с последнего DLC который мол вносит коррективы в оружие и так далее.Сказал открыть бинарь и редактировать его.

Вопрос - открывать HEX-редактором файл патча или спецпрогой именно для этих файлов?Тк он бинарный следовательно вся инфа в 2й системе счисления.

Далее вопрос.

КТо знает где лежат аттачменты к оружию?
Интересуют побрякушки из DLC Omega и Citadel, вчастности Тепловизор снайперки и штурмовой винтовки.

В чем суть.
Написано что типа прицел позволяет палить врагов через преграды и дым, но на деле врагов видно всего в 2-4 метрах от тебя. Те что вдали, как например на Марсе, которые скрываются за дымом на дальней дистанции - невидны хоть глаз выколи. Притом стоковый модуль оптики их видит, а из дополнения нет хотя написано что должен.
Как отредактировать это дело и где вообще лежат их характеристики?

Далее еще вопрос.

Прицелы из дополнений почему-то меняют текстуру прицельной сетки у СВ и делают кратность прицела да и сам прицел собственно как у ПП и ШВ.
Как это можно пофиксить и самое главное ГДЕ?
Притом опять же стоковый модуль на прицел неменяет сетку и только увеличивает кратность, прицел с Омеги наоборот делает его как коллиматор.

0

на верстаке ничего не будет отоброжаться, в бою будет всё как надо. прицел дополнения меняет текстуру прицельной сетки у СВ потомучто так сделали раз рабы.
ты писал: Написано что типа прицел позволяет палить врагов через преграды и дым. прицел позволяет ВИДЕТЬ врагов через тонкие преграды и дым.

0

VanGrey
По поводу файлов патча - уже писал, что распаковываешь sfar архив -> редактируешь coalesced editor'ом распакованный, например "default_dlc_upd_patch01.bin" -> обновляешь pcconsoletoc.bin из этого же архива -> запаковываешь
Прицелы лежат в файлах dlc, соответственно
есть такой эффект "SFXGameEffect_WeaponMod_ThermalScope" у тепловизорных прицелов
Можешь пошаманить со значением, вполне возможно, что именно оно отвечает за дальность обнаружения тепловизором
По поводу прицельной сетки - возможно параметры "SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier" и "SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier"
Поскольку они уже вшиты в настройки прицела, можно поковырять их значения.
Еще обрати внимание на параметр "SFXGameEffect_CustomFlag"
з.ы. Насчет верстака - за отображение полоски урона отвечает параметр "statbardamage", а не "damage"

0

На будущее — прячьте все свои длинные строки в спойлеры (< hide> < /hide>), чтобы не растягивать страницу.

0

да вот у меня получилось поставить улучшения от на урон скиллов пистолета и смг на на шотган, винтовку и снайперку
но только оно щитается как прицел , то есть вместе с термоприцелом его нельзя использовать
хотя я меняю ему тип со SCOPE на BODY или EMISSIVE
но всё равно не поулчаеца
кто знает как это сделать

и ещё как добавть новое свойство к какому нибудь улучшению
например улучш. теплоприцел чтоб сразу было и с замедлением
чёто не получаеца

0

LauncherWV Не работает с патчем - DLC_UPD_Patch02
А именно в нем внесено кучи изменений характеристик оружия, которые заменяют их изначальные варианты из Coalesced.bin.
При его изменении игра ругается на его авторизацию, даже если отредактировать его по данному гайду и отредактировать контрольную сумму веса -
http://me3explorer.freeforums.org/tutorials-f19.html.
Если запустить через LauncherWV, ошибки авторизации не будет, но так же и все изменения данного патча не сработают.
Есть идеи как игра еще может сверять контрольную сумму веса файлов, если конечно это не идет через авторизацию с серверами напрямую ?
Default.sfar архивы не сверяются точно, поскольку были перепакованы их оригинальным содержимым но с разным весом и было все ОК.

Хотя, судя по обсуждениям на EU форумах, чтобы осуществить задуманное, игру придется кракнуть вплоть до екзешника.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Mass Effect 3