
Выбивая платину в очередной игре, невольно возникает вопрос — а для чего я вообще трачу время на видеоигры, ведь в мире много других способов провести досуг? Можно, конечно, вспомнить фразу одного математика: «Вся проблема этого мира в том, что глупцы и фанатики слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений», и даже потешить свое самолюбие, но потом все же хочется дать ответ на этот вопрос, хотя бы самому себе. Неужели проходить какую-нибудь незамысловатую стрелялку лучше, чем смотреть фильм или читать книгу? Ответ на этот вопрос не столь однозначен, как может показаться на первый взгляд — все зависит от качества киноленты или очередного чтива.
Дело в том, что в каждом из названных только что видов развлечений настоящих шедевров — единицы, а подавляющее большинство представляет собой, по сути, средство для пустого времяпровождения. И в кинематографе, и в литературе есть лишь отдельные, знаковые творения, которые и формируют мир фильмов или книг. Как правило, человек, ознакомившись с самыми лучшими представителями того или иного вида искусства, начинает переходить к посредственным, параллельно следя за трендами и новинками. Видеоигры, в этом плане, ничем от них не отличаются.
В этой статье вашему вниманию предлагаются главные причины, почему лично я продолжаю ими увлекаться даже сегодня. Каждая из них в разное время произвело на меня невероятный эффект, сравнимый разве что с просмотром фильма «Зеленая Миля»... Но стоит отметить, что у других людей есть собственные причины для того, чтобы заниматься любимым делом, и свое мнение я никому не навязываю. И да, стоит предупредить, что в тексте могут содержаться спойлеры.
Фантастика, размышляющая о реальности
Признаться честно, я не очень люблю фантастику. К сожалению, чаще всего авторы подобных работ предлагают нам обычную войну, только с лазерными винтовками и звездолетами. Подобное творение может быть увлекательно и зрелищно, но выветривается из головы после окончания действия, не оставляя после себя ничего.
Однако среди множества фантастических произведений есть особая категория, которую можно сравнить с двуликим Янусом, одна голова которого смотрит в будущее, а другая — в прошлое. Подобные фильмы, книги или игры не просто показывают нам хорошо проработанную картину завтрашнего дня, но и умудряется при этом оставлять пищу для размышления, чаще всего относящуюся к современному обществу или событиям из истории. Подобные творения автоматически становятся глубокими, ведь они обладают вторым дном и пищей для ума, особенно для тех, кто интересуется чем-то новым и любит пересматривать свою точку зрения под давлением фактов и интересных рассуждений. Из фильмов к подобным работам можно отнести «Матрицу» и многосерийный «Звездный Крейсер Галактика», а из игр — первый Deus Ex и всю серию Metal Gear Solid целиком.

Оригинальный Deus Ex 2000-го года так и остался лучшим в серии, во многом благодаря философскому подтексту происходящего. Впрочем, мало кто в мире решается наделить свою игру настолько сильными мыслями...
Начнем, пожалуй, с главного проекта Уоррена Спектора. Он удивлял даже не наличием элементов киберпанка или антиутопии — в этом плане превзойти Гибсона и Оруэлла не удалось еще никому. Мы говорим прежде всего о диалоге с суперкомпьютером Гелиосом, в котором рассказывается о необходимости создания рукотворного Бога для максимально полного контроля общества. Разумеется, одним только предсказанием игра не ограничивается — умный игрок сразу поймет, что в этом разговоре спрятана попытка объяснить устройство мира при помощи подобных незримых рычагов влияния, которые были во все времена. Этот диалог — не единственный, выходящий за пределы мрачной фантастики, но совершенно точно самый главный и задающий тон всему последующему повествованию.
С Metal Gear Solid все куда сложнее, ведь в каждой номерной части Хидео Кодзима затрагивал очень интересные вопросы, касающиеся самых разных сфер жизни нашего общества. Он рассматривал возможность управлять информацией и влиять на ход истории, рассуждал о ядерном вооружении и возможностях его применения, показывал, как менялась война на протяжении XX века и демонстрировал, каким же подлым и бесчеловечным может быть правительство, когда речь касается его собственной репутации... Про Metal Gear Solid часто говорят, что его либо всей душой любят, либо с такой же степенью ненавидят, и мне совершенно не понятно, как можно пройти хотя бы одну часть серии и не проникнуться ей...

После ухода Кодзимы MGS окончательно стал достоянием истории. Максимум, на что будет способны Konami без своего гения — это ремейк номерной части на современных консолях
Ощущение причастности к великой тайне
Человеческая природа такова, что люди любят различные загадки и неведомые тайны. Этим можно объяснить многое — и склонность к путешествиям, и популярность приключенческих фильмов, и появление новых и новых теорий заговора, якобы показывающих истинную картину мира. Игры тоже в состоянии подарить ощущение прикосновения к чему-то неведомому, и в этом контексте хотелось бы выделить такие проекты, как Shadow of the Colossus и Syberia.
Думается, что многие игроки слышали про «Тень Колосса». Эта игра была особенной не только из-за уникального геймплея и необычного внешнего вида, но и потому что рассказанная в ней история строилась на недосказанности, превращенной в художественный прием. С одной стороны, нам объясняли, кто эти гигантские существа, почему главный герой их убивает и в итоге сам становится таким же гигантом, а с другой — в Shadow of the Colossus практически отсутствовал бэкграунда, не было полноценной предыстории и описания вселенной — мы должны были додумать отдельные детали сами. И именно это наполняет происходящее в игре каким-то особенным смыслом, который только усиливается чарующей музыкой, словно мы побывали в каком-то параллельном мире... Добиться схожего эффекта могут немногие и он стоит того, чтобы пройти «Тень Колосса» до самого конца.

При всей своей минималистичности и ограниченности возможностей (кроме убийства 16 боссов в игре вообще нечего делать), Shadow of the Colossus вызывал настоящую бурю эмоций, причем самых разных
А вот дилогия Syberia — это совсем другая история. В ней знаменитый французский художник Бенуа Сокаль предложил нам, по сути, обычную повседневность, приправленную щепоткой фантастики. Точнее — в ней присутствуют элементы сказки, которые не только служат своего рода макгаффином, но и наполняют собой практически все локации. Механические игрушки, совершенные до такой степени, что обладают полноценным интеллектом, поезда, которые заводятся как старые будильники, какие-то странные создания, напоминающие помесь медведя и тюленя... Все это по отдельности, конечно, не тянуло на откровение, но, будучи собранным в одном месте, превращало «Сибирь» в путешествие по заповедным уголкам мира, где все еще жива сказка. Впоследствии Бенуа Сокаль использовал этот прием неоднократно, что не могло закончится хорошо — к его играм привыкли и они уже не производили такого впечатления, как первый проект. Но уж его мы не забудем никогда...

Магия мира «Сибири» состояла в том, что даже обычные локации здесь казались таинственными и живущими по каким-то своим, неведомым нам правилам
Серьезные темы в качестве стержня основного сюжета
Не смотря на бурное развитие индустрии развлечений, проекты AAA-класса лишь относительно недавно начали касаться серьезных тем и задавать действительно сложные вопросы. К примеру, извечную проблему отцов и детей в 2013-м году раскрыли сразу две игры (причем независимо друг от друга) — речь, конечно, о Bioshock: Infinite и The Last of Us. Разумеется, сделать это у них получилось совершенно по-разному.
В третьем «Биошоке» тот факт, что Элизабет является дочерью главного героя скрывался до последнего, в результате чего игрок долгое время воспринимал девушку как возможную возлюбленную. Причем делалось это явно намеренно — периодически мы могли видеть ее в весьма откровенных нарядах, она как бы невзначай прикасалась к Букеру и бросала на него нескромные взгляды. Откровение, случившееся в самом конце истории, связанное с правдой о происхождении Элизабет, даже заставляло почувствовать себя неловко — думается, именно эту эмоцию хотел донести Кен Левин. Получался своего рода «эдипов комплекс наоборот» (прошу прощения за такую вольную трактовку), что давало свою почву для размышлений.

Интересно, а вы с самого начала воспринимали Элизабет как дочь или все же как очень красивую девушку? Впрочем, ответ очевиден...
The Last of Us раскрывал тему взаимоотношения отцов и детей с другой стороны. В своей самой лучшей игре Naughty Dog показали, что отеческая любовь к своей неродной дочери может вспыхнуть также внезапно, как и чувства между парнем и девушкой. В результате, Джоэл, хмурый и потрепанный суровой жизнью, настолько привязывается к Элли, что идет на все, чтобы защитить ее... Такой финал был естественным и логичным окончанием истории — даже удивительно, что он кому-то показался неудачным... Людям вообще свойственны проявления эгоизма, особенно когда речь идет о тех, кто им дорог — только бездушный человек смог бы пожертвовать своей дочерью (пусть и, по сути, приемной) ради гипотетического спасения всего остального мира.

Naughty Dog сделали невероятное — они смогли передать непростое отношение Джоэла к Элии игроку, в результате чего он сочувствовал главному герою и понимал принятое им решение.
Идеалы
Безупречных игр не бывает, но все-таки люди хотят видеть проекты, у которых попросту не будет недостатков. Конечно, все будет упираться в вопрос вкуса — одни и те же элементы кому-то могут показаться отличными, а кому-то — скучными, поэтому идеал у каждого будет свой. Для меня главное — чтобы проект был в состоянии произвести впечатление, но при этом ни один его элемент не раздражал по ходу прохождения. Примеры? Их немало. Конечно, так и хочется начать разговор про третьего «Ведьмака», но про него и так сказали уже слишком много, поэтому мы коснемся другой ролевой игре — Dragon Age: Origins.
Так уж вышло, что именно первый «Век Драконов» я по-прежнему считаю лучшим, что когда-либо выпускали Bioware. Потрясающая вселенная со своими правилами, тайнами и загадками, интересный сюжет, состоящий из множества мелких историй, отличный геймплей, сочетающий в себе лучшее от ранних игр канадской студии... К тому же, в отличии от второй и третьей части, в «Начале» был очень разнообразный мир, локации которого отличались не только внешне, но и тем, чем нас заставляли на них заниматься. Бродить по подземным тропам и в глубинах подсознания, решать проблемы угнетенных эльфов и разгадывать загадки тайного кровавого Ордена — все это было возможно только в первом Dragon Age. Увы, повторить свой успех, на мой взгляд, Bioware так и не смогли, но все же за «Век Драконов» я им искренне благодарен — именно такие проекты и заставляют меня любить индустрию.

Dragon Age так и остался в моей памяти как пример одной из игр, максимально близких к идеалу. Конечно, спустя время можно упрекнуть ее за немного вялые бои, но на момент выхода никаких вопросов к местным сражениям не было
Впрочем, последнее касается не только идеальных игр, но и всех пунктов, названных по ходу статьи.
Безусловно, здесь обозначены лишь основные причины, из-за которых я продолжаю интересоваться видеоиграми — просто все остальные вторичны по сравнению с ними. И я готов тратить время и деньги, чтобы отыскивать среди сотен посредственных проектов настоящие алмазы, пусть даже если они не дотягивают до того, чтобы зваться бриллиантами...
P. S. В данной статье сознательно опущен пункт о связях игр с реальной историей, который тоже является для меня немаловажной причиной любить индустрию, так как его я уже подробно раскрыл в предыдущих статьях.
Что бы отдохнуть и окунутся в этот магический мир.Ведь только там ты можешь быть магом,спец агентом или истинным солдатом а в реальной жизнь и простой кассир в Макдональдсе
Я не Трачу свое время на видеоигры - я Использую свое время для видеоирг. Когда я играю - я живу, испытываю эмоции, думаю мысли и т.д., а не убиваю время. Игры - это концентрированный способ получения информации. Особый вид искусства или развлечения, который совмещает в себе все виды творчества и искусства в той или иной мере (кино, литература, музыка, художественное искусство и т.д.). А что насчет черезмерного проведения времени за монитором - а кто сказал, что стать известным или завести семью лучше? Нет, серьезно. Нет абсолютно никакого объективного подтверждения, что иметь друзей, помогать людям, развиваться, плодить детей и т.д. лучше, чем тыкать копки на геймпаде. Все представления и понятия придуманы людьми - и все высказывания о том, что игры для детей, тоже. Просто не стоит забывать, что игры делают люди, которые так же живут реальной жизнью. И проблемы, конфликты и идеи в играх часто раскрываются именно из реальной жизни.
Narroll очень хорошо сказано
Хорошо написано, красиво и легко. Хотел сказать пару комплиментов автору, а потом увидел - копипаст. Ну ладно, просто спасибо за хорошую статью!
Взрослые люди тратят время на видеоигры только ради удовольствия, мелкие специалисты делают так же !!!
А на что или кого еще? На тян чтоле?
Для того же, для чего тратят на фильмы с сериалами
Meniuris Так же хотел написать)
Я трачу время на игры, потому что мне нравится, а для чего еще жить, если не для того что нравится делать
чтобы отдохнуть от жен и девушек)))))))
TheReds1892 а если холостяк ?
Lexa_StarLord чтобы убить время)))) чтоб не умереть со скуки
Потому что геймеры формируются в детстве, немногие открывают игры для себя в зрелом возрасте. А вот если начал - до седых волос играть будешь.
warp 37 А как же пенсионеры, которыет на старости лет открыли для себя мультиплеерные игры. Была когда-то новость про старика который в BF рубился. Я думаю тут больше фактор нехватки времени влияет на то, что кто-то не играет.
Элитный Юзер Мой дед, с которым в денди и сегу рубились, купил комп и попросил игры установить. И он прошёл всю серию ФарКрая, Крузиса, 2-6 КоДы, Бф, массффект, Сакред, ведьмак, Тески и в браузерные стратегии играет)
А для чего люди читают книги, смотрят кино, ходят в театр и на спортивные матчи?
У игроков компьютерных игр нет возраста. Или ты любишь игры и играешь в них, или проходишь мимо.
Нет разницы между играми, фильмами и чтением книг. Нет разницы между пивохлёбством и изучением квантовой физики. Ну вот вообще. Просто каждый выбирает для себя своё. Критерий всего — счастье. Кто-то счастлив, развалившись на диване с бутылкой пива, кто-то — от прочтения книги. И всё твои достижения умирают вместе с тобой, лишь поэтому всё это важно только для тебя самого. Нет ничего плохого в том, что ты делаешь и что выбрал для себя. Плохо — делать то, что тебе не по душе.
Fade Baker Хоть разница и есть (великие достижения не умирают, а приносят пользу или хотя бы остаются в истории еще долго) но да, смысл жизни в том, чтобы быть счастливым.
Игры-один из способов отречься от реальной скучной жизни где: Работа, дом, дети. В играх можно быть кем захочешь...
Больше игры интересуют с технической точки зрения и новшеств, всем же хочется заценить крутые игры под gtx 1080. Увидеть красивую новую графику, игровые возможности (перемещения на транспорте, грави прыжки и т.д.). Но от ГТА 5 о которой я мечтал меня просто выворачивает. Это что за раздвоение синглплеера, "переключашки" какие-то, покупка недвижимости 3-мя персами?! WTF! Консольные лобби в мультиплеере... И донат-магазин. Да кому это надо. Я за игру заплатил 1300 рублей. А вы мне "акульи карты" суёте в лицо. Теперь просто боюсь новых игр из-за микротранзакций. В "Вотч Догс 2" Есть они?
Fildon В Гта есть донат? Орнул :D
Ну тут нужно понимать , что играя в танки , доты , кс и прочий ммошлак это по сути как смотреть тнт и прочие россиянские каналы для плебса - что так что так идет деградация личности
Я порой также задумываюсь ради чего я играю и зачем мне это надо, появляется какая-то апатия что ли и бросаю это дело, но потом снова играю, и так происходит постоянно... А ответ прост ради удовольствия, получение эмоций, переживаний, и это все затягивает, атмосфера игры, ощущения от прохождения и т. д. Игры позволяют нам отвлечься от проблем, от обыденности, дом, семья, работа, и только в играх мы можем забыть обо всем этом. И все люди любого возраста играют потому, что они в игре могут сделать то, что в жизни им сделать трудно или этого сделать вообще невозможно, и мы чувствуем себя такими крутыми, гордимся собой после выполнения очередного задания и получение за него вознаграждение... И тут можно еще много чего дописать, но это уже кто как считает по собственному усмотрению.
Victor5555 +
Emris_ua Спасибо :)
Victor5555 Нет за что !!! "ради удовольствия" - Аналогично !!! "И тут можно еще много чего дописать," Каждый день на 1 левой и костылях - в игре я на виртуальных 2 (без костылей) !!! Так как сижу на Инсулине с 1978 (прав мне не выдадут ни когда) а в игре - младшие Братья игру проходили обучающую "Правила Дорожного Движения" за Рулём (сам её проходил и было интересно - не помню название) !!!
Emris_ua Печальная у тебя ситуация конечно, но у меня тоже прав нету, да и не особо мне они нужны, так как за рулем нужно быть внимательным, а это не про меня - я всегда смотрю по сторонам на девушек проходящих мимо или еще куда-то только не на дорогу... А так если кто из знакомых даст прокатиться, и то осторожно, так как слишком агрессивно вожу, и некоторые если прошу иногда не дают, боятся что разобью, и правильно наверное делают. А в играх же можно разбивать в дребезги машины и не бояться последствий.
Victor5555 Печальная у тебя ситуация - Я знаю что где-то есть Люди кому в несколько раз тяжелее чем мне - я бы при любой доступной возможности в первую очередь помог им !!! У меня не так всё плохо по сравнению с теми Людьми которым очень нужна помощь на лечение заболеваний (включая семьи Детей) или с жильём !!! "я всегда смотрю по сторонам" - Тоже самое (окружение и природа) + смотрю на дорогу (Машины интересуют - у каждой из них своя "Жизнь и История") !!! "А в играх же можно разбивать в дребезги машины и не бояться последствий." - В "Battlefield 1942" противники технику портят (броня в минус уходит - если Инжинера или СТО рядом нет "труба дело") !!! В "Need fоr Sрeed Undergrоund" старался срезать (чтобы прийти раньше) - не всегда вписывался в узкий пролёт но дух захватывало когда "срезал" и на "финише" был "первым" !!!
хорошая статья! разбавил пг)
Играю ради удовольствия, ради эмоций. В сумме примерно полтора часа в день. Прохожу параллельно несколько игр. 100%-ное прохождение не интересует, за всеми ачивками не гоняюсь - лень. Прошёл, поставил плюсик в списке пройденных, перехожу к следующей. Если игра хорошая - ловлю кайф от процесса. Не особо часто, но всё же. Большего и не требуется: выпустить вечером пар, расслабиться. В хардкор не играю, нервов на играх в молодости сжёг дофига, мне хватило.
Такие Люди как ты это большая редкость на сегодняшний день, которые не взирая на свои проблемы и сложившуюся ситуацию готовы помочь другим, а это многого стоит, так что мое тебе Уважение. Сейчас все чаще можно встретить людей безразличных и к тебе и к твоим проблемам. Каждый думает лишь о себе и решает только свои проблемы, хотя может помочь и другим, но это мало кто делает.
Victor5555 "Каждый думает лишь о себе" - Поверь мне что не все такие ... Мне всегда помогают мои Родные и Близкие - и Люди которых я не знаю ("Спасибо" им всем за это) !!! В трудный момент тебе дают руку помощи - а ты единственное что можешь сказать "Спасибо" !!! Поэтому я очень хочу помочь всем чем только смогу - каждому кому нужна "Помощь" !!!
Emris_ua Хороший ты Человек, вот только жаль что мало таких...
Victor5555 Взаимно !!!
Годный блог, больше бы таких.
Автор очевидно фанат ЙОБА игр , стремящийся казаться интеллектуалом так как в своем опусе перечислил сплошь ЙОБА кино рассчитанное на ВАУ эффект школьников. Он бы еще калофдути назвал и сказал что там поднимаются серьезные темы предательства и продажности правительства вкупе с несовершенством мироустройства
Бомбардировщик Что можешь посоветовать из не йоба игр, поднимающих серьезные вопросы?
Protocol10 любве древние изометрические РПГ да и в современные можно , та же тирания свежаковая например. В принципе любая игра с возможностью отыгрыша раскрывает любые темы намного лучше чем линейные игры перечисленные в блоге. Хотя я так понял автор блога любит смотреть игры и получать эмоции а не играть в них.
Бомбардировщик Ясно. Лучше наверно что-то из классических фильмов посмотрю. Изометрия сейчас у меня очень тяжело идёт.
Protocol10 я вообще не воспринимаю в играх драму и т.п. да и в фильмах тоже. Не трогают все эти сопли, вот чувак тут правильно говорит
Бомбардировщик По идее драма это не сопли, а конфликты, диллемы, проблемы. Сопли это уже мелодрамма. Ну, я понял. Ок.
Небо в алмазах. Для чего взрослые люди тратят время на создание блога,канала на ютюбе?Зачем они "опускаются" ради лайков?
akasapsan нет скорее чтобы их заметили чтобы самовыражаться
akasapsan Они ОПУЩЕНЫ
А зеленая миля это верх кинематографа чтоли? Средне-неплохой триллер, не более. Жизнь сложнее и страшнее, и фильмов на эту тему достаточно.
Я играю, для того, чтобы отвлечься от проблем в жизни, сбежать от реальности и получить удовольствие .
Ну поскольку дофига игр 18+, то логично предположить, что много игр делается именно для взрослых людей. Ну, а то, что школота играет в игры 18+, так это лишь проблема их тупых родителей, которые им это позволяют делать.
От игр получаю удовольствие, лично у меня лучше самочувствие после них становится. Даже бывает после работы стресс снимают. Правда больше часа-двух в день не могу играть. Этого хватает. Shadow of the Colossus одна из лучших игр, что видел за свою жизнь. Кстати заставляет задуматься над самой жизнью. Биошок инфинит хорошая игра во всём, но не шедевр, механика приедается. Ласт оф ас просто неплохой шутер от 3 лица, приёмы не так уж новы. В Walking Dead от Telltale и Spec Ops The Line было что-то похожее. Драгон Эйдж по сути просто солянка из жанра дарк-фэнтези. Серия Ведьмак как то ближе воспринимается. Из пропущенного пора бы уже пройти Деус Экс 1 и МГС 1... Пропустил эти игры в момент релиза, скачивал несколько лет назад, но тогда не зацепило. Автор убедил, что там есть, что подчерпнуть для себя. Постараюсь поиграть в них после прохождения мгс 5 и Деус Экс МД соответсвенно. К слову МГС 4 была эпичная игра, маст хев.
Для чего взрослые люди тратят время на видеоигры? Потому шта скучна.Притопал с работы похавал и чо?Пялиться в ящик? Неа.Я лучше постреляю.Интереснее.
автор, ты нуб в фантастике, учи матчасть
вся суть блога в нескольких строках
Спасибо ,отлично написано . Лично мне игры помогают расслабиться и отвлечься от проблем .
Мне понравился блог
Меня тоже игры расслабляют
Годноты пост! Автору 5+
Здравствуйте, все. Мне 60 лет я играю восемь лет и не собираюсь прекращать.
Имхо, слишком много троеточий для такого небольшого текста. Не уверен, что хотел передать ими автор, но выглядит это слишком... навязчивым желанием показать глубокомысленность той или иной части текста что ли. Единственное что захотелось прокомментировать - это отношение к Элизабет. Кроме вышеперечисленных двух вариантов возможен ещё третий - воспринимать её как сестрёнку. Я, честно говоря, до этого момента не задумывался об этом, но если вспоминать прохождение, то всё так и было: Элизабет, как по мне, слишком непохожа на Букера ни по поведению, ни по внешности, чтобы принять её за дочь (хоть она ей и является, лол) и слишком молода - как душой, так и телом - чтобы видеть в ней любимую. Как-то так.
Игромания - это болезнь. Распространена в среде социопатов, которые ищут новую реальность
IDarkaxeI Через 50-100 лет все будут игроманами судя по настоящей тенденции. Реальная жизнь не прощает ошибок, а вот игры - да, поэтому все больше людей погружается в них
Best Hacker 50-100? Хз игры это не кино, чтоб так популяризоваться.
Best Hacker у меня друзья-родственники все послезали с этой заразы, один я еще туплю)). так что тендеции в сми и в реальной жизни несколько отличаются