Объём рынка видеоигр в 2020 году достиг $175 млрд

Объём рынка видеоигр в 2020 году вырос почти на 20% и составил $175 млрд. Об этом сообщил GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование Newzoo.

Почти половина объёма пришлась на мобильный гейминг — $86,3 млрд при росте на 25,6%. На втором месте идут консольные игры с 29% рынка, а ПК занял 22%. Единственный сегмент, который показал падение, — браузерные релизы. Они заняли 2% от общего объёма, а их выручка по сравнению с 2019 годом снизилась на 8,7%.

Что касается способа распространения, то только $15 млрд пришлось на физические копии. Остальную долю рынка заняли цифровые продажи, причём из $158 млрд почти $129 млрд были заработаны на микротранзакциях и других внутриигровых тратах. Чаще всего физические копии приобретали пользователи консолей — 28% от общего объёма продаж. Игроки на ПК же только в 2% случаев покупали диски.

Комментарии: 8
Ваш комментарий

Очень показательная статистика, то что мобильный сегмент будет резко прогрессировать было предсказуемо, но ощутимая прибавка консольного рынка впечатляет сильнее, и сдается мне, локомотивом роста там выступила Нинтендо, с учетом крайних данных за октябрь.

Еще интересно заметить, что цифровые консольные продажи -- это уже больше 70%, а то тут некоторые считают. что фифти-фифти или даже с приоритетом в сторону физических копий. Ну а рынок пк -- стабилен, прибавка небольшая, хотя события 2020 как бы располагали, опять же наверняка приличную часть доходов занимают всякие фритуплейные игры, которые предпочитают миллионы китайцев.

1

Мобильный рынок 18го года по их же отчетам занимал чёт 60% вроде.

0

нет, также и было порядка 50%, в прошлом -- 45%, но чем выше показатели, тем соответственно нужно больше прибавлять, чтоб только оставаться на том же уровне сегмента, конкуренты не дремлют.

https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-2018-report-insights-into-the-137-9-billion-global-games-market/

0

А, ну это погрешность от всяких покемонов и прочего. Нет у него роста доли стабильного. Особенно после того как гугл гайки закрутил.

0

Стабильность роста можно определить только на дистанции и она как минимум выше чем у пк-сегмента, я же написал именно про резкий предсказуемый рост в этом году, в том числе "благодаря" пандемии.

Да и великим прогнозистом тут быть не обязательно, мобильный рынок намного перспективнее и выгодней остальных, поскольку развивается быстрее вместе с ускоряющейся современной жизнью. Это как железо, технологии, дополненная реальность, стриминговые сервисы, так и проекты под эту базу, затраты же на разработку игр существенно ниже, чем в других сегментах. Правда и конкуренция значительно сильнее, но зато при удачном стечении обстоятельств прибыль можно увеличить кратно, не удивительно что в данную сферу плотно входят крупные издатели.

0

О! Спасибище. Лучшая сводка.

0

Из $158 млрд почти $129 млрд были заработаны на микротранзакциях и других внутриигровых тратах. - Это ясно говорит об одном, фритуплей для создателей игр в разы выгодней чем подписка на их игры.

0

Пока рост стабильный. Спад не предвидится.

0