
В бенчмарке 3DMark была добавлена поддержка DLSS 4 и DLSS Multi Frame в тест функций NVIDIA DLSS.
Эти обновления разработаны совместно с компанией NVIDIA. Тест функций 3DMark NVIDIA DLSS позволяет сравнить производительность и качество изображения при использовании DLSS. Обладатели новых графических процессоров GeForce RTX 50-й серии могут провести сравнение производительности с и без DLSS 4. В тесте функций NVIDIA DLSS можно выбрать версию DLSS 4, DLSS 3 или DLSS 2.
DLSS 4 включает функцию DLSS Multi Frame Generation, предлагая режимы качества: «Качество», «Сбалансированный», «Производительность», «Сверхпроизводительность» и DLAA для разных разрешений от Full HD до 8K. Многокадровая генерация DLSS использует искусственный интеллект для увеличения кадров, создавая до трех дополнительных кадров на каждый основной. Настройки генерации кадров 2x, 3x и 4x доступны для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce RTX серии 50.
Тест функции NVIDIA DLSS базируется на бенчмарке трассировки лучей 3DMark Port Royal, проходя два этапа. Первый этап без DLSS для измерения базовой производительности, второй — с использованием DLSS и уменьшением разрешения для создания кадров. Результаты отображаются в частоте кадров для каждого запуска. Подробная информация о тесте функции NVIDIA DLSS доступна в руководстве пользователя 3DMark.
DLSS — запатентованная технология NVIDIA, требующая видеокарту NVIDIA и драйверы с поддержкой DLSS. DLSS 4 поддерживается GeForce RTX серии 50 или 40, а DLSS Multi Frame Generation требует GeForce RTX 50-й серии и интеграцию Reflex SDK. Дополнительную информацию о DLSS и новом DLSS Frame Generation можно найти на сайте NVIDIA. Обновление бесплатно для владельцев 3DMark, приобретенного после 8 января 2019 года.
Раньше народ гонялся за fps на красивой картинке и ещё ловил балдёж от какой нибудь инновационной фичи в плане визуала. Теперь людей приучают гоняться за рисованными кадрами которых никто не увидит
Ах да, просто напомню что в 3d mark 2001 было что-то типа rtx но не совсем) А в 3d mark 2003 была красивая вода которую и сейчас не особо везде увидишь. Пруфоонанисты - видео по запросу
Да в 2003 была вода что надо но вот вода из второй халфы до сих пор самая реалистичная.
Ничего не поменялось, ловим балдёж от pt и гоняемся за фпс с dlss, только стало дороже в десятки раз)
Но вода там просто ни о чем. Хуже наверное только в ГТА Сан Андреасе.
в 3д марк 2003 обычная шейдерная штука со смещением за ней что было распрострастранено в дх9с поколении игр уже. марк на вторых шейдерах просто. и там в общем элементарно вода рвется на рефракции что не красиво. нет проверки на глубину под водой по которой применять силу рефракции. еще у такой воды могут быть постронние артефакты всякие. помянутая где то там халва 2 была в основном интесна подводным туманом и подводным размытием на растоянии. вот подводного размытия я в играх не видел и его достаточно дорого заделать может с современным качесвом графики, которое очень далеко ушло ужоу. но я считаю что все эти буферы глубины прошлый век уже. настоящий некстген вода 3д волиметрическим туманом и тенями в ней чего я пока не видел в играх и вода с ртхсом, независящая от порядка прозрачности и с коректыми приломлениями.
Хорошая игра. Надеюсь геймплей такой же, как и графен. Пароварка продает ?
P.S. :)
Спасибо, но мне достаточно 20-30 FPS в Cyberpunk 2077 на ТОП железе.
Уточни характеристики твоего "топ" железа и параметры игры?
4090.
То есть тест для измерения производительности видеокарт будет теперь использоваться для измерения имитации производительности?