Пролог: Земля
Итак, игра начинается с диалога между Андерсоном и Хаккетом. Они говорят о Жнецах, которые уже приближаются к ретранслятору Соль, и Хаккет отдаёт приказ о мобилизации флотов.
Далее действие переносится на Землю в Ванкувер, где Шепарда вызывает комитет безопасности в надежде, что тот расскажет им, что происходит. Шепард отвечает, что они и так уже знают, что происходит - Жнецы уже здесь.
Вдруг появляется доклад от британского штаба, что они имеют визуальный контакт с врагом, после чего сигнал прерывается, и на экране выводятся сообщения о том, что Жнецы распространились по всей планете.
Мгновение спустя за окном появляется Жнец класса "Властелин" и ударяет лучом по Земле, тем самым убивая всех, кто находился в зале, кроме Андерсона и Шепарда, но Шепарду повезло меньше, и его откинуло взрывной волной. К нему подбегает Андерсон, даёт пистолет Хищник и говорит, что им надо идти.
Тут начинается сам геймплей. Нас учат обращаться с камерой, бегу, прыжкам и карабканью по лестницам. Пока что, вроде, ничего сложного. Но не будем расслабляться. Далее нас ждёт небольшой тир, где мы должны отстреливать в спину хасков, ползущих по стене. Потом спуститься по лестнице и опять убивать хасков в спину, которые долбятся головой об стену. Но, увы, у нас так не вовремя кончаются патроны, и нам приходится убивать их вручную.
После небольшого мордобоя Жнец выстреливает в здание, и нам открывается проход дальше. Можно взять аптечку, если хотите, и идти к двери, но будьте осторожны - за ней прячется хаск. Нам предлагают убить его мощным ударом, но если вам не хочется, можете использовать специальные способности, если они у вас есть (в моём случае это Новая, Удар и Волна). Дальше идёт нудная кат-сцена с маленьким мальчиком, который только и твердит, что нам всем конец, и никто нас не спасёт (видимо, на Земле не знают, кто такой капитан Шепард). Только Шепард протягивает руку помощи, как его отвлекает Андерсон и говорит, что пора идти дальше, Шеп оборачивается, и оказывается, что мальчишка уже беспалевно слинял. Наверное, он в был в курсе насчёт новой черты у Шепа. Надеюсь, вы понимаете ^_^
Дальше Андерсон спасает нашего бессмертного героя от нелепой смерти (падение с обрыва). И вот мы снова в деле, перед нами валяются боеприпасы, конечно, вы можете их не брать, вам же хуже. Дальше мы должны бежать за Андерсоном и наслаждаться анимацией его бега. Потом мы наблюдаем красочную сцену, где наших героев сбрасывает вниз волна от взрыва дредноута, и после короткого диалога нам снова приходится браться за оружие. Тут всё просто, надо сидеть в укрытии, выбрать одну цель и стрелять по ней, после переключаться на другую, но будьте осторожны в Мass Еffect 3 враги могут пробивать ваши щиты даже через укрытия.
После маленькой перестрелки мы выдвигаемся дальше. Теперь всё становится сложнее, не надо бежать, как Рэмбо, на пролом, если вы, конечно, не скачали эксклюзивную броню от GameStop, сам я с ней не бегал, но если верить видео, она для этого и создана. Сейчас самая эффективная тактика - отстреливать врагов из укрытия. Отстрелили всех каннибалов? Идём дальше. Опять начинается кат-сцена, где Андерсон пытается наладить связь, но у Жнецов работают очень мощные глушилки. Ну, и конечно же, как всегда, с неба падают каннибалы, и нам приходится от них отстреливаться. Ах да, и не забывайте - у них бесконечный респаун.
Здесь лучше всего сесть в левое укрытие в самый край и отстреливать правую сторону (центр и левую сторону закрывает обломок стены). Здесь чем быстрее выпустишь все патроны, тем быстрее начнётся следующая кат-сцена. Ну, вот мы и подошли к тому, что у нас кончились патроны, и взять их больше негде. Как вдруг мы слышим так горячо любимого нами голос Сета Гринна, он же Джокер, и видим Нормандию, выпускающую пару снарядов в позицию каннибалов.
Дальше идёт всё по стандарту: Ты должен лететь; Нет, я хочу остаться; Нет, ты должен, одним нам никак, нам нужна вся возможная помощь. Ну, а потом хромая пара, испуганный ребёнок, озабоченный взгляд и гигантский робот. Ну, в своём жанре робот делает выстрел, и челнок с ребёнком взрывается, Шеп делает грустное лицо, которое позже сменяется на злобное. Дальше мы улетаем с Земли и видим падение нашего мира.
Приоритет: Марс
Только мы вернулись на Нормандию и заткнули Джеймса, как нас посылают на Марс, на поиски какого-то секретного оружия протеан, способного победить Жнецов. Хочу всех обрадовать - по Нормандии побегать нам не дадут, пока.
Едва прилетев на Марс, мы видим надвигающуюся песчаную бурю, поэтому нам надо торопиться. Итак, мы должны бежать до уступа, и там спрыгиваем вниз. Справа будет лежать снайперская винтовка, при её подборе нам предлагают изменить экипировку, жмём её. Дальше лучше ставить оружие не больше трёх единиц, так как вы начинаете больше весить, и восстановление умений идёт дольше. На безумии желательно иметь снайперскую и штурмовую винтовку. Лично у меня стоит пистолет М-77 "Палладий", штурмовая винтовка М-96 "Мотыга" и снайперская винтовка "Чёрная вдова". Экипировались? Двигаемся дальше.
Впереди мы видим солдат Цербера, и нам предлагают нажать кнопку обзора, чтобы увидеть, что происходит, тогда идёт маленькая кат-сцена, на которой солдаты Цербера казнят солдат Альянса. Или же сразу мы можем непосредственно вступить в бой. Здесь лучше всего будет отстреливать головы врагам из укрытия. Потом двигаемся до их автомобилей, а дальше советую перезарядить оружие и быть наготове - у следующей стоянки вас ждёт засада.
Советую взять штурмовую винтовку и расстрелять врагов из укрытия. Пока что можно расслабиться. Мы подходим к лифту, и опять Эшли начинает задавать нам вопросы, касающиеся планов Цербера.
Далее мы встречаем Лиару, которая только что выползла из вентиляционной шахты. Ну и как всегда, не успеем мы встретиться, как на нас сразу же нападают. Тут не обходится без жертв: мы обидели Джеймса, отдав ему приказ возвращаться к челноку. Теперь нас заставляют использовать способность Лиары - сингулярность, после чего быстро перебиваем врагов.
Теперь нам надо найти консоль, чтобы она опустила контейнер, дальше забираемся по лестнице и начинаем прыгать по ящикам. Когда подойдём к двери, будьте осторожны - когда она откроется, осторожно садимся в укрытие и передвигаемся в правый угол. Там будет враг, которого можно быстро убить, перебросив его через укрытие, а дальше лучше использовать как свои способности, так и способности своей команды. Пройдя в пункт охраны, мы открываем дверь. За дверью мы видим мёртвый персонал. Их убил Цербер, перекрыв подачу кислорода и энергии. Дальше открываются защитные перегородки, и наши герои тушат фонарики. Здесь лучше использовать сингулярность Лиары, так как враги стоят в кучке. И целиться лучше всего в центр.
После того как мы всех перебили, идём в ещё один пункт охраны, где мы можем увидеть в архивах видеозаписей Доктора Еву, агента Цербера, которая устроила диверсию. Теперь идём, куда показывает маркер. Перед нами оказывается мастерской уголок, где мы можем обновить экипировку, но поставить улучшения, увы, пока нельзя.
Поднявшись по лестнице, нам будет очень нужна снайперка, опять-таки используем сингулярность на кучке врагов и целимся в Стражей, которые идут с другого конца коридора, на безумии лучше не допускать, чтобы они подбирались вплотную, если они всё же подобрались совсем близко, используем такие способности как Стазис, Сингулярность и др.
Дальше нас опять ждёт длинный коридор, используем ту же тактику, но на сей раз лучше поберечь патроны у снайперки, до того как появятся стражи. Чтобы выиграть время, Цербер заваривает главный вход, и нам приходится играть с двумя консолями, чтобы открыть другую дверь. После чего бежим до маркера. У дверей нас ждёт сюрприз в виде огромной управляемой турели. Здесь Эшли начинает играть в героя. Делаем всё, как она. Говорю сразу - не пытайтесь бежать напролом, не выйдет.
Когда доберётесь до двери, запаситесь либо терпением, либо панацелином. Вам предстоит утомительная схватка с врагом. Лучше всего отстреливать врагов из укрытия и в первую очередь - Центурионов. После чего опять начинается кат-сцена, где Эшли предлагает использовать рацию врага. Но несмотря на серьёзность ситуации, она по-прежнему начинает критиковать Шепарда, его это уже начинает бесить, оно и понятно.
Дальше нам надо приказать сопартийцам занять позицию. Теперь ждём, пока к нам приедет платформа Цербера, и обстреливаем её из снайперки, но оставьте патроны на двух стражей. Когда мы сядем в вагон, лучше сразу занять укрытие. После небольшой диверсии наш вагон выходит из строя, и к нам движется второй вагон с врагами. Всех отстреляли? Теперь перепрыгиваем на другой вагон. Но на другой стороне пути нас уже поджидают. Лучше отойти назад за колону и отстреливаться оттуда. Но не забываем об одном преимуществе: враги будут подбегать и садиться около вашего вагона. Надо ловить момент и перебрасывать их через укрытие.
Дальше идёт кат-сцена с Призраком, где мы наконец-таки сможем послать его в ад. После непродуктивной беседы и раскрытия замыслов Прирака обнаруживается, что данные из архива скачиваются внутри помещения. Эшли таки находит Доктора Еву, которая мастерски обездвиживает Эшли. Наша задача: поймать Доктора. Советую бежать за ней, не отвлекаясь ни на что. Но будьте осторожны - она будет пускать в вас дронов. После длительной погони Ева успевает прыгнуть в челнок. Шепард начинает звать всех на помощь, но из-за песчаной бури его никто не слышит. Как вдруг в небе появляется челнок Джеймса, который берёт на таран вражеский корабль, от чего тот падает на наших героев, чуть не убив их.
Джеймс сообщает нам, что Нормандия скоро будет, едва Эшли помогает подняться Лиаре, из горящих обломков челнока появляется робот: искусственный интеллект ЕВА. Она бросается на Эшли, та начинает вести огонь, но безрезультатно. Ева хватает её и по приказу Призрака начинает избивать до полусмерти, затем она бросается на нас, но мы всё-таки благополучно убиваем её. После чего прибывает Нормандия и Джокер сообщает, что эта система захвачена Жнецами, и команда поспешно покидает планету.
Приоритет: Цитадель
Как только мы поднимаемся на борт Нормандии, Шепард сразу же относит Эшли в мед отсек, Лиара сообщает ему, что им срочно надо покинуть солнечную систему и отправиться в Цитадель.
Как только мы стыкуемся в доке D24, нас уже встречает команда медиков и Капитан Бейли, вернее уже Командор Бейли. Теперь мы можем пойти в больницу или в совет. Я выбрал навестить Эшли в больнице.
В больнице мы встречаем старую знакомую - Доктор Чаквас. Также мы можем купить коробку конфет и букет цветов для Эшли. Войдя к ней в палату, можно пожелать ей дальнейшего выздоровления.
Теперь-таки мы идём в офис Удины, где нас будет ждать его ассистент, чтобы отвезти в башню Цитадели. Придя на совет, мы по-прежнему видим сборище бюрократов. Огорчает и тот факт, что как я ни старался отдалить Удину от места в совете, он всё же стал советником. На совете мы предложили объединить флоты и показали планы Горна, но совет не захотел слушать, ссылаясь на то, что границы их миров тоже под ударом Жнецов. И если они пошлют все свои силы к Земле, то их мира падут.
После окончания заседания к нам пришёл советник Турианцев и сообщил, как добиться помощи в битве против Жнецов со стороны иерархии турианцев: нам надо спасти турианского примарха с одной из лун Палавена.
Теперь настало время возвращаться на Нормандию и в доке D24 около мемориальной доски можно встретить военного репортёра - Диану Аллерс, которая может стать членом экипажа Нормандии.
Как только мы заходим на борт, Шепарду сниться сон о том мальчике, который умер на Земле.
Позже к нам в каюту заходит Лиара и сообщает, что передаёт данные об устройстве турианскому советнику. Далее к нам подходит Саманта Трейнор и показывает нам новые модернизации Нормандии: вместо лаборатории стоит пропускной пункт и стол переговоров, вместо центра связи появился командный центр, а вместо оружейной - рубка видеосвязи. По словам Трейнор эта была задумка адмирала Андерсона, сделать из Нормандии передвижной штаб. Также преобразился отсек челноков и отсек с главным оружием, в котором постоянно находится Гаррус. Но по скольку Нормандия скоропоспешно покинула Землю из-за нападения Жнецов, её не успели отполировать. Из этого видно, что повсюду торчат провода, ободранные стены, и всё заставлено ящиками. Но самое главное - они забрали наших рыбок, раскидали наши модельки по всему кораблю, и мне пришлось бегать по всему инженерному отсеку, чтобы поймать космохомячка.
Приоритет: Палавен
Теперь перед прибытием на Палавен нам дают возможность выбрать оружие, и мы, наконец-то, можем его модернизировать. Лично я ставлю запас термозарядов и удлинённый ствол.
Не успев прибыть на Менае, мы видим ролик, на котором идёт жестокая битва между Турианцами и Жнецами. Нам же предстоит расчистить зону посадки - просто стреляем в хасков из челнока.
Когда мы приземляемся и добиваем последнего хаска, идём в лагерь. Там мы должны встретить Генерала Коринфуса, который сообщает, что примарх погиб, пытаясь прорваться с Палавена.
Теперь нам надо найти генерала Виктуса и починить башню связи. Ну, вроде, пока ничего сложного, хаски по сути очень безобидные существа, пока вы держите их на расстоянии, но старайтесь не допускать, чтобы они подошли вплотную. После починки башни связи можно, не теряя времени, бежать сразу в лагерь, не отвлекаясь на хасков.
Вернувшись в лагерь, мы встретим старого знакомого - Гаррсуа Вакариана, которого сделали генералом-консультантом. Теперь нам надо найти Виктуса, которого назначили новым примархом. Не успев поговорить как следует, на нас снова нападают. Мы должны отбить лагерь от сил противника, и сейчас нам встретится новый вид хасков - Налётчики.
Лучше убивать их в первую очередь, из укрытия, но не забываем и про других хасков. Как только мы отобьём лагерь, нам предлагают встать за турель на главною баррикаду. Но наслаждаться удовольствием нам не долго. Так как на нас побежит Тварь, которая опрокинет Шепарда с баррикады. Нам надо уничтожить её. Лучше убивать тварь на расстоянии со снайперской винтовки, но не забываем и про хасков, которые то и дело мешаются у нас под ногами. Дальше можно бежать в лагерь, не обращая внимания на пару хасков, которые встретятся нам по пути.
В лагере мы встретим налётчиков и каннибалов. Лучше сначала убить налётчиков, так как они делают каннибалов сильнее и живучее. Дальше нас ждёт новая пара каннибалов и тварь. Советую в первую очередь убить каннибалов, а потом на расстоянии со снайперской винтовки убивать тварь. Теперь разработчики решили устроить нам ад. Едва мы пройдём дальше, нам на пути попадаются налётчики, а следом за ними - две твари. Лучше бежать к выходу из лагеря, откуда мы пришли, и рядом с бункером будет лежать "Чёрная звезда". Берём её и ждём, пока твари подойдут к нам, и стреляем в центр между ними.
Дальше добиваем всех хасков из снайперской винтовки. Затем идём к генералу Викутусу и сообщаем, что его назначили новым примархом Палавена. Теперь мы поднимаемся на борт на Нормандии и покидаем систему.
Приоритет: Сур'Кеш
Теперь мы отправляемся в скопление Бассейн Аннос, систему Пранас, на встречу с дипломатами. Там мы встретим нашего знакомого - Урднот Рекса.
После небольших политических дебатов мы отправляемся на Сур'Кеш для того, чтобы освободить пленных женщин-кроганов, иммунных к генофагу. Советую взять с собой Лиару и прокачать у неё стазис.
Нашему прилёту, разумеется, не рады, из-за чего Рекс устраивает небольшое представление. Позже выясняется, что к базе ГОР летят силы Цербера, и мы скоропоспешно идём в лабораторию, где встречаем Мордина Солуса.
Мордин садится в капсулу вместе с кроганом-женщиной, а мы идём к лифту, но, увы, нас ждёт неприятный сюрприз. После чего нам приходится искать запасной путь. Как только мы доберёмся до первой палубы, нас встретят солдаты Цербера. Здесь простая тактика: отстреливаться из-за укрытия. Когда мы всех убьём, подходим к двери и нажимаем открыть её. Как только нажали открыть, она не откроется, бежим в укрытие подальше от неё. Туда десантируются солдаты Цербера, опять используем ту же тактику.
Разобравшись со всеми солдатами, идём к двери. За ней нас будет ждать новый Серый Посредник =)) Дальше нас ждёт ещё один отряд Цербера, но из-за обилия укрытий можно немного развеяться. Лично я использовал биотический заряд, затем новую и мощный удар и сразу бежал к другому солдату или укрытию. Но вы можете не рисковать и убивать врагов проверенным способом - из укрытий. Чтобы не писать много об одном и том же, опишу вкратце.
Идём дальше, используя всё ту же тактику, единственное "но". Появляются инженеры. Их убиваем в первую очередь. Уничтожать турели, не убив инженера, - бессмысленно. Думаю, здесь нам как раз и пригодится Лиара, так как инженеров надо как можно быстрее убить, а они не любят сидеть на месте, плюс нам мешают их турели, ждём, пока они выйдут на открытое место, применяем стазис и стреляем в голову из снайперской винтовки. А чтобы уничтожить турели, надо угадывать время, когда они выпустят в вас очередь патронов и, начав перезаряжаться, не теряя времени, начинаем стрелять в них из укрытия. В моём случае самой эффективной винтовкой является "Чёрная вдова".
Как только мы доберёмся до взлётной палубы, надо действовать осторожно, так как чекпойнта ещё не было. Здесь эффективнее всего бегать за укрытиями и целиться в голову солдатам, которые в это время стреляют в капсулу. Зачистив палубу, нас ждёт ещё один неприятный сюрприз - Атлас.
Ему лучше всего стрелять в лобовое стекло со снайперки и держать его на расстоянии. Также надо опасаться его ракет и пушки, выстрел которой напоминает выстрел снайперской винтовки. Один такой выстрел способен на раз пробить все ваши щиты. Но не забываем про солдат Цербера и сохранность капсулы. Конечно же приоритетом является уничтожение Атласа, и лучше выбирать такую позицию, где нет солдат Цербера, а также чтобы был путь к отступлению, если в вас прилетит граната. Как только мы здесь всё закончим, мы возвращаемся на Нормандию, где Мордин начнёт изготовление лекарства от генофага.
Приоритет: Тучанка
Пока Мордин изготавливает лекарство, примарх Виктус просит нас помочь спасти упавший корабль, на котором находился его сын.
Итак, нас сбрасывают на Тучанке, которая, в принципе, такая же, какой была в Mass Effect 2. Далее мы идём по коридору и рядом с лестницей видим кучку хасков, можно подойти к ним и использовать новая или же сингулярность.
После того как мы поднимемся по лестнице, мы должны спасти Турианцев от каннибалов, которые только и бросают в нас гранаты и пожирают друг друга. Но на арене появится новый враг - Сборщик. Его лучше отстреливать из-за укрытия. Когда вы находитесь в нём, сборщик не представляет особой опасности. После непродолжительной перестрелки он улетает.
Дальше нас снова ждёт лестница, хаски и сборщик, который снова улетает. И всё это повторяется ещё один раз. Добравшись до упавшего корабля, нам устраивают ад на земле. Сборщик скидывает на нас пару троек каннибалов, налётчиков и тварь. В первую очередь лучше всего уничтожить сборщика, иначе он продолжит сбрасывать врагов.
После уничтожения всех врагов мы возвращаемся на Нормандию.
Мордин сообщает нам, что лекарство почти готово, и для его распространения нам нужно добраться до Завесы. Но Далатресса предлагает нам помешать Мордину использовать лекарство.
Прибыв снова на Тучанку для излечения генофага, мы можем предупредить Рекса о саботаже со стороны саларианцев, но нам этого сделать не удастся из-за толчка.
Как только мы приземлимся, нам предстоит отбиваться от орды хасков. Запомните - не подпускайте их довольно близко. После битвы мы перегруппируемся в конвой и начинаем полномасштабное наступление на Жнеца. Также теперь мы можем предупредить Еву и Рекса о саботаже. Здесь мы становимся перед роковым выбором: спасти кроганов или же послушаться саларианцев. Советую не торопиться с выводом. Но так как я играю за парагона, то и выбор становится очевидным - спасти кроганов.
Из-за обрыва дороги конвой выбивается из графика, а звено истребителей "Артимек" уже вступает в бой. Жнец сбивает один из истребителей, и он летит в нас. Шепард отдаёт приказ двигаться дальше, а сам уходит в глубь катакомб.
Здесь мы можем узнать, что раньше у кроганов была развитая культура, которую они сами же и уничтожили, а также о прародительнице всех молотильщиков - Карлос, которой уже больше нескольких тысяч лет. На выходе из катакомб мы встречаем труп рахни-хаска - опустошитель, а также растения.
Раньше эта планета цвела, но из-за страсти к битве кроганы начали сражаться друг с другом, и ядерное оружие превратило их планету в безжизненную пустыню. Но полюбоваться городом нам не дают, перед нами появляются опустошители.
Лучше не подходить к ним вплотную, и не давайте им прицелиться в вас. Наиболее эффективно - целиться им в окуляр. Также будьте осторожны - опустошители выпускают в вас маленьких жучков - разведчиков. И не было беды, а к нам закинули ещё и каннибалов. Здесь один выход: бежать в самый конец карты и отстреливать их со снайперской винтовки.
Первым делом убиваем опустошителей, и будьте осторожны - после смерти они выпускают токсин. Впереди нас ожидают ещё три каннибала, убив их, осторожно идём по правому краю вперёд, и как только из-за угла покажется каннибал, бежим вновь в укрытие.
Убив всех, идём вперёд, где из-за того же угла появляется Тварь и пара хасков. Здесь всё просто бежим к мосту, через который мы перепрыгивали, и пока тварь отвлекается на ваш тимсквад, спокойно убиваем её из снайперской винтовки, аналогично делаем со второй тварью.
На выходе нас будет ждать четыре каннибала, два опустошителя и орда хасков. Играем по той же тактике. Лучше всего будет отбежать к тому месту, откуда вы пришли. Дальше, стоя на мосту, мы можем увидеть Карлос, но нам нужно срочно двигаться вперёд.
У конвоя нас будут поджидать четыре каннибала, два налётчика и кучка хасков. Пробежать мимо них вряд ли удастся, но даже если удастся, пройти дальше вам не даст банальный скрипт. Быстрее всего применить стазис на налётчиках и сделать пару выстрелов им в голову. Дальше идёт небольшая кат-сцена и моменты из трейлера "Againts All Odds", где нам сначала надо расправиться с каннибалами, а потом, не отвлекаясь ни на что, бежать к молотам. Но будьте осторожны - следите за тенью на земле, так как вас может спокойно убить нога Жнеца.
После того как мы нажали оба молота, мы видим ту эпичную сцену, где молотильщик зарывает Жнеца под Землю. Далее мы видим как Мордин идёт к завесе и понимает, что он не сможет выжить, Шепард прощается с ним. Сразу после того как Мордин распыляет лекарство, Завеса вместе с ним взрывается. Но тем не менее, мы вылечиваем генофаг, и турианцы с кронанами предоставляют нам свою помощь.
Приоритет: Цитадель 2
Нам опять снится сон о маленьком мальчике, но на этот раз в этом сне появляются силуэты, и голоса персонажей, которые погибли. Как здесь ни старайся - результат один: мальчик снова сгорает.
Далее нас вызывает саларианский советник и просит помочь расследовать замыслы Удины. Теперь введу вас в небольшой курс дела. Удина назначил Эшли СПЕКТРОМ, и в больнице мы встретились с Тейном.
Подлетая к Цитадели, никто нам не отвечает, позже по шифрованному каналу Тейн сообщает нам, что Цитадель захвачена Цербером. Хочу заметить - являясь сердцем галактического сообщества, Цитадель уж очень легко иного раз захватывает враг.
На челноке нас десантируют к офисам СБЦ, где мы видим, как ранят Командора Бейли. Здесь будет довольно просто. Просто отстреливаем солдат Цербера из укрытия. Приоритетными являются инженеры, затем центурионы и, наконец, штурмовики и турели. Далее раненый Бейли откроет нам дверь и будет помогать с консоли.
За дверью нас будут ждать два штурмовика, используем на них сингулярность. Затем на лестнице появятся стражи, так как они уже слишком близко, советую отнять у них шиты, используя ту же сингулярность. Сейчас лучше не бежать дальше к лестнице, а приготовить снайперскую винтовку и расстреливать врагов. Дальше, чтобы не писать одно и тоже, просто советую идти вперёд и использовать простую тактику - побольше использовать сингулярность и стазис и стрелять из снайперской винтовки, сидя в укрытии.
Дойдя до офисов, мы видим трупы директора и двух саларианских телохранителей. Позже мы видим, как из-за стола вылезает саларианский советник, но вдруг появляется убийца. Шеп разбивает окно и спрыгивает вниз. Убийца уже готов убить советника, но ему мешает Тейн. В процессе завязавшейся драки убийца пронзает мечом Тейна насквозь.
Мы начинаем преследовать его, но тот выводит нашу машину из строя, и мы падаем вниз. По дороге нас ждут самые опасные противники: фантомы и мстители. Вот теперь становится действительно сложно. Ваша главная цель - фантомы, ни в коем случае не подпускайте их близко и не выходите на открытое пространство - это явная смерть. Лучше всего использовать стазис и стрелять прямо в голову, аналогично поступаем с мстителями. Дальше нам приходится выбрать другой маршрут, так как двери оказываются заблокированы.
По дороге нам встретится Атлас, но можно схитрить. Просто оббежать его и идти сразу к лифту. Там мы встретим нашего убийцу в компании фантомов. Мы должны спрыгнуть в шахту лифта и остановить лифт убийцы. По пути нам будут попадаться враги, советую лучше сразу стрелять по силовым контурам, тогда враги упадут вместе с лифтом.
Как только мы доберёмся до совета, Удина будет всячески доказывать нашу причастность к нападению Цербера, если вы парагон, у вас есть сейвы Мass Effect 1 и 2, и вы выполняете все квесты, то вы убеждаете Эшли, что Удина работает на Цербер, и вам предлагают убить Удину, конечно, вы можете отказаться, и тогда его убьёт Эшли, но я довольно натерпелся этого бюракратического козла и собственноручно произвёл выстрел. В противном случае, если вы плохиш и не любите проходить квесты, вы убиваете Эшли или её убивает ваш сопартиец, и её последние слова - "Надеюсь, Жнецы упекут тебя в ад".
Дальше появляется бравый Бейли и сообщает, что убийца сбежал.
В конце нам показывают диалог между убийцей и Призраком, в котором Призрак сообщает, что у него прорабатываются и другие операции, а также, что он удивлён, так как Шепард смог превзойти убийцу, который сказал в ответ, что этого больше не повторится.
Приоритет: Вуаль Персея
Как только мы возвращаемся в док D24, мы встречаемся с Эшли, которая просится обратно к нам в команду.
Далее просходит разговор между нами, Андерсоном и Хаккетом о предательстве Удины. Также Андерсон сообщил нам, что убийца, за которым мы гнались - Кай Лен. И что когда-то он прострелил ему обе ноги, но Призрак подлатал его. Затем Лен объявился на Омеге ещё сильнее, чем раньше.
Теперь нам надо заручиться поддержкой кварианцев, которые имеют самый большой флот в галактике. Но они решили вернуть свою родную планету - Раннох и мобилизовывают все свои войска. Мы отправляемся в систему Долен для встречи с адмиралами. Из разговора выясняется, что кварианцы загнали гетов в домашнюю систему, где геты стали принимать сигнал Жнецов. И им нужно уничтожить дредноут гетов, который превосходит все корабли кварианского флота. Также мы встречаем ещё одного старого знакомого - Тали.
Приоритет: Дредноут Гетов
Ну вот и начинается одна из самых сложных миссий. Мы должны пробраться по полуразрушеному туннелю внутрь дредноута гетов и открыть шлюз для абордажной команды. После чего Тали объясняет, что война с гетами была очень плохой идеей, и на этот раз кварианцы могут быть полностью уничтоженными. Как только мы активируем мостик, включается сирена гетов. Но мы её не услышим, так как она передаётся по внутренней локальной сети гетов.
Пока гетов убивать не очень сложно - просто отстреливаемся из укрытий. Лучше в первую очередь убивать гетов-ракетчиков. Как только мы спустимся по лестнице, будьте очень внимательны - геты начнут минировать коридоры, так что смотрите под ноги. В основном мины будут лежать в сгустках проводов. Когда же мы доберёмся до зала управления, нас встретят геты-охотники, их надо убивать первыми, лучше использовать стазис, так как сингулярность блокирует их щиты.
Теперь нам придётся идти в центр ядра, но нас опять пойдут геты. Отстреливаем их, но не выходите из-за укрытий и будьте внимательны - геты-охотники любят подкрадываться в режиме стелса к вам за спину. Далее нам надо взломать дверь. После чего мы несколько раз спустимся с лестниц.
Мы оказываемся рядом с главным орудием. Здесь надо быть осторожным и всё время сидеть в укрытии, так как на нас всё время идут электроволны. Здесь начинается самая сложная часть. Как только начнут появляться геты, сразу отбегайте назад на достаточное расстояние. И в первую очередь убивайте охотников. И запомните - не торопитесь и будьте аккуратными, здесь очень сложные чекпойнты. Как только мы переходим на другой коридор, используем ту же тактику.
Разобравшись с гетами, идём наверх, взламываем дверь и отправляемся непосредственно к ядру. Позже выясняется, что усилителем источника сигналов Жнецов был наш знакомый истинный гет-Легион. Как только мы отключаем его от передатчика, кварианский флот начинает бомбить дредноут вместе с нами на борту.
На пути нам попадаются очень живучие Праймы, но здесь тоже есть хитрость - убив обычных гетов, можно быстро оббежать Праймов и спуститься к Легиону. Теперь нам остаётся просто бежать за ним. У ангара мы свалимся вниз, но ничего страшного, забираемся обратно наверх по лестнице. Сев в один из истребителей гетов, мы покидаем Дредноут.
Приоритет: Раннох
На борту Нормандии мы устраиваем разборки, так как адмирал Геррель не захотел воспользоваться возможностью к отступлению, а вместо этого открыл огонь по дредноуту, пока мы находились там.
Теперь пока кварианцы ищут источник сигнала Жнецов, нам предлагают пройти задания на Раннохе. Лучше всего выбрать задание по отключению серверов гетов, оно удобно тем, что здесь не будет никаких врагов, и мы сможем узнать о истории гетов.
Войдя в капсулу, мы подключаемся к серверу гетов. Думаю, здесь ничего описывать не надо. Просто идём и уничтожаем вирусные узлы. Как только мы отчистим сеть гетов от вируса Жнецов, к нам присоединятся Праймы.
Вернувшись на Нормандию, нам сообщают, что обнаружена база Жнецов, и её нужно уничтожить до того, как обновится сигнал Жнецов. Итак, теперь мы наконец-то начинаем битву за Раннох.
Как только мы приземлимся, нас ждёт компания гетов. Здесь играем по старинке: укрытие, стазис и хедшот. Наверху нас будут ждать ракетчики. С ними надо быть очень осторожными. Использовали стазис, выстрелили в голову и обратно в укрытие. Не надо постоянно выглядывать из укрытий, так как там много гетов, следовательно и много ракет, которые прилично снимают хп. Идти вперёд лучше тогда, когда вы убедитесь, что все геты уничтожены. Дальше нас будут встречать обычные геты-солдаты. Будьте внимательны, позже на балконе нам встретится гет-ракетчик.
После активации ворот нам надо выжить. Здесь надо бежать к двери, откуда мы пришли, и отстреливаться от солдатов и ракетчиков, но также здесь появится новый юнит - огнемётчик. Увы, на него стазис не действует, так что расправляемся с ним собственными силами.
Активировав вторую консоль, к нам спустится лифт. Там будут два ракетчика и один прайм. Сперва разделываемся с ракетчиками, а затем приступаем к прайму. Лучше замедлять его движения, использовав дронов. Оббежать прайма и сесть в лифт не выйдет. Эта сцена также заскриптована на уничтожение прайма. Вроде не было беды, но как только мы поднимемся наверх, пулей прыгаем в укрытие.
Там нас ждут сразу три прайма, но в помощь нам дают два оружия гетов - Вихрь. Но если не уметь с ними обращаться, от них мало проку. Вихрь - это что-то вроде пулемёта, который разгоняется всё быстрее и быстрее, и лишь разогнав скорострельность до максимума, он начинает неплохо убивать праймов. Но будьте аккуратны, правильно рассчитайте место и время, так как если в вас попадут, вам снова придётся разгонять оружие, а магазин рассчитан только на 200 выстрелов, так что удачи.
А вот теперь начинается ещё одна знаменитая сцена - бой со Жнецом. Как только мы наводим лазер на передатчик, и Нормандия производит взрыв, Шепард падает вниз, и выясняется, что эта станция оказывается Жнецом. Тут поспевает Легион на хорвете, и теперь мы стреляем в Жнеца. Но, увы, наши пули его не берут, но боевые орудия кварианцев всё же попадают Жнецу в зарядную камеру, от чего тот падает. И теперь мы должны вручную наводить лазер в Жнеца.
Здесь всё просто - отходим либо влево, либо в право, и начинаем перекатываться, как только Жнец будет пускать в нас луч. Далее пойдёт замедление времени, на котором мы должны точно прицелиться в Жнеца, после чего с орбиты его обстреляет кварианский флот.
В конце Жнец заговорит с нами, он скажет, что Предвестник предупреждал их о Шепарде, но что наши действия бесполезны. И теперь он касается темы самой главной тайны - цикла. Он объясняет, что органики и синтетики не могут жить в мире, и тому подтверждение - битва за Раннох, и что мы представляем хаос, а Жнецы - порядок, и тут же отключается.
Теперь нас ждёт очень непростой выбор - если вы проходили только основную сюжетную, вам придётся выбирать между гетами и кварианцами, но если же у вас пройдены дополнительные квесты и внушительно прокачана шкала героя/отступника, вы сможете помирить обе стороны. В моём случае я так и сделал. После передачи кода Легион говорит нам, что ему нужно уйти в общность, чтобы передать код Жнецов для обретения гетами самостоятельности. В конце к нам подходит адмирал Раана и Прайм, который сообщает, что Легион пожертвовал собой для свободы своего народа.
Приоритет: Цитадель 3
Вернувшись на Нормандию, с нами связывается советник азари и сообщает, что у неё есть некая информация о катализаторе. Она просит, чтобы мы прилетели на Цитадель и зашли в офис Удины. Как только мы встречаемся с ней, советник сообщает нам, что её правительство просило её рассказать Шепарду о секретном артефакте на Тессии, о котором знают лишь высшие чины правительства. И что они готовы рассказать нам о нём, так как их мир в опасности, и что они не способны сдерживать огневую мощь Жнецов.
Приоритет: Тессия
Прибыв на Тессию, мы видим, как по всей планете действуют Жнецы, и узнаем, что артефакт, который находится в храме Атаме, почему-то финансируется из закрытого правительственного источника. Далее нам приходится сесть на баррикаду и защищать барьеры Азари от хасков и тварей.
Как только мы закончим, отправимся прямиком к храму. На пути нам встретятся каннибалы и налётчики. Садимся в укрытия и убиваем налётчиков, затем - каннибалов. Во дворе действуем аккуратно. Сперва садимся в укрытие и никуда больше, убиваем каннибалов и налётчиков. Затем из снайперской винтовки уничтожаем все коконы. Теперь очень медленно и осторожно продвигаемся вперёд. В основном будут появляться только каннибалы и лишь изредка - налётчики. Но не бегите вперёд, думая, что вы всех убили, иначе вы сделаете себе только хуже.
Очень аккуратно продвигаемся вперёд, двигаясь рядом с укрытиями. И как только появляется самый опасный противник в игре - Баньши, сразу же бежим в укрытие. Здесь есть тоже хитрость: если вы не хотите с ней сражаться, ждём, пока она отойдёт от входа, и как только она отойдёт, бежим внутрь.
Дальше мы продвигаемся к снайперской позиции азари, где будет лежать снайперская винтовка М-98 "Вдова", но если у вас есть "Чёрная вдова", лучше оставить её. Сейчас нам нужно уничтожить врагов снизу. Но тут, я думаю, можно расправиться с ними до безобразия просто. Теперь спускаемся вниз и бежим к аванпосту Тайкис. Как только мы подходим к аванпосту, нам всё же дают поближе познакомиться с баньши, но на этот раз мимо нам не пробежать.
Советую сесть в укрытие и стрелять в баньши всем подряд, использовать любые способности, лишь бы замедлить её. Баньши опасна тем, что может телепортироваться, запускать биотические шары и постоянно использует биотическое поле. Но главное - не подпускайте её близко, если она не убьёт вас способностями, то будьте уверены - она пронзит вас своей рукой.
После расправляемся с налётчиками и опустошителями, которые теперь кажутся цветочками. Уничтожив их, бежим вперёд, расстреливая коконы и хасков, и как только видим сборщика в небе, сразу прыгаем в укрытие. Путь нам преградят сразу два сборщика, два опустошителя и два налётчика. Первым делом нам надо уничтожить силовой узел, который питает всех барьерами и располагается между двумя сборщиками, уничтожив его, стреляем по опустошителям и сборщиками, хотя сборщики спустя какое-то время улетят.
Добив опустошителей, идём в храм, в котором мы находим протеанский маяк, и узнаём, что благодаря ему, азари по развитию превосходят все остальные цивилизации.
Позже на сцене появляется Кай Лен. Самая лучшая тактика против него - просто бегать по залу и не подпускать его близко, опасайтесь его биотических волн и имплантов фантома. Как только Лен уйдёт восстанавливать щиты, в нас будет стрелять летун Цербера, здесь надо садиться в укрытие. Но, увы, после непродолжительного боя Лен воспользуется летуном, чтобы обрушить колоны (Цербер не любить играть честно), и мы чуть ли не упадём в пропасть, но нас успеет спасти Лиара, но, к сожалению, Лен уже успеет скачать данные и покинуть Тессию. На последнем ролике мы видим, как падёт цивилизация азари.
Приоритет: Горизонт
После небольшого совещания на борту Нормандии Шепард решает раз и навсегда уничтожить Цербер. СУЗИ удаётся отследить сигнал челнока Лена до системы Леры, где располагается Святилище - огромный лагерь для беженцев.
Как только мы прибываем на Горизонт, мы узнаём, что Святилище - не то место, чем кажется, и что здесь находится сестра Миранды. Выйдя из челнока, нас сразу же встретят два фантома и один мститель. Держимся на расстоянии, используем стазис на фантоме, а затем делаем хедшот. По той же тактике разделываемся с мстителем.
Спустившись вниз, разделываемся со штурмовиками. Далее из сообщения Миранды мы узнаем, что Святилище - это не лагерь беженцев, а научно-исследовательский комплекс Цербера, который возглавляет её отец - Генри Лоусон. Здесь Цербер превращал беженцев в хасков. С видеозаписи мы узнаём, что Миранде угрожает опасность со стороны Кай Лена.
Как только мы снова спустимся вниз, встречаем хасков, лучше всего разделаться с ними прямо на входе. Дальше начинается очень сложное место, как только мы заходим внутрь, за нами закрывается дверь, и перед нами появляются налётчики, опустошители и самое главное - баньши. Как всегда самым первым делом убиваем баньши, используйте против неё всё, что угодно, но не давайте ей подойти к вам.
После того как мы с ней разделаемся, уничтожаем опустошителей, а затем и налётчиков по тактике стазис-хедшот. Двигаемся дальше. Из следующего терминала мы узнаём, что Призрак хотел заполучить технологию одурманивания Жнецов. В коридоре нас ждёт большая куча каннибалов и немножко налётчиков, садимся в укрытие и отстреливаем их со снайперской винтовки. Дальше подходим к терминалу, с которого мы узнаём, что Цербер смог контролировать войска Жнецов, и Призрак хотел использовать технологию одурманивая на самих Жнецах, но те узнали о его планах и напали на Святилище. В конце записи мы видим, как Кай Лен нападает на Миранду.
Теперь нам надо подняться по служебной лестнице. Но наверху нас встретят налётчики, каннибалы и опустошители. Убивать их пока что бессмысленно, сперва надо уничтожить генераторы барьеров, а затем на дистанции отстреливать врагов со снайперской винтовки.
Далее, сев в, так сказать, лифт, мы едем к башне, но у нас на дороге становятся две твари, лучшая тактика - бегать, прыгать и стрелять. Но не убегайте слишком далеко, так как дальше появится ещё одна тварь и баньши. Лучше сначала разделаться с тварями, а затем приступить к баньши, тем более, что пространство большое и баньши теперь не такая опасная.
Войдя в башню, мы видим сцену, которая может отличаться от ваших. В основном она зависит от того, как глубоко вы проходили игру. У меня она выглядела следующим образом. Открыв дверь, напротив Миранды стоял её отец, держа её сестру - Ориану. Но в конечном итоге сцена закачнивается тем, что Миранда сбрасывает своего отца вниз и сообщает, что повесила на Лена жучок. Но от того, как вы проходили игру, зависит - выживет ли Миранда или умрёт.
Приоритет: Штаб "Цербера"
Ну, вот мы и подошли к точке невозврата. Мы и пятый флот готовы атаковать базу Призрака - Станицю "Кронос".
Перед вылетом у нас начинается романтическая сцена, если, конечно, заводили с кем-то роман. После нам снова снится сон про мальчика, но на этот раз он заканчивается как-то жутковато: мальчик подбегает к Шепарду, эм... не к тому Шепарду, которому снится весь этот бред, а к Шепарду, который снится Шепарду, мдааа... до чего же дошли в BioWare. Ну и мальчик садится к Шепарду на коленки, они смотрят на вас со страшной улыбкой, особенно у Шепарда, и сгорают в огне. Дальше Шепард просыпается в холодном поту.
Прибыв к месту назначения, мы прорываемся в ангар-16, где нас встречает жёсткое сопротивление. Могу предложить вам следующую тактику: я использовал стазис и ставил хедшот штурмовикам и центурионам, а затем, когда появился Атлас, просто забрался наверх по лестнице, где сидел мститель, и уже стрелял в Атлас оттуда. А так как Атлас не умеет лазать по лестницам, уничтожать его легко.
Войдя в центр управления, СУЗИ мешает разгерметизации ангара, но после кат-сцены сразу же прыгайте в укрытие, так как дверь резко откроется, и за ней нас будет ждать отряд из штурмовиков, стражей, центурионов и мстителей. Используем сингулярность, а затем просто расстреливаем их, пока они в воздухе.
Во втором центре управления разворачиваем истребитель. Затем спускаемся по лестнице, и прямо перед нами будет панель управления запуском истребителей. Запускаем его прямо в стену, за которой, увы, нас встретит Атлас. Просто стреляйте со снайперской винтовки ему стекло. Так как он находится на большой дистанции и идёт по прямой, он не опасен. Спустившись вниз, нас встретят штурмовики, центурионы и мститель, но, думаю, они не причинят много проблем.
Проникнув внутрь базы, мы можем просмотреть записи с проекта "Лазарь". Чуть дальше нас будет ожидать похожий коридор, но на этот раз нам встретятся инженеры, лучше уничтожать их первыми, до того как они поставят турели, но не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, мы можем узнать о происхождение СУЗИ и Евы, а также, что СУЗИ - это тот самый ВИ, который вышел из-под контроля на Лунной базе, с которым мы сражались в первой части трилогии. Ещё мы можем увидеть видеозаписи разговоров Призрака и Кай Лена.
Спрыгнув вниз, мы видим голову Протожнеца, но только в том случае, если мы сохранили базу коллекционеров. На пути нам встанут фантомы и мстители, а если вы, опять же, поверхностно проходили игру, то вы будете сражаться с Джек, которую сделали фантомом. Используем тактику стазис-хедшот. Теперь поднимаемся по лестнице, и перед входом в центр управления базы мы можем опять посмотреть видеозаписи. На этот раз о том, как были улучшены имплантами Жнецов солдаты Цербера, а также сам Призрак.
Далее идём по коридору. Как только мы заходим внутрь зала, мы видим, что никого в нём нет. Шепард садится в кресло, и за спиной у него появляется голограмма Призрака. После разговора мы узнаём от протеанского ВИ, что Катализатор - это Цитадель. После чего нас встречает Кай Лен.
Здесь начинается самая сложная часть миссии. Так как я играл и описываю игру за штурмовика, то опишу тактику борьбы с Леном за штурмовика. Надо часто бегать и прыгать в укрытие, когда Лен бежит за вами, садимся в укрытие и отстреливаемся от него, а когда он переключается на сопартйцев, используем биотический заряд, затем новую и снова отпрыгиваем в укрытие.
Когда Лен убегает восстанавливать щиты, садимся в укрытие и отстреливаем со снайперской винтовки штурмовиков. Во второй раз используем стазис на мстителе, ставим ему хедшот и снова стреляем по штурмовикам, также можно использовать сингулярность. В третий раз садимся в укрытие, используем стазис на фантомах и ставим им хедшот, после чего уже можно полностью сосредоточиться на Лене. Но будьте аккуратней и старайтесь оставить как можно больше панацелина к третьей волне, а также не допускайте, чтобы Лен подобрался к вам вплотную. После того как мы уничтожим Лена, возвращаемся на Нормандию.
Приоритет: Земля
Вот и всё. Мы подошли к самой сложной миссии, пожалуй, во всей трилогии. Битва за Землю и за всю галактику.
Битва начинается с того, как к нам на борт заходит адмирал Хаккет и произносит речь, затем мы с ним и Андерсоном обсуждаем тактику боя. После начинается ролик, который в разных случаях отличается в зависимости от количества боеготовных войск.
Прорвавшись на Землю, мы спускаемся на челноке. Как только двери челнока открываются, не стреляем, а как можно скорее прыгаем в укрытие (внутри челнока). Здесь очень сложное место, так как очень много улучшенных каннибалов и налётчиков, а также тварей. И в основном здесь самая эффективная тактика: стазис-хедшот. Но самое главное - здесь нельзя высовываться на открытое место и торопиться.
Как только мы зачистим местность, двигаемся очень осторожно, около подъёма снова появятся каннибалы. Далее будет сцена, где подобьют Кортеза, и выживет ли он или нет - зависит от того, на сколько глубоко вы проходили игру.
Теперь лучше запастись патронами. Забравшись на крышу, разделываемся с каннибалами, а затем берём М-920 "Каин" и стреляем в орудие "Аид". Теперь начинается очень сложное место, нам надо выжить, пока не прилетит челнок, но он не прилетит, пока мы не разберёмся с баньши, да плюс ко всему этому здесь идёт бесконечный респаун каннибалов. Но тут есть один глитч: спускаемся туда, откуда пришли, и отстреливаем баньши, она к вам спуститься не может, но будьте осторожны - вашу спину спокойно простреливают каннибалы, которые также любят кидать гранаты.
После надо продвигаться к челноку. Сев в него, мы встретим Андерсона и отправимся в штаб. По пути в командный центр нам придётся встать за турель и некоторое время отстреливать штаб от хасков. После чего пара истребителей проведёт бомбардировку.
Когда мы придём в командный центр, Андерсон расскажет нам план атаки, и после того как Шепард произнесёт пафосную речь, все войска двинутся к лучу. Мы же окажемся за спиной у врагов.
Опять-таки используем тактику стазис-хедшот. Спрыгнув вниз, идём за Макко. Далее нам преградит дорогу сборщик, уничтожаем его из укрытия и убиваем остальных врагов. Как только появляется баньши, выманиваем её на открытое и свободное место и просто бегаем вокруг неё, ведя огонь от бедра и прыгая, когда она будет запускать в нас биотические шары.
Войдя на стоянку, нам попадутся на пути хаски и твари, если не хотите сражаться, просто выманите тварей подальше от лестнице, а затем пробегите к ней и взберитесь наверх. За стеной будет стоять пара налётчиков и каннибалов, а также один опустошитель. Убиваем их, используя сингулярность, стазис и снайперскую винтовку. И как только мы подойдём к двери, из-за неё выползут хаски.
На улице будет огромное число налётчиков, их убиваем тактикой стазис-хедшот, затем осторожно двигаемся вперёд и уничтожаем опустошителя и других налётчиков, после появляются хаски и тварь. Просто бегаем по улице и стреляем всем, чем попало. Потом забираемся в магазин и, используя стазис-хедшот, убиваем всех каннибалов и налётчиков. Далее идём к кафе, но советую не лезть безрассудно через окно, так как кафе просто набито налётчиками и каннибалами. Просто садимся в укрытие рядом с окном и оттуда убиваем врагов.
Далее когда мы подходим к двери, лучше нажать на замок и моментально бежать в укрытие за кассу. И ни в коем случае не стойте в дверном проходе, как только откроется дверь, по вам будут стрелять каннибалы и налётчики. Пройдя внутрь, садимся за столик и отстреливаем оттуда врагов.
Теперь идём в переулок, откуда на нас пойдёт тварь, пока она будет идти по коридору, просто стреляем в неё. Теперь будет посложнее. Едва мы дойдём до выхода, как проломив стену, на нас прыгают две твари. Отбегаем назад к столику и стреляем в них со снайперской винтовки. Если они подберутся вплотную, отпрыгиваем назад.
Ну вот и всё. Открыв дверь, мы увидим кат-сцену, где наши войска пытаются уничтожить Жнеца, но у них не получается. Сейчас нам надо освободить ракетную батарею. Как только мы это сделаем, начинается самая сложная часть в игре, которая заставит вас понервничать. Справа от батареи будет помещение. Садимся туда за кассу и отстреливаемся от врагов.
Пока терпимо, но через некоторое время войска Жнецов прорвут левый фланг и ситуация быстро ухудшится с появлением баньши. В здание напротив у самой стены будет лежать пусковая установка М-560 "Гидра", подбираем её и точно целимся в баньши. Конечно, это баньши не убьёт, но зато серьёзно поранит. Но, увы, убив первую баньши, следом за ней появится вторая, здесь придётся бегать по карте и отстреливаться от неё по старинке. Но будьте осторожны - бегайте только там, где нет ни каннибалов, ни налётчиков. Как только мы уничтожим вторую баньши и остальных хасков, нам надо запустить ракеты. Но сначала советую собрать патроны и аптечки.
После запуска ракет из-за большой интерференции ракеты не попадают по Жнецу, и нам надо заставить подойти его ближе к нам. Теперь будет полегче, на нас просто скинут пятнадцать тварей. И нам надо бегать по карте и отстреливать их. После появляется сборщик, и нам надо уничтожить его. Дальше идёт сохранение, и на нас скидывают две баньши и целый отряд налётчиков.
Бежим в укрытие на баррикаду на левый фланг. Нам остаётся только отстреливаться до тех пор, пока ракеты не будут готовы к запуску. После нам надо как можно быстрее до неё добраться, активно используя панацелин.
Уничтожив Разрушителя, мы движемся к лучу, Хаккет доставляет Горн в Солнечную систему. Но едва добравшись до луча, перед нами появляется Предвестник и начинает запускать в нас лучи. Бежим вперёд. Здесь от количества боеготовных войск зависит, остановятся ли ваши сопартийцы на полпути и выживут, или же побегут за вами и умрут.
Как только мы приблизимся к лучу, Предвестник попадёт в нас лучом. После того как мы очнёмся, он улетит, а мы будем, истекая кровью, двигаться вперёд. У самого луча нас подстрелит налётчик, но мы всё же перенесёмся на Цитадель.
Цитадель: Возвращение
Попав на Цитадель, мы находимся в самом центре туннелей хранителей, где повсюду лежат переработанные остатки людей. Добравшись до панели управления, мы видим Андерсона, и неожиданно у нас за спиной появляется Призрак. Но он уже на половину хаск. Он использует на нас технологию одурманивая и заставляет выстрелить в Андерсона.
Теперь в зависимости, как мы проходили игру, мы можем позволить Призраку убить Андерсона или убедить Призрака покончить с собой. Но, увы, в любом случае Андерсон погибнет.
Открыв Цитадель, мы садимся рядом с Андерсоном и последний раз говорим вместе, затем он умирает. Тем временем Хаккет сообщает, что Горн состыковался с Цитаделью, но ничего не происходит. Шепард говорит в ответ, что не знает что делать, теряет сознание.
Его поднимает платформа наверх. Там к нему подходит ребёнок и спрашивает, что Шепард здесь делает. Выясняется, что этот ребёнок и есть Катализатор, и что он создал Жнецов. Так как органическая жизнь всё время стремится достигнуть вершины эволюции, в конце концов создаёт ИИ, настолько могущественного, что он уничтожает своих создателей. Катализатор нашёл решение этой проблемы в Жнецах, каждые 50 000 лет они заканчивают цикл развитых цивилизаций, сохраняя их в оболочке Жнецов, давая развиваться другим, более молодым цивилизациям.
Теперь от того, как мы прошли игру, нам предлагают выбор: управлять Жнецами, уничтожить их или слиться с ними воедино. В первом случае Шепард погибает, Жнецы покидают Землю вместе с Цитаделью. Во втором случае Шепард уничтожает Жнецов и Цитадель, а также всю синтетическую жизнь, в том числе гетов и СУЗИ, от количества боеготовных войск зависит, выживет ли Шепард или нет. В последнем случае Шепард сливается со Жнецами, тем самым происходит синтез органической и синтетической жизни, Шепард умирает. Но во всех случаях ретрансляторы уничтожаются. Последний ролик в разных случаях различный.
Всё же во всех трёх концовках остаётся чувство незавершённости, и Bioware обещали выпустить новое бесплатное DLC Extended Cut, которое должно дополнить концовки дополнительными кат-сценами.
Ивасик Хотя в одном ты прав это прохождение неграмотное ибо написано криво, если пишут прохождение , то надо с указанием всех секретов+ указание всех Диалогов для Отряд защиты цитадели(при чём с указанием ответов и что они дают) + скриншоты....короче Прохождение игр даже старых нужны, но полные на 100% а не урезанные ТУПО ФАСТОМ О ГЛАВНОМ
Ивасик Особенно такие как ты ибо знакомых букв найти не могут.
xDarkSTALKERx Адрес следования напомнить ? Он короткий, всего 3 буквы, они для тебя знакомые. Вперед, бегом туда.
Ивасик Я как человек воспитанный и культурный, не буду сгонять тебя с насиженного места , ведь ты к нему так привык
xDarkSTALKERx Оно твое и предназначено только для для тебя. Вперед, бегом обратно на место. Больше не появляйся.
xDarkSTALKERx Согласен.
Игра давным давно изучена и пройдена игроками вдоль и поперек, не один раз (не один десяток раз) Зачем засирать сайт этими бесконечными статьями ни о чем ? Тем более, их никто не читает.