Идея использовать генеративный искусственный интеллект для сокращения затрат на разработку игр вызывает множество споров. Многие считают, что ИИ способен снизить стоимость создания игр уровня AAA и ускорить их запуск. Однако аналитик Circana Мэт Пискателла предупреждает, что этот подход может ухудшить ситуацию.
Пискателла прокомментировал статью New York Times, в которой обсуждается рост затрат на разработку игр из-за стремления к фотореализму. Как отметил бывший сотрудник Square Enix Джейкоб Навок, сверхреалистичная графика привлекает в основном взрослых геймеров, в то время как молодое поколение предпочитает Minecraft и Roblox.
Эксперты в статье подчеркивают, что молодежь ценит не графику, а социальный аспект игр. В общем, в мире, где большой процент геймеров увлекается старыми играми с устаревшей графикой, создавать однопользовательские высокобюджетные становится все сложнее. Именно здесь на помощь должен придти искусственный интеллект, который, по мнению некоторых, например Дэвида Рейтмана, руководителя Pricewaterhouse Coopers, может сократить расходы на производство, вынужденное идти на фотореализм. Тем не менее, использование ИИ может привести к переполнению рынка низкокачественными проектами.
«ИИ не решит проблему, а может спровоцировать кризис, подобный тому, что произошел в 1983 году», — заявил Пискателла. Аналитик опасается, что рынок будет захвачен играми низкого качества, что может привести к его перенасыщению и обвалу.
Нахер! "социальный аспект".
Графику нужна и важна, но важнее неё общий стиль, сценарий и повествование, интересность мира и персонажей, приятные игровые механики, безгриндовость, бездонатность, хорошая работоспособность и оптимизация, и куча ещё различных мелочей, но уж точно не "социальный аспект".
Графика нужна как будто кино смотришь.
Ну, стиль это определённо да. Даже взглянуть на какой-нибудь WarCraft 3 или World of WarCraft, будет видно, что технически конечно всё под устарело, но стилистически всё норм и в целом смотрится хорошо.
И смотришь на какой-нибудь WarCraft 3: Reforged, где высоко детализированные модели даже при приближении, юниты, травка там, деревья и т.д, но всё это вместе сливается в цветастую неразборчивую кашу.
а я смотрю по твоему коменту и отлайкавшим что вы тупо не понимаете что такое "социальный аспект". Прям какая то перепись деревянных на пегаче.
Геймплей, атмосфера и саунд важное в играх, на то они и игры, графика и сюжет это уже второстепенные пункты.
Сюжет тоже важен. Ну ладно, в шахматах или каком-нибудь бильярде нет. Но в других играх сюжет важен. Игра без хорошего сюжета будет скучная и не интересная.
Эксперты такие эксперты. С такими экспертами в консультантах и не удивительно, что ААААА...ААА игры проваливаются.
А сейчас, типа, норм всё? Игровая индустрия к этому кризису идёт уже десяток лет, когда ИИ и на горизонте не было. И вовсе не потому. что "игр много", а потому, что высокобюджетные игры скатились со всей своей повесткой, меньшинствами, отвратительно-выглядящими персонажами, и прочим. Энтузиастам и инди-играм никакой кризис не грозит.
Суть в том, что современная молодёжь ставит в приоритет второстепенные вещи. Типа, сюжета, атмосферу, дизайн и проработку персонажей, подачу повествования, характеры персонажей...развели столько пафоса про наличие драматургии в сюжетах и прочей мелкой мишуре, что игры просто перестали выполнять свою задачу...развлекать игровым процессом. Потому что геймплей почти не прорабатывается. Огромные усилия и финансовые затраты вливаются во второстепенные вещи, которые вышли на первый план. Но стоило в индустрии появиться любителям навести суеты (повесточники типа печально известных Sweet Baby inc.), как на это стали остро обращать внимание...но главного не заметили. Развлекающий геймплей начал отсутствовать в большинстве игр ещё ДО усиленного влияния современной повестки.
кому геймлей кому сюжет кому что.
геймлей по моему достиг свой долины между какой то аркадной условностью и симулятроностью в ААА играх. он не слишком сложный и не слишком бесечай, за некоторыми исключениями. что такое развлекающий геймплей не очень представляю. по моиму игры достаточно развлекающие легко побеждаешь врагов реалаксируешь потом снова побеждаешь врагов. и каждый жанр по идее должен развлекать по разному. раньше геймлей казалось делался чтобы взбесить игрока. его проходил какой то програмист который прогонял уровень 100 раз и играл как киберспортмен и знал что хочет от него игра и если не откисал говорил норм.
Какой обвал рынка? Рынок игр на 90% это донатные мобильные игры, откуда там обвал возьмется? Из-за того, что кто-то не купил игру про вампиров или сине-зеленых инопланетян? Максимум загнутся пару студий, и поделом
Если ИИ будет делать игры, он же и будет в них играть. Так что волноваться не о чем, как по мне!
да от ИИ игры явно получше будут, чем от криворуких бездарей на разрабах
надеюсь, когда они обращаются в какую либо сферу и оплачивают услугу/товар, им его тоже дают неполным, с проблемами и тп
Смотря на каких играх будут обучать ИИ. Если ИИ будут обучать на играх с 6-цветной ересью типа Dragon Age: The Veilguard и тому подобных, то ничего хорошего у ИИ тоже не выйдет.
В том то дело что ИИ обучается на тех же самых работах криворуких "разрабов". Какой в итоге будет сгенерированный контент, не трудно догадаться.
низкое качество как раз из за современных разрабов которые делают не игры а пропаганду,ИИ уже делает всяких монстров круче,и персонажи у него куда брутальнее и красивее выходят чем это получатеся у разрабов которые по 10лет пилят игру а выходит забагованный кусок кода с кучей повестки,так что нах...
А сейчас рынок типа НЕ захвачен играми низкого качества, благодаря радужным лгбт-паразитам с их повесткой? Я думаю ИИ ничего не изменит. Хуже не будет.
Как и всегда, крутые игры в основном продолжим получать из Азии, а плохие игры в основном с запада. Не вижу причин переживать. Игры от ИИ вряд ли будут хуже, чем то что делают радужные толерасты (Dragon Age Veilguard например). Я бы игры лучше доверил ИИ, чем радужным, если выбирать.
Тем не менее несколько новостей раньше - за 2024 год в стиме вышло 18К игр
Скорее "тем временем" нежели "тем не менее" =)
Уже достаточно времени прошло, чтоб хотя бы объявлять о исследовании нейронок, для создания ИИ в шутерах.
Боженьки... какой я бред сейчас прочитал. (но... может это перевод плохой?)
А нет что ли? (Народ, всегда помните, что время = деньги, а значит "ускорить запуск" = "снизить стоимость")
Вот именно, что майнкрафт с роблоксом это совершенно отдельная история, не надо пытаться строить на их примере выводы.
А учитывая, что есть и совершенно противоположные случаи, когда взрослое поколение прется с ретро-графона, а молодое "режет глаза об пиксели", проще и справедливее будет сказать, что предпочтения в графике не зависят от возраста. (а значит и спрос на игры с любой графикой всегда будет)
Какой, глядь, кризис 83 года? тогда интернет тоже утонул в инди-поделках сгенерированных нейронками? Разве в 83 году люди не жили в пещерах при свечах и ели сырое мясо (это штука, не бейте)?
Впрочем прекрасно можно понять почему этот чудик пишет что-то подобное - просто он подсос крупных издателей. Вот они, да, могут пострадать, когда выяснится, что есть люди, которые в одиночку могут делать игры лучше, чем целые толпы (как правило повесточных) бездарей.
Ну а для того, что бы из морей инди-калла вылавливать редкие жемчужины, у нас есть туева хуча всяких стриммеров и блохеров, которые будут нырять туда за нас )
И кстати, ААА-корабли никогда не утонут в этом море, если они сами не из калла сделаны.
кризис 83 года можно сформулировать примерно так - была популярная консоль от атари в основном и всякие примерно такие игры. взрослые дяди думали что согут очень дого доить типа игры с игровых автоматматов и всякие однотипные клони игр которые прпктически не развивалсь и все эти планы четенько схлопнулсь на игре про инопланетяниа. но даже без него это был системный наростающий попадос, который как считают мог нагнуть консоли в целом. если бы там нинтендо не появилась.
уже сейчас игроки ноут что игры не те скучные длинные их мало выходит лол. а тут будет примерно тоже самое только ниже качесвом но много. примерно можно представить как кризис ии арта. открваешь галерею там хорошая графика постановка цвета но 500 экранов однотипной фигни вниз и браузер вылетает где-то посредиение потому что гугл хром сожрал всю озу не оптимизнули. интернет превралися в тормозящий 2к кал просто пек-пек.
усугубляют его только криворукие недоразрабы, которые по 10-20 лет делают игры, но всё ещё не научились
рынок уже по сути пернасыщен. то что для молодых игроков графон неглавное дейсвительно странно. для меня игры развались начиная с денди заканчивая шедеврами от юбосовт в открытом мире. и на этом путе мне всегда казалаось что я играю в личинки великих игр будущего через 5 лет будут крутые игры через 10 еще более крутые игры и старые игры выглядят и играются как мусор. но людям которым 10-15 лет возможно не особо сильно заметно развитие игор допустим есть гта5 я родился вместе с этой гта 5 и люди досих пор в нее играют и она не сильно устралера. видно конечно что устарела на раньше так игры старели года за 2 в мое ПеКа время. и из-за этого может соврешенно другой взгляд на игры и допустим через 10 лет какие будут игры? какая разнеца если мне сейчас 10-15 то тогда мне будет 20-25 я буду старым. и игры выходят реже моего чем мой горизонт планирования кругозора интереса. поэтому мне могут быть не интересны просто ААА игры как таковые а не их графика. стариковкася скучная хрень для мамонтов с "серьезными темами".
печально конечно если победит дегенеративное искуство и простые кинематического типа игры. правда графон все равно придет. там например мультики пиксара не фотореалистичные но трасировка там оч мощная. могли бы просто делать графон типа как в видео играх но они все равно тратили ресурсы на тяжелый многочасовй рендер хотя и с кривыми моделями.
а может ветер в будущем поменяется. например последние полнометражные фильмы диснея фотореалистые. те то поколение которое будет следом за совремеменными подростками наоброт будут за фотореализм.
это такой прадокс как с коммунистами которые там типа думали что они достигнут коммунизмуса за несколько 10летий при их жини еще и все быстро развались и ировень жизни дейсвительно рос но потом все естесвенным образом замедлилось и там бы пацаны в 1920-30х сильно обламалиь бы если бы расказать им что типа коммунизм как торжетсво графоооона как в жизни до молекулы будет может так в году 2060-80, а до этого им нужно много работать и выходить на работу не только по суботникам но и по воскресникам и жинь у них и товары будут весьма унылы.... за 8 часовй день поборилсь кек. так же и сграфоном нужно покупать много мощных ПеКа прежде чем там можно будет говорить о каком то кртутом фотореализме. а так будет всякая дорогая хрень пока и мыльные шрамы от удаления груди вместо чениких кожанных складочек и всяких стриев.
а что до ии на самом деле уматриваю в нем некое спасение для ряда игор. и да он сможет уничтожить рынок ААА игр. потому что условный толстый инди АА сможет делать примерно то что ААА уровня типичной беседки но несколько хуже. ААА и АААА перестан оправдывать свою цену и им придется делать больше девых игр. вряд ли игры станут разрабатватся сильно быстрее. так что может стать много девых однотипных так себе не впечатляющих фастфуд игр. но даже если человек начинал с каких то игор они типа все равно скорее всего у него будут любымые.
Я не современный геймер, не люблю мультиплееры
ИИ может максимум - это отобрать кусок хлеба у эффективных менеджеров, а по-настоящему творческого человека он не перегонит, пока не обретет самосознание, но это уже совсем другая история...
Даже самосознание не поможет. Творчество - это не то, что можно сделать, даже обладая интеллектом. Наоборот, чем выше интеллект, тем труднее даётся творчество.
Даже Даже
Ну давайте скидывать всю вину на ИИ, вместо того, чтобы открывать глаза и наконец осознать, что игровая индустрия уже как лет пять в полной ЖО***!
Они и сейчас низкого качества 95% игр....
Да скорее бы уже. // Александр Ковалёв
лол куда уж хуже
5 ФПС в каждой навинкэ и пофиг что будет по железу
Для визуальных новэлл терпимо.
Я бы сказал, что фотореализма и максимальной графики желают студенты и старшеклассники, более старшим поколениям не сильно нужны такие уровни картинки, там скорее сюжет и геймплей интересуют.
Я очень ценю в играх вариативность. Случайные и рандомные события или ситуации. Например при старте новой игры, в строениях будет немного менятся расположение комнат, их оснащение, менятся количество этажей. персонажи так-же становились бы немного другими. Интересно как скоро будут внедрять ии в NPC, чтобы разговоры и поведение генерилось согласно заложенному лору персонажа. Для этого конечно нужно развить генерацию голоса на разных языках, тон, выражения и тп. Эта направление сейчас активно развивается и уже есть отличные результаты, где можно попросить ии-шку говорить голосом санты и тп. Представте если в игре можно будет общатьсяся с NPC через микрофон, а тот будет отвечать в зависимости от настроения или например уровня доверия к вам, сгенерированными фразами и предложениями.
если в кратце ии сейчас для этого не годен. для этого нужны специальные алгоритмы запрограмированые каким то оптимированным образом ограниченого количева вариантов а не нейронная сеть.
нейронная сеть в теории может сделать вместо одной диалоговой ветки много подобных и далог с нпс не будет рохож на автомат с магнитофонной лентой но общатся снс нет. еще это будет весить места на шдд потому что 1 вариант диалогоа это одно а 10-200 это другой разговор. и на сасом деле это быстро подопрет большие игры с болтологий в гиганских отытых мирах. чтоб делать еще больше нужна процедурная генерация в реальном времени иначе будут игры несколько 10-ков терабйат
Это не так и плохо. Будет больше барахла, а значить появится больше свободного времени, так как не понадобится тратить время на барахло.
Смотрю какие 3д модели делает ИИ, и какие к ним требования, пока не волнуюсь за свою низкооплачиваемую работу, ещё побарахтаюсь
с 2015 графика не особо изменилась(в некоторых играх 2014-16 годов даже получше чем в современных) она и так нормально красиво реалистично выглядит да сейчас найдутся те кто сидит под лупой высматривает все и будет говорить мне что я не прав но мне глубоко наплевать на мнение таких графо***ров
Самое важное в играх пытаться привлечь игрока в игру и удержать его в игре делать хорошую оптимизацию сразу на релизе а не чинить патчами и не боятся экспериментов.
В жопу графику, единственное, что меня в играх интересует в первую очередь - это сюжет. Во вторую - геймплей. Можно хоть в самые шакальные пиксели играть, если сюжет бомба.
Всё верно. Игры. Книги. Кино. Живопись. ВСЕ ВЕЛИКИЕ произведения искусства создал ЧЕЛОВЕК! Он вкладывал ДУШУ! Порой кровь и боль... Этим мы и живём. Не хочу читать книгу,написанную роботом... Минусовать будут чипованые.
Да, но весь мусор и халтуру тоже создал человек, так что палка о двух концах
Не поспоришь. Человек имеет право на ошибку. Но всё же... ИИ не свойственны эмоции. То,что он выдаст,не интереснее стакана воды из под крана. Нет ДУШИ.
А раньше были какие-то другие варианты кроме человека?
Я к тому,что уступать своё видение развития цифре - херовый выбор.
Библию, например, написал бог😁