Объём рынка видеоигр в 2020 году вырос почти на 20% и составил $175 млрд. Об этом сообщил GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование Newzoo.
Почти половина объёма пришлась на мобильный гейминг — $86,3 млрд при росте на 25,6%. На втором месте идут консольные игры с 29% рынка, а ПК занял 22%. Единственный сегмент, который показал падение, — браузерные релизы. Они заняли 2% от общего объёма, а их выручка по сравнению с 2019 годом снизилась на 8,7%.
Что касается способа распространения, то только $15 млрд пришлось на физические копии. Остальную долю рынка заняли цифровые продажи, причём из $158 млрд почти $129 млрд были заработаны на микротранзакциях и других внутриигровых тратах. Чаще всего физические копии приобретали пользователи консолей — 28% от общего объёма продаж. Игроки на ПК же только в 2% случаев покупали диски.
Очень показательная статистика, то что мобильный сегмент будет резко прогрессировать было предсказуемо, но ощутимая прибавка консольного рынка впечатляет сильнее, и сдается мне, локомотивом роста там выступила Нинтендо, с учетом крайних данных за октябрь.
Еще интересно заметить, что цифровые консольные продажи -- это уже больше 70%, а то тут некоторые считают. что фифти-фифти или даже с приоритетом в сторону физических копий. Ну а рынок пк -- стабилен, прибавка небольшая, хотя события 2020 как бы располагали, опять же наверняка приличную часть доходов занимают всякие фритуплейные игры, которые предпочитают миллионы китайцев.
Мобильный рынок 18го года по их же отчетам занимал чёт 60% вроде.
нет, также и было порядка 50%, в прошлом -- 45%, но чем выше показатели, тем соответственно нужно больше прибавлять, чтоб только оставаться на том же уровне сегмента, конкуренты не дремлют.
https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-2018-report-insights-into-the-137-9-billion-global-games-market/
А, ну это погрешность от всяких покемонов и прочего. Нет у него роста доли стабильного. Особенно после того как гугл гайки закрутил.
Стабильность роста можно определить только на дистанции и она как минимум выше чем у пк-сегмента, я же написал именно про резкий предсказуемый рост в этом году, в том числе "благодаря" пандемии.
Да и великим прогнозистом тут быть не обязательно, мобильный рынок намного перспективнее и выгодней остальных, поскольку развивается быстрее вместе с ускоряющейся современной жизнью. Это как железо, технологии, дополненная реальность, стриминговые сервисы, так и проекты под эту базу, затраты же на разработку игр существенно ниже, чем в других сегментах. Правда и конкуренция значительно сильнее, но зато при удачном стечении обстоятельств прибыль можно увеличить кратно, не удивительно что в данную сферу плотно входят крупные издатели.
О! Спасибище. Лучшая сводка.
Из $158 млрд почти $129 млрд были заработаны на микротранзакциях и других внутриигровых тратах. - Это ясно говорит об одном, фритуплей для создателей игр в разы выгодней чем подписка на их игры.
Пока рост стабильный. Спад не предвидится.