Глава Obsidian рассказал о рисках, связанных с использованием лицензионных IP

Baldur's Gate 3 стала самым большим успехом Larian Studios на сегодняшний день, но, несмотря на это, студия все же решила не продолжать работу с этим IP, сделав ставку на свои собственные франшизы в будущем.

Комментируя лицензирование существующих IP, Ферегус Уркхарт, генеральный директор Obsidian, отмечает, что риск слишком велик для таких масштабных проектов, как сегодня. Необходимо не только выйти на высокий уровень продаж, чтобы окупить затраты на производство, но и заплатить за лицензию.

Я думаю, что первоначальный контракт, который мы заключили [с издателем Interplay] на Baldur's Gate с BioWare, оценивался в $550 тысяч, так что, думаю, в итоге создание игры обошлось в миллион. При этом нужно было продать всего несколько миллионов копий, а поскольку мы вложили в нее гораздо меньшую сумму, мы могли заплатить Wizards of the Coast за лицензию, но и вы тоже заработаете..

В наши дни, если вы потратили на игру $200 млн, а потом еще и на маркетинг, и в итоге ее стоимость может достигнуть $400 млн, при этом вам уже нужно продать 10 млн копий, чтобы выйти в плюс, да еще и ваш лицензиар хочет 10% от этих $400 млн, прежде чем вы вообще хоть что-то заработаете..... Это довольно страшно.

При этом он считает, что есть и польза от использования уже устоявшихся IP. На примере игры Spider-Man от Insomniac Ферегус заявил, что, невзирая на качество игры, не будь это игра о Человеке-пауке, вряд ли бы ее продажи были столь высоки.

Когда речь идет об IP, вы либо верите, что продадите больше единиц продукции, используя IP, либо нет. Да, и лицензиар все равно никогда не попросит, например, 50%, поскольку в этом случае его продажи должны быть еще выше. Но в большинстве случаев я считаю, что математика работает. Возьмем Человека-паука, но это не тот чувак, который стреляет паутиной, это другой чувак. Продастся ли эта игра в том же количестве, что и Spider-Man? Insomniac - супер! Но скорее всего, нет.
Комментарии: 14
Ваш комментарий

Да вы просто там все о**евшие рожи, какие 400 миллионов? Вон тут люди в соло делают норм игру за бутылку пива и дошик (да я про Владика)))

Успокойте свои бюджеты - увольте тупых менеджеров, бесполезных маркетологов, консультантов по повестке, ленивых собак, оставьте нормальных трудолюбивых разработчиков и будете укладываться в куда более скромные бюджеты, не теряя качества.

6

Тут ещё следует учитывать момент удорожания разработки. Создание ААА-игры в США (самая дорогая страна в gamedev-контексте) в 24 году и в 14 году -- это разные вещи с разницей бюджетов раза в 2 точно.

0

Так она потому и удорожала, что там на одного программиста / сценариста / художника приходится 5 консультантов по повестке + 5 "эффективных" менеджеров + 5 маркетологов))

3

Baldur's Gate 3 стоит больше ста миллионов долларов, для изометрической партийной ролевой игры это фантастика, самая дорогая игра в своём жанре.

0

меньше на рекламу, больше на игру = успех

-1

Да с чего бы. Много прикольных игр не получили должных продаж, потому что на рекламу бабла уже не было. Из того, что с ходу могу вспомнить это Alpha protocol и Стражи галактики. Если бы у разрабов были бабки на рекламу, то стражи продались бы куда лучше, т.к. большинству, кто в нее играл, очень понравилось. А без рекламы о ее выходе знали в основном только геймеры и то они стремались брать, потому что думали, что будет параша по типу мстителей. А мимо обычного обывателя, который за играми не особо следит, она вообще мимо прошла.

1

так если бы в рекламу больше вложили, а в игру меньше, получилась бы игра уровня мстителей, не допускаешь этого?

1

ховно может получится при любых бюджетах, а вот без качественного маркетинга ты вообще ничего не продашь =)

4

Это наивное мышление. Когда нет денег на маркетинг, то даже хорошая ААА-игра может не взлететь. Например Стражи галактики.

Но есть и обратный пример. Если ААА-игра является хардкорной, с довольно специфичной аудиторией или не является частью большой франшизы, то маркетинг (сопоставимый с бюджетом продакшена) может и не спасти. Так было с Alan Wake 2.

3

к сожалению, плохая игра и плохие продажи - это разные вещи

0
Возьмем Человека-паука, но это не тот чувак, который стреляет паутиной, это другой чувак. Продастся ли эта игра в том же количестве, что и Spider-Man? Insomniac - супер! Но скорее всего, нет.

Божественная аналитика, если что супергероев в трико несколько 🤣 И еще есть успешная серия про бэтмена, которой ничего что-то не помешало, ведь игра была классная за счёт боевки. Очередные оправдания почему руки из отверстия.

А если он собрался делать игру про бэтмена без бэтмена, то это у него что-то не так, а не с играми по серии🤡

-2

Уркхарт - убейся ап стену. Жду вашего жиденького обсера с Авовед и повторения судьбы Биоварей.

Песочницу уровня ТЕС или неоФолычей вы не потянете. А без Авеллона ни идей, ни сюжета у вас не будет.

-4